Oyunun kuralları 1000 (bin) örnekler ve resimlerle

Oyunun kuralları kartta 1000'de, çeşitli olmasına rağmen oldukça basittir. Newbie ilk korkutabilirler, ancak birkaç partiden sonra kolayca hatırlanıyorlar. Her şeyden önce oyuncular oyun için anlaşmalar müzakere ediyor.

Ana görev, rüşvetle 1000 puan yazmaktır. Kazanan kendini bir bankaya götürür.

Güvertede 24 kart kullanılır. 9'dan (dokuz) ACE'ye, tüm ustalar.

Harita dokuz solucanlarCurrendies Worms HaritasıLady Chervi Haritası.Harita King Cherry.Harita on solucanlarKart tuz chervie

Harita dokuz bubesKart vale bubiLada Bubi haritasıHarita King BubeHarita on bubeHarita tuz bubi

Harita Dokuz KristenKart kapaklarını kapsarLada Crest HaritasıHarita King CrestHarita on kristenKart tuz kristen

Haritaları geçme kuralları

Kartların dağıtım süreci, oyunun kuralları ile müzakere edilir. Her şeyden önce, lot dağıtımı belirler. Dağıtım, katılımcıya saat yönünün tersine bir güverte kaydırdığını verir. Güverte sonunda 9 ya da para birimi olmaması önemlidir. 9 düşerse, taşımak için tekrar vermeniz gerekir. Eğer 3 kez düşerse - ceza hesaplanır. Yükü saat yönünde hesaplanır ve toplam oyuncu sayısına eşittir. 1 Dağıtım aralığında bir haritada verilir, banka 3 verilmelidir (ilk ve son teslimat hariç).

Geçen kartların kuralları, herhangi bir ihlalle bir ceza tahsilinde dikkat ve dikkat gerektirir. Dağılımın cezasının alınması üzerine, emeklilik bir sonraki oyuncu tarafından gerçekleştirilir.

Hatırlatmak

1000'de oyunun kuralları, kartları yenilemek için geçmenizi talep etmenizi sağlar. Bu gereklilik aşağıdaki durumlarda uygulanır (başlamadan önce katılımcılar tarafından öngörülmüş):

  1. Bir oyuncuya 4 dokuz teslimat
  2. Bonundaki miktar 4'ten az
  3. Bonada 2 dokuzun kullanılabilirliği
  4. Herhangi bir katılımcıdan gelen tüm noktaların toplamı, kararlaştırılan miktardan daha azdır (genellikle 13-15)

Sayma noktaları

Oyunun kuralları, gözlüklerin aşağıdaki noktalarını sağlar:

Nominal kart Puan sayısı Nominal kart Puan sayısı
Kart tuz chervie11 (on bir) gözlük Lada Bubi haritası3 (üç) puan
Harita on kristen10 (on) puan Harita Porcular Peaks2 (iki) puan
Harita King Cherry.4 (dört) nokta Harita dokuz solucanlar0 (sıfır) gözlük

Tüm güvertenin bardak miktarı 120 puandır. Aynı elbisenin puanlarının toplamı 30'dur. Konumun bitiminden sonra, kazanılan puan miktarı hesaplandı ve beyan edilen pazar sayısı dikkate alındı.

Terminoloji

Evlilik

Oyunun kurallarında binlerce bir pazarlama olarak bir kavram var. Trump Mareja - Bayanlar ve bir takım elbise kralı varlığı. Aksi takdirde, çağrılabilir Kabarık veya Hwahanka . Trump pazarına "övgü" anlamına gelir, Mariazh ve mezhepini ilan etmek demektir. Başka bir Trump pazarının duyurusu "müdahale" denir. Trump Market'i ilan etmek için, oyuncunun bayanın ve bir takım elbisenin kralı elinde ise mümkündür ve en az bir rüşvet var. Bazen kurallar, bir rüşvet olmadan Majaja tarafından müzakere edilir.

Majaja Maliyet:

Evlilik Puan sayısı Evlilik Puan sayısı
Harita King Cherry.Lady Chervi Haritası.100 (yüz) Harita King CrestLada Crest Haritası60 (altmış)
Harita King BubeLada Bubi haritası80 (seksen) Harita King ZirveleriLady Peak Haritası40 (kırk)

TOW MAREZH

Binde oyunun kuralları, Acenta pazarının uygulanıp uygulanmayacağını önceden tartışmanıza izin verir. Ajan Mareja, 4 as varlığında ilan edilir ve bir rüşvet uygulanmasına tabidir. Maliyeti - 200 puan.

Örneğin:

Geçmeden sonra oyuncu aşağıdaki kartları ayarlar:

Harita tuz bubi Harita on bube Harita dokuz bubes Kart tuz chervie Kart ase zirveleri Kart tuz kristen

Tougal Mareja'nın duyurulması için bir rüşvet almanız gerekir. Bunun için, oyuncu ilk 10 yürüyüşe gidiyor. İlk rüşvet aldıktan sonra, bir Acenta pazarı ilan eden herhangi bir ACE tarafından yürür.

Tougal Mareja'nın bir başka örneği.

Varil

880 puan ulaşıldığında, oyunun kuralları oyuncunun "varilde oturmasını" gerektirir. Namlunun oyuncusu, gerekli 120 puanı puanlamak için 3 girişimde bulunulur, aksi takdirde 120 puan cezası tahakkuk eder. Aynı zamanda, sadece 1 katılımcı varilde. Başka bir oyuncu ayrıca 880 puan alırsa - önceki kişi ondan uçar. Kurallar birden fazla oyuncunun varilinde öngörülür. Bazı anlaşmalar, aynı anda iki ve daha fazla oyuncu varil üzerinde bulunmalarını sağlar. Anlaşma ayrıca, zafer için bir namlu üzerindeki puanların sayısı, bu miktarın 120'den fazla olabileceği de belirtilmiştir.

cıvata

Aksi takdirde, bu kavram bir çubuk denir. Bir çağrışım için tek bir rüşvet yoksa, cıvata tahakkuk eder. Karanlık bir oyunla, ortaya çıkan çubuk iki katına çıkarılabilir. Bir dizi 3 cıvata ile, 120 puanın cezası alınır ve önceki çubuklar iptal edilir. Bundan sonra, bu prosedür tekrarlanır. Sonuç olarak, para cezası oyunda her üç cıvata tabidir. Altın Conma sırasında oyuncu bir cıvata alırsa, bu tür ince çiftler.

Damperli kamyon

Herhangi bir katılımcı bir Mark +555 veya -555'e ulaşırsa, tüm sonuçları sıfırlanır. Damperli kamyon, büyük bir eksi olan oyuncuları kullanmak için faydalıdır. Damperli kamyonun işaretleri kurallar tarafından müzakere edilir ve +550 puan düzeyinde olabilir.

Oyuncular kazanılan top sayısı tarafından çok yakından izlenmelidir!

Örneğin:

Üçte bir oyun var. A, B ve C495, 200, 760 puan, sırasıyla. 120 puan ile banka aldı. Kartların yıkılmasından sonra, oyuncu 60 puan boyamak için teklifler. Sonuç olarak, resimden sonra, aşağıdaki puanların dağılımı elde edilir:

A - 0 puan (damperli kamyon, çünkü 495 + 60 (boyalı puanlar) = 555 puan

B - 260 puan

C - 640 puan.

Bazı oyuncular düşmanı 0 (sıfır) sıfırlamak için bu tekniğin tadını çıkarır.

Sıfıra sıfırla

Sıfıra sıfırla iki durumda gerçekleştirilir: Boşaltma kamyonu sırasında, ayrıca oyuncunun varilde 3 kez bulunması ve sonra ondan çıkması şartıyla.

İnce

Cezanın tahsil edildiği birçok an var:

  • Kartları dağıtırken
  • Üst üste 3 cıvata
  • Oyun başına kazanılan her üç cıvata için
  • Bir üst üste 3 at için kazanç yokluğunda
  • Her üçüncü resimle

Bununla birlikte, varsayılan olarak penaltı noktaları miktarı 120'dir, ancak taraflar tarafından devreye girebilir. Ek para cezaları ayrı olarak belirtilebilir.

Boyalı

Bir katılımcı, sipariş edilen miktarı aramak mümkün değilse oyunu boyayabilir. Resim, evde siparişin tamamını aldığını duyurduğunu ve rakipler siparişin yarısını yazdığını açıklar.

Örneğin:

Müzikçalar, bir bona ile aşağıdaki kart grubuna sahiptir.

Harita on kristen Harita on bube Harita King Bube Lada Bubi haritası Harita on solucanlar Kart vale bubi Harita King Crest

Dağıtımdan, oyuncunun bir TAMBOURINE pazarını övme fırsatına sahip olduğu açıktır. Ticaretten sonraki humbalik miktarı 140 puanda oyuncu tarafından ilan edildi. Bir kart dizisinden, oyuncunun böyle bir toplam alamadığı sonucuna varabiliriz. Oyuncu oyunu boyama kararını verir ve rakipleri her biri 70 puan tahsil edilecektir.

Golden Kon.

Partinin başlangıcında, her oyuncu sırasıyla 120 puan eşit bir sipariş oynar. Altın con sırasında Olmuyor Isırık için ticaret. Müzikçaların görevi bir ısırık aldı, 120 puan kazandı. Bir oyuncu 120 puan almazsa, 240 puan ondan düşülür, ancak oyuncu 120 puan ve daha fazlasını scored ise, 240 puan tahakkuk eder. Kalan oyuncular çift bardaklarını alırlar. Altın Conma Double sırasında puanlanan cıvatalar ve para cezaları. Golden Kon, partiler tarafından müzakere edilir - gözlük, sıfırlama ve diğer olası koşulların koşulları.

Forumdaki konuda altın bir atın ilginç bir örneği gösterilmektedir.

Rüşvet

Oyuncuyu atan kıdemli kartla ve / veya pazarlama ilan eden bir dizi haritalar.

Fiil

Oyuncuların savaştığı ve ticareti yaptığı haritalar. Konseyi aldıktan sonra, oyuncu düşer (rakipler verir) gereksiz kartlar. Atılan kartların sayısı genellikle ikisidir.

Yıkım

Demet aldıktan sonra oyuncunun tarafından kartın teslimatı.

Örneğin:

Troy oyunu. Bir grup kartının elinde bir demet aldıktan sonra oyuncuya.

Harita tuz bubi Harita on bube Harita King Bube Lada Bubi haritası Kart vale bubi Kart ase zirveleri Harita on doruk Lady Peak Haritası Harita dokuz zirve Lady Chervi Haritası.

Kurallara göre, her rakip için rakiplere iki kart verilmelidir.

Harita dokuz zirve- bir oyuncuya yıkıldı (önerildi),

Lady Chervi Haritası.- Başka bir oyuncuya yıkıldı (önerildi).

Anlaşma

Her yeni oyundan önce, tüm oyuncuların kendilerini sözleşmelerle tanıştırmaları önerilir. Her oyun için, düzenlemeniz setiniz ve o olumsuz oyun sırasında değişim.

