Regulile jocului în 1000 (mii) cu exemple și ilustrații

Regulile jocului în 1000 din card sunt destul de simple, deși variate. Newbie pot speria mai întâi, dar după mai multe partide sunt ușor de amintit. În primul rând, jucătorii negociază acorduri pentru joc.

Principala sarcină este de a introduce 1000 de puncte cu mită. Câștigătorul se duce la o bancă.

24 de cărți sunt folosite în punte. De la 9 (nouă) la Ace, toți maeștrii.

Hartă nouă viermiHarta valutailorHarta Lady Chevi.Harta King Cherry.Harta zece viermiCard Tuz Chervie.

Hartă nouă BuburiCard valet Bubi.Harta lui Lada BubiHartă Rege Bub.Harta zece Bub.Harta Tuz Bubi.

Hartă nouă KristenCardul acoperă capturareaHarta lui Lada CrestHartă Rege CrestHarta zece Kristen.Card Tuz Kristen.

Reguli pentru trecerea hărților

Procesul de distribuire a cardurilor este negociat de regulile jocului. În primul rând, lotul determină distribuția. Distribuția oferă participantului care se află în sens invers acelor de ceasornic a schimbat o punte. Este important ca la sfârșitul punților, nu erau 9 sau valute. Dacă 9 cade, trebuie să renunți din nou pentru a vă deplasa. Dacă scade de 3 ori - se calculează pedeapsa. Finitatea este contabilizată în sensul acelor de ceasornic și este egală cu numărul total de jucători. Pentru o gamă de distribuție este dată pe o hartă, banca ar trebui să fie dată 3 (cu excepția primei și ultimei livrări).

Regulile pentru cărțile de trecere necesită acordarea atenției și prudență - cu orice încălcare, se percepe o pedeapsă. La primirea pedepsei distribuției, pensionarea este efectuată de următorul jucător.

Reaminti

Regulile jocului în 1000 vă permit să solicitați trecerea la cărțile de renovare. Această cerință se aplică în următoarele cazuri (prevăzute de participanți înainte de începere):

  1. Livrare 4 nouă la un jucător
  2. Suma din bonon este mai mică de 4
  3. Disponibilitatea a 2 nouă la bona
  4. Suma tuturor punctelor de la orice participant este mai mică decât suma convenită (de obicei 13-15)

Numărarea punctelor

Regulile jocului oferă următoarele puncte ale ochelarilor:

Carte nominală Numărul de puncte Carte nominală Numărul de puncte
Card Tuz Chervie.11 (unsprezece) ochelari Harta lui Lada Bubi3 (trei) puncte
Harta zece Kristen.10 (zece) puncte Hartă Picioarele Picioare2 (două) puncte
Harta King Cherry.4 (patru) punct Hartă nouă viermi0 (zero) Ochelari

Cantitatea de pahare a întregii punte este de 120 de puncte. Suma punctelor din același cost este de 30. După încheierea poziției, suma punctelor câștigate a fost calculată și se ia în considerare numărul de piețe declarate.

Terminologie

Căsătorie

În regulile jocului într-o mie există un concept ca marketing. Trump Mareja - prezența doamnelor și regelui unui costum. În caz contrar, el poate fi numit Puffy. sau Hwahanka. . Pentru a se referi la piața Trump înseamnă "laudă", declară Mariazh și denominația lui. Anunțarea unei alte piețe a Trump se numește "interceptare". Pentru a declara piața Trump, este posibil dacă jucătorul este pe mâinile doamnei și regele unui costum, și există cel puțin o mită. Uneori, regulile sunt negociate de Majaja fără mită.

Costul Majaja:

Căsătorie Numărul de puncte Căsătorie Numărul de puncte
Harta King Cherry.Harta Lady Chevi.100 (sute) Hartă Rege CrestHarta lui Lada Crest60 (șaizeci)
Hartă Rege Bub.Harta lui Lada Bubi80 (optzeci) Hartă Peaks KingHartă a vârfului Lady40 (patruzeci)

Trageți Marezh.

Regulile jocului într-o mie vă permit să discutați în prealabil dacă piața Acenței va fi aplicată sau nu. Agentul Mareja este declarat în prezența a 4 ași și sub rezerva implementării unei mită. Costul său este - 200 de puncte.

De exemplu:

Jucătorul după trecere primește următorul set de carduri:

Harta Tuz Bubi. Harta zece Bub. Hartă nouă Buburi Card Tuz Chervie. PEAK-urile cardului Ace. Card Tuz Kristen.

Pentru anunțul unei Mareja Tougal, trebuie să obțineți o mită. Pentru aceasta, jucătorul merge mai întâi la mers pe jos 10 ♦. După primirea primei mită, plimbări de orice asul, care declară o piață acenică.

Un alt exemplu de Mareja Tougal.

Butoi

Când se ajunge la 880 de puncte, regulile jocului necesită ca jucătorul să "stabilească pe cilindru". Jucătorul de la baril are 3 încercări de a înscrie 120 de puncte necesare, altfel se acumulează o amendă de 120 de puncte. În același timp, doar 1 participant este pe butoi. Dacă un alt jucător preia, de asemenea, 880 de puncte - cea anterioară zboară din ea. Regulile stipulează pe butoiul mai mult de un jucător. Unele acorduri permit localizarea pe un baril pentru doi și mai mulți jucători în același timp. Acordul este remarcat, de asemenea, numărul de scoruri pe un butoi pentru victorie, această sumă poate fi mai mare de 120 de puncte.

Bolt.

În caz contrar, acest concept este numit un băț. Dacă nu a existat o mită singură pentru o singură conotație, șurubul este acumulat. Cu un joc întunecat, bastonul rezultat poate fi dublat. Cu un set de 3 șuruburi, se percepe o penalizare de 120 de puncte, iar bastoanele anterioare sunt anulate. După aceasta, această procedură este repetată. Ca rezultat, amenda este supusă fiecărui al treilea șurub din joc. Dacă jucătorul în timpul conmei de aur devine un bolț, atunci acest tip de dublu fin.

Camion de gunoi

Dacă vreun participant atinge un Mark +555 sau -555, toate rezultatele sale sunt resetate. Camionul de siguranță este benefic pentru a utiliza jucătorii care au un minus mare. Marcajele camionului de rezervă sunt negociate de reguli și pot fi la nivelul de + 550 de puncte.

Jucătorii ar trebui să fie foarte îndeaproape monitorizați de numărul de bile câștigate!

De exemplu:

Există un joc pe trei. La jucătorii A, B și C 495, 200, 760 de puncte, respectiv. Jucătorul cu a luat banca cu 120 de puncte anunțate. După demolarea cardurilor, jucătorul cu oferte pentru a picta 60 de puncte. Ca rezultat, după pictura, se obține următoarea distribuție a punctelor marcate:

A - 0 puncte (autobasculante, deoarece 495 + 60 (puncte vopsite) = 555 de puncte

B - 260 de puncte

C - 640 de puncte.

Unii jucători se bucură de această tehnică pentru a reseta inamicul cu 0 (zero).

Resetați la zero.

Resetarea la zero este efectuată în două cazuri: în timpul utilajului de transport uzinal, precum și, cu condiția ca playerul să fie amplasat de 3 ori pe cilindru, apoi a zburat din ea.

Amenda

Există multe momente pentru care se percepe pedeapsa:

  • Când distribuie cardurile
  • 3 șuruburi la rând
  • Pentru fiecare trei șuruburi câștigate pe joc
  • În absența câștigurilor pentru 3 cai la rând sau pentru toți
  • Cu fiecare a treia pictură

Cu toate acestea, cantitatea de puncte de penalizare este de 120, poate fi eliminată de părți. Amenzi suplimentare pot fi specificate separat.

Pictat

Un participant poate picta jocul dacă nu este posibil să formați suma comandată. Pictura implică faptul că a anunțat că ia întreaga sumă a ordinii la domiciliu, iar adversarii scriu jumătate din valoarea ordinului.

De exemplu:

Jucătorul are următorul set de carduri, cu o bona

Harta zece Kristen. Harta zece Bub. Hartă Rege Bub. Harta lui Lada Bubi Harta zece viermi Card valet Bubi. Hartă Rege Crest

Din distribuție este clar că jucătorul are posibilitatea de a lăuda o piață de tamburină. Valoarea humbicului după ce a fost anunțată de către jucător în 140 de puncte. De la un set de carduri, putem concluziona că jucătorul este probabil să nu primească o astfel de sumă. Jucătorul face decizia de a picta jocul, iar adversarii ei vor fi taxați cu 70 de puncte fiecare.

Golden Kon.

La începutul partidului, fiecare jucător, la rândul său, joacă o comandă egală cu 120 de puncte. În timpul conului de aur nu se intampla Comerțul pentru mușcături. Sarcina jucătorului a primit o mușcătură, câștiga 120 de puncte. Dacă un jucător nu ridică 120 de puncte, 240 de puncte sunt deduse din acesta, dar dacă jucătorul a marcat 120 de puncte și mai mult, atunci este acumulat 240 de puncte. Restul de jucători își iau ochelarii dubli. Șuruburi și amenzi înscrise în timpul dublă a Golden Conma. Golden Kon este negociat de către părți - condițiile de acumulare de ochelari, zero și alte condiții posibile.

Un exemplu interesant al unui cal de aur este prezentat în subiectul de pe forum.

Mită

Un set de hărți care iau jucătorul cu un card senior de batere și / sau marketing declarat.

Biciuit

Hărți pentru care jucătorii se luptă și se tranzacționează. După primirea Consiliului, jucătorul scade (oferă adversarilor) cărți inutile. Numărul de carduri aruncate este de obicei două.

Demolare

Livrarea cardului de către jucător după primirea grămadei.

De exemplu:

Troy joc. La jucător după ce a primit o grămadă, pe mâinile următorului set de carduri.

Harta Tuz Bubi. Harta zece Bub. Hartă Rege Bub. Harta lui Lada Bubi Card valet Bubi. PEAK-urile cardului Ace. Hartă zece vârfuri Hartă a vârfului Lady Hartă nouă vârfuri Harta Lady Chevi.

Conform regulilor, trebuie administrate două cărți adversarilor, câte unul pentru fiecare adversar.

