Yandex Dzen.

Hvis du planla Kjøp av spillmonitoren, I det første er det nødvendig å bestemme hvor mye penger du er villig til å tildele for et nytt oppkjøp. De fleste av de nye modellene som presenteres på markedet, er godt glemt gamle. For ekte kvalitetsforbedringer krever produsenter mye penger.

På andre fase, bestem Vil et nytt kjøp bare for spill eller du planlegger å jobbe med det. Det skjer ofte at en person er seriøst engasjert i et bilde eller en video, men samtidig liker han å tilbringe et par timer om dagen for hans favorittleker. Her er nødvendig Multifunksjonell enhet, som i markedet er et stort sett . Men hvis forbrukeren erklærer den nødvendige hastigheten, og den lukker øynene til andre parametere, så er dette alternativet også å plukke opp, det viktigste er å nøyaktig bestemme parametrene du trenger.

Hva legger du merke til

De fleste modeller er utstyrt med aspektforholdet på 16: 9 , og diagonalen starter med 23,5 tommer og slutter 32. Hvis du ikke har veldig god visjon, kan diagonalen være mer (men ikke i det hele tatt nødvendig). Enn Mer avstand til skjermen , den imponerende skjermen diagonalt du har råd til.

Vurdering av de beste spillmonitorene 2020
Vurdering av de beste spillmonitorene 2020

Nøkkelkarakteristikken til skjermen er dens matrise. Typer av matriser er satt, de kommer fra hovedet:

  1. Tn-Matrix. - Ikke nytt på markedet, avvike lav farge reproduksjon og redusert lysstyrke. Et unntak kan være Tn-alternativer med en frekvens på 200Hz-oppgraderinger som bruker spillere i dynamiske spill.
  2. IPS-matriser - Du bør være oppmerksom på denne typen, siden den perfekt overfører fargen og har en visningsvinkler på 178 grader.
  3. VA-Matrix. - Dette er noe gjennomsnitt mellom det første og andre alternativet. Ha ganske god klarhet, fargegjengivelse og imponerende visningsvinkler. Av ulempene - en lang tid av svaret.

Responstid. Det er uttrykt i millisekunder og viser det Hvor mye tid vil være nødvendig for å overvåke for å endre rammen. Den optimale indikatoren er 5 ms og mindre. En stor indikator kan ødelegge bildet.

Lys lysstyrke og kontrast. Den første karakteristikken i spillmonitorer varierer innen 250-300 kD i kvm. For kontrast, ideell 1: 3000.

Vår rangering vil bli vurdert De beste spillmonitorene som viste seg i dynamiske scener Forskjellig med multifunksjonalitet og matriser av høy kvalitet. Rangeringen presenterer:

1. Xiaomi Mi Surface Display 34 " - Finn ut hvor billigere alle >>>
2. AOC C24G1 24 " - Finn ut hvor billigere alle >>>
3. LG 29UM69G 29 " - Finn ut hvor billigere alle >>>
4. LG 25UM58 25 " - Finn ut hvor billigere alle >>>
5. HP OMEN 25 24.5 " - Finn ut hvor billigere alle >>>
6. Samsung C27JG50QQQI 26.9 " - Finn ut hvor billigere alle >>>
7. Samsung U28E590D 28 " - Finn ut hvor billigere alle >>>
8. AOC G2460VQ6 24 " - Finn ut hvor billigere alle >>>
9. BENQ ZOWIE XL2411P 24 " - Finn ut hvor billigere alle >>>
10. Xiaomi Mi Display 23.8 " - Finn ut hvor billigere alle >>>

1. plass. Xiaomi Mi Surface Display 34

Avansert spill eller delikat merkevare skjerm Xiaomi Mi Surface Display er utstyrt med en diagonal på 34 stk som er bra for de fleste moderne spill. Widescreen LCD-skjermen har en oppløsning på 3440x1440 poeng og en matrise VA . Den maksimale oppdateringshastigheten er deklarert for 144Hz.

Finn ut hvor billigere alle >>>
Xiaomi Mi Surface Display 34
Xiaomi Mi Surface Display 34

Med denne skjermen vil du ikke se lysene og vil ikke bli skuffet i kjøpet, siden enheten har en tynn ramme og høy kvalitet. Lysstyrken på skjermen er 300 CD / m², kontrasten er utrolig fornøyd - 3000: 1 . Skjermen er buet, den er veldig praktisk i bruk, festet til stativet med en magnetisk holder, som lar deg endre høyden og rotere skjermen til sidene. Utstyrt med en semmat overflate og anti-kreft belegg.

Midtvurdering - 4,7

Fordeler

  • Berømt produsent.
  • Ikke-standard aspektforhold.
  • Buet skjerm.
  • Kontrast er utmerket (3000: 1).
  • Svarstid 4ms.
  • Vise vinkler 178gradusov.
  • Lyst LED-bakgrunnsbelysning.

Minuser

2. plass. AOC C24G1 24 "

Observere AOC C24G1 Små diagonal i 24 stykker er utstyrt med en god oppløsning på 1920x1080 poeng og hyppighet av oppdatering av rammer på 146 Hz. VA Screen Matrix Type, Backlight - Wised. Lysstyrken er 250 kD / m², som er optimal for standard spillskjermbildet. Kontrast er også på nivået og erklært for 3000: 1.

Finn ut hvor billigere alle >>>
AOC C24G1 24 "
AOC C24G1 24 "

Svarstid er oppgitt for 4ms, Utmerket naturlig fargegjengivelse og brede synsvinkler . Den faste metallstativet vil ikke knirke og ikke tilbakeslaget, forsamlingen på et anstendig nivå. Designet er ganske kortfattet, det er elegante rammer og god justering i høyden.

Midtvurdering - 4,7

Fordeler

  • Lav pris.
  • Utmerket responstid.
  • Høy klarhet og kontrast.
  • Justert i høyden.
  • Veggfeste.
  • Brede synsvinkler.

Minuser

  • Bildet kan være uskarpt i dynamiske scener.

3. plass. Lg 29um69g 29 "

Denne skjermen fra en velkjent pålitelig produsent LG 29UM69G har en utmerket diagonal på 29 tommer og er egnet for de fleste moderne leker. . Det er spillet Monitor LCD-format med brede synsvinkler.

Finn ut hvor billigere alle >>>
Lg 29um69g 29 "
Lg 29um69g 29 "

Oppløsning er 2560x1080 poeng, Skjermmatrise - IPS. Maksimal rammeoppdateringshastighet - 75 Hz. Veldig verdig skjerm fra det berømte merkevaren med et utmerket bilde og detaljert bilde av høy kvalitet . Veldig bra montering og høy klasse høyttalere som det ikke er nødvendig å bruke høyttalerne.

Midtvurdering - 4,7

Fordeler

  • Berømt produsent.
  • Sterk montering og kvalitet av materialer.
  • God bildekvalitet.
  • Ingen lys.
  • Utmerkede stereo farger (2 stk på 5 W).

Minuser

4. plass. LG 25UM58 25 "

LG 25UM58 Game Ordeal Monitor har Diagonal 25 tommer og brede synsvinkler, noe som gjør det verdig til vår vurdering , også ganske høy posisjon. Stabilt reproduserer farger, og en tilstrekkelig liten responstid (5 ms) lar deg nyte grafikk uten blanding og bremsing.

Finn ut hvor billigere alle >>>
LG 25UM58 25 "
LG 25UM58 25 "

Modellen støtter Oppløsning 2560x1080 piksler, kontrast DFC Mega og grense lysstyrke 250 CD / m² Hva gir ham fordeler med mange konkurrenter. Undersøk moderne design og IPS-matrise og gjør denne skjermen med en favoritt blant mange spillere.

Gjennomsnittlig vurdering - 4.6

Fordeler

  • Berømt merkevare teknikk.
  • Undersøk skjermen.
  • IPS-Matrix-skjermen.
  • Anti-reflekterende skjermbelegg.
  • Du kan henge på veggen.

Minuser

5. plass. HP Omen 25 24.5 "

Game Monitor. HP Omenen 25 med en diagonal på 24,5 tommer er ikke tilfeldig i vår rangering av de beste enhetene 2020 . For en liten kostnad vil brukeren få en teknologisk design og kroppsgruppe av høy kvalitet.

Finn ut hvor billigere alle >>>
HP Omen 25 24.5 "
HP Omen 25 24.5 "

Den har ganske brede synsvinkler ( 170 grader horisontalt ), Matte skjerm med anti-kreftbelegg. Vi ønsker å nevne fargegjengivelse - det er på et anstendig nivå, Siden fargene er veldig dype og mettede. Skjermen er veldig lys, bakgrunnsbelysningen på de maksimale verdiene bare persienner.

Midt-vurdering - 4.5

Fordeler

  • Brede synsvinkler.
  • Anti-reflekterende skjermbelegg.
  • Lys bakgrunnsbelysning.
  • Høy kvalitet montering.
  • Bildet er perfekt: klart og glatt.

Minuser

  • Stativ kan bli fusjonert.

6. plass. Samsung C27JG50QQQI 26.9 "

Skjermen fra den ikke-sensitive produsenten av digitalt utstyr Samsung C27JG50QQI har en optimal diagonal i de fleste tilfeller - 26,9 tommer.

Finn ut hvor billigere alle >>>
Samsung C27JG50QQQI 26.9 "
Samsung C27JG50QQQI 26.9 "

Ganske Attraktiv kostnad skyver brukeren å kjøpe, Den maksimale oppdateringsfrekvensen på rammer i 144 Hz er å fikse beslutningen om å kjøpe en modell. Klassisk oppløsning og er 2560x1440 piksler , Aspect Ratio 16: 9. VA Matrix er preget av brede synsvinkler og god fargegjengivelse.

Gjennomsnittlig vurdering - 4.6

Fordeler

  • Pålitelig produsent.
  • Valuta for pengene.
  • Sterk montering.
  • Ingen tilbakeslag og lys.
  • Utmerket tillatelse.
  • Vakker farge reproduksjon.
  • Lysstyrke 300 CD / m².
  • Kontrast 3000: 1.
  • Den buede skjermen er veldig praktisk.

Minuser

  • Ingen freesync og G-synkronisering.

7. plass. Samsung U28E590D 28 "

Samsung U28E590D har en utmerket større diagonal på 28 tommer og høy oppløsning som er den største fordelen med enheten. Fargene er veldig lyse, klare og tette, synsvinklene er igjen for å ønske det beste på grunn av TN-matrisen. Boligen er ikke bemerkelsesverdig, ganske konsis og enkel.

Finn ut hvor billigere alle >>>
Samsung U28E590D 28 "
Samsung U28E590D 28 "

Av minusene er dette ikke et veldig pålitelig stativ. Med denne skjermen kan du ikke bare spille, men også se på filmer med TV-programmer som ser på denne skjermen er veldig verdig. Denne diagonalen er optimal og å utføre arbeidsoppgaver.

Midt-vurdering - 4.5

Fordeler

  • Stor diagonal.
  • God tillatelse.
  • Universitet av skjermen.
  • Det er en visuell hvilemodus.
  • Baklyset flimrer ikke.

Minuser

8. plass. AOC G2460VQ6 24 "

Vise AOC G2460VQ6 har en liten diagonal på 24 tommer, gleder seg med en liten responstid (1 ms), Som lar deg eliminere uskarphet i dynamiske scener av favorittspillene dine.

Finn ut hvor billigere alle >>>
AOC G2460VQ6 24 "
AOC G2460VQ6 24 "

VGA, HDMI- og DisplayPort-kontaktene vil samtidig vise data fra forskjellige enheter. For lange kamper og langsiktig arbeid har G2460VQ6-skjermen et anti-blått lys-alternativ, og fjerner stresset fra øyet og øktekomfort fra visning.

Midtvurdering - 4,7

Fordeler

  • Lavpris.
  • Optimal tillatelse til en tilsvarende pris.
  • Opplyst wised.
  • Lysstyrke 250 CD / m²
  • Kontrast 1000: 1
  • Svarstid 1 ms.

Minuser

9. plass. Benq Zowie XL2411P 24 "

BenQ Zowie XL2411p-skjermen med en liten diagonal reagerte veldig raskt på brukerhandlinger. Utstyrt med et stort sett med funksjoner i menyen, samt på høyt nivå montering. Utstyrt med en skjermportkabel inkludert.

Finn ut hvor billigere alle >>>
Benq Zowie XL2411P 24 "
Benq Zowie XL2411P 24 "

Det er et praktisk stativ med muligheten for optimal justering i høyde og tilbøyelighet. Skjermen er utstyrt med en matt skjerm med anti-glare : Nå vil du være synlig alle detaljer selv med solfylt vær.

Midtvurdering - 4,7

Fordeler

  • God kostnad.
  • Det optimale forholdet mellom pris og kvalitet.
  • Komfortabelt ben.
  • Multifunksjonalitet.
  • Vis portkabel inkludert.

Minuser

  • Varme farger.
  • Mattebelegget på skjermen er raskt forurenset.

10. plass. Xiaomi Mi Display 23.8 "

Og igjen i vår rangering en skjerm fra denne produsenten Xiaomi Mi Display, Bare nå med en diagonal på 23,8 tommer. Den er preget av høy kvalitet montering, kvaliteten på deler og lave kostnader, for hvilket spill og elsker denne skjermen.

Finn ut hvor billigere alle >>>
Xiaomi Mi Display 23.8 "
Xiaomi Mi Display 23.8 "

Det er fremhevet med tynne rammer og ganske stilig ytelse. Av ulempene er dette ganske sterk flimmer, hvorfra øynene blir slitne. Tillatelse til denne klassen er verdig og beløper seg til 1920x1080 poeng, typen skjermmatrise - IPS.

Midtvurdering - 4,7

Fordeler

  • Berømt produsent.
  • IPS-Matrix-skjermen.
  • Overrasket skjerm på markedet.
  • Mange positive brukeranmeldelser.

Minuser

  • Flimmen hvorfra øynene blir slitne på.
  • Minimumsinnstillinger.