Kısıtlamalar:

  • Başka bir tane daha varsa varilden sıfırlayın
  • Aynı zamanda varil üzerinde tırmanamazsınız
  • Karanlıkta yıkım kartları
  • Namlu üzerindeki zafer için 120'den fazla puan aramanız gerekir.
  • Çalma sipariş puanları yuvarlanır - küçük bir mücadelenin ortak sorununu ortadan kaldırır

Boyama:

  • 60 puan
  • Her üçüncü resimde iyi
  • Oyun başına en fazla üç kez boyayabilirsiniz.
  • Varil üzerinde
  • Altın At'ta
  • 120'den fazla puan sipariş ederken

Cezalar:

  • Puan sayısı (genellikle 555 puan)
  • Olumsuz bir damperli kamyonlu nokta sayısı (genellikle -555 puan)
  • Üst üste üç cıvata
  • Her üçüncü cıvata için
  • Üç varilden sonra sıfıra sıfırlayın

Yeniden yaratma:

  • Boğal, belirli sayıda noktadan daha azsa (genellikle 5 puan)
  • Bonada iki dokuz
  • Kartları belirli sayıda noktadan daha azından daha azını geçirdikten ve yıktıktan sonra ellerde (genellikle 15 puandan az)

Trumps:

  • Bir rüşvet olmadan övgü yapabilirsiniz
  • Maksimum seviyenin üzerinde ticaret yapabilme
  • Oyunda Ajan Marezh
  • Diğer Trumps ile İnme

Ek:

  • Cıvatalar, siparişi oynayan bir katılımcıya tahakkuk etmez.
  • Cıvata varil üzerinde oturan oyuncuya tahakkuk etmez
  • Yüz üzerinde pişirin - oyuncu bir sürü rakip göstermiyorsa, takas içinde bir sürü rakip göstermez
  • Eksi'de ticaret - oyuncu, doğru miktarda noktaya sahip değilse, ticaret yaparken oyuncu ayrılır.
  • Koyu oyun - dağılımın sonuçları

4.2. on üç Oylar.

Derecelendirme makaleleri

Bir aptalda nasıl kazanılır? Kumarbazlardan 5 ipucu

Bugün kumar hakkında biraz konuşacağız. Hepimizin ünlü bir aptalımız var. Trump takım elbise, atma, transferler vb. Ve tp. Birçoğu düşüncesizce oynuyor, düşman kartlarına karşı en küçük kartla savaşıyor ve sadece doğru seçenek düşünüyor. Birçoğu düşmanın kartlarına atılmıyor, bugün yaşamak zorunda kaldığınızda, oyunun gerçek kuralları hakkında konuşacağız.

Git!

Bir aptalda nasıl kazanılır? Kumarbazlardan 5 ipucu

Başlamak için rakibini tanımlarız. Oyunun başlangıcından gelen rakibiniz kozlardan kurtulmaya başlarsa, güçlü kartları atın, bu bir başlangıçtır. Kartları kurtarırsa, ilk başta biraz zaman alabiliyor, büyük olasılıkla deneyimli bir oyuncu.

Oyuncunun yeni gelenlerle yaşadığı gerçeğinden dans edeceğiz, genellikle kartlar yeterliyse, genellikle herhangi bir özel problemimiz yoktur.

Bir aptalda nasıl kazanılır? Kumarbazlardan 5 ipucu

Başlamak için, birkaç tane olduğunuz kartları tekrar savaşmaya çalışın, yoksa bu değerin kartlarının zaten "uçtu" olduğunu hatırlıyorsunuz. Örneğin. Üzerindeki vaftizden 8'iniz var, bir 9'a geçip 3 parti var, Waltttes ile gidin.

Bu arada, başka bir ciddi resepsiyon var. "Masty'nin gücünün gelişimi" denir. Bir kralın ve bir takım elbise tusunuz varsa, neden kesinlikle bir kral atıyorsunuz? Zaten ritm içinde zaten bir çift as ACE'yi koyarsa, biraz terk ederse, kral en güçlü kart olacak ve hiçbir şey kaybetmeyeceksiniz.

Bir aptalda nasıl kazanılır? Kumarbazlardan 5 ipucu

Bir takım elbise 2'den fazla kart tutamazsınız, aksi takdirde 3 karttan fazlasını atarsanız. Savaşmayacak bir seçenek var.

Umutsuzluğundaki düşman büyük koz kartlarıyla savaşırsa, sonuna kadar bastırmayın, eğer düşmanda tam olarak kaç kozun, o kadar fazla kozun olduğunu ve onu atarsanız. Ona bu kartlara geri dönmemelisin.

Bir aptalda nasıl kazanılır? Kumarbazlardan 5 ipucu

Bu arada, farklı bir seçenek, eğer 4-5 kartta acımasız bir saldırı eylemi tarafından yapıldıysanız ve oyun henüz finalde değilse, kart almak ve tüm kozlarınızı dışarı atmamak mümkündür. . Kesinlikle kaybettiğiniz bir kabuğu ile dağıtacağınız bir seçenek var.

Böyle bir blöf versiyonu var. Üç kozun olduğunu hayal edin, 6, 7 ve bayan (kralın artık olmaması şartıyla). As atmaya başladın. Altı'yı yendin ve sonra keskin kral. Dolayısıyla düşman, kozların sona erdiğini ve sizi bir ACE'yi atmak yerine, kesinlikle alınacağınız her zamanki olanı atacağını düşünecek. Doğru, bu resepsiyon her zaman çalışmaz.

Bir aptalda nasıl kazanılır? Kumarbazlardan 5 ipucu

Bu arada , Güçlü, özdeş kartları tasarruf etmek için oyunun sonuna deneyin, böylece onlardan hızlı bir şekilde kurtulursanız. Elbette, elbette, Walves, Bayanlar, Krallar ve Aslar toplama, her grupta vizyonda.

Ayrıca, kustuğunuzda, bir sonrakini atarsanız, her zaman bir harita üzerinde atarsınız. Bu yüzden, düşmanınızı ne tür bir şekilde uyardığını anlamak daha kolay olacak ve ondan dans etti.

Bir aptalda nasıl kazanılır? Kumarbazlardan 5 ipucu

Hepsi bugün için, bu konuda ilgileniyorsanız, abone olun, abone olun ve kart oyunlarını sökmeye devam edeceğiz!

Kart oynamayı öğrenmek için nasıl? Bu soru hemen hemen her insanın er ya da geç. Ne de olsa, bu eğlenceli sadece zaman geçirmeye yardımcı olmakla kalmaz, aynı zamanda eğlenmeyi ve hatta üstesinden gelmeyi mümkün kılar.

Kart Nasıl Oynanır

Peki kart oynamak için? Anladıkça, birçok oyun var, ancak farklı kuralları var. Bu nedenle, en popülerlerin bazılarını düşünüyoruz. Açık olmak için, bazıların bazılarını söyleyeceğiz.

Masty.

Kartları nasıl oynanır, ustaları bilmemek? Hiçbir şekilde, bu konuda şimdi konuşacağız. Otuz altı kartta ve elli ikide güverte var. Bazı oyunlar için, her iki oyun da uygundur. Herhangi bir güvertede dört ustanın kartları vardır: zirveler, solucanlar, tefler ve ağaçlar.

Aptal

Peki aptal nasıl oynanır? Sıradan ihtiyacınız olan haritalar. Plastik kullanabilirsiniz. Güvertede böyle kartlar var:

  • Ace en büyük harita, takım elbiselerinin tüm kartlarını yener.
  • Kral.
  • Hanım.
  • Vale.
  • On.
  • Dokuz.
  • Sekiz.
  • Yedi.
  • Altı.

52 kart destesi varsa, o zaman hala orada var: Joker, beş, dört, üçlü ve iki kez. Anladığınız gibi, bir aptalın tebrik haritasındaki oyunda daha büyük rütbenin tebrik haritası daha küçük bir haritayı atıyor (örneğin, bir bayan - altı). Buna ek olarak, trumps var, ancak bir süre sonra konuşacağız.

Peki bir aptal için kartlar nasıl oynanır? Böyle bir eğlence için, hem otuz altı kart hem de elli iki için bir güverte için uygun. Güverte zor. Bundan sonra, katılan tüm insanlar altı kart geçirilir. Masanın ortasında bir güverte var, ancak bir harita ortadan çekiyor - kıyafeti bir koz kartı tarafından gösterilecek. Bu terim ne anlama gelir? Trump kartı, herhangi bir takımın diğer tüm kartlarını ve kendi başına rütbesini atan takım elbisedir.

Aptal Kart Nasıl Oynanır

İlk yazı beş kart, takip - altı. İlki, daha küçük bir koz kartı olan kişiyi yürür. Bir insanın yenecek hiçbir şeyi yoksa, o alır. Tüm oyun boyunca, tüm oyuncular en az altı kart olmalıdır. Ya üç ya da dört varsa? Güverteden almak. Bittiğinde, mevcut olan numarayla oynuyorlar. Tek bir kartı olmayan kişiyi kazanır. İşte böyle basit bir eğlence.

Kart Nasıl Oynanır?

Mafya, sekiz ila on kişi için eğlenceli bir friendli firma için bir oyundur.

Yapılması gereken ilk şey liderliği seçmektir. Oy vermeyecek. Sorumlulukları, neler olup bittiğini ve oyuncuların eylemlerini dile getiriyor. Bir sonraki adımın hepsi sivillere ve mafyaya ayrılmıştır. Bunu aynı oyun kartlarının yardımıyla yapabilirsiniz. Duyulurlar - kimin yakalandığı, biri olacak. Oyundaki mafya, oyuncu sayısına bağlı olarak iki ila beş kişiden oluşmalıdır.

Bu oyun için, hem özel mafya kartlarını hem de sıradan kullanabilirsiniz. İkinci seçeneği seçtiyseniz, sonra karakterleri belirleyin. Bu arada, onlar neler?

Mafya Haritaları Nasıl Oynanır

Öğleden sonra mafya siviller tarafından tahmin edilmektedir ve geceleri vatandaşları öldürürler. Tüm mafya'nın tanıdık olduğunu unutmayın.

Huzurlu vatandaşlar öğleden sonra oynuyorlar, geceleri uyuyun. Oyunun bitiminden önce, kimin yakında oturduğunu bilmiyorlar - mafya veya huzurlu bir adamın bir üyesi.

Dr. - Huzurlu oynuyor, geceleri birisini mafyayı öldürmeye çalışırken iyileştirebilir, ancak tahmin edilebilir. Doktor "kazanır" ise, barışçılığın ölümü kaçınılmaz olacaktır. Kendisi sadece bir kez hakkı var.

Komisyon Üyesi - Huzurlu vatandaşlar oynuyor. Geceleri oynatıcıyı kontrol edebilir. Mafya'yı tahmin ediyorsa, lider raporlar tüm vatandaşlara. Değilse, o zaman bu da herkese söylenir.

