Regler för spelet i 1000 (tusen) med exempel och illustrationer

Reglerna i spelet i 1000 i kortet är ganska enkelt, men varierat. Nybörjare kan de först skrämma, men efter flera parter är de lätt att komma ihåg. Först och främst förhandlar spelarna avtal för spelet.

Huvuduppgiften är att skriva 1000 poäng med muta. Vinnaren tar sig en bank.

24 kort används i däck. Från 9 (nio) till Ace, alla mästare.

Karta nio maskarKarta över valutor maskarKarta över Lady Chervi.Karta King CherryKarta tio maskarKort Tuz Chervie

Karta nio bollarKortvalet bubiKarta över Lady BubiKarta King BubeKarta tio bubeKarta tuz bubi

Karta nio KristenKort täcker fångstKarta över Lada CrestKarta King CrestKarta Ten KristenKort Tuz Kristen

Regler för passande kartor

Processen för distribution av kort förhandlas fram av spelets regler. Först och främst bestämmer partiet fördelningen. Fördelningen ger deltagaren som är belägen moturs. Det är viktigt att i slutet av däcken inte var 9 eller valutor. Om 9 faller, måste du ge igen att flytta. Om det sjunker 3 gånger - är straffet beräknat. Balansen redovisas medurs och är lika med det totala antalet spelare. För 1 utbud av distribution ges på en karta, ska banken ges 3 (förutom den första och sista leveransen).

Reglerna för godkänd kort kräver att uppmärksamma och försiktiga - med eventuella överträdelser debiteras ett straff. Efter mottagandet av fördelningen av fördelningen utförs pensionen av nästa spelare.

Påminna

Reglerna i spelet i 1000 tillåter dig att kräva från att passera till renoverkort. Detta krav tillämpas vid följande fall (föreskrivs av deltagare före början):

  1. Leverans 4 nio till en spelare
  2. Mängden i bontonen är mindre än 4
  3. Tillgänglighet på 2 nio i bona
  4. Summan av alla punkter från någon deltagare är mindre än det överenskomna beloppet (vanligtvis 13-15)

Räknepunkter

Reglerna i spelet ger följande punkter i glasögonen:

Nominellt kort Antal poäng Nominellt kort Antal poäng
Kort Tuz Chervie11 (elva) glasögon Karta över Lady Bubi3 (tre) poäng
Karta Ten Kristen10 (tio) poäng Karta Currens Peaks2 (två) poäng
Karta King Cherry4 (fyra) punkt Karta nio maskar0 (noll) glasögon

Mängden glas på hela däcket är 120 poäng. Summan av punkterna i samma kostym är 30. Efter slutet av positionen beräknades mängden vunpunkter och antalet deklarerade marknader beaktas.

Terminologi

Äktenskap

I spelets regler i tusen finns det ett koncept som en marknadsföring. Trump Mareja - Närvaron av damer och kung av en kostym. Annars kan han kallas Puffig eller Hwahanka . Förklara Trumpmarknaden innebär att "beröm", förklara Mariazh och hans benämning. Meddelande om en annan Trump-marknad kallas "avlyssning". För att deklarera Trump-marknaden är det möjligt om spelaren är i händerna på damen och kungen av en kostym, och det finns minst en muta. Ibland förhandlas reglerna av Majaja utan muta.

Majaja Kostnad:

Äktenskap Antal poäng Äktenskap Antal poäng
Karta King CherryKarta över Lady Chervi.100 (hundra) Karta King CrestKarta över Lada Crest60 (sextio)
Karta King BubeKarta över Lady Bubi80 (åttio) Karta King PeaksKarta över Lady Peak40 (fyrtio)

Tow marezh

Reglerna för spelet i tusen låter dig diskutera i förväg om Acenta-marknaden kommer att tillämpas eller inte. Agent Mareja förklaras i närvaro av 4 ess och med förbehåll för genomförandet av en muta. Kostnaden är - 200 poäng.

Till exempel:

Spelaren efter att ha passerat får följande uppsättning kort:

Karta tuz bubi Karta tio bube Karta nio bollar Kort Tuz Chervie Card Ace Peaks Kort Tuz Kristen

För tillkännagivandet av en Tougal Mareja, måste du få en muta. För detta går spelaren först att gå 10 ♦. Efter att ha fått den första muta, går det med någon ess, som förklarar en acenta-marknad.

Ett annat exempel på en Tougal Mareja.

Tunna

När 880 poäng uppnås kräver spelreglerna att spelaren "sitter på fatet". Spelaren i tunnan ges 3 försök att göra de nödvändiga 120 poängen, annars uppkommer en böter på 120 poäng. Samtidigt är endast 1 deltagare på fatet. Om en annan spelare också väljer 880 poäng - flyger den tidigare från den. Regler föreskriver på fatet av mer än en spelare. Vissa avtal tillåter att vara belägna på ett fat till två och fler spelare samtidigt. Avtalet noteras också, antalet poäng på ett fat för seger, kan detta belopp vara mer än 120 poäng.

Bult

Annars kallas detta koncept en pinne. Om det inte fanns någon enda muta för en konnotation, är bulten upplupen. Med ett mörkt spel kan den resulterande pinnen fördubblas. Med en uppsättning 3 bultar laddas ett straff på 120 poäng, och de tidigare pinnarna avbryts. Därefter upprepas denna procedur. Som ett resultat utsätts böterna för varje tredje bult i spelet. Om spelaren under Golden Conma får en bult, så är den här typen av fina dubbelrum.

Avfallsbil

Om någon deltagare når ett märke +555 eller -555, återställs alla dess resultat. Dumpbilen är fördelaktig för att använda spelare som har en stor minus. Markeringar av dumper förhandlas fram enligt reglerna, och kan vara på +550 poäng.

Spelare bör övervakas mycket av antalet bollar som uppnåtts!

Till exempel:

Det finns ett spel på tre. Hos spelare A, B och C 495, 200, 760 poäng. Spelare med tog banken med 120 poäng tillkännagavs. Efter rivningen av korten, spelaren med erbjudanden att måla 60 poäng. Som ett resultat, efter målningen erhålls följande fördelning av poängpunkter:

A - 0 poäng (dumper, eftersom 495 + 60 (målade punkter) = 555 poäng

B - 260 poäng

C - 640 poäng.

Vissa spelare njuter av denna teknik för att återställa fienden med 0 (noll).

Återställ till noll

Återställ till noll utförs i två fall: under dumpbilen, såväl som, förutsatt att spelaren var belägen 3 gånger på fatet och sedan flög ut ur den.

Bra

Det finns många stunder för vilka straffet är belastat:

  • När du distribuerar kort
  • 3 bultar i rad
  • För varje tre bultar som uppnåtts per spel
  • I frånvaro av vinster för 3 hästar i rad eller alla
  • Med varje tredje målning

Mängden straffpunkter som standard är 120, men det kan slås ut av parterna. Ytterligare böter kan specificeras separat.

Målad

En deltagare kan måla spelet om det inte är möjligt att ringa upp det beställda beloppet. Målningen innebär att hon meddelade att det tar hela beställningen hemma, och motståndarna skriver ner hälften av beställningen.

Till exempel:

Spelaren har följande uppsättning kort, med en bona

Karta Ten Kristen Karta tio bube Karta King Bube Karta över Lady Bubi Karta tio maskar Kortvalet bubi Karta King Crest

Från distributionen är det tydligt att spelaren har möjlighet att berömma en tambursmarknad. Mängden humbikel efter handeln meddelades av spelaren i 140 poäng. Från en uppsättning kort kan vi dra slutsatsen att spelaren sannolikt inte får en sådan summa. Spelaren fattar beslutet att måla spelet, och dess motståndare debiteras 70 poäng vardera.

Golden Kon.

I början av festen spelar varje spelare i sin tur en order som är lika med 120 poäng. Under Golden Con händer inte Handel för biten. Spelarens uppgift fick en bit, få 120 poäng. Om en spelare inte hämtar 120 poäng dras 240 poäng från det, men om spelaren gjorde 120 poäng och mer, är det upplupet 240 poäng. De återstående spelarna får sina dubbla glasögon. Gjorde bultar och böter under den gyllene conma dubbla. Golden Kon är förhandlad av parterna - villkoren för periodisering av glasögon, nollställning och andra möjliga förhållanden.

Ett intressant exempel på en gyllene häst visas i ämnet på forumet.

Muta

En uppsättning kartor som tar spelaren med ett slagande seniorkort och / eller deklarerad marknadsföring.

Bekämpning

Kartor för vilka spelare kämpar och handlas. Efter att ha mottagit rådet faller spelaren (ger motståndare) onödiga kort. Antalet kasserade kort är vanligtvis två.

Rivning

Leverans av kortet av spelaren efter att ha fått gänget.

Till exempel:

Troy spel. På spelaren efter att ha fått en gäng, på händerna på nästa uppsättning kort.

Karta tuz bubi Karta tio bube Karta King Bube Karta över Lady Bubi Kortvalet bubi Card Ace Peaks Karta tio toppar Karta över Lady Peak Karta nio toppar Karta över Lady Chervi.