Hartă nouă vârfuri- demolat (sugerat) unui jucător,

Harta Lady Chevi.- Demolat (sugerat) unui alt jucător.

Acord

Înainte de fiecare joc nou, toți jucătorii sunt sfătuiți să se familiarizeze cu acordurile. Pentru fiecare joc, aranjamentul dvs. set și el nu poti Schimbați în timpul jocului.

Restricții:

  • Resetați de la butoi dacă altul are altul
  • În același timp, nu puteți urca pe butoi
  • Carduri de demolare în întuneric
  • Pentru victoria pe cilindru trebuie să formați mai mult de 120 de puncte
  • Punctele de comandă sunt rotunjite - elimină problema comună a unei mici provocări

Pictura:

  • 60 de puncte
  • Amendă la fiecare treime pictura
  • Puteți picta nu mai mult de trei ori pe joc.
  • Pe butoi
  • Pe calul de aur
  • La comanda mai mult de 120 de puncte

Sancțiuni:

  • Numărul de puncte de scor (de obicei 555 de puncte)
  • Numărul de puncte cu un camion negativ (de obicei -555 puncte)
  • Trei șuruburi la rând
  • Pentru fiecare șurub al treilea
  • Resetați la zero după trei butoaie

Recreere:

  • Dacă boninul este mai mic decât un anumit număr de puncte (de obicei 5 puncte)
  • Două nouă în Bona
  • Pe mâini după trecerea și demolarea cărților mai puțin decât un anumit număr de puncte (de obicei mai puțin de 15 puncte)

Trumps:

  • Puteți lăuda fără mită
  • Abilitatea de a tranzacționa peste nivelul maxim
  • Agent Marezh în joc
  • Accident vascular cerebral cu alte trupe

Adiţional:

  • Șuruburile nu sunt acumulate unui participant care joacă ordinul
  • Șuruburile nu sunt acumulate jucătorului care stau pe butoi
  • Coaceți pe o sută - jucătorul nu arată o grămadă de rivali, dacă este nevoie de vârf în comerț
  • Tranzacționarea în minus - jucătorul va pleca la tranzacționare, dacă nu are dreptul de puncte
  • Jocul întunecat - rezultatul dublei distribuției

4.2. treisprezece Voturi.

Rating articole

Cum să câștigi într-un nebun? 5 sfaturi de la jucarii

Astăzi vom vorbi puțin despre jocuri de noroc. Toți avem un nebun faimos. Trumpul de costum, aruncarea, transferurile etc. și TP. Mulți îl joacă fără griji, luptând împotriva cărților inamice cele mai mici carduri și considerându-l singura opțiune corectă. Mulți nu sunt aruncați la cărțile inamicului, ei trăiesc atunci când nu trebuie să trăiți astăzi, vom vorbi despre regulile reale ale jocului în nebun.

Merge!

Cum să câștigi într-un nebun? 5 sfaturi de la jucarii

Pentru a începe, definim adversarul. Dacă adversarul dvs. de la începutul jocului începe să lupte împotriva athetului, aruncați cărți puternice, acesta este un începător. Dacă salvează cărți, la început poate chiar să ia puțin, cel mai probabil este un jucător cu experiență.

Vom dansa de faptul că jucătorul este experimentat, cu nou-veniți, de obicei nu avem probleme speciale dacă cardurile sunt adecvate.

Cum să câștigi într-un nebun? 5 sfaturi de la jucarii

Pentru a începe, încercați să vă întoarceți cărțile pe care le aveți mai multe sau vă amintiți că cardurile acestei valori deja "au zburat" în biți. De exemplu. Aveți 8 la botezul dvs., aveți unul de 9 pentru a trece și 3 loturi, du-te cu walt.

Apropo, există o altă recepție serioasă. El este numit "Dezvoltarea forței lui Masty". Dacă aveți un rege și un costum de un costum, de ce ați aruncat cu siguranță un rege? Dacă o pereche de ași deja în bătaie aruncați cu îndrăzneală Ace, dacă el pleacă puțin, regele va deveni cartea cea mai puternică și nu veți pierde nimic.

Cum să câștigi într-un nebun? 5 sfaturi de la jucarii

Nu puteți păstra mai mult de 2 cărți de un costum, altfel dacă veți arunca mai mult de 3 cărți. Există o opțiune de a nu lupta.

Dacă dușmanul din disperare se desfășoară cu cărți mari de atu, nu-l apăsați până la sfârșit, dacă știți exact câte atufiri la inamic, atât de mult și să-l aruncați. Nu trebuie să vă întoarceți la el aceste cărți înapoi.

Cum să câștigi într-un nebun? 5 sfaturi de la jucarii

Apropo, o opțiune diferită, dacă ați fost efectuată printr-un act de atac brutal în 4-5 cărți, iar jocul nu este încă în final, este posibil să luați cărți și să nu vă aruncați toate trupele . Există o opțiune pe care o veți distribui printr-o coajă cu care veți pierde cu siguranță.

Există o astfel de versiune bluff. Imaginați-vă că aveți trei atufuri, spuneți 6, 7 și doamnă (cu condiția ca regele să nu mai fie). Începeți să aruncați Aces. Ai bătut pe cei șase, apoi rege brusc. Deci, inamicul va crede că trupurile s-au încheiat și în loc să vă arunce un asul de trumping, va arunca cel obișnuit, pe care îl veți lua cu siguranță. Adevărat, această recepție nu funcționează întotdeauna.

Cum să câștigi într-un nebun? 5 sfaturi de la jucarii

Apropo , Încercați până la sfârșitul jocului pentru a salva cărți puternice, identice, astfel încât dacă scăpați repede. În mod ideal, desigur, colectarea de walfere, doamne, regii și ași, în timp ce în fiecare grup de viziune.

De asemenea, atunci când vă aruncați, aruncați întotdeauna o hartă, dacă aruncați următoarea. Deci, va fi mai ușor să înțelegeți ce fel de croitorie vrăjmașul tău a rămas și dans din ea.

Cum să câștigi într-un nebun? 5 sfaturi de la jucarii

Asta e tot pentru ziua de azi, a fi dorit, dacă sunteți interesat de acest subiect, abonați-vă și vom continua să dezasamblați jocurile de cărți!

Cum să înveți să joci cărți? Această întrebare este mai devreme sau târziu aproape fiecare persoană. La urma urmei, o astfel de distracție nu numai că ajută la trecerea timpului, dar, de asemenea, face posibilă distracția și chiar depășită.

Cum se joacă cărți

Deci, cum să jucați cărți? După cum înțelegeți, există multe jocuri, dar au reguli diferite. Prin urmare, considerăm că unele dintre cele mai populare. Pentru a fi clar, vom spune unele dintre elementele de bază.

Masty.

Cum să joci cărți, fără să știi maeștrii? În nici un caz, deci vom vorbi acum pe acest subiect. Există punți în treizeci și șase de cărți și cincizeci și doi. Pentru unele jocuri, ambele jocuri sunt potrivite. În orice punte există cărți de patru maeștri: vârfuri, viermi, tamburine și copaci.

Prost

Deci, cum să jucați prost? Hărțile de care aveți nevoie obișnuite. Puteți folosi plasticul. Există astfel de cărți în punte:

  • ACE este cea mai mare hartă, bate toate cărțile costumului lor.
  • Rege.
  • Doamnă.
  • Valet.
  • Zece.
  • Nouă.
  • Opt.
  • Șapte.
  • Şase.

Dacă o punte de 52 de cărți, atunci există încă: Joker, cinci, patru, triple și de două ori. După cum înțelegeți, în jocul într-un fel de felicitare a unui nebun al rangului mai mare bate o hartă de mai mici (de exemplu, o doamnă - șase). În plus, există atu, dar vom vorbi despre ea puțin mai târziu.

Deci, cum să jucați cărți într-un nebun? Pentru o astfel de distracție, suntem potriviți pentru o punte atât pentru treizeci și șase de cărți, cât și pentru cincizeci și doi. Puntea este dură. După aceea, toți oamenii participanți sunt cheltuiți șase cărți. În centrul tabelului există o punte, dar o hartă se trage din mijloc - costumul ei va fi notat de un card Trump. Ce înseamnă acest termen? Cardul Trump este costumul care bate toate celelalte cărți de orice costum și propria sa - doar mai jos în rang.

Cum să jucați Cardul Fool

Primul post este de cinci cărți, urmăriți-șase. Primul se plimba pe cel care are un card mai mic Trump. Dacă o persoană nu are nimic de bătut, ia el. Prin intermediul întregului joc, toți jucătorii ar trebui să aibă cel puțin șase cărți. Dacă au trei sau patru? Luați de pe punte. Când se termină, se joacă cu numărul disponibil. Câștigă cel care nu va avea un singur card. Aici este o distracție atât de simplă.

Cum se joacă cărți?

Mafia este un joc pentru o companie amiabilă distractivă de opt până la zece persoane.

Primul lucru pe care trebuie făcut-o este să alegeți conducerea. El nu va vota. Responsabilitățile sale trebuie să urmeze ceea ce se întâmplă și să voce acțiunile jucătorilor. Următorul pas este împărțit în civili și mafie. Puteți face acest lucru cu ajutorul aceleiași cărți de joc. Ei sunt auziți - căruia cine a prins, va fi. Mafia în joc ar trebui să fie de la doi la cinci persoane, în funcție de numărul de jucători.

Pentru acest joc, puteți utiliza atât carduri de mafie speciale, cât și obișnuite. Dacă ați ales a doua opțiune, apoi ați desemnat caracterele. Apropo, ce sunt ei?

Cum se joacă MAFIA MAPS

Mafia după-amiaza este prezisă de civili, iar noaptea ucid cetățenii. Rețineți că toată mafia este familiară.

Cetățenii pașnici joacă în după-amiaza, dorm noaptea. Înainte de sfârșitul jocului, ei nu știu cine stă în apropiere - un membru al mafiei sau un om liniștit.

Dr. - joacă pașnic, poate vindeca pe cineva noaptea încercând să omoare mafia, totuși, dacă a ghicit. Dacă medicul "câștigă", moartea pașnică va fi inevitabilă. El însuși are dreptul doar o singură dată.

Comisar - jucând cetățeni pașnici. Pe timp de noapte, el poate verifica jucătorul. Dacă ghicește mafia, cele mai importante rapoarte către toți cetățenii. Dacă nu, atunci acest lucru se spune și tuturor.

