Quy tắc của trò chơi trong 1000 (nghìn) với các ví dụ và minh họa

Các quy tắc của trò chơi trong 1000 trong thẻ khá đơn giản, mặc dù đa dạng. Người mới họ có thể sợ hãi trước tiên, nhưng sau một số bên họ dễ dàng được nhớ. Trước hết, người chơi đàm phán thỏa thuận cho trò chơi.

Nhiệm vụ chính là gõ 1000 điểm bằng hối lộ. Người chiến thắng tự lấy một ngân hàng.

24 thẻ được sử dụng trong boong. Từ 9 (chín) đến át chủ bài, tất cả các bậc thầy.

Bản đồ chín giunBản đồ các loại tiền tệBản đồ của Lady Chervi.Bản đồ vua Cherry.Bản đồ Mười Worms.Thẻ Tuz Chervie.

Bản đồ chín Bubes.Thẻ Valet Bubi.Bản đồ Lady BubiBản đồ King Bube.Bản đồ Mười Bube.Bản đồ Tuz Bubi.

Bản đồ chín Kristen.Thẻ bao gồm Capture.Bản đồ của Lada CrestBản đồ King Crest.Bản đồ mười Kristen.Thẻ Tuz Kristen.

QUY TẮC ĐỂ KIẾM MAPS

Quá trình phân phối thẻ được đàm phán bởi các quy tắc của trò chơi. Trước hết, lô quyết định phân phối. Phân phối mang đến cho người tham gia tọa lạc ngược chiều kim đồng hồ. Điều quan trọng là vào cuối các sàn không phải là 9 hoặc tiền tệ. Nếu 9 rơi ra, bạn cần phải trả lại để di chuyển. Nếu nó giảm 3 lần - tính án được tính toán. Khả năng này được tính theo chiều kim đồng hồ và bằng tổng số người chơi. Đối với 1 phạm vi phân phối được đưa ra trên một bản đồ, ngân hàng nên được cung cấp 3 (trừ giao hàng đầu tiên và lần giao hàng).

Các quy tắc cho thẻ thông qua yêu cầu chú ý và thận trọng - với bất kỳ vi phạm nào một hình phạt được tính phí. Khi nhận được hình phạt của phân phối, nghỉ hưu được thực hiện bởi người chơi tiếp theo.

Nhắc lại

Các quy tắc của trò chơi trong 1000 cho phép bạn yêu cầu đi qua để cải tạo thẻ. Yêu cầu này được áp dụng tại các trường hợp sau (theo quy định của người tham gia trước khi bắt đầu):

  1. Giao hàng 4 chín đến một người chơi
  2. Số tiền trong bontoon nhỏ hơn 4
  3. Sẵn có 2 chín trong Bona
  4. Tổng của tất cả các điểm từ bất kỳ người tham gia nào ít hơn số tiền đã thỏa thuận (thường là 13-15)

Đếm các điểm

Các quy tắc của trò chơi cung cấp cho các điểm sau của kính:

Thẻ danh nghĩa Số điểm Thẻ danh nghĩa Số điểm
Thẻ Tuz Chervie.11 (mười một) kính Bản đồ Lady Bubi3 (ba) điểm
Bản đồ mười Kristen.10 (mười) điểm Bản đồ rets Đỉnh2 (hai) điểm
Bản đồ vua Cherry.4 (bốn) điểm Bản đồ chín giun0 (không) kính

Lượng kính của toàn bộ boong là 120 điểm. Tổng số điểm của cùng một bộ đồ là 30. Sau khi kết thúc vị trí, số điểm thắng đã được tính toán và số lượng thị trường khai báo được tính đến.

Thuật ngữ

Kết hôn

Trong các quy tắc của trò chơi trong một ngàn, có một khái niệm như một thị trường. Trump Mareja - sự hiện diện của phụ nữ và vua của một bộ đồ. Nếu không, anh ta có thể được gọi là Sưng húp hoặc là Hwahanka. . Để tham khảo thị trường Trump có nghĩa là "khen ngợi", tuyên bố Mariazh và mệnh giá của ông. Thông báo về một thị trường Trump khác được gọi là "Đánh chặn." Để tuyên bố thị trường át chủ bài, có thể nếu người chơi nằm trên bàn tay của người phụ nữ và vua của một bộ đồ, và có ít nhất một hối lộ. Đôi khi các quy tắc được Majaja thương lượng mà không hối lộ.

Chi phí Majaja:

Kết hôn Số điểm Kết hôn Số điểm
Bản đồ vua Cherry.Bản đồ của Lady Chervi.100 (trăm) Bản đồ King Crest.Bản đồ của Lada Crest60 (sáu mươi)
Bản đồ King Bube.Bản đồ Lady Bubi80 (tám mươi) Bản đồ King Peaks.Bản đồ của Lady Peak40 (Bốn mươi)

Kéo marezh.

Các quy tắc của trò chơi trong một ngàn cho phép bạn thảo luận trước liệu thị trường Acenta sẽ được áp dụng hay không. Đặc vụ Mareja được tuyên bố là 4 ACES và chịu sự triển khai của một hối lộ. Chi phí của nó là - 200 điểm.

Ví dụ:

Người chơi sau khi vượt qua bộ thẻ sau:

Bản đồ Tuz Bubi. Bản đồ Mười Bube. Bản đồ chín Bubes. Thẻ Tuz Chervie. Thẻ Ace Đỉnh Thẻ Tuz Kristen.

Đối với thông báo về một Mareja Tougal, bạn cần phải lấy một khoản hối lộ. Đối với điều này, người chơi đầu tiên đi bộ 10 ♦. Sau khi nhận hối lộ đầu tiên, đi bộ bởi bất kỳ ACE nào, nơi tuyên bố thị trường Acenta.

Một ví dụ khác về một con ngựa maregal.

Thùng

Khi đạt được 880 điểm, các quy tắc của trò chơi yêu cầu người chơi "ngồi trên thùng". Người chơi ở thùng được đưa ra 3 lần ghi điểm 120 điểm cần thiết, nếu không, mức phạt 120 điểm được tích lũy. Đồng thời, chỉ có 1 người tham gia trên thùng. Nếu một người chơi khác cũng chọn 880 điểm - chiếc ruồi trước đó từ nó. Quy tắc quy định trên thùng của nhiều hơn một người chơi. Một số thỏa thuận cho phép được đặt trên một thùng đến hai người chơi và nhiều người chơi cùng một lúc. Thỏa thuận cũng được ghi chú, số điểm trên một thùng để giành chiến thắng, số tiền này có thể hơn 120 điểm.

Chớp

Nếu không, khái niệm này được gọi là một cây gậy. Nếu không có hối lộ duy nhất cho một ý nghĩa, Bolt được tích lũy. Với một trò chơi tối, cây gậy kết quả có thể được nhân đôi. Với một bộ 3 bu lông, một hình phạt của 120 điểm được tính phí và các thanh trước đó bị hủy. Sau đó, thủ tục này được lặp lại. Kết quả là, tiền phạt phải chịu mọi Bolt thứ ba trong trò chơi. Nếu người chơi trong thời kỳ Golden Conma bị một bu lông, thì loại hình tốt nhất này.

Xe tải tự đổ

Nếu bất kỳ người tham gia nào đạt đến một nhãn hiệu +555 hoặc -555, tất cả các kết quả của nó được thiết lập lại. Xe tải tự đổ có lợi để sử dụng người chơi có một điểm nhỏ. Marks of Dump Truck được đàm phán bởi các quy tắc, và có thể ở mức mức +550 điểm.

Người chơi nên được theo dõi rất chặt chẽ bởi số lượng bóng đạt được!

Ví dụ:

Có một trò chơi trên ba. Tại người chơi A, B và C 495, 200, 760 điểm, tương ứng. Người chơi đã lấy ngân hàng với 120 điểm được công bố. Sau khi phá hủy các thẻ, người chơi có đề nghị vẽ 60 điểm. Kết quả là, sau khi vẽ, phân phối điểm ghi điểm sau đây thu được:

A - 0 điểm (Xe tải tự đổ, vì 495 + 60 (điểm được vẽ) = 555 điểm

B - 260 điểm

C - 640 điểm.

Một số người chơi được hưởng kỹ thuật này để thiết lập lại kẻ thù bằng 0 (không).

Đặt lại về Zero.

Đặt lại về 0 được thực hiện trong hai trường hợp: Trong quá trình tự đổ xe tải, cũng như, với điều kiện là người chơi được đặt 3 lần trên thùng, và sau đó bay ra khỏi nó.

Khỏe

Có nhiều khoảnh khắc mà hình phạt được tính phí:

  • Khi phân phối thẻ
  • 3 bu lông liên tiếp
  • Cho mỗi ba bu lông đạt được mỗi trò chơi
  • Trong trường hợp không có tiền thắng cho 3 con ngựa liên tiếp hoặc tất cả
  • Với mỗi bức tranh thứ ba

Số lượng điểm phạt theo mặc định là 120, tuy nhiên, nó có thể bị các bên bị loại. Tiền phạt bổ sung có thể được chỉ định riêng.

Sơn

Người tham gia có thể vẽ trò chơi nếu không thể quay số lượng đặt hàng. Bức tranh ngụ ý rằng cô tuyên bố sẽ lấy toàn bộ số tiền của trật tự tại nhà, và các đối thủ viết ra một nửa số tiền đặt hàng.

Ví dụ:

Người chơi có bộ thẻ sau đây, với Bona

Bản đồ mười Kristen. Bản đồ Mười Bube. Bản đồ King Bube. Bản đồ Lady Bubi Bản đồ Mười Worms. Thẻ Valet Bubi. Bản đồ King Crest.

Từ sự phân phối, rõ ràng người chơi có cơ hội ca ngợi một thị trường Tambourine. Lượng humbicle sau khi giao dịch được người chơi công bố trong 140 điểm. Từ một bộ thẻ, chúng ta có thể kết luận rằng người chơi có thể không nhận được một khoản tiền như vậy. Người chơi đưa ra quyết định vẽ trò chơi và các đối thủ của nó sẽ được tính 70 điểm mỗi điểm.

Golden Kon.

Khi bắt đầu bữa tiệc, mỗi người chơi lần lượt đóng một đơn hàng bằng 120 điểm. Trong Golden Con không xảy ra Giao dịch cho vết cắn. Nhiệm vụ của người chơi nhận được một miếng cắn, đạt được 120 điểm. Nếu một người chơi không nhận được 120 điểm, 240 điểm được khấu trừ từ nó, nhưng nếu người chơi ghi được 120 điểm và nhiều hơn nữa, thì nó được tích lũy 240 điểm. Những người chơi còn lại nhận được nhiều kính của họ. Ghi bàn và tiền phạt trong thời kỳ Golden CONMA. Golden Kon được các bên gặp nhau - các điều kiện tích lũy của kính, không và các điều kiện khác có thể.

Một ví dụ thú vị về một con ngựa vàng được thể hiện trong chủ đề trên diễn đàn.

Mua chuộc

Một bộ bản đồ đưa người chơi có thẻ cao cấp đánh đập và / hoặc tiếp thị tuyên bố.

Bi trặc.

Bản đồ mà người chơi đang chiến đấu và giao dịch. Sau khi nhận được Hội đồng, người chơi giảm (cho đối thủ) thẻ không cần thiết. Số lượng thẻ bị loại thường là hai.

Phá hủy.

Giao thẻ bởi người chơi sau khi nhận được bó.

Ví dụ:

Trò chơi Troy. Tại người chơi sau khi nhận được một bó, trên bàn tay của bộ thẻ tiếp theo.

Bản đồ Tuz Bubi. Bản đồ Mười Bube. Bản đồ King Bube. Bản đồ Lady Bubi Thẻ Valet Bubi. Thẻ Ace Đỉnh Bản đồ Mười Đỉnh Bản đồ của Lady Peak Bản đồ Nine Peaks. Bản đồ của Lady Chervi.

Theo các quy tắc, hai thẻ phải được trao cho đối thủ, một cho mỗi đối thủ.

Bản đồ Nine Peaks.- Phá hủy (đề xuất) cho một người chơi,

Bản đồ của Lady Chervi.- Phá hủy (đề nghị) cho người chơi khác.

Hợp đồng

Trước mỗi trò chơi mới, tất cả người chơi được khuyên nên làm quen với các thỏa thuận. Cho mỗi trò chơi, bộ sắp xếp của bạn, và anh ấy không thể thay đổi trong trò chơi.