Enligt reglerna måste två kort ges mot motståndare, en för varje motståndare.

Karta nio toppar- Demolished (föreslagna) till en spelare,

Karta över Lady Chervi.- Demolished (föreslagna) till en annan spelare.

Avtal

Innan varje nytt spel rekommenderas alla spelare att bekanta sig med avtalen. För varje spel, din arrangemang, och han kan inte Ändra under spelet.

Begränsningar:

  • Återställ från fatet om en annan har en annan
  • Samtidigt kan du inte klättra på fatet
  • Rivningskort i mörkret
  • För segern på tunnan måste du ringa mer än 120 poäng
  • Att spela orderpunkter är avrundade - det eliminerar det vanliga problemet med en liten utmaning

Målning:

  • 60 poäng
  • Böter vid varje tredje målning
  • Du kan inte måla mer än tre gånger per spel.
  • På fat
  • På den gyllene hästen
  • Vid beställning mer än 120 poäng

Påföljder:

  • Antal poängpunkter (vanligtvis 555 poäng)
  • Antal poäng med en negativ dumpbil (vanligtvis -555 poäng)
  • Tre bultar i rad
  • För varje tredje bult
  • Återställ till noll efter tre fat

Rekreation:

  • Om bonuiten är mindre än ett visst antal poäng (vanligtvis 5 poäng)
  • Två nio i bona
  • På händerna efter att ha passerat och riva korten mindre än ett visst antal poäng (vanligtvis mindre än 15 poäng)

Trumps:

  • Du kan berömma utan en muta
  • Förmåga att handla över den maximala nivån
  • Agent marezh i spelet
  • Stroke med andra trumpar

Ytterligare:

  • Bultar uppkommer inte till en deltagare som spelar beställningen
  • Bultar uppkommer inte till spelaren som sitter på fatet
  • Baka på hundra - spelaren visar inte en massa rivaler, om det tar toppen i handeln
  • Handel i minus - spelaren kommer att lämna när handel, om den inte har rätt antal poäng
  • Mörkt spel - resultatet av distributionen fördubblas

4,2. tretton Röster.

Betygsartiklar

Hur man vinner i en dåre? 5 tips från spelare

Idag pratar vi lite om spel. Vi har alla en berömd dåre. Trump kostym, kasta, överföringar, etc. och TP. Många spelar det tanklöst, kämpar mot fiendens kort det minsta kortet och med tanke på det enda rätt alternativ. Många kastas inte på fiendens kort, de lever det när du inte behöver leva idag, vi kommer att prata om de verkliga reglerna i spelet i dåren.

Gå!

Hur man vinner i en dåre? 5 tips från spelare

Till att börja med definierar vi motståndaren. Om din motståndare från början av spelet börjar slåss av trummen, kasta ut starka kort, det här är en nybörjare. Om han sparar kort, först kan det till och med ta lite, troligen det är en erfaren spelare.

Vi kommer att dansa från det faktum att spelaren upplevs, med nykomlingar, brukar vi inte ha några speciella problem om korten är tillräckliga.

Hur man vinner i en dåre? 5 tips från spelare

Till att börja med, försök att slå tillbaka de kort som du har flera, eller du kommer ihåg att korten av detta värde redan "flög" till biten. Till exempel. Du har 8 till dopet på dig, du har en 9 för att korsa och 3 satser, gå med valarna.

Förresten är det en annan allvarlig mottagning. Han kallas "utveckling av Mastys kraft." Om du har en kung och en tus av en kostym, varför slår du definitivt en kung? Om ett par ess redan i slaget djärvt kasta essen, om han lämnar biten blir kungen det starkaste kortet och du kommer inte att förlora någonting.

Hur man vinner i en dåre? 5 tips från spelare

Du kan inte hålla mer än 2 kort av en kostym, annars om du kommer att kasta mer än 3 kort. Det finns ett alternativ att inte slåss.

Om fienden i förtvivlan kämpas med stora trumfkort, trycker du inte på det till slutet, om du vet exakt hur många trumpar på fienden, så mycket och kasta honom. Du borde inte återvända till honom dessa kort tillbaka.

Hur man vinner i en dåre? 5 tips från spelare

Förresten, ett annat alternativ, om du har utförts av en handling av en brutal attack i 4-5 kort, och spelet är ännu inte i finalen, är det möjligt att ta kort och inte kasta ut alla dina trumpar . Det finns ett alternativ att du kommer att distribueras av en skinka som du definitivt kommer att förlora.

Det finns en sådan bluffversion. Tänk dig att du har tre trumpar, säger 6, 7 och damen (förutsatt att kungen inte längre är). Du börjar kasta ess. Du slog av de sex, och sedan skarpt kung. Så fienden kommer att tro att trumparna har slutat och istället för att kasta dig en trumping ess, kommer att kasta den vanliga, som du verkligen kommer att tas. Det är sant att denna mottagning inte alltid fungerar.

Hur man vinner i en dåre? 5 tips från spelare

Förresten , Försök till slutet av spelet för att spara starka, identiska kort, så att om du blir av med dem snabbt. Helst, naturligtvis, samla walves, damer, kungar och ess, medan i varje grupp på visionen.

Också, när du slänger, slänger du alltid på en karta, om du slänger av nästa. Så det blir lättare för dig att förstå vilken typ av skräddarsy din fiende stalled och dansa från den.

Hur man vinner i en dåre? 5 tips från spelare

Det är allt för idag, sätt, om du är intresserad av det här ämnet, prenumerera och vi kommer att fortsätta att demontera kortspelet!

Hur man lär sig att spela kort? Denna fråga är tidigare eller sen nästan varje person. Trots allt hjälper sådant roligt inte bara att passera tiden, men gör det också möjligt att ha kul och till och med övervinna.

Hur man spelar kort

Så hur man spelar kort? Som du förstår finns det många spel, men de har olika regler. Därför anser vi några av de mest populära. För att vara tydlig, kommer vi att berätta några av grunderna.

Mjukt

Hur man spelar kort, inte känner till mästarna? På något sätt, så vi kommer nu att prata om detta ämne. Det finns däck i trettiofem kort och femtiofem. För vissa spel är båda spelen lämpliga. I alla däck finns kort av fyra mästare: toppar, maskar, tamburiner och träd.

Lura

Så hur man spelar dåre? Kartor du behöver vanligt. Du kan använda plast. Det finns sådana kort i däck:

  • Ace är den största kartan, den slår alla korten i deras kostym.
  • Kung.
  • Lady.
  • Betjänt.
  • Tio.
  • Nio.
  • Åtta.
  • Sju.
  • Sex.

Om ett däck på 52 kort, så finns det fortfarande där: Joker, fem, fyra, trippel och två gånger. Som du förstår, i spelet i en dåre hälsningskarta över den större rang slår en karta över mindre (till exempel en dam - sex). Dessutom finns det trumpar, men vi kommer att prata om det lite senare.

Så hur man spelar kort i en dåre? För så kul är vi lämpliga för ett däck för både trettiofem kort och femtiofem. Däcket är tufft. Därefter spenderas alla deltagande människor sex kort. I mitten av bordet finns ett däck, men en karta drar ut ur mitten - hennes kostym kommer att betecknas med ett trumfkort. Vad betyder denna term? Trump-kortet är kostym som slår alla andra kort av någon kostym, och det är bara nedan i rang.

Hur man spelar Fool Card

Det första inlägget är fem kort, uppföljning - sex. Den första går den som har ett mindre trumfkort. Om en person inte har något att slå, tar han. Genom hela spelet borde alla spelare ha minst sex kort. Vad händer om de har tre eller fyra? Ta från däcket. När det är över, spelar de med det nummer som är tillgängligt. Vinner den som inte har ett enda kort. Här är så enkelt.

Hur man spelar kort?

Mafia är ett spel för ett roligt vänligt företag med åtta till tio personer.

Det första som ska göras är att välja ledningen. Han kommer inte att rösta. Hans ansvar är att följa vad som händer och röstar aktörernas handlingar. Nästa steg är alla uppdelade i civila och mafia. Du kan göra det med hjälp av samma spelkort. De hörs - till vilka som fångade, den kommer att vara. Mafia i spelet ska vara från två till fem personer, beroende på antalet spelare.

För det här spelet kan du använda både speciella mafia-kort och vanliga. Om du har valt det andra alternativet, ange tecken. Förresten, vad är de?

Hur man spelar Mafia Maps

Mafia på eftermiddagen förutspås av civila, och på natten dödar de medborgarna. Observera att all mafia är bekant.

Fredliga medborgare spelar på eftermiddagen, sova på natten. Innan slutet av spelet vet de inte vem som sitter i närheten - en medlem av mafia eller en fredlig man.

Dr - spelar fredlig, kan bota någon på natten och försöker döda mafia, men om gissas. Om läkaren "vinner", är den fridfulla döden att vara oundviklig. Han själv har rätt bara en gång.

Kommissionär - spelar fredliga medborgare. På natten kan han kontrollera spelaren. Om han gissar mafia, rapporterar de ledande rapporterna till alla medborgare. Om inte, så sägs det också till alla.