Vi plukket opp for deg Ti moderne relevante skjermer som klarte å evaluere spillerne rundt om i verden. Velg ditt favorittalternativ og glede deg over kjøpet i lang tid.

/ Ha et godt oppkjøp av en ny skjerm!

I de senere år, i forbrukernes bevissthet, ble konseptet "Game Monitor" klart befolket, som markedsføringsavdelingene i produksjonsbedrifter søkte så lenge. Nå tenker få mennesker på det faktum at flere tiår (!) Vi spilte med modellene med ikke de raskeste matrisene, med standardfrekvensen til det vertikale feie i 60 Hz og uten ytterligere teknologier som forbedrer oppfatningen av spillingen. Og viktigst - nesten ingen klaget.

Kommer til butikken i 2018 (eller velge uavhengig på Internett) og sette oppgaven for å velge en skjerm med et øye med hyppige online-kamper, kan mange nekte å vurdere modeller med en frekvens på mindre enn 100 Hz, selv om den forrige skjermen gjorde Ikke forskjellig i høy hastighet, og alt ser ut til å være helt fornøyd, og nå fikk det bare muligheten til å kjøpe noe nytt. Slike kjøpere er enkle å forstå, fordi fremdriften ikke står stille, er den visuelle forskjellen mellom 60 og 120 Hz bekreftet av nesten alle brukere, og derfor, hvis det er en økonomisk mulighet, må synden forlate de moderne produktene i IT-bransjen .

Spørsmål Når du velger slike skjermer, er det ofte noe som ofte snakker universelle løsninger, kanskje det er noe større enn når man velger skjermer med mindre unnskyldninger av bevissthet om de fleste offentlige egenskaper. For å forenkle denne oppgaven og hjelpe deg med å bruke betydelig mindre enn din dyrebare tid, bestemte vi oss for å fortelle om de grunnleggende kriteriene for valg (i en ganske kort form) spillmodeller og gi spesifikke eksempler på optimal, etter vår mening, alternativer fra tilgjengelig på salg .

Hvor skal du begynne

Først og fremst, som i kjøp av annen teknologi, må du tydelig bestemme budsjettet: Planlegg beløpet du er klar til å dele relativt enkelt, og legg den maksimale linjen som du er klar til å stige hvis nødvendig - for å få Det beste av de mest egnede for dine forespørsler. Uten dette kan produktets valg strekke seg i lang tid, og hvis du kobler til dette en konstant forventning om hva produsenter vil være til stede i en måned / kvartal / seks måneder, er det i det hele tatt per år eller to, og til og med til evighet.

Her noterer vi følgende: Praksis viser at de fleste av de nye i monitorsmarkedet er godt glemt gamle i det nye "wrapper", og for ekte og alvorlige forbedringer, er produsenter først og spør unødvendig mange. Således er det i de fleste tilfeller nødvendig å fokusere på testet teknologi eller være forberedt på å overbetale for nyhet og tilleggsfunksjoner / funksjoner.

I andre trinn er det nødvendig å avgjøre om den nye skjermen vil være den eneste på skrivebordet ditt som brukes til å utføre en rekke oppgaver, eller det blir det andre og vil bli brukt utelukkende for spill uten alvorlige forespørsler til kvaliteten på Bildet - fra dette er sterkt avhengig av hvilken type bruk som brukes til deg Matrix. Det er ofte tilfeller når en person er profesjonelt engasjert i fotografering, video eller grafikk, men nekter ikke gleden av å tilbringe et par timer bak spillet og ønsker å få en høykvalitets enhet "for alt umiddelbart." Da er valget dramatisk begrenset og forenklet. På samme måte, i tilfelle at kjøperen bare trenger den raskeste skjermen på markedet, og han er klar til å lukke øynene for alle sine mangler, selv om det er mange av disse feilene.

Deretter går vi straks direkte til de tekniske punktene i valg, og ikke glemmer at i dette materialet vil vi bare vurdere segmentet av disse "spillmonitorene", som utelukkende modeller kan rangeres med en vertikal feiefrekvens på 100 Hz og over. Vi vet at mange produsenter prøver å tildele til denne klassen og modellene fra 60-75 Hz, men la det forbli på deres samvittighet, fordi med samme suksess med "spill" var det mulig å nevne nesten alle beslutninger som er utstedt for de siste 10 årene -15 år - Forskjell kun til støtte for adaptive synkroniseringssystemer som fjerner pauser og noen jerking bilder, men ikke i stand til å øke glattheten av det som skjer på skjermen, samtidig som den allerede kjente frekvensen av det vertikale feie.

Hva er egenskapene og hva de påvirker

Diagonal og aspektforhold

Diagonal og aspektforhold - egenskaper som, merkelig nok, har noen avhengighet av hverandre. I markedet for moderne spill (!) Høye tilfeldige skjermer kan du møte modeller av to hovedformater (16: 9 og 21: 9) og et par faktisk eksklusive skjermer med et ikke-standardforhold 32: 9 og 32:10.

Med vanligvis vi alle modeller med aspektforholdet på 16: 9, starter skjermdiagonalen fra 23,5 tommer og slutter på nivået på 32-tommers løsninger. Rask "Cinema" viser 21: 9 er begrenset til en diagonal på 34-35 tommer, og Ultrashire tilbys i størrelse 43 og 49 tommer. Valget her kan bli grunnlagt som på personlig erfaring (for eksempel skjermen din begynte til slutt å virke liten og vil ha mer), og på den fysiske evnen til å plassere en stor skjerm på bordet, arbeidsoppgaver, sfære av interesser, avstanden Fra øyet til skjermoverflaten, og selvfølgelig er visuell skarphet å kunne gjøre uten så langt et par problematiske Windows OS-skaleringssystem.

Med valget av diagonalt, er regelen enkel:

  • den verre visjonen, det faktum at skjermen kan (men det burde ikke) være mer;
  • Jo mer arbeidsavstand, den større skjermen du har råd til uten å skape ekstra problemer.

Begge regler fungerer i motsatt retning (god visjon og liten arbeidsavstand), men dessverre, nøyaktige eksempler på størrelsen på skjermen og en behagelig avstand til øyet, vil vi ikke kunne bringe.

Når det gjelder tipsene i ulike kilder om en behagelig avstand til skjermen 1,5-2 ganger, er den diagonalt (for en 24-tommers skjerm er 92-122 cm), her kan du bare bli overrasket og be om forfatterne av slike tips , om de ofte ser på salgstabeller på en dybde på mer enn 60-70 cm, og er det mye mer på Monitors-markedet med et stativ, som lar deg plassere skjermen nesten på kanten av bordet. I tillegg synes slike tips å ta hensyn til hastigheten med visning, som ikke alle kan skryte av.

Med valget av forholdet mellom partene, er det litt vanskeligere. Her bør du bestemme hva du vil få. Se ofte filmer filmet i høyre "kino" format 2.35: 1/24: 1, foretrekker å samtidig se på vinduet på tre og flere applikasjoner på skjermen, vi håndterer og retouche bilder, videoredigering og i moderne (dette er viktig!) Spill vil ikke nekte å utvide synsfeltet? I dette tilfellet anbefaler vi sterkt å velge mellom store modeller 21: 9, og det kan være mulig å vurdere monitorene av formater 32: 9 og 32:10, faktisk er "liming" av to 27-tommers full HD (49- tommersalternativ) eller to 24-tommers WUXGA (43-tommers modell).

Du slår ikke svarte striper på sidene og generelt filmer, TV-programmer og TV viser deg å se på den store TV-en, foretrekker å holde alt i sikte, elsker å spille gamle spill og ikke se noe forferdelig i en konstant overgang mellom Flere applikasjoner? Med et positivt svar, glem alt, bortsett fra standard 16: 9 format modeller - la dem og ikke fremtiden, men de vil være flytende i svært lang tid. Dette alternativet er egnet i tilfelle at du bare ikke har noe ønske om å bli vant til noe nytt, og alt som er forskjellig fra fjernsyn 16: 9, kaller du "tankgapet", som det var for 10 år siden og med de første modellene Full HD-standard.

Litt berør temaet på buede skjermer. Selvfølgelig fortsetter mote på dem, men prisene på utgivelsen av slike modeller ble redusert, produsentene ikke lenger bevise så nidkjært behovet for å "bøye" paneler, for store og dessuten, store matrices har denne funksjonen blitt normen Det overrasker ikke i det hele tatt som et par år tilbake. Uten det vil fargegjengivelsen langs kantene på skjermen bli sterkere fra sentralonen, skjermene vil okkupere mer arbeidsområde, og brukerne må slå hodene sine oftere. Arbeid for lignende modeller i CAD-programmer, engasjere seg i 3D-modellering, er ikke den mest komfortable og hyggelige tiden. Bli vant til og ikke legge merke til buede linjer (som skal være grei) er vanskelig, men med mye ønske er det ganske mulig. Hvis sfæren i aktiviteten din ikke gir arbeid med slik programvare, bør du ikke bekymre deg igjen, ta og ikke tenke. Dette gjelder også små buede skjermer. I dem er buet panel - hyllest til mote og forsøk på å forbedre stabiliteten på bildet litt på hele området av matrisen.

Arbeidstillatelse

Avhengig av skjermen diagonalt valgt og aspektforholdet kan du holde deg med flere alternativer for arbeidstillatelser, og du kan være begrenset til ett enkelt alternativ.

Blant spillet Full HD er det modeller fra 23,5 til 32 tommer, UFD (2560 × 1080 piksler) - bare 34 tommer, WQHD bor i et segment av 23.8-31.5-tommers løsninger, vil UWQHD enklere deg med en diagonal på 34-35 tommer, og hastigheten 4K kan nå bare finnes blant 27-tommers skjermer.

Jo høyere skjermoppløsningen, jo høyere piksel tetthetsnivå (PPI) som direkte påvirker klarheten i bildet. Forskjellen er tydelig synlig når modellene er plassert med forskjellige PPI-nivåer ved siden av hverandre, det fremskrider når det beveger seg fra en lav PPI-modell til en løsning med høy, men raskt nivellert hvis avstanden til skjermen er ganske stor og litt over tid - Habiten er produsert. Vi snakker ikke om behovet for å kjøpe høyoppløselige modeller, vi vil ikke, fordi mange fremdeles ordner store fulle HD-modeller med "fettpiksler", så dette øyeblikket er veldig individuelt. Men hvis økonomi og visjon tillater det, er det bedre å fortsatt gi preferanse til modeller med en økt pikseldensitet.

Den andre grunnen til hvilke modeller med høyskjermoppløsning bør vurderes - ønsket om å se mer uten behov for å bla og avsløre faner. Selvfølgelig vil størrelsen på arbeidselementene og teksten være mindre (når man sammenligner modeller med samme diagonale), men kvaliteten på arbeidet med deler vil være høye. Det blir mer behagelig å jobbe, og produktiviteten vil øke. I tilfelle av spill vil forskjellen bli mer bestemt av aspektforholdet enn arbeidsoppløsningen. Det eneste som kan beregnes når det økes, er å redusere størrelsen på enkelte grensesnittelementer, grafiske blokker og tekst. Men så langt som viktig er det for spilleren - et stort spørsmål!

Det tredje og viktigste øyeblikket for fans å spille - forskjellen i lasten på systemets databehandlingskomponenter. Mest av alt, det påvirker grafikkundersystemet med kompleks databehandling. Og hvis for spill i hele HD-oppløsningen med middels grafikkinnstillinger nå, NVIDIA GTX 1050 TI (og GTX 1060 for høykvalitetsinnstillinger, og med en reserve i et par år), så for WQHD er det bedre å se i retningen av GTX 1070 og 1070 TI, for UWQHD (3440 × 1440) - på GTX 1080 og 1080 TI, og for et komfortabelt spill i 4K, er det tilrådelig å utsette penger på de nye generasjonskortene - og så kan du ikke tenke på å erstatte De neste 1-2 årene (hvis du er veldig heldig). Men hvis du har en ganske stabil 30-40 fps eller du er enig i middels og lave grafikkinnstillinger, kan listen over passende alternativer trygt utvides.

Separat, jeg vil gjerne påvirke emnet for å kjøpe en høyoppløselig skjerm og dens videre bruk med lavere verdier. Et alternativ, selvfølgelig, riktig, når ditt nye skjermkort ikke har hatt tid til å komme fra butikken, men "for konstant" å gjøre det, fra vårt synspunkt, fortsatt ikke verdt det. Ved dette dreper du hele meningen med kjøpet av en dyr visning: klarheten og kvaliteten på bildet reduseres på grunn av bruk av interpoleringsalgoritmer. I noen modeller fungerer denne modusen bedre, i annen verre, men for å oppnå samme kvalitet som med en "innfødt" oppløsning, vil den ikke være nøyaktig.

Typer Matrices: Fordeler og ulemper

Noen 3-4 år siden kunne bare modeller med TN + filmmatriser tilskrives dette spillmonitorene, men de klarte ikke fullt ut de som ønsker å få en universell enhet - ikke bare rask, men også med nøyaktig fargegjengivelse, stabil bilde og god visningsvinkler. Etter at den første 120-Hertz TN dukket opp, var det over 5 år gammel, men nå kan du finne en rask skjerm på salg for enhver smak og lommebok.

Vi fremhever de viktigste fordelene og ulempene ved hver type matriser som oppstår i spillmodeller.