Mistress - huzurlu için oynuyor, bir vatandaşı kurtarabilir, geceyi onunla geçirebilir.

Hadi karakterleri arayalım

Örneğin, Mafya krallar, metresi - solucan hananı, doktor - zirvenin para birimi, Komiser - ACE ve huzurlu vatandaşlar - altı. Oyun için sadece bu kartlara ihtiyacınız olacak, diğerleri ise - atın.

Oyunun özü

İlk gün, tüm sakinler mafya hakkındaki varsayımı ifade eder. Sizce ifade ederek dikkatli olmalı. Varsayımlar ifade edildiğinde, sunucu şüphesinin düştüğünü tekrarlar. Oylamaya başlamadan önce, her oyuncu neden bu özel karakteri seçtiğini söylüyor. Sonra bir kişinin idam edildiği sonuçlara göre bir oy bulunmaktadır. Kim olacak? Oyuncular oydan sonra öğrenecekler. Yürütülen, kim olduğunu belirttiği haritayı gösterir.

Kart oynamayı nasıl öğrenirim

Sonra gece geliyor. Sunucu şöyle diyor: "Gece geldi, herkes uyurken düşer, mafyayı uyandırır." Mafya gözlerini açar, tanışır, sonra hangi jestler kimin öldüreceğine karar verir. Son seçim yapıldığında, kurşun "Mafya uyurken, bir metresi uyanır" diyor. Bayan uyanır, işlerini yapar. Sunucu daha sonra şöyle diyor: "Metres uykuya dalıyor, doktor uyanır." Doktor kimin tedavi edeceğine karar verir, sonra gözlerini kapatır. Sunucu şöyle diyor: "Doktor uykuya dalıyor, Komiser uyanır." Bir polis, bir oyuncuyu kontrol etmek ve gözlerini tekrar kapatmakla yükümlüdür. Bundan sonra, sunum yapan kişi şöyle diyor: "Komiser uykuya dalıyor, siviller uyanıyor, ölü uyanıyor." Doktor veya sevgili bir kişiyi ölümden kurtarabildilerse, bunun hakkında bilgilendirilir. Bir sonraki karakter ev sahibi bir komiserdir. Komiser tahmin ederse, günün oylaması sırasında, kimin kim olduğunu anlamaya yardımcı olmaya çalışır. Oyun, tüm siviller veya mezarlar yok olana kadar böyle bir araya devam ediyor.

Sonuç

Şimdi nasıl kart oynayacağını biliyorsun. Bu, arkadaşlarınızla ilgisi olan bir şey olacağınız anlamına gelir. Sonuçta, aptal oynayacağınızı ve "mafyada" biliyorsunuz. Size daha fazla zafer!

Bayanlar ve kral

Aptal - Klasik Kart Oyunu. Herhangi bir seks, yaş ve sosyal stateki insanlar tarafından oynanır. Taktikleri biliyorsanız, haritalarda aptal oynamak, oyunun kuralları, oyunun kuralları ve zafer için temel stratejileri biliyorsanız başarı elde etmek oldukça kolaydır. Genellikle, oyuncular öğrenmek için şu ana kadar gitmezler, bu yüzden profesyonel olarak oynamayı öğrenirseniz, kolayca sevenler yenebilirsiniz.

Aptal nasıl oynanır: Klasik oyun kuralları

2 ila 6 kişiden oynamak için alacak. Klasik oyun 36 kart için standart bir güverte kullanır. Güverte 54'ten kullanılıyorsa, şakalar ondan çıkarılır.

Oyuncular kimin dağıtılacağını seçer - ya da masraftan maksimum değeri güverteden veya sadece bir ortak çözüm. Bir güverteyi karıştırır ve kartları saat yönünde kıvrtırır, kendimin soluna başlar. Her oyuncu altı kart olmalıdır.

Dağıtımın bir sonraki sırayla çekildikten sonra, oyuncuları gösterir ve kıyafeti bir koz kartı olur. Masanın üzerinde bir gömlek ile yerleştirilmiştir ve üstüne kalan yığın var. Ondan, oyuncular ek kartlar alır, böylece herkes minimum 6 vardır, şimdiye kadar güverte bitmeyecektir.

Oyunun amacı, tüm kartlarınızdan diğer oyunculardan daha erken kurtulmaktır.

Kaybedenler, yani "aptal", oyuncunun sonunda, oyunun sonunda elinde kartlar kalacaktır.

İlk dönüşün hakkı, en küçük kunlarla oynatıcıya verilir. İlk olarak, herkes ellerinde 6 yaşında kozlar arıyor, eğer herhangi biri yoksa 7 ve benzeri ise, bugüne kadarki en küçük bir Trump değeri yoktur.

Sonraki partilerde, önceki partteki kaybedenden sonra oturan bir oyuncu - "Aptalın altından".

Bayanlar ve kral masada

Her zaman saat yönünde gidin.

Saldırgan, herhangi bir sayıda kartı ortaya koydu, ancak sadece bir saygınlıkla (altı ya da tüm sekizlerin hepsi). Kart masayı ilgilendirmez, almak imkansızdır - hareket mükemmeldir. Tüm oyuncuları ifade eder.

Eklenti, tamamen kendi yığınını devralmalıdır veya alır. Aynı elbisenin veya kıç kartının kıdemli bir haritasını veya kıdemli bir haritasını yenebilirsiniz.

Saldırganın saldırıya sahip aynı avantajı olan kartları varsa, bunları masaya ekleyebilir.

Doğrama başarılı bir şekilde korunması durumunda, oynanan tüm kartlar bit'e gönderilir ve harekete geçer. Kaybettiğinde, kartları alır ve bir sonraki oyuncuya taşınır.

İlk hamlenin sonunda, 6 karttan az olan tüm oyuncular onları güverteden alır. İlk saldırganı alır, son saldırıya uğradı.

Oyun Türleri

Klasik Aptal'a ek olarak, bu oyunun çok fazla çeşitleri var:

Kurallar, klasik bir oyuna hafif bir çeşitlilik ve öngörülemeyen bir unsur yaratacağı farklı olacaktır.

Podkin dol

Oyunun bu sürümünde, kartları ve diğer oyuncuları atmak mümkündür. Yalnızca oyun masasında olduğu gibi aynı nominal ekleyebilirsiniz. Örneğin, altı seviyorsanız ve sekize kaçarsanız, sadece altı veya sekiz atabilirsiniz.

İlk önce kart saldırganı atar. Eğer uygun seçeneklere sahip değilse, sağ solundaki oyuncuya gidiyor. O bir kart ekler. Doğrama yenileceği zaman, tekrar geçen kişiye geri dönme hakkı.

Masaya bir vuruş varlığında olduğundan daha fazla kart ekleyemezsiniz. Eğer daha fazlası varsa, tercih ettiği herkesi yenebilir ve gerisi sahiplerine gönderilir.

Oyun masasına eklenecek bir şey olmadığında, rakipler "bito" diyor ve her şeyi sıfırlamaya gönderir. Saldırıyı keserseniz başarısız olursa, oyuncu tüm kartları itme ile birlikte alır.

Çok sayıda oyuncu varsa, oyunun başında pododederin koşullarını tartışabilirsiniz. Herkesin dövüşmenin her iki tarafında oturan oyunculara ya da sadece oyunculara atma fırsatı var.

Aktarılabilir aptal

O her zamanki gibi çok benzer, tek fark - Beat-Up, oyuncuya oyuncuya kendini sola çevirme hakkına sahiptir. Bunu yapmak için, saldırganı olarak aynı yüz değerine sahip masaya bir harita ekleyin.

Örneğin, başlangıçta masaya solucanlar bir bayan koyun. Eğer atışın herhangi bir kıyafetin bir kadını varsa, yakına koyabilir ve taşınmayı çevirebilir. Başka bir oyuncu, bunları bir sonraki katılımcıya da çevirebilir.

İlk saldırı, oyun üçlü geçerse, bir kez bir yüz değeri ile iki kart yaymamalıdır. Ne de olsa, kartlar tüm daireden geçebilir ve geri dönebilir. Ve böylece aynı yüz değerine sahip ikinci bir kart ekleyebilir ve harekete geçebilirsiniz.

Aptal oynamayı nasıl öğrenirim

Amatör düzeyinde arkadaşlarınızla oynamak için, ciddi bir şekilde öğrenmenize gerek yoktur. Kendinizi oyunun kurallarını öğrenmek, kendinizle kendiniz oynamaya çalışın ve temel bilgilerde anlayacaksınız. Ayrıca, yalnızca kendi oyun tarzınızı uygulayacak ve çalışacak.

Profesyonel bir oyun öğrenmeyi planlıyorsanız, başka bir şeydir. Ciddi düzeyde oynamak gerekir. Burada kartların stratejisi, taktikleri ve ezberlemesi işe giriyor.

Rakiplerin taktiklerini keşfedin

Bir oyun avantajı almak için rakibin nasıl oynadığını anlamanız gerekir. Böylece davranışını tahmin edebilir ve bundan taktikler inşa edebilirsiniz.

Toplamda, aptal oyunda dört tipte tahsis edilir:

  1. Vizör toplayıcısı - mümkün olduğunca çok koz toplar, daha sonra onları kurtarırken, oyun sırasında küçük haritaları aktif olarak sıfırlar. Göreviniz, zayıf takımını bulmak ve çoğunlukla koz kartını vurmak için yürümek.
  2. Büyük kartların bir kollektörü "resimler" (bayanlar, krallar, aslar, valfler) ile daha fazla kart toplamaya çalışıyor. Bu durumda, bundan büyük değerleri düşürmeye çalışın.
  3. Çift toplayıcı - daha sonra atak veya koruma için kullanmak için çift kartları toplamaya çalışıyor. En kazanan taktik, bu yüzden savaşmak zor olacak. Taktiklerini kullanmak en iyisidir - çiftleri toplayın, koruyun ve saldırırken onları kullanın. Parti ne kadar yüksek olursa o kadar iyi olur. Bazı durumlarda, sonunda hızlı bir şekilde telafi etmek için bir onurlu dört kart olması yararlıdır.
  4. Saldırı önemsiz - Saldırı sırasında, küçük saygınlıkla birçok kart kullanmaya çalışır, oyunun en başındaki rakamı doldurmaya çalışır. Daha fazla trivia atamaması için büyük kavga et. Ona karşı yürüme fırsatınız olduğunda, kendi silahlarını kullanın - önemsememek

Düşmandan belirgin bir taktik yoksa, oyunun doğru stilinden gelmek zor olacaktır.

Strateji oyunu: Kartların ezberlenmesi

Oyunda ana strateji, oyunun istatistiklerini ezberlemek ve sürdürmektir. Sıfırdan bir aptal öğrenirseniz, oyun ve kartları eşzamanlı olarak takip etmek zor olacaksınız. Fakat zamanla, oyunu güvenle anlamaya başladığınızda ve belirli bir taktiklere yapışmaya başladığınızda, kartları nasıl sayacağınızı öğrenebilirsiniz. Böylece düşmanın eylemlerini tahmin edeceksiniz, bu, bunun için uygunsuz hareketler kullanacağınız anlamına gelir.