Mistressen - spelar för fredlig, kan rädda en medborgare, spendera natten med honom.

Låt oss ringa tecken

Mafia kommer till exempel att bli kungar, älskarinnan - damen av maskar, doktorn - valuta, kommissionsledamot, och fredliga medborgare - sex. För spelet behöver du bara dessa kort, medan andra - kasta bort.

Kärnan i spelet

På den första dagen uttrycker alla invånare antagandet om vem Mafia. Att uttrycka din åsikt bör det vara försiktigt. När antaganden uttrycks upprepar presentatören de till vilka misstanken föll. Innan du börjar rösta, säger varje spelare varför han valde denna speciella karaktär. Då är det en röst, enligt de resultat som en person exekveras. Vem ska han vara? Spelare kommer att ta reda på efter omröstningen. Den exekverade visar den kart som den är indikerad vem han är.

Hur man lär sig att spela kort

Då kommer natten. Presentatören säger: "Natten kom, alla somnar, vaknar mafia." Mafia öppnar ögonen, känner sig bekant, varefter gester bestämmer vem som ska döda. När det slutliga valet är gjort, säger ledningen att "Mafia faller som sover, en älskarinna vaknar." Damen vaknar, gör sina angelägenheter. Presentatören säger då: "Mistressen somnar, doktorn vaknar." Läkaren bestämmer vem som ska behandla, stänger sedan ögonen. Presentatören säger: "Läkaren somnar, kommissionsledamoten vaknar." En polis är skyldig att kontrollera en spelare och stänga ögonen igen. Därefter säger presentatören: "Kommissionären somnar, de civila vaknar, inte vakna döda." Om läkaren eller älskaren kunde rädda en person från döden, meddelas det om det. Nästa karaktär nämner värden är en kommissarie. Om kommissionsledamoten gissar, sedan under dagen röstar han för att hjälpa fredligt förstå vem som är vem. Spelet fortsätter i en sådan plot tills alla civila eller maphes förgås.

Slutsats

Nu vet du hur man spelar kort. Det betyder att du kommer att vara något att göra med vänner. När allt kommer omkring vet du hur man spelar idiot, och i "mafia". Mer seger till dig!

Damer och kung

Fool - klassiskt kortspel. Det spelas av personer med något kön, ålder och social status. Det är ganska lätt att uppnå framgång om du vet taktik, hur man spelar lura på kartor, spelregler och grundläggande strategier för seger. Vanligtvis går spelare inte så långt i lärande, så om du lär dig att spela som professionell, kan du enkelt slå älskare.

Hur man spelar Fool: Klassiska spelregler

Det tar från 2 till 6 personer att spela. Det klassiska spelet använder ett standarddäck för 36 kort. Om däcket används från 54, tas jokersna bort från den.

Spelare väljer vem som ska distribuera - eller dra det maximala värdet från däck eller helt enkelt en gemensam lösning. Det blandar ett däck och viks korten medurs, börjar till vänster om mig själv. Varje spelare ska vara sex kort.

Efter distributionen drar ut nästa i sin tur, visar spelare, och hennes kostym blir ett trumfkort. Det är utlagt på bordet med en skjorta ner, och ovanpå det finns den återstående stacken. Från det tar spelarna ytterligare kort så att alla har minst 6, hittills kommer däcket inte sluta.

Målet med spelet är att bli av med alla dina kort tidigare än andra spelare.

Förlorare, det vill säga, "Fool", blir spelaren, som i slutet av spelet kommer att förbli kort i händerna.

Rätten till den första turen ges till spelaren med den minsta getern. Först söker alla efter trumf i sina händer 6, om någon har nej - 7 och så vidare, hittills finns det inget minsta trumf.

I efterföljande parter är en spelare som sitter efter förloraren i den föregående parten - "från under dåren".

Mina damer och kung på bordet

Gå alltid medurs.

Anfallaren lägger fram ett antal kort, men endast med en värdighet (alla sex eller alla åttor). Så snart kortet gäller bordet är det omöjligt att ta det - flytten är perfekt. Hänvisar till alla spelare.

Attachable måste slå av eller ta all stack av sig själv. Du kan slå av eller en senior karta över samma kostym, eller ett trumfkort.

Om angriparen har kort med samma fördel som attackeras, kan den lägga till dem i tabellen.

Vid framgångsrikt skydd av hakan skickas alla spelade kort till biten, och flytten går till honom. När han förlorar tar han korten och flyttar till nästa spelare.

I slutet av det första draget tar alla spelare som har mindre än 6 kort dem från däck. Först tar en angripare, den sista attackerade.

Typer av spel

Förutom den klassiska dåren finns det fortfarande många sorter av det här spelet:

Reglerna kommer att vara olika att det kommer att göra en liten mångfald och ett element av oförutsägbarhet i ett klassiskt spel.

Podkin dol

I den här versionen av spelet är det möjligt att kasta upp kort och andra spelare. Du kan bara lägga till samma nominella som på spelbordet. Till exempel, om du gillar de sex och fledded åtta, kan du bara kasta sex eller åtta.

Först kastar kortet angriparen. Om han inte har lämpliga alternativ går rätten till spelaren som sitter till vänster om det. Han lägger till ett kort. När hakan kommer att slå det, rätten att kasta tillbaka igen till den som går.

Du kan inte lägga till fler kort till bordet än det är i närvaro av en knackning. Om det finns fler av dem kan han slå av någon efter eget val, och resten skickas till ägarna.

När det inte finns något att lägga till spelbordet, säger rivalerna "Bito" och skicka allt till återställning. Om du skär av attacken misslyckades, tar spelaren alla kort, tillsammans med dragkraft.

Om det finns många spelare kan du diskutera villkoren för podoolder i början av spelet. Alla har möjlighet att kasta upp eller bara på spelare som sitter på båda sidor av striderna.

Överförbar idiot

Han är mycket lik den vanliga, den enda skillnaden - beat-up har rätt att översätta flytten till spelaren till vänster om sig själv. För att göra detta, lägg till en karta i tabellen med samma nominellt värde som angriparen.

Till exempel, initialt sätta en dam av maskar på bordet. Om slaktningen har en dam av någon kostym, kan han lägga den i närheten och översätta flytten. En annan spelare kan också översätta dem till nästa deltagare.

Den första attackeringen bör inte sprida två kort på en gång med ett nominellt värde om spelet passerar trekant. När allt kommer omkring kan korten gå igenom hela cirkeln och återvända till den. Och så kan du lägga till ett andra kort med samma nominella värde och översätta fortsättningen.

Hur man lär sig att spela dåre

För att leka med vänner på amatörnivån behöver du inte vara allvarligt lärande. Det är nog att bekanta dig med spelets regler, försök att spela dig själv, och du förstår i grunderna. Vidare kommer det bara att träna och utarbeta din egen spelstil.

Det är helt annat om du planerar att lära dig ett professionellt spel. Det är nödvändigt att spela på en allvarlig nivå. Här kommer strategin, taktik och memorisering av kort i affärer.

Utforska taktik av motståndare

För att få en spelfördel måste du förstå hur motståndaren spelar. Så du kan förutsäga sitt beteende och bygga taktik från detta.

Totalt fördelas dåren i spelet fyra typer:

  1. Visirkollektorn - samlar så många trumpar som möjligt, sparar dem för senare, medan under spelet aktivt återställer små kartor. Din uppgift är att räkna ut sin svaga kostym och gå främst för att slå Trump-kortet.
  2. En kollektor av stora kort försöker samla fler kort med "bilder" (damer, kungar, esser, ventiler). Försök i det här fallet att slå ut stora värden från det.
  3. Par samlare - försöker samla par kort för att senare använda dem för attack eller skydd. Den mest vinnande taktiken, så det blir svårt att kämpa. Det är bäst att använda sin taktik - samla par, använd dem när de skyddar och attackerar. Ju högre parominering, desto bättre. I vissa fall är det användbart att ha fyra kort av en värdighet att snabbt återhämta sig i slutet.
  4. Attacking Trifle - Under attacken försöker använda många kort med liten värdighet, försöker fylla motståndaren med numret i början av spelet. Kämpa stor så att han inte kunde kasta ännu mer trivia. När du har möjlighet att gå mot honom, använd sina egna vapen - attackera bagatellen

Om det inte finns någon uttalad taktik från fienden, blir det svårt att komma med rätt stil i spelet.

Strategispel: Memorisering av kort

Huvudstrategin i spelet är att memorera och behålla statistiken i spelet. Om du lär dig en dåre från början, kommer du att vara svår att samtidigt följa spelet och räkna kort. Men över tiden, när du börjar med självförtroende förstår spelet och hålla sig till en viss taktik, kan du lära dig hur du räknar med korten. Så du kommer att förutsäga fiendens handlingar, vilket innebär att du kommer att använda obekväma rörelser för det.

Försök inte att omedelbart följa alla rörelser, men gradvis öka täckningen:

  • Trumpar;
  • Ventts, Lady, King och Ace of All Stripes;
  • Gradvis lägga till kort med värdighet nedan.