Những hạn chế:

  • Đặt lại từ thùng nếu người khác có cái khác
  • Đồng thời bạn không thể leo lên thùng
  • Thẻ phá hủy trong bóng tối
  • Đối với chiến thắng trên thùng, bạn cần quay số hơn 120 điểm
  • Chơi các điểm đặt hàng được làm tròn - nó loại bỏ vấn đề chung của một thách thức nhỏ

Bức vẽ:

  • 60 điểm
  • Tốt ở mỗi bức tranh thứ ba
  • Bạn có thể vẽ không quá ba lần mỗi trò chơi.
  • Trên thùng
  • Trên con ngựa vàng
  • Khi đặt hàng hơn 120 điểm

Hình phạt:

  • Số điểm điểm (thường là 555 điểm)
  • Số điểm với một chiếc xe tải tự đổ âm (thường là 555 điểm)
  • Ba bu lông liên tiếp
  • Đối với mỗi bu lông thứ ba
  • Đặt lại về 0 sau ba thùng

Giải trí:

  • Nếu bonuit nhỏ hơn một số điểm nhất định (thường là 5 điểm)
  • Hai chín trong bona
  • Trên tay sau khi vượt qua và phá hủy các thẻ ít hơn một số điểm nhất định (thường là ít hơn 15 điểm)

Trumps:

  • Bạn có thể khen ngợi mà không có một hối lộ
  • Khả năng giao dịch trên mức tối đa
  • Đặc vụ Marezh trong trò chơi
  • Đột quỵ với những vấp ngã khác

Bổ sung:

  • Bu lông không được tích lũy cho người tham gia chơi lệnh
  • Bu lông không được tích lũy cho người chơi ngồi trên thùng
  • Nướng trên một trăm - người chơi không cho thấy một loạt các đối thủ, nếu nó đạt được hàng đầu trong thương mại
  • Giao dịch trong MINUS - Người chơi sẽ rời đi khi giao dịch, nếu nó không có đúng số điểm
  • Trò chơi tối - kết quả của việc phân phối nhân đôi

4.2. mười ba Phiếu bầu.

Xếp hạng bài viết

Làm thế nào để chiến thắng trong một kẻ ngốc? 5 mẹo từ người đánh bạc

Hôm nay chúng ta sẽ nói một chút về cờ bạc. Tất cả chúng ta đều có một kẻ ngốc nổi tiếng. Trump Suit, ném, chuyển, vv và tp. Nhiều người chơi nó vô cảm, chiến đấu chống lại thẻ kẻ thù Thẻ nhỏ nhất và xem xét tùy chọn đúng duy nhất. Nhiều người không bị ném vào thẻ của kẻ thù, họ sống nó khi bạn không phải sống hết ngày hôm nay, chúng ta sẽ nói về các quy tắc thực sự của trò chơi trong kẻ ngốc.

Đi!

Làm thế nào để chiến thắng trong một kẻ ngốc? 5 mẹo từ người đánh bạc

Để bắt đầu, chúng tôi xác định đối thủ. Nếu đối thủ của bạn từ đầu trò chơi bắt đầu chiến đấu với những cái vấp ngã, hãy ném thẻ mạnh, đây là người mới bắt đầu. Nếu anh ta cứu thẻ, lúc đầu, nó thậm chí có thể mất một chút, rất có thể đó là một người chơi có kinh nghiệm.

Chúng tôi sẽ nhảy từ thực tế rằng người chơi có kinh nghiệm, với những người mới, chúng tôi thường không có bất kỳ vấn đề đặc biệt nào nếu các thẻ đầy đủ.

Làm thế nào để chiến thắng trong một kẻ ngốc? 5 mẹo từ người đánh bạc

Để bắt đầu, hãy cố gắng chống lại các thẻ mà bạn có một số hoặc bạn nhớ rằng các thẻ có giá trị này đã "bay" vào bit. Ví dụ. Bạn đã có 8 đến lễ rửa tội với bạn, bạn có một 9 để vượt qua và 3 đợt, đi với Walttes.

Nhân tiện, có một sự tiếp nhận nghiêm túc khác. Ông được gọi là "sự phát triển của lực lượng của Masty." Nếu bạn có một vị vua và một tuôn của một bộ đồ, tại sao bạn chắc chắn ném một vị vua? Nếu một cặp Aces đã bị đánh bại mạnh dạn ném Ace, nếu anh ta rời đi, nhà vua sẽ trở thành thẻ mạnh nhất và bạn sẽ không mất gì.

Làm thế nào để chiến thắng trong một kẻ ngốc? 5 mẹo từ người đánh bạc

Bạn không thể giữ nhiều hơn 2 thẻ của một bộ đồ, nếu không nếu bạn sẽ ném nhiều hơn 3 thẻ. Có một tùy chọn không chiến đấu.

Nếu kẻ thù trong tuyệt vọng được chiến đấu với những con át chủ bài lớn, đừng ấn nó đến cuối, nếu bạn biết chính xác có bao nhiêu đầm lầy ở kẻ thù, rất nhiều và ném anh ta. Bạn không nên quay lại với anh ta những lá bài.

Làm thế nào để chiến thắng trong một kẻ ngốc? 5 mẹo từ người đánh bạc

Nhân tiện, một lựa chọn khác, nếu bạn đã được thực hiện bởi một hành động tấn công tàn bạo trong 4-5 thẻ, và trò chơi vẫn chưa có trong trận chung kết, có thể lấy thẻ và không vứt bỏ tất cả các đùn của bạn . Có một tùy chọn mà bạn sẽ được phân phối bởi một vỏ trấu mà bạn chắc chắn sẽ thua.

Có một phiên bản Bluff như vậy. Hãy tưởng tượng rằng bạn có ba Trumps, nói 6, 7 và phụ nữ (với điều kiện là nhà vua không còn). Bạn bắt đầu ném Aces. Bạn đánh bại sáu, và sau đó là vua sắc sảo. Vì vậy, kẻ thù sẽ nghĩ rằng các đầm đã kết thúc và thay vì ném cho bạn một át chủ bài, sẽ ném cái bình thường, người mà bạn chắc chắn sẽ được thực hiện. Đúng, lễ tân này không phải lúc nào cũng hoạt động.

Làm thế nào để chiến thắng trong một kẻ ngốc? 5 mẹo từ người đánh bạc

Nhân tiện , Hãy cố gắng kết thúc trò chơi để tiết kiệm các thẻ mạnh mẽ, giống hệt nhau, để nếu bạn thoát khỏi chúng một cách nhanh chóng. Lý tưởng nhất, tất nhiên, thu thập Walves, phụ nữ, Kings và Aces, trong khi ở mỗi nhóm về tầm nhìn.

Ngoài ra, khi bạn ném lên, bạn luôn ném lên một bản đồ, nếu bạn ném ra cái tiếp theo. Vì vậy, sẽ dễ dàng hơn để bạn hiểu loại thợ may của bạn bị đình trệ và nhảy từ nó.

Làm thế nào để chiến thắng trong một kẻ ngốc? 5 mẹo từ người đánh bạc

Đó là tất cả cho ngày hôm nay, mặc dù, nếu bạn quan tâm đến chủ đề này, hãy đăng ký và chúng tôi sẽ tiếp tục tháo rời các trò chơi bài!

Làm thế nào để học chơi bài? Câu hỏi này là sớm hơn hoặc trễ hầu hết mọi người. Rốt cuộc, niềm vui như vậy không chỉ giúp vượt qua thời gian mà còn khiến nó có thể vui chơi và thậm chí vượt qua.

Cách chơi bài

Vậy làm thế nào để chơi bài? Theo bạn hiểu, có nhiều trò chơi, nhưng họ có các quy tắc khác nhau. Do đó, chúng tôi xem xét một số phổ biến nhất. Để rõ ràng, chúng tôi sẽ kể một số điều cơ bản.

Masty.

Làm thế nào để chơi bài, không biết thạc sĩ? Không có cách nào, vì vậy chúng tôi sẽ nói về chủ đề này bây giờ. Có một sàn trong ba mươi sáu lá bài và năm mươi hai. Đối với một số trò chơi, cả hai trò chơi đều phù hợp. Trong bất kỳ bộ bài có thẻ gồm bốn bậc thầy: đỉnh, giun, tambourines và cây.

Ngu xuẩn

Vậy làm thế nào để chơi đánh lừa? Bản đồ bạn cần bình thường. Bạn có thể sử dụng nhựa. Có những thẻ như vậy trong boong:

  • Ace là bản đồ lớn nhất, nó đánh bại tất cả các thẻ của bộ đồ.
  • Nhà vua.
  • Quý bà.
  • Valet.
  • Mười.
  • Chín.
  • Tám.
  • Bảy.
  • Sáu.

Nếu một boong 52 thẻ, thì vẫn còn đó: Joker, Five, Four, Triple và hai lần. Như bạn đã hiểu, trong trò chơi trong bản đồ chào của kẻ ngốc về thứ hạng lớn hơn đánh bại một bản đồ nhỏ hơn (ví dụ, một phụ nữ - sáu). Ngoài ra, có những đẫm lệ, nhưng chúng ta sẽ nói về nó một lát sau.

Vậy làm thế nào để chơi bài trong một kẻ ngốc? Đối với niềm vui như vậy, chúng tôi phù hợp với một bộ bài cho cả ba mươi sáu lá bài và năm mươi hai. Bộ bài rất khó khăn. Sau đó, tất cả những người tham gia được dành sáu thẻ. Ở trung tâm của bàn có một bộ bài, nhưng một bản đồ đang kéo ra khỏi giữa - bộ đồ của cô ấy sẽ được biểu thị bằng một thẻ át chủ bài. không hạn này có nghĩa là gì? Thẻ Trump là bộ đồ đánh bại tất cả các thẻ khác của bất kỳ bộ đồ nào, và chỉ riêng của nó - chỉ dưới thứ hạng.

Cách chơi Fool Card

Bài đăng đầu tiên là năm thẻ, theo dõi - sáu. Người đầu tiên đi bộ một người có thẻ át chủ bài nhỏ hơn. Nếu một người không có gì để đánh bại, anh ta lấy. Thông qua toàn bộ trò chơi, tất cả người chơi nên có ít nhất sáu thẻ. Nếu họ có ba hoặc bốn thì sao? Lấy từ boong. Khi kết thúc, họ chơi với số có sẵn. Thắng một người sẽ không có một thẻ duy nhất. Đây là một niềm vui đơn giản.

Làm thế nào để chơi bài?

Mafia là một trò chơi cho một công ty thân thiện thú vị gồm tám đến mười người.

Điều đầu tiên được thực hiện là chọn chì. Anh sẽ không bỏ phiếu. Trách nhiệm của ông là làm theo những gì đang xảy ra và nói với hành động của người chơi. Bước tiếp theo là tất cả được chia thành thường dân và mafia. Bạn có thể làm điều này với sự trợ giúp của các thẻ chơi tương tự. Họ được nghe - người bắt được, người sẽ có. Mafia trong trò chơi nên từ hai đến năm người, tùy thuộc vào số lượng người chơi.

Đối với trò chơi này, bạn có thể sử dụng cả thẻ Mafia đặc biệt và bình thường. Nếu bạn đã chọn tùy chọn thứ hai, thì chỉ định các ký tự. Nhân tiện, họ là gì?

Cách chơi Mafia Maps

Mafia vào buổi chiều được dự đoán bởi thường dân, và vào ban đêm họ giết công dân. Lưu ý rằng tất cả các mafia quen thuộc.

Công dân hòa bình đang chơi vào buổi chiều, ngủ vào ban đêm. Trước khi kết thúc trò chơi, họ không biết ai đang ngồi gần đó - một thành viên của mafia hoặc một người đàn ông yên bình.

Tiến sĩ - chơi hòa bình, có thể chữa bệnh một ai đó vào ban đêm cố gắng giết mafia, tuy nhiên, nếu đoán. Nếu bác sĩ "chiến thắng", cái chết của sự yên bình sẽ không thể tránh khỏi. Bản thân anh chỉ có quyền một lần.

Ủy viên - chơi công dân hòa bình. Vào ban đêm, anh ấy có thể kiểm tra người chơi. Nếu anh ta đoán Mafia, các báo cáo hàng đầu cho tất cả công dân. Nếu không, thì điều này cũng được cho là với tất cả mọi người.

Tình nhân - chơi cho hòa bình, có thể cứu một công dân, dành cả đêm với anh ta.

Hãy gọi nhân vật

Ví dụ, Mafia sẽ là các vị vua, tình nhân - Lady of Worms, Bác sĩ - Tiền tệ của đỉnh cao, Ủy viên - ACE và công dân hòa bình - sáu. Đối với trò chơi, bạn sẽ chỉ cần những thẻ này, trong khi những người khác - vứt đi.