Tüm hamleleri hemen takip etmeye çalışmayın, ancak yavaş yavaş kapsamayı arttırın:

  • Kozlar;
  • Tüm çizgilerin vitrts, bayan, kral ve as;
  • Yavaş yavaş aşağıda saygınlığa sahip kart ekleyin.

İlk önce, Trump kartlarını nasıl sayacağınızı öğrenin - 36 kartındaki bir güverte ile sadece 9. Her zaman güvertenin dibini görürsünüz, yine de elinizde olacak. Onları kafasında tutmaları gerekmiyor - oyuna katılmıyorlar. Onları yalnızca rollerini oynadıklarında ve yarasaya ya da başkalarının ellerine girdiklerinde hafızaya ekleyin.

Artık oyunun ilerlemesini dikkatlice izlemelisiniz ve çıkış vizörünü izlemelisiniz. Sadece durmadan başınızdaki onları tekrarlayın. Örneğin, bir Trump Yedi, bir düzine ve bayan biraz gitti. Dairedeki kafamın içine kaydırın: "Yedi, on, bayan, yedi, on, bayan ...". Yeni bir kart eklendiğinde, döngüye çevirin: "yedi, sekiz, on, bayan, as, yedi, sekiz, on, bayan, as ...".

Güverte tamamen iade edildiğinde, rakibin elindeki kozların ne olduğunu kolayca tahmin edebilirsiniz.

"Resimler" ile farklı bir şemaya göre en iyi hareket - haritayı 4 satırda yatırılan haritayı, her satırın kendi türünüzle olduğunu hayal edin. Ve sıfırlamaya gönderilenleri zihinsel olarak silin.

güverte

İlk önce sadece krikodaki kartları ve yukarıdaki kartları izleyin ve daha sonra eklemeye başlayın ve aşağıdaki değeri.

Zafer için taktik hileler

Deneyim ile kendi taktiklerinizi üreteceksiniz, zarif hamleler ve stratejileri icat edeceksiniz. Ancak şimdiye kadar, daha deneyimli aptal oyuncular veren konseylere uyabilirsiniz:

  1. Oyun finale gittiğinde çok fazla kart almamaya çalışın.
  2. Mümkünse, küçükten, büyük tutmaktan kurtulun.
  3. Trump kartı için sonuncuya yapışmaya gerek yok, bu yüzden elinde daha fazla ve yeni kartlar alıyor.
  4. Çiftler halinde yürümeye çalışın. Örneğin, altı ve iki nines varsa, dokuz ile gidin. Belki de rakip altı kroza tereddüt edecek, sonra hareket etmene izin ver ve daha küçük şeylerden kurtulacaksın.
  5. Ayrıca sırt çifti ile savaşmak daha iyidir - bu yüzden rakibin cevabında yeni kartlar atması muhtemeldir.
  6. Hareketleri düşünün - bazen yaşlıların genç haritalarından kurtulmak faydalıdır. Örneğin, elinizde yedi, düzinelerce ve kralınız varsa, daha fazla trivia almaktan daha iyi krala verin. Ve saldırgan başka bir krala atarsa ​​- almak korkunç değil.
  7. Büyük ve Trump kartlarının hareketini hatırlayın - oyundan çıkan şey, eliniz neler, ne bir rakibiniz? Böylece Trump Ace'ı rakipten vurmak için doğru anda yapabilirsiniz ve son kursu alamazsınız.
  8. Oyuncuların senden sonra ve senden önce kabul edildiği kartları hatırlayın. Böylece geri savaşacaklarını ya da yürüdüklerini tahmin edebilirsiniz.
  9. Güverte kalınlığını yönetin. Yığının dibinde yatan koz kartına odaklanın. Eylemlerinizle, bir rakibe sahip uygunsuz bir kart yapabilir veya kendiniz sıkı bir parçayı alabilirsiniz. Kendinizi almak istiyorsanız, durumu ayarlayın, böylece güvertede kalan dört haritayla rakibini kazandı. Sonra, büyük olasılıkla, 4'ten daha az sürecek ve kalıntıları alacak ve alt kartı kendinize götüreceksiniz. Deneyimle, ihtiyaçlarınızdaki güvertenin akışını kontrol etmek için önceden adımları nasıl hesaplayacağınızı öğrenebilirsiniz.

Arkadaşlarınızla amatör partilerle başlayın ve kolayca yenmeye başladığınızda, gerçek rakiplerle çevrimiçi oyunlara gidin. Orada serbest bırakılan kartları broşürde veya özel programlarda geçebilirsiniz. Zamanla, haritalarda bir aptal oynayacağınızı, kuralları hatırlamayı, koz kartının hareketini hatırlamaya ve profesyonel olmanızı anlayacaksınız.

Kartlı oyunlar. kurallar

Kart oyunları

Kart oyunu her zaman bir aile olarak algılanmaz. Ama belki de bu tamamen sadık bir fikir değil. Tüm basitlik ve demokrasi ile, kart oyunları bir erik, mantıksal bir düşünme, iyi, iletişim için bir şey geliştiriyor ve söyleyecek bir şey yok, ana şey Azart tarafından da önderlik etmiyor ve sadece iyi bir şirkette oyna ...

Oyun kartlarının başlangıcı genellikle XV yüzyılına atıfta bulunur. Genel olarak, Kart Oyunlarının Şöhreti, Jesuit Menstria'nın ifadesine göre, XIV yüzyılına, Zhomin Gringoner adlı bir küçük ressamın, Fransa KARL VI Kralı'nın eğlencesi için kartları icat ettiği için XIV yüzyılına atfedilir (1380-1422 ).

Bununla birlikte, bu hipotez, diğer veriler tarafından onaylanmaz ve dünya tarihinin bazı kronikleri, 1254'teki Kutsal Louis'in hüküm sürmesi sırasında, 1254'teki Kutsal Louis'in hüküm sürmesi sırasında, Fransa'daki kart oyununu yasaklayan bir kararname verildi. Düğümün cezası altında. 1299'luk İtalyan el yazması, kart oyununu yasaklamaktan da konuşuyor. Almanlar bile özel bir oyun kartı üreticisi dükkanı kurdu. 1331'deki Calatrava'nın emri, İspanya'daki kartların oyununu yasakladı ve bu yasak, 1387'de John I, Kastilya Kralı tarafından tekrarlandı.

Peki, bu verilerle yargılamak, kart oyunu XIII yüzyılın başında güçlü bir şekilde geliştirildi. Ancak bu süre ortaya çıktığında, gerçek değil. Avrupa'da iskambil kartlarının ortaya çıkmasından önce bile Çinli ve Japonlar, halihazırda kartlar gibi işaretler, fildişi veya odundan çizilen rakamlarla oynadılar. Bazı Alman tarihçilerine göre, oyun kartları, tüm olasılıklarda, Avrupa'da, eski doğu halkının Saracins tarafından listelenmiştir.

Orta Çağların sonunda, özellikle Fransa ve Almanya'da bir kart oyunu olan, her yerdeydi ve sadece kumar oynamıştı. Ayrıca, mülkteki fark olmadan hemen hemen her şey tarafından taşındı. Heinrich III ve Henry IV'ün saltanatı sırasında, bir kart oyununun tutkulu sevenler, hatta Paris'teki özel kumarhaneler bile kart oyunu için özel bir kumar yüzü vardı.

Kart oyunları dünya çapında yayıldı ve bu güne kadar yaşadı. Bu nedenle, bu kitaptaki standart kart destesini tanımlayın, muhtemelen gerek yok - her biri muhtemelen bir kereden daha fazlasını gördünüz ...

Aile kartı oyunları, kural olarak, kumardan farklıdır. Yaşından bağımsız olarak, tüm aileyi oynama fırsatı veren basit kurallara sahipler. Bu oyunlar hem yetişkin hem de çocukları ilginç. Ancak kurallar hakkında genellikle anlaşmazlıklar genellikle olur! Aşağıdaki oyunun kurallarına dayanarak alın - Oyunda, işe yaramaz anlaşmazlıklardan daha fazla zaman geçirmek daha iyidir!

Genel kurallar

Kart oyunu ne olursa olsun, gözlenmesi gereken iyi bilinen kurallar var.

Teslimat, kartları oyunculara dağıtma hakkıdır; Teslimat çok yapılır. Çok belirlemenin iki yolu var. Her oyuncu bir güverteyi kaldırır ve en eski kartı artıracak biri, geçme hakkına sahiptir. Veya oyuncuların her biri haritada verilir ve en büyük kart düşer.

Kartları ele geçirmek için emanet edilen bir oyuncu, ilk önce güvertede olup olmadıklarına bakar. Sonra özenle karıştırır, kendilerinin yalnızca kraplarını görmesine izin vererek, güverteyi iki parçaya böler; Alt katta olan kişi üstlenilmelidir.

Sonra kartlar herkese dağıtılır. Kartları, teslimatlarında görmesi imkansız hale getirecek şekilde tutmanız gerekir. Şans eseri onlardan biri devralacaksa, tüm oyuncuların tepenin tekrar olup olmadığını veya kartın kuponun altına alınması gerektiğini belirlemelidir.

Kuponların oyuncuları geçtikten sonra kalan kartlar denir.

Kartlarınızı onurlarının derecesine göre ve temas halinde almak gerekir; Bu önlemin başarısızlığı gelecekteki oyunda önemli hatalar gerektirir.

Rüşvetler önlerine koyulur, bu hangi kartların zaten çıktığını bilmek için görünmesine izin verilir. Ancak, oyunun ortaklarını beklemeye zorlamaması için hakların kötüye kullanılması gerekmez. Size onları görme fırsatı ayrılı olsa bile, komşunuzun kartlarına da bakmamalısınız, bu durumda bunun hakkında uydurmanız gerekir.

Ayrıca, kart oyuncuları listesi çok zor olan birçok gümrük var.

"Aptal"

"Aptal" oyun en popüler ve ortak oyundur. Popülerlik, popüler kumar - poker ve tercihi bile daha ileridedir.

"Aptal" da bir kart oyunu iki ana çeşittir: pododynny ve transfer edilebilir.

Podkin "Aptal"

En yaygın aile oyunlarından biri ve aynı zamanda - tamamen Slav kökenli. Oyunda kullanılan güverte "Aptal" - 36 kartta, oyuna iki ila altı kişiden katılmak için.

Kartların avantajları: En senant, ACE, en genç - altı.

Oyunda yer alan herkese geçtikten sonra, Trump Card oyununda ortaya çıkar. İlk hamle, daha küçük bir koz kartına sahip olandan veya daha fazlası olan ilgi çekici ankete (sol tarafta oturan) veya daha fazlasına aittir. İlk hareketin kuralı genellikle "aptal" da oynamaya başlamadan önce müzakere edilir.