Tn + film. :

  • +Høy tilgjengelighet (med sjeldne unntak)
  • +Maksimal responshastighet og tilleggsutstyr med høyest vertikal feiefrekvens (200-240 Hz)
  • Dårlig visning hjørner, lav stabilitet bilder
  • Banding, bilde resept
  • Den uttalte "krystall effekten" (ikke alltid, men ofte)

* VA-TYPE (SVA, MVA, AMVA) :

  • +Dyp svart farge (med sjeldne unntak)
  • +Useceptiv "krystall effekt"
  • Medium visningsvinkler og stabilitetsbilder
  • Banding, dårlige gradienter (ikke alltid, men ofte)
  • Svart-knuse effekt
  • Den laveste responshastigheten (spesielt på mørke overganger)

Ips-type (IPS, AHVA, PLS) :

  • +Høy responshastighet (i de fleste tilfeller)
  • +Nesten uutslettelig "krystall effekt"
  • +God visning av vinkler og stabilitetsbilder
  • +Kvalitetsgradienter og mangel på banding
  • Dyreste med andre like (diagonal, oppløsning, frekvens)

Du kan bli overrasket, ikke funnet i lister over vilkår som "Uniformity of the Backlight", "Glow-effekt", men det er en enkel forklaring: Absolutt alle moderne matriser av noen typer kan demonstrere som god uniformitet av bakgrunnsbelysningen, og dårlig; Som en sterkt uttalt "Glou", og svakt merkbar. Det er ingen ledere og utenforstående. Det er nødvendig å vurdere og evaluere typen av panel, men en bestemt modell av matrisen som er installert i skjermen.

Svarshastighet, Sweep Frequency, sett inn "svart ramme"

Den raskeste, med andre ting som er like, er fortsatt TN + filmløsninger. De følges av IPS-type, og bronsen får alle * VA-modeller. Fokus på antall svartid som er spesifisert av produsentene i TX, er det entydig verdt det - dette er fortsatt en profanasjon. Anvendte målingsteknikker som estimere 1-2 Mulige fargeoverganger har aldri tillatt visning av visningshastigheten, siden i reell bruk av mulige overganger - titusenvis av alternativer, og de varierer alle i tide, noen ganger til tider.

Fokusering er utelukkende på direkte sammenligninger av modeller (sett i nærheten og kjører samme test), instrumentelle målinger og bilder (ikke den mest nøyaktige metoden, men bedre enn ingenting). Du vil bli overrasket når du ser hvordan forskjellige modeller med samme grå tid kan variere (grå).

Fra responstiden direkte Avhenger klarheten i bevegelige elementer / objekter på skjermen og lengden på sløyfen (rester av bildet fra forrige ramme). Hva det er under, jo høyere hastigheten på skjermen og det klarere dynamiske bildet.

Hvis du opererer med tall, bør maksimal tid for en hvilken som helst fargeovergang ikke overskride tiden som er levert av skjermen til en ramme (1000 ms / 60 Hz = 16,66 ms eller 1000 ms / 144 Hz = 6,94 ms, etc.). Jo større inkonsekvens, jo sterkere plumene. Ønsket om å nivå denne inkonsekvensen vil nødvendigvis føre deg til de mest verdige representantene til TN + filmleiren eller til store utgifter når du kjøper topp IPS-løsninger.

Frekvensen av det vertikale feie er den andre viktige parameteren som skjermen skal velges og avhenger av Visuell glatthet av hva som skjer på skjermen . Noen av leserne utbryter: "Hvorfor er dette ikke den første til verdien av parameteren?" Vi svarer: Hvis matrisen er treg, så fra den høye frekvensen av skanningen av proffene, men ikke store. Du vil bli irritert fra lengden på løkkene, og hele poenget med å anskaffe en slik spillmonitor, bare si, er tapt.

Bestem med den nødvendige maksimale frekvensen av vertikal feie - enklere. Hvis du er interessert i Esports, deltar i profesjonelle turneringer, og de viktigste disiplene spiller, hvor høy hastighet og reaksjonstid er ekstremt viktig, er det nødvendig å se på TN + film med en frekvens på 180 til 240 Hz. Har du lyst til å spille noe lignende, men på amatørnivået? Velg deretter modellene med en frekvens på ca 120-144 Hz. Spill i livet ditt Ta mindre tid, og du vil bare øke glattheten av hva som skjer på skjermen? I dette tilfellet kan du enkelt falle til nivået på 100-120 Hz og ikke føle ubehag i mange år.

For noen av sine modeller gir produsentene en spesiell bakgrunnsbelysningsoperasjon med den såkalte "svarte rammeinnsatsen" (ULMB, ELMB, etc.). Når den aktiveres, bytter bakgrunnsbelysningen til pulsmodus og fungerer synkront med skjermoppdateringsfrekvensen, synkronisering og frekvensen av utgangsrammene. Ett-skjermer jobber med samme prinsipp.

Som et resultat ser vi bare endringer uten overgangsstadium: Klarheten i gjenstander i rammen øker "til himmelen", det er ingen skillebare løkker (med sjeldne unntak). Ulempen med en slik lysoperasjonsmodus er en forstørret øyebelastning, og med en liten frekvens er det ganske sannsynlig at noen brukere kan til og med få ubehagelig flimmer. I tillegg er det noen restriksjoner: frekvensen der ULMB / ELMB-modusen kan fungere, ofte ikke overstiger 120-144 Hz, og leddet arbeidet i et par med aktiv G-Sync eller Freesync er umulig.

På den annen side, hvis skjermen er i utgangspunktet veldig rask (det i utgangspunktet gjelder TN + filmmodellene med en frekvens på 180-240 Hz), så ikke noe poeng i moduser med innsetting av den svarte røre. Den visuelle forskjellen er ikke så stor å til og med belaste vårt visuelle apparat med deg.

Adaptive synkroniseringsteknologier (G-Sync, Freesync)

Som en ekstra bonus for spillere bruker skjermprodusenter adaptive synkroniseringsteknologier: NVIDIA G-Sync og AMD Freesync, med hver som vi ble kjent i detalj tidligere. Hovedoppgaven med begge er å synkronisere rammegenereringsfrekvensen utstedt av GPU, med skjermoppdateringsfrekvensen, og eliminerer de horisontale bildeknappene og sikrer et høyere jevnt bilde i forhold til den vanlige V-Sync. Forskjellen mellom tilbudene på to svingete konkurrenter er arbeidsfrekvensområdet (G-Sync det er bredere), bildeutgangsforsinkelsen (Freesync er vanligvis mindre) og, naturlig, arbeider med GPUer av visse modeller. I tillegg leveres arbeidet med denne teknologien i grønt av en spesiell maskinvaremodul, som må brukes på skjermen, noe som fører til en betydelig økning i kostnaden for det ferdige produktet. Vi legger til denne lisensierte betalinger (fradrag) NVIDIA, og får et klart svar på spørsmålet hvorfor så dyrt.

I sin tur er Freesync markedsføringstittelen til den adaptive synkroniserte teknologien som ble introdusert i DisplayPort 1.2 standardspesifikasjonen og dets videre versjoner. Produsenter som ønsker å støtte AMD, kan være helt lovlig lovlig og fri for seg selv å selge en skjerm med Freesync "ombord", som vi observerer mer og mer enn 80% av displayene med det adaptive synkroniseringssystemet støtter nettopp Freesync, selv om kjøpere og brukere Av NVIDIA Video Cards er fortsatt alle de fleste som i det minste viser statistikken Service Steam.

Det er verdt å merke AMD-teknologien Lfc. (Lavt rammerkompensasjon), som er inkludert i Freesync-komplekset. Det utvider skjermens oppdateringsfrekvensområde og øker glattheten til spillet ved frekvenser opptil 30 bilder per sekund. Effektiviteten av denne eksponeringsmetoden er fortsatt i tvil for mange, siden på 30 fps og mindre i alle fall er det vanskelig å forestille seg en jevn og komfortabel spill.

NVIDIAs bryst har en programvareteknologi Rask synkronisering. Skjult i dybden på driverinnstillingene og er et direkte alternativ til V-Sync. Det virket ikke så lenge siden, og derfor vet mange brukere ikke engang om sin eksistens.

Det krever ikke spesielle skjermer å jobbe, det fungerer helt på noen modeller (selv med den angitte støtten til Freesync). Det viktigste - tilstedeværelsen i systemet ditt installert skjermkort med GPU NVIDIA er fortrinnsvis fra de to siste generasjonene, og den nye versjonen av driveren.

Den vanlige vertikale synkroniseringen av V-Sync lar oss effektivt håndtere pauser, men det har betydelige minuser: Input-Lag og FPS-begrensning. Fast-Sync fjerner også brudd og mikrolags av rammer, men det observerer ikke veksten av inngangslaget, og negativt påvirker spillet. Sammenligning med G-Sync, kan du markere det høyverdige arbeidet med hurtigsynkronisering på et svært høyt nivå av FPS (100 og høyere), men hvis rammenivået flyter i et bredt spekter (for eksempel fra 40 til mer enn 100 fps), så er maskinvareløsningen ut til å være mer effektiv. Men for dette, som du allerede har forstått, må du betale en ganske mye.

Forresten, hvis du har et NVIDIA-skjermkort, og økonomiske evner ikke tillater deg å kjøpe en skjerm med G-Sync-modulen, ikke vær opprørt - Boldt kjøp noen andre, inkludert den angitte støtten til AMD Freesync, fordi dette funksjonen hindrer deg ikke. Det samme kan sies til brukere av AMD-skjermkort: Hvis det skjedde at skjermen du likte å fokusere mer på "grønne" fans, bør det ikke påvirke ditt valg. Ja, i begge tilfeller vil du forbli uten maskinvaresystemer med adaptiv synkronisering, men alle andre fordeler med skjermen vil ikke gå hvor som helst.

Tilkoblingsgrensesnitt

Du kan nesten ikke velge spillmonitoren på tilgjengelige tilkoblingsgrensesnitt, men vi kunne ikke passere denne kolonnen i spesifikasjonene. For øyeblikket må alle raske skjermer være utstyrt med moderne DisplayPort og HDMI-porter. Med DVI-D og dessuten har D-Sub, de har lang ekstra nok.

For DP Minimum serverer versjon 1.2 med høyfrekvent støtte for Full HD-tillatelser til UWQHD og adaptive synkroniseringsteknologier. DP er hovedgrensesnittet for spillmodeller. Klem en stabil maksimal feiefrekvens av moderne skjermer er i stand til videokort som starter med NVIDIA GTX 960 og AMD Radeon RX 380. Tidligere løsninger vil introdusere grenser på nivået på ca 160-180 Hz for full HD og 120 Hz for WQHD.

Sistnevnte av de presenterte versjonene av DP 1.4 er relevant utelukkende for høyhastighets UHD 4K-modeller med en frekvens på 120-144 Hz og full støtte til HDR på grunn av Multi-Zone Backlight System. For modeller vil en enklere DP 1.4 ikke gi noen fordeler i forhold til de resterende mest populære DP 1.2 / 1.2a.

HDMI-grensesnittet er i de fleste tilfeller installert av produsenter for å koble spillkonsoller og tredjeparts spillere. Dens versjon 1.4 / 1.4b er nok for gjennomsnittlig grad av Full HD-løsninger (ikke høyere enn 144 Hz), og HDMI 2.0 vil gjøre begrensninger i form av maksimalt 144 Hz for WQHD og 100 Hz for UWQHD. Sammen med HDMI er bare AMD Freesync Adaptive Synkroniseringsteknologier mulige. For NVIDIA G-Sync er DisplayPort 1.2 påkrevd og høyere.

En av de mest moderne tilkoblingsalternativene er USB-type-C - det begynner å vises alt i flere nye produkter, men det bør bare oppfattes som et hyggelig tillegg. Dens evner er ganske begrenset, så produsentene teller på 60-75 Hz, uten å støtte en adaptiv synkroniseringsteknologi.

Ekstra "chips"

For å tiltrekke seg kjøpere til modellene dine, er produsenter hengende "tonnevis av etiketter", maleri i fargene fordelene med de eller andre programvareteknologier, ofte bare ødelegger det endelige bildet på skjermen.

Når du velger, bør ikke styres av dusinvis av forhåndsinstallerte moduser for spill av forskjellige sjangere. Du har to, maksimalt tre (inkludert standard aktivert) av dem, og for å gjøre de viktigste endringene for å øke sannsynligheten for seier i neste kamp, ​​vil hjelpe funksjonene til typen "Stabilisator med svart" (For å endre synlighet i dype skygger) under manuell innstilling.

Ofte er det ubrukelig å "teknologier" av økende skarphet ( Super Sharpness, Vividpixel, Clarity ), jobber veldig grovt og negativt påvirket utarbeidelsen av små detaljer. Ulike systemer a la Lavt blått lys. som reduserer den blå komponenten i spektret, kalibreringen er også ganske ubrukelig (men ikke for alle). Under sitt arbeid reduseres belysningsens lysstyrke, fargetemperaturen faller til nivået på 4000-5500 K, de etablerte gamma-kurver forandrer seg for å redusere kontrasten til bildet. Slike globale endringer i bildet på skjermen fører noen ganger til forvirring og forlater ikke ønsker å stoppe ved lignende farger. I tillegg, hvis du fortsetter å sitte på skjermen, uten å gjøre fullverdige pauser i arbeidet, vil ingen ekstra forhåndsinnstillinger definitivt hjelpe deg - øynene og hodet vil bli vondt.

Navn tilgjengelig for aktivering av funksjoner Lav inngangslag eller Ekstrem Low Input-Lag Det er attraktivt, men i virkeligheten gir de en liten effekt (og noen ganger gir de ikke i det hele tatt), fordi det overveldende flertallet av spillmodeller og uten flere innstillinger er det ingen problemer med denne parameteren som avanserte spillere er svært krevende for.

En viktig positiv funksjon i den moderne skjermen kan gjenkjennes Flimmerfri bakgrunnsbelysning (uten flimmer). Den har det overveldende flertallet av spilldisplayene, men det er unntak der hybridsystemet brukes (flimmeren manifesteres bare i et visst spekter av lysstyrkeendringer) eller flimmerfrekvensen er nesten alltid på nivået på 200-400 Hz, som kan (men ikke nødvendigvis) føre til økt tretthet.

En annen nyttig funksjon (med noen "men"), ifølge forfatteren, kan du gjenkjenne et ekstra frøkt syn som skjermen "trekker" uavhengig - strengt sentrert midt på skjermen. Dette er definitivt valget av ikke de mest ærlige spillerne, men det vi bare går for seier. I denne saken vil vi sannsynligvis være uten råd.