Bản chất của trò chơi

Vào ngày đầu tiên, tất cả cư dân bày tỏ giả định về mafia của ai. Bày tỏ ý kiến ​​của bạn, cần cẩn thận. Khi các giả định được thể hiện, người trình bày lặp lại những người mà sự nghi ngờ giảm. Trước khi bắt đầu bỏ phiếu, mỗi người chơi nói tại sao anh ta chọn nhân vật đặc biệt này. Sau đó, có một cuộc bỏ phiếu, theo kết quả của một người được thực hiện. Anh ấy sẽ là ai? Người chơi sẽ tìm hiểu sau khi bỏ phiếu. Việc thực hiện hiển thị bản đồ mà nó được chỉ ra anh ta là ai.

Cách học chơi bài

Rồi đêm đến. Người dẫn chương trình nói: "Đêm đến, mọi người ngủ thiếp đi, thức dậy mafia." Mafia mở mắt ra, làm quen, sau đó cử chỉ quyết định ai sẽ giết người. Khi lựa chọn cuối cùng được thực hiện, người dẫn đầu nói rằng Mafia Mafia ngủ thiếp đi, một người tình đã thức dậy. Người phụ nữ thức dậy, làm cho các vấn đề của mình. Người thuyết trình sau đó nói: "Người tình ngủ thiếp đi, bác sĩ thức dậy." Bác sĩ quyết định những người đối xử, sau đó nhắm mắt lại. Người trình bày nói: "Bác sĩ ngủ thiếp đi, Ủy viên đã thức dậy." Một cảnh sát có nghĩa vụ phải kiểm tra một người chơi và lại nhắm mắt lại. Sau đó, người thuyết trình nói: "Ủy viên ngủ thiếp đi, dân thường thức dậy, không thức dậy chết." Nếu bác sĩ hoặc người yêu có thể cứu một người khỏi cái chết, thì nó được thông báo về nó. Nhân vật tiếp theo đề cập đến chủ nhà là một ủy quyền. Nếu Ủy viên đoán, thì trong ngày bỏ phiếu, anh ta cố gắng giúp hòa bình hiểu ai là ai. Trò chơi tiếp tục trong một ô như vậy cho đến khi tất cả thường dân hoặc maphes diệt vong.

Phần kết luận

Bây giờ bạn biết cách chơi bài. Điều này có nghĩa là bạn sẽ là một cái gì đó để làm với bạn bè. Rốt cuộc, bạn biết cách chơi đánh lừa, và trong "mafia". Chiến thắng nhiều hơn với bạn!

Ladies và King.

Fool - Trò chơi bài cổ điển. Nó được chơi bởi những người thuộc bất kỳ giới tính, tuổi tác và địa vị xã hội. Nó khá dễ dàng để đạt được thành công nếu bạn biết chiến thuật, cách chơi đánh lừa trên bản đồ, quy tắc của trò chơi và chiến lược cơ bản cho chiến thắng. Thông thường, người chơi không đi quá xa trong học tập, vì vậy nếu bạn học chơi như một chuyên gia, bạn có thể dễ dàng đánh bại những người yêu nhau.

Cách chơi LOOK: Quy tắc trò chơi cổ điển

Nó sẽ mất từ ​​2 đến 6 người để chơi. Trò chơi cổ điển sử dụng một bộ bài tiêu chuẩn cho 36 thẻ. Nếu bộ bài được sử dụng từ 54, các trò đùa sẽ bị xóa khỏi nó.

Người chơi chọn người sẽ phân phối - hoặc kéo giá trị tối đa từ bộ bài, hoặc đơn giản là một giải pháp chung. Nó trộn một bộ bài, và gấp các thẻ theo chiều kim đồng hồ, bắt đầu sang trái của bản thân. Mỗi người chơi nên là sáu thẻ.

Sau khi phân phối rút ra lần tiếp theo, thể hiện người chơi và bộ đồ của cô ấy trở thành một con át chủ bài. Nó được đặt trên bàn với một chiếc áo xuống, và trên nó có ngăn xếp còn lại. Từ nó, người chơi lấy thêm thẻ để mọi người có tối thiểu 6, cho đến nay bộ bài sẽ không kết thúc.

Mục tiêu của trò chơi là loại bỏ tất cả các thẻ của bạn sớm hơn những người chơi khác.

Những người thua cuộc, nghĩa là "Lừa", người chơi trở thành, người cuối cùng của trò chơi sẽ vẫn còn thẻ trong tay.

Quyền của lượt đầu tiên được trao cho người chơi với con dê nhỏ nhất. Đầu tiên, mọi người đang tìm kiếm những đẫm lệ trong tay 6, nếu bất cứ ai có - 7 trở lên, cho đến nay không có giá trị át chủ bài nhỏ nhất.

Trong các bữa tiệc tiếp theo, một người chơi ngồi sau kẻ thua cuộc trong bữa tiệc trước - "từ dưới kẻ ngốc".

phụ nữ và vua trên bàn

Luôn luôn đi theo chiều kim đồng hồ.

Kẻ tấn công đưa ra bất kỳ số lượng thẻ nào, nhưng chỉ với một nhân phẩm (tất cả sáu hoặc cả tám). Ngay khi thẻ liên quan đến bàn, không thể lấy nó - di chuyển là hoàn hảo. Đề cập đến tất cả người chơi.

Có thể gắn vào phải hạ gục hoặc lấy tất cả các chồng của chính nó. Bạn có thể đánh bại hoặc một bản đồ cao cấp của cùng một bộ đồ hoặc thẻ át chủ bài.

Nếu kẻ tấn công có thẻ có cùng một lợi thế bị tấn công, nó có thể thêm chúng vào bảng.

Trong trường hợp bảo vệ thành công việc chặt, tất cả các bài chơi được gửi đến bit, và di chuyển sẽ đến với anh ta. Khi thua, anh ta lấy thẻ và chuyển sang người chơi tiếp theo.

Vào cuối lần di chuyển đầu tiên, tất cả những người chơi có ít hơn 6 thẻ lấy chúng từ boong. Đầu tiên có một kẻ tấn công, cuối cùng đã tấn công.

Các loại trò chơi

Ngoài kẻ ngốc cổ điển, vẫn còn nhiều giống của trò chơi này:

Các quy tắc sẽ khác nhau rằng nó sẽ tạo ra một sự đa dạng nhỏ và một yếu tố không thể đoán trước thành một trò chơi kinh điển.

Podkin DOL.

Trong phiên bản này của trò chơi, có thể ném thẻ lên và những người chơi khác. Bạn chỉ có thể thêm cùng một danh nghĩa như trên bảng chơi. Ví dụ: nếu bạn thích Six và Fledged Tám, bạn chỉ có thể ném sáu hoặc tám.

Đầu tiên ném kẻ tấn công thẻ. Nếu anh ta không có lựa chọn phù hợp, bên phải sẽ đến với người chơi ngồi bên trái của nó. Ông thêm một thẻ. Khi việc chặt chém sẽ đánh bại nó, quyền ném lại một lần nữa cho người đi.

Bạn không thể thêm nhiều thẻ vào bàn hơn là sự hiện diện của tiếng gõ cửa. Nếu có nhiều hơn trong số họ, anh ta có thể đánh bại bất cứ ai trong sự lựa chọn của mình, và phần còn lại được gửi đến chủ sở hữu.

Khi không có gì để thêm vào bảng trò chơi, các đối thủ nói "Bito" và gửi mọi thứ thành thiết lập lại. Nếu bạn cắt bỏ cuộc tấn công thất bại, người chơi lấy tất cả các thẻ, cùng với lực đẩy.

Nếu có nhiều người chơi, bạn có thể thảo luận về các điều kiện của podoxer khi bắt đầu trò chơi. Mọi người đều có cơ hội ném lên hoặc chỉ ở những người chơi ngồi trên cả hai phía của cuộc chiến.

Fool có thể chuyển nhượng

Anh ấy rất giống với thông thường, sự khác biệt duy nhất - nhịp đập có quyền dịch di chuyển đến cầu thủ bên trái của chính mình. Để làm điều này, thêm một bản đồ vào bảng có cùng giá trị khuôn mặt với kẻ tấn công.

Ví dụ, ban đầu đặt một phụ nữ giun trên bàn. Nếu đánh đập có một phụ nữ của bất kỳ bộ đồ, anh ta có thể đặt nó gần đó và dịch di chuyển. Một người chơi khác cũng có thể dịch chúng sang người tham gia tiếp theo.

Cuộc tấn công đầu tiên không nên trải hai thẻ cùng một lúc với một giá trị khuôn mặt nếu trò chơi vượt qua có ba người. Rốt cuộc, các thẻ có thể đi qua toàn bộ vòng tròn và quay lại nó. Và do đó, bạn có thể thêm một thẻ thứ hai với cùng một giá trị khuôn mặt và dịch sẽ bật.

Cách học chơi ngu

Để chơi với bạn bè ở cấp nghiệp dư, bạn không cần phải học nghiêm túc. Nó đủ để làm quen với các quy tắc của trò chơi, cố gắng tự mình chơi với chính mình và bạn sẽ hiểu trong những điều cơ bản. Hơn nữa sẽ chỉ thực hành và tìm ra phong cách trò chơi của riêng bạn.

Đó là một điều khá khác nếu bạn có kế hoạch học một trò chơi chuyên nghiệp. Nó là cần thiết để chơi ở một mức độ nghiêm trọng. Ở đây chiến lược, chiến thuật và ghi nhớ thẻ đi vào kinh doanh.

Khám phá chiến thuật của đối thủ

Để có được lợi thế trò chơi, bạn cần hiểu cách đối thủ chơi. Vì vậy, bạn có thể dự đoán hành vi của mình và xây dựng chiến thuật từ việc này.

Tổng cộng, kẻ ngốc được phân bổ trong trò chơi bốn loại:

  1. Bộ sưu tập Visor - thu thập càng nhiều Trumps càng tốt, lưu chúng sau này, trong khi trong trò chơi tích cực đặt lại bản đồ nhỏ. Nhiệm vụ của bạn là tìm ra bộ đồ yếu đuối của anh ấy và đi bộ chủ yếu để đánh bật thẻ Trump.
  2. Một nhà sưu tập các thẻ lớn đang cố gắng thu thập nhiều thẻ với "hình ảnh" (phụ nữ, vua, aces, van). Trong trường hợp này, hãy cố gắng hạ gục các giá trị chính từ nó.
  3. Cặp vợ chồng - cố gắng thu thập thẻ cặp để sử dụng chúng để tấn công hoặc bảo vệ. Chiến thuật chiến thắng nhiều nhất, vì vậy sẽ rất khó để chiến đấu. Tốt nhất là sử dụng chiến thuật của mình - thu thập các cặp, sử dụng chúng khi bảo vệ và tấn công. Mệnh giá bằng cao hơn, càng tốt. Trong một số trường hợp, rất hữu ích khi có bốn thẻ của một nhân phẩm để nhanh chóng bù lại ở cuối.
  4. Tấn công Trifle - Trong cuộc tấn công cố gắng sử dụng nhiều thẻ với nhân phẩm nhỏ, cố gắng lấp đầy đối thủ với số lượng vào đầu trò chơi. Chiến đấu lớn để anh ta không thể ném nhiều chuyện hơn nữa. Khi bạn có cơ hội chống lại anh ta, hãy sử dụng vũ khí của riêng mình - tấn công trifle

Nếu không có chiến thuật rõ rệt khỏi kẻ thù, sẽ rất khó để đưa ra phong cách phù hợp của trò chơi.

Trò chơi chiến lược: Ghi nhớ thẻ

Chiến lược chính trong trò chơi là ghi nhớ và duy trì số liệu thống kê của trò chơi. Nếu bạn học một kẻ ngốc từ đầu, bạn sẽ rất khó để đồng thời theo dõi trò chơi và đếm thẻ. Nhưng theo thời gian, khi bạn bắt đầu tự tin hiểu trò chơi và gắn bó với một chiến thuật nhất định, bạn có thể học cách đếm các thẻ. Vì vậy, bạn sẽ dự đoán hành động của kẻ thù, điều đó có nghĩa là bạn sẽ sử dụng các động thái bất tiện cho nó.

Không cố gắng ngay theo tất cả các động thái, nhưng dần dần tăng bảo hiểm:

  • Trumps;
  • Valts, Lady, King và Ace của tất cả các sọc;
  • Dần dần thêm thẻ với nhân phẩm dưới đây.

Đầu tiên, hãy tìm hiểu cách đếm các thẻ át chủ bài - với một bộ bài trong 36 lá bài của họ chỉ 9. Một trong những bạn luôn nhìn thấy đáy của bộ bài, vẫn sẽ có phần trong tay bạn. Họ không cần phải giữ chúng trong đầu - họ không tham gia vào trò chơi. Chỉ thêm chúng vào bộ nhớ khi họ đóng vai trò của họ và rơi vào tay dơi hoặc bàn tay của người khác.