Altı karttan geçmemden altı kart almış olan, bir aptaldaki oyuncuların her biri kartlarını göz önünde bulundurmalı ve onurlarını artırmanın sırasına göre inşa etmeli, yani en az saygınlık kartları solda ve sağda olacak ve kozlar.

Bu kartta yürümek oyunda yürümek herhangi bir kart tarafından izin verilir, ancak oyunun başında en küçük ve gereksiz kartlardan kurtulmanız önerilir. Hem bir kart hem de çiftler, örneğin, iki veya üç altı ile yürüyebilirsiniz. Lider oyundan sol tarafta oturan düşman, nominal haritaları "yendi" olmalıdır. Haritalar elbiseyle savaşıyor, koz kartını da yaşlı onurlu haritası. Trump Card, sadece saygınlıkta koz kartını yenebilir.

4 veya daha fazla kişi oynarsanız, sadece madencilik kartlarının kusmasına izin verilir (yaklaşımın başladığı kart). Bir oyuncu ona sunulan kartları "yenemez" ise, onları alması gerekir. Ellerinde altı karttan az olan oyuncular güverteden uzaklaşıyor. Aynı zamanda, hareket saat yönünde bir sonraki oyuncuya gider.

Player, önerilen tüm haritaları "kırdı" ise, bu kartlar arkaya gider (oyundan çıkın). "Aptal" daki tüm oyuncular güverteden altı kadar kart yapar.

Oyun, "Aptal" daki tüm oyuncular, biri hariç haritasız kaldığında sona erdiğinde (kartlar da güvertede kalırken).

Aynı şey eldeki haritalarla kalan tek kişi ve bir aptal var.

Çift "aptal"

Çiftler. Bu kart oyundaki oyuncu sayısı 4'tür.

Oyuncular çiftlere ayrılır ve birbirlerinin karşısındaki ayrı oturur, yani çift yüz yüze oturmalıdır. "Aptal" ndaki bu oyun türü bir komuta oyunudur. Klasik "Aptal" dan tüm kurallar, kartları ortaklarına kaldırmadıkları rezervasyonla geçerlidir. Ortaklardan biri, kendisine sunulan kartları yenemez ve onları aldıysa, sağ hareket düşmanda kalır ve sonraki kurs ikinci oyuncuyu yapar.

Devredilebilir "aptal"

Bu tür kart oyunu için kurallar, "Aptal" podkinine çok benzer. Ana ayırt edici özellik, bir doğrama oyuncusunun başka bir oyuncunun üzerindeki "kartları" tercüme edememesidir: Kartı çevirmek için, oyuncu, aynı saygınlığın bir haritasına, savaşa sunduğu kartın yanına konulmalıdır. Örneğin, eğer yedi TRF yedi bir sahildirse, TAMBOURINE (Tepe veya Solucan) ve kartların bir sonraki oyuncuya çevrilmesi yeterlidir. Transfer edilen oyuncu, her ikisini de "yenmek" ya da daha fazla tercüme etmek zorunda.

Haritaları yalnızca bir durumda çevirmek yasaktır - çeviren oyuncu, kart sayısı çevrilmiştir.

Keçi

Sıradan bir kart destesi tarafından yerleştirilir, sadece altı olmadan. Güverte iki yarıya bölünmüştür. Onbeş kart için ilk kez. En iyi kart güverte iki oyun için bir koz kart görevi görür. Trump, kart veren birine aittir.

Oyun dört yönlü olarak oynanır. Kartların kıdemesi aşağıdaki derecelendirmeye sahiptir: ACE'nin 11 puanı, King 4, Lady 3, Para Birimi 2, onlarca 10; Gerisi değeri yoktur ve boş olarak kabul edilir.

Her oyunun sonunda, kartların alındığı puanların puanı ve 61-62 puan olacak, partiyi kazandı. Oyuncuların her biri 12 puan yazıyor. 60'tan fazla puan kazanmış olan, hizmetten bir puan, her oyuncudan iki nokta için kendi lehine yazılmıştır. Oynayan biri on iki birinden uzaklaşırsa, keçiyi ya da KON'u kazanır. Kartların güvertesinin ilk yarısından sonra çalınacak, ikinci yarıya kiralayacak. Vizör ilk yarıda olan aynı harita kalır. Oyunun süreci ve sonucu aynıdır.

Bu oyunda bir özellik vanadır. Tüm kartlardan daha eski olan trefik para birimleri ve istisnasız ritmi tüm kozlar. Pik Para Birimleri Crown Para Birimi Para Birimi ve TAMBOURINE, yanı sıra tüm kozlar. Chervoy Para Birimi Croot ve Trump Kartları. Bubnic para birimleri sadece koz.

Oynama, özellikle değerli olmayan şakalar olmadan, şükrü daha genç veya boş haritalarıyla yıkılmalıdır. Onlar ve onları kurtarırlarsa, o zaman sadece koz yokken. Kasaba ve düzinelerce tutulmalıdır, çünkü bunlar hesaplamak için en önemli kartlardır.

Krallar

Bu, otuz altı kartta genellikle dört yönlü güverte tarafından oynanan eski bir Rus oyunudur.

Bu oyunda, kartların teslimi önemli bir rol oynar, güverteden ayrılan kartların kıdemiyle çözülür.

Tüm dokuz karta geçerken, anket, Trump kartını açın, ellerinde alır. İlk çıkış, elinizde olana, koz kartından söndürülmesi gereken, ancak böyle bir şey yoksa, o zaman tüm oyuncuların oyuncunun çıktığı bir kartı yıkmaları gereken basit bir kartla ve Eski kartı koyan, bu rüşvet alır ve tekrar ve kesinlikle Trump Card'dan gidiyor. Daha sonra aşağıdaki hamleler basit, kozsuz kartlarla birlikte olabilir.

Oyuncular, ilk teslimerin dokuz kartlarını aşağı ince, derhal her rüşvetin attığını düşünmeye başlarlar, numaralarını kaydeder ve ikinci eline devam ederler. Yeni yapılan rüşvetler aynı şekilde atfedilir ve oyun, oyunculardan biri on rüşvet kaydında oluşana kadar devam eder. On rüşvet aldıktan sonra kartlarını geride bıraktı ve kral olduğunu açıkladı. Bütün oyun kralın durması oldu. Sadece üç kişi oyuna devam eder ve hangisinin daha önce dokuz rüşvet alacağını, prens haline gelir. Sonra iki, ve bunların, sekiz rüşvet alacak olan, bir asker olur ve sonuncusu bir köylü ya da köylüdür.

Sadece her oyuncu oyun yeni bir görünüm aldığı için bir tür isim alacak. O andan itibaren, kartın teslimatı, başka bir başlık kazanana kadar adama aittir. Kartların güvertesini boyanan bir adam, askeri kaldırmasını sağlar, bu durumda kral önce pes, sonra Prens, onun için asker ve sonra bir köylü.

Kartların teslim edilmesiyle, kral en büyüğü olan koz kartını alır, ona karşılığında başka bir harita veriyor. Sonra prens bir erkekten başka bir koz kartı alır ve bunun yerine istediğiniz bir kart verir, bir kart verir. Sonra oyuncular tekrar oynamaya başlar, ancak bir rüşvet ya da başkasını alabilmesine rağmen krala ait olan tek fark ile. Kraldan sonra, prensin haritasını, arkasında, askerler ve sonra bir erkek, ve her birinin dokuz rüşvet atmaya çalışır. Kim dokuz rüşvet alacak, kral olur.

Kral çıktığında, prens onu yer alır ve ilk çıktıları kullanır. Kral serbest bırakıldığında, Prens ilk önce, sonra asker ve sonra bir erkek.

Prens kralın yerini aldığında, ilk iki kez Trump'a ihtiyacınız var. Kralın çıkışında, adam kimseye bir koz kartı vermez ve kartından herhangi birini değiştirdiği bağıran bir Trump Card'a sahiptir.

Çekiliş

Kart oyununda "Bırakılanlar", kartların iki güvertesinde birlikte oynayın.

Oyuna kimin başlayacağını bulmak için, iki kart masaya yerleştirilir. Her oyuncu kart destesinde bulunur.

Başlatması gereken, onunla birlikte bir güverteyi iyice tutar ve daha sonra bir başkasının kartını koyduğu en iyi karttan gelir, ondan sonra neler yapacağına dikkat etmemek. Böylece, kartların yıkılması, ACE düşmeyecek kadar veya bazı takım elbise kralı kadar devam eder. Ace koyan kişi yıkmak için durur; Bu zamandaki diğer oyuncu, bir demet üzerinde üç kart getiriyor, daha sonra ACE'nin sonu tüm demet alır ve kartlarının altına koyar.

Bu sırada, oyunlardan biri tüm kartları terk etmeyene kadar oyun devam eder ve her iki güvertesi de diğerine gitmeyecektir.

Açık bir ACE'de, diğeri üç kart koydu ve açık kralda - ikisi.

Ayyaş

Bu oyunun kökeni bilinmiyor ve adı özellikle güzel değil, ancak oyun çok ilginç.

Dört kez oynarken ve daha fazlası elli iki kartta bir güverte kullanın, birlikte oynarken, otuz iki kart oynatın.

Çalma, bir sürü el kartında toplama, onları düşünmeyin ve özel anlamlar vermezler. Tüm kartlar güverte eşit miktarda oynamaya dağıtılır.

Birincisine gitme hakkına sahip oldum ve üst Cargu'yı demetten çıkarırken, masaya koyar. Diğerleri aynı şekilde gelir ve kimin kartı yaşlanacak, rüşvet alır ve onu bir demet bırakır. Böylece herkes oyuna devam eder ve birinin satılması için zamanınız olacak veya tüm kartlarını çekecek - kazanır. Oyun sırasında, tartışmalı haritalar çıktığında: 2-3 Aynı değer, yani iki altı ya da iki kral, daha sonra bir yığın için yeni kartlar oynayarak ve en büyüğü olacak. Aslar tartışmalı kartlar olacaksa, daha sonra daha önce atılmış olan kişi olarak kabul edilir. Genel olarak, tartışmalı haritalarla, daha önce kartını koymuş oyunculardan biri avantajın tadını çıkarır ve kart destesinden ikinci kez gerçekleşmez. Oyuncular kuyruğu kesinlikle tutmakla yükümlüdür ve ardışık siparişin kartlarını koymalıdır.

Domuz

Ortak sayısı sınırlı değildir, bu nedenle çok sayıda oyuncu ile 52 sayfada tam bir güverte kullanmalıdır.

Tüm ortaklar sırayla aynı haritadaki güvertelerden çıkar ve her birini önlerine koyun, bu kart her bir oyuncunun "deposunu" gösterir: ortasında yatan, altı (veya 52 sayfa oynarken iki kez) Tablo, haritaların yukarı doğru siparişe girdiği bir "domuzu" gösteriyor.