Först, lära dig hur du räknar Trump-korten - med ett däck i 36 kort av dem bara 9. En du alltid ser botten av däcken, kommer fortfarande vara något i handen. De behöver inte hålla dem i huvudet - de deltar inte i spelet. Lägg till dem bara i minnet när de spelar sin roll och faller i fladdermus eller andra människors händer.

Nu måste du noggrant övervaka spelets framsteg och spåra den kom ut visir. Repetera dem bara i ditt huvud utan att stoppa. Till exempel, en trumf sju, ett dussin och dam gick till biten. Bläddra in i mina huvuden i cirkeln: "Sju, tio, dam, sju, tio, dam ...". När ett nytt kort läggs till, gör det till cykeln: "Sju, åtta, tio, damen, ess, sju, åtta, tio, dam, ess ...".

När däcket är helt återlämnat kan du enkelt förutse vad trummen på motståndarens händer.

Med "bilder" den bästa lagen enligt ett annat system - föreställ dig kartan som läggs på bordet i 4 rader, där varje rad med egen sort. Och mentalt radera dem som skickas till återställningen.

däck

Spåra först bara korten från Jack och ovan, och senare börja lägga till och med värdet nedan.

Taktiska tricks för seger

Med erfarenhet kommer du att producera din egen taktik, uppfinna eleganta drag och strategier. Men hittills kan du helt enkelt följa rådet som ger mer erfarna dumma spelare:

  1. Försök att inte ta mycket kort när spelet går till finalen.
  2. Om möjligt, bli av med små, hålla stora.
  3. Inget behov av att hålla fast vid det sista för Trump-kortet, tar fler och nya kort i handen på grund av detta.
  4. Försök att gå i par. Till exempel, om det finns en sex och två nines, gå med nio. Kanske kommer motståndaren att tveka trumpen sex, då låter du flytta och bli av med mer små saker.
  5. Det är också bättre att kämpa tillbaka par - så mindre troligt att motståndaren kommer att kasta nya kort som svar.
  6. Tänk på rörelserna - ibland är det fördelaktigt att kämpa från de yngre kartorna av de äldste. Till exempel, om du har sju, dussintals och kung på dina händer, bättre ge kungen, än att få ännu mer trivia. Och om angriparen döljer en annan kung - det är inte läskigt att ta det.
  7. Kom ihåg rörelsen av stora och trumfkort - vad kom ut ur spelet, vad är dina händer, vad en motståndare? Så du kan i rätt ögonblick för att knacka Trump Ace från motståndaren, och inte få det på den sista kursen.
  8. Kom ihåg de kort som spelare accepteras efter dig och före dig. Så du kan förutsäga vad de kommer att kämpa tillbaka eller gå.
  9. Hantera tjockleken på däcken. Fokusera på Trump-kortet som ligger i botten av stapeln. Med dina handlingar kan du eller ge ett obekvämt kort med en motståndare, eller att ta en tät bit själv. Om du vill hämta dig själv, justera situationen så att med de återstående fyra kartorna i däck vann motståndaren. Då, mest sannolikt kommer det att ta mindre än den 4: e, och du kommer att få resterna och ta bottenkortet till dig själv. Med erfarenhet kan du lära dig hur man beräknar stegen i förväg för att styra däckens flöde i dina behov.

Börja med amatörpartier med vänner, och när du börjar enkelt slå dem, gå till onlinespel med riktiga motståndare. Där kan du korsa de släppta korten på bipacksedeln eller i specialprogram. Med tiden förstår du hur du spelar en dåre på kartorna, kom ihåg reglerna, börja komma ihåg rörelsen på trumfkortet och bli en professionell.

Spel med kort. regler

Kortspel

Kortens spel uppfattas inte alltid som en familj. Men kanske är det inte en helt lojal åsikt. Med all enkelhet och demokrati utvecklar kortspelet ett smältverk, logiskt tänkande, väl om kommunikling och det finns inget att säga, det viktigaste är inte alltför ledd av Azart och spelar bara i ett bra företag ...

Början av spelkorten hänvisas vanligtvis till XV-talet. I allmänhet, berömmelse av kortspel, enligt Jesuit Menstrias vittnesbörd, när en liten känd målare med namnet Zhomin Gringoner uppfann kort för underhållning av kungen i Frankrike Karl VI (1380-1422 ).

Denna hypotes bekräftas emellertid inte av andra data, och vissa kronor av världshistoria inkluderar kortets ursprung av XIII-talet - under den heliga Louis-regeringen år 1254, utfärdades ett dekret, vilket förbjöd kortspelet i Frankrike under Knutens straff. Italiensk manuskript av 1299 talar också om att förbjuda kortspelet. Tyskarna grundade även en speciell butik av spelkortstillverkare. Ordern av Calatrava i 1331 förbjöds spelet med kort i Spanien, och detta förbud upprepades 1387 av John I, kung av Castilla.

Tja, döma av dessa data, var kortspelet starkt utvecklat i början av XIII-talet. Men den här perioden, som det visar sig, är inte det säkraste. Kineserna och japanerna redan innan utseendet på spelkort i Europa redan har spelat tecken, som kort, från elfenben eller trä med dragna siffror. Enligt vissa tyska historiker, spelkort, i alla sannolikheter, listade i Europa av Saracins, gamla östliga människor.

Var det som det kan, i slutet av medeltiden, ett kort, särskilt i Frankrike och Tyskland, var överallt och hade uteslutande spelande. Dessutom överfördes det med nästan allt, utan skillnaden i gården. Under regeringen av Heinrich III och Henry IV, som fortfarande var passionerade älskare av ett kortspel, var även speciella spelhus i Paris även ett speciellt spelläge för kortspelet.

Kortspel sprids runt om i världen och bodde till denna dag. Och beskriv därför standard däck av kort i den här boken, förmodligen inget behov - var och en av er såg det mer än en gång ...

Family Card-spel, som regel, skiljer sig från spel. De har enkla regler som ger möjlighet att spela hela familjen, oavsett ålder. Dessa spel är intressanta både vuxna och barn. Men om reglerna är ofta oenigheter ofta hända! Ta som ett undantag Reglerna i spelet nedan - det är bättre att spendera tid på spelet än för värdelösa tvister!

Generella regler

Oavsett kortspelet finns det kända regler som måste observeras.

Leveransen är rätt att distribuera kort till spelare; Leveransen är gjord av parti. Det finns två sätt att bestämma partiet. Varje spelare tar bort ett däck, och en som kommer att förbättra det äldsta kortet, har rätt att passera. Eller var och en av spelarna ges på kartan, och de äldsta kortdropparna.

En spelare som är uppdraget att överlämna korten tittar först genom om de är i däck. Då blandar han flitigt dem, så att han bara kan se deras krap, ger sin granne igen på vänster sida, som delar upp däcken i två delar; Den som var nere bör fyllas upp.

Då distribueras korten till alla. Du måste hålla kort på ett sådant sätt att det under deras leverans är omöjligt att se. Om en av dem kommer att vända om, måste alla spelare avgöra om överlämnandet igen eller kortet måste sättas under kupongen.

Kopplingar kallas kort som förblir efter att ha passerat spelarna.

Det är nödvändigt att hämta dina kort enligt graden av deras värdighet och i kontakt. Underlåtenhet för denna försiktighet medför viktiga fel i det framtida spelet.

Mutor läggs framför dem, vilket får se ut att veta vilka kort som redan har kommit ut. Men rätten behöver inte missbrukas, för att inte tvinga spelet att vänta på sina partners. Du bör inte titta på din granne kort, även om han lämnade dig möjligheten att se dem, i det här fallet måste du varna det om det.

Dessutom har kortspelare mycket tull som är mycket svåra att lista,

"Lura"

Spelet i "Fool" är det mest populära och vanliga spelet. Popularitet är mer före jämn populär spelning - poker och preferens.

Ett kortspel i "Fool" har två huvudvarianter: pododynny och överförbar.

Podkin "Fool"

Ett av de vanligaste familjespelen, och samtidigt - rent slaviskt ursprung. Däcket som används i spelet i "Fool" - 36 kort, att delta i spelet kan från två till sex personer.

De fördelar med korten: Den mest senant är essen, den yngste - sex.

Efter att ha passerat till alla som är involverade i spelet avslöjas Trump-kortet i spelet. Det första draget tillhör den infirösa undersökningen (sitter på vänster hand från passet) eller mer av den som har ett mindre trumfkort. Regeln för det första draget är vanligtvis förhandlat fram innan spelet började spela i "dåre".

Efter att ha fått sex kort att passera på sex kort, bör varje av spelarna i en dåre överväga sina kort och bygga i ordning med att öka sin värdighet, det vill säga de minst värdekorten kommer att vara till vänster och höger - den största och trumfs.

Att gå i detta kortspel är tillåtet av något kort, men i början av spelet rekommenderas att bli av med de minsta och onödiga korten. Du kan gå med både ett kort och med par, till exempel från två eller tre sex. Fienden sitter på vänster hand från det ledande spelet måste "slå" de nominella kartorna. Kartor kämpar i kostym, kartan över äldre värdighet antingen trumfkortet. Trump-kortet kan bara slå Trump-kortet, äldre i värdighet.