HDR-støtte - Deretter, uten hvilke de nyeste modellene ikke kan gjøre. Det er verdt å forstå følgende: Den faktiske utvidelsen av det dynamiske området er bare mulig på grunn av bakgrunnsbelysning for flere sone, som for tiden brukes bare i de dyreste (dyrere enn 150 tusen rubler) spillmodeller. Alle andre alternativer er navnene på skyld, selv om skjermen har en fargedekning, er bredere enn standard sRGB. Produsenter gjør støtte for EOTF gamma korreksjon, direkte påvirker gamma kurver og en finite image kontrast, men ingenting overnaturlig oppstår. Nesten det samme du kan gjøre i våre gamle skjermer, bare å sette opp en annen gamma-modus (nærmere gjennomsnittsverdien på 2,4) og øke fargemetningen.

Utfyller denne listen såkalt "Avansert fargedekning" hvilke produsenter gjør en økende grad. For spill, det virker for oss, det er ikke dårlig i det hele tatt, men for elskere av det hele lyse, kontrasterende, mettet - og i det hele tatt at legen foreskrev. Hvis du kjøper en universell skjerm, etterfulgt av å jobbe med farge, bør du gi preferanse til modeller med mer kjent fargedekning på SRGB-nivået. Fokus på fremmet om de siste to årene DCI-P3. Det følger bare hvis du lager et videoinnhold, som i fremtiden er planlagt å trekke seg på store TV-skjermer.

Optimale modeller

Etter at du har bestemt deg for de mest egnede egenskapene for deg, kan du gå til neste trinn - valget av en ny skjerm. I denne delen forsøkte forfatteren å fremheve det optimale, etter hans mening, modellen, med de fleste av dem var heldig å jobbe tett. Noen av dem, uten tvil, kan kalles det beste i segmentene, andre er bare "hoser", i fravær av muligheten for å få noe bedre. Vi vil imidlertid prøve å gjøre uten å distribuere så høyt og ikke veldig titler, bare sende tankene dine til riktig spor. For enkelhets skyld vil vi primært være basert på arbeidstillatelse av skjermer, men la oss starte med den kjente Full HD-standarden.

Full HD (1920 × 1080)

Benq Zowie XL2411P.

Hvis du ønsker å få en rask og lav billig skjerm, bør preferanse gis BenQ Zowie XL2411P-modellen. Det er ikke noe overflødig i skjermen, men takket være ham kan du avgjøre om du er klar for moderne TN + filmdisplayer, eller det er bedre å umiddelbart begynne å søke blant * VA-modeller (IPS, vi vil minne om, i denne klassen er det ikke presentert).

Samsung C24FG73FQI er bare ett av disse alternativene - rimelig, små og for elskere * VA-teknologi. Med tanke på kostnaden, er mange forventninger berettiget, men i fart vil denne modellen i alle fall være verre enn ovennevnte Benq og alle analoger på TN + film.

Asus PG258Q.

Den raskeste, høye kvaliteten og små fulle HD-skjermen for mengden mindre enn 30 tusen rubler kan kalles Dell Alienware AW2518HF med Freesync-støtte. Dette er en 24,5-tommers løsning med TN + filmmatrisen og en frekvens på 240 Hz, som er i stand til å tilpasse høyt nivå av spillet av eieren. Hvis du er interessert, lignende løsninger, men med G-Sync, vil valget stige mellom Alienware AW2518H og ASUS PG258Q. Hovedforskjellen, som alltid, i pris og design. Det er ingen unambiguous vinner blant dem.

Velge en rask og rimelig 27-tommers skjerm, vil du mest sannsynlig komme over til den nye LG 27GK750F. All avgjørelse er karakteristisk for alle feil i TN + film, men for 26 tusen rubler vil du motta en ganske stor 240-Hertz-skjerm med Freesync-støtte, som, hvis totalitet, og alt, ikke er.

LG 27GK750F.

Krever en lignende skjerm, men med G-Sync? Alas, du må falle til 144 Hz og legge ut om 8-10 tusen rubler mer for Acer Predator XB271HAB. Igjen stammer TN + filmmatrisen? Deretter er det eneste mer eller mindre verdige alternativet Samsung C27FG73FQI på * VA, som du ikke trenger å overpay.

De nyeste nye funksjonene i Full HD-segmentet er 32-tommers * VA-modeller - Løsninger, bare si, sterkt til amatøren. Alle er så mye som mulig, og derfor er det fortsatt å fokusere på design og pris. Vi kan tilordne Viewsonic XG3202-C og IIyama G-Master G3266HS til de mest vellykkede skjermer, men vær forberedt på å møte de mest "fete" pikslene og ikke de beste synsvinklene.

UFD (2560 × 1080)

Denne klassen av skjermer blir mindre og mindre populært hvert år, men det er fortsatt fortsatt etterspørsel. Kjøpere gjelder store "korn" og det begrensede valget. Den rimeligste representanten for denne familien av spilldisplayene er hans LG 34UC79G LG Pioneer med AMD Freesync. Beslutningen er ikke den raskeste og problemfri, så hvis mulig, vær oppmerksom på den nye og forbedrede LG 34UC89G med NVIDIA G-Sync ombord. Det gjør all mening å overpay for lignende Acer Predator Z35 og Dell Alienware AW3418HW Nei, bortsett fra at du ikke passer til utseendet og kvaliteten på trimmen "Korean".

Dell alienware aw3418hw.

En egen linje skal noteres den eneste representanten for de 30-tommers UFHD-modellene - Acer Predator Z301CTBMIPHZX med sporingsporingsfunksjonen Tobii Eye Tracker, men uten G-Sync. Modellen vil være interessant hovedsakelig for de som rett og slett ikke passer for 34-35-tommers giganter.

WQHD (2560 × 1440)

En gave til fans av WQHD-standarden og raske spillmonitorer relativt nylig gjort IIYAMA-selskapet med G-Master GB2760QSU. Løsningen selges for 30-32 tusen rubler, utstyrt med en allerede påvist TN + filmmatrise og tilbyr Freesync-støtte. Hvis det er en slags mistillit til dette merket, så er det samme, men i en annen wrapper er klar til å tilby en gammel mann av Asus Mg279q, som har falt i billigere fra det øyeblikket som blir utgitt. Det beste, ikke bare etter forfatterens mening, er Dell S2716DG med NVIDIA G-Sync-støtte og ULMB-modus for bakgrunnsbelysning - for avanserte spillere med kraftige PCer basert på GPU GPU-serien, er dette kanskje det beste valget. Vi vil gi preferanse til lignende 23,8-tommers WQHD-modeller. Vi ville ikke: På skjermen vil alt være bra og behovet for å aktivere ikke det mest problemfrie Windows-skaleringssystemet.

IIYAME G-MASTER GB2760QSU

Løsninger på * VA vil gi større bildestabilitet på skjermen, de beste visningsvinklene og ofte (men ikke alltid) er ensartetheten i bakgrunnsbelysningen karakteristisk for denne panelene med et dypt svart felt. Samtidig er Samsung C27HG70QQI den beste og optimale løsningen i en mølle på 27-tommers skjermer. Det vil ikke erobre deg den samme responshastigheten som alternativer på TN + -filmen, og noen kan spenne funksjonene til skriftene, men likevel vil gi en helt annen brukeropplevelse som de forlater fra TN.

Gå nå til 27-tommers IPS. Her fortsetter å redigere Acer Predator XB271Hub Point - en ubetinget segmentleder takket være den kompetente prispolitikken for selskapets og kvalitetsstabiliteten de siste 2 årene. Skjermen vil glede ikke bare en utmerket fargegjengivelse og et stabilt bilde, men også en veldig høy panelhastighet. De som ikke passer til Acer-modellen, kan trygt se på sin hoved og dyrere konkurrent Asus Rog Swift PG279Q. Det har ingen betydelige fordeler, bare en annen - mer moderne og stilig - design.

LG 32GK850G.

Til ganske høy kvalitet WQHD-skjermer med en 31.5-32-tommers skjermdiagonal, kan du inkludere AOC AG322QCX og Samsung C32HG70QQI (den første utgitte skjermen i dette segmentet). Alternativ til dem er LG Novelies: Testet LG 32GK850G-nettlesere med NVIDIA G-Sync og kun representert av 32GK850F med AMD Freesync 2 og Pseudo-HDR. En annen viktig forskjell mellom begge modellene fra AOC og Samsung-løsninger er en flat matrise med en mindre problematisk kjøring av fonter og små elementer.

UWQHD (3440 × 1440)

Hvis du ikke er grunnleggende støtte for NVIDIA G-Sync, kan kjent med klassen Quick UWQHD-skjermer startes med gode Samsung-løsninger, testet etter tid: C34F791WQI og C34H890WJI. Modeller er litt forskjellig til prisen som brukes av matrisen (* VA 1500R C QD-LED-bakgrunnsbelysning og * VA 1800R C W-LED) og design. Det er lett å velge mellom: Hvis det ikke er skremmende uvanlige mettede / saftige farger og en større bøyningsradius, vil modellen med QD-LED være det beste valget.

Samsung C34F791WQI.

Følgende nivå er IPS-løsninger med en vertikal feiefrekvens på 100 Hz. Her bør du velge mellom Acer Predator X34P og Dell Alienware AW3418DW. Disse produsentene har en annen garantipolitikk (Dell i tilfelle ekteskap kommer med en ny forekomst), utseendet er helt annerledes, dårlig fabrikkinnstilling, men Acer er lett å endre det til det bedre uten fullstendig kalibrering. Det innebygde akustiske systemet på Alienware-skjermen er usannsynlig å bli en avgjørende faktor, men kvaliteten på produksjonen og riggen i en konkurrent kan sette fettpunktet i spørsmålet.

UHD 4K (3860 × 2160)

Til 4K-modeller med høy frekvens av vertikal feie kan behandles annerledes. Noen ventet på dem som manna himmelske, andre regnes (og ytelsestester bekrefter dette) at det ikke er noe poeng i dem og ikke vil være så lenge produsentene av GPU ikke vil øke hastighetsplanen til deres grafiske løsninger 2-3 ganger fra de nåværende indikatorene.

Asus Rog Swift PG27UQ

På tidspunktet for forberedelse av dette materialet, er utvalget av raske 4K-modeller scruden og representert av to 27-tommers skjermer med en frekvens på 144 Hz: Asus Rog Swift PG27UQ og Acer Predator X27. Hovedforskjellen mellom dem var ikke (hvis ikke vurdert design, materialer som brukes og de eksterne belysningssystemene), mulighetene for dem er identiske, men prisen er svært forskjellig: Acer's løsning er nesten 50 tusen rubler billigere. Det er mulig at for øyeblikket vil forskjellen ikke være så viktig, men den må velge uansett på grunnlag av sympati med ett eller annet merke eller i utseende. Det gjenstår å akkumulere 180-220 tusen rubler, forhåndsdefinerte PCer med ikke mindre kostnad.

Andre løsninger

В Andre beslutninger Vårt lederskap utfører Samsungs modeller - den eneste blant faktisk solgt med en oppløsning på 3840 × 1080. Til tross for utgivelsen av rimeligere, og dessverre er en teknisk forenklet løsning av C49J2090DKI, en pioner i et nytt segment for desktop-monitorsmarkedet optimal og relevant - Samsung C49HG90DMI. Noen er redd for sine størrelser, andre stammer "fet" piksel, men hvis du ikke føler om disse to kategoriene av kjøpere, bør du ikke skuffe deg denne skjermen.

Samsung C49HG90DMI.

En helt ny 43-tommers modell med økt til henholdsvis 3840 × 1200 piksler, en større tetthet av piksler skal vises på butikkhyllene. Matrisen av denne modellen er * VA-type med maksimal feiefrekvens på 120 Hz, som støtter et av de adaptive synkroniseringsanleggene, presenteres ikke. Å stole på erfaring med 49-tommers enheter, det kan antas at det ikke skal være noen kritiske feil fra Samsung C43JW89, og konkurrenter vil ikke vises i lang tid.

Konklusjon

Velg en spillmonitor er ikke i det hele tatt det samme som velger et nytt hovedkort, RAM, kjøler, skjermkort eller til og med et bilde / videokamera. Det vil ikke være utilstrekkelig undersøkt av tekniske spesifikasjoner og fargerike bilder på Internett. Det er vanskelig å avgjøre og være sikker på ditt valg for mange vil være vanskelige, og hvis det ikke er noen arbeidserfaring for forskjellige i klassen og nivået på modeller, så uten å gå til offlinebutikken, vil det være mulig og ikke mulig. Ikke alle kan kjøpe en "katt i en pose", både fra et økonomisk synspunkt (plutselig vil det ikke være noen mulighet til å returnere de uforståelige varene) og fra tidskostnadens synspunkt.

I gjennomsnitt er den nye skjermen kjøpt for de neste 5-7 års tjeneste, og mange ønsker å gjøre det mest riktige valget. Gjør det, basert utelukkende på tilbakemelding og tips fra den delen, vil være en feil, siden det er mange variabler avhengig av dine individuelle funksjoner (for eksempel synsskarphet), preferanser og arbeidsforhold.

En stor fordel med det fullverdige spillløsningssegmentet er et relativt lite antall modeller, noe som gjør det enklere å finne og raskt ekskludere fra listen over uegnede alternativer. Du trenger ikke å sortere ut av parene hundrevis tilgjengelig ved salg av skjermer, som vil spare tid og nervøse celler vil spare, og de ovennevnte tipsene vil spare, vi håper å bli en god assistent i å løse oppgaven på en kort tid.

Den andre dagen prøver å fylle ut spillet sjefen. Og så han, det avgjørende øyeblikket: det utallige forsøket, det siste voldsomme slaget på tastaturet, mager XP og ... tråkker bildet, stikker ut rammen, sløyfen, savnet, spillet over. Kanskje det er på tide å endelig sette en vanlig spillmonitor med en jevn og klar dynamikk, en lynrespons og høy kvalitet bilde?

Hva er spillet på spillet forskjellig fra kontoret?