"Mağazalar" gösteren haritalarda, kartları düşmeden aşağı doğru bir sıraya koyun. Aslar hiçbir yere gitmediğinden, onlara kralları koyarlar. ACE mağazada yatıyorsa, "domuz" bile çıkarılamaz. "Domuz" bir kralla biter ve ertelendi. Bir sonraki "domuz" ilk Dükür ya da altı kuponla başlar.

Kona Kazançları, ACES hariç, tüm kartları kızdırmak için zamana sahip olan birine aittir ve oyunun kuralı, kartların sadece iki komşuları, sağ ve sola başlatılmasını gerektirir.

"Domuz" kartında sıraya giren harita artık ortak mağazaya gitemez ve sadece "domuz" üzerine koyulmalıdır.

Kelebek

"Kelebek" de üçten az ve dörtten fazla insan oynayamaz.

Güverte elli iki kartta kullanılır. Kartları idare etme hakkı en yüksek kartla çözülür.

Her oynamayı üç karttan vazgeçer. Oyundan geçtikten sonra, üçlüler yedi kişi açıklanır ve dört kart oynarken, dört kart çalışır.

Bir kutu, masanın ortasına, içinde bir çip (maç, bir kuruş, butkut, vb.) Koyduğu tablonun ortasına yerleştirilir. Kız arkadaşı teslim, kartlarını düşündüğü, masadaki açıktan birini elinde olan kartlara karşılık gelir. Keşke puanlarının puanının, sahip olduğu kartların hesabına eşit olacağı iki ve üç kart alabilir. Ellerinde kimin diğerini masadan alabileceği böyle bir kart olmayacak, kartlarını masanın üzerinde yatmak ve kart olarak birçok belirteç içine koymak gerekir. Başkalarını üç kartla masadan kim alacak, partiyi kazandı ve bahis alıyor. Bu, teslimatta çıkmazsa, sonra atılan kartlara bir kutu koymak, tekrar geçmek ve böylece hızı, hızı, partiyi kazanana kadar artar.

Melnok.

Ortak sayısı iki ila on'dur. Her oyuncu üç kartla teslim edilir ve bir kart koz kartı olarak ortaya çıkar.

Oyunun seyri iki aşamaya ayrılabilir.

1. Geçişin sol komşusu, bir karttan el sanatlarına doğru hareket etmeyi sağlar ve ikincisi kartı aynı üst veya en düşük saygınlığın üzerine sıfırlamalıdır. En yüksek kartı asıldı rüşvet alır. Kartın ellerinden yıkıldı, kupondan tekrar dolduruldu.

Rüşvet olanlara gidiyorsa, sonraki çıktılar, rezervuarı gelinceye kadar kendisine aittir veya haritayı buna benzer şekilde kaplamaz. Sadece biri, uygun bir takımı olmayan ve koz kartı olmak istemiyor. Aynı şekilde, oyuncu devam eder ve ikinci ve üçüncü oyuncular arasında ve böylece tüm kartlar oyuncuların ve kuponlarının ellerinden gelinceye kadar. Bundan sonra, oynatma ortaklar tarafından kazanılan rüşvet kazandı.

2. Daha önce kartı kartın payına oynamayı başarmış olan herkes, kartların ne yaptığını ilk yolun hakkından yararlanır. Yakınında oturan bu kartı engellemeli veya kabul etmelidir: İlk durumda, bu iki kartı üçüncüye, ikinci oyuncu kartı, öldürmek veya kabul etmelidir. Son oyuncunun bu üçüncü kartı, dördüncü kartları öldürülmeli veya kabul edilmelidir. Bu kadar çok sayıda kart, bir kişi hariç, bu şekilde bu şekilde artan bir şeyde olacaktır; Bu son durumda, bir grup oynayacak olan, uygun bir lastik yapacak olan, tüm bu kartları yana erteledi. Artık eğlenceli oyunun bir parçası değiller. Bu şekilde ortaya çıkan tüm öbek, diğerlerine, hangi balinalar, kartlar ve kız arkadaşı, ilk yığının varlığına ulaştığı için aynı sırayla gelir.

Resepsiyona ilişkin olarak, aşağıdaki kurallar takip edilir: Herhangi biri ilk çıkış kartını kabul ederse, sağlıklı bir başkasından geçmelidir.

Birisi birinin örtüşmesini kapsayamaz veya istemiyorsa, o zaman ona sadece uygun bir lastik alır, bundan sonra, yanına oturan, üst kartı solda bir yığın halinde kapatmalısınız.

Asla bu oyunda en yüksek ve sadık kartlarla dışarı çıkmayın. Kız arkadaşının kozları olduğunu bilene kadar Trump Card ile çıkman gerek yok, ancak sadece daha genç.

Uygun kartlarda her zaman en genç kartları yıkmanız gerekir. Küçük bir kartla giderseniz, o zaman kapalı olmamalıdır, ancak alın. Güçlü bir kartla gittiklerinde ve dahası, sahip olmadığınız bir takım elbise ile, kocamanı yenmeniz gerekir. Elinde bir takım elbise üç kart varsa, daha yaşlı ile yürümek gerekir. İki ya da üç koz olduğunda, daha sonra geri kalan kıdemli koz kartına geri verebilmeniz için ortalama ile yürümek gerekir.

Kartınızın çıkışı kabul edildiğinde, sonra bir sonraki hamlede geri talep etmek gerekir. Genç haritayı daima düşürmek, bir ortağın size rüşvet vermesi daha karlı. Çizim için ayrılmak için kârsız olan bir kartla giderseniz ve elinizde bir sürü kozunuz var, böyle bir kart almak daha iyidir. Uzun takım elbise ile daha karlı yapmak. Keşfetmeler için, son koz kartına pişman olmamalısınız, ancak son elinizde değilseniz, TrumpSray'ı tutmanın daha karlı.

Lanet olmak

Ortak sayısı üç ya da dört, ancak birlikte oynayabilseniz, ancak bu özellikle eğlenceli değildir.

Oyun için otuz iki kartta bir güverte kullanır. Geçişe düştü, kartı karıştırmak zorunda kaldı, onları el sanatlarına verir. Her dokuz kartını geçtikten sonra, Trump kartı ortaya çıkar.

Kartları geçtikten sonra her oyuncu, aynı saygınlığa, yani iki ya da üç altı, dört veya üç as ve benzeri kaç kart olduğunu düşünüyor.

İlk çıkış ihtiyatlı bir teslim olma tarafından sağlanır. Herkes sadece onun altında oturan birine gider; Herhangi bir kartla ve ikiden fazla, üç ve dört kimlik kartı: 2-3 altı, 2-3 -4 kral, vb. Kime gittikleri, üçüncü ve dördüncü altıya sahiplerse, bunları altı kişiye eklemelidir. Herhangi bir kart dövülerek veya aynı elbisenin kıdemli bir haritası veya bir koz kartı olabilir. Bunu istemiyor ya da yapamayan, ona kart alabilir; Ondan sonra, zaten onun sağlıklı. Birisi tüm koşuları ortaya çıkarırsa, diğer kartlardan ona uçtu, o zaman ortaya çıktı.

Diğer oyuncuları olduğu zaman tüm kartları elden düşürecek, dışarı çıkıyor ya da söyledikleri gibi. Birinin bir veya daha fazla kartı kaldıysa, diğer oyuncuların kimsesi yoktur, sonra kaybeder, ya da söyledikleri gibi ...

Kaybedenin cezası sıradandır - bir sonraki oyun için kart alması gerekir.

Açılan tüm kartlar tarafa ertelendi ve yeni teslimattan önce oyuna gelmedi.

Oyunun kuralları:

1. İlk önce en küçük kartlardan yürüyorum.

2. Tutun ve Trump kartından yürümek zorunda kalmadan.

3. Bir değerin kartlarını sallamamaya çalışmalıyız.

4. Farklı ustalarda (iki altı, iki as) aynı değerde iki kartınız varsa, kabul edilmesi gereken, o zaman üst düzey onur kartlarıyla başa çıkmanız gerekir.

5. Elinizde birkaç koz kart olduğunda, onlarla aynı değere sahip iki veya daha fazla haritada, Bates, onları mashy'ye yenebileceklerine rağmen, kozlar tarafından size gider ve sonra bu takım elbise ile devam edin. Trump kartı.

6. Elinizde bir veya iki küçük koz kartınız varsa, birisi el sanatlarına gidiyorsa, onlarla birlikte el sanatlarına gider, sonra atma, en azından o ve en büyük, çünkü bu durumda oyunun en iyi sonucuna güvenebilirsiniz. kalan bir vizörde.

Çingene

Dört yüz oynarken, oyun füzyon ve daha fazlası - elli iki kartta olduğunda otuz altı kartta bir güverte kullanırlar.

Bu oyunda, çingene'nin rolü doğal olarak, zirvenin hananıdır. Hiçbir şeyi kapsamıyor ve kimse bu kartı kaplayamıyor.

Paylaşımın kartlarını düşüreceği, kartların tam destesi etrafında uzanan ve bu doğaçlama halkanın ortasında koz kartını koyar.

İlk çıkış, görevli kartlar çemberinden bir miktar kart alarak hizmet veriyor. Subwoofer aynı şekilde gelir ve eğer en büyük kartı aynı elbisenin dairesinden çıkarmak zorunda kalacaksa, onu kapsar ve rüşvet alır. En genç harita veya başka bir kıyafet engellendiğinde, rüşvet yürüyen oyuncuyu alır. Böylece, çemberden almaya devam edin ve tüm kartlar aranana kadar örtün. Trump kartını çemberden geçirerek oynamak, elinden çıkarmak ve ondan yürümek için başka bir kart çıkarmak zorundadır. Benzer şekilde, yaptığımız gibi, çingene (Peak Lady) ile hareket etmek gerekir, bu da dediğimiz gibi, yürümeye izin verilmez ve bu nedenle kartın sonuna kadar kaydedilmesi gerekir. Bundan sonra, Çingene oynanır: Oyuncu, kartı toplayan ve yanlış olanı çevirerek, bir yarım daire ile doldurun ve kartı ayrılmış, ön tarafı masaya koyarak ve ona atıfta bulunarak bir subwoof verir. Kartlar, alır ya da alır. Oyun böyle bir şekilde devam eder, tüm kartlar çıkarılıncaya kadar ve bir oyuncudan gelen dramatik geçişlerden sonra peak bayanın karşısındaki Çingene oyunculardan birinden "sıkışıp kalmaz".

Kartları karıştırırken ve bağırken dikkatli olmalısınız. Bir fan gibi bir demet kartı reddederek, onları saklamalısınız, böylece kartların yerini veya Peak Lady'nin konumuna bakma imkanı yoktur.

Kral

Bu oyunda "aptal" içindeki oyun ile harika bir benzerlik ve 36 kartta bir güverte tarafından oynanır.

Ortaklar altı kartta dağıtılır ve vizör açılır, geri kalanı, yayınlanan ortak kartları doldurmaya hizmet eden bilete ertelenir,

Herhangi biri varsa, bir takım elbise birkaç kart için bu oyuna gidin.