Bây giờ bạn cần theo dõi cẩn thận tiến trình của trò chơi và theo dõi visor xuất hiện. Chỉ cần lặp lại chúng trong đầu của bạn mà không dừng lại. Ví dụ, một Trump Seven, một tá và phụ nữ đã đi đến một chút. Cuộn vào đầu tôi trong vòng tròn: "Seven, Mười, Lady, Seven, Mười, Lady ...". Khi một thẻ mới được thêm vào, hãy biến nó thành chu trình: "Seven, Eight, Mười, Lady, Ace, Seven, Eight, Mười, Lady, Ace ...".

Khi bộ bài hoàn toàn được trả lại, bạn có thể dễ dàng dự đoán những gì vấp ngã trên bàn tay của đối thủ.

Với "hình ảnh", hành động tốt nhất theo một kế hoạch khác - hãy tưởng tượng bản đồ được đặt trên bàn trong 4 hàng, nơi mỗi hàng với loại của riêng bạn. Và tinh thần xóa những thứ được gửi đến thiết lập lại.

sàn nhà

Theo dõi đầu tiên chỉ các thẻ từ Jack trở lên, và sau đó bắt đầu thêm và với giá trị dưới đây.

Thủ thuật chiến thuật cho chiến thắng

Với kinh nghiệm, bạn sẽ sản xuất các chiến thuật của riêng mình, phát minh ra các động thái và chiến lược thanh lịch. Nhưng cho đến nay bạn có thể chỉ cần tuân thủ các hội đồng cung cấp nhiều người chơi ngu ngốc hơn:

  1. Cố gắng không dùng nhiều thẻ khi trò chơi đi đến trận chung kết.
  2. Nếu có thể, thoát khỏi nhỏ, giữ lớn.
  3. Không cần phải bám vào cuối cùng cho thẻ Trump, lấy nhiều thẻ và thẻ mới trong tay vì điều này.
  4. Cố gắng đi bộ theo cặp. Ví dụ, nếu có một sáu và hai Nines, hãy đi với chín. Có lẽ đối thủ sẽ ngần ngại sáu người, sau đó bạn cho phép di chuyển và thoát khỏi nhiều thứ nhỏ nhặt hơn.
  5. Cũng tốt hơn để chống lại cặp ngược - vì vậy ít có khả năng đối thủ sẽ ném thẻ mới để đáp lại.
  6. Hãy suy nghĩ về các động thái - đôi khi nó có lợi để chiến đấu từ bản đồ trẻ của những người lớn tuổi. Ví dụ, nếu bạn có bảy, hàng chục và vua trên tay, hãy cung cấp cho nhà vua tốt hơn là để có nhiều câu đố hơn nữa. Và nếu kẻ tấn công đập một vị vua khác - nó không đáng sợ để lấy nó.
  7. Hãy nhớ sự chuyển động của các lá bài lớn và át chủ bài - những gì xuất hiện từ trò chơi, bàn tay của bạn là gì, đối thủ là gì? Vì vậy, bạn có thể vào đúng thời điểm để đánh bật át chủ bài Trump từ đối thủ, và không nhận được nó trong khóa học cuối cùng.
  8. Hãy nhớ các thẻ mà người chơi được chấp nhận sau bạn và trước bạn. Vì vậy, bạn có thể dự đoán những gì họ sẽ chiến đấu trở lại hoặc đi bộ.
  9. Quản lý độ dày của boong. Tập trung vào thẻ Trump nằm ở dưới cùng của ngăn xếp. Với hành động của bạn, bạn có thể hoặc cung cấp một thẻ bất tiện với đối thủ hoặc tự chụp một mảnh. Nếu bạn muốn tự mình chọn, hãy điều chỉnh tình huống để có bốn bản đồ còn lại trong bộ bài đã giành được đối thủ. Sau đó, rất có thể, nó sẽ mất ít hơn thứ 4, và bạn sẽ nhận được tàn dư và lấy thẻ dưới cùng cho chính mình. Với kinh nghiệm, bạn có thể tìm hiểu cách tính toán trước các bước để kiểm soát luồng của bộ bài trong nhu cầu của bạn.

Bắt đầu với các bữa tiệc nghiệp dư với bạn bè, và khi bạn bắt đầu dễ dàng đánh bại họ, hãy truy cập các trò chơi trực tuyến với các đối thủ thực sự. Ở đó bạn có thể băng qua các thẻ được phát hành trên tờ rơi hoặc trong các chương trình đặc biệt. Theo thời gian, bạn sẽ hiểu cách chơi một kẻ ngốc trên bản đồ, hãy nhớ các quy tắc, bắt đầu ghi nhớ sự chuyển động của át chủ bài và trở thành một chuyên gia.

Trò chơi với thẻ. quy tắc

Trò chơi bài

Trò chơi thẻ không phải lúc nào cũng được coi là một gia đình. Nhưng có lẽ đây không phải là một ý kiến ​​hoàn toàn trung thành. Với tất cả sự đơn giản và dân chủ, các trò chơi bài đang phát triển một suy nghĩ logic, tốt, về khả năng giao tiếp và không có gì để nói, điều chính là không do Azart và chỉ chơi trong một công ty tốt ...

Sự khởi đầu của thẻ trò chơi thường được gọi là thế kỷ XV. Nhìn chung, sự nổi tiếng của các trò chơi bài, theo lời khai của Lời khai của Dòng Tên Yourstria, được quy cho thế kỷ XIV, khi một họa sĩ ít được biết tên Zhomin Gringoner đã phát minh ra thẻ để giải trí của Vua Pháp Karl VI (1380-1422 ).

Tuy nhiên, giả thuyết này không được xác nhận bởi các dữ liệu khác, và một số biên niên sử của lịch sử thế giới bao gồm nguồn gốc của các thẻ của thế kỷ XIII - trong triều đại của Holy Louis vào năm 1254, một nghị định đã được ban hành, đã cấm trò chơi bài tại Pháp dưới hình phạt của Knut. Bản thảo tiếng Ý gồm 1299 cũng nói về việc cấm trò chơi bài. Người Đức thậm chí còn thành lập một cửa hàng đặc biệt của các nhà sản xuất thẻ chơi. Thứ tự của Calatrava vào năm 1331 đã cấm trò chơi bài tại Tây Ban Nha, và lệnh cấm này được lặp lại vào năm 1387 bởi John I, Vua Castile.

Chà, đánh giá bởi dữ liệu này, trò chơi bài được phát triển mạnh mẽ vào đầu thế kỷ XIII. Nhưng giai đoạn này, như hóa ra, không phải là sự chắc chắn nhất. Người Trung Quốc và người Nhật ngay cả trước khi xuất hiện các thẻ chơi ở châu Âu đã chơi các dấu hiệu, như thẻ, từ ngà hoặc gỗ với những con số vẽ. Theo một số nhà sử học Đức, chơi bài, trong tất cả khả năng, được liệt kê ở châu Âu bởi saracins, người phương đông cổ đại.

Hãy là như nó có thể, vào cuối thời Trung cổ, một trò chơi bài, đặc biệt là ở Pháp và Đức, ở khắp mọi nơi lan rộng và đều độc quyền đánh bạc. Hơn nữa, nó đã được thực hiện bởi hầu hết mọi thứ, mà không có sự khác biệt trong bất động sản. Trong triều đại của Heinrich III và Henry IV, những người vẫn đang say mê những người yêu thích một trò chơi bài, thậm chí những ngôi nhà đánh bạc đặc biệt ở Paris thậm chí còn là một khuôn mặt đánh bạc đặc biệt cho trò chơi bài.

Trò chơi thẻ lan rộng khắp thế giới và sống đến ngày này. Và do đó, mô tả bộ bài tiêu chuẩn của thẻ trong cuốn sách này, có lẽ không cần - mỗi bạn có thể đã thấy nó nhiều hơn một lần ...

Trò chơi thẻ gia đình, như một quy luật, khác với cờ bạc. Họ có những quy tắc đơn giản mang lại cơ hội để chơi cả gia đình, bất kể tuổi tác. Những trò chơi này rất thú vị cả người lớn và trẻ em. Nhưng về các quy tắc thường không đồng ý thường xảy ra! Hãy làm cơ sở các quy tắc của trò chơi bên dưới - tốt hơn là dành thời gian cho trò chơi hơn là để tranh chấp vô dụng!

Quy tắc chung

Dù trò chơi bài, có những quy tắc nổi tiếng phải được quan sát.

Việc giao hàng là quyền phân phối thẻ cho người chơi; Việc giao hàng được thực hiện bởi lô. Có hai cách để xác định lô. Mỗi người chơi loại bỏ một bộ bài, và một người sẽ tăng cường thẻ cũ nhất, có quyền vượt qua. Hoặc mỗi người chơi được đưa ra trên bản đồ và thẻ Eldest giảm.

Một người chơi được giao phó để bàn giao các thẻ trước tiên hãy xem qua việc họ đang ở trong boong. Sau đó, anh ta siêng năng trộn lẫn chúng, cho phép mình chỉ nhìn thấy Krap của họ, đưa người hàng xóm của mình một lần nữa ở phía bên trái, nơi chia bộ bài thành hai phần; Một trong những tầng dưới nên đứng đầu.

Sau đó, các thẻ được phân phối cho tất cả mọi người. Bạn cần giữ thẻ theo cách mà trong quá trình giao hàng, không thể nhìn thấy. Nếu tình cờ, một trong số họ sẽ lật lại, thì tất cả người chơi phải xác định xem đầu hàng một lần nữa hay thẻ phải được đặt theo phiếu giảm giá.

Khớp nối được gọi là thẻ vẫn còn sau khi vượt qua người chơi.

Cần phải lấy thẻ của bạn theo mức độ nhân phẩm và liên lạc; Thất bại cho biện pháp phòng ngừa này đòi hỏi các lỗi quan trọng trong trò chơi trong tương lai.

Hối lộ được đặt trước mặt họ, được phép tìm cách biết những lá bài nào đã ra. Nhưng quyền phù hợp không cần phải lạm dụng, để không ép buộc trò chơi chờ đợi đối tác của họ. Bạn cũng không nên nhìn vào thẻ hàng xóm của bạn, ngay cả khi anh ta rời xa cơ hội để nhìn thấy chúng, trong trường hợp này bạn cần cảnh báo về nó về nó.

Ngoài ra, người chơi thẻ có rất nhiều hải quan rất khó liệt kê,

"Ngu xuẩn"

Trò chơi trong "Fool" là trò chơi phổ biến và phổ biến nhất. Mức độ phổ biến hơn trước cả cờ bạc phổ biến - poker và ưu tiên.

Một trò chơi bài trong "Fool" có hai giống chính: Podynny và chuyển nhượng.

Podkin "Lừa"

Một trong những trò chơi gia đình phổ biến nhất, đồng thời - thực tế là nguồn gốc Slav. Bộ bài được sử dụng trong trò chơi trong "Fool" - 36 lá bài, để tham gia trò chơi có thể từ hai đến sáu người.

Những lợi thế của thẻ: Thuộc quốc trưởng nhất là ACE, người trẻ nhất - sáu.

Sau khi truyền cho tất cả những người tham gia vào trò chơi, Trump Card được tiết lộ trong trò chơi. Động thái đầu tiên thuộc về khảo sát bí ngô (ngồi bên tay trái từ sự trôi qua) hoặc nhiều hơn người có thẻ át chủ bài nhỏ hơn. Quy tắc của động thái đầu tiên thường được thương lượng trước khi trận đấu bắt đầu chơi trong "Fool".

Đã nhận được sáu thẻ từ sáu thẻ, mỗi người chơi trong một kẻ ngốc nên xem xét thẻ của họ và xây dựng theo thứ tự tăng nhân phẩm của họ, nghĩa là, các thẻ nhân phẩm ít nhất sẽ ở bên trái và bên phải - lớn nhất - lớn nhất và Trumps.

Đi bộ trong trò chơi bài này được cho phép bởi bất kỳ thẻ nào, nhưng khi bắt đầu trò chơi, nên loại bỏ các thẻ nhỏ nhất và không cần thiết. Bạn có thể đi bộ với cả một thẻ và với các cặp, ví dụ, từ hai hoặc ba sáu. Kẻ thù ngồi bên tay trái từ trò chơi hàng đầu phải "đánh bại" các bản đồ danh nghĩa. Bản đồ đang chiến đấu trong bộ đồ, bản đồ của nhân phẩm cũ hơn là thẻ Trump. Thẻ Trump chỉ có thể đánh bại át chủ bài, cũ hơn về nhân phẩm.