Om du spelar 4 eller fler personer får bara gruvkorten kasta upp (kortet med vilket tillvägagångssättet har börjat). Om en spelare inte kan "slå" de kort som erbjuds honom, måste han hämta dem. Spelare som har mindre än sex kort i sina händer tar bort från däck. Samtidigt går flytten till nästa spelare medurs.

Om spelaren "bröt" alla de föreslagna kartorna, då går dessa kort till baksidan (kom ut ur spelet). Alla spelare i "Fool" gör kort från däck upp till sex.

Spelet slutar när alla spelare i "dåre", förutom en, förblev utan kartor (medan korten också skulle vara kvar i däck).

Detsamma är den enda som stannade med kartorna till hands, och det är en dåre.

Par "dåre"

Dubbel. Antalet spelare i detta kortspel är 4.

Spelare är uppdelade i par och sitter ifrån varandra, det vill säga paret ska sitta ansikte mot ansikte. Denna typ av spel i "dåre" är ett kommandospel. Alla regler från den klassiska "dåre" är giltiga, med bokningen att de inte hämtar korten till sina partner. Om en av partnerna inte kunde slå av korten som erbjuds honom och tog dem, är det rätt flytten kvar på fienden, och nästa kurs gör den andra aktören.

Överförbar "Fool"

Reglerna för denna typ av kortspel är mycket lik Podkin "Fool". Den viktigaste kännetecknen är att en huggspelare kan "översätta" kort på en annan spelare: För att översätta kortet måste spelaren sättas bredvid kortet, vilket han erbjöds till striden, en karta över samma värdighet. Till exempel, om en sju TRF sju är ett spisning, är det tillräckligt att sätta en sju av tamburin (topp eller mask) och kort översätts på nästa spelare. Den spelare som överfördes, är skyldig att "slå" båda dessa kort eller översättas vidare.

Det är förbjudet att översätta kartor endast i ett fall - när spelaren som är översatt är antalet kort mindre än översättningar.

Get

Placeras av ett vanligt däck av kort, bara utan sex. Däcket är uppdelat i två halvor. För första gången för femton kort. Toppkortsdäck serveras som ett trumfkort för två matcher. Trump tillhör någon som ger kort.

Spelet spelas av fyra-vägs. Kortens anställning har följande betyg: Ace har 11 poäng, King 4, Lady 3, Valuta 2, TENS 10; Resten har inget värde och anses vara tomma.

I slutet av varje spel, vann poängen på de punkter som tas av korten, och som kommer att vara 61-62 poäng, vann han festen. Var och en av spelarna skriver 12 poäng. Den som har gjort mer än 60 poäng skrivs av i sin tjänst från varje spelare för två punkter, från tjänsten - en punkt. Om någon från att spela kommer att ta sig bort från någon tolv, vinner han geten eller konen. Efter den första halvan av kortkortet spelas, hyr en andra halvlek. Visiret förblir samma karta som var i första halvlek. Processen och resultatet av spelet är desamma.

En funktion i det här spelet är ventilen. TrePhic valutor äldre än alla kort och slår utan undantag alla trumpar. Peak valutor krona valuta valuta och tamburin, liksom alla trumpar. Chervoy valuta croot och trumfkort. Bubiniska valutor bara trumpar.

Spelet måste rivas med sina infirösa yngre eller tomma kartor, utan även pranks, som inte är särskilt värdefulla. Om de och rädda dem, då bara när det inte finns några trumpar. Stad och dussintals ska hållas, eftersom det är de viktigaste korten för beräkning.

Kungar

Detta är ett gammalt ryskt spel, som spelas av vanligtvis fyrvägsdäck i trettiofem kort.

Sedan i det här spelet spelar leveransen av kort en viktig roll, den löses av de anställning av korten som är reserverade från däck.

Passerar till alla nio kort, undersökningen, öppnar trumfkortet, tar det på händerna. Den första utgången tillhör den som är till hands till hand, vilket måste släckas från trumfkortet, men om det inte finns något sådant, då med ett enkelt kort som alla spelare ska riva ett kort med vilket spelaren kom ut och Den som sätter det äldre kortet, tar den här muta och går igen, och säkert från Trump-kortet. Då kan följande rörelser vara med enkla, icke-trumfkort.

Så snart som spelare kommer ner sina nio kort med första överlämnandet, börjar de omedelbart överväga varje muta, de spelar in deras nummer och fortsätter till den andra handen. De nybyggda mutorna är tillskrivna detsamma, och spelet fortsätter tills någon från spelarna bildas i rekord av tio mutor. Efter att ha tagit tio mutor kvarstår hans kort till sidan och meddelar att han är kungen. Hela spelet blev kungen slutar. Endast tre andra fortsätter spelet, och vilken av dem tidigare kommer att ta nio mutor blir han en prins. Sedan två, och det, som kommer att samla åtta mutor, blir en soldat, och den sista är en bonde eller en bonde.

Endast varje spelare kommer att få någon form av namn som spelet tar ett nytt utseende. Från det ögonblicket tillhör leveransen av kortet till mannen, tills han vinner någon annan titel. En man, färgning av kortets kort, ger henne att ta bort soldaten, i så fall ger kungen först upp, då prinsen, för honom soldaten och sedan en bonde.

Genom leverans av korten tar kungen det mest äldsta trumfkortet, vilket ger honom någon annan karta i gengäld. Då tar prinsen ett annat trumfkort från en man och ger istället en bonde en annan, som han vill ha ett kort. Då börjar spelare spela igen, med den enda skillnaden att alla utgångar tillhör kungen, trots att han kommer att få en muta eller någon annan. Efter kungen tar han kartan över prinsen, bakom honom soldaterna, och sedan en man, och var och en försöker göra nio mutor. Vem kommer hellre få nio mutor, han blir kung.

När kungen kommer ut, kommer prinsen att ta den platsen och använder de första utgångarna. När kungen släpps, tar prinsen först, då soldaten och sedan en man.

När prinsen tar plats för kungen, måste du trumma den första två gånger. Vid kungens utgång ger mannen inte någon ett trumfkort och har ett ropande trumfkort, vilket han ersätter något av sitt kort.

Ge bort

I kortspelet "Spela" spela tillsammans, i två kortkort.

För att ta reda på vem som ska starta spelet, läggs två kort på bordet. Varje spelare är belägen på kortets däck.

Den som borde börja, håller grundligt ett däck med honom och kommer sedan från toppkortet, vilket en annan spel sätter sitt kort, inte uppmärksam på vad som kommer att gå efter henne. Således fortsätter rivningen av korten tills ACE kommer inte att falla ut eller kungen av någon kostym. Den som satte essen slutar riva; Den andra spelaren vid denna tid tar tre kort på en bunke, varefter i slutet av esset tar allt bunt och sätter den under botten av sina kort.

I den här ordningen fortsätter spelet tills en av spelarna inte lämnar alla kort, och båda däcken kommer inte att gå till en annan.

På en öppen en ess, sätter den andra tre kort, och på den öppna kungen - två.

Drinkare

Ursprunget till detta spel är okänt, och dess namn är inte särskilt vackert, men spelet är dock mycket intressant.

När du spelar fyra gånger och mer använder ett däck i femtiofem kort, när du spelar tillsammans, spela trettiotvå kort.

Att spela, samla i en massa handhållna kort, anser inte dem och ge inte speciella betydelser. Hela kortkortet distribueras till alla som spelar på lika nummer.

Jag har fått rätten att gå till den första, och han, tar bort den bästa carguen från gänget, sätter den på bordet. Andra kommer på samma sätt, och vars kort blir äldre tar han muta och lägger henne ner en massa. Således fortsätter alla spelet, och en som kommer att ha tid att sälja snarare, eller dra alla sina kort - vinner. Under matchen, när kontroversiella kartor kommer ut: 2-3 samma värde, dvs två sex eller två kungar, sedan spelar nya kort till en hög, och som kommer att vara den äldsta, tar han. Om Aces kommer att vara kontroversiella kort, anses senior vara den som tidigare lagts. I allmänhet, med kontroversiella kartor, en av de spelare som tidigare lagt har kortet åtnjutit fördelen och andra gången från kortdäcket inte äger rum. Spelare är skyldiga att strängt hålla kön och måste sätta kort i sekventiell ordning.

Gris

Antalet partners är inte begränsat, så med ett stort antal spelare bör använda ett fullt däck i 52 ark.

Alla partners vänder sig från däcken på samma karta och lägger dem framför dem, det här kortet visar "butiken" för varje spelare: de sex (eller två gånger när du spelar 52 ark), som ligger i mitten av Tabell, visar en "gris" till vilken kartor sätts i uppåtgående ordning.

På kartor som visar "butiker", sätt kort i en nedåtgående ordning, utan demonterad Byas. Eftersom esserna inte går någonstans lägger de kungar på dem. Om Ace ligger i affären kan det inte tas bort även på "grisen". "Pig" slutar med en kung och skjuts upp. Nästa "gris" börjar med den första dukey eller sex kupongen.