Bir görünüm ve kozları kapatabilirsiniz. Eğer örtecek bir şey yoksa, tüm çözünmeyen kartları elinizde alırlar. Genel olarak, haritaların açıklanması ve alımı, oyunun hesaplanmasına bağlıdır ve bazen mümkün olsa bile, lisans oyuncusuna zarar vermemesi daha karlı.

Tepe bayan, kurallara göre, herhangi bir kartla kaplanamaz ve her zaman kabul edilmemelidir, oyunun özelliği nedir? Bu kart "DAME" olarak adlandırılır.

Pik bir bayana sahip olmak gerekirse, ancak oyunun sonuna kadar onu kazma fırsatı, uygun bir durumdan yararlanmak ve hareketini geciktirebilecek komşuya "bayanlar" bir yolunu yapmak.

Navalka

Ortak sayısı iki ila altı kişidir, güverte 36 kartta olmalıdır. Oyunu daha ilginç hale getirmek için, üçlü ya da dördümüz oynamak en iyisidir.

Bu oyunda, aşağıdaki gibi belirlenen bir koz kıyafeti var: Gittik, kartı sıkışmış, onlara son haritayı çıkaran ve arayan lisansına verir, Trump kartını duyurur.

Oyun iki türdür: açık ve kapalı.

Bu oyun sadece beş kart verirken kapanır, Gerisi kuponu oluşturur ve oyunun sırasında ellerini anlar ve "Aptal" oynarken.

Açık dökümü içinde, tüm kartlar dağıtılır ve eğer tek bir koz kart değilse, bunu yeni bir teslimat için beklemelidir.

Oyunun kapasiteli dökümü içinde.

Karttan çıkıp çökmek, çıktı ve dökümü için harcanan gibi çok sayıda kartın güvertesinden alır. Bir sonraki kişinin örtbas etmediği bir şey yoksa, o zaman tüm öbek alır.

Bir örnek verelim.

Dört oyuncu: A, B, C, D. Beş kartın tümünü geçiyor ve gerisini masaya koyar. C, C için bir kartla birlikte gelir ve yıkılmış kartları destekten doldurur. C, B'den çalışan bir haritayı kapsayan ve D'ye bir çöplük yaparak, güverteden sonra olduğu kartların sayısını alır. D ayrıca ilk yoldaşlarının yanı sıra kapakları ve dökülür. Böylece, harita güvertede kalmayacak kadar gider.

Bebekte, tüm öbeğin elini ele geçirmeyin ve sadece bir üst kartı alırlar; Gerisi tarafa taşınır ve oyunda daha fazla gelmeyin. Kız arkadaşını üretmeyen bir kural var, onu çöp atmaya ve kozlar tarafından reddetmeye çalış. Kız arkadaşının herhangi bir dava açmadığı fark edilirse, kesinlikle onlardan giderler veya dökerler. Ellerinize netleme yapmak için tüm araçları kullanmanız gerekir, bu da çöplükte çöplük olarak hizmet verebilecek olan kıdemli kartlar.

Sadece kozları sadece birçoğu olduğunda kapsayabilirsiniz. Sürücü, diğer birkaç haritada bir veya iki küçük koz kalırsa, roskrysh yapmayı planlıyorsa, bir başkası bir sonraki yaklaşımı engellemek için, bu durumda, onları çıkarmak için gereklidir, ancak trumps değil, ancak bu değil. biri.

Koz kartı da dahil olmak üzere sadece bir veya iki kart olduğu biliniyorsa, bir koz kartı dökmek için asla olmamalıdır, en azından birçoğu vardı. Her oyuncunun ne ölçüde, sağlıklı bir şekilde saldırması gerekir. Elinde oturmanın farkına varırsa, ancak diğerleri de uymaya başladığından, onu geciktirmeye çalışması gerekir.

Chukhny

Bu kart oyunu "Chukhny", yetişkinlerden daha çok çocuk. Bunu oynayabilir ve birlikte oynayabilirsin, ancak en iyi büyük şirket on beş kişiye kadar oynayabilir.

Oyunculardan gelenler, kartların güvertesini boyayan, masanın ortasına koyar ve diğer oyuncunun kıdemli bir kart koyması gereken üst kartı ortaya çıkarır, örneğin: yedi kişiyi ortaya çıkardıysam, başka bir oyuncu Sekiz'i üzerine, üçüncü dokuz, dördüncü on ve benzeri koyun. Böylece, örtüşmesi gereken olana, masadaki masadaki güverteki masadaki masadaki masadaki masadaki masadaki, altı, gereksiz kartların elinde kalmasını sağlayan, gereksiz kartların elinde kalmasını sağlayana kadar, bir sonraki için ona ihtiyaç duyabilirler. çatı. Tam olarak diğer tüm oyuncuları da uygulayın.

Tüm kaplı kartlar bir yığın halinde yerleştirilir, yüzleşin. Herhangi biri gerekli bir karta sahip değilse ve hiçbir şey güvertede kalmazsa, o zaman bir yığın üzerinde yatan, alır ve kartların geri kalanını bir yığın halinde durursa, oyuna girmemelidir. .

Biri bu şekilde karar vermez, o zaman kabul edilen sağlıklı kabul edilen kartından gelir ve oyunlar, oyuncuların tek bir kart olmadığı sürece aynı anda devam eder. Aynı, bir veya daha fazla kartın kaldığı, Chukhna'nın adını kaybeder ve alır.

Eroshki

Bu kart oyunu da çocuk oyunlarına atfedilebilir.

Oyunda kozlar değil, sadece bir takım elbise. İki ila 10 kişilik ortak sayısı.

Teslimatın başlangıcı, oyuncuların rızası ile belirlenir. Her oyuncu üç kart verir.

Oyunun seyri: Her ortağı, üç kartından bazılarını alarak ve ön tarafını aşağı çevirerek, onu masaya çığlık atar ve ardından başka bir oyuncuyla başka bir kartla değiştirin. Bu tarafa devam eden, her ortak, bir takım elbisenin üç kartını almaya çalışır ve böyle bir sonucu elde etmeye başlar, oyundan çıkıyor.

Gelişmek, kartlarını ortaklar tarafından göz önünde bulundurur, ardından tüm oyuncular ortaya çıkan, kaybeden olarak kabul edilen ve "Eroska" takma adını alır.

Çorap

Bu oyun iki ila beş kişiden otuz altı kart destesi oynayabilir.

Tüm oyuncunun anketörü yedi kart verir, daha sonra geçişe ait bir kozu ifade eden koz kartını ortaya çıkarır. İlk kız arkadaşına gider. Her oyuncunun yedi rüşvet alması ve ardından yeni bir oyunun başlangıcını beklemelidir. Çizim, oyunu kazanmadığım oyunu kazanmadığım gerçeğiyle bitiyor. Eski kartın konulması gereken kartta ve istenenlere gerek yoksa, koz kartını yendi. Herhangi bir kartla yürüyebilirsiniz.

Üç yapraklı

Bu oyun çok basit, ama aynı zamanda eğlenceli. Çoğu durumda, sadece otuz altı kartın gecikmesi oynarlar.

Oyunlardan biri, kartların güvertesinin boyanması, tereddütleri ve rakibi üç kart için onları bir yere atarak. Her oyuncu köpeğe koyar. Altı karttan iki oyuncuyu geçtikten sonra, yedinci açıklandı ve bir koz kartı anlamına gelir. Açılan Trump kartı teslim olur, bunun yerine herhangi bir kartı yıkar.

Teslim olmanın rakibi, diğer oyuncunun aynı masta kartını yıkması gereken herhangi bir karttan geliyor, bu da kartın daha yaşlı olup olmayacağını rüşvet verecek.

Gerekli takımın yokluğu için, koz kartını, daha eski bir dava, ne de bir koz kartı olan, biraz kart koymanız gerekir. Kim iki ya da üç rüşvet alacak, o kazanır.

Teslimciyi kazanırsanız, bütün cipsler conta bulunur, ona ulaşın; Teslim olsaydı, o zaman düşman.

Ellerinde küçük bir koz kartı olduğunda, başka bir takım elbise ile daha iyi gidin. Büyük bir koz kartı ve diğer güçlü bir harita ile Trump'a ihtiyacınız var. Tüm kartlar bir takım elbise elinde ise, daha yaşlı ile yürümek gerekir. Trump olmadığında, daha eski kartla gitmeniz gerekir. Eğer iki küçük koz kart ve başka bir takımın üçüncü kartı ise, ondan ve dışarı çıkmanız gerekir.

Zewaki

52 yapraklık oyunda güverteden dört.

Oyunun özü esneme değil; En ufak bir kayma, ortaklardan birinin rakibinin rotozizminden yararlanabileceği gerçeğiyle cezalandırılabilir, bir resepsiyonda rakibi rakibine götürebilir.

Zevaki'de, kartlar tüm oyuncuların dükkanlarına masterlara uygun değil. Acı olarak adlandırılan kart, güvertenin üstünden çıkarılır. Asların etkisi tüm kartlara eşittir. Oynamak, Kartları "Mağazasına" koyarak, "Evler" ve sonra yanlış olsa bile geri kaldırma hakkından mahrum bırakıldı. Kartları kalacak ortak bir kaybeden olarak kabul edilir.

Onun kozları

36 kart güvertesi oynatmak, ortak sayısı, yüksek lisans sayısına göre dörtten fazla değildir.

Her ortak, kozları olan belirli bir takım elbise seçer; Katılımın her biri ilk geçişten önce geçerek ilan edilmelidir.

Kartlar bir veya iki tane kiralıyor. Kart açılırsa, güverte tekrar taşınır.

Her kart, onunla birden daha büyük veya daha büyük olabilir, ya da ortak tarafından seçilen KUMPORT KARTI, böylece her ortağın kendisine verilen kartları almış olan her ortağın ustaları ve kıdemle alması gerekir. her takımdaki kartların.

İlk hareket subwoofer'a aittir.

Oyunun seyri: Örneğin, solucanlar-Trumps'ta oynamak, altı Trede ile Tefler'de oynamaya gider, sınıf onu yedi treph'i yener ve bir düzine zirvesi döker: ilk on yüzüğü keser ve sekizini pompalayan Trr; İkincisi, ellerinin elinde trifanyitten daha fazla olmasaydı, Trohm'un Sekizini Tromp kartını (TAMBOURINES) (TAMBOURINES) ve bir bayan zirvesini döküyor; İlk olarak, zirveye sahip olmadan, koz kartıyla (solucanlar) bir bayan zirvesini yener ve bir karttan pompalar. Böylece, çatı ve navalka o zamana kadar devam eder, çünkü oyuncular bir Trump Card'ın elinde olduklarını, ne de gerekli kıyafeti ve tüm demet almaya zorlanacak.