I begge typer skjermer er hovedmålet en - produksjon av bildet som er opprettet av grafikkbrikken. Forskjellen ligger i hastigheten på rammer, så vel som i deres kvalitet og kvantitet. Kontormonitorer har en rammeoppdateringsfrekvens fra 60 til 75 Hz. Dette betyr at gameren bare vil se opptil 75 bilder per sekund, at for dynamiske spill for lite - vil bildet ikke være jevnt nok til høy kvalitet og komfortabel Gemina.

Videre, hvis skjermfrekvensen ikke når rammefrekvensen per sekund i spillet, kan det være visuelle artefakter i dynamiske scener. Dette skyldes at skjermen prøver å bringe følgende bilde før du fullførte behandlingen av den forrige. Selvfølgelig er det mulig å løse problemet ved å aktivere vertikal synkronisering i spill. Denne funksjonen reduserer antall rammer per sekund til skjermoppdateringsfrekvensen. I dette tilfellet, i dette tilfellet, donerer du imidlertid noen aspekter av ledelsen, siden mange viktige mekanikere i spillene er knyttet til personellindikatoren per sekund - i Pubg, jo høyere rammefrekvensen, jo høyere skuddfrekvensen på våpenet .

Svarstiden spiller også også en viktig rolle. Kontormonitorer har en forsinkelse fra 5 til 14 ms - så mye tid trenger en piksel for fargeendring. For dynamiske spill, er det for sakte, og derfor kan spilleren ha problemer med å håndtere.

Spillmonitorer ble opprettet for å løse alle disse problemene. De har en rammeoppdateringsfrekvens fra 60 til 240 Hz, og responstiden er opptil 1 millisekund.

Diagonal, oppløsning og aspektforhold

Stor og liten, nesten firkantet eller langstrakt, buet og rett - hvilken skjerm er bedre?

Starter med 24 tommer. Det er mulig mindre, men så vil alle detaljene i spaceface i spillet være små og ikke slik episk. Skjermen er 24 tommer i moderasjonskompakt, stedet tar litt, men viktigst - du dekker skjermen med et rett utseende. Du trenger ikke å slå hodet for å se på et bestemt hjørne av skjermen. Dette vil være nyttig i spesielt dynamiske spill hvor rammen endres umiddelbart, og utfallet avhenger direkte av din reaksjon. Skjermoppløsningen med en slik diagonal bør ikke være lavere enn 1920x1080p (Full HD) er minimumsverdien der du ikke vil rush piksler i øynene.

Hvis du vil ha maksimal nedsenkning i spillet, vær oppmerksom på modellen mer. For tiden er spillmonitorer tilgjengelige med diagonal på opptil 49 tommer - avhenger av hvor mye plass du har og hvor mye penger du er villig til å bruke på en kul skjerm. Ved å velge en stor skjerm, kan du få et helt hjemmekino, hvor bevegelser hodet for anmeldelsen vil bare legge til realistiske. Denne avgjørelsen er perfekt for enkelt- eller uformelle nettverksspill. Men hvis du sitter foran en slik skjerm på avstanden til bordet og spiller skytespillet, er hodet sprinklet. For en stor diagonal er tillatelsen også nødvendig - fra 2K eller høyere. Merk at med økende tillatelse øker kravene til datamaskinens kjertel.

Hva med proporsjoner? Alt er enkelt her. Det vanligste aspektforholdet er 16: 9. Dette formatet brukes oftest i spill og filmer. Med dette aspektforholdet vil det ikke være noen problemer med optimalisering av bildet.

Men ultrawide skjermer med aspektforholdet på 21: 9 er selvsagt, det ser episk ut, men ikke egnet for alle. På den ene siden, på ultralydskjermen i spillene en betydelig bredere vinkel på anmeldelsen. Det kan også være veldig praktisk for å jobbe i flere Windows-modus, i lyd- og videoredigerere. Men samtidig er ikke alle spill og filmer optimalisert for ultrashisomlig tillatelse.

Buet skjerm er en super nedsenkning i virtuell virkelighet. Men denne brikken er for det meste bare for en bruker. For å oppleve hele bildet uten forvrengning, må du sitte strengt sentrert. Følgelig vil fansen av multiplayers eller visning av kino i selskapet være ganske ubehagelig.

Rammeoppdateringsfrekvens og antall rammer per sekund

Antallet rammer per sekund (neste FPS) viser den generelle ytelsen til datamaskinen i spill. Det er ingen hemmelighet at for spillere denne indikatoren skal være stabil og høy, men hvorfor? Som du allerede vet, er noen spillmekanikk knyttet til FPS-indikatoren, og hvis det er 60 bilder per sekund for et komfortabelt spill i enkelt- eller multiplayer-prosjekter, så i dynamiske konkurransedyktige disipliner, er det ikke noe tilstrekkelig antall rammer - jo mer, jo bedre. Og slik at bildet var så glatt og uten artefakter, bruker profesjonelle spillere skjermer med økt rammeoppgraderingsfrekvens. Denne indikatoren viser antall bilder som matrisen er i stand til å trekke seg på et sekund. Moderne spillmonitorer er i stand til å jobbe med frekvenser opptil 240 Hz, slik at du har en fordel i fart og glatthet.

Hvis du drømmer om å bryte alt i cybersport, så en bedre skjerm med en fornyelsesfrekvens på 120 Hz og over. Det bør tas i betraktning at fordelene ved spillmonitoren bare er beskrevet hvis datamaskinen din er i stand til å produsere et stadig høyt antall rammer. Og slik at bildet ikke medfører bruddene på rammer eller forsinkelser i kontroll, anbefales det å bruke G-Sync fra NVIDIA eller Freesync fra AMD. Disse teknologiene er utformet for å redde deg fra de ovennevnte problemene, som tvangs synkronisering av frekvensen av skjermkortutgangen til skjermoppdateringsfrekvensen uten forsinkelser.

Responstid

Svarstid - tiden som kreves av pikselet for å endre fargen, og denne parameteren er også svært viktig i å velge en skjerm. De fleste konvensjonelle skjermer kreves fra 5 til 14 millisekunder for å gå til en ny farge. Denne indikatoren er akseptabel i arbeidet, men i spill kan du legge merke til uskarpheten til bildet.

For enkeltspill kan det også være 5-7 ms nok, men 1 ms minimerer eventuelle forsinkelser i tegningen av dynamiske objekter. Men i et forsøk på lynhastighet må du gjøre et kompromiss - responstiden avhenger direkte av typen matrise som brukes.

Hvordan velge typen matrise og belegg

Skjermer bruker tre typer matrices: TN, MVA / VA eller IPS.

Hvis du er en stor fan av konkurransedyktige prosjekter, og skjermen er kun nødvendig for effektiv Gemina - TN-matrisen er foretrukket. Bare det garanterer den faktiske svartiden til 1 ms. Samtidig er skjermer med en frekvens av forfriskninger på 240 Hz og TN Matrix rimeligere på pris enn på IPS. Men det er nyanser: middelmådig fargegjengivelse og noe dårligere enn andre matriser av synsvinkler

MVA eller VA er en mellomløsning mellom TN og IPS. I sammenligning med TN har VA gode synsvinkler, kontrast, enhetlighet av belysningen og høykvalitets fargegjengivelse. Men responstiden stiger - fra 4 ms. I tillegg er svært få modeller på en VA-matrise med en oppdateringsfrekvens over 144 Hz.

IPS-matriser har ideelle visningsvinkler og fargegjengivelse, det er behagelig å jobbe for det, se og behandle bilder, se filmer. Men for å ofre vil ha økt responstid og lav oppdateringsfrekvens i forhold til andre typer matriser - for det meste opp til 144 Hz.

Matt og glanset skjermdekning? Matte-skjermen vil i stor grad absorbere det fallende lyset, blinker ikke i solen eller under lampen. Men litt taper glans i lysstyrke og kontrast. Glansen ser bra ut, i lysstyrken mister ikke, men han bringer lyset.

Hva skal du se først

En god skjerm vil løse dine oppgaver og serverer 5-7 år. Når du kjøper en ny skjerm, må du følge funksjonene på datamaskinen: prosessor og skjermkort. For ikke å betale for overskytende kraft og bruke tid på å erstatte skjermen, se våre eksperter. Dette kan gjøres i delen "Spørsmål-svaret" på siden du vil.

Skjerm diagonal

Vanligvis, jo mer diagonal, jo dyrere skjermen. 21-22 tommer er kun egnet for de enkleste oppgavene, for eksempel postkontroll. For å jobbe med tekster, tabeller og surfing på Internett, er en diagonal på 23-24 tommer mer egnet. Slike modeller er vanligvis billige, ca 8 000 rubler. For å spille og jobbe med bilder, velg en diagonal fra 27 tommer.

Skjerm diagonal

Velg en større diagonal hvis du har dårlig visjon eller du sitter langt fra skjermen.

Velg i katalog

Størrelsesforholdet

  1. 16: 9.

    Forholdet mellom partene 16: 9

    Det vanligste formatet. Passer for surfing på Internett, Arbeide med bilder, spill, se på filmer, YouTube, Twitch.

    Gå til katalogen
  2. 5: 4.

    Aspektforhold på 5: 4

    Utdatert format. Bare for å jobbe med dokumenter.

    Gå til katalogen
  3. 21: 9.

    Aspect Ratio 21: 9

    Passer for å jobbe med bilder, se på filmer i widescreen-format og spill.

    Gå til katalogen
  4. 32: 9.

    Nettstedet for foreldre 32: 9

    Superwatch-skjermen kombinerer to fullverdige skjerm 27 tommer. Trenger å jobbe med en stor mengde data.

Vedtak

  1. Å utarbeide kontrakter, opprettholde regnskap, surfing på internett.

  2. Universell løsning for enkle spill, som arbeider med tekster, skaper presentasjoner, ser på filmer, lett arbeid med bilder og videoer.

    • 2560x1440 (2k)
    • 2560x1080.
    • 3440x1440.

    Mellomliggende mellom Full HD og 4K-formater. Populær blant spillere, filmelskere og de som jobber profesjonelt med grafikk.

  3. For spill, profesjonell fotobehandling, arbeider med illustrasjoner for bøker og magasiner. På denne skjermen kan du vurdere de minste detaljene.

Velg i katalog

Type matrise

Matrisen er grunnlaget for skjermen, lysstyrken, kontrasten, responsiden til pikselet og realismen av fargegjengivningen er avhengig av sin type.

  1. Overvåk med TN Matrix (TN + film)

    Tn (TN + film)

    Det beste alternativet, hovedsakelig for å jobbe med tekst, kode, kan brukes som en annen skjerm. Ikke egnet for å jobbe med bilder og multimedia på grunn av fargestoffer med lav kvalitet, lav kontrast og lysstyrke, dårlig synsvinkel. Forvrimer bildet, hvis du ser på henne i en vinkel. Av fordelene - den laveste responstiden, så TN Matrix møtes i spillmodeller med en oppdateringsfrekvens fra 144 Hz og over.

  2. Skjerm med IPS Matrix (Pls)

    IPS (PLS)

    • Arbeider med kode og tekst
    • Arbeider med bilder
    • Ikke dynamiske spill

    God kvalitet fargegjengivelse og lysstyrke, brede synsvinkler, ingen forvrengning når du ser på et bilde i en vinkel. Relativt høy kostnad og ikke veldig rask respons. Passer til hjemme- og kontorbruk, for ikke dynamiske spill og arbeid med bilder.

  3. Overvåk med Matrix VA (MVA, PVA)

    VA (MVA, PVA)

    • Arbeider med kode og tekst
    • Arbeider med bilder og video
    • Egnet for spillere

    Alternativ til hovedtyper av matriser. Glatt utstyr, gradienter, bildekvalitet og visningsvinkel bedre enn TN, Kontrast, svartid er bedre enn IPS. Ofte funnet i spillmonitorer.

Velg i katalog

Lysstyrke og kontrast

  1. Lysstyrke

    Jo høyere denne indikatoren, jo mer klare bildet vil være i lys av lys, både sol- og belysningsanordninger. Lysstyrken er viktig hvis:

    1. Planlegger å sette skjermen i et godt opplyst rom eller motsatt vinduet der solen skinner.
    2. Arbeid i et lite, dårlig opplyst kontor.
    3. Kommer til å bruke en skjerm for profesjonelt arbeid med grafikk og video.

    Lysstyrke på 300 CD / M 2Det er vanligvis nok å jobbe i et veldig lyst rom. For spillmodeller, velg lysstyrken på 250 kD / m 2.

  2. Kontrast

    Dette er forholdet mellom lysstyrken på det mørkeste mørkeste punktet selv på skjermen. På skjermer med høy kontrast, er svart farge veldig svart, og hvit er ren, ikke kjedelig. Vanligvis for komfortabel bruk av skjermen, er det nok til en 1: 500 kontrast, for å spille og profesjonelt arbeid du trenger en kontrast på 1: 1000 og høyere.

Buet skjerm

Buet skjerm

Hvis du sitter før denne skjermen nøyaktig gjennom midten, vil avstanden fra ethvert punkt til øyet være det samme. På grunn av dette virker bildet på kantene ikke forvrengt, bildet blir mer realistisk, effekten av tilstedeværelse og full nedsenkning i det som skjer før øynene dine. Dette er spesielt merkbar på skjermer med en diagonal på 32 tommer og over.

Skjermer med buede skjermer, som regel, kjøp for spillet, sjelden for arbeid. Se på filmer, spesielt selskapet, er ubeleilig på dem - hvis du ikke sitter i midten, vil bildet bli forvrengt.

Gå til katalogen

Tvister på kvaliteten på komponentene i spillpartiet er ikke stoppet for et sekund. Noen er målt av volumet av videominne, andre er parhed hyppigheten av prosessoren, den tredje med hvert praktisk tilfelle vil bli nevnt av SSD til terabyte, RGB-bakgrunnsbelysning i systemenheten, et hyggelig mekanisk tastaturklatter og trumfkortet 16000 dpi på musen for distribusjon av øyet. I sjeldne tilfeller kommer køen til diskusjon om skjermer. Og helt forgjeves. Skjermen i denne pakken er en evig undervurdert mediator som sjelden får laurbær, selv om han er verdig til deres ikke mindre enn hans kolleger.