Kona vinster tillhör någon som har tid att reta alla kort, med undantag av Aces, och spelets regel kräver att korten kan lanseras bara två sina grannar, höger och vänster.

Kartan som går i ordning på "PIG" -kortet kan inte längre gå till partnerbutiken och bör endast läggas på "grisen".

Fjäril

I "Butterfly" mindre än tre och mer än fyra personer kan inte spela.

Däcket används i femtiofem kort. Rätten att hantera korten löses av det högsta kortet.

Tre kort ger upp varje spelning. Efter att ha passerat när spelet uppenbaras treen med sju, och när de spelar fyra kort fungerar de fyra korten.

En låda läggs i mitten av bordet, där varje av spelarna sätter på ett chip (match, ett öre, buttice, etc.). Hans flickvän överlämnar, med tanke på att hans kort, tar en av de öppna på bordet, som motsvarar korten i hans händer. Han kan ta två och tre kort, om bara poängen på sina poäng kommer att vara lika med hänsyn till de kort som den har. Vem i hans händer kommer inte att vara ett sådant kort, som han kunde ta den andra från bordet, borde sätta sina kort att ligga på bordet och sätta i en låda så många tokens som kort. Vem tar andra från bordet med alla tre korten vinner han festen och tar en satsning. Om detta inte kommer ut i leveransen, lägger du sedan en låda på de kastade korten, och sålunda ökar hastigheten tills någon tar det, vinner festen.

Melnok.

Antalet partners är från två till tio. Varje spelare övergavs av tre kort, och ett kort avslöjas som ett trumfkort.

Spelets gång kan delas upp i två steg.

1. Den vänstra grannen i övergången gör att flytten mot hans hantverk från något kort, och den senare måste återställa kortet på samma topp eller lägsta värdighet. Hängde det högsta kortet tar en muta. Rivas från kortets händer återfylls igen från kupongen.

Om mutden går till det som hände, hör de efterföljande utgångarna till honom tills hans reservoar anländer eller täcker inte kartan som liknar den. Endast en kan ta kortet, som inte har någon lämplig kostym och han vill inte vara ett trumfkort. På samma sätt fortsätter spelaren och mellan andra och tredje spelare och så vidare tills alla kort kommer från spelarens händer och deras kuponger. Därefter fick de uppspelning som väckts av partners.

2. Den som tidigare hade lyckats spela kortet till sin andel av kortet, har rätt att den första vägen ut med vad korten gör det. Sitter nära honom bör blockera detta kort eller acceptera: I det första fallet kommer det att ge dessa två kort till den tredje, vilket borde vara det andra spelarkortet, döda eller acceptera. Detta tredje kort av den sista spelaren måste dödas eller acceptera den fjärde etc. som fortsätter tills så många kort kommer att vara i det ökande på detta sätt som alla spelare, med undantag för en; I det senare fallet, den som kommer att spela en gäng, vilket gör ett ordentligt däck, skjuter upp alla dessa kort till sidan. De är inte längre en del av det lekfulla spelet. Hela högen som avslöjade detta sätt kommer på den andra, vilka valar, kort och hans flickvän kommer i exakt samma ordning när han kom fram till förekomsten av den första högen.

När det gäller receptionen följs följande regler: Om någon accepterar det första utmatningskortet, måste dess friska måste gå från någon annan.

Om någon inte kan eller inte vill täcka någons överlappningar, tar han en enda lämplig däck till honom, efter det, sitter nära det, du borde täcka toppkortet kvar i en hög.

Gå aldrig ut i det här spelet med de högsta och trofasta korten. Inget behov av att gå ut med trumfkortet, tills du vet att din flickvän har trumpar, men bara yngre.

På lämpliga kort måste du alltid riva de yngsta korten. Om du går med ett litet kort, måste det inte vara täckt, men ta det. När de går med ett starkt kort, och dessutom med en sådan kostym har du inte, du måste slå getern. Om det finns tre kort av en kostym i händerna, måste du gå med den äldre. När det finns två eller tre trumpar, måste du gå med genomsnittet så att du därefter kan returnera den till det återstående Senior Trump-kortet.

När utmatningen på ditt kort kommer att accepteras, är det i nästa drag nödvändigt att kräva tillbaka det. Det är mer lönsamt att alltid släppa den yngre kartan, vilket ger en muta till en partner till dig. Om du går med ett kort, vilket är olönsamt att lämna rita, och du har många trumpar på dina händer, är det bättre att ta ett sådant kort. Gör mer lönsamt med lång kostym. För upptäckta bör du inte ångra det sista trumfkortet, men det är mer lönsamt att hålla trumpsråken om du inte är i sista hand.

Knycka

Antalet partners är tre eller fyra, även om du kan spela och tillsammans, men det är inte särskilt roligt.

För spelet använder ett däck i trettiotvå kort. Vem föll för att passera, han, med shuffling kortet, ger dem till deras hantverk. Efter att ha passerat varje nio kort avslöjas trumfkortet.

Varje spelare efter att ha passerat korten anser hur många kort han har samma värdighet, dvs två eller tre sex, fyra eller tre esser och så vidare.

Den första utgången tillhandahålls av en försiktig överlämnande. Alla går till en enda sitter under den; Du kan gå ut med något kort, och mer än två, tre och fyra identitetskort: 2-3 sex, 2-3 -4 kungar, etc. Om någon bara kom ut med en eller två sex, då andra spelare och en till Vem de går, om de har den tredje och den fjärde sex, bör också bifoga dem till sex. Alla kort kan pounded eller en senior karta över samma kostym eller ett trumfkort. Vem vill inte eller inte kunna göra det, kan han ta kort till honom; Därefter är det redan hans friska. Om någon avslöjar hela löpningen, flyter till honom från andra kort, kommer han ut.

Vem kommer att sänka alla kort från handen när de har andra spelare, kommer han ut, eller, som de säger, har rätt. Om någon har en eller flera kort kvar, medan andra spelare inte har någon, förlorar han, eller, som de säger, stannade ...

Förlängarens straff är vanligt - han måste ta kort för nästa match.

Alla öppnade kort skjuts upp till sidan och innan den nya leveransen inte kommer till spelet.

Spelets regler:

1. Du borde gå först från de minsta korten.

2. Håll och utan att behöva gå från Trump-kortet.

3. Vi måste försöka att inte skaka korten i ett värde.

4. Om du har två kort av samma värde i olika mästare (två sex, två ess), som måste accepteras, måste du hantera senior värdighetskort.

5. När det finns flera trumfkort i dina händer på två eller flera kartor av samma värde med dem, går Bates till dig av Trumps, trots att de kunde slå dem till mashyen och sedan gå med den kostym som träffas trumfkortet.

6. Om du har ett eller två små trumfkort på dina händer, och någon går till ditt hantverk med dem, sedan slänger den, åtminstone var han och äldste, för i det här fallet kan du räkna med det bästa resultatet av spelet vid en återstående visir.

Gypsy

När de spelar fyra hundra, använder de ett däck i trettiofem kort, när spelet är i fusion och mer - femtio två kort.

I det här spelet utför gypsys roll, naturligtvis, toppen av toppen. Hon täcker inte någonting och ingen kan täcka detta kort.

På vars aktie kommer att släppa korten, ligger det fulla kortet kort och i mitten av den här improviserade ringen sätter trumfkortet.

Den första utgången gör tjänsten, tar lite kort från den formade cirkeln av kort. Subwoofern kommer på samma sätt, och om han måste dra ut det äldsta kortet från samma krets, täcker han det och tar sin muta. När den yngsta kartan eller en annan kostym kommer att hindras, tar mutansspelaren som gick. Således fortsätt att ta från cirkeln och locket tills alla kort söks. Att spela, har tillbringat lite trumfkort från cirkeln, är skyldigt att uttrycka det i handhållen och dra ut ett annat kort för att gå från det. På samma sätt är det nödvändigt att agera med Gypsy (Peak Lady), med vilken vi sa, det är inte tillåtet att gå, och därför måste det sparas till slutet av kortdragningen. Därefter spelas gypsy: spelaren, samlar kortet och vrider fel, deploats dem med en halvcirkel och ger en subwoof, som har reserverat kortet, framsidan sätter på bordet och med hänvisning till dess kort, det tar det eller tar det. Spelet fortsätter på ett sådant sätt, tills alla kort är otroliga, och zigenare i toppen av toppdamen efter dramatiska övergångar från en spelare inte "fastnar" från någon från spelarna.

Du måste vara försiktig när du blandar och ropar kort. Genom att avfärda en fläktliknande kort, bör du hålla dem så att det inte finns någon möjlighet att titta på kortets plats eller platsen för toppdame.

Kung

Detta spel har en stor likhet med spelet i "dåre" och spelas av ett däck i 36 kort.

Partners distribueras på sex kort, och visiret öppnas, resten skjuts upp till biljetten, som tjänar till att fylla på partnerkortet,

Gå till det här spelet för flera kort av en kostym, om någon, annars, en.