Her zaman her zaman dışarı çıkmak ve dökmek, bu da çok küçük olan, örneğin: bir veya iki kart. Ellerinde uzun bir takıma sahip olmak, düşmanın bunun olmadığı ve sadece koz kartı tarafından kaplanabileceği varsayılabilir. Çok az olan kartlardan yürümek, diğerinin birçoğu olduğunu düşünebilirsiniz ve üçüncüsü hiç olmadığı ve Trump kartını yenmesi gerekir. Daha fazla koz kartları ve iyi kıyafet, daha iyi, kimin için bir demet almak zorunda kalacak.

Kart yığını aldıktan sonra, yüksek lisansları anlarlar ve oyunlar aynı sırada devam ederken, oyunculardan biri tüm kartları çıkarmazlar - o zaman oyun biter.

Her oyuncunun rakibinin eski kozlarını saklamaya çalışmalı, böylece dökümü ile yapabileceklerdi: Büyük bir demet kart oluştuğunda ve rakibin birkaçı var, sonra bir ideal olanı kapsıyor, ACE Onun karşılanmadığı rakiplerinin kralı ası, belki de tüm demet kartları almak zorunda kalıyor.

Danglock, örtülü bir şekilde yerleştirilen kart denir, örneğin: Bir tef bir para birimi ile gidin, bir bayanla kapsayan, üzerinde bir düzine solucan koyun, bu bir çöplüktir.

Bir grup - tüm zamanlarda masada biriken tüm kartlar.

Bir grup kabul et - masanın üzerindeki tüm kartları al, çünkü geçen kart, kapsayacak hiçbir şeyin yok.

Fofana

Bu oyun büyük bir şirket tarafından oynanır - 15 kişiye kadar. Kartların güvertesi, oyuncu sayısına bağlı olarak 32 ila 52 sayfadır.

Kart yapmayı, onları rastgele herhangi bir karttan çekerek ve, oyunculardan kimseye göstermeden, peçetenin altına veya lambanın dibinin altına koymadan.

Sonra kartların geri kalanı eşit bir numaraya oynatır. Oyuncular, gerisini elinizde tutan bir tarafta çiftler (iki as, iki kral vb.) İle atlar. Bu işlemden sonra, anketör yüzünün ön tarafına kadar elinden geldiğini ve onlara hayali, bu kartların bazılarını rastgele alarak, bir çift oluşturan, kenara katlanır ve sonra komşusuna kartları iletir. Aynı sırada.

Oyun, oyunculardan birinin kartın elinde kalacağı sürece, gizli ve "Fofan" olarak adlandırılan kartın elinde kalacağını sürüyor.

Bakmanızı öneririz:

Evde çocuklar için ilginç bir tatil nasıl organize edip geçirebilirsiniz

7-9 yaşındaki çocuklar için yarışmalar ve doğum günü oyunları

Bebeğin doğum günü evde 3 yıl. Senaryo

Şirket için Doğa Oyunları

Çocuğun doğasında doğum günü betiği 9 yaşında

Kart oynamayı öğrenmek için nasıl?

Herkes kartları oynamayı öğrenebilir. Matematiksel hesaplamalarla iyi başa çıktıysanız, ustalaşmanız için oldukça basit olacaksınız. Ve değilse, kartlar mantık geliştirmenize yardımcı olacaktır.

bir. Oyuncuyu Kart Oyunu'nda yenme yeteneği "Aptal" iki şeye bağlıdır: Düşmanın tarzını ve oyunun kendi tarzlarını belirleme yeteneği.

2. Oyuncular 4 kategoriye ayrılır:

  • İlk önce oyuncular çift kartları toplar. Bu tür oyuncular oyun sırasında tüm kart kombinasyonlarını toplar.
  • Küçük haritalarla düşman atan aktif, girişim oyunları
  • Trumps toplayan oyuncular. Daha sonraki aşamalarda, onlarla olan oyun çok zor olacaktır.
  • Eski haritaları toplayan oyuncular. Oyunun sonunda olanlar ikiden fazla as ve birkaç kıdemli kart ortaya çıkar.

3. Tarza bağlı olarak, oyunun taktiklerini bu tür oyuncularla seçebilirsiniz. Örneğin, bir oyuncuyu koz toplarken zorlayabilirsiniz, sadece zayıf takımını tanımlayarak ve sadece gider. Ya da kıdemli kartlara sahip bir oyuncu, oyunun ortasında sıfırlanmasını sağlayabilir ve diğer iki oyuncu kategorileri oyun stillerini kopyalayarak yenilebilir.

dört. Oyunun ana resepsiyonlarınız aşağıdaki püf noktaları olmalıdır. Oyunun başında kozlardan kurtulmaya başlamayın.

beş. Eşleştirilmiş kartlarla savaşmaya çalışın, ardından rakibin sizi kartları atma yeteneğinden mahrum bırakın.

6. Bluff oyuncuları vurur.

7. Emekli haritalarınızı hatırlayın, böylece oyunun dönüşlerini öngörebilirsiniz.

Video dersleri

Aptal OyunuAptal oyunda her zaman en popüler kart oyunlarından biri olmaya devam ediyor. Cinsiyet, sosyal statü ve hatta yaşından bağımsız olarak hemen hemen her şey oynanır. Bu zaman geçirmek ve arkadaşlarla ilginç bir akşam yapmak için iyi bir yoldur. Aptal oynamayı öğrenmek zor değildir. Genel kurallar anlaşılması oldukça basittir, ancak sadece ana hamleleri yapmak için değil, stratejinizi üretmek için de öğrenmeye çalışabilirsiniz. Bunun sayesinde kartlarda her zaman kazanabilirsiniz. Her durumda, oyunu genel kurallarla öğrenmeye başlayın.

Genel kurallar

2 ila 6 oyuncudan aptal olabilir. Tipik olarak, oyun 36 karttan oluşan bir güverte kullanır. Biri, altı kart için her oyuncuya dağıtılmalıdır. Bir sonraki kart, güvertenin altına düşer ve düşer. Bu partide bir koz kartı olacak. Ana güverte gömlek olmalı. Ondan gerektiği gibi, oyuncular kart alacaklar. Oyunun amacı, diğerlerinden daha erken kartlardan kurtulmak. Kaybeden, ellerinin elindeki haritalarda kalacak olan oyuncu olarak kabul edilir.

Oyuna başlar ve ilk koz kartı olan ilk kişiyi yürür. İkinci ve sonraki taraflar "aptalın altından" yürümeye başlar, yani. Önceki tarafta kaybettikten sonra bir kişi var. Hareketler saat yönünde yapılır. Takımına rağmen, bir saygınlığın bir ve birkaç kartıyla yürüyebilirsiniz. Saldırgan oyuncu, aynı elbisenin eski haritasını kapsayan, onları yenmelidir. Uygun bir takım yoksa, o zaman kartları bir koz kartını yenebilirsiniz.

Yürürken bir oyuncu ayrıca burada zaten mevcut olan avantajları olan kartları atabilir. Girinme ve koz kartının olmadığı durumunda, oyuncu kartları gibiydiler. Oyuncu yaptığında, hareket devam eder. Kartları alırsa, bir sonraki oyuncu oyuna gelir. Altı kartın altında kalan herkes, onları güverteden soymalıdır. Aynı zamanda, ilk kişi yürüdü ve sonuncusu olan sonuncusu.

Aptal oyun türleri

Aptal oynamayı nasıl öğrenirimAptaldaki oyun farklı türleri ve seçeneklere sahiptir. Basit, podkin veya çeviri aptalında oynayabilirsiniz. Bu durumda kurallar biraz farklı olacaktır. Öyleyse, bir Podorka aptalında oynarken, kart atmak sadece bir tane çıkamaz, aynı zamanda diğer oyuncuları da yapamaz. Çok fazla oyuncu varsa, o zaman oyunun başında, tüm oyuncuların atılmayacağını ya da sadece hamle yapıldığı her iki tarafta da aşırı oturup atılmayacağını kabul edebilirsiniz.

Tercüme Aptalında oynarsanız, buraya yürüyecek olan kişi, kartı aynı saygınlığa sokarak başka bir oyuncuya taşınmasını yönlendirebilir. Aksi takdirde, kurallar değişmeden kalır. Bu tür aptal oyunlardan herhangi birinde, oynaması kolaydır. Temel kurallara ek olarak, oyun stratejisini düşünmeye değer. Doğru yaparsanız, oyunun sonucu her zaman sizin için olumlu olacaktır.

Strateji ve Taktik Oyunları

Oyunun stratejisi her zaman ezberleyici kartlara dayanıyor ve oyunun istatistiklerini çalıyor. Bitti, biri hariç tutulmamalı ve olasılık teorisi ve oyunun psikolojisi. Oyunu ikiye göz önünde bulundurursak, o zaman, güverteki toplam kart sayısından 9 koz olacağını hesaplayabilirsiniz. Oyuncular, Trump kartının yarısı ortalama olarak ortaya çıkıyor. Güvertede bir başka yalan açık. Oyun boyunca, Kozyreus'un ne kadarını ve hangi kartların oynandığını hesaplamaya çalışmanız gerekir. Bunun sayesinde kazanan hamleleri planlayabilirsiniz.

Oyun sırasında, sadece kartları ezberlemek değil, aynı zamanda zıt taktiklerinizi zamanında geliştirmek için rakibin taktiklerini belirlemek önemlidir. Örneğin, çift kartlarla savaşmak doğru olacak, böylece diğer oyuncuların kusma şansı yoktur. Ayrıca, oyunun başında, Trumps tarafından dağılacak. Onları son aşamaya kaydetmek daha iyidir.

Oyunun sonu

kart oyunuOyunun sonu farklı olabilir. Her şey size ve taktiklerinize bağlı olacaktır. Bazı önerilerden yararlanın, böylece oyunun bitmesi sizin için karlı olmuştur.
  1. Sıcak kartlar kazanabilir. Oyunun sonunda yüksek nominal değeri eşleştirilmiş kartlarınız varsa, o zaman şanslısınız. Saldırırken iyi yardımcı olurlar, çünkü yüksek kartları caydırmak daha zordur ve savunma sırasında. Zamanında izin verilmeleri gerekiyor;
  2. Rakibin kozlarını yıkmaya çalışın. Büyük bir koz kartınız olmamanız durumunda, açık ve küçük tutmayın. Eğer yeterince sahipseniz, onları saldırıya atabilirsiniz. Düşmanın, elinizde olacak olan daha büyük kozları geri savaşmak zorunda kalacak. Oyunun sonunda, rakip bir koz kartı olmadan olabilir ve kazanırsınız;
  3. Oyunda düşman kartlarını tanıyacaksanız ve eşleştirilmediğinden eminseniz, sakince oynayabilirsiniz. Bunu yapmak için, hangisinin geldiğini ezberlemeniz gerekir. Oyunun sonunda, güvenle baskın bir pozisyon alabilirsiniz.

Aslında, aptal oynamak zor değil. Birkaç partiden sonra, çözebilir ve oldukça iyi oynayabilirsiniz. Arkadaş oynarsanız, size nasıl davranacağınızı gösterirler. Uygulamada, daha hızlı ustalaşmıştır.

Leave a Reply