Regler i spillet i 1000 (tusen) med eksempler og illustrasjoner

Reglene i spillet i 1000 i kortet er ganske enkle, selv om det var varierte. Newbie de kan først skremme, men etter flere parter blir de lett husket. Først av alt, forhandler spillere avtaler for spillet.

Hovedoppgaven er å skrive 1000 poeng med bestikkelse. Vinneren tar seg en bank.

24 kort brukes i dekk. Fra 9 (ni) til esset, alle mesterne.

Kart ni ormerKart over valuta ormerKart over Lady Chervi.Kart King Cherry.Kart ti ormerKort tuz chervie.

Kart ni bobusserKort betjent bubi.Kart over Lada BubiKart King Bube.Kart ti bubeKart Tuz Bubi.

Kart ni KristenKortet dekker fangstKart over Lada CrestKart King Crest.Kart ti KristenKort Tuz Kristen

Regler for bestått kart

Prosessen med distribusjon av kort forhandles av spillets regler. Først av alt bestemmer partiet fordelingen. Fordelingen gir deltakeren som ligger mot klokka skiftet et dekk. Det er viktig at på slutten av dekkene ikke var 9 eller valutaer. Hvis 9 faller ut, må du gi igjen å flytte. Hvis det faller 3 ganger - straffen beregnes. Finiliteten regnskapsføres med urviseren og er lik det totale antallet spillere. For 1 fordeling er gitt på ett kart, bør banken gis 3 (unntatt den første og siste leveransen).

Reglene for forbigående kort krever oppmerksomhet og forsiktighet - med brudd på en straff belastes. Ved mottak av straffen i fordelingen utføres pensjonen av neste spiller.

Minne om

Reglene i spillet i 1000 tillater deg å kreve fra å passere til å renovere kort. Dette kravet påføres i følgende tilfeller (fastsatt av deltakere før starten):

  1. Levering 4 ni til en spiller
  2. Beløpet i bontonen er mindre enn 4
  3. Tilgjengelighet på 2 ni i Bona
  4. Summen av alle poeng fra enhver deltaker er mindre enn det avtalte beløpet (vanligvis 13-15)

Telle poeng

Reglene i spillet sørger for følgende punkter i brillene:

Nominelt kort Antall poeng Nominelt kort Antall poeng
Kort tuz chervie.11 (elleve) briller Kart over Lada Bubi3 (tre) poeng
Kart ti Kristen10 (ti) poeng Kartverker topper2 (to) poeng
Kart King Cherry.4 (fire) punkt Kart ni ormer0 (null) briller

Mengden briller av hele dekk er 120 poeng. Summen av poengene i samme dress er 30. Etter slutten av stillingen ble mengden av vantpunkter beregnet og antall deklarerte markeder tas i betraktning.

Terminologi

Ekteskap

I spillets regler i tusen er det et konsept som en markedsføring. Trump Mareja - Tilstedeværelsen av damer og konge av en dress. Ellers kan han bli kalt Oppblåst eller Hwahanka. . Å referere til Trump Market betyr å "ros", erklære Mariazh og hans kirkesamfunn. Kunngjøring av et annet trumfmarked kalles "avlytning". For å erklære Trump Market, er det mulig hvis spilleren er på hendene på damen og kongen av en dress, og det er minst en bestikkelse. Noen ganger forhandles reglene av Majaja uten bestikkelse.

Majaja koster:

Ekteskap Antall poeng Ekteskap Antall poeng
Kart King Cherry.Kart over Lady Chervi.100 (hundre) Kart King Crest.Kart over Lada Crest60 (seksti)
Kart King Bube.Kart over Lada Bubi80 (åtti) Kart King PeaksKart over Lady Peak40 (førti)

Tow Marezh.

Reglene i spillet i tusen tillater deg å diskutere på forhånd om Acenta-markedet vil bli brukt eller ikke. Agent Mareja er erklært i nærvær av 4 ess og underlagt implementeringen av en bestikkelse. Kostnaden er - 200 poeng.

For eksempel:

Spilleren etter at du har passert, får følgende sett med kort:

Kart Tuz Bubi. Kart ti bube Kart ni bobusser Kort tuz chervie. Kort ess tinder. Kort Tuz Kristen

For kunngjøringen av en tougalmareja, må du få en bestikkelse. For dette går spilleren først å gå 10 ♦. Etter å ha mottatt den første bestikkelsen, går du av noe ess som erklærer et acenta-marked.

Et annet eksempel på en tougal mareja.

Tønne

Når 880 poengene er nådd, krever spillets regler at spilleren "sitter på tønnen". Spilleren på tønnen er gitt 3 forsøk på å score de nødvendige 120 poeng, ellers er det en fin på 120 poeng påløpt. Samtidig er bare 1 deltaker på fatet. Hvis en annen spiller også velger 880 poeng - den forrige flyr fra den. Regler fastsetter på fatet på mer enn en spiller. Noen avtaler tillater å ligge på en fat til to og flere spillere på samme tid. Avtalen er også notert, antall score på en tønne for seier, dette beløpet kan være mer enn 120 poeng.

Bolt

Ellers kalles dette konseptet en pinne. Hvis det ikke var noen eneste bestikkelse for en konnotasjon, er bolten påløpt. Med et mørkt spill kan den resulterende pinnen bli doblet. Med et sett med 3 bolter belastes en straff på 120 poeng, og de forrige pinnene kanselleres. Deretter gjentas denne prosedyren. Som et resultat blir bøten utsatt for hver tredje bolt i spillet. Hvis spilleren under den gyldne conma får en bolt, så denne typen fine dobler.

Dump truck.

Hvis en deltaker når et merke +555 eller -555, tilbakestilles alle resultatene. Dumperen er gunstig for å bruke spillerne som har en stor minus. Markus av dumper er forhandlet av reglene, og kan være på nivået på +550 poeng.

Spillere bør være veldig nøye overvåket av antall baller som er oppnådd!

For eksempel:

Det er et spill på tre. På spillere A, B og C 495, 200, 760 poeng, henholdsvis. Spilleren tok banken med 120 poeng annonsert. Etter riving av kortene, er spilleren med å male 60 poeng. Som et resultat, etter maleriet, oppnås følgende fordeling av scoret poeng:

A - 0 poeng (dumper truck, fordi 495 + 60 (malte poeng) = 555 poeng

B - 260 poeng

C - 640 poeng.

Noen spillere liker denne teknikken for å tilbakestille fienden med 0 (null).

Tilbakestill til null

Tilbakestill til null utføres i to tilfeller: under dumperen, så vel som, forutsatt at spilleren var plassert 3 ganger på fatet, og fløy ut av det.

Fint

Det er mange øyeblikk som straffen belastes på:

  • Når du distribuerer kort
  • 3 bolter på rad
  • For hver tre bolter oppnådd per spill
  • I fravær av gevinster for 3 hester på rad eller alt
  • Med hvert tredje maleri

Mengden straffespoeng som standard er 120, men det kan bli slått ut av partene. Ytterligere bøter kan spesifiseres separat.

Malt

En deltaker kan male spillet hvis det ikke er mulig å ringe det bestilte beløpet. Maleriet innebærer at hun annonserte at det tar hele bestillingen i hjemmet, og motstanderne skriver ned halvparten av bestillingen.

For eksempel:

Spilleren har følgende sett med kort, med en bona

Kart ti Kristen Kart ti bube Kart King Bube. Kart over Lada Bubi Kart ti ormer Kort betjent bubi. Kart King Crest.

Fra distribusjonen er det klart at spilleren har muligheten til å rose et tamburinmarked. Mengden av Humbicle etter at handelen ble annonsert av spilleren i 140 poeng. Fra et sett med kort kan vi konkludere med at spilleren sannsynligvis ikke vil få en slik sum. Spilleren tar beslutningen om å male spillet, og motstanderne vil bli belastet 70 poeng hver.

Golden Kon.

I begynnelsen av festen spiller hver spiller i sin tur en ordre som er lik 120 poeng. Under Golden Con skjer ikke Handel for bitt. Oppgaven til spilleren mottok en bit, få 120 poeng. Hvis en spiller ikke henter 120 poeng, blir 240 poeng trukket fra det, men hvis spilleren scoret 120 poeng og mer, så er det påløpt 240 poeng. De resterende spillerne får sine doble briller. Scoret bolter og bøter under Golden Conma Double. Golden Kon forhandles av partene - vilkårene for periodisering av briller, nullstilling og andre mulige forhold.

Et interessant eksempel på en gylden hest vises i emnet på forumet.

Bestikkelse

Et sett med kart som tar spilleren med et slags seniorkort og / eller erklært markedsføring.

Biquity.

Kart som spillerne kjemper og handles på. Etter å ha mottatt rådet, faller spilleren (gir motstandere) unødvendige kort. Antall kasserte kort er vanligvis to.

Riving

Levering av kortet av spilleren etter å ha mottatt gjengen.

For eksempel:

Troy spill. På spilleren etter å ha mottatt en gjeng, på hendene på neste sett med kort.

Kart Tuz Bubi. Kart ti bube Kart King Bube. Kart over Lada Bubi Kort betjent bubi. Kort ess tinder. Kart ti topper Kart over Lady Peak Kart ni topper Kart over Lady Chervi.

Ifølge reglene må to kort gis til motstandere, en for hver motstander.

Kart ni topper- Demolert (foreslått) til en spiller,

Kart over Lady Chervi.- Demolert (foreslått) til en annen spiller.