Nếu bạn chơi 4 người trở lên, chỉ có các thẻ khai thác được phép ném lên (thẻ mà cách tiếp cận đã bắt đầu). Nếu một người chơi không thể "đánh bại" các thẻ được cung cấp cho anh ta, anh ta phải nhặt chúng lên. Người chơi có ít hơn sáu lá bài trong tay họ lấy đi khỏi bộ bài. Đồng thời, động thái chuyển sang người chơi tiếp theo theo chiều kim đồng hồ.

Nếu người chơi "đã phá vỡ" tất cả các bản đồ được đề xuất, thì những thẻ này đi về phía sau (ra khỏi trò chơi). Tất cả người chơi trong "kẻ ngốc" làm thẻ từ boong lên đến sáu.

Trò chơi kết thúc khi tất cả các cầu thủ trong "kẻ ngốc", ngoại trừ một, vẫn còn mà không có bản đồ (trong khi các thẻ cũng nên ở trong boong).

Điều tương tự cũng là người duy nhất ở lại với bản đồ trên tay, và có một kẻ ngốc.

Cặp "đánh lừa"

Nhân đôi. Số lượng người chơi trong trò chơi bài này là 4.

Người chơi được chia thành các cặp vợ chồng và ngồi nhau đối diện nhau, tức là cặp vợ chồng nên ngồi mặt đối mặt. Loại trò chơi này trong "Fool" là một trò chơi lệnh. Tất cả các quy tắc từ "Fool" cổ điển đều hợp lệ, với việc đặt phòng mà họ không nâng thẻ cho các đối tác của họ. Nếu một trong những đối tác không thể đánh bại các thẻ được cung cấp cho anh ta và lấy chúng, thì động thái bên phải vẫn còn ở kẻ thù và khóa học tiếp theo làm cho người chơi thứ hai.

Có thể chuyển nhượng

Các quy tắc cho loại trò chơi bài này rất giống với Podkin "Fool". Tính năng phân biệt chính là một người chơi băm có thể "dịch" thẻ "trên một người chơi khác: Để dịch thẻ, người chơi phải được đặt bên cạnh thẻ, mà anh ta được cung cấp cho trận chiến, một bản đồ có cùng phẩm giá. Ví dụ, nếu bảy TRF bảy là một ống colassy, ​​nhưng nó đủ để đặt bảy tambourine (đỉnh hoặc sâu) và thẻ được dịch trên trình phát tiếp theo. Người chơi đã được chuyển giao, có nghĩa vụ "đánh bại" cả hai thẻ này hoặc dịch thêm.

Chỉ bị cấm dịch bản đồ trong một trường hợp - khi người chơi được dịch, số lượng thẻ ít được dịch.

Con dê

Được đặt bởi một bộ bài thông thường, chỉ không có sáu. Bộ bài được chia thành hai nửa. Lần đầu tiên trong mười lăm thẻ. Deck Card hàng đầu phục vụ như một thẻ át chủ bài cho hai trò chơi. Trump thuộc về một người đưa thẻ.

Trò chơi được chơi bởi bốn chiều. Thâm niên của các thẻ có xếp hạng sau: Ace có 11 điểm, King 4, Lady 3, Tiền tệ 2, TENS 10; Phần còn lại không có giá trị và được coi là trống rỗng.

Vào cuối mỗi trò chơi, điểm số của các điểm được thực hiện bởi các thẻ, và ai sẽ là 61-62 điểm, ông đã giành được bữa tiệc. Mỗi người chơi viết 12 điểm. Một trong số đó đã tạo ra hơn 60 điểm được viết ra trong sự ủng hộ của mình từ mỗi người chơi cho hai điểm, từ phục vụ - một điểm. Nếu ai đó chơi sẽ lấy đi từ ai đó mười hai, anh ta thắng con dê hoặc Kon. Sau nửa đầu của bộ bài sẽ được chơi, thuê một nửa thứ hai. Visor vẫn là cùng một bản đồ trong nửa đầu. Quá trình và kết quả của trò chơi là như nhau.

Một tính năng trong trò chơi này là van. Tiền tệ treephic cũ hơn tất cả các thẻ và nhịp đập mà không ngoại lệ tất cả các đốn. Tiền tệ đỉnh cao vương miện tiền tệ và tambourine, cũng như tất cả các đốn. Chervoy Tiền tệ croot và át chủ bài. Tiền tệ chỉ có đụ.

Việc chơi phải được phá hủy với các bản đồ trẻ sơ sinh hoặc trống rỗng của mình, mà không cần chơi khăm, không đặc biệt có giá trị. Nếu họ và cứu họ, sau đó chỉ khi không có tiếng kèn. Thị trấn và hàng chục nên được giữ, vì đây là những thẻ quan trọng nhất để tính toán.

Kings.

Đây là một trò chơi cũ của Nga, được chơi bởi sàn bốn chiều trong ba mươi sáu lá bài.

Kể từ khi trò chơi này, việc cung cấp các thẻ đóng một vai trò quan trọng, nó được giải quyết bởi thâm niên của các thẻ được dành riêng từ boong.

Chuyển đến tất cả chín lá bài, khảo sát, mở thẻ Trump, lấy nó lên tay. Lối thoát đầu tiên thuộc về một người trong tay, phải bị dập tắt từ thẻ Trump, nhưng nếu không có như vậy, thì với một thẻ đơn giản mà tất cả người chơi nên phá hủy một thẻ mà người chơi xuất hiện và Người đặt thẻ cũ hơn, lấy hối lộ này và lại đi, và chắc chắn từ thẻ Trump. Sau đó, các động thái sau đây có thể với các thẻ đơn giản, không át chủ bài.

Ngay khi những người chơi đi xuống chín lá bài đầu hàng đầu tiên, họ ngay lập tức bắt đầu xem xét mỗi lần hối lộ đã ghi bàn, họ ghi lại số lượng của họ và tiến tới bàn tay thứ hai. Các hối lộ mới được chế tạo được quy cho giống nhau, và trò chơi tiếp tục cho đến khi ai đó từ các cầu thủ được hình thành trong kỷ lục mười hối lộ. Đã chụp mười hối lộ còn lại thẻ của mình đặt sang một bên và thông báo rằng anh ta là nhà vua. Toàn bộ trò chơi trở thành nhà vua dừng lại. Chỉ có ba người khác tiếp tục trò chơi, và cái nào trong số họ sẽ sớm mất chín hối lộ, anh ta trở thành một hoàng tử. Sau đó, hai, và của họ, những người sẽ thu thập tám hối lộ, trở thành một người lính, và cái cuối cùng là một nông dân hoặc một nông dân.

Chỉ mỗi người chơi sẽ nhận được một số loại tên như trò chơi có một diện mạo mới. Từ thời điểm đó, việc cung cấp thẻ thuộc về người đàn ông, cho đến khi anh ta giành được một số tiêu đề khác. Một người đàn ông, nhuộm bộ bài, đưa cô ấy để loại bỏ người lính, trong trường hợp đó, nhà vua lần đầu tiên từ bỏ, sau đó là hoàng tử, đối với anh ta người lính và sau đó là một người nông dân.

Bằng cách giao các thẻ, nhà vua lấy thẻ át chủ bài lớn nhất, mang lại cho anh ta bất kỳ bản đồ nào khác. Sau đó, hoàng tử lấy một con át chủ bài khác từ một người đàn ông và thay vào đó cho một người nông dân khác, mà anh ta muốn, một thẻ. Sau đó, người chơi bắt đầu chơi một lần nữa, với sự khác biệt duy nhất mà tất cả các lối thoát thuộc về nhà vua, mặc dù thực tế là anh ta sẽ nhận được hối tiếc hoặc người khác. Sau khi vua, anh ta mang bản đồ của Hoàng tử, đằng sau anh ta những người lính, và sau đó là một người đàn ông, và mỗi người trong số họ cố gắng ghi được chín hối lộ. Ai sẽ nhận được chín hối lộ, anh ta trở thành vua.

Khi nhà vua xuất hiện, hoàng tử sẽ mang nó đến nơi và sử dụng các đầu ra đầu tiên. Khi nhà vua được thả ra, hoàng tử mất đầu tiên, sau đó là người lính và sau đó là một người đàn ông.

Khi hoàng tử thay thế vị trí của nhà vua, sau đó bạn cần thổi phồng hai lần đầu tiên. Tại lối ra của nhà vua, người đàn ông không cung cấp cho bất cứ ai một con át chủ bài và thích một con át chủ bài hét, mà anh ta thay thế bất kỳ thẻ của mình.

Phát phần thưởng

Trong trò chơi bài "PEGORAY" chơi cùng nhau, trong hai bộ bài.

Để tìm ra ai để bắt đầu trò chơi, hai thẻ được đặt trên bàn. Mỗi người chơi nằm trên bộ bài.

Người nên bắt đầu, triệt để giữ một bộ bài với anh ta và sau đó đến từ thẻ hàng đầu, nơi một vở kịch khác đặt thẻ của mình, không chú ý đến những gì sẽ diễn ra sau cô ấy. Do đó, việc phá hủy các thẻ tiếp tục cho đến khi Ace sẽ không rơi ra hoặc Vua của một bộ đồ. Người đặt ace dừng lại để phá hủy; Người chơi khác tại thời điểm này mang ba lá bài trên một bó, sau đó kết thúc Ace lấy tất cả các bó và đặt nó dưới đáy thẻ của mình.

Theo thứ tự này, trò chơi vẫn tiếp tục cho đến khi một trong những người chơi không rời khỏi tất cả các thẻ, và cả hai sàn sẽ không đến nơi khác.

Trên một át chủ bài mở, người kia đặt ba thẻ, và trên Vua mở - hai.

Say rượu

Nguồn gốc của trò chơi này là không xác định, và tên của nó không đặc biệt đẹp, mà là trò chơi, tuy nhiên, rất thú vị.

Khi chơi bốn lần và sử dụng nhiều hơn một bộ bài trong năm mươi hai lá bài, khi chơi cùng nhau, chơi ba mươi hai lá bài.

Chơi, thu thập trong một loạt các thẻ cầm tay, không xem xét chúng và không cung cấp ý nghĩa đặc biệt. Toàn bộ bộ bài được phân phối cho tất cả các lần chơi trên một số bằng nhau.

Tôi được cấp quyền đi đến cái đầu tiên, và anh ta, loại bỏ Cargu hàng đầu khỏi bó, đặt nó lên bàn. Những người khác đi theo cùng một cách, và có thẻ sẽ lớn tuổi hơn, anh ta lấy hối lộ và đặt cô ấy xuống một bó. Do đó, mọi người tiếp tục trò chơi và một trò chơi sẽ có thời gian để bán thay vì hoặc kéo tất cả các thẻ của mình - chiến thắng. Trong trò chơi, khi các bản đồ gây tranh cãi xuất hiện: 2-3 cùng một giá trị, tức là hai sáu hoặc hai vị vua, sau đó chơi các thẻ mới đến một đống, và ai sẽ là người lớn tuổi nhất, anh ta lấy. Nếu các át chủ bài sẽ là thẻ gây tranh cãi, thì tiền bối được coi là người được đặt trước đó. Nói chung, với các bản đồ gây tranh cãi, một trong những người chơi trước đây đã đặt thẻ sẽ tận hưởng lợi thế và lần thứ hai từ boong thẻ không diễn ra. Người chơi có nghĩa vụ phải giữ nghiêm ngặt hàng đợi và phải đặt các thẻ theo thứ tự tuần tự.

Con lợn

Số lượng đối tác không giới hạn, vì vậy với một số lượng lớn người chơi nên sử dụng sàn đầy đủ trong 52 tờ.

Tất cả các đối tác thay phiên nhau cất cánh từ các sàn trên cùng một bản đồ và đặt chúng trước mặt họ, thẻ này mô tả "cửa hàng" của mỗi người chơi: sáu (hoặc hai lần khi chơi 52 tờ), nằm ở giữa Bảng, mô tả một "lợn" mà bản đồ được đặt theo thứ tự tăng.

Trên bản đồ mô tả "cửa hàng", đặt thẻ theo thứ tự đi xuống, mà không cần tháo rời BYAs. Vì các ACES không đi bất cứ nơi nào, họ đặt các vị vua lên chúng. Nếu ACE nằm ở cửa hàng, nó không thể được gỡ bỏ ngay cả trên "lợn". "Lợn" kết thúc với một vị vua và hoãn lại. "Lợn" tiếp theo bắt đầu bằng Dukey hoặc sáu phiếu giảm giá đầu tiên.

Tiền thắng của Kona thuộc về một người có thời gian trêu chọc tất cả các thẻ, ngoại trừ ACES và quy tắc của trò chơi yêu cầu các thẻ có thể được đưa ra chỉ có hai hàng xóm của họ, bên phải và bên trái.