Mistrea - joacă pentru pașnică, poate salva un cetățean, petrecând noaptea cu el.

Să numim caractere

De exemplu, mafia va fi regii, amanta - doamna viermilor, medicul - moneda de vârf, comisarul - Ace și cetățenii pașnici - șase. Pentru jocul veți avea nevoie doar de aceste cărți, în timp ce alții - aruncă departe.

Esența jocului

În prima zi, toți rezidenții exprimă ipoteza despre mafia. Exprimând opinia dvs., ar trebui să fie atentă. Când sunt exprimate ipoteze, prezentatorul repetă pe cei cărora suspiciunea a căzut. Înainte de a începe votarea, fiecare jucător spune de ce a ales acest caracter special. Apoi, există un vot, în funcție de rezultatele căruia o persoană este executată. Cine va fi el? Jucătorii vor afla după vot. Executarea arată harta pe care este indicată cine este.

Cum să înveți să joci cărți

Apoi vine noaptea. Prezentatorul spune: "Noaptea a venit, toată lumea adoarme, trezește mafia". Mafia își deschide ochii, se familiarizează, după care gesturile decid cine să omoare. Când se face alegerea finală, conducerea spune că "Mafia adoarme, o amantă se trezește". Doamna se trezește, își face afacerile. Prezentatorul spune apoi: "Doamna adoarme, medicul se trezește". Doctorul decide cine să se trateze, apoi își închide ochii. Prezentatorul spune: "Doctorul adoarme, comisarul se trezește". Un polițist este obligat să verifice un jucător și să-și închidă din nou ochii. După aceea, prezentatorul spune: "A adormit comisarul, civilii se trezesc, fără să se trezească mort". Dacă medicul sau iubitul a reușit să salveze o persoană de la moarte, atunci este informat despre el. Următorul caracter menționează gazda este un comisar. Dacă comisarul ghici, atunci în timpul zilei de vot încearcă să ajute să înțeleagă pașnică cine este cine. Jocul continuă într-un astfel de complot până când toți civili sau arbitrează pieri.

Concluzie

Acum știi cum să joci cărți. Aceasta înseamnă că veți fi ceva de a face cu prietenii. La urma urmei, știi cum să joace prost și în "mafia". Mai multă victorie pentru tine!

Doamnelor și împăratului

Fool - joc clasic de carduri. Este jucat de oameni de orice sex, vârstă și statut social. Este destul de ușor să obțineți succes dacă știți tactici, cum să jucați prost pe hărți, regulile jocului și strategiile de bază pentru victorie. De obicei, jucătorii nu merg până acum în învățare, deci dacă învățați să jucați ca profesionist, puteți bate cu ușurință iubitorii.

Cum să jucați prost: Reguli clasice de joc

Va dura de la 2 la 6 persoane pentru a juca. Jocul clasic utilizează o punte standard pentru 36 de cărți. Dacă puntea este folosită de la 54, jokerii sunt îndepărtați din acesta.

Jucătorii aleg care vor distribui - sau vor trage valoarea maximă de la punte sau pur și simplu o soluție comună. Se amestecă o punte și pliază cărțile în sensul acelor de ceasornic, începând din stânga însumi. Fiecare jucător ar trebui să fie șase cărți.

După distribuție scoate în următorul rând, demonstrează jucătorii, iar costumul ei devine un card Trump. Este așezat pe masă cu o cămașă în jos, iar pe partea de sus există stack-ul rămas. Din ea, jucătorii iau cărți suplimentare, astfel încât toată lumea să aibă un minim de 6, până acum, puntea nu se va termina.

Scopul jocului este de a scăpa de toate cărțile mai devreme decât alți jucători.

Pierderi, adică "prost", jucătorul devine, care la sfârșitul jocului va rămâne cărți în mâini.

Dreptul primului rând este dat jucătorului cu cel mai mic Goare. În primul rând, toată lumea caută trupe în mâinile lor 6, dacă cineva nu are 7 ani și așa mai departe, până acum nu există o valoare cea mai mică Trump.

În partidele ulterioare, un jucător care stă după ratat în partidul anterior - "de sub nebun".

Doamnelor și regele pe masă

Mergeți întotdeauna în sensul acelor de ceasornic.

Atacatorul stau la un număr de cărți, dar numai cu o demnitate (toate cele șase sau toate opts). De îndată ce cardul se referă la masă, este imposibil să o luați - mișcarea este perfectă. Se referă la toți jucătorii.

Atacabil trebuie să bată sau să ia tot stactul de la sine. Puteți să bateți sau o hartă superioară a aceluiași costum sau un card Trump.

Dacă atacatorul are cărți cu același avantaj care a atacat, le poate adăuga la masă.

În cazul unei protecții cu succes a tăierii, toate cărțile jucate sunt trimise la biți, iar mișcarea merge la el. Când pierdeți, el ia cărțile și se mută la următorul jucător.

La sfârșitul primei mișcări, toți jucătorii care au mai puțin de 6 cărți iau de pe punte. Mai întâi ia un atacator, ultimul atacat.

Tipuri de joc

În plus față de nebunul clasic, există încă multe soiuri ale acestui joc:

Regulile vor fi diferite că vor face o ușoară diversitate și un element de imprevizibilitate într-un joc clasic.

Podkin Dol.

În această versiune a jocului, este posibil să aruncați cărți și alți jucători. Puteți adăuga aceeași nominală ca pe tabelul de joc. De exemplu, dacă vă place cele șase și au jucat opt, puteți arunca doar șase sau opt.

Aruncă mai întâi atacatorul de carduri. Dacă nu are opțiuni potrivite, dreptul merge la jucătorul care stă în stânga. El adaugă o singură carte. Când tocarea îl va bate, dreptul de a arunca din nou înapoi la cel care merge.

Nu puteți adăuga mai multe carduri la masă decât în ​​prezența unei bătăi. Dacă sunt mai mulți dintre ei, el poate să bată pe cineva la alegerea lui, iar restul sunt trimiși proprietarilor.

Când nu este nimic de adăugat la masa de joc, rivalii spun "Bito" și trimiteți totul în resetare. Dacă ați tăiat atacul, jucătorul ia toate cardurile, împreună cu împingere.

Dacă există o mulțime de jucători, puteți discuta condițiile Podolerder la începutul jocului. Toată lumea are ocazia să arunce în sus sau doar la jucătorii care stau pe ambele părți ale luptelor.

Nebunul de transferare

El este foarte asemănător cu cea obișnuită, singura diferență - Beat-up are dreptul să traducă mișcarea la jucătorul din stânga lui. Pentru a face acest lucru, adăugați o hartă la masă cu aceeași valoare a feței ca și atacatorul.

De exemplu, a pus inițial o doamnă de viermi pe masă. Dacă bătăia are o doamnă de orice costum, îl poate pune în apropiere și să traducă mișcarea. Un alt jucător poate, de asemenea, să le traducă la următorul participant.

Primul atacant nu ar trebui să răspândească două cărți simultan cu o singură valoare în cazul în care jocul trece trio. La urma urmei, cardurile pot trece prin întregul cerc și pot reveni la ea. Și astfel puteți adăuga oa doua carte cu aceeași valoare a feței și traduceți continuarea trecerii.

Cum să înveți să joci prost

Pentru a juca cu prietenii la nivelul amatorului, nu trebuie să învățați serios. Este suficient să vă familiarizați cu regulile jocului, încercați să vă jucați cu voi înșivă și veți înțelege în elementele de bază. Mai departe va practica și de a-ți rezolva propriul stil de joc.

Este un alt lucru dacă intenționați să învățați un joc profesional. Este necesar să se joace la un nivel grav. Aici strategia, tactica și memorarea cardurilor intră în afaceri.

Explorați tactici ale adversarilor

Pentru a obține un avantaj de joc, trebuie să înțelegeți cum joacă adversarul. Astfel încât să puteți prezice comportamentul său și să construiți tactici din acest lucru.

În total, nebunul este alocat în joc patru tipuri:

  1. Colecționarul de vizor - colectează cât mai multe atu sunt posibil, le salvează mai târziu, în timp ce în timpul jocului resetează în mod activ hărțile mici. Sarcina ta este să-ți dai seama de costumul slab și să mergi în principal pentru a bate cardul Trump.
  2. Un colector de cărți mari încearcă să colecteze mai multe cărți cu "imagini" (doamne, regii, ași, supape). În acest caz, încercați să eliminați valorile majore din ea.
  3. Colectorul de cuplu - încercarea de a colecta carduri de perechi pentru a le folosi mai târziu pentru atac sau protecție. Cea mai câștigătoare tactică, deci va fi dificil de luptat. Cel mai bine este să-i folosiți tacticii - colectați perechi, utilizați-le atunci când vă protejați și atacați. Cu cât este mai mare denominația par, cu atât mai bine. În unele cazuri, este util să aveți patru cărți de o demnitate pentru a recupera rapid la sfârșit.
  4. Atacând Trifle - în timpul atacului încearcă să folosească multe cărți cu demnitate mică, încercând să umple adversarul cu numărul de la începutul jocului. Lupta mari, astfel încât să nu poată arunca și mai mult trivia. Când aveți ocazia de a merge împotriva lui, folosiți propriile sale arme - atacați-o

Dacă nu există tactici pronunțate de la inamic, va fi dificil să veniți cu stilul potrivit al jocului.

Joc de strategie: memorarea cardurilor

Principala strategie din joc este de a memora și menține statisticile jocului. Dacă învățați un nebun de la zero, veți fi dificil să urmați simultan jocul și numărul de cărți. Dar, în timp, când începeți să înțelegeți cu încredere jocul și să rămâneți la o anumită tactică, puteți învăța cum să numărați cărțile. Deci, veți prezice acțiunile inamicului, ceea ce înseamnă că veți folosi mișcări incomode pentru el.

Nu încercați să urmați imediat toate mișcările, dar creșteți treptat acoperirea:

  • Atufuri;
  • Valts, Lady, King și Ace din toate dungi;
  • Adăugați treptat carduri cu demnitate de mai jos.