Valget av skjermen er et ansvarlig skritt, for å nærme seg som det også er verdt samlingen av komponenter. Feil utvalg av utgangsenheten kan nye konfigurasjonskraften på grunn av manglende evne til å realisere potensialet til utstyret. Slik at du ikke har mislyktes, og systemet har avslørt å være fullt, vi sammen med fagfolk fra hypermarkedet for spillere av CSOs! Og i samarbeid med AOC-forberedte instruksjoner for deg med å velge en spillmonitor.

Diagonal

Epoch igjen, da 17 inches var normen for spillindustrien. I dag trenger du ikke å skjule ufullkommenheten til grafikk for små skjermer. Det optimale valget av spillmonitoren i 2019 varierer fra 24 til 27 tommer.

Skjermene til dette formatet er komfortable for det gjennomsnittlige spillet av gameren, hvis skjerm er plassert foran øynene dine. Hvis du trenger en skjerm over 27 tommer, ikke glem at en stor diagonal krever en større avstand. Ellers må det stadig løpe gjennom øynene, noe som gir ubehag. Vi anbefaler også å velge skjermer med en diagonal fra 24 til 27 inches elskere av spill med utsikt fra en tredjepart, som GTA 5, Pubg eller World of Tanks på grunn av den komfortable skalingen av objekter på skjermen.

Vedtak

Monitoroppløsningen er ansvarlig for klarheten i bildet. Jo høyere pikseldensitet, jo lettere er det å se detaljene i utstyret i noen av divisjonen. Standard tillatelse for de fleste spillmonitorer i dag er 1920x1080 eller full HD. Men med en økning i diagonalen øker den uunngåelige "rensingen" av bildet. Hvis du har et kraftig skjermkort, anbefaler vi skjermer med en oppløsning på 2560x1440 eller quad HD.

Pixel tetthet vil øke betydelig, og detaljene forbedrer seg. Vurder et alternativ med en oppløsning på 3840x2160 eller 4k i dag, er fornuftig hvis du er eier av toppkonfigurasjonen, og du har et ubegrenset budsjett. Slike skjermer er vakre, og innholdet vil ærlig talt bruke 4k, lite.

Type matrise

Vi nådde den første kategorien, hvor de første alvorlige refleksjonene begynner før du kjøper. Matriser av de fleste moderne skjermer er delt inn i tre typer: TN, IPS og MVA / VA.

Tn-Matrix.

Den eldgamle og vanlige typen matrise i dag. Det varierer i målet for et kontrastbilde og en liten responstid blant kolleger. Det perfekte alternativet med et moderat begrenset budsjett og kjærlighet til nettverksskyttere.

IPS-Matrix.

Henvisningen av fargegjengivelsen, kontrast og vinkelvisning av matrisen, som ofte kan bli funnet på bordene fra illustratører eller fotografer. Sjeldnere - på bordene av spillere på grunn av høye kostnader.

MVA / VA Matrix

Midt mellom TN og IPS. Fra TN har matrisen en høy responshastighet og en rimelig pris, fra IPS-fargegjengivelse, kontrast og brede synsvinkler. Et anstendig valg hvis du er på utkikk etter spill først og fremst lyse farger.

Responstid

Kjør noen skytter og raskt negere musen fra siden til siden. La merke til et tog? Det er dette smutthullet som reduserer antall frags. Sløyfen oppstår i tilfelle av en høy responstid på skjermen. I gjennomsnitt varierer indikatoren som er akseptabelt for spill i området 5 ms. Skjermer med denne responstid er egnet for spill hvor nøyaktigheten og hastigheten på reaksjonene ikke er viktige. Men hvis du er konfigurert til å erobre turneringstabellene i CS: Go eller Overwatch, så er valget ditt overvåkere med en responstid på 1 ms.

Oppdateringsfrekvens

En annen arkivering for skjermen er en parameter som er i stand til å radikalt forvandle spillopplevelsen. Skjermoppdateringsfrekvensen viser hvor mange ganger skjermen redraws og gir bildet på ett sekund. I spill er effekten uttrykt i glattheten av hva som skjer på skjermen.

YouTube2: 15.

Det er viktig å merke seg at oppdateringsfrekvensindikatoren er direkte relatert til maksimal mengde FPS i spill. For eksempel vil en skjerm med en oppdateringsfrekvens 60 Hz aldri gi mer enn 60 fps, noe som sterkt begrenser systemets potensial. For spillmonitorer regnes 144 Hz i gjennomsnitt 144 Hz, som kan være behagelig å spille noen moderne single- og nettverksspill. Vi anbefaler skjermen med en frekvens over 144 Hz. Vi anbefaler de som tar sikte på en karriere i cybersport.

G-Sync og Freesync

Teknologier opprettet i NVIDIA og AMD-undergrunner, endrer oppdateringshastigheten avhengig av gjengivelseshastigheten på rammene. Visuelt får vi et jevnere bilde uten bilder på en renderingshastighet på 30 - 60 bilder per sekund eller lavere. For arbeid krever en passende produsents skjermkort.

Skjermbelegg

Det er to typer dekning: Glanset og matt. Den glatte har mettede farger og gir høy kvalitet fargegjengivelse, men bringer sterkt lyset og reflekterer alt i seg selv i speilet. Mattebelegget er mindre mettet, men med et anti-reflekterende belegg, som eliminerer solen "bunnies" og refleksjoner.

Tilkoblingsgrensesnitt

Spillmonitorer i 2019 er utstyrt med HDMI og DisplayPort. Den første har en grense på oppdateringsfrekvensen på 144 Hz, den andre lar deg klemme maksimalt systemet ditt.

Som regel er spillmonitorer over 144 Hz A-priori utstyrt med DisplayPort. Vær oppmerksom på at skjermkortet ditt må støtte dette tilkoblingsgrensesnittet.

Teori i praksis

Vi er sammen med et supermarked for spillere wow! Og AOC har utarbeidet et utvalg av spillmonitorer for deg, som hver er den optimale løsningen for prissegmentet.

Grunnleggende spillmonitorer

AOC G2590FX.
AOC G2590FX.

Modeller AOC G2460PF. иAOC G2590FX. De er spillets innledende nivåmonitorer som passer for upretensiøse kamper i nettverket og enkelte anledninger. Diagonalen på 24 og 25 tommer med en baseoppløsning på 1920x1080 vil gi en bred gjennomgang, og oppdateringsfrekvensen 144 Hz er assosiert med en responstid 1 ms - jevnt bilde uten forsinkelser og en løkke, som garanterer en behagelig fordeling av hodeskudd i CS: Gå.

Avanserte spillmonitorer

AOC G2790PX.
AOC G2790PX.

Modeller AOC G2790PX. и AOC C27G1. Ved første øyekast skynder de seg i øynene sine. Diagonal 27 tommer med en grunnleggende oppløsning på 1920x1080 vil like fans av spill fra en tredjepart og vil tillate å legge merke til tankens motstander langt unna. Modellene har en hyppighet av oppdatering 144 Hz og en responstid på 1 ms, som er behagelig for nettverk av det semi-profesjonelle nivået. Separat nevne Tilgjengelighetsbeskyttet skjerm AOC C27G1, Takket som den maksimale nedsenkningen i spillet er sikret.

Profesjonelle spillmonitorer

AOC AG251FZ.

La oss starte en linjal med skjermer for fremtidige og eksisterende cybersports: AOC AG251FZ. и AOC AG251FG. . Når det gjelder diagonal og tillatelse, er alt ganske standard - 24 og 25 tommer og 1920x1080. Men holdningen endrer seg når det gjelder oppdateringsfrekvens. Staten 240 Hz og responstid 1 MS lar deg bokstavelig talt leve i spillet. Er det verdt å si hva en fordel det gir i nettverkskampene.

AOC AGON AG241QX.
AOC AGON AG241QX.

Modeller AOC AGON AG241QX. и AOC AG241QG. Et annet tilfelle. Med en vanlig diagonal på 24 tommer har de en oppløsning på 2560x1440, som automatisk forbedrer kvaliteten på detaljene på bildet på skjermen. Skjermene vil perfekt vise seg i enkeltspill med en innsats på den arbeidet, så vel som i nettverksprosjekter - frekvensen av skjermoppdateringen 144 Hz og 165 Hz til typen med en responstid på 1 MS de snakker for seg selv.

Når du velger en spillmonitor, er det viktig å spørre deg selv noen få spørsmål: for hvilke spill jeg trenger det, hva jeg er villig til å donere og hvor mye som er villig til å betale. Hastighet og glatthet er viktig - se modellene med høy frekvens av skjermoppdateringen. Detaljering er viktig - vær oppmerksom på oppløsningen. Og selvfølgelig, ikke glem det kompetente utvalget av andre komponenter, fordi det stabile systemet er nøkkelen til spilllengden. * Vi håper at denne veiledningen var nyttig og bidra til å velge en skjerm som vil avsløre systemet ditt fullt ut.

Dette materialet er skrevet av besøkende, og for det er påløpt

Godtgjørelse

.

Mange brukere av skjermen velger er ekstremt uansvarlig, og betaler fokusering og budsjett bare til selve datamaskinen. Det er rart, fordi høykvalitets spillenheter, inkludert skjermen, gjør spillet mye mer behagelig, og noen ganger mer effektivt. I dette materialet vil vi analysere mange viktige aspekter av spillmonitorer og vil prøve å hjelpe deg i det riktige valget.

Hva er forskjellen mellom spillmonitoren fra kontoret?

I begge typer skjermer er hovedmålet en - produksjon av bildet som er opprettet av grafikkbrikken. Forskjellen ligger i hastigheten på rammene, så vel som i deres kvalitet og kvantitet. I motsetning til kontor har spillmonitorer en betydelig lavere responstid og en høyere rammeoppdateringsfrekvens. I denne forbindelse oppstår endringen av bilder noe raskere, noe som skaper en fordel i fart og glatthet.

Kunngjøringer og reklame

Masse ankomst RTX 3080 - hauger av brett

<b> Masseduserende priser for alle </ b> RTX 3070 i CityLink

Overvinne RTX 3060-mangel - se priser

Mange RTX 6700XT gikk på salg

75 "LG IPS for 4 352 000r - se egenskapene

4000R rabatt på 1TB SSD i forbindelse

RTX 3060 har blitt bare dyrere enn 2060

Samtidig gir noen spill periferiutstyr ikke eksplisitte fordeler i forhold til andre spillere. Slike enheter skaper bare mer komfortable forhold for å gjøre spillet ditt morsommere, og bare fra del mer effektiv.

Hvilken diagonal, oppløsning og aspektforhold er optimal?

For tiden er spillmonitorer tilgjengelige med en diagonal på 21 til 27 tommer. Objektivt bedre størrelse matrise er ikke - alt subjektivt. Det mest populære valget både blant vanlige brukere og profesjonelle aktører er en diagonal av en størrelse på 24 tommer. Oppløsningen på skjermen skal ikke være lavere enn 1920x1080 piksler - det er denne indikatoren som vil være optimal og rimeligste. Også på markedet er modeller med quad HD og til og med Ultra HD-oppløsning tilgjengelig, men du må huske at lasten på datamaskinen øker med økende tillatelse.

Det mest populære og universelle aspektforholdet - 16: 9. Den passer for både spill og surfing på internett. Hva du ikke kan si om ultrawide skjermer med aspektforholdet på 21: 9. Ultrashirus-skjermer er perfekte for spill, da de øker synsvinkelen betydelig i spillene. Imidlertid vil ethvert annet bruksområde være svært ubehagelig på grunn av den lave høyden på skjermen eller store ubrukelige rammer på sidene. Utvalget av skjermformatet er bare avhengig av egne preferanser. Husk at ultrawide skjermer med samme skjerm diagonal betydelig lengre enn standard 16: 9 alternativer.

Rammeoppdateringsfrekvens i spillmonitoren

Rammeoppdateringsfrekvensen er den viktigste parameteren ved å velge en spillmonitor. Den viser maksimalt mulig antall bildeendringer per sekund. Kontormonitorer har en hyppighet av oppgradering fra 60 til 75 Hertz. Med denne indikatoren vil du ikke merke de visuelle forskjellene mellom 80 og 150 fps, siden skjermen er fysisk ikke i stand til å trekke mer enn 60 eller 75 bilder per sekund. Videre, hvis rammesultatet i et sekund er betydelig bedre enn skjermbildet, kan visuelle rammebrudd observeres. Dette skyldes at skjermen begynner å sende ut neste ramme før den forrige endte.

Spillmatriser har en oppdateringshastighet fra 120 til 240 Hertz. I dette tilfellet, i et sekund ser du ikke lenger standard 60 rammer, men alle 120, 144 eller 240 rammer. Bildet på spillmonitoren oppdateres raskere og betydelig mer jevnt, noe som har en positiv effekt på kvaliteten og nivået på spillet.

Fordelene ved spillmonitoren er kun beskrevet hvis datamaskinen din er i stand til å produsere det nødvendige antallet rammer per sekund - FPS-indikatoren i spillene skal ikke være lavere enn rammeoppdateringsfrekvensen på skjermen.

Hva skal være svartid i spilleren?

Svarstid - Tiden som kreves av pikselet for å endre fargen. Denne parameteren er også veldig viktig i å velge en skjerm. De fleste av de vanlige skjermene kreves fra 5 millisekunder for å gå til en ny farge. Denne indikatoren er akseptabel, men i de mest dynamiske spillene kan du legge merke til uskarpheten til bildet.

Piksler i mange spillmonitorer for fargeendring kreves bare 1 millisekund, og derfor er eventuelle forsinkelser i tegningen av dynamiske gjenstander minimert. Men de som ønsker å skaffe seg en skjerm med minimale forsinkelser, må gjøre et kompromiss - ofte er responstiden direkte avhengig av hvilken type matrise som brukes.

Hvordan velge typen matrise og belegg?