Du kan stänga en titt och trumpar. Om det inte finns något att täcka, tar de alla skrynkliga kort i händerna. I allmänhet beror avslöjandet och mottagandet av kartor på beräkningen av spelningen, och ibland, även om möjligt, är det mer lönsamt att skada grundutbildningen.

Peak Lady, enligt reglerna, kan inte täckas med något kort och bör alltid accepteras, vad är funktionen i spelet. Detta kort heter "Dame".

Att ha en topp dam borde, men möjligheten att utgräva det till slutet av spelet, att dra nytta av det med ett bekvämt fall och göra en väg ut ur "damerna" till grannen, vilket kan fördröja hans drag.

Navalka

Antalet partners är från två till sex personer, däcket måste vara i 36 kort. För att göra spelet mer intressant är det bäst att spela trekant eller fyra av oss.

I det här spelet finns det en trumfdräkt, vilket är bestämt enligt följande: Att ha gått, fastnat på kortet, ger dem till sin grundutbildning, som tar bort och tittar på den sista kartan, tillkännager hennes trumfkort.

Spelet är två arter: öppet och stängt.

Detta spel är stängt när det bara ger upp fem kort, resten utgör kupongen och förstår händerna under spelets gång, liksom när man spelar i "dåre".

I den öppna dumpningen distribueras alla kort, och om inte ett enda trumfkort, som förklarade detta borde vänta på en ny leverans.

Spelet i spelet i den slutna dumpningen.

Att gå ut ur kortet och smulen tar det från däck av så många kort som det spenderas på utgången och dumpningen. Om nästa har inget att täcka, tar han hela högen.

Låt oss ge ett exempel.

Fyra spelare: A, B, C, D. Passerar alla fem kort och sätter resten på bordet. In kommer med lite kort till C och fyller på de rivna korten från däcken. C, som täcker en löpande karta från b och gör en dump till d, tar från däcken då antalet kort som det hände. D täcker också och häller, liksom hans första kamrater. Således går det tills ingen karta förblir i däck.

I dynan, ta inte på händerna på hela högen, och de tar bara ett toppkort; Resten flyttas till sidan och kom inte mer i spelet. Det finns en regel att inte producera din flickvän, försöka få honom att dumpa och avskedas av trumpar. Om det märks att flickvän inte har någon kostym, så går de eller häller ut från det. Det är nödvändigt att använda alla medel för att fokusera i händerna på någon kostym eller seniorkort, som kan fungera som dumpningar i dumpningen.

Du kan bara täcka trumpar bara när det finns många av dem. Om föraren är en eller två små trumpar på flera andra kartor, varav en han avser att göra Roskrysssh, och en annan för att blockera nästa tillvägagångssätt, är det i det här fallet nödvändigt att slå dem ut, men inte trumpar, men det är det inte den rätta.

När det är känt att det bara finns ett eller två kort, inklusive Trump-kortet, att hälla ett trumfkort, borde det aldrig finnas, åtminstone var det många av dem. Varje spelare måste förstå, i vilken utsträckning han borde attackera hans friska. Om han märker att sitter till hands kommer bara ut eftersom andra går för att passa, måste han försöka fördröja honom, vilket gör honom dumpa.

Chukhny

Detta kortspel "Chukhny" är ganska barn än för vuxna. Du kan spela det och tillsammans, men det bästa stora företaget kan spela förrän femton personer.

Någon från spelarna, färgade kortdäcket, sätter den i mitten av bordet och avslöjar det bästa kortet, som den andra spelaren ska lägga ett högskort, till exempel: om jag gav de sju avslöjade, skulle en annan spelare Sätt de åtta på den, den tredje nio, den fjärde tio och så vidare. Således, till den som ska överlagras, tar däcken på bordet på bordet på samma karta tills han lyckas med att ta rätt sju för att täcka de sex, onödiga kort kvarstår i hans händer, de kan behöva honom för nästa tak. Exakt så gör alla andra spelare.

Alla täckta kort sätts i en hög, uppåt. Om någon inte har det obligatoriska kortet och ingenting kvarstår i däck, måste han vara det bästa kortet som ligger på en hög, ta och stoppa resten av korten i en hög till sidan, de borde inte komma in i spelet mer .

Så snart någon bestämmer sig på detta sätt kommer den friska antagna från sitt kort och spelet fortsätter samtidigt så länge spelarna inte kommer att ha ett enda kort. Detsamma, som ett eller flera kort kvarstår, förlorar och får namnet Chukhna.

Erroshki

Detta kortspel kan också hänföras till barns spel.

Trumps i spelet är inte, bara en kostym. Antalet partner från två till 10 personer.

Leverans början bestäms av spelarens samtycke. Varje spelare ger upp tre kort.

Spelets gång: Varje partner, tar några av hans tre kort och vänder över framsidan ner, skrek henne på bordet och sedan ändra det till ett annat kort med en annan spelare. Fortsatt detta sätt försöker var och en av partnerna att göra tre kort av en kostym och ha uppnått ett sådant resultat, kommer ut ur spelet.

Den framväxande ger sina kort övervägande av partners, varefter de fortsätter partiet tills alla spelare kommer ut, förutom en, som anses vara förloraren och får smeknamnet "Eroska".

Strumpor

Detta spel kan spela från två till fem personer ett däck på trettiofem kort.

Undersökningen till hela spelaren ger sju kort, avslöjar sedan Trump-kortet, vilket uttrycker en trumma tillbaka som tillhör passagen. Den första går till flickvännen. Varje spelare måste rekrytera sju mutor och vänta sedan på början av ett nytt spel. Ritning slutar med det faktum att jag inte vann spelet som jag inte vann spelet. På kortet från vilket det äldre kortet ska sättas på, och om det inte finns något behov av det nödvändiga, slå sedan trumfkortet. Du kan gå med något kort.

Tre leafies

Detta spel är väldigt enkelt, men samtidigt underhållande. I de flesta fall spelar de bara en fördröjning av trettiofem kort.

En av lekarna, färgning av kortets däck, tvekar och hans motståndare för tre kort, kasta dem på en. Var och en av spelarna sätter på hunden. Efter att ha passerat två spelare på sex kort, avslöjade den sjunde och betyder ett trumfkort. Det öppnade trumfkortet går till överlämnande, istället demolerar han något kort.

Motståndaren till överlämnandet kommer först från vilket kort som den andra spelaren måste riva samma Masta-kort, vilket kommer att göra en muta om kortet blir äldre.

För frånvaro av den önskade kostymen måste du täcka trumfkortet, utan äldre kostym eller ett trumfkort, lägga lite kort. Vem tar två eller tre mutor, vinner han.

Om du vann överlämnandet, kom alla chips på konen, till honom; Om överlämnandet förlorar, då fienden.

När det finns ett litet trumfkort på dina händer, gå bättre med lite annan kostym. Med ett stort trumfkort och någon annan stark karta behöver du trumma. Om alla kort är i händerna på en kostym, måste du gå med den äldre. När det inte finns någon trumf, måste du gå med det äldre kortet. Om två små trumfkort och ett tredje kort av någon annan kostym, sedan från det och behöver gå ut.

Zewaki

Fyra än däcket i 52 arkspel.

Kärnan i spelet är inte att gissa; Den minsta glidningen kan straffas av det faktum att en av parterna, med fördel av hans motståndares rotosaism, i en mottagning kan ta motståndaren mot motståndaren.

I Zevaki sätts korten utan överensstämmelse med mästarna till alla spelare. Kortet kallas bitter, avlägsnas från ovanför däcken. Aces verkan är lika med alla kort. Spelar, sätter kort till sin "butik", säger: "Hus" och sedan berövad av okej för att ta bort det, även om han hade fel. Den partner som kommer att förbli kort anses vara en förlorare.

Hans trumpar

Att spela ett däck på 36 kort, antalet partners är inte mer än fyra, av antalet mästare.

Varje partner väljer en viss kostym, vilket är hans trumpar; Var och en av de deltagande bör meddelas genom att passera före det första passet.

Kort hyrs en eller två. Om kortet öppnas, flyttas däcken igen.

Varje kort kan täckas eller äldre än ett med det, eller trumfkortet, som valts av partnern, som måste täcka, så varje partner, som har fått korten överlämnade till honom, borde hämta dem med mästarna och på anställning av korten i varje kostym.

Det första draget tillhör subwoofern.

Spelets gång: Till exempel, spelar i maskarna - trummen att leka i tamburinerna med sex treek, klasen slår hennes sju treeph och häller ett dussin topp: den första avbryter de tio bästa ringarna och pumpar de åtta av TREF; Den senare, utan att ha i händerna mer än trifiken kostym, slår åtta av Treph sitt trumfkort (tamburiner) och häller en Lady Peak; Den första, utan att ha en toppdräkt, slår en dam topp med sitt trumfkort (maskar) och pumpar ut något kort. Således fortsätter taket och Navalka fram till dess, så länge som spelarna inte visar sig vara i händerna på ett trumfkort eller den önskade kostymen och det kommer att tvingas ta hela gänget.