În primul rând, învățați cum să numărați cărțile Trump - cu o punte în 36 de cărți numai 9. Unul pe care îl vedeți mereu fundul punții, va fi în continuare oarecum în mâna ta. Nu trebuie să le păstreze în cap - nu participă la joc. Adăugați-le în memorie numai atunci când își joacă rolul și se încadrează în mâinile BAT sau ale altora.

Acum trebuie să monitorizați cu atenție progresul jocului și să urmăriți vizorul de ieșire. Doar repetați-le în cap fără oprire. De exemplu, un trump șapte, o duzină și doamnă au mers la bit. Defilați-vă în capul meu în cerc: "Șapte, zece, doamnă, șapte, zece, doamnă ...". Când se adaugă o nouă carte, transformați-o în ciclu: "Șapte, opt, zece, doamnă, ace, șapte, opt, zece, doamnă, as ...".

Când puntea este returnată complet, puteți prezice cu ușurință ce atrăguri pe mâinile adversarului.

Cu "imaginile" cel mai bun act conform unei scheme diferite - imaginați-vă harta așezată pe masă în 4 rânduri, unde fiecare rând cu propriul dvs. tip. Și ștergeți mental acelea care sunt trimise la resetare.

punte

Urmăriți mai întâi cardurile de la Jack și deasupra și mai târziu începe să adăugați și cu valoarea de mai jos.

Tactical trucuri pentru victorie

Cu experiență, veți produce propriile dvs. tactici, inventați mișcări și strategii elegante. Dar, până în prezent, puteți adera pur și simplu la consiliile care dau mai mulți jucători de nebun experimentați:

  1. Încercați să nu luați multe cărți atunci când jocul merge la final.
  2. Dacă este posibil, scăpați de mic, menținând mare.
  3. Nu este nevoie să rămâneți la ultimul pentru cartea Trump, luând mai multe cărți noi în mână din cauza asta.
  4. Încercați să umblați în perechi. De exemplu, dacă există șase și două nivele, mergeți cu nouă. Poate că adversarul va ezita trupul de șase, apoi lăsați-vă mișcarea și scăpați de mai multe lucruri mici.
  5. Este, de asemenea, mai bine să luptați cu perechea din spate - atât de puțin probabil ca adversarul să arunce noi carduri ca răspuns.
  6. Gândiți-vă la mișcări - uneori este benefic să se lupte din hărțile mai mici ale bătrânilor. De exemplu, dacă aveți șapte, zeci și rege pe mâini, mai bine dați regelui, decât să obțineți și mai mulți trivia. Și dacă atacatorul bate un alt rege - nu este înfricoșător să o ia.
  7. Amintiți-vă mișcarea cărților mari și trump - ceea ce a ieșit din joc, care sunt mâinile voastre, ce adversar? Deci, puteți în momentul potrivit să bateți Asul Trump de la adversar și să nu îl luați pe ultimul curs.
  8. Amintiți-vă cărțile pe care jucătorii sunt acceptate după tine și înainte de tine. Deci, puteți prezice ceea ce se vor lupta înapoi sau de mers pe jos.
  9. Gestionați grosimea puntei. Concentrați-vă pe cardul Trump situată în partea de jos a stivei. Cu acțiunile dvs., puteți sau oferiți o carte incomodă cu un adversar sau să faceți o piesă strânsă. Dacă doriți să vă ridicați, ajustați situația, astfel încât, cu celelalte patru hărți din pachet, a câștigat adversarul. Apoi, cel mai probabil, va dura mai puțin de al patrulea și veți primi rămășițele și veți lua cartea de jos pentru tine. Cu experiență puteți învăța cum să calculați pașii în avans pentru a controla fluxul de punte în nevoile dvs.

Începeți cu petreceri amatori cu prietenii și când începeți să le bateți cu ușurință, mergeți la jocuri online cu adversari adevărați. Acolo puteți trece cărțile eliberate pe prospect sau în programe speciale. De-a lungul timpului, veți înțelege cum să jucați un nebun pe hărți, amintiți-vă regulile, începeți să vă amintiți mișcarea cardului Trump și deveniți un profesionist.

Jocuri cu carduri. Reguli

Jocuri de cărți

Jocul de cărți nu este întotdeauna perceput ca o familie. Dar poate că aceasta nu este o opinie complet loială. Cu toată simplitatea și democrația, jocurile de cărți dezvoltă un topitor, gândire logică, despre comunicații și nu există nimic de spus, principalul lucru nu este prea condus de Azart și să joace doar într-o companie bună ...

Începutul cardurilor de joc sunt de obicei referit la secolul al XV-lea. În general, faima jocurilor de cărți, în funcție de mărturia Menstria Jesuit, este atribuită secolului al XIV-lea, când un pictor puțin cunoscut numit Zhomin Gringoner a inventat cărți pentru divertismentul regelui Franței Karl VI (1380-1422 ).

Cu toate acestea, această ipoteză nu este confirmată de alte date, iar unele cronici ale istoriei mondiale includ originea cărților de către secolul al XIII-lea - în timpul domniei sfintelor Louis în 1254, a fost emis un decret, care a interzis jocul de card în Franța sub pedeapsa knutului. Manuscrisul italian de 1299 discută despre interzicerea jocului de carduri. Germanii au fondat chiar și un magazin special de producători de cărți. Ordinul Calatrava din 1331 a interzis jocul de cărți în Spania, iar această interdicție a fost repetată în 1387 de Ioan I, Regele Castiliei.

Ei bine, judecând după aceste date, jocul de cărți a fost puternic dezvoltat la începutul secolului al XIII-lea. Dar această perioadă, după cum se dovedește, nu este cea mai sigură. Chinezii și japonezii chiar înainte de apariția cărților de joc în Europa au jucat deja semne, cum ar fi cărți, din fildeș sau din lemn cu figuri trase. Potrivit unor istorici germani, cărțile de joc, toate probabilitățile, au fost enumerate în Europa de Saracins, vechiul popor estic.

Fie ca, la sfârșitul veacurilor mijlocii, un joc de cărți, în special în Franța și Germania, a fost răspândită peste tot și a avut exclusiv jocurile de noroc. Mai mult, a fost dus aproape de tot, fără diferența în proprietate. În timpul domniei lui Heinrich III și Henry IV, care erau încă iubitori pasionați ai unui joc de cărți, chiar și casele speciale de jocuri de noroc din Paris erau chiar o fețe speciale de jocuri de noroc pentru jocul de cărți.

Jocurile de cărți se răspândesc în întreaga lume și au trăit până în prezent. Și, prin urmare, descrieți puntea standard a cărților în această carte, probabil că nu este nevoie - fiecare dintre voi a văzut-o mai mult decât o dată ...

Jocurile de cărți de familie, de regulă, diferă de jocurile de noroc. Acestea au reguli simple care oferă posibilitatea de a juca întreaga familie, indiferent de vârstă. Aceste jocuri sunt interesante atât adulți, cât și copii. Dar despre regulile adesea dezacorduri se întâmplă adesea! Luați ca bază regulile jocului de mai jos - este mai bine să petreceți timp pe joc decât pentru dispute inutile!

Reguli generale

Oricare ar fi jocul de card, există reguli bine cunoscute care trebuie respectate.

Livrarea este dreptul de a distribui carduri jucătorilor; Livrarea este făcută de lot. Există două modalități de a determina lotul. Fiecare jucător elimină o punte și una care va spori cea mai veche carte, are dreptul de a trece. Sau fiecare dintre jucători este dat pe hartă, iar cele mai mari picături de carduri.

Un jucător care este încredințat să predea primele cărți, se uită dacă sunt în punte. Apoi le amestecă cu sârguință, permițându-se să vadă doar Krap-ul lor, îi dă vecinului din nou pe partea stângă, care împarte puntea în două părți; Cel care a fost la parter trebuie să fie completat.

Apoi cardurile sunt distribuite tuturor. Trebuie să păstrați cărți în așa fel încât, în timpul livrării, este imposibil să vedeți. Dacă din întâmplare, unul dintre ei se va întoarce, atunci toți jucătorii trebuie să determine dacă predarea din nou sau cardul trebuie să fie pus sub cupon.

Cuplajele sunt numite cărți care rămân după trecerea jucătorilor.

Este necesar să vă ridicați cărțile în funcție de gradul de demnitate și în contact; Eșecul pentru această precauție implică erori importante în viitorul joc.

Miterele sunt așezate în fața lor, care au voie să caute să știe care carduri au ieșit deja. Dar dreptul nu trebuie să fie abuzat, pentru a nu forța jocul să aștepte partenerii lor. De asemenea, nu ar trebui să priviți în cărțile vecinului tău, chiar dacă ți-a lăsat ocazia să le vezi, în acest caz trebuie să-l avertizezi despre asta.

În plus, jucătorii de carduri au o mulțime de vamale care sunt foarte greu de listate,

"Prost"

Jocul din "Fool" este cel mai popular și comun joc. Popularitatea este mai mult înainte de jocurile de noroc și de poker și de preferință.

Un joc de cărți în "Fool" are două soiuri principale: pododynny și transferabile.

Podkin "prost"

Unul dintre cele mai frecvente jocuri de familie și, în același timp - originea pur slavică. Puntea folosită în joc în "Fool" - 36 cărți, pentru a participa la joc poate de la doi la șase persoane.

Avantajele cardurilor: cel mai senant este Ace, cel mai tânăr - șase.

După ce a trecut la toți cei implicați în joc, cardul Trump este dezvăluit în joc. Prima mișcare aparține sondajului infairous (așezat pe mâna stângă de la trecere) sau mai mult din cel care are un card mai mic de atu. Regula primei mișcări este de obicei negociată înainte ca jocul să înceapă să joace în "prost".

După ce au primit șase cărți de la trecerea pe șase cărți, fiecare dintre jucătorii dintr-un nebun ar trebui să ia în considerare cărțile lor și să se constate în vederea creșterii demnității lor, adică cea mai mică demnitate vor fi în partea stângă și cea mai mare - cea mai mare și Trumps.

Plimbarea în acest joc de cărți este permisă de orice carte, dar la începutul jocului se recomandă să scape de cele mai mici și mai inutile cărți. Puteți merge cu o singură carte și cu perechi, de exemplu, de la două sau trei șase. Inamicul așezat pe mâna stângă de la jocul de vârf trebuie să "bată" hărțile nominale. Hărțile se luptă în costum, harta demnității mai vechi, fie cartea Trump. Cardul Trump poate să bată doar cartea Trump, mai în vârstă în demnitate.