Avtale

Før hvert nytt spill, anbefales alle spillere å gjøre seg kjent med avtalene. For hvert spill, ditt arrangement sett, og han kan ikke endre under spillet.

Begrensninger:

  • Tilbakestill fra fatet hvis en annen fikk en annen
  • Samtidig kan du ikke klatre på fatet
  • Riving kort i mørket
  • For seieren på fatet må du ringe mer enn 120 poeng
  • Å spille ordrepunkter er avrundet - det eliminerer det vanlige problemet med en liten utfordring

Maleri:

  • 60 poeng
  • Fint på hvert tredje maleri
  • Du kan ikke male mer enn tre ganger per spill.
  • På fat
  • På den gylne hesten
  • Når du bestiller mer enn 120 poeng

Straffen:

  • Antall poengsum (vanligvis 555 poeng)
  • Antall poeng med en negativ dumper (vanligvis -555 poeng)
  • Tre bolter på rad
  • For hver tredje bolt
  • Tilbakestill til null etter tre fat

Rekreasjon:

  • Hvis Bonuit er mindre enn et visst antall poeng (vanligvis 5 poeng)
  • To ni i bonaen
  • På hendene etter å ha passert og rive kortene mindre enn et visst antall poeng (vanligvis mindre enn 15 poeng)

Trumps:

  • Du kan rose uten en bestikkelse
  • Evne til å handle over maksimalnivået
  • Agent Marezh i spillet
  • Stroke med andre trumps

Ytterligere:

  • Bolter er ikke påløpt til en deltaker som spiller bestillingen
  • Bolter er ikke påløpt til spilleren som sitter på fatet
  • Bake på hundre - spilleren viser ikke en haug med rivaler, hvis det tar toppen i handel
  • Handel i minus - spilleren vil gå når man handler, hvis det ikke har riktig mengde poeng
  • Dark Game - Resultatet av distribusjonen dobler

4.2. tretten Stemmer.

Rangeringsartikler

Hvordan vinner du i en idiot? 5 tips fra gamblere

I dag snakker vi litt om gambling. Vi har alle en berømt idiot. Trump dress, kaster, overføringer, etc. og TP. Mange spiller det tankeløst, kjemper mot fiendens kortene det minste kortet og vurderer det det eneste riktige alternativet. Mange kastes ikke på fiendens kort, de lever det når du ikke trenger å leve opp i dag, vi vil snakke om de virkelige reglene i spillet i tullet.

Gå!

Hvordan vinner du i en idiot? 5 tips fra gamblere

Til å begynne med definerer vi motstanderen. Hvis motstanderen din fra begynnelsen av spillet begynner å kjempe mot trumps, kaster du ut sterke kort, dette er en nybegynner. Hvis han sparer kort, kan det først ta litt, mest sannsynlig det er en erfaren spiller.

Vi vil danse fra det faktum at spilleren er opplevd, med nykommere, vi har vanligvis ingen spesielle problemer hvis kortene er tilstrekkelige.

Hvordan vinner du i en idiot? 5 tips fra gamblere

For å begynne med, prøv å kjempe tilbake kortene du har flere, eller du husker at kortene i denne verdien allerede "fløy" i biten. For eksempel. Du har 8 til dåpen på deg, du har en 9 å krysse og 3 batcher, gå med valtet.

Forresten, det er en annen seriøs mottakelse. Han kalles "Utvikling av Masty's Force." Hvis du har en konge og en tus av en dress, hvorfor kaster du definitivt en konge? Hvis et par ess allerede i takt, dristig kaste esset, hvis han forlater biten, vil kongen bli det mest sterke kortet, og du vil ikke miste noe.

Hvordan vinner du i en idiot? 5 tips fra gamblere

Du kan ikke beholde mer enn 2 kort med en dress, ellers hvis du vil kaste mer enn 3 kort. Det er et alternativ som ikke skal kjempe.

Hvis fienden i fortvilelse er kjempet med store trumfkort, må du ikke trykke den til slutten, hvis du vet nøyaktig hvor mange trumps på fienden, så mye og kaster ham. Du bør ikke gå tilbake til ham disse kortene tilbake.

Hvordan vinner du i en idiot? 5 tips fra gamblere

Forresten, et annet alternativ, hvis du har blitt utført av en handling av et brutalt angrep i 4-5 kort, og spillet ikke er i finalen, er det mulig å ta kort, og ikke kaste ut alle dine trumps . Det er et alternativ som du vil bli distribuert av en husk som du definitivt vil miste.

Det er en slik bløff-versjon. Tenk deg at du har tre trumps, si 6, 7 og dame (forutsatt at kongen ikke lenger er). Du begynner å kaste ess. Du slår av de seks, og deretter skarpt konge. Så vil fienden tro at trumpene er avsluttet, og i stedet for å kaste deg en trumping ess, vil kaste den vanlige, som du sikkert vil bli tatt. Sant, denne resepsjonen virker ikke alltid.

Hvordan vinner du i en idiot? 5 tips fra gamblere

Forresten , Prøv til slutten av spillet for å spare sterke, identiske kort, slik at hvis du blir kvitt dem raskt. Ideelt sett, selvfølgelig, samle Walves, damer, konger og ess, mens i hver gruppe på visjonen.

Også, når du kaster opp, kaster du alltid på ett kart, hvis du kaster av den neste. Så det blir lettere for deg å forstå hva slags skreddersydd fienden din stallet og danse fra den på.

Hvordan vinner du i en idiot? 5 tips fra gamblere

Det er alt for i dag, sett, hvis du er interessert i dette emnet, abonnerer og vi vil fortsette å demontere kortspillene!

Hvordan lære å spille kort? Dette spørsmålet er før eller sen nesten hver person. Tross alt, så morsomt, hjelper ikke bare å passere tiden, men gjør det også mulig å ha det gøy og til og med overvinne.

Slik spiller du kort

Så hvordan å spille kort? Som du forstår, er det mange spill, men de har forskjellige regler. Derfor vurderer vi noen av de mest populære. For å være klar, vil vi fortelle noe av det grunnleggende.

Masty.

Hvordan spille kort, ikke vite mestere? På ingen måte, så vil vi snakke om dette emnet nå. Det er dekk i trettiseks kort og femti og to. For noen spill er begge spillene egnet. I et hvilket som helst dekk er det kort på fire mestere: topper, ormer, tambouriner og trær.

Lure

Så hvordan å spille dum? Kart du trenger vanlig. Du kan bruke plast. Det er slike kort i dekk:

  • Ace er det største kartet, det slår alle kortene av deres dress.
  • Konge.
  • Dame.
  • Betjent.
  • Ti.
  • Ni.
  • Åtte.
  • Syv.
  • Seks.

Hvis et dekk på 52 kort, så er det fortsatt der: Joker, fem, fire, trippel og to ganger. Som du forstår, i spillet i en idiots hilsen kart over den større rangen slår et kart over mindre (for eksempel en dame - seks). I tillegg er det trumps, men vi vil snakke om det litt senere.

Så hvordan å spille kort i en idiot? For så gøy, er vi egnet for et dekk for både trettiseks kort og femti. Dekket er tøft. Etter det blir alle deltakende personer brukt seks kort. I midten av bordet er det et dekk, men ett kart trekkes ut av midten - hennes dress vil bli betegnet av et trumfkort. Hva betyr dette begrepet? Trump-kortet er den drakten som slår alle andre kort av en hvilken som helst dress, og sin egen - bare nedenfor i rang.

Slik spiller du Fool Card

Det første innlegget er fem kort, oppfølging - seks. Den første går den som har et mindre trumfkort. Hvis en person ikke har noe å slå, tar han. Gjennom hele spillet, bør alle spillere ha minst seks kort. Hva om de har tre eller fire? Ta fra dekk. Når det er over, spiller de med nummeret som er tilgjengelig. Vinner den som ikke vil ha et enkelt kort. Her er så enkelt moro.

Hvordan spille kort?

Mafia er et spill for et morsomt, vennlig selskap med åtte til ti personer.

Det første som skal gjøres er å velge ledelsen. Han vil ikke stemme. Hans ansvar er å følge hva som skjer og stemme handlingene til spillerne. Det neste trinnet er delt inn i sivile og mafia. Du kan gjøre dette ved hjelp av de samme spillkortene. De blir hørt - til hvem som fanget, vil den være. Mafia i spillet bør være fra to til fem personer, avhengig av antall spillere.

For dette spillet kan du bruke både spesielle mafia-kort og vanlige. Hvis du har valgt det andre alternativet, og betegn deretter tegn. Forresten, hva er de?

Slik spiller du Mafia Maps

Mafia om ettermiddagen er spådd av sivile, og om natten dreper de borgere. Legg merke til at all mafia er kjent.

Fredelige borgere spiller om ettermiddagen, sover om natten. Før slutten av spillet vet de ikke hvem som sitter i nærheten - et medlem av mafiaen eller en fredelig mann.

Dr. - spiller fredelig, kan kurere noen om natten og prøve å drepe Mafia, men hvis gjettet. Hvis legen "vinner", vil dødsfallet være uunngåelig. Han selv har rett bare en gang.

Kommissær - spiller fredelige borgere. Om natten kan han sjekke spilleren. Hvis han gjetter mafiaen, de ledende rapportene til alle borgere. Hvis ikke, så er dette også sagt til alle.