Det är alltid alltid att gå ut och hälla, vilket är mycket, eller den, som är mycket liten, till exempel: ett eller två kort. Med en lång kostym på händerna kan det antas att fienden inte har det och när det bara kan täckas av trumfkortet. Går från de kort som är få, du kan tro att en annan har många av dem, och den tredje är inte alls och han måste slå Trump-kortet. Ju mer trumfkort och bra kostym, desto bättre, desto bättre för vem som måste ta en massa.

Efter att ha tagit en hög kort, förstår de mästarna och spelet fortsätter i samma ordning medan en av spelarna inte kommer ut alla korten - då slutar spelet.

Varje spelare måste försöka lagra de äldre trummen av sin motståndare, så att han kunde göra med dumpningen: när en stor massa kort bildas, och motståndaren har några av dem, täcker sedan en ideal, essen sätts på Hennes ess av kungen av sina motståndare, som han inte är täckt kanske det är tvungen att ta hela massa kort.

Danglock kallas kortet som är placerat över täckt, till exempel: gå med en tamburin valuta, du, som täcker den med en dam, lägger ett dussin maskar på det, vilket är en dumpning.

En gäng - alla kort som ackumuleras på bordet hela tiden spel.

Acceptera en gäng - ta alla kort på bordet, eftersom kortet, som gick, har du inget att täcka.

Fofana

Detta spel är väl spelat av ett stort företag - upp till 15 personer. Kortens däck är från 32 till 52 ark, beroende på antalet spelare.

Har drömt om att göra kort, dra dem ut ur ett däck vilket kort som helst och, utan att visa det till någon från spelarna, sätter under servetten eller under lampans botten.

Sedan ger resten av korten på lika nummer. Spelarna kasserar dem med par (två ess, två kungar, etc.) på någon sida, håller resten i dina händer. Efter denna operation tar landmätaren över sin hand till framsidan av hans ansikte och ger dem till hans imaginära, vilket tar slumpmässigt några av dessa kort, utgör ett par, viks ner åt sidan och sedan överför kort till sin granne i samma ordning.

Spelet fortsätter tills, så länge som någon från spelarna kommer att stanna kvar på kortets händer, vilket kommer att vara ett par kort som är dolt och kallas "Fofan".

Vi rekommenderar att du ser:

Hur man organiserar och spenderar en intressant semester för barn hemma

Tävlingar och födelsedagsspel för barn 7-9 år

Barnens födelsedag 3 år hemma. Scenario

Naturspel för företag

Födelsedagskript på pojkens natur är 9 år gammal

Hur man lär sig att spela kort?

Alla kan lära sig att spela kort. Om du väl har klarat matematiska beräkningar, blir du ganska enkel att behärska det. Och om inte, kommer korten att kunna hjälpa dig att utveckla logik.

ett. Möjligheten att slå spelaren i kortspelet "Fool" beror på två saker: förmågan att bestämma stilen på fienden och deras egna stil i spelet.

2. Spelare är uppdelade i 4 kategorier:

  • Den första är spelare som samlar pairkort. Sådana spelare samlar hela kombinationer av kort under spelet.
  • Aktiva, initiativspel som kastar fiende med små kartor
  • Spelare som samlar trumpar. I de senare stadierna kommer spelet med dem att vara fruktansvärt svårt.
  • Spelare som samlar äldre kartor. De i slutet av spelet visar sig mer än två ess och flera ledande kort.

3. Beroende på stilen kan du välja taktik i spelet med sådana spelare. Till exempel kan du tvinga en spelare att samla trumpar, slå tillbaka, helt enkelt genom att definiera sin svaga kostym och går bara. Eller en spelare med Senior Cards kan du få dem att återställa mitt i spelet, och de två andra kategorierna av spelare kan besegras genom att kopiera sin spelstil.

fyra. Dina huvudmottagningar av spelet ska vara följande tricks. Börja inte kämpa av trumparna i början av spelet.

fem. Försök att kämpa tillbaka med parade kort, sedan beröva motståndarens förmåga att kasta dig korten.

6. Bluff knackar ner spelare.

7. Kom ihåg dina pensionerade kartor, så du kan förutse spelets varv.

Video lektioner

fåneSpelet i lure är alltid ett av de mest populära kortspelen. Det spelas nästan allt, oavsett kön, social status och till och med ålder. Det här är ett bra sätt att klara tiden och göra en intressant kväll med vänner. Att lära sig att spela dåre är inte svårt. De allmänna reglerna är ganska enkla att förstå, men du kan försöka lära dig att inte bara göra de viktigaste dragningarna, utan också att producera din strategi. Tack vare detta kan du alltid vinna i korten. Starta i alla fall att lära spelet med de allmänna reglerna.

Generella regler

Spela Fool kan från 2 till 6 spelare. Vanligtvis använder spelet ett däck bestående av 36 kort. Någon som man ska distribuera till varje spelare i sex kort. Nästa kort öppnas och faller under däck. Det kommer att bli ett trumfkort i den här festen. Huvuddäcket ska vara skjorta upp. När det behövs kommer spelarna att ta kort. Målet med spelet är att bli av med kort tidigare än andra gör. Förloraren anses vara den spelare som kommer att förbli den sista med kartorna i hans händer.

Han börjar spelet och går den första som har ett junior trumfkort. Den andra och efterföljande parterna börjar gå "från under dåren", d.v.s. Det finns en person som är efter som förlorat i den tidigare parten. Flyttningarna görs medsols. Du kan gå som ett och flera kort av en värdighet, trots kostymen. Den angripna spelaren måste slå dem, som täcker den äldre kartan av samma kostym. Om det inte finns någon lämplig kostym, kan du slå korten ett trumfkort.

En spelare som gick kan dessutom kasta upp kort med den fördel som redan är tillgängliga här. I händelse av att wheezing och trumfkortet inte är, tar spelaren de kort som de var. När spelaren gör går flytten till det. Om han plockar upp kort, kommer nästa spelare in i spelet. Alla som har mindre än sex kort kvarstår, borde skala dem från däcken. Samtidigt den första som gick och den sista som avskedade.

Typer av lek i idiot

Hur man lär sig att spela dåreSpelet i dåren har olika typer och alternativ. Du kan spela i en enkel, podkin eller översättningsdår. Reglerna i det här fallet kommer att vara något annorlunda. Så när du spelar i en podorka dåre kan kasta kort inte bara en som gick, men också de andra spelarna. Om det finns många spelare, då i början av spelet kan du komma överens om alla spelare kommer att kastas upp eller bara det yttersta sitter på båda sidor, av vilka flytten gjordes.

Om du spelar i översättningsmården, här kan den person som kommer att gå omdirigera sitt flytt till en annan spelare, sätter kortet med samma värdighet. I annat fall förblir reglerna oförändrade. I någon av dessa typer av dumma spel är det lätt att spela. Förutom de grundläggande reglerna är det värt att överväga spelstrategin. Om du gör det rätt, kommer resultatet av spelet alltid att vara positivt för dig.

Strategi och taktikspel

Strategin för spelet är alltid baserat på att memorera kort, samt spela statistik för spelet. Det är över, en bör inte uteslutas och sannolikhetsteorin, liksom spelets psykologi. Om vi ​​betraktar spelet för två, kan du beräkna det från det totala antalet kort i däcket kommer att vara 9 trumpar. Spelarna visar sig i genomsnitt vara en halv av Trump-kortet. En annan ligger öppen i däck. Under hela spelet måste du försöka beräkna hur mycket Kozyreus lämnar och vilka kort som redan har spelats. Tack vare detta kan du planera vinnande drag.

Under spelet är det viktigt att inte bara memorera korten, men också för att bestämma motståndarens taktik för att utveckla din motsatta taktik i tid. Till exempel kommer det att vara korrekt att slå tillbaka med par kort så att andra spelare inte har någon möjlighet att kasta upp. Det är också inte i början av spelet att spridas av trumpar. Det är bättre att rädda dem till sista etappen.

Slutet av spelet

kortspelSlutet av spelet kan vara annorlunda. Allt kommer att bero på dig och din taktik. Dra nytta av några rekommendationer så att slutet av spelet har varit lönsamt för dig.
  1. Varma kort kan vinna. Om du har parat kort med ett högt nominellt värde i slutet av spelet, är du lycklig. De hjälper väl när de angriper, eftersom det är svårare att avskräcka till höga kort och under försvaret. De måste tillåtas i tid
  2. Försök att slå ut motståndarens trumpar. Om du inte har något stort trumfkort, håll inte på och för små. Om du har nog kan du kasta dem i attacken. Fienden måste kämpa tillbaka de större trummen, som kommer att vara i din hand. I slutet av spelet kan motståndaren vara utan ett trumfkort, och du vinner;
  3. Om i spelet kommer du att känna till fiendens kort, och du är säker på att de inte är par, du kan leka lugnt. För att göra detta måste du memorera vilken av dem som redan har kommit ut. I slutet av spelet kan du självklart ta en dominerande ställning.

Faktum är att spela dåre är inte svårt. Efter flera parter kan du räkna ut och spela ganska bra. Om du spelar vänner, kommer de att kunna visa dig hur man ska agera. I praktiken är det mastered snabbare.

Leave a Reply