For øyeblikket brukes tre typer matriser i spillmonitorer: TN, MVA / VA eller IPS. Det beste valget er TN Matrix eksklusivt for spill. Den har den mest minimale responstiden - 1 millisekund, er i stand til å jobbe på rammeoppdateringsfrekvensen over 200 Hertz og er ganske billige kostnader i produksjonen, noe som påvirker den ultimate kostnaden. Minusene til denne matrisen er lav lysstyrke og middelmådige fargegjengivelse. Denne typen passer bare til aktive spillere eller profesjonelle spillere.

Følgende type - MVA eller VA er en mellomliggende løsning mellom TN og IPS. I sammenligning med TN har disse matrices utmerkede visningsvinkler og høykvalitets fargegjengivelse. Svarstiden er også høyere - fra 4 millisekunder. Det kan påvirke spillene negativt med en veldig dynamisk gameplay. Kostnaden for MVA / VA er noe høyere, men fortsatt billigere IPS. Slike matriser passer til brukere som bruker en datamaskin, ikke bare for spill, men også å jobbe eller vise innhold.

IPS er det beste og svært dyre alternativet. Disse matrices har perfekt fargegjengivelse, som vil tillate deg å fungere komfortabelt med bildebehandling selv på spillmonitoren. I tillegg har IPS de høyeste kontrastprisene, ser på vinkler og lysstyrke blant andre konkurrenter. Av minusene kan du velge svartid - 4-5 millisekunder, så vel som den høyeste prisen. Hvis du vurderer kjøpet av en spillmonitor som hoved og planlegger å bruke datamaskinen, er ikke bare i spill - det er verdt å være oppmerksom på den første til IPS-matriser.

Det er også to typer matrisebelegg: matt og glanset. Det første alternativet er utstyrt med anti-reflekterende belegg, som eliminerer sollys som faller på skjermen i den lyse tiden på dagen. Det andre alternativet overskrider lyse og mettede farger. Dermed er valget av belegg å nærme seg på forhånd, bestemme med plasseringen av skjermen.

Konklusjon

Ifølge statistikken kjøper brukerne skjermer hvert 6-7 år, fordi valget av en ny enhet bør være ekstremt ansvarlig. Fra ditt valg vil avhenge av videre erfaring med samhandling med datamaskinen og helsen din. Vi håper dette materialet vil hjelpe deg med å gjøre det riktige valget.

Dette materialet er skrevet av besøkende, og for det er påløpt

Godtgjørelse

.

Til slutt, ved å samle hele beløpet for å kjøpe en spillkonfigurasjon, vil mange gjerne puste ut - skjermen, tastaturet og andre vanskeligheter vil ikke lenger kreve høye kostnader. Måten utåndinger og ... er feilaktig. Skjermen, verdig til toppkonfigurasjonen, vil også fly inn i en krone til eieren. Er det verdt å kjøpe en ekte gaming-celant for en runde sum eller kan begrenses til en arv fra den gamle konfigurasjonen? Vi vil forstå detaljene.

Oldfagi Husk de tider når skjermen ble kjøpt sammen med systemenheten, tastaturet, musen og høyttalerne. Et voksen publikum vil sikkert huske denne Chimeura på en arbeids-PC på kontoret eller hjemme, en mindre datamaskin kjøpt av foreldrene eksklusivt "for studier." I disse dager ble det ikke tatt i det hele tatt å tenke over frekvensen og oppløsningen på skjermen. Spillerne som dreper klokken for tredje helter eller en slags kwweik var ikke til frekvensen av rammer og responstid - de ble styrt av prinsippet om "god komp, ingenting bremser ned." Under den "gode datamaskinen" ble det underforstått av fraværet av absolutt eksplisitte deler av FPS. I de dagene har ingen ikke målt dem, hva de skal si om skjermtiden på skjermen.

Men, som Starina Snake sa en gang, "Krig har endret seg" Og nå på feltene av multiplayer (og singler) kamper på kontoen, er det noen "MS" i tid mellom klikket og viser handlingen på skjermen. Ja, antall RAM, skjermkortet og en kraftig prosessor, som de sier, "bestemmer", men fra skjermen begynte det å være avhengig av mye for over ti år siden.

Det er kvaliteten på bildet, og som det var, er det tritt og klumpete det kan høres, øyesikkerhet. Her, heller, det er ikke generelt skadelig for flimring av skjermen, men påvirkning av ulike teknologier på denne indikatoren. En kjent situasjon for mange, omstendighetene ble tvunget til å sitte på den gamle PCen med "Box" -monitoren (Elt Monitor), etter en halv time klatret øynene på pannen. Ja, og The Frag Hang, spesielt spilleren i noen Top League, det vil være problematisk hvis spillingen oppfattes med en liten, men forsinkelse.

De viktigste egenskapene til Gamer Monitor

Nå er jernmarkedet ikke lider - selvfølgelig er krisen litt mørkere bildet, men det er heller for kjøperen, det er fortsatt dusinvis av nye produkter på butikkvinduene. Om online shoppingbutikker, en Amazon er verdt det. I havet i serien er det veldig enkelt å gå seg vill, vil salgskonsulenten trolig forsøke å selge deg den dyreste modellen, Comuniti på Amazon - den mest "gjennomsnittlige" pris- og kvalitetsforholdet. La oss prøve å finne ut de viktigste egenskapene til skjermene og deres egenskaper, for ikke å angre på pengemengden brukte penger.

Kanskje den aller første faktoren skal være oppmerksom på både kjøpere og produsenter. Størrelsen på skjermen påvirker direkte både sin attraktivitet for spilleren og produksjonskostnaden for selskapets selskap. For spillere kan du definere flere grunnleggende diagonaler:

Massen publikum velger en diagonal på 24-27 tommer. Hvis du vil ha eksotisk, så videre - 30-tommers skjerm å hjelpe. Men det er verdt å vurdere det Øyne triter ikke i stand til å omfavne en slik skjermbredde Derfor vil ca 20% av rommet forbli ubrukelig. Produsenten for hver inches øker, så valget er ikke det mest lønnsomme. Som en vei ut av situasjonen - Modeller med en buet skjerm . Buet så mye som for å dekke maksimal plass som er synlig for øyet.

Skjermoppløsning og proporsjon

Den andre skjermstørrelsesindikatoren er ansvarlig for Antall piksler i bildet . Hovedprinsipp - Mer er bedre. Men det er verdt å vurdere den fullstendige avhengigheten av ytelsesnivået fra foreskrevet tillatelse.

Den viktigste dannelsen av alle moderne medieprodukter projiseres av forholdet mellom partene 16: 9, som kom til å erstatte utdatert 4: 3. Dette er et klassisk "rektangulært" format, kjent for hver moderne bruker, kanskje den mest relevante og mest populære av alt i markedet. Lar deg komfortabelt se filmer uten svarte striper på skjermen på skjermen. Monitor 16:10 vil være litt høyere enn forgjengeren og er mer egnet for å jobbe med kontorapplikasjoner og medieaktører.

Når det gjelder tillatelse, er alt mye mer gjennomsiktig:

Det vil ikke kreve høye kostnader fra jern, men hele potensialet for moderne grafikk vil ikke avsløre.

  • Full HD - 1920x1080 piksler

Fantastisk høy etterspørsel etter kjertelen på maksimal vridd graf, og dermed et høyt nivå av den mest "grapony".

  • Ultra HD eller 4K -2560x1440 \ 3840x2160 piksler

Den yngste standarden fra presentert. Denne standarden er ikke lenger en borisk luksus, men er fortsatt en representant for premium segmentet. En rekke toppspill gir deg allerede muligheten til å nyte spillet i 4k. For eksempel, i Watch Dog 2, ser skjermen på spillet mobiltelefonen tydeligere ut enn min i livet. Ja, og YouTube er den samme i lang tid klar til å vri kattene i UHD - grunnen til å tenke på det.

Grunnleggende skjermparametere avhenger av typen matrise:

Kvaliteten på de overførte fargene og deres "virkelighet" i samsvar med disse kolleger. Denne parameteren er spesielt viktig for å jobbe med bilder og videoer, men i tilfelle av spillene vil vi ikke glemme det heller. Hvert år blir tidsplanen mer realistisk, og derfor øker antall farger og nyanser. Og på en 10-årig trykkmonitor, vil den friske slagmarken ikke se veldig "frisk".

Tiden som bildepunktet endres i lysstyrke - vanligvis er det 2-5 ms. Lite enn 6ms segment er fulle av smøremidler i dynamiske scener.

Her er alt klart - forholdet mellom lysstyrken på det lyse punktet på skjermen til den mørkeste.

Minimumsavstanden på hvilke forskjellige "artefakter" på skjermen blir merkbar.

Uten å gå inn i lange tekniske beskrivelser - et bord med de grunnleggende egenskapene til ulike typer matrices.

Type matrise

Tn.

IPS.

MVA \ PVA.

Koste

Lav

Høy

Høy

Responstid

Lav

Gjennomsnitt

Gjennomsnitt

Hjørnevisning

Smal

Bred

Bred

Nivå av fargegjengivelse

Lav

Høy

Midten

Kontrast

Lav

Gjennomsnitt

Høy

Oppdateringsfrekvens

En indikator som er ansvarlig for antall rammer per sekund, kalles FPS. Den vises manuelt i spillinnstillingene. Den stabile spill "klassisk" ble ansett som 60 bilder per sekund med henholdsvis 60 Hz. Men, som et hvilket som helst spill jern, overvåker spillere noen få skritt fremover, og derfor Normen regnes som 120 -144 Hz . Slike jern lar deg vise de mest dynamiske scenene er mer realistiske enn 60 Hz. Prisen på økende frekvens vokser også, og det vil være lite uten et kraftig skjermkort fra 144 Hz-skjerm.

Kvaliteten på det resulterende bildet avhenger ikke bare på matrisen som er installert i skjermen, men også fra videokontakten. Tilstedeværelsen av en ekstra videokontakt vil gi deg muligheten til å koble den andre kilden til bildet - enten det er en bærbar datamaskin eller TV. I moderne skjermer finner du følgende videoforbindelser (både individuelt og noe umiddelbart):

En digital kontakt som lar deg koble til moderne lyd- og videoutstyr, samt bærbare datamaskiner til bildeutgangsenheter. Den største fordelen er overføring av lydspor med en kabel med en videostrøm.

Digital kontakt, den mest "progressive" fra de som presenteres. Gir gode muligheter for overføring av lyd, overgår en populær DVI. Det er dyrt, det er ganske vanlig. Hvis du virkelig tenker på å kjøpe en skjerm med en slik kontakt, så bare for det langsiktige perspektivet. Det er verdt å vurdere at det faktum at den gamle typen-skjermen ikke støtter HDR.

Analoge kontakter som er karakteristiske for fjernsynsmonitorer med innebygde TV-tulene. I tillegg lar du deg koble utdatert lyd- og videoutstyr som kassettspillere.

Topp 10 beste spillmonitorer

Nedenfor vil bli presentert, ifølge vår utgave, skjermer som kan finne gamer våren 2017. Vi kan bare justere kurset ditt og beskytte mot svært ubrukelige kjøp. Men du må velge den mest egnede uansett - styrt av personlige preferanser og økonomisk tilstand.

Vi vil presentere deg godt, veldig kule skjermer, som på grunn av dagens pris kan ikke bli et massivt produkt, men er utførelsen av gamers drøm.

Best Buet Gaming Monitor - Alienware AW3420DW 34 "

Gamers Monitor Alienware AW3420DW 34-tommers: Foto

Stor og smart skjerm fra Dell Game Line. Den preges ikke av det vanligste aspektforholdet: 9: 9 i stedet for Standard 16: 9 gir en kjølig kino-effekt, som du ikke vil få med den vanlige skjermen. Enheten opprettholder en 120 Hz oppdateringsfrekvens og NVIDIA G-Sync-merkede teknologi, så bildet er veldig glatt og virkelig i live. Med blomster også en full ordre: skjermen gir 100% fargedekning av sRGB. Bredt synsvinkler, buet form og stor lager i lysstyrken utfyller bildet nesten en ideell spillenhet.

Selvfølgelig kan noen ikke ha nok tillatelser på 3440 per 1440 poeng, men ingenting er bedre å ikke finne noe bedre for 90.000 rubler.

  • 34 tommer

  • Full HD 3440 x 1440

  • Oppdater frekvens 120 Hz

  • Svarstid 2 ms

  • Koblinger: HDMI, USB Type A X4, USB Type B, DisplayPort 1.2, Audio Stereo

Pris: ₽ 91 990

Beste Monitor 144 Hz - Acer Nitro VG271USBMIIPX 27 "

Gamers Monitor Acer Nitro VG271USBMIIPX: Foto

En relativt billig spillmonitor, hvor hovedbrikken er en maskinvareoppdateringsfrekvens på 144 Hz. I kombinasjon med støtten til AMD Freesync-teknologi, gir det et jevnt bilde uten tapte rammer i det minste i spill, selv i filmer. Det er mest nyttig. Det vil være i konkurransedyktig handling som CS: Gå, hvor paret unødvendige FPS kan skilles fra transformasjonen av spilleren i noens neste frag.

Mindre enn det ovenfor er alt ganske vanlig, men samtidig moderne: Diagonal i 27 tommer, oppløsning 2560x1440 piksler, støtte for HDR, IPS-matrise med anti-reflekterende belegg. For 30.000 rubler - mest for fan av skyttere.

Pris: ₽ 30 480

Beste PC Monitor - Benq RL2755HM

Benq RL2755HM Game Monitor: Photo

Alle de samme fulle HD, men allerede en mer budsjett modell fra Benq. Det gir litt verre indikatorer, men for et akseptabelt beløp - så vil denne modellen med 27 inches koste ca 14.990 tusen rubler. Se for deg selv:

Fra en interessant kan du markere noen få detaljer. Første teknologi Svart equalizer. , Løsning av et problem for mørke scener i spill: Lysstyrken i dem blir automatisk justert. Også fornøyd teknologi Flimmerfri. som sikrer mangelen på flimrende bilder i noen lysstyrke. OG RTS-modus. Designet for et komfortabelt spill i seg selv, hva genre. Designet uthevet bortsett fra en uvanlig utstikkende ben-rack.