Mistreren - spiller for fredelig, kan redde en borger, tilbringe natten med ham.

La oss ringe tegn

For eksempel vil mafiaen være konger, elskerinnen - ormens dame, legen - valutaen i topp, kommissær - ess og fredelige borgere - seks. For spillet trenger du bare disse kortene, mens andre - kaster bort.

Essensen av spillet

På den første dagen uttrykker alle beboere antakelsen om hvem Mafia. Å uttrykke din mening, det bør være forsiktig. Når forutsetninger uttrykkes, gjentar presentatøren dem som mistanke falt. Før du begynner å stemme, sier hver spiller hvorfor han valgte denne karakteren. Deretter er det en stemme, ifølge resultatene som en person utføres. Hvem skal han være? Spillere vil finne ut etter avstemningen. Den utførte viser kartet som det er angitt hvem han er.

Hvordan lære å spille kort

Så kommer natten. Presentanten sier: "Natten kom, alle sovner, våkner mafiaen." Mafia åpner øynene, blir kjent, etter hvilke bevegelser bestemmer hvem som skal drepe. Når det endelige valget er gjort, sier ledningen "Mafia faller i søvn, en elskerinne våkner." Damen våkner opp, gjør sine saker. Presentanten sier da: "Mistressen faller i søvn, legen våkner." Legen bestemmer hvem som skal behandle, så lukker øynene hans. Presentanten sier: "Legen sovner, kommissæren våkner." En politimann er forpliktet til å sjekke en spiller og lukke øynene igjen. Etter det sier presentatøren: "Kommisjonæren faller i søvn, sivile våkner, ikke våkner død." Hvis legen eller elskeren var i stand til å redde en person fra døden, blir det varslet om det. Neste tegn nevner at verten er et kommissært. Hvis kommissæren gjetter, da i løpet av dagen stemmer han, prøver å hjelpe fredelig forstå hvem som er den. Spillet fortsetter i et slikt tomt til alle sivile eller maphes forgår.

Konklusjon

Nå vet du hvordan du spiller kort. Dette betyr at du vil være noe å gjøre med venner. Tross alt vet du hvordan du skal spille dumme, og i "Mafia". Mer seier til deg!

Damer og konge

Fool - Classic Card Game. Det spilles av folk av noe kjønn, alder og sosial status. Det er ganske enkelt å oppnå suksess hvis du vet taktikk, hvordan du spiller dum på kart, regler for spillet og grunnleggende strategier for seier. Vanligvis går spillere ikke så langt i læring, så hvis du lærer å spille som profesjonell, kan du enkelt slå elskere.

Hvordan spille Fool: Klassiske spillregler

Det vil ta fra 2 til 6 personer å spille. Det klassiske spillet bruker et standard dekk for 36 kort. Hvis dekk brukes fra 54, blir jokerne fjernet fra det.

Spillerne velger hvem som distribuerer - eller trekker maksimal verdi fra dekk, eller bare en felles løsning. Den blander et dekk, og bretter kortene med urviseren, begynner til venstre for meg selv. Hver spiller skal være seks kort.

Etter at distribusjonen trekker ut den neste i sin tur, demonstrerer spillere, og hennes dress blir et trumfkort. Det er lagt ut på bordet med en skjorte ned, og på toppen av det er det den gjenværende stabelen. Fra det tar spillerne ekstra kort slik at alle har minimum 6, så langt dekk vil ikke ende.

Målet med spillet er å bli kvitt alle kortene dine tidligere enn andre spillere.

Tapere, det vil si, "Fool", blir spilleren, som på slutten av spillet vil forbli kort i hendene.

Retten til den første turen er gitt til spilleren med den minste goatre. Først ser alle ut til trumps i hendene 6, hvis noen har nei - 7 og så videre, så langt er det ingen minste trumfverdi.

I etterfølgende parter er en spiller som sitter etter taperen i forrige part - "fra under tullen".

damer og konge på bordet

Alltid gå med klokken.

Angriperen legger ut et hvilket som helst antall kort, men bare med en verdighet (alle seks eller alle ears). Så snart kortet gjelder bordet, er det umulig å ta det - flyttingen er perfekt. Refererer til alle spillere.

Festbar må slå av eller tar all stabelen av seg selv. Du kan slå av eller et senior kart over samme dress, eller et trumfkort.

Hvis angriperen har kort med den samme fordelen som angrepet, kan den legge dem til bordet.

I tilfelle vellykket beskyttelse av hakkingen, sendes alle spillekort til biten, og flyttingen går til ham. Når han mister, tar han kortene og beveger seg til neste spiller.

På slutten av det første trekket tar alle spillere som har mindre enn 6 kort dem fra dekk. Først tar en angriper, den siste angrepet.

Typer av spill

I tillegg til den klassiske lure, er det fortsatt mange varianter av dette spillet:

Reglene vil være annerledes at det vil gjøre et lite mangfold og et element av uforutsigbarhet i et klassisk spill.

Podkin Dol.

I denne versjonen av spillet er det mulig å kaste opp kort og andre spillere. Du kan bare legge til samme nominelle som på spillbordet. For eksempel, hvis du liker de seks og fledgede åtte, kan du bare kaste seks eller åtte.

Først kaster kort angriperen. Hvis han ikke har egnede alternativer, går retten til spilleren som sitter til venstre for den. Han legger til ett kort. Når hakkingen vil slå den, retten til å kaste tilbake igjen til den som går.

Du kan ikke legge til flere kort til bordet enn det er i nærvær av en banke. Hvis det er flere av dem, kan han slå av noen etter eget valg, og resten sendes til eierne.

Når det ikke er noe å legge til i spillbordet, sier rivals "bito" og sender alt til tilbakestill. Hvis du kutter av angrepet mislyktes, tar spilleren alle kortene, sammen med trykk.

Hvis det er mange spillere, kan du diskutere forholdene til Podoolderen i begynnelsen av spillet. Alle har muligheten til å kaste opp eller bare på spillere som sitter på begge sider av kampene.

Overførbar dumme

Han er veldig lik den vanlige, den eneste forskjellen - beat-up har rett til å oversette flyttingen til spilleren til venstre for seg selv. For å gjøre dette, legg til et kart i tabellen med samme pålydende som angriperen.

For eksempel, først sette en dame av ormer på bordet. Hvis slaget har en dame av en hvilken som helst dress, kan han sette den i nærheten og oversette flyttingen. En annen spiller kan også oversette dem til neste deltaker.

Den første angrepet bør ikke spre to kort samtidig med en ansiktsverdi hvis spillet passerer trio. Tross alt kan kortene gå gjennom hele sirkelen og gå tilbake til den. Og så kan du legge til et andre kort med samme pålydende verdi, og oversette tvers av.

Hvordan å lære å spille dumme

For å leke med venner på Amatørnivå, trenger du ikke å være seriøst å lære. Det er nok å gjøre deg kjent med spillets regler, prøv å spille deg selv, og du vil forstå i det grunnleggende. Videre vil bare øve og trene din egen spillstil.

Det er ganske en annen ting hvis du planlegger å lære et profesjonelt spill. Det er nødvendig å spille på et seriøst nivå. Her er strategien, taktikken og memorisering av kort til virksomheten.

Utforsk taktikk mot motstandere

For å få en spillfordel må du forstå hvordan motstanderen spiller. Så du kan forutsi sin oppførsel og bygge taktikk fra dette.

Totalt er dåren tildelt i spillet Fire typer:

  1. Visirsamleren - samler så mange trumps som mulig, sparer dem senere, mens i løpet av spillet aktivt tilbakestiller små kart. Din oppgave er å finne ut sin svake dress og gå hovedsakelig for å slå på trumfkortet.
  2. En samler av store kort prøver å samle flere kort med "bilder" (damer, konger, ess, ventiler). I dette tilfellet, prøv å slå ut store verdier fra det.
  3. Par samler - prøver å samle parkort for senere å bruke dem til angrep eller beskyttelse. Den mest vinnende taktikken, så det vil være vanskelig å kjempe. Det er best å bruke sin taktikk - samle par, bruk dem når du beskytter og angriper. Jo høyere pålydende, desto bedre. I noen tilfeller er det nyttig å ha fire kort av en verdighet for å raskt hente på slutten.
  4. Attacking Trifle - Under angrepet prøver å bruke mange kort med liten verdighet, og prøver å fylle opp motstanderen med tallet i begynnelsen av spillet. Kampen stor, slik at han ikke kunne kaste enda mer trivia. Når du har muligheten til å gå mot ham, bruk sine egne våpen - Attack trifle

Hvis det ikke er noen uttalt taktikk fra fienden, vil det være vanskelig å komme opp med riktig stil i spillet.

Strategispill: Memorisering av kort

Hovedstrategien i spillet er å huske og vedlikeholde statistikken til spillet. Hvis du lærer en idiot fra bunnen av, vil du være vanskelig å samtidig følge spillet og telle kort. Men over tid, når du begynner å trygt forstå spillet og holde fast i en bestemt taktikk, kan du lære å telle kortene. Så du vil forutsi fiendens handlinger, noe som betyr at du vil bruke ubeleilig bevegelser for det.

Ikke prøv å umiddelbart følge alle bevegelsene, men øk gradvis dekning:

  • Trumps;
  • Valts, dame, konge og ess av alle striper;
  • Legg gradvis til kort med verdighet nedenfor.

Først lærer du hvordan du teller Trump-kortene - med et dekk i 36 kort av dem bare 9. En du alltid ser bunnen av dekk, vil fortsatt være noe i hånden din. De trenger ikke å holde dem i hodet - de deltar ikke i spillet. Legg dem til minne bare når de spiller sin rolle og faller i flaggermus eller andres hender.

Nå må du nøye overvåke fremdriften i spillet og spore kom ut visoren. Bare gjenta dem i hodet ditt uten å stoppe. For eksempel gikk en trump syv, et dusin og dame til biten. Rull inn i hodene mine i sirkelen: "Syv, ti, dame, syv, ti, dame ...". Når et nytt kort legges til, gjør det til syklusen: "Syv, åtte, ti, dame, ess, syv, åtte, ti, dame, ess ...".

Når dekk er fullstendig returnert, kan du enkelt forutsi hvilke trumps på motstandernes hender.

Med "Bilder" den beste handlingen i henhold til en annen ordning - tenk på kartet lagt på bordet i 4 rader, hvor hver rad med din egen type. Og mentalt slette de som sendes til tilbakestillingen.

Dekk

Spor først bare kortene fra jack og ovenfor, og begynn senere å legge til og med verdien under.

Taktiske triks for seier

Med erfaring vil du produsere din egen taktikk, finne elegante trekk og strategier. Men så langt kan du bare følge rådene som gir mer erfarne dumme spillere:

  1. Prøv å ikke ta mange kort når spillet går til finalen.
  2. Hvis det er mulig, bli kvitt lite, hold stort.
  3. Du trenger ikke å holde fast i det siste for Trump-kortet, ta flere og nye kort i hånden på grunn av dette.
  4. Prøv å gå i par. For eksempel, hvis det er en seks og to nines, gå med ni. Kanskje vil motstanderen nøl med trumping seks, så lar du flytte og bli kvitt flere små ting.
  5. Det er også bedre å kjempe tilbake paret - så mindre sannsynlig at motstanderen vil kaste nye kort som svar.
  6. Tenk på bevegelsene - noen ganger er det gunstig å kjempe av fra de yngre kartene til de eldste. For eksempel, hvis du har syv, dusinvis og konge på hendene, gi bedre kongen, enn å få enda mer trivia. Og hvis angriperen thumps en annen konge - er det ikke skummelt å ta det.
  7. Husk bevegelsen av store og trumfkort - hva kom ut av spillet, hva er hendene dine, hva en motstander? Så du kan i riktig øyeblikk for å banke Trump Ace fra motstanderen, og ikke få det på det endelige kurset.
  8. Husk kortene som spillerne er akseptert etter deg og før deg. Så du kan forutsi hva de vil kjempe tilbake eller gå.
  9. Administrer tykkelsen på dekk. Fokus på at Trump-kortet ligger i bunnen av stakken. Med dine handlinger kan du eller gi et ubeleilig kort med en motstander, eller å ta deg selv. Hvis du vil hente deg selv, må du justere situasjonen slik at med de resterende fire kartene i dekk vant motstanderen. Da vil det mest sannsynlig ta mindre enn den fjerde, og du vil få restene og ta det nederste kortet til deg selv. Med erfaring kan du lære å beregne trinnene på forhånd for å kontrollere strømmen av dekk i dine behov.

Start med amatørpartier med venner, og når du begynner lett å slå dem, gå til online spill med ekte motstandere. Der kan du krysse de utgitte kortene på brosjyren eller i spesielle programmer. Over tid vil du forstå hvordan du spiller en dåre på kartene, husk reglene, begynn å huske bevegelsen av trumfkortet og bli en profesjonell.

Spill med kort. Regler

Kortspill

Spillet kort er ikke alltid oppfattet som en familie. Men kanskje dette er ikke en helt lojal mening. Med all enkelhet og demokrati utvikler kortspillene en smelte, logisk tenkning, vel, om kommunikabilitet, og det er ingenting å si, det viktigste er ikke for ledet av Azart og spiller bare i et godt selskap ...

Begynnelsen av spillkortene er vanligvis referert til XV-tallet. Generelt er berømmelsen til kortspillene, ifølge vitnesbyrdets vitnesbyrd tilskrevet XIV-tallet, når en liten kjent maleren kalt Zhomin Gringoner oppfunnet kort for underholdningen av kongen av Frankrike Karl VI (1380-1422 ).

Imidlertid er denne hypotesen ikke bekreftet av andre data, og noen krønikene i verdenshistorien inkluderer opprinnelsen til kortene ved XIII-tallet - under regjeringen til den hellige Louis i 1254 ble et dekret utstedt, noe som forbød kortspillet i Frankrike under straffen i Knut. Italiensk manuskript på 1299 snakker også om å forby kortspillet. Tyskerne grunnla selv en spesiell butikk på å spille kortprodusenter. Ordren av Calatrava i 1331 forbød kortspillet i Spania, og dette forbudet ble gjentatt i 1387 av John I, Kongen av Castil.

Vel, dømme etter disse dataene, ble kortspillet sterkt utviklet i begynnelsen av XIII-tallet. Men denne perioden, som det viser seg, er ikke den sikreste. Kineserne og japansk selv før utseendet på spillekort i Europa har allerede spilt tegn, som kort, fra elfenben eller tre med trukket figurer. Ifølge noen tyske historikere, spillekort, i all sannsynlighet, ble oppført i Europa av Saracins, gamle østlige mennesker.

Vær det som det kan, i slutten av middelalderen, et kortspill, spesielt i Frankrike og Tyskland, var overalt og hadde utelukkende gambling. Dessuten ble det båret bort av nesten alt, uten forskjellen i eiendommen. Under regjeringen i Heinrich III og Henry IV, som fortsatt var lidenskapelige elskere av et kortspill, var selv spesielle gambling hus i Paris til og med en spesiell gambling ansikter for kortspillet.

Kortspill spredt rundt i verden og levde til denne dagen. Og derfor beskrive standardkortet av kort i denne boken, sannsynligvis ikke behov - hver av dere så sannsynligvis det mer enn en gang ...

Familie kortspill, som regel, forskjellig fra gambling. De har enkle regler som gir mulighet til å spille hele familien, uavhengig av alder. Disse spillene er interessante både voksne og barn. Men om reglene ofte er uenigheter ofte skje! Ta som grunnlag Reglene i spillet nedenfor - det er bedre å tilbringe tid på spillet enn for ubrukelig tvister!

Generelle regler

Uansett kortspill, er det kjente regler som må observeres.

Leveransen er rett til å distribuere kort til spillere; Leveransen er laget av mye. Det er to måter å bestemme mye på. Hver spiller fjerner et dekk, og en som vil forbedre det eldste kortet, har rett til å passere. Eller hver av spillerne er gitt på kartet, og det eldste kortet faller.

En spiller som er betrodd til å overlevere kortene, ser først ut om de er i dekk. Deretter blander han dem flittig, slik at han bare ser sin krap, noe som gir sin nabo igjen på venstre side, som deler dekk i to deler; Den som var nede, skulle være toppet opp.

Deretter distribueres kortene til alle. Du må holde kort på en slik måte at det i løpet av leveransen er umulig å se. Hvis en tilfeldighet en av dem vil vende om, må alle spillere avgjøre om overgivelsen igjen eller kortet må settes under kupongen.

Koblinger kalles kort som forblir etter å ha passert spillerne.

Det er nødvendig å plukke opp kortene dine i henhold til graden av deres verdighet og i kontakt; Feil for denne forholdsregelen innebærer viktige feil i det fremtidige spillet.

Bestikkelser legges foran dem, som får lov til å se på hvilke kort som allerede har kommet ut. Men retten trenger ikke å bli misbrukt, for ikke å tvinge spillet til å vente på sine partnere. Du bør ikke også se på naboens kort, selv om han forlot deg muligheten til å se dem, i dette tilfellet må du advare det om det.

I tillegg har kortspillere mange toll som er svært vanskelig å liste,

"Lure"

Spillet i "Fool" er det mest populære og vanlige spillet. Popularitet er mer foran selv populær gambling - poker og preferanse.

Et kortspill i "Fool" har to hovedvarianter: Pododynny og overførbar.

Podkin "Fool"

En av de vanligste familie spillene, og samtidig - rent slavisk opprinnelse. Dekket som brukes i spillet i "Fool" - 36-kortene, for å delta i spillet kan fra to til seks personer.

Fordelene ved kortene: Den mest senante er essen, den yngste - seks.

Etter å ha passert til alle de som er involvert i spillet, blir Trump-kortet avslørt i spillet. Det første trekket tilhører den infiriøse undersøkelsen (sitter på venstre hånd fra passet) eller mer av den som har et mindre trumfkort. Regelen om det første trekket er vanligvis forhandlet før spillet begynte å spille i "Fool".

Etter å ha mottatt seks kort fra å passere på seks kort, bør hver av spillerne i en idiot vurdere sine kort og bygge i rekkefølge av å øke sin verdighet, det vil si at de minste verdigheten vil være til venstre og høyre - den største og trumps.

Å vandre i dette kortspillet er tillatt av et kort, men i begynnelsen av spillet anbefales det å bli kvitt de minste og unødvendige kortene. Du kan gå med både ett kort og med par, for eksempel fra to eller tre seks. Fienden som sitter på venstre hånd fra det ledende spillet må "slå" de nominelle kartene. Kart kjemper i drakten, kartet over eldre verdighet enten trumfkortet. Trump-kortet kan bare slå trumpkortet, eldre i verdighet.