Dacă jucați 4 sau mai mulți oameni, numai cărțile miniere au voie să arunce (cartea cu care a început abordarea). Dacă un jucător nu poate "bate" cărțile oferite de el, el trebuie să le ia. Jucătorii care au mai puțin de șase cărți în mâinile lor iau de la punte. În același timp, mișcarea merge la următorul jucător în sensul acelor de ceasornic.

Dacă jucătorul "a rupt" toate hărțile propuse, atunci aceste carduri merg la spate (ieși din joc). Toți jucătorii din "nebun" fac cărți de la punte până la șase.

Jocul se termină când toți jucătorii din "prost", cu excepția unuia, au rămas fără hărți (în timp ce cardurile ar trebui să rămână și în punte).

Același lucru este singurul care a rămas cu hărțile la îndemână și există un nebun.

Pereche "prost"

Dublează. Numărul de jucători din acest joc de cărți este de 4.

Jucătorii sunt împărțiți în cupluri și se așează în fața celorlalți, adică cuplul ar trebui să stea față în față. Acest tip de joc în "prost" este un joc de comandă. Toate regulile din "Fool" clasic sunt valabile, rezervarea că nu ridică cărțile partenerilor lor. Dacă unul dintre parteneri nu putea să-i bată cărțile oferite și le-a luat, atunci mișcarea corectă rămâne la inamic, iar următorul curs face al doilea jucător.

Transferabil "prost"

Regulile pentru acest tip de joc de cărți sunt foarte asemănătoare cu "nebunul" Podkin. Principala caracteristică distinctivă este că un jucător de tăiere poate "traduce" cardurile pe un alt jucător: Pentru a traduce cardul, jucătorul trebuie să fie pus lângă card, pe care i sa oferit bătăliei, o hartă a aceleiași demnitate. De exemplu, dacă un șapte TRF șapte este o coasteră, este suficient să puneți un șapte din tamburină (vârf sau vierme), iar cărțile sunt traduse pe următorul jucător. Jucătorul care a fost transferat este obligat să "bată" ambele aceste cărți, fie să traducă mai departe.

Este interzisă traducerea hărților numai într-un caz - când jucătorul care este tradus, numărul de carduri este mai mic decât tradus.

Capră

Plasate de un pachet obișnuit de carduri, doar fără șase. Puntea este împărțită în două jumătăți. Pentru prima dată pentru cincisprezece cărți. Top cardul de card servește ca un card Trump pentru două jocuri. Trump aparține unei persoane care dă cărți.

Jocul este jucat de Four-Way. Vechioritatea cardurilor are următorul rating: Ace are 11 puncte, regele 4, Lady 3, moneda 2, zeci 10; Restul nu are valoare și sunt considerate goale.

La sfârșitul fiecărui joc, scorul punctelor luate de carduri și care vor fi de 61-62 de puncte, a câștigat partidul. Fiecare dintre jucători scrie 12 puncte. Cel care a făcut mai mult de 60 de puncte este scris în favoarea sa de la fiecare jucător pentru două puncte, de la servere - un punct. Dacă cineva de la joc va lua de la cineva doisprezece, câștigă capra sau Kon. După prima jumătate a pachetului de carduri vor fi jucate, închiriați oa doua jumătate. Vizorul rămâne aceeași hartă care a fost în prima repriză. Procesul și rezultatul jocului sunt aceleași.

O caracteristică în acest joc este supapa. Monedele trephice mai vechi decât toate cărțile și bătăile fără excepție toate trupele. Valute de vârf monedă de monedă monedă și tamburină, precum și toate trupele. CHERVOY Monedă Carduri Card și Trump. Valutele bubnice doar atupă.

Jocul trebuie să fie demolat cu hărțile sale mai tinere sau goale, fără chiar și pranks, care nu sunt deosebit de valoroase. Dacă ei și le salvează, atunci numai atunci când nu există atuuri. Orașul și zeci ar trebui să fie păstrate, deoarece acestea sunt cele mai importante cărți pentru calcularea.

Regii

Acesta este un vechi joc rusesc, care este jucat de obicei în patru căi în treizeci și șase de cărți.

De când în acest joc, livrarea de cărți joacă un rol important, este rezolvată de vechimea cardurilor rezervate de pe punte.

Trecerea la toate cele nouă cărți, sondajul, deschideți cartea Trump, o ia pe mâini. Prima ieșire aparține celui care este la îndemână, care trebuie să fie stins de la cartea Trump, dar dacă nu există nici un astfel de card simplu pe care toți jucătorii ar trebui să demoleze o carte cu care a ieșit jucătorul și Cel care a pus cartea mai veche, ia această mită și merge din nou, și cu siguranță de la Trump Card. Apoi următoarele mișcări pot fi cu carduri simple, non-trump.

De îndată ce jucătorii își coboară cele nouă cărți de predare, ei încep imediat să ia în considerare fiecare mită marcată, își înregistrează numărul și vor trece la mâna a doua. Miterele recent făcute sunt atribuite la fel, iar jocul continuă până când cineva din jucători se formează în înregistrarea a zece mită. După ce au luat zece mită rămase cărțile sale pune în lateral și anunță că el este regele. Întregul joc a devenit regele opririi. Doar trei alții continuă jocul și care dintre ei mai devreme vor lua nouă mită, el devine prinț. Apoi doi, și cel al ei, care vor aduna opt mită, devine un soldat, iar ultimul este un țăran sau un țăran.

Numai fiecare jucător va primi un fel de nume, deoarece jocul are un aspect nou. Din acel moment, livrarea cărții aparține omului, până când câștigă un alt titlu. Un bărbat, colorând puntea cărților, îi dă să-i îndepărteze soldatul, în acest caz, regele mai întâi renunță, apoi prințul, pentru el soldatul și apoi un țăran.

Prin livrarea cardurilor, regele ia cel mai mare carte Trump, oferindu-i orice altă hartă în schimb. Apoi prințul ia un alt card de atu de la un bărbat și, în schimb, dă un altul, pe care îl dorește, un card. Apoi jucătorii încep să se joace din nou, singura diferență că toate ieșirile aparțin regelui, în ciuda faptului că va primi mită sau altcineva. După rege, el aduce harta prințului, în spatele lui soldații, apoi un bărbat și fiecare dintre ei încearcă să înscrie nouă mită. Cine va primi mai degrabă nouă mită, el devine rege.

Când regele iese, prințul o va lua locul și folosește primele ieșiri. Când regele este eliberat, prințul ia în primul rând, apoi soldatul și apoi un bărbat.

Când prințul ia locul regelui, atunci trebuie să strângeți mai întâi de două ori. La ieșirea regelui, omul nu dă pe nimeni un card Trump și se bucură de un card Trump Shouting, pe care îl înlocuiește pe oricare dintre cartea lui.

Da gratis

În jocul de card "Atras" se joacă împreună, în două punți de cărți.

Pentru a afla cine să înceapă jocul, două cărți sunt puse pe masă. Fiecare jucător este situat pe puntea cărților.

Cel care ar trebui să înceapă, deține bine o punte cu el și apoi vine de pe cartea de top, pe care o altă joacă își pune cartea, fără a acorda atenție la ceea ce va merge după ea. Astfel, demolarea cardurilor continuă până când Ace nu va cădea sau regele unui costum. Cel care a pus acele se oprește să demoleze; Celălalt jucător în acest moment aduce trei cărți pe o grămadă, după care sfârșitul acelei ia toată grămada și o pune sub fundul cărților.

În această ordine, jocul continuă până când unul dintre jucători nu lasă toate cărțile, iar ambele punți nu vor merge la altul.

Pe un ace deschis, celălalt a pus trei cărți și pe regele deschise - două.

Beţiv

Originea acestui joc este necunoscută, iar numele său nu este deosebit de frumos, dar jocul, totuși, este foarte interesant.

Când jucați de patru ori și mai mult, utilizați o punte în cincizeci și două de carduri, atunci când jucați împreună, jucați treizeci și două de carduri.

Redarea, colectarea într-o grămadă de carduri de mână, nu le considerați și nu dați sensuri speciale. Întregul pachet de carduri este distribuit tuturor jocurilor pe un număr egal.

Mi-a fost acordat dreptul de a merge la prima, iar el, îndepărtând partea de sus a lui Cargu de la grămadă, pune-o pe masă. Alții vin în același mod și al cărui card va fi mai în vârstă, el ia mită și o pune pe o grămadă. Astfel, toată lumea continuă jocul și una care va avea timp să vândă mai degrabă sau să-și tragă toate cărțile - câștigă. În timpul jocului, când hărțile controversate ies: 2-3 aceeași valoare, adică doi șase sau doi regii, apoi jucând cărți noi într-o grămadă și cine va fi cel mai mare, el ia el. Dacă Aces vor fi cărți controversate, atunci seniorul este considerat a fi cel care a fost pus anterior. În general, cu hărți controversate, unul dintre jucătorii care au pus anterior cardul se bucură de avantajul, iar a doua oară de la puntea cardului nu are loc. Jucătorii sunt obligați să dețină strict coada și trebuie să pună cărțile ordinii secvențiale.

Porc

Numărul de parteneri nu este limitat, deci cu un număr mare de jucători ar trebui să utilizeze o punte completă în 52 de coli.

Toți partenerii iau întoarce de pe punțile de pe aceeași hartă și le-au pus fiecare în fața lor, acest card descrie "magazinul" fiecărui jucător: cele șase (sau de două ori când jucați 52 de coli), situate în mijlocul Tabelul, descrie un "porc" la care hărțile sunt puse în ordinea ascendentă.

Pe hărțile care prezintă "magazine", puneți cărți într-o ordine descendentă, fără a fi dezasamblați BYAS. Deoarece așii nu merg nicăieri, ei au pus regii pe ei. Dacă Ace se află la magazin, nu poate fi îndepărtat nici măcar pe "porcul". "Porc" se termină cu un rege și amânat. Următorul "porc" începe cu primul duy sau șase cupon.

Câștigurile Kona aparține unei persoane care are timp să tachineze toate cărțile, cu excepția ași, iar regula jocului cere ca cărțile să poată fi lansate doar doi vecini, în dreapta și la stânga.

Harta care merge în ordinea pe cardul "Porc" nu mai poate merge la magazinul partener și ar trebui să fie pusă numai pe "porcul".

Fluture

În "fluture" mai puțin de trei și mai mult de patru persoane nu pot juca.

Puntea este folosită în cincizeci și două de carduri. Dreptul de a gestiona cardurile este rezolvat de cel mai mare card.

Trei cărți renunță la fiecare joc. După trecerea când jocul, Threele sunt dezvăluite de șapte, iar când joci patru cărți, cele patru cărți funcționează.

O cutie este pusă în centrul mesei, în care fiecare dintre jucători pune pe un cip (meci, penny, butic etc.). Prietena lui se predau, având în vedere cărțile sale, ia unul din spate pe masă, corespunzând cărților în mâinile lui. El poate lua două și trei cărți, dacă numai punctele lor vor fi egale cu contul acestor cărți pe care le are. Cine în mâinile lui nu va fi o astfel de carte, pe care ar putea să o ia pe cealaltă din masă, ar trebui să-și pună cărțile să se culce pe masă și să pună într-o cutie cât mai multe jetoane ca cărți. Cine va lua pe alții de la masă cu toate cele trei cărți, câștigă partidul și ia un pariu. Dacă acest lucru nu iese în livrare, apoi puneți o cutie pe cărțile aruncate, treceți din nou și, astfel, rata crește până când cineva o ia, câștigând partidul.

Melnok.

Numărul de parteneri este de la doi la zece. Fiecare jucător este predat de trei cărți, iar un card este descoperit ca un card Trump.

Cursul jocului poate fi împărțit în două etape.

1. Vecinul stâng al trecerii face ca trecerea spre meșteșugul său de pe un anumit card, iar acesta din urmă trebuie să reseteze cardul de pe aceeași demnitate de sus sau cea mai mică. Hung Cartea cea mai mare ia o mită. Demolați din mâinile cardului, alimentate din nou de la cupon.

Dacă mita merge la ceea ce sa întâmplat, atunci rezultatele ulterioare îi aparțin până când rezervorul său sosește sau nu acoperă harta similară. Doar se poate lua cardul, care nu are un costum adecvat și nu vrea să fie un card Trump. În același mod, jucătorul continuă și între al doilea și al treilea jucător și așa mai departe până când toate cărțile provin din mâinile jucătorilor și ale cupoanelor lor. După aceasta, redarea a câștigat mită câștigată de parteneri.

2. Oricine a reușit anterior să joace cartea în partea sa din card, se bucură de dreptul primului drum cu ceea ce fac cărțile. Ședința lângă el ar trebui să blocheze acest card sau să accepte: în primul caz, va da aceste două cărți la al treilea, care ar trebui să fie al doilea card de jucător, uciderea sau acceptarea. Această a treia carte a ultimului jucător trebuie să fie ucisă sau să accepte cea de-a patra etc., care continuă până când atât de multe cărți vor fi în ce în ce mai mare în acest fel ca toți jucătorii, cu excepția unuia; În acest din urmă caz, cel care va ajunge să joace o grămadă, făcând o anvelopă adecvată, amână toate aceste cărți în lateral. Ei nu mai fac parte din jocul jucăuș. Întreaga grămadă care a dezvăluit în acest fel vine pe cealaltă, ce balene, cărți și prietena lui vine exact la aceeași ordine în care a ajuns la existența primului heap.

În ceea ce privește recepția, sunt urmate următoarele reguli: dacă cineva acceptă primul card de ieșire, atunci sănătatea sa trebuie să meargă de la oricare altul.

Dacă cineva nu poate sau nu vrea să acopere suprapunerile cuiva, atunci el ia o singură pistă potrivită pentru el, după aceea, așezându-se lângă el, ar trebui să acoperiți cardul de sus rămas apoi într-o grămadă.

Nu ieși niciodată în acest joc cu cărțile cele mai înalte și credincioase. Nu este nevoie să ieșiți cu cartea Trump, până când știți că prietena ta are atu, dar numai mai mică.

Pe cardurile potrivite trebuie să demolați întotdeauna cele mai tinere cărți. Dacă mergeți cu o cartelă mică, atunci nu trebuie să fie acoperită, ci să o luați. Când merg cu o cartelă puternică și, în plus, cu un astfel de costum, nu aveți, trebuie să bateți Goare. Dacă există trei cărți de un costum pe mâini, atunci trebuie să mergeți cu cei mai în vârstă. Când există două sau trei trupe, atunci trebuie să mergeți cu media, astfel încât să puteți returna ulterior la restul de senior Trump.

Când ieșirea cardului dvs. va fi acceptată, atunci în următoarea mișcare este necesar să îl cereți înapoi. Este mai profitabil să renunțați întotdeauna pe harta mai tânără, oferind o mită unui partener pentru dvs. Dacă mergeți cu un card, care este neprofitabil să pleci pentru remiză și aveți multe atufuri pe mâini, este mai bine să luați o astfel de carte. Face mai profitabil cu costum lung. Pentru descoperiri, nu ar trebui să regreți ultimul card Trump, dar este mai profitabil să țineți trupul dacă nu sunteți în ultima mână.

Dracu '

Numărul de parteneri este de trei sau patru, deși puteți juca și împreună, dar nu este deosebit de distractiv.

Pentru jocul folosește o punte în treizeci și două de cărți. Cine a căzut să treacă, el, având amestecând cardul, le dă obiectul de artizanat. După trecerea la fiecare nouă cărți, cardul Trump este dezvăluit.

Fiecare jucător după trecerea cardurilor consideră cât de multe cărți are aceeași demnitate, adică două sau trei, patru sau trei ași și așa mai departe.

Prima ieșire este asigurată de o predare prudentă. Toată lumea merge doar la o ședință sub ea; Puteți ieși cu orice carte și mai mult de două, trei și patru cărți de identitate: 2-3 șase, 2-3 -4 regii etc. Dacă cineva a ieșit numai cu unul sau doi șase, apoi alți jucători și una la Pe cine merg, dacă au al treilea și al patrulea șase, ar trebui, de asemenea, să le atașeze la șase. Orice carte poate fi lovită sau o hartă superioară a aceluiași costum, sau un card Trump. Cine nu vrea sau nu poate să facă acest lucru, el poate lua cărți pentru el; După aceea, este deja sănătoasă. Dacă cineva dezvăluie toate alergarea, zburați de el de la alte cărți, atunci el iese.

Cine va reduce toate cărțile din mână atunci când au alți jucători, el iese sau, așa cum spun ei, are dreptate. Dacă cineva are una sau mai multe cărți rămase, în timp ce alți jucători nu au nimeni, atunci pierde, sau, așa cum spun ei, a rămas ...

Pedeapsa ratatului este obișnuită - trebuie să ia cărți pentru următorul joc.

Toate cardurile deschise sunt amânate în partea laterală și înainte ca noua livrare să nu vină la joc.

Regulile jocului:

1. Ar trebui să mergeți mai întâi de la cele mai mici carduri.

2. Țineți și fără nevoie să mergeți de pe cartela Trump.

3. Trebuie să încercăm să nu agităm cărțile unei valori.

4. Dacă aveți două cărți cu aceeași valoare în diferite maeștri (două șase, două ași), care trebuie acceptate, atunci trebuie să vă ocupați de cardurile de demnitate superioare.

5. Când există mai multe cărți de atu în mâinile dvs. la două sau mai multe hărți de aceeași valoare cu ei, Bates Du-te la tine de Trumps, în ciuda faptului că le-ar putea bate la Mashy, apoi du-te cu acel costum care a lovit cardul Trump.

6. Dacă aveți una sau două cărți mici de atu pe mâini și cineva merge la meșteșugul tău cu ei, apoi aruncându-l, cel puțin el a fost și cel mai mare, pentru că în acest caz poți conta pe cel mai bun rezultat al jocului la un vizor rămas.

Țigani

Când joci patru sute, ei folosesc o punte în treizeci și șase de cărți, când jocul este în fuziune și mai mult - cincizeci și două de cărți.

În acest joc, rolul de țigani funcționează, în mod natural, doamna de vârf. Ea nu acoperă nimic și nimeni nu poate acoperi acest card.

La partaja a căror cotă va renunța la carduri, puntea completă a cărților se întindea în jurul și în mijlocul acestui inel improvizat pune cartea Trump.

Prima ieșire face servirea, luând o anumită carte din cercul format de cărți. Subwooferul vine în același mod și dacă va trebui să scoată cea mai mare carte din cercul aceluiași costum, el o acoperă și ia mită. Când cea mai tânără hartă sau un alt costum va fi împiedicată, mită ia jucătorul care a mers. Astfel, continuați să luați din cerc și acoperiți până când sunt căutate toate cardurile. Redarea, după ce ați petrecut un card Trump din cerc, este obligat să-l puneți în handheld și să scoateți o altă carte pentru a merge de la ea. În mod similar, este necesar să acționăm cu țigani (doamnă de vârf), cu care, așa cum am spus, nu este permisă să meargă și, prin urmare, trebuie salvat până la sfârșitul traseului cardului. După aceea, țiganul este jucat: jucătorul, colectarea cardului și transformarea celui rău, le deplină cu un semicerc și dă un subwoof, care, după ce a rezervat cardul, partea din față pune pe masă și, referindu-se la acesta Carduri, o iau sau o iau. Jocul continuă în așa fel, până când toate cărțile sunt îndepărtate, iar țiganul în fața doamnei de vârf după tranziții dramatice de la un jucător nu se blochează de la cineva de la jucători.

Trebuie să aveți grijă când amestecați și strigați cărțile. Prin respingerea unui fan-ca o grămadă de cărți, ar trebui să le păstrați astfel încât să nu existe posibilitatea de a privi locația cardurilor sau locația doamnei de vârf.

rege

Acest joc are o mare asemănare cu jocul în "prost" și este jucat de o punte în 36 de cărți.

Partenerii sunt distribuiți pe șase cărți, iar vizorul se deschide, restul sunt amânate la biletul, care servește la completarea cardurilor partenere publicate,

Mergeți la acest joc pentru mai multe cărți de un costum, dacă există altfel, unul.

Puteți închide o privire și o atu. Dacă nu este nimic de acoperit, atunci iau toate cărțile deșurubate în mâini. În general, dezvăluirea și recepția hărților depind de calculul jocului și, uneori, chiar dacă este posibil, este mai profitabil să provoace deteriorarea jucătorului de licență.

Doamna de vârf, conform regulilor, nu poate fi acoperită cu nici un card și ar trebui să fie întotdeauna acceptată, care este caracteristica jocului. Această carte este numită "Dame".

Având o doamnă de vârf, dar posibilitatea de ao excava până la sfârșitul jocului, pentru a profita de el cu un caz convenabil și să facă o cale de ieșire din "doamnelor" vecinului, care poate întârzia mișcarea sa.

Navaka.

Numărul de parteneri este de la doi la șase persoane, puntea trebuie să fie în 36 de cărți. Pentru a face jocul mai interesant, este mai bine să jucați trei sau patru dintre noi.

În acest joc există un costum de trump, care este determinat după cum urmează: care a dispărut, a blocat cartea, le dă un grad ridicat, care, înlăturându-se și uita la ultima hartă, își anunță cartea lui Trump.

Jocul este două specii: deschise și închise.

Acest joc este închis când oferă doar cinci cărți, restul alcătuiesc cuponul și înțelege mâinile în cursul jocului, precum și atunci când se joacă în "nebun".

În dumpul deschis, toate cardurile sunt distribuite, iar dacă nu este un singur card Trump, cel care a declarat acest lucru ar trebui să aștepte o nouă livrare.

Cursul jocului în depozitul închis.

Mergând din carton, iar ruperea o ia de pe puntea atât de multe cărți, deoarece este cheltuită pe ieșire și dump. Dacă următoarea nu are nimic de acoperit, atunci el ia întreaga grămadă.

Să dăm un exemplu.

Patru jucători: A, B, C, D. trecând toate cele cinci cărți și pune restul pe masă. În vine cu un card la C și completează cărțile demolate de pe punte. C, acoperind o hartă de funcționare de la B și făcând o dump la D, ia de la punte, apoi numărul de cărți pe care le-a întâmplat. D acoperă și se toarnă, precum și primii săi tovarăși. Astfel, merge până când nu rămâne nici o hartă în punte.

În păpușă, nu luați mâinile întregii heap și iau doar un singur card; Restul sunt mutate în lateral și nu vin mai mult în joc. Există o regulă de a nu produce prietena voastră, încercați să-l faceți depozitele și respinse de Trumps. Dacă se observă că prietena nu are nici un costum, atunci ei cu siguranță merg sau se toarnă din ea. Este necesar să folosiți toate mijloacele de a vă concentra în mâinile dvs. un costum sau cartele senior, care pot servi ca halde în dump.

Puteți acoperi doar trupele numai atunci când există multe dintre ele. Dacă șoferul rămâne unul sau două trupe mici la alte hărți, dintre care unul intenționează să facă Roskrysh, iar altul pentru a bloca următoarea abordare, în acest caz este necesar să le bateți, dar nu atrăgătoare, dar asta nu este alesul.

Când se știe că există doar una sau două cărți, inclusiv cardul Trump, pentru a turna un card Trump nu ar trebui să fie niciodată, cel puțin au existat multe dintre ele. Fiecare jucător trebuie să înțeleagă, în ce măsură ar trebui să-i atace sănătoși. Dacă observă că așezarea la îndemână ieșea numai pentru că alții merg să se potrivească, trebuie să încerce să-l întârzie, făcându-l dump.

Chukhny.

Acest joc de card "Chukhny" este mai degrabă copii decât pentru adulți. Puteți să o jucați și împreună, dar cea mai bună companie mare poate juca până la cincisprezece persoane.

Oricine de la jucători, colorarea pachetului de cărți, pune-o în mijlocul mesei și dezvăluie cartea de sus, la care celălalt jucător ar trebui să pună un card senior, de exemplu: dacă am dat cele șapte dezvăluite, atunci alt jucător ar trebui Puneți opt pe ea, a treia nouă, a patra zece și așa mai departe. Astfel, la cel care ar trebui să fie trecut, ia punțile de pe masă de pe aceeași hartă până când reușește să ia dreptul șapte pentru a acoperi cele șase, cărțile inutile rămân în mâinile sale, ei pot avea nevoie de el pentru următorul acoperiș. Exact tot ceilalți jucători.

Toate cărțile acoperite sunt puse într-o grămadă, cu fața în sus. Dacă cineva nu are cartea necesară și nimic nu rămâne în punte, atunci trebuie să fie cardul de top care se află pe o grămadă, să ia și să oprească restul cărților într-o grămadă în lateral, nu ar trebui să intre în joc mai mult .

De îndată ce cineva decide în acest fel, atunci sănătatea adoptată vine de pe cartela sa, iar jocul continuă în același timp, atâta timp cât jucătorii nu vor avea un singur card. Același lucru, pe care unul sau mai multe cărți au rămas, pierde și primește numele lui Chukhna.

Eroshki.

Acest joc de card poate fi atribuit și jocurilor pentru copii.

Trumpurile din joc nu sunt, doar un costum. Numărul de parteneri de la doi la 10 persoane.

Începerea livrării este determinată de consimțământul jucătorilor. Fiecare jucător renunță la trei cărți.

Cursul jocului: fiecare partener, luând unele dintre cele trei cărți și întoarcerea pe partea frontală în jos, îi strigă pe masă și apoi o schimbați într-o altă carte cu un alt jucător. Continuând în acest fel, fiecare dintre parteneri încearcă să înscrie trei cărți de un costum și, după ce a obținut un astfel de rezultat, iese din joc.

Emerging-ul își dă cărțile pentru a lua în considerare partenerii, după care ei continuă partidul până când toți jucătorii ies, cu excepția unuia, care este considerată a fi ratat și primește porecla "Eroska".

Șosete

Acest joc poate juca de la doi la cinci persoane o punte de treizeci și șase de cărți.

Ancheta pentru întregul jucător oferă șapte cărți, apoi dezvăluie cartea Trump, care exprimă un trump înapoi aparținând trecerii. Primul merge la prietena. Fiecare jucător trebuie să recruteze șapte mită și să aștepte începutul unui nou joc. Desenul se termină cu faptul că nu am câștigat jocul pe care nu l-am câștigat jocul. Pe cardul de la care trebuie să fie pusă cartea mai veche și dacă nu este nevoie de necesar, atunci bateți cartea Trump. Puteți merge cu orice cartelă.

Trei frunze

Acest joc este foarte simplu, dar în același timp distractiv. În cele mai multe cazuri, ei joacă doar o întârziere de treizeci și șase de carduri.

Unul dintre piese, colorate puntea cărților, ezită și adversarul său pentru trei cărți, aruncându-le pe una. Fiecare dintre jucătorii pune câinele. După trecerea a doi jucători de șase cărți, a șaptea a dezvăluit și înseamnă un card Trump. Cardul Trump deschis merge să se predea, în schimb, el demolează orice carte.

Oponentul predispusului vine mai întâi de la orice carte la care celălalt jucător trebuie să demoleze aceeași carte de Masta, care va face o mită de faptul dacă cardul va fi mai în vârstă.

Pentru absența costumului necesar, trebuie să acoperiți cardul Trump, fără nici un costum mai vechi, nici un card Trump, puneți niște carduri. Cine va lua două sau trei mită, câștigă.

Dacă ați câștigat predarea, toate jetoanele au pus pe con, ajungeți la el; Dacă predarea pierde, atunci dușmanul.

Când există un mic card de atu pe mâini, atunci mergeți mai bine cu un alt costum. Cu o carte mare de trump și o altă hartă puternică de care aveți nevoie pentru a atrage. Dacă toate cărțile sunt pe mâinile unui costum, atunci trebuie să mergeți cu cei mai în vârstă. Când nu există Trump, atunci trebuie să mergeți cu cartea mai veche. Dacă două cărți mici Trump și o treime carte de alt costum, apoi de la ea și trebuie să iasă.

Zewaki.

Patru decât puntea în 52 de coli.

Esența jocului nu este de a căscat; Cea mai mică alunecare poate fi pedepsită de faptul că unul dintre parteneri, profitând de rotosaismul adversarului său, într-o recepție, poate lua adversarul cu adversarul.

În Zevaki, cărțile sunt puse fără respectarea stăpânilor la magazinele tuturor jucătorilor. Cardul numit amar, este îndepărtat deasupra punții. Acțiunea ACES este egală cu toate cardurile. Redarea, punerea cărților în "magazinul", spune: "Case" și apoi lipsită de bine să-l îndepărteze înapoi, chiar dacă a greșit. Partenerul care va rămâne cărți este considerat un ratat.

Trumpurile lui

Redarea unui pachet de 36 de cărți, numărul de parteneri nu este mai mare de patru, de numărul de maeștri.

Fiecare partener alege un anumit costum, care este atuurile lui; Fiecare dintre participanți trebuie anunțat prin trecerea înainte de prima trecere.

Cardurile sunt închiriate una sau două. Dacă se deschide cardul, puntea este relocată din nou.

Fiecare carte poate fi acoperită sau mai veche decât cea cu el sau cartea Trump, selectată de partener, care trebuie să acopere, astfel încât fiecare partener, care a primit cărțile înmânate lui, ar trebui să le ia cu stăpânii și de vechime a cărților în fiecare costum.

Prima mișcare aparține subwoofer-ului.

Cursul jocului: De exemplu, jucând în viermi-Trumps merge la tambururi cu șase Tref, clasa bate șapte șanțuri și toarnă o duzină de vârf: Primul întrerupe primele zece inele și pompează opt Tref; Acesta din urmă, fără a avea în mâinile sale mai mult decât costumul de trifany, bate cele opt de tripful lui Trump (Tamburines) și turnând un vârf de doamnă; Primul, fără a avea un costum de vârf, bate o doamnă de vârf cu cartea lui Trump (viermi) și pompează o anumită carte. Astfel, acoperișul și Navaka continuă până atunci, atâta timp cât jucătorii nu se dovedesc a fi în mâinile unui card Trump, nici costumul necesar și va fi forțat să ia întreaga grămadă.

Întotdeauna este întotdeauna să ieșiți și să turnați, ceea ce este foarte mult, sau cel care este foarte mic, de exemplu: una sau două cărți. Având un costum lung pe mâini, se poate presupune că inamicul nu o are și când poate fi acoperit numai de cartea Trump. Plimbarea de pe acele cărți care sunt puțini, puteți crede că altul are multe dintre ele, iar al treilea nu este deloc și trebuie să bată cartea Trump. Cu cât cartile mai atrăgătoare și costumul bun, cu atât mai bine, cu atât mai bine pentru care care va trebui să ia o grămadă.

După ce au luat o grămadă de cărți, înțeleg maeștrii, iar jocul continuă în aceeași ordine, în timp ce unul dintre jucători nu va ieși toate cărțile - atunci jocul se termină.

Fiecare jucător trebuie să încerce să stocheze trupele mai vechi ale adversarului său, ca să poată face cu dumpul: când se formează o mare grămadă de cărți, iar adversarul are câteva dintre ele, apoi acoperind un ideal, Ace este pus pe Acelul ei al regelui adversarilor săi, pe care nu îl acoperă poate că este obligat să ia întreaga grămadă de cărți.

Danglock este numit cardul care este acoperit, de exemplu: Du-te cu o monedă tamburină, tu, acoperind-o cu o doamnă, pune o duzină de viermi pe ea, care este o dump.

O grămadă - toate cărțile care se acumulează pe masă la toate jocurile de timp.

Acceptați o grămadă - luați toate cărțile de pe masă, deoarece cardul, care a mers, nu aveți nimic de acoperit.

Fofana.

Acest joc este bine jucat de o companie mare - până la 15 persoane. Puntea cardurilor este de la 32 la 52 de coli, în funcție de numărul de jucători.

După ce a visat să facă cărți, trăgându-le dintr-o punte oricărui card la întâmplare și, fără să-l arate nimănui de la jucători, pune sub șervețel sau sub fundul lămpii.

Apoi restul cardurilor oferă jocul pe un număr egal. Jucătorii îi aruncă cu cupluri (două ași, doi împărați etc.) într-o parte, ținând restul în mâinile tale. După această operațiune, inspectorul își preia mâna pe partea din față a lui cu fața în jos și le dă imaginarului său, care, luând la întâmplare unele dintre aceste cărți, face o pereche, se îndoaie în jos și apoi transmite cărți vecinului său în aceeași ordine.

Jocul continuă până, atâta timp cât cineva din jucători va rămâne pe mâinile cardului, care va fi o pereche de card care este ascunsă și numită "Fofan".

Vă recomandăm să vedeți:

Cum să organizați și să petreceți o vacanță interesantă pentru copii acasă

Concursuri și jocuri de ziua de naștere pentru copii 7-9 ani

Ziua de naștere a copilului 3 ani acasă. Scenariu

Jocuri naturale pentru companie

Scriptul de ziua de naștere pe natura băiatului are 9 ani

Cum să înveți să joci cărți?

Toată lumea poate învăța să joace cărți. Dacă sunteți bine confundați cu calcule matematice, atunci veți fi destul de simplu să o stăpâniți. Și dacă nu, cardurile vor putea să vă ajute să dezvoltați logica.

unu. Abilitatea de a bate jucătorul în jocul de card "Fool" depinde de două lucruri: abilitatea de a determina stilul inamicului și propriul stil al jocului.

2. Jucătorii sunt împărțiți în 4 categorii:

  • Primul este jucătorii de colectare a cardurilor pereche. Astfel de jucători colectează întreaga combinație de cărți în timpul jocului.
  • Jocuri active, de inițiativă care aruncă inamicul cu hărți mici
  • Jucătorii care colectează Trumps. În etapele ulterioare, jocul cu ei va fi teribil de dificil.
  • Jucătorii care colectează hărți mai vechi. Cei de la sfârșitul jocului se dovedesc mai mult de două ași și mai multe cărți senior.

3. În funcție de stil, puteți alege tactica jocului cu acești jucători. De exemplu, puteți forța un jucător care colectează trupe, lupta înapoi, prin definirea costumului său slab și merge doar. Sau un jucător cu carduri senior le puteți face să fie resetați în mijlocul jocului, iar celelalte două categorii de jucători pot fi învinși prin copierea stilului lor de joc.

patru. Principalele dvs. recepții ale jocului ar trebui să fie următoarele trucuri. Nu începeți să vă luptați de la începutul jocului.

cinci. Încercați să vă luptați cu carduri asociate, apoi lipsiți capacitatea adversarului de a vă arunca cărțile.

6. Bluff bate jucătorii.

7. Amintiți-vă de hărțile dvs. retrase, astfel încât să puteți prevedea întoarcerea jocului.

Lecții video.

Joc în FolostulJocul din Fool este invariabil, rămâne unul dintre cele mai populare jocuri de cărți. Se joacă aproape totul, indiferent de sex, statut social și chiar vârsta. Aceasta este o modalitate bună de a trece timpul și de a face o seară interesantă cu prietenii. Învățarea de a juca prost nu este dificilă. Regulile generale sunt destul de simple de înțeles, dar puteți încerca să învățați nu numai pentru a face principalele mișcări, ci și pentru a vă produce strategia. Datorită acestui lucru, puteți câștiga întotdeauna în carduri. În orice caz, începeți să învățați jocul cu regulile generale.

Reguli generale

Joacă Pool poate de la 2 la 6 jucători. De obicei, jocul folosește o punte compusă din 36 de cărți. Cineva ar trebui să distribuie fiecărui jucător pentru șase cărți. Următoarea carte se deschide și scade sub punte. Va fi un card Trump în acest partid. Puntea principală ar trebui să fie cămașă în sus. După cum este necesar, jucătorii vor lua cărți. Scopul jocului este de a scăpa de carduri mai devreme decât alții. Pierdorul este considerat jucătorul care va rămâne ultimul cu hărțile în mâinile sale.

Începe jocul și plimbă primul care are un card Junior Trump. A doua și părțile ulterioare încep să meargă "de sub nebun", adică. Există o persoană care este după cine a pierdut în partidul anterior. Mișcările sunt fabricate în sensul acelor de ceasornic. Puteți merge ca una și mai multe cărți de o demnitate, în ciuda costumului. Jucătorul atacat trebuie să le bată, acoperind harta mai veche a aceluiași costum. Dacă nu există nici un costum adecvat, atunci puteți bate cardurile un card Trump.

Un jucător care a mers poate arunca în plus carduri cu avantajul deja disponibil aici. În cazul în care șuieratul și cardul Trump nu este, jucătorul ia cărțile pe care erau ei. Când face jucătorul, mișcarea merge la el. Dacă va prelua cărți, următorul jucător intră în joc. Toți cei care au mai puțin de șase cărți rămân, ar trebui să le coacă de pe punte. În același timp, primul care a mers, și ultimul care a respins.

Tipuri de joc în nebun

Cum să înveți să joci prostJocul din nebun are diferite tipuri și opțiuni. Puteți juca într-un prost simplu, podkin sau traducere. Regulile în acest caz vor fi ușor diferite. Deci, când joci într-un nebun Podorka, aruncarea cărților nu pot decât unul care a mers, ci și ceilalți jucători. Dacă există o mulțime de jucători, atunci la începutul jocului puteți fi de acord dacă toți jucătorii vor fi aruncați sau numai extrema ședinței de pe ambele părți ale căror mișcare a fost făcută.

Dacă jucați în prostul de traducere, aici persoana care va merge poate redirecționa trecerea la un alt jucător, punând cartea cu aceeași demnitate. În caz contrar, regulile rămân neschimbate. În oricare dintre aceste tipuri de jocuri prost, este ușor de jucat. În plus față de regulile de bază, merită luarea în considerare a strategiei de joc. Dacă o faceți corect, atunci rezultatul jocului va fi întotdeauna pozitiv pentru dvs.

Jocuri de strategie și tactici

Strategia jocului se bazează întotdeauna pe memorarea cardurilor, precum și pe statisticile jocului. Se termină, nu trebuie exclusă și teoria probabilității, precum și psihologia jocului. Dacă luăm în considerare jocul pentru două, atunci puteți calcula că din numărul total de carduri din punte vor fi 9 atu. Jucătorii se dovedesc a fi jumătate din cardul Trump în medie. Alte minciuni se deschid în punte. De-a lungul jocului, trebuie să încercați să calculați cât de multe frunze de kozzyreus și cărțile au fost deja jucate. Datorită acestui lucru, puteți să planificați mișcările câștigătoare.

În timpul jocului, este important nu numai să memorați cărțile, ci și să determinați tactica adversarului pentru a vă dezvolta tactica opusă la timp. De exemplu, va fi corect să vă luptați cu carduri de perechi, astfel încât alți jucători să nu aibă ocazia să arunci. De asemenea, nu este la începutul jocului să fie împrăștiată de Trumps. Este mai bine să le salvați în stadiul final.

Sfârșitul jocului

joc de cărțiSfârșitul jocului poate fi diferit. Totul va depinde de tine și de tactica ta. Profitați de câteva recomandări, astfel încât sfârșitul jocului să fie profitabil pentru dvs.
  1. Cardurile calde pot câștiga. Dacă aveți carduri asociate cu o valoare nominală ridicată la sfârșitul jocului, atunci sunteți norocos. Ei ajută bine atunci când atacă, pentru că este mai dificil să descurajați cărțile mari și în timpul apărării. Ei trebuie să fie permise la timp;
  2. Încearcă să scoți trupele adversarului. În cazul în care nu aveți nici un card Trump Big, nu țineți și pentru mic. Dacă aveți suficient, le puteți arunca în atac. Vrăjmașul va trebui să lupte înapoi atuurile mai mari, ceea ce va fi în mâna voastră. La sfârșitul jocului, adversarul poate fi fără carte de atu și câștigi;
  3. Dacă în joc veți cunoaște cărțile inamice și sunteți sigur că nu sunt pereche, puteți juca calm. Pentru a face acest lucru, trebuie să memorați care dintre ele au ieșit deja. La sfârșitul jocului, puteți lua cu încredere o poziție dominantă.

De fapt, jocul nebun nu este dificil. După mai multe partide, puteți să vă dați seama și să jucați destul de bine. Dacă jucați prieteni, ei vă vor putea să vă arate cum să acționați. În practică, este stăpânită mai repede.

Leave a Reply