Pris: ₽ 14 990

27 INCHES MONITOR - MSI OPTIX MAG27C 27 "

MSI Optix Mag27c Game Monitor: FotoFørst går vi kort gjennom de viktigste egenskapene til modellen:

  • 27 inches.

  • Full HD 1920 x 1080

  • Oppdater frekvens 144 Hz

  • Svarstid 1 ms

  • Koblinger: DVI-D (HDCP), HDMI 1.4, DisplayPort 1.2, Hodetelefonutgang

Taiwanske selskapet MSI har ikke blitt balansert med et godt ansikt mellom kvalitet, funksjonell og pris. Og det går, du må si, ikke så ille. Dommer for deg selv: I bare 23.500 rubler tilbyr vi en spill 27-tommers buet mold monitor med anti-reflekterende belegg og en maskinvareoppdateringsfrekvens på 144 Hz, lys LED-belysning "uten flimmer" og støtte for AMD Freesync-teknologi.

Ja, dette er ikke den høyesteknologiske enheten av standardene på 2020. For eksempel er oppløsningen på panelet bare 1920 per 1080 piksler, og tidspunktet for matriksresponsen er helt standard 1 ms. Men med en slik prislapp, vær oppmerksom på de mindre feilene ikke helt rettferdig.

Pris: ₽ 21 990

Beste budsjettmonitor for spill - AOC E970SWN

AOC E970SWN Game Monitor: Foto

Produsenten gir følgende beskrivelse av AOC E970SWN Monitor:

AOC E970SWN 18.5-tommers LED-opplyst skjerm refererer til svært budsjettmodeller, fordi prisen er ~ 4,5 tusen rubler. Går i Kina. Det kan festes til veggen, komme på en komfortabel sofa, og selvfølgelig kan du nyte spillene.

Skjermen viser 16,7 millioner nyanser. Lysstyrken er lik 200 CD / M2, som er nok for de fleste spill. Varigheten av svaret på skjermen er 5 ms. Derfor reflekteres dynamiske bevegelser jevnt. Et godt alternativ, for eksempel for fotballsimulatorer, Men ikke for skyttere.

Den vanlige skjermkontrasten er 700 k 1, dynamisk - 20 millioner til 1, lysstyrken er lik 200 CD / M2. Skjermen har en HD-oppløsning på 1366 med 768 piksler. En 19-tommers diagonal er en gjennomsnittlig markedsindikator. Bredden refererer til lengde som 16 til 9. Den er også utstyrt med et økonomisk regime og e-saver: Disse alternativene lar deg redusere strømforbruket.

Monitor Standard Design: Grunnlaget for saken er svart plast, og displayet har en matt overflate som ikke reflekterer noe unntatt sollys.

Inkludert med enheten er:

Skjermen har en innebygd strømforsyning. Den første kraften til sistnevnte er 15 w / h.

Kanskje den viktigste ulempen ved skjermen er en liten visningsvinkel. Den horisontale indikatoren er bare 90 grader, vertikalt - 65. Det er heller ikke veldig glad for at denne modellen har en primitiv meny med begrensede oppsettfunksjoner. Den engelske layoutet er utført godt, russisk krever mindre raffinement.

Skjermen gjenspeiler elementene i 2D-grafikk, så det kan kalles et godt valg, ikke bare for kontorpersonale, men også for spillere: En kort responstid, som viser et bredt spekter av fargegruppen og et akseptabelt nivå av kontrast Det vil fullt gi deg det ønskede nivået av spillet. Generelt, hvis du ikke trenger et bilde av for mye, er en helt anstendig versjon av skjermen for Gemina blant seg selv like.

Gjennomgang av en ekte kjøper Utseende og kostnadene fornøyd med meg, men her er bildekvaliteten alle de samme uskarpe. Jeg setter opp innstillingene til maksimum, men kvaliteten ble ikke bedre. Et par minutter og øynene begynner allerede å skade, og i en avstand fra PCen er det ikke alltid mulig å være. Selv vår gamle skjerm viste et bedre bilde. Denne skjermen er nå lett å støv.

Pris: ₽ 4790

Beste Eye Monitor - Dell Computer UltraSharp U2415

Dell U2415 Game Monitor: Foto

Overvåk egenskaper:

Dell har igjen fornøyd fansen til et klart bilde, og frigjør 24-tommers modell Ultrasharp U2415 i en moderne buet stil for ~ 21 tusen rubler. Formatskjermforholdet er 16:10, som lar deg mer komfortabelt ikke bare med kontorfunksjoner, men også for å se videoen og spille. For den mest komfortable operasjonen er modellen utstyrt med en Matte IPS-skjerm med LED (Wised) belysning.

Til tross for at modellen U2415 har en smal grensen på skjermen på 6,9 mm, Frontal overflate ser ut som en monolitisk blokk uten Grenser. Bare nederst på skjermen kan legge merke til en liten innramming som gir denne modellen raffinement og moderne stil. Bunnpanelet på skjermen er berøringsstyrknappene og strømikonet.

Når du først slår på skjermen, kan du legge merke til en god fargegjengivelse, da produsenten utfører fabrikkkalibrering, som er knyttet til den spesielle rapporten. Men selv til tross for den innebygde funksjonen av automatisk lysstyrke og fargekalibrering, kan du legge merke til en helt dyp svart farge. Denne mangelen kan korrigeres ved manuell justering ved å åpne Innstillinger-menyen: Lysstyrke, Kontrast og Skarphet. Manuell justering forbedrer fargedybden betydelig. Utsiktsvinklene er ganske akseptable for å vise bilder i en avstand på 60-70 cm. Samtidig øker jo større avstanden fra skjermen til øyet, de mer merkbare fargegjennomregningsfeilene. Vi kan heller ikke ikke merke Ingen flimmer, eller PWM - Dette er nesten alle spillere som bruker denne skjermen.

Spesiell oppmerksomhet bør betales til universalstanden, som skjermen kan plasseres mest hensiktsmessig for brukeren. Stativ gjør at du kan vippe skjermen opp, ned og vende til sidene. I tillegg kan skjermen festes på stativet i hvilken som helst høyde, noe som gir maksimal bruk av skjermen. Disse svingene på stativet, samt fraværet av tydelig synlige grenser på skjermen, lar deg bruke to skjermer på en gang satt i nærheten for å fjerne det vanlige bildet.

Av alt ovenfor kan følgende fordeler ved Ultrasharp U2415-modellen skilles:

  • Anstendig fargegjengivelse;

  • RUSSLED MENU;

  • Praktisk justering av universell stativ;

  • muligheten for rotasjon av skjermen i portrettposisjonen;

  • Tilstedeværelsen av fire digitale innganger.

Gjennomgang av en ekte kjøper Justering ved å vippe og høyde, design, tynn ramme, flere USB-porter, muligheten til å rotere skjermen vertikalt, en egen port for lading - nå fungerer veldig praktisk) ikke et øyeblikk - når den personlige datamaskinen går i hvilemodus, da Av en eller annen grunn rapporterer skjermen fem fem at det ikke er strøm, hvorfor skal det ikke slå av umiddelbart?

Pris: ₽ 21490

27-tommers spillmonitor - Asus TUF Gaming VG279QM

Gamers Monitor Asus Tuf Gaming VG279QM: Foto

Fortell meg, hva kan være bedre for spill enn en 144 Hertz-skjerm? Bare en skjerm på 280 Hertz! For noen spill og selvfølgelig er filmene i denne frekvensen nok til øynene: Her er det viktigste at skjermkortet vil trekke slike fps, og skjermen vil definitivt mislykkes. Dessuten støtter det også G-Sync fra NVIDIA, og Freesync fra AMD, så det vil ikke være noen problemer med kompatibilitet med et skjermkort. Høy lysstyrke på 400 CD / M2 og høykvalitets anti-reflekterende belegg lar deg bruke skjermen selv på en solrik dag - bildet falmer ikke og falmer ikke. Det er en jevn belysning uten å flimrende og støtte til HDR.

Oppløsningen av matrisen, men ikke 4k, men den vanlige FullHD (1920 per 1080 piksler). Ellers er ingen mangler ikke funnet her. Dessuten, til prisen på 33.000 rubler.

  • 27 inches.

  • FullHD 1920 x 1080

  • Oppdater frekvens 280 Hz

  • Svarstid 1 ms

  • Koblinger: HDMI 2.0 x2, DisplayPort 1.2, Hodetelefonutgang

Pris: ₽ 31 480

Budsjett Monitor - AOC G2260VWQ6 21.5 "

Gamers Monitor Aoc G2260VWQ6: Foto

Budsjettspillet for som blir spurt om 7.500 rubler. Selvfølgelig ville det være rart å vente på noe utrolig fra enheten for den typen penger. Likevel viste AOS-apparatet seg veldig interessant. TN-Matrix er ganske smart, om enn med ikke de største visningsvinklene. Oppløsningen på 1920 på 1080 piksler, en oppdateringshastighet på 76 Hz, støtte for AMD Freesync, 250 CD / M2 lysstyrke - alle parametere er ganske på nivået, selv om poster ikke slår. Er det en diagonal på 21,5 tommer til de fleste spillere vil virke for beskjedne. På den annen side, for noen kompakte dimensjoner, vil kanskje bare bli et pluss.

Et verdig valg for økonomisk gamer i et begrenset rom.

Pris: ₽ 8 240

Topp 4k skjermer

Vi bestemte oss for å separat tildele de beste spillerne overvåker med en oppløsning på 4K (eller Ultra HD). Vi presenterer deg 2 modeller: en mer masse, og den andre er egnet for de spillerne, som bare er enig i det beste bildet.

Game Monitor - Asus Mg28uq 28 "

Gamers Monitor Asus Mg28uq: Foto

Vi studerer de viktigste egenskapene:

  • 28 tommer

  • Uhd 3840 x 2160

  • Oppdater frekvens 60 Hz

  • Svarstid 1 ms

  • Koblinger: HDMI X3, DisplayPort, Hodetelefonutgang, USB Type A X3, USB Type B

  • Innebygde høyttalere

Denne enheten er en direkte bekreftelse på at spillet 4k-skjermen ikke trenger å være ublu dyrt. Ultrahd blir gradvis industriell standard, og enhetene med sin støtte er langsomt, ikke bare den øvre, men også gjennomsnittlig prissegment. Her er en 28-tommers Mg28uq uten rabatt verdt bare litt mer enn 28.000 rubler. Samtidig gir enheten et bilde med en oppløsning på 3840 per 2160 piksler med lysstyrke på 330 kD / m2 og en oppdateringsfrekvens på 60 Hz.

Matrisen, dessverre, er langt fra den mest moderne, TN - med ganske beskjedne visningsvinkler, om enn med høy kvalitet, flytende belysning uten flimmer, rask respons og støtte for AMD Freesync.

En verdig mulighet til å prøve 4k og samtidig ikke å bryte.

Pris: ₽ 26 955

28 inches skjerm - Samsung U28E590D

4K Monitor Samsung UE590: Foto

Representant Uhd. (eller 4k) til en høyere pris enn andre skjermer i vår topp (~ 15690 tusen rubler), og mer akseptable indikatorer for spillet - et svar på 1 ms og 60 Hz oppdateringer er veldig jevnt, hovedsakelig på grunn av Freesync. Fra AMD, mer høy kvalitet (skjerpet under 4k) analog av GSYNC.

  • 28 tommer

  • Uhd. 3840 x 2160.

  • Oppdateringsfrekvens 60 Hz.

  • Responstid 1 ms.

  • Koblinger: HDMI, DP, DVI

Fra bemerkelsesverdig - Øye sparer modus at for en slik diagonal er viktig. Som et resultat har vi et utmerket valg fra kategori 4K, som passer for online-kamper uten å lide i svaret.

Gjennomgang av en ekte kjøper Størrelsen på denne skjermen er nesten den samme som TVen. Se ham en glede. Selv når jeg jobber i lang tid, blir øynene praktisk talt ikke slitne.

Pris: ₽ 16 990

Beste 2K Monitor - IIYAMA G-MASTER GB2730QSU-B1 27 "

Game Monitor IIYAMA G-MASTER GB2730QSU-B1: Foto

  • 27 inches.
  • 2560x1440.
  • Oppdater frekvens 75 Hz
  • Svarstid 1 ms
  • Koblinger: DVI-D (HDCP), HDMI, DisplayPort, Audio Stereo Input, Hodetelefonutgang, USB Type A X2, USB Type B
  • Innebygde høyttalere

4K, selvfølgelig, en utmerket standard er en som penetrerer ultra-svært klarhet, vil knapt forandre det for noe annet. Det er bare for å trekke toppmoderne spill i denne oppløsningen, du trenger toppmoderne videokort som det er få mennesker. Og her kommer det til hjelpekompetanse 2K, 2560 per 1440 poeng - Oppløsning, Nedre Ultrahd med sine 3840 per 2160 piksler, men høyere enn Full HD siden 1920 per 1080. Det viktigste er at med et ganske skarpt og detaljert bilde, Skjermen er relativt billig, og Iron PC virker ikke for slitasje. I tillegg ser enheten pen ut, gir et lyst og kontrastbilde, selv om TN Matrix forventer brede synsvinkler eller en mettet svart farge fra den.

Kanskje det eneste som kan klages her - en veldig trist lyd fra de innebygde høyttalerne. Men venter på noe annet fra skjermen for 19.000 rubler, ville det allerede være overskudd.

Pris: ₽ 21 107

Sammenligningstabell med spillmonitorer

Navn Viktige egenskaper Pris Rating editor.
Alienware AW3420DW. Alienware AW3420DW: Foto 34 tommer, buet skjerm, oppdateringsfrekvens 120 Hz, aspektforhold: 21: 9 ₽ 91 990. StjerneStjerneStjerneStjerneStjerne 
Acer Nitro VG271USBMIIPX. Acer Nitro VG271USBMIIPX: Foto Frekvensen