Hvis du spiller 4 eller flere personer, får bare gruve-kortene å kaste opp (kortet som tilnærmingen har begynt på). Hvis en spiller ikke kan "slå" kortene som tilbys til ham, må han plukke dem opp. Spillere som har mindre enn seks kort i hendene, tar bort fra dekk. Samtidig går flyttingen til neste spiller med klokken.

Hvis spilleren "brøt" alle de foreslåtte kartene, så går disse kortene til baksiden (kom ut av spillet). Alle spillere i "Fool" gjør kort fra dekk opp til seks.

Spillet slutter når alle spillerne i "idiot", bortsett fra en, forblir uten kart (mens kortene også skal forbli i dekk).

Det samme er den eneste som bodde hos kartene på hånden, og det er en idiot.

Par "lure"

Dobler. Antall spillere i dette kortspillet er 4.

Spillere er delt inn i par og sitte fra hverandre motsatt hverandre, dvs. paret skal sitte ansikt til ansikt. Denne typen spill i "Fool" er et kommandospill. Alle regler fra den klassiske "lure" er gyldige, med reservasjonen at de ikke hevder kortene til sine partnere. Hvis en av partnerne ikke kunne slå av kortene som tilbys til ham og tok dem, forblir det riktige bevegelsen på fienden, og neste kurs gjør den andre spilleren.

Overførbar "Fool"

Reglene for denne typen kortspill er veldig lik podkinen "lure". Den viktigste kjennetegn er at en hakkespiller kan "oversette" kort på en annen spiller: for å oversette kortet, må spilleren settes ved siden av kortet, som han ble tilbudt til kampen, et kart over samme verdighet. For eksempel, hvis en syv TRF syv er en coastery, er det nok å sette en syv av tamburinet (topp eller orm) og kort er oversatt på neste spiller. Spilleren som ble overført, er forpliktet til å "slå" begge disse kortene eller oversette videre.

Det er forbudt å oversette kart kun i ett tilfelle - når spilleren som er oversatt, er antall kort mindre enn oversatt.

Geit

Plassert med et vanlig kortkort, bare uten seks. Dekket er delt inn i to halvdeler. For første gang for femten kort. Toppkort dekk tjener som et trumfkort for to kamper. Trump tilhører noen som gir kort.

Spillet spilles av fireveis. Senioriteten til kortene har følgende rating: Ace har 11 poeng, King 4, Lady 3, Valuta 2, TENS 10; Resten har ingen verdi og anses som tomme.

På slutten av hvert spill, poengsummen til poengene tatt av kortene, og hvem som vil være 61-62 poeng, vant han festen. Hver av spillerne skriver 12 poeng. Den som har gjort mer enn 60 poeng, er skrevet av i sin favør fra hver spiller for to poeng, fra serveren - ett punkt. Hvis noen fra å spille vil ta bort fra noen tolv, vinner han geiten, eller Kon. Etter første halvdel av kortet av kort vil bli spilt, leie en andre halvdel. Visiret forblir det samme kartet som var i første omgang. Prosessen og resultatet av spillet er de samme.

En funksjon i dette spillet er ventilen. Trefic valutaer eldre enn alle kort og slår uten unntak alle trumps. Peak valutaer krone valuta valuta og tambourin, samt alle trumps. Chervoy Valuta Croot og Trump Cards. Bubnic valutaer bare trumps.

Spillet må bli revet med sine infiriøse yngre eller tomme kart, uten til og med pranks, som ikke er spesielt verdifulle. Hvis de og lagrer dem, så bare når det ikke er noen trumps. By og dusinvis bør holdes, da disse er de viktigste kortene for å beregne.

Kings.

Dette er et gammelt russisk spill, som spilles av vanligvis fireveis dekk i trettiseks kort.

Siden i dette spillet, spiller levering av kort en viktig rolle, den løses av senioriteten til kortene som er reservert fra dekk.

Passerer til alle ni kort, undersøkelsen, åpner trumfkortet, tar det på hendene. Den første avkjørselen tilhører den som er til stede til hånden, som må slukkes fra Trump-kortet, men hvis det ikke er slik, så med et enkelt kort som alle spillere skal rive ett kort som spilleren kom ut, og Den som satte det eldre kortet, tar denne bestikkelsen og går igjen, og sikkert fra Trump-kortet. Deretter kan følgende bevegelser være med enkle, ikke-trumf-kort.

Så snart spillerne kommer ned sine ni kort med første overgivelse, begynner de umiddelbart å vurdere hver bestikkelse scoret, de registrerer nummeret sitt og fortsetter til den andre hånden. De nyopprettede bestikkene tilskrives det samme, og spillet fortsetter til noen fra spillerne er dannet i posten på ti bestikkelser. Etter å ha tatt ti bestikkelser, legger kortene sine til siden og kunngjør at han er kongen. Hele spillet ble kongens stopp. Bare tre andre fortsetter spillet, og hvilken av dem tidligere vil ta ni bestikkelser, blir han en prins. Deretter to, og den av dem, som vil samle åtte bestikkelser, blir en soldat, og den siste er en bonde eller en bonde.

Bare hver spiller vil motta en slags navn som spillet tar et nytt utseende. Fra det øyeblikket tilhører leveransen av kortet til mannen, til han vinner en annen tittel. En mann som flekker kortet av kort, gir henne å fjerne soldaten, i så fall, kongen først gir opp, så prinsen, for ham soldaten og deretter en bonde.

Ved levering av kortene tar kongen det eldste trumf-kortet, noe som gir ham noe annet kart i retur. Deretter tar prinsen et annet trumfkort fra en mann og gir i stedet en bonde en annen, som han vil ha et kort. Da begynner spillere å spille igjen, med den eneste forskjellen som alle utganger tilhører kongen, til tross for at han vil få en bestikkelse eller noen andre. Etter kongen bringer han kart over prinsen bak ham soldatene, og deretter en mann, og hver av dem forsøker å score ni bestikkelser. Hvem vil heller få ni bestikkelser, blir han konge.

Når kongen kommer ut, vil prinsen ta det stedet og bruker de første utgangene. Da kongen slippes, tar prinsen først, så soldaten og deretter en mann.

Når prinsen tar kongens sted, må du trumpe den første to ganger. Ved utkjøringen av kongen gir mannen ikke noe et trumfkort og nyter et shouting trumfkort, som han erstatter noe av hans kort.

Gi bort

I kortspillet "spilles" leke sammen, i to kortkort.

For å finne ut hvem du skal starte spillet, legges to kort på bordet. Hver spiller er plassert på kortstokken.

Den som skal begynne, holder grundig et dekk med ham og kommer så fra toppkortet, som et annet spill legger sitt kort, ikke å være oppmerksom på hva som skal gå etter henne. Dermed fortsetter nedrivningen av kortene til esset ikke vil falle ut eller kongen av en viss dress. Den som satte esset stopper for å rive; Den andre spilleren på dette tidspunktet bringer tre kort på en haug, hvorpå enden av esset tar hele gjengen og legger den under bunnen av kortene sine.

I denne rekkefølgen fortsetter spillet til en av spillerne ikke forlater alle kortene, og begge dekkene vil ikke gå til en annen.

På en åpen ess legger den andre tre kort og på den åpne konge - to.

Drunkard

Opprinnelsen til dette spillet er ukjent, og navnet er ikke spesielt vakkert, men spillet er imidlertid veldig interessant.

Når du spiller fire ganger og mer, bruk et dekk i femtiåtte kort, når du spiller sammen, spiller du trettito kort.

Spille, samle i en haug med håndholdte kort, ikke vurdere dem og ikke gi spesielle betydninger. Hele kortstokken er distribuert til alle som spiller på et like tall.

Jeg får rett til å gå til den første, og han fjerner den øverste Cargu fra gjengen, setter den på bordet. Andre kommer på samme måte, og hvis kort blir eldre, tar han en bestikkelse og legger henne ned en gjeng. Dermed fortsetter alle spillet, og en som vil ha tid til å selge heller, eller trekke alle kortene sine - vinner. Under spillet, når kontroversielle kart kommer ut: 2-3 samme verdi, dvs. to seks eller to konger, så spiller du nye kort til en haug, og hvem vil være den eldste, han tar. Hvis essene vil være kontroversielle kort, anses senen å være den som tidligere var lagt. Generelt, med kontroversielle kart, en av spillerne som tidligere hadde lagt kortet, har fordelen, og andre gang fra kortdekket finner ikke sted. Spillere er forpliktet til å holde køen strengt og må sette kortene til sekvensiell rekkefølge.

Gris

Antall partnere er ikke begrenset, så med et stort antall spillere bør du bruke et fullt dekk i 52 ark.

Alle partnere blir svinger fra dekkene på samme kart og legger dem hver foran dem, dette kortet skildrer "butikken" av hver spiller: de seks (eller to ganger når du spiller 52 ark), som ligger midt i Tabell, skildrer en "gris" til hvilke kart som er satt i oppadgående rekkefølge.

På kart som viser "butikker", sett kort i en nedadgående rekkefølge, uten demontert byas. Siden essene ikke går hvor som helst, legger de konger på dem. Hvis esset ligger i butikken, kan den ikke fjernes selv på "grisen". "Pig" ender med en konge og utsatt. Den neste "grisen" begynner med den første dune eller seks kupongen.

Kona gevinster tilhører noen som har tid til å rette alle kortene, med unntak av ess, og regelen av spillet krever at kortene kan lanseres bare to sine naboer, høyre og venstre.

Kartet som går i orden på "gris" -kortet, kan ikke lenger gå til partnerbutikken og skal bare legges på "grisen".

Sommerfugl

I "sommerfuglen" mindre enn tre og mer enn fire personer kan ikke spille.

Dekket brukes i femti-to kort. Retten til å håndtere kortene er løst av det høyeste kortet.

Tre kort gir opp hver spiller. Etter å ha passert når spillet blir avslørt av syv, og når de spiller fire kort, opererer de fire kortene.

En boks legges i midten av bordet, hvor hver av spillerne legger på en chip (kamp, ​​en krone, butt, etc.). Kjæresten hans overgir, etter å ha vurdert kortene sine, tar en av de åpne på bordet, som svarer til kortene i hendene. Han kan ta to og tre kort, hvis bare poengsummen til deres poeng vil være lik kontoen til de kortene som den har. Hvem i hendene vil ikke være et slikt kort, som han kunne ta den andre fra bordet, bør sette kortene sine til å ligge på bordet og sette i en boks så mange tokens som kort. Hvem vil ta andre fra bordet med alle de tre kortene, han vinner festen og tar en innsats. Hvis dette ikke kommer ut i leveransen, så legger du en boks på de kastede kortene, passerer igjen, og dermed øker hastigheten til noen tar det, og vinner festen.

Melnok.

Antall partnere er fra to til ti. Hver spiller er overgitt med tre kort, og ett kort avsløres som et trumfkort.

Kurset av spillet kan deles inn i to etapper.

1. Den venstre naboen til passet gjør bevegelsen mot sitt håndverk fra noe kort, og sistnevnte må tilbakestille kortet på den av samme topp eller laveste verdighet. Hengt det høyeste kortet tar bestikkelse. Demolert fra hendene på kortet på nytt etterfylles fra kupongen.

Hvis bestikkelsen går til det som skjedde, tilhører de påfølgende utgangene til ham til reservoaret hans kommer eller dekker ikke kartet som ligner på det. Bare en kan ta kortet, hvem har ingen egnet dress, og han vil ikke være et trumfkort. På samme måte fortsetter spilleren og mellom andre og tredje spillere og så videre til alle kortene kommer fra spillernes og deres kuponger. Etter det oppnådde avspillingen bestikkelser som ble oppnådd av partnere.

2. Enhver som tidligere hadde klart å spille kortet til sin andel av kortet, nyter rett til den første veien ut med hva kortene gjør det. Sitter nær ham bør blokkere dette kortet eller godta: I det første tilfellet vil det gi disse to kortene til den tredje, som skal være det andre spillerkortet, drepe eller akseptere. Dette tredje kortet til den siste spilleren må bli drept eller godta den fjerde, etc., som fortsetter til så mange kort vil være i den økende tingen på denne måten som alle spillerne, med unntak av en; I dette sistnevnte tilfelle, den som vil få til å spille en haug, lage et riktig dekk, utsetter alle disse kortene til siden. De er ikke lenger en del av det lekne spillet. Hele bunken som åpenbart på denne måten kommer på den andre, hvilke hvaler, kort og kjæresten hans kommer i nøyaktig samme rekkefølge da han kom til eksistensen av den første bunken.

Når det gjelder resepsjonen, følges følgende regler: Hvis noen aksepterer det første utgangskortet, må det være sunt å gå fra noe annet.

Hvis noen ikke kan eller ikke vil dekke noen overlapper, tar han en bare egnet dekk til ham, etter det, som sitter i nærheten av det, bør du dekke det beste kortet igjen og deretter i en haug.

Aldri gå ut i dette spillet med de høyeste og trofaste kortene. Du trenger ikke å gå ut med Trump-kortet, til du vet at kjæresten din har trumps, men bare yngre.

På de passende kortene må du alltid rive de yngste kortene. Hvis du går med et lite kort, må det ikke være dekket, men ta det. Når de går med et sterkt kort, og dessuten med en slik drakt du ikke trenger, må du slå goatre. Hvis det er tre kort med en dress i hendene, må du gå med den eldre. Når det er to eller tre trumps, må du gå med gjennomsnittet slik at du senere kan returnere det til det gjenværende senior trumf-kortet.

Når utgangen på kortet ditt vil bli akseptert, er det i neste trekk det nødvendig å kreve det tilbake. Det er mer lønnsomt å alltid slippe det yngre kartet, noe som gir en bestikkelse til en partner til deg. Hvis du går med et kort, som er unprofitable å forlate for tegningen, og du har mange trumps på hendene, er det bedre å ta et slikt kort. Gjør mer lønnsom med lang dress. For oppdager, bør du ikke angre på det siste trumfkortet, men det er mer lønnsomt å holde Trumpsray hvis du ikke er i den siste hånden.

Fuck out

Antall partnere er tre eller fire, selv om du kan leke og sammen, men det er ikke særlig morsomt.

For spillet bruker et dekk i trettito kort. Hvem falt å passere, han, å shuffle kortet, gir dem til deres håndverk. Etter å ha passert hver ni kort, blir Trump-kortet avslørt.

Hver spiller etter å ha passert kortene vurderer hvor mange kort han har samme verdighet, dvs. to eller tre seks, fire eller tre ess og så videre.

Den første avkjøringen er gitt av en forsiktig overgivelse. Alle går til en som bare sitter under den; Du kan gå ut med et kort, og mer enn to, tre og fire identitetskort: 2-3 seks, 2-3 -4 konger, etc. Hvis noen kom ut bare med en eller to seks, så andre spillere og en til Hvem de går, hvis de har den tredje og fjerde seks, bør også feste dem til seks. Ethvert kort kan bli pounded eller et senior kart over samme dress, eller et trumfkort. Hvem vil ikke eller ikke i stand til å gjøre dette, kan han ta kort til ham; Etter det er det allerede hans sunt. Hvis noen avslører alt løp, fløy til ham fra andre kort, så kommer han ut.

Hvem vil senke alle kortene fra hånden når de har andre spillere, han kommer ut, eller som de sier, er det riktig. Hvis noen har ett eller flere kort igjen, mens andre spillere ikke har noen, så mister han, eller som de sier, bodde ...

Straffen av taperen er vanlig - han må ta kort for neste spill.

Alle åpnede kort blir utsatt til siden, og før den nye leveransen kommer ikke til spillet.

Spilleregler:

1. Du bør gå først fra de minste kortene.

2. Hold og uten at du trenger å gå fra trumfkortet.

3. Vi må prøve å ikke riste kortene til en verdi.

4. Hvis du har to kort med samme verdi i forskjellige mestere (to seks, to ess), som må aksepteres, må du håndtere senior verdighetskort.

5. Når det er flere trumfkort i hendene dine på to eller flere kart med samme verdi med dem, går Bates til deg av trumps, til tross for at de kunne slå dem til Mashy, og deretter gå med den drakten som rammet Trump-kortet.

6. Hvis du har en eller to små trumfkort på hendene, og noen går til ditt håndverk med dem, så kaster den av, i det minste var han og eldste, for i dette tilfellet kan du stole på det beste resultatet av spillet på en gjenværende visir.

sigøyner

Når de spiller fire hundre, bruker de et dekk i trettiseks kort, når spillet er i fusjon og mer - femti-to kort.

I dette spillet utfører Gypsy rollen, naturlig, jordens dame. Hun dekker ikke noe, og ingen kan dekke dette kortet.

På hvis andel vil slippe kortene, lå hele kortet av kort rundt og i midten av denne improviserte ringen setter trumfkortet.

Den første avkjøringen gjør tjenesten, tar litt kort fra den dannede sirkelen av kort. Subwooferen kommer på samme måte, og hvis han må trekke ut det eldste kortet fra sirkelen av samme dress, dekker han det og tar sin bestikkelse. Når det yngste kartet eller en annen dress vil bli hindret, tar bestikkelsen spilleren som gikk. Dermed fortsetter å ta fra sirkelen og dekke til alle kortene er søkt. Spiller, etter å ha brukt litt trumfkort fra sirkelen, er forpliktet til å sette den i sin håndholdte og trekke ut et annet kort for å gå fra det. På samme måte er det nødvendig å handle med sigøyner (Peak Lady), som, som vi sa, det er ikke tillatt å gå, og derfor må det bli lagret til slutten av kortet trekker. Etter det spilles gypsen: Spilleren, som samler kortet og setter feil, deplater dem med en halvcirkel og gir en subwoof, som, som har reservert kortet, setter forsiden på bordet og ved å referere til det kort, det tar det eller tar det. Spillet fortsetter på en slik måte at alle kortene blir fjernet, og gypsen i toppets ansikt dame etter dramatiske overganger fra en spiller ikke "sitter fast" fra noen fra spillerne.

Du må være forsiktig når du blander og roper kort. Ved å avvise en fan-lignende en haug med kort, bør du beholde dem slik at det ikke er mulighet til å se på plasseringen av kortene eller plasseringen av Peak Dame.

Konge

Dette spillet har en stor likhet med spillet i "idiot" og spilles av et dekk i 36 kort.

Partnere distribueres på seks kort, og visiret åpnes, resten blir utsatt til billetten, som tjener til å fylle opp partnerkortene som er publisert,

Gå til dette spillet for flere kort med en dress, hvis noen, ellers en.

Du kan lukke en titt og trumps. Hvis det ikke er noe å dekke, så tar de alle de skrudd kortene i hendene. Generelt er beskrivelsen og mottak av kart avhengig av beregning av spillingen, og noen ganger, selv om det er mulig, er det mer lønnsomt å forårsake skade på grunnskolen.

The Peak Lady, ifølge reglene, kan ikke dekkes med et kort og bør alltid aksepteres, hva er funksjonen i spillet. Dette kortet kalles "Dame".

Å ha en peak dame bør, men muligheten til å utgrave den til slutten av spillet, for å dra nytte av det med et praktisk tilfelle og gjøre en vei ut av "damene" til naboen, som kan forsinke hans trekk.

Navalka.

Antall partnere er fra to til seks personer, dekk må være i 36 kort. For å gjøre spillet mer interessant, er det best å spille trio eller fire av oss.

I dette spillet er det en trumfsdrakt, som er bestemt som følger: Å ha gått, som stakk på kortet, gir dem til sin bachelor, som fjerner og ser på det siste kartet, kunngjør hennes trumfkort.

Spillet er to arter: åpen og lukket.

Dette spillet er stengt når det bare gir opptil fem kort, resten gjør opp kupongen og forstår hendene i løpet av spillet, så vel som når du spiller i "Fool".

I den åpne dump er alle kortene distribuert, og hvis ikke et enkelt trumfkort, bør han som erklærte dette, vente på en ny levering.

Løpet av spillet i den lukkede dumpen.

Går ut av kortet og smuldring tar det fra dekk på så mange kort som det blir brukt på utgang og dump. Hvis den neste har ingenting å dekke, tar han hele bunken.

La oss gi et eksempel.

Fire spillere: A, B, C, D. Passerer alle fem kort, og legger resten på bordet. I kommer med noe kort til C og fyller de rive kortene fra dekk. C, som dekker et løpende kart fra B og gjør en dump til D, tar fra dekk og deretter antall kort som det skjedde. D dekker også og heller, så vel som hans første kamerater. Dermed går det til ingen kart forblir i dekk.

I dukken, ikke ta på hendene på hele bunken, og de tar bare ett toppkort; Resten flyttes til siden og kommer ikke mer i spillet. Det er en regel for ikke å produsere kjæresten din, prøv å få ham til å dumpe og avskediges av trumps. Hvis det blir lagt merke til at kjæresten ikke har noen drakt, så går de sikkert eller heller ut av det. Det er nødvendig å bruke alle midler til å fokusere i hendene en hvilken som helst dress eller seniorkort, som kan tjene som dumper i dumpen.

Du kan bare dekke trumps bare når det er mange av dem. Hvis sjåføren forblir en eller to små trumps på flere andre kart, hvorav han har til hensikt å lage roskrysh, og en annen for å blokkere neste tilnærming, er det i dette tilfellet nødvendig å slå dem ut, men ikke trumps, men det er ikke den ene.

Når det er kjent at det bare er ett eller to kort, inkludert trumfkortet, for å helle et trumfkort, bør det aldri være, i det minste var det mange av dem. Hver spiller må forstå, i hvilken grad han burde angripe sin sunne. Hvis han merker at å sitte på hånden kommer ut bare fordi andre går til å passe, må han forsøke å forsinke ham, noe som gjør ham dump.

Chukhny

Dette kortspillet "Chukhny" er ganske barn enn for voksne. Du kan spille den og sammen, men det beste store selskapet kan spille til femten mennesker.

Alle fra spillerne, farging av kortstokk, setter det i midten av bordet og avslører toppkortet, som den andre spilleren skal sette et eldre kort, for eksempel: Hvis jeg ga de syv avslørte, bør en annen spiller Sett de åtte på den, den tredje ni, den fjerde ti og så videre. Dermed, til den som burde være overlated, tar dekkene på bordet på bordet på samme kart til han lykkes med å ta de rette syv for å dekke de seks, unødvendige kortene forblir i hendene, kan de trenge ham til den neste tak. Nøyaktig så gjør alle andre spillere.

Alle dekket kort legges i en haug, med forsiden opp. Hvis noen ikke har det nødvendige kortet, og ingenting forblir i dekk, må han være det beste kortet som ligger på en bunke, ta og stoppe resten av kortene i en haug til siden, de bør ikke gå inn i spillet mer .

Så snart noen bestemmer seg på denne måten, kommer den sunne vedtatt fra sitt kort, og spillet fortsetter samtidig så lenge spillerne ikke vil ha et enkelt kort. Det samme, hvem en eller flere kort forblir, mister og får navnet på Chukhna.

Eroshki.

Dette kortspillet kan også tilskrives barnas spill.

Trumps i spillet er ikke, bare en dress. Antall partnere fra to til 10 personer.

Leveringsstart bestemmes av samtykke fra spillerne. Hver spiller gir opp tre kort.

Kurset av spillet: Hver partner, tar noen av hans tre kort og vender seg over forsiden ned, skriker henne på bordet og deretter endrer det til et annet kort med en annen spiller. Fortsetter denne måten, prøver hver av partnerne å score tre kort med en dress, og har oppnådd et slikt utfall, kommer ut av spillet.

Emerging gir sine kort til å ta hensyn til partnere, hvorpå de fortsetter festen til alle spillere kommer ut, bortsett fra en, som anses å være taperen og får kallenavnet "eroska".

Sokker

Dette spillet kan spille fra to til fem personer et dekk på trettiseks kort.

Overvåkningene til hele spilleren gir syv kort, og avslører deretter trumfkortet, som uttrykker en trumf tilbake tilhørende passering. Først går til kjæresten. Hver spiller må rekruttere syv bestikkelser og deretter vente på starten på et nytt spill. Tegning slutter med det faktum at jeg ikke vunnet spillet som jeg ikke vunnet spillet. På kortet der det eldre kortet skal settes på, og hvis det ikke er behov for det nødvendige, så slå trumpkortet. Du kan gå med et kort.

Tre leafies.

Dette spillet er veldig enkelt, men samtidig underholdende. I de fleste tilfeller spiller de bare en forsinkelse på trettiseks kort.

En av skuespillene, som flekker kortet av kort, hesitater og motstanderen for tre kort, kaster dem på en. Hver av spillerne setter på hunden. Etter å ha passert to spillere på seks kort, avslørte den syvende og betyr et trumfkort. Det åpnede Trump-kortet går for å overgi, i stedet demolerer han noe kort.

Motstanderen til overgivelsen kommer først fra et hvilket som helst kort som den andre spilleren må rive det samme mastakortet, som vil bestemme om kortet blir eldre.

For fraværet av den påkrevde drakten, må du dekke Trump-kortet, uten eldre dress, eller et trumfkort, sette litt kort. Hvem vil ta to eller tre bestikkelser, han vinner.

Hvis du vant overgivelsen, satte alle sjetongene på con, kom til ham; Hvis overgivelsen mister, så fienden.

Når det er et lite trumfkort på hendene, så gå bedre med en annen dress. Med et stort trumfkort og et annet sterkt kart du trenger å trumpe. Hvis alle kortene er på hendene på en dress, må du gå med den eldre. Når det ikke er noen trumf, må du gå med det eldre kortet. Hvis to små trumfkort og et tredje kort av en annen dress, så fra det og trenger å gå ut.

Zewaki.

Fire enn dekk i 52 ark spiller.

Essensen av spillet er ikke å gjenge; Den minste gliden kan straffes av det faktum at en av partnerne, som utnytter rotosaismen til hans motstander, i en mottak kan ta motstanderen med motstanderen.

I Zevaki blir kortene satt uten overholdelse av mestere til butikkene til alle spillere. Kortet kalt den bitre, fjernes fra over dekk. Handlingen av essene er lik alle kortene. Spille, putting kort til sin "butikk", sier: "Hus" og deretter fratatt goke for å fjerne den tilbake, selv om han hadde feil. Partneren som vil forbli kort anses å være en taper.

Hans trumps

Spille et dekk på 36 kort, antall partnere er ikke mer enn fire, av antall mestere.

Hver partner velger en bestemt drakt, som er hans trumps; Hver av deltakerne bør bli annonsert ved å passere før første pass.

Kortene leies en eller to. Hvis kortet åpnes, flyttes dekk igjen.

Hvert kort kan dekkes eller eldre enn en med det, eller trumpkortet, valgt av partneren, som må dekke, så hver partner, etter å ha mottatt kortene som ble levert til ham, bør plukke dem opp med mestere og på ancienniteten av kortene i hver dress.

Det første trekket tilhører subwooferen.

Kurset av spillet: for eksempel å spille i ormer-trumps går til å spille i tamburene med seks tref, klassen slår henne syv tre og heller et dusin Peak: Den første avbryter de ti beste ringene og pumper på åtte av Tref; Sistnevnte, uten å ha i hendene mer enn Trifany-drakten, slår de åtte av Treh hans trumfkort (Tambourines) og hælder en dame topp; Den første, uten å ha en toppdrakt, slår en dame topp med sitt trumfkort (ormer) og pumper ut noe kort. Dermed fortsetter taket og Navalka til da, så lenge spillerne ikke viser seg å være i hendene på et trumfkort, eller den nødvendige drakten, og det vil bli tvunget til å ta hele gjengen.