Bản đồ đi theo thứ tự trên thẻ "Pig" không còn có thể đến cửa hàng đối tác và chỉ nên được đặt trên "lợn".

Bươm bướm

Trong "Bướm" ít hơn ba và nhiều hơn bốn người không thể chơi.

Bộ bài được sử dụng trong năm mươi hai thẻ. Quyền xử lý các thẻ được giải quyết bằng thẻ cao nhất.

Ba thẻ từ bỏ mỗi lần chơi. Sau khi vượt qua khi trò chơi, threes được tiết lộ bởi bảy, và khi chơi bốn thẻ, bốn thẻ hoạt động.

Một hộp được đặt ở trung tâm của bảng, trong đó mỗi người chơi đặt trên một con chip (trận đấu, một xu, buttice, v.v.). Bạn gái đầu hàng, đã xem xét thẻ của mình, lấy một trong những cái mở trên bàn, tương ứng với các thẻ trong tay. Anh ta có thể mất hai và ba thẻ, nếu chỉ có điểm số của điểm của họ sẽ bằng với tài khoản của những thẻ đó có. Ai trong tay anh ta sẽ không phải là một thẻ như vậy, mà anh ta có thể lấy cái khác từ bàn, nên đặt thẻ của mình để nằm trên bàn và đưa vào một cái hộp càng nhiều mã thông báo như thẻ. Ai sẽ đưa người khác từ bàn với tất cả ba lá bài, anh ta thắng bữa tiệc và đặt cược. Nếu điều này không xuất hiện trong việc giao hàng, thì hãy đặt một hộp trên thẻ ném, vượt qua, và do đó tỷ lệ tăng lên cho đến khi bất cứ ai lấy nó, giành được bữa tiệc.

Melnok.

Số lượng đối tác là từ hai đến mười. Mỗi người chơi được đầu hàng bởi ba thẻ và một thẻ được tiết lộ như một thẻ át chủ bài.

Quá trình của trò chơi có thể được chia thành hai giai đoạn.

1. Hàng xóm bên trái của sự thông qua làm cho việc di chuyển về phía nghề thủ công của mình từ một số thẻ, và sau này phải đặt lại thẻ trên đó có cùng loại hàng đầu hoặc loại thấp nhất. Hùng thẻ cao nhất lấy hối lộ. Phá hủy từ bàn tay của thẻ một lần nữa được bổ sung từ phiếu giảm giá.

Nếu hối lộ đi đến những gì đã xảy ra, thì các đầu ra tiếp theo thuộc về anh ta cho đến khi hồ chứa của anh ta đến hoặc không bao phủ bản đồ tương tự như nó. Chỉ có người ta có thể lấy thẻ, người không có bộ đồ phù hợp và anh ta không muốn trở thành một con át chủ bài. Theo cùng một cách, người chơi tiếp tục và giữa người chơi thứ hai và thứ ba, v.v. cho đến khi tất cả các thẻ đến từ bàn tay của người chơi và phiếu giảm giá của họ. Sau đó, phát lại đã đạt được các hối lộ của các đối tác.

2. Bất cứ ai trước đây đã quản lý để chơi thẻ với phần thẻ của mình, đều thích bên phải lối đi đầu tiên với những gì các thẻ làm điều đó. Ngồi gần anh ta nên chặn thẻ này hoặc chấp nhận: Trong trường hợp đầu tiên, nó sẽ cung cấp cho hai thẻ này vào thứ ba, đó phải là thẻ người chơi thứ hai, tiêu diệt hoặc chấp nhận. Thẻ thứ ba của người chơi cuối cùng này phải bị giết hoặc chấp nhận thứ tư, v.v., mà vẫn tiếp tục cho đến khi nhiều thẻ sẽ có trong sự gia tăng theo cách này như tất cả các cầu thủ, ngoại trừ một; Trong trường hợp sau này, người sẽ có thể chơi một bó, tạo lốp xe thích hợp, hoãn tất cả các thẻ này sang một bên. Họ không còn là một phần của trò chơi vui tươi. Toàn bộ heap đã tiết lộ theo cách này ở bên kia, mà cá voi, thẻ và bạn gái của anh ta đi kèm với cùng một thứ tự như anh ta đến sự tồn tại của đống đầu tiên.

Liên quan đến việc tiếp nhận, các quy tắc sau đây được tuân theo: Nếu bất kỳ ai chấp nhận thẻ đầu ra đầu tiên, sau đó nó khỏe mạnh phải đi từ bất kỳ ai khác.

Nếu ai đó không thể hoặc không muốn che đậy sự chồng chéo của ai đó, thì anh ta chỉ mất một chiếc lốp xe phù hợp với anh ta, sau đó, ngồi gần nó, bạn nên che thẻ trên cùng để lại sau đó trong một đống.

Không bao giờ đi chơi trong trò chơi này với những lá bài cao nhất và trung thành. Không cần phải đi chơi với át chủ bài, cho đến khi bạn biết rằng bạn gái của bạn có vấp ngã, nhưng chỉ trẻ hơn.

Trên các thẻ thích hợp, bạn cần luôn phá hủy các thẻ út. Nếu bạn đi với một thẻ nhỏ, thì nó phải được bảo hiểm, nhưng lấy nó. Khi họ đi với một thẻ mạnh, và hơn nữa với một bộ đồ như vậy bạn không có, bạn cần phải đánh bại con dê. Nếu có ba thẻ của một bộ đồ trên tay, thì bạn cần phải đi bộ với người già. Khi có hai hoặc ba đụ, thì bạn cần phải đi bộ với mức trung bình để sau đó bạn có thể trả lại nó với thẻ Trump cao cấp còn lại.

Khi đầu ra của thẻ của bạn sẽ được chấp nhận, sau đó trong lần di chuyển tiếp theo, cần phải yêu cầu nó trở lại. Nó có lợi hơn để luôn luôn thả bản đồ trẻ hơn, đưa hối lộ cho một đối tác với bạn. Nếu bạn đi với một thẻ, không có lợi khi rời khỏi trận hòa, và bạn có rất nhiều vẩy trên tay, tốt hơn là lấy thẻ như vậy. Làm nhiều lợi nhuận hơn với bộ đồ dài. Để khám phá, bạn không nên hối tiếc về thẻ át chủ bài cuối cùng, nhưng nó có lợi hơn để giữ TrumpSray nếu bạn không ở trong tay cuối cùng.

Chết tiệt

Số lượng đối tác là ba hoặc bốn, mặc dù bạn có thể chơi và cùng nhau, nhưng nó không đặc biệt thú vị.

Đối với trò chơi sử dụng một bộ bài trong ba mươi hai thẻ. Ai rơi xuống, anh ta, đã xáo trộn thẻ, đưa chúng cho nghề thủ công của họ. Sau khi vượt qua mỗi chín thẻ, thẻ Trump được tiết lộ.

Mỗi người chơi sau khi vượt qua các thẻ xem xét có bao nhiêu thẻ mà anh ta có một nhân phẩm giống nhau, tức là hai hoặc ba sáu, bốn hoặc ba aces, v.v.

Lối ra đầu tiên được cung cấp bởi một đầu hàng thận trọng. Tất cả mọi người đi đến một người chỉ ngồi dưới nó; Bạn có thể đi chơi với bất kỳ thẻ nào, và hơn hai, ba và bốn thẻ nhận dạng: 2-3 sáu, 2-3 -4 vị vua, v.v. Nếu bất cứ ai chỉ xuất hiện với một hoặc hai sáu, sau đó là những người chơi khác và một người khác Người mà họ đi, nếu họ có số sáu thứ ba và thứ tư, cũng nên gắn chúng vào sáu. Bất kỳ thẻ có thể được đập hoặc một bản đồ cao cấp của cùng một bộ đồ hoặc một con át chủ bài. Ai không muốn hoặc không thể làm điều này, anh ta có thể lấy thẻ cho anh ta; Sau đó, nó đã khỏe mạnh. Nếu ai đó tiết lộ tất cả các hoạt động, hãy bay đến anh ta từ những lá bài khác, sau đó anh ta ra ngoài.

Ai sẽ hạ tất cả các thẻ từ tay khi họ có những người chơi khác, anh ta xuất hiện, hoặc, như họ nói, là đúng. Nếu ai đó có một hoặc nhiều thẻ còn lại, trong khi những người chơi khác không có ai, thì anh ta thua, hoặc, như họ nói, ở lại ...

Sự trừng phạt của kẻ thua cuộc là bình thường - anh ta phải lấy thẻ cho trò chơi tiếp theo.

Tất cả các thẻ đã mở được hoãn sang một bên và trước khi giao hàng mới không đến với trò chơi.

Quy tắc của trò chơi:

1. Bạn nên đi bộ trước từ các thẻ nhỏ nhất.

2. Giữ và không cần phải đi bộ từ thẻ Trump.

3. Chúng ta phải cố gắng không lắc thẻ của một giá trị.

4. Nếu bạn có hai thẻ có cùng giá trị trong các bậc thầy khác nhau (hai sáu, hai ACES), phải được chấp nhận, sau đó bạn cần đối phó với các thẻ nhân phẩm cao cấp.

5. Khi có một số thẻ át chủ bài trong tay bạn ở hai hoặc nhiều bản đồ có cùng giá trị với chúng, Bates sẽ đến với bạn bởi Trumps, mặc dù thực tế là họ có thể đánh bại chúng đến Mashy, và sau đó đi với bộ đồ đó đạt được Thẻ át chủ bài.

6. Nếu bạn có một hoặc hai thẻ át chủ bài nhỏ trên tay, và ai đó đi đến thủ công mỹ nghệ của bạn, sau đó ném nó ra, ít nhất là anh ta và cả người lớn tuổi, bởi vì trong trường hợp này bạn có thể tin tưởng vào kết quả tốt nhất của trò chơi tại một tấm visor còn lại.

Gypsy.

Khi chơi bốn trăm, họ sử dụng một bộ bài trong ba mươi sáu lá bài, khi trò chơi hoàn toàn hợp nhất và nhiều hơn - năm mươi hai thẻ.

Trong trò chơi này, vai trò của Gypsy biểu diễn, tự nhiên, người phụ nữ cao điểm. Cô ấy không bao gồm bất cứ điều gì và không ai có thể che thẻ này.

Tại có cổ phiếu sẽ thả các thẻ, bộ bài đầy đủ nằm xung quanh và ở giữa vòng ngẫu hứng này đặt thẻ át chủ bài.

Lối thoát đầu tiên làm cho phục vụ, lấy một số thẻ từ vòng tròn hình thành. Loa siêu trầm đi kèm theo cách tương tự, và nếu anh ta sẽ phải rút thẻ Eldest từ vòng tròn cùng một bộ đồ, anh ta che nó và lấy hối lộ. Khi bản đồ trẻ nhất hoặc bộ đồ khác sẽ bị cản trở, hối lộ sẽ đưa người chơi bước đi. Do đó, tiếp tục lấy từ vòng tròn và che cho đến khi tất cả các thẻ được tìm kiếm. Chơi, đã dành một số thẻ Trump từ vòng tròn, có nghĩa vụ phải đặt nó vào thiết bị cầm tay của mình và rút một thẻ khác để đi bộ từ nó. Tương tự, cần phải hành động với Gypsy (Đỉnh Lady), với đó, như chúng tôi đã nói, nó không được phép đi bộ, và do đó nó cần được lưu cho đến khi kết thúc rút thẻ. Sau đó, người chơi gypsy được chơi: người chơi, thu thập thẻ và biến nhầm một, làm hỏng chúng với một hình bán nguyệt và đưa ra một phụ, mà, đã đặt thẻ, mặt trước đặt trên bàn và, bằng cách đề cập đến nó Thẻ, nó cần nó hoặc lấy nó. Trò chơi tiếp tục theo cách như vậy, cho đến khi tất cả các thẻ được xua tan, và gypsy khi đối mặt với người phụ nữ đỉnh cao sau khi chuyển đổi kịch tính từ một người chơi không bị "bị mắc kẹt" từ ai đó từ người chơi.

Bạn cần cẩn thận khi trộn và la hét thẻ. Bằng cách loại bỏ một loạt các thẻ, bạn nên giữ chúng để không có khả năng nhìn vào vị trí của các thẻ hoặc vị trí của Đỉnh Đỉnh.

nhà vua

Trò chơi này có sự tương đồng tuyệt vời với trò chơi trong "Fool" và được chơi bởi một bộ bài trong 36 lá bài.

Các đối tác được phân phối trên sáu lá bài và Visor mở ra, phần còn lại sẽ bị hoãn đến vé, phục vụ để bổ sung thẻ đối tác được xuất bản,

Đi đến trò chơi này cho một số thẻ của một bộ đồ, nếu có, nếu không, một.

Bạn có thể đóng một cái nhìn và vấp ngã. Nếu không có gì để che, thì họ lấy tất cả các thẻ Unscrewd trong tay. Nói chung, việc tiết lộ và tiếp nhận các bản đồ phụ thuộc vào việc tính toán chơi, và đôi khi, ngay cả khi có thể, nó có lợi hơn để gây thiệt hại cho người chơi đại học.

The Peak Lady, theo các quy tắc, không thể được bảo hiểm bằng bất kỳ thẻ nào và phải luôn luôn được chấp nhận, tính năng của trò chơi là gì. Thẻ này được gọi là "Dame".

Có một người phụ nữ cao điểm nên, nhưng cơ hội khai quật nó cho đến khi kết thúc trò chơi, để tận dụng nó với một trường hợp thuận tiện và đưa ra cách thoát khỏi "phụ nữ" đến hàng xóm, có thể trì hoãn động thái của mình.

Navalka.

Số lượng đối tác là từ hai đến sáu người, bộ bài phải ở trong 36 thẻ. Để làm cho trò chơi thú vị hơn, tốt nhất là chơi có ba người hoặc bốn người trong chúng ta.

Trong trò chơi này, có một bộ đồ Trump, được xác định như sau: đã đi, nhét thẻ, đưa họ cho sinh viên của mình, người, loại bỏ và nhìn vào bản đồ cuối cùng, thông báo card át chủ bài của mình.

Trò chơi là hai loài: mở và đóng.

Trò chơi này đã đóng cửa khi nó chỉ từ bỏ năm lá bài, phần còn lại tạo nên phiếu giảm giá và hiểu tay trong suốt quá trình trò chơi, cũng như khi chơi trong "Fool".

Trong kết xuất mở, tất cả các thẻ được phân phối và nếu không phải là một át chủ bài, người đã tuyên bố điều này sẽ chờ đợi một giao hàng mới.

Quá trình của trò chơi trong bãi rác kín.

Đi ra khỏi thẻ và Crumblet lấy nó từ boong của rất nhiều thẻ vì nó được chi cho đầu ra và đổ. Nếu người tiếp theo không có gì để trang trải, thì anh ta lấy toàn bộ đống.

Hãy để chúng tôi đưa ra một ví dụ.

Bốn người chơi: A, B, C, D. Vượt qua tất cả năm thẻ và đặt phần còn lại trên bàn. Đi kèm với một số thẻ để C và bổ sung các thẻ bị phá hủy từ boong. C, bao gồm một bản đồ đang chạy từ B và tạo một bãi rác đến D, lấy từ boong sau đó số lượng thẻ đã xảy ra. D Cũng bao gồm và đổ, cũng như các đồng chí đầu tiên của mình. Do đó, nó đi cho đến khi không có bản đồ nào trong boong.

Trong búp bê, đừng nắm lấy tay toàn bộ đống, và họ chỉ lấy một thẻ hàng đầu; Phần còn lại được di chuyển sang một bên và không đến nhiều hơn trong trò chơi. Có một quy tắc không sản xuất bạn gái của bạn, cố gắng khiến anh ta bỏ rơi và bị vấy bẩn. Nếu nhận thấy rằng bạn gái không có bất kỳ bộ đồ nào, sau đó họ chắc chắn đi hoặc đổ ra khỏi nó. Nó là cần thiết để sử dụng tất cả các phương tiện để tập trung vào tay bạn một bất kỳ bộ đồ hoặc thẻ cao cấp nào, có thể đóng vai trò là bãi chứa trong bãi chứa.

Bạn chỉ có thể bao gồm Trumps chỉ khi có nhiều trong số đó. Nếu người lái xe vẫn còn một hoặc hai con trói nhỏ ở một số bản đồ khác, trong đó một bản đồ, anh ta dự định sẽ tạo ra Roskrysh, và một bản khác để chặn phương pháp tiếp theo tiếp theo, trong trường hợp này, cần phải hạ gục chúng, nhưng không phải là Trumps, nhưng đó không phải là một.

Khi biết rằng chỉ có một hoặc hai thẻ, bao gồm cả thẻ Trump, để đổ một thẻ Trump không bao giờ nên, ít nhất là có rất nhiều trong số họ. Mỗi người chơi phải hiểu, ở mức độ nào, anh ta nên tấn công sức khỏe của mình. Nếu anh ta nhận thấy rằng ngồi trong tầm tay chỉ xuất hiện bởi vì những người khác đi bộ, anh ta phải cố gắng trì hoãn anh ta, khiến anh ta đổ.

Chukhny.

Trò chơi bài này "Chukhny" là khá thiếu con so với người lớn. Bạn có thể chơi nó và cùng nhau, nhưng công ty lớn tốt nhất có thể chơi cho đến mười lăm người.

Bất cứ ai từ người chơi, nhuộm boong thẻ, đặt nó vào giữa bàn và tiết lộ thẻ trên cùng, mà người chơi khác nên đặt một thẻ cao cấp, ví dụ: nếu tôi đã cho bảy người tiết lộ, thì một người chơi khác nên Đặt tám trên đó, chín thứ ba, mười bốn, v.v. Do đó, đối với người nên được phủ lên, lấy các sàn trên bàn trên bàn trên cùng một bản đồ cho đến khi anh ta thành công trong việc lấy QUYỀN SIVE để bao gồm sáu, thẻ không cần thiết vẫn nằm trong tay anh ta, họ có thể cần anh ta tiếp theo mái nhà. Chính xác như vậy để tất cả những người chơi khác.

Tất cả các thẻ được bảo hiểm được đặt trong một cọc, ngửa lên. Nếu bất cứ ai không có thẻ yêu cầu và không có gì còn sót lại trong boong, thì anh ta phải là thẻ hàng đầu nằm trên một đống, lấy và dừng phần còn lại của các thẻ trong một đống ở bên cạnh, chúng không nên vào trò chơi nhiều hơn .

Ngay khi ai đó quyết định theo cách này, thì người khỏe mạnh được thông qua xuất phát từ thẻ của mình và trò chơi tiếp tục cùng một lúc miễn là người chơi sẽ không có một thẻ duy nhất. Giống nhau, người mà một hoặc nhiều thẻ vẫn còn, thua và lấy tên Chukhna.

Eroshki.

Trò chơi bài này cũng có thể được quy cho các trò chơi của trẻ em.

Các át chủ bài trong trò chơi là không, chỉ là một bộ đồ. Số lượng đối tác từ hai đến 10 người.

Sự khởi đầu của việc giao hàng được xác định bởi sự đồng ý của người chơi. Mỗi người chơi từ bỏ ba thẻ.

Quá trình của trò chơi: Mỗi đối tác, lấy một số ba lá bài của mình và quay mặt trước, hét lên trên bàn và sau đó đổi nó sang một thẻ khác với một người chơi khác. Tiếp tục theo cách này, mỗi đối tác cố gắng ghi được ba lá bài của một bộ đồ và, đã đạt được kết quả như vậy, xuất phát từ trò chơi.

Sự mới nổi mang lại cho các thẻ của mình để xem xét bởi các đối tác, sau đó họ tiếp tục bữa tiệc cho đến khi tất cả người chơi xuất hiện, ngoại trừ một người, được coi là kẻ thua cuộc và nhận được biệt danh "eroska".

Vớ

Trò chơi này có thể chơi từ hai đến năm người một cỗ bài ba mươi sáu lá bài.

Việc khảo sát cho toàn bộ người chơi cung cấp bảy thẻ, sau đó tiết lộ thẻ Trump, thể hiện một Trump trở lại thuộc về sự vượt qua. Người đầu tiên đến với bạn gái. Mỗi người chơi phải tuyển Seven Bribes và sau đó chờ bắt đầu một trò chơi mới. Vẽ kết thúc với thực tế là tôi không giành chiến thắng trong trò chơi mà tôi không thắng trò chơi. Trên thẻ mà thẻ cũ hơn nên được đưa vào và nếu không cần cần thiết, sau đó đánh bại át chủ bài. Bạn có thể đi bộ với bất kỳ thẻ.

Ba lá

Trò chơi này rất đơn giản, nhưng đồng thời giải trí. Trong hầu hết các trường hợp, họ chỉ chơi chậm trễ của ba mươi sáu lá bài.

Một trong những vở kịch, nhuộm boong bài, do dự và đối thủ của anh ta cho ba lá bài, ném chúng vào một. Mỗi người chơi đưa vào con chó. Sau khi vượt qua hai người chơi gồm sáu lá bài, thứ bảy được tiết lộ và có nghĩa là một con át chủ bài. Thẻ Trump đã mở sẽ đầu hàng, thay vào đó anh ta phá hủy bất kỳ thẻ nào.

Đối thủ của sự đầu hàng đầu tiên đến từ bất kỳ thẻ nào mà người chơi khác phải phá hủy cùng một thẻ masta, điều này sẽ tạo ra một khoản hối lộ của việc thẻ sẽ lớn hơn hay không.

Đối với sự vắng mặt của bộ đồ cần thiết, bạn cần phải che thẻ át chủ bài, không có bộ đồ cũ, cũng không phải là một thẻ át chủ bài, đặt một số thẻ. Ai sẽ mất hai hoặc ba hối lộ, anh ta thắng.

Nếu bạn đã thắng đầu hàng, tất cả các chip đưa vào con, đến với anh ta; Nếu đầu hàng mất, thì kẻ thù.

Khi có một thẻ át chủ bài nhỏ trên tay của bạn, sau đó đi tốt hơn với một số bộ đồ khác. Với một con át chủ bài lớn và một số bản đồ mạnh khác bạn cần để Trump. Nếu tất cả các thẻ nằm trên bàn tay của một bộ đồ, sau đó bạn cần phải đi bộ với người già. Khi không có Trump, sau đó bạn cần phải đi với thẻ cũ. Nếu hai thẻ át chủ bài nhỏ và thẻ thứ ba của một số bộ đồ khác, thì từ đó và cần phải đi ra ngoài.

Zewaki.

Bốn hơn bộ bài trong 52 tờ.

Bản chất của trò chơi là không ngáp; Trượt nhẹ nhất có thể bị trừng phạt bởi thực tế là một trong những đối tác, tận dụng lợi thế của rotosaism của đối thủ của mình, trong một lần tiếp tân có thể đưa đối thủ với đối thủ.

Ở Zevaki, các lá bài được đặt mà không tuân thủ các bậc thầy đến các cửa hàng của tất cả người chơi. Thẻ gọi là đắng, được loại bỏ khỏi trên boong. Hành động của ACE bằng tất cả các thẻ. Chơi, đặt thẻ vào "cửa hàng" của mình, nói: "Nhà" và sau đó tước đi tất cả quyền để loại bỏ nó, ngay cả khi anh ta sai. Đối tác sẽ vẫn là thẻ được coi là một kẻ thua cuộc.

Trump của anh

Chơi một bộ bài 36 thẻ, số lượng đối tác không quá bốn, bởi số lượng bậc thầy.

Mỗi đối tác chọn một bộ đồ nào đó, đó là vấp của anh ta; Mỗi người tham gia sẽ được công bố bằng cách đi qua trước khi vượt qua đầu tiên.

Thẻ được thuê một hoặc hai. Nếu thẻ mở ra, bộ bài được di dời một lần nữa.

Mỗi thẻ có thể được bảo hiểm hoặc cũ hơn một với nó, hoặc thẻ át chủ bài, được lựa chọn bởi đối tác, những người phải che chở, vì vậy mọi đối tác, đã nhận được các thẻ trao cho anh ta, nên đón họ với các bậc thầy và trên thâm niên của các thẻ trong mọi bộ đồ.

Động thái đầu tiên thuộc về loa siêu trầm.

Quá trình của trò chơi: Ví dụ, chơi trong những con giun-Trumps đi chơi ở Tambourines với Six Tref, lớp đập của cô ấy bảy teph và đổ một chục đỉnh: lần đầu tiên làm gián đoạn mười chiếc nhẫn và bơm tám trong số TRF; Cái sau, mà không có trong tay nhiều hơn so với bộ đồ Trifany, đánh bại tám con trump của anh ta (Tambourines) và rót một đỉnh Lady; Đầu tiên, mà không có một bộ đồ đỉnh cao, đánh bại một Lady Peak bằng card át chủ bài của mình (Worms) và bơm ra một số thẻ. Do đó, mái nhà và Navalka tiếp tục cho đến lúc đó, miễn là các cầu thủ không trở thành trong tay của một con át chủ bài, cũng không phải là bộ đồ cần thiết và nó sẽ bị buộc phải lấy toàn bộ bó.

Luôn luôn luôn để ra ngoài và đổ, đó là rất nhiều, hoặc một, rất nhỏ, ví dụ: một hoặc hai thẻ. Có một bộ đồ dài trên tay, có thể giả định rằng kẻ thù không có nó và khi nó chỉ có thể được bao phủ bởi át chủ bài. Đi bộ từ những thẻ đó rất ít, bạn có thể nghĩ rằng một cái khác có rất nhiều trong số họ, và thứ ba hoàn toàn không và anh ta phải đánh bại át chủ bài. Càng nhiều thẻ át át và bộ đồ tốt, càng tốt, càng tốt cho ai sẽ phải lấy một bó.

Sau khi lấy một đống thiệp, họ hiểu các bậc thầy và trò chơi tiếp tục theo thứ tự tương tự trong khi một trong những người chơi sẽ không xuất hiện tất cả các thẻ - sau đó trò chơi kết thúc.

Mỗi người chơi phải cố gắng lưu trữ những vệt cũ của đối thủ của mình, để anh ta có thể làm với bãi rác: Khi một loạt các lá bài lớn được hình thành, và đối thủ có một vài trong số họ, sau đó che một lý tưởng, ace được đưa vào Cô Ace of the Vua của các đối thủ của mình, mà anh ta không được bảo hiểm có lẽ nó buộc phải lấy toàn bộ đámp bài.

Danglock được gọi là thẻ được đặt trên bao phủ, ví dụ: Đi với một loại tiền của Tambourine, bạn, bao gồm nó với một người phụ nữ, đặt một tá giun vào nó, đó là một bãi rác.

Một bó - tất cả các thẻ tích lũy trên bàn tại tất cả các trò chơi.

Chấp nhận một bó - lấy tất cả các thẻ trên bàn, vì thẻ, đi, bạn không có gì để che.

Fofana.

Trò chơi này được chơi tốt bởi một công ty lớn - tối đa 15 người. Bộ bài là từ 32 đến 52 tờ, tùy thuộc vào số lượng người chơi.

Mang ước tính thẻ, kéo chúng ra khỏi một bộ bài bất kỳ thẻ nào một cách ngẫu nhiên và mà không hiển thị nó với bất kỳ ai từ người chơi, đặt dưới khăn ăn hoặc dưới đáy đèn.

Sau đó, phần còn lại của thẻ cho chơi trên một số bằng nhau. Người chơi loại bỏ chúng với các cặp vợ chồng (hai con át chủ bài, hai vị vua, v.v.) ở một bên, giữ phần còn lại trong tay bạn. Sau hoạt động này, người khảo sát chiếm lấy tay phía trước của anh ta xuống và đưa chúng cho tưởng tượng của anh ta, mà, lấy một vài trong số những thẻ này, tạo thành một cặp, gấp sang một bên và sau đó truyền các thẻ vào hàng xóm của mình theo cùng một thứ tự.

Trò chơi tiếp tục cho đến khi, miễn là ai đó từ những người chơi sẽ ở trên tay của thẻ, sẽ là một vài thẻ được ẩn và gọi là "fofan".

Chúng tôi khuyên bạn nên xem:

Làm thế nào để tổ chức và dành một kỳ nghỉ thú vị cho trẻ em ở nhà

Cuộc thi và trò chơi sinh nhật dành cho trẻ em 7-9 tuổi

Sinh nhật của bé 3 năm ở nhà. Kịch bản

Trò chơi tự nhiên cho công ty

Kịch bản sinh nhật về bản chất của cậu bé là 9 tuổi

Làm thế nào để học chơi bài?

Mọi người đều có thể học chơi bài. Nếu bạn được đối phó tốt với các tính toán toán học, thì bạn sẽ khá đơn giản để làm chủ nó. Và nếu không, các thẻ sẽ có thể giúp bạn phát triển logic.

một. Khả năng đánh bại người chơi trong trò chơi bài "Fool" phụ thuộc vào hai điều: khả năng xác định phong cách của kẻ thù và phong cách của chính họ về trò chơi.

2. Người chơi được chia thành 4 loại:

  • Đầu tiên là người chơi thu thập thẻ cặp. Những người chơi như vậy thu thập toàn bộ sự kết hợp của các thẻ trong trò chơi.
  • Các trò chơi chủ động đang hoạt động ném kẻ thù bằng bản đồ nhỏ
  • Người chơi thu thập Trumps. Trong giai đoạn sau, trò chơi với họ sẽ khó khăn khủng khiếp.
  • Người chơi thu thập bản đồ cũ hơn. Những người ở cuối trò chơi hóa ra nhiều hơn hai con át chủ bài và một số thẻ cao cấp.

3. Tùy thuộc vào phong cách, bạn có thể chọn chiến thuật của trò chơi với những người chơi như vậy. Ví dụ, bạn có thể buộc người chơi thu thập Trumps, chiến đấu trở lại, chỉ bằng cách xác định bộ đồ yếu và chỉ đi. Hoặc một người chơi có thẻ cao cấp, bạn có thể đặt lại chúng ở giữa trò chơi và hai loại người chơi khác có thể bị đánh bại bằng cách sao chép phong cách trò chơi của họ.

bốn. Lễ tân chính của bạn của trò chơi phải là thủ thuật sau. Đừng bắt đầu chiến đấu với những kẻ ngưng bày vào đầu trò chơi.

số năm. Cố gắng chống lại với các thẻ được ghép đôi, sau đó tước đi khả năng ném cho bạn các thẻ.

6. Bluff hạ gục người chơi.

7. Hãy nhớ bản đồ đã nghỉ hưu của bạn, vì vậy bạn có thể thấy trước các lượt của trò chơi.

Bài học video

Trò chơi trong Fool.Trò chơi trong Fool Luôn luôn là một trong những trò chơi bài phổ biến nhất. Nó được chơi gần như tất cả mọi thứ, bất kể giới tính, địa vị xã hội và thậm chí tuổi. Đây là một cách tốt để vượt qua thời gian và làm cho một buổi tối thú vị với bạn bè. Học chơi ngu không khó. Các quy tắc chung khá đơn giản để hiểu, nhưng bạn có thể cố gắng tìm hiểu không chỉ để thực hiện các bước di chuyển chính mà còn để tạo ra chiến lược của bạn. Nhờ điều này, bạn luôn có thể chiến thắng trong các thẻ. Trong mọi trường hợp, bắt đầu học trò chơi với các quy tắc chung.

Quy tắc chung

Chơi kẻ ngốc có thể từ 2 đến 6 người chơi. Thông thường, trò chơi sử dụng một bộ bài bao gồm 36 thẻ. Ai đó người ta nên phân phối cho mỗi người chơi trong sáu lá bài. Thẻ tiếp theo mở ra và rơi xuống dưới boong. Nó sẽ là một con át chủ bài trong bữa tiệc này. Bộ bài chính nên được áo lên. Khi cần thiết từ nó, người chơi sẽ lấy thẻ. Mục tiêu của trò chơi là để loại bỏ các thẻ sớm hơn những thứ khác. Người thua cuộc được coi là người chơi sẽ vẫn là người cuối cùng với các bản đồ trong tay.

Ông bắt đầu trò chơi và đi bộ đầu tiên có thẻ Junior Trump. Các bữa tiệc thứ hai và tiếp theo bắt đầu đi bộ từ dưới kẻ ngốc, tôi. Có một người sau đó đã thua trong bữa tiệc trước. Các động thái được thực hiện theo chiều kim đồng hồ. Bạn có thể đi bộ như một và một số thẻ của một nhân phẩm, mặc dù bộ đồ. Người chơi tấn công phải đánh bại chúng, che bản đồ cũ của cùng một bộ đồ. Nếu không có bộ đồ phù hợp, thì bạn có thể đánh bại các thẻ một thẻ Trump.

Một người chơi đã đi bộ cũng có thể ném thẻ lên với lợi thế đã có sẵn ở đây. Trong trường hợp khó thở và thẻ Trump thì không, người chơi lấy những lá bài mà họ thích. Khi người chơi làm, động thái đi đến nó. Nếu anh ta chọn thẻ, thì người chơi tiếp theo đi vào trò chơi. Tất cả những người có ít hơn sáu lá bài vẫn còn, nên bóc chúng từ boong. Đồng thời, người đầu tiên bước đi, và người cuối cùng đã bác bỏ.

Các loại chơi trong Fool

Cách học chơi nguTrò chơi trong kẻ ngốc có các loại và lựa chọn khác nhau. Bạn có thể chơi trong một kẻ ngốc đơn giản, podkin hoặc dịch thuật. Các quy tắc trong trường hợp này sẽ hơi khác nhau. Vì vậy, khi chơi trong một kẻ ngốc, tấm ném thẻ không chỉ có thể một người đã đi, mà còn là những người chơi khác. Nếu có nhiều người chơi, thì khi bắt đầu trò chơi, bạn có thể đồng ý liệu tất cả các cầu thủ sẽ bị ném lên hoặc chỉ có sự cực đoan đang ngồi ở cả hai phía mà động thái được thực hiện.

Nếu bạn chơi trong bản dịch, kẻ ngốc, người sẽ đi bộ có thể chuyển hướng chuyển sang người chơi khác, đưa thẻ với cùng một phẩm giá. Nếu không, các quy tắc vẫn không thay đổi. Trong bất kỳ loại trò chơi ngu ngốc nào, thật dễ chơi. Ngoài các quy tắc cơ bản, nó đáng để xem xét chiến lược trò chơi. Nếu bạn làm cho nó chính xác, thì kết quả của trò chơi sẽ luôn tích cực cho bạn.

Chiến lược và trò chơi chiến thuật

Chiến lược của trò chơi luôn dựa trên thẻ nhớ, cũng như chơi các số liệu thống kê của trò chơi. Nó đã kết thúc, một người không nên bị loại trừ và lý thuyết xác suất, cũng như tâm lý học của trò chơi. Nếu chúng ta xem xét trò chơi cho hai người, thì bạn có thể tính toán rằng từ tổng số thẻ trong bộ bài sẽ là 9 Trumps. Các cầu thủ hóa ra một nửa thẻ át chủ bài. Một lời nói dối khác mở trong boong. Trong suốt trò chơi, bạn cần cố gắng tính toán bao nhiêu lá Kozyreus và thẻ nào đã được chơi. Nhờ có điều này, bạn có thể lên kế hoạch cho các động thái chiến thắng.

Trong trò chơi, điều quan trọng là không chỉ ghi nhớ các thẻ, mà còn để xác định các chiến thuật của đối thủ để phát triển các chiến thuật ngược lại đúng giờ. Ví dụ, nó sẽ đúng để chống lại với các thẻ cặp để những người chơi khác không có cơ hội để ném lên. Ngoài ra, nó không phải là lúc bắt đầu trò chơi được phân tán bởi những đẫm lệ. Tốt hơn là cứu họ vào giai đoạn cuối.

Kết thúc của trò chơi

chơi bàiSự kết thúc của trò chơi có thể khác nhau. Mọi thứ sẽ phụ thuộc vào bạn và chiến thuật của bạn. Tận dụng một số khuyến nghị để kết thúc của trò chơi đã có lãi cho bạn.
  1. Thẻ ấm có thể giành chiến thắng. Nếu bạn đã ghép bài với giá trị danh nghĩa cao vào cuối trò chơi, thì bạn thật may mắn. Họ giúp đỡ tốt khi tấn công, bởi vì khó khăn hơn để ngăn cản các thẻ cao và trong thời gian phòng thủ. Họ cần được phép đúng giờ;
  2. Cố gắng hạ gục Trumps của đối thủ. Trong trường hợp bạn không có thẻ Trump lớn, đừng giữ và cho nhỏ. Nếu bạn có đủ, bạn có thể ném chúng vào cuộc tấn công. Kẻ thù sẽ phải chiến đấu trở lại các đầm lầy lớn hơn, sẽ có trong tay bạn. Vào cuối trò chơi, đối thủ có thể không có thẻ Trump, và bạn thắng;
  3. Nếu trong trò chơi, bạn sẽ biết thẻ kẻ thù, và bạn chắc chắn rằng chúng không kết hợp, bạn có thể chơi một cách bình tĩnh. Để làm điều này, bạn cần ghi nhớ cái nào trong số họ đã ra. Vào cuối trò chơi, bạn có thể tự tin có một vị trí thống lĩnh.

Trong thực tế, chơi một kẻ ngốc không khó. Sau một vài bữa tiệc, bạn có thể tìm ra và chơi khá tốt. Nếu bạn chơi bạn bè, họ sẽ có thể chỉ cho bạn cách hành động. Trong thực tế, nó được thành thạo nhanh hơn.

Leave a Reply