Det er alltid alltid å gå ut og hell, noe som er mye, eller det som er veldig lite, for eksempel: ett eller to kort. Å ha en lang dress på hendene, kan det antas at fienden ikke har det, og når det bare kan dekkes av trumfkortet. Å gå fra disse kortene som er få, kan du tenke at en annen har mange av dem, og den tredje er ikke i det hele tatt, og han må slå trump-kortet. Jo flere trumfkort og god dress, desto bedre, desto bedre for hvem som må ta en gjeng.

Etter å ha tatt en haug med kort, forstår de mestere, og spillet fortsetter i samme rekkefølge mens en av spillerne ikke kommer ut alle kortene - da slutter spillet.

Hver spiller må forsøke å lagre de eldre trumps av motstanderen hans, slik at han kunne gjøre med dumpet: når en stor haug med kort dannes, og motstanderen har få av dem, så dekker en ideell, essen er satt på Hennes ess av kongen av hans motstandere, som han ikke er dekket, kanskje det er tvunget til å ta hele bunnen med kort.

Danglock kalles kortet som er plassert over dekket, for eksempel: Gå med en tamburin valuta, du dekker det med en dame, sett et dusin ormer på den, som er en dump.

En haug - alle kortene som samler seg på bordet på alle tidspunkter.

Godta en haug - ta alle kortene på bordet, fordi kortet, som gikk, har du ingenting å dekke.

Fofana.

Dette spillet er godt spilt av et stort selskap - opptil 15 personer. Dekket av kort er fra 32 til 52 ark, avhengig av antall spillere.

Etter å ha drømt om å lage kort, trekker dem ut av et dekk ethvert kort tilfeldig, og uten å vise det til alle fra spillerne, legger under serviet eller under bunnen av lampen.

Deretter gir resten av kortene å spille på et like tall. Spillerne kaster dem med par (to ess, to konger, etc.) i noen side, holder resten i hendene dine. Etter denne operasjonen tar landmåleren over hånden til forsiden av ansiktet hans ned og gir dem til sin imaginære, som, som tar tilfeldig noen av disse kortene, utgjør et par, bretter ned til side og deretter overfører kort til sin nabo i samme rekkefølge.

Spillet fortsetter til, så lenge noen fra spillerne vil forbli på hendene på kortet, som vil være et par kort som er skjult og kalt "Fofan".

Vi anbefaler å se:

Hvordan organisere og tilbringe en interessant ferie for barn hjemme

Konkurranser og bursdagsspill for barn 7-9 år

Baby bursdag 3 år hjemme. Scenario

Naturspill for selskapet

Bursdagskript på guttens natur er 9 år gammel

Hvordan lære å spille kort?

Alle kan lære å spille kort. Hvis du er godt håndtert med matematiske beregninger, så vil du være ganske enkel å mestre den. Og hvis ikke, vil kortene være i stand til å hjelpe deg med å utvikle logikk.

en. Evnen til å slå spilleren i kortspillet "Fool" avhenger av to ting: evnen til å bestemme stilen til fienden og deres egen stil i spillet.

2. Spillere er delt inn i 4 kategorier:

  • Den første er spillerne som samler parkort. Slike spillere samler hele kombinasjoner av kort under spillet.
  • Aktivt, initiativspill som kaster fiende med små kart
  • Spillere som samler trumps. I de senere stadiene vil spillet med dem være veldig vanskelige.
  • Spillere som samler eldre kart. De på slutten av spillet viser seg mer enn to ess og flere seniorkort.

3. Avhengig av stilen kan du velge taktikken i spillet med slike spillere. For eksempel kan du tvinge en spiller som samler trumps, kjemper tilbake, bare ved å definere sin svake dress og går bare. Eller en spiller med seniorkort Du kan få dem til å tilbakestille midt i spillet, og de to andre kategoriene av spillere kan bli beseiret ved å kopiere spillestilen.

fire. Dine viktigste mottakelser av spillet bør være følgende triks. Ikke begynn å kjempe av trumps i begynnelsen av spillet.

fem. Prøv å kjempe tilbake med parrede kort, og frata motstanderens evne til å kaste deg på kortene.

6. Bluff slår ned spillere.

7. Husk dine pensjonerte kart, slik at du kan forutse spillets svinger.

Video leksjoner

Spill i Fool.Spillet i Four er alltid en av de mest populære kortspillene. Det spilles nesten alt, uavhengig av kjønn, sosial status og jevn alder. Dette er en god måte å passere tid på og gjøre en interessant kveld med venner. Lære å spille dumme er ikke vanskelig. De generelle reglene er ganske enkle å forstå, men du kan prøve å lære ikke bare for å gjøre de viktigste bevegelsene, men også å produsere strategien din. Takket være dette kan du alltid vinne i kortene. I alle fall, begynn å lære spillet med de generelle reglene.

Generelle regler

Spill dumme kan fra 2 til 6 spillere. Vanligvis bruker spillet et dekk som består av 36 kort. Noen man bør distribuere til hver spiller for seks kort. Det neste kortet åpner og faller under dekk. Det vil være et trumfkort i dette festen. Hoveddekket skal være skjorte opp. Etter behov fra det vil spillerne ta kort. Målet med spillet er å bli kvitt kort tidligere enn andre gjør. Taperen regnes som spilleren som vil forbli den siste med kartene i hendene.

Han starter spillet og går den første som har et junior trumfkort. Den andre og etterfølgende partene begynner å gå "fra under idiot", dvs. Det er en person som er etter som mistet i forrige part. Bevegelsene blir gjort med klokken. Du kan gå som en og flere kort av en verdighet, til tross for drakten. Den angrepede spilleren må slå dem, som dekker det eldre kartet av samme dress. Hvis det ikke er noen egnet dress, kan du slå kortene et trumfkort.

En spiller som gikk, kan i tillegg kaste opp kort med fordelen som allerede er tilgjengelige her. I tilfelle at hvesning og trumfkort ikke er, tar spilleren kortene de var som. Når spilleren gjør det, går flyttingen til den. Hvis han plukker opp kort, kommer den neste spilleren inn i spillet. Alle som har mindre enn seks kort forblir, skal skrelle dem fra dekk. Samtidig, den første som gikk, og den siste som avviste.

Typer av lek i tull

hvordan å lære å spille dummeSpillet i tullet har forskjellige typer og alternativer. Du kan spille i en enkel, podkin eller oversettelse dumt. Reglene i dette tilfellet vil være litt annerledes. Så, når du spiller i en Podorka-lur, kan kaste kort ikke bare en som gikk, men også de andre spillerne. Hvis det er mange spillere, så i begynnelsen av spillet kan du være enig om alle spillerne vil bli kastet opp eller bare den ekstreme sitter på begge sider som bevegelsen ble gjort.

Hvis du spiller i oversettelsesfoolen, kan personen som vil gå, omdirigere flyttingen til en annen spiller, og sette kortet med samme verdighet. Ellers forblir reglene uendret. I noen av disse typer dumme spill er det lett å spille. I tillegg til de grunnleggende reglene er det verdt å vurdere spillstrategien. Hvis du gjør det riktig, vil utfallet av spillet alltid være positivt for deg.

Strategi og taktikkspill

Spillets strategi er alltid basert på å huske kort, samt å spille statistikken til spillet. Det er over, man bør ikke utelukkes og sannsynlighetsteorien, så vel som spillets psykologi. Hvis vi vurderer spillet for to, kan du beregne at fra det totale antall kort i dekk vil være 9 trumps. Spillerne viser seg å være en halv av trumfkortet i gjennomsnitt. En annen ligger åpen i dekk. Gjennom hele spillet må du prøve å beregne hvor mye Kozeus blader og hvilke kort som allerede har blitt spilt. Takket være dette kan du planlegge vinnende trekk.

Under spillet er det viktig ikke bare å huske kortene, men også for å bestemme motstandernes taktikk for å utvikle din motsatte taktikk i tide. For eksempel vil det være riktig å kjempe tilbake med parkort, slik at andre spillere ikke har mulighet til å kaste opp. Også, det er ikke i begynnelsen av spillet å bli spredt av trumps. Det er bedre å redde dem til sluttfasen.

Slutten av spillet

kortspillSlutten av spillet kan være annerledes. Alt vil avhenge av deg og din taktikk. Dra nytte av noen anbefalinger slik at slutten av spillet har vært lønnsomt for deg.
  1. Varmt kort kan vinne. Hvis du har parede kort med en høy nominell verdi på slutten av spillet, så er du heldig. De hjelper godt når de angriper, fordi det er vanskeligere å motvirke høye kort, og under forsvaret. De må være tillatt i tide;
  2. Prøv å slå ut motstandernes trumps. I tilfelle du ikke har stort trumfkort, må du ikke holde på og for liten. Hvis du har nok, kan du kaste dem i angrepet. Fienden må kjempe tilbake de større trumps, som vil være i hånden din. På slutten av spillet kan motstanderen være uten et trumfkort, og du vinner;
  3. Hvis du i spillet vil kjenne fiendekortene, og du er sikker på at de ikke er par, kan du spille rolig. For å gjøre dette må du huske hvilken av dem som allerede har kommet ut. På slutten av spillet kan du trygt ta en dominerende stilling.

Faktisk er det ikke vanskelig å spille dumme. Etter flere parter kan du finne ut og spille ganske bra. Hvis du spiller venner, vil de kunne vise deg hvordan du skal handle. I praksis er det mestret raskere.

Leave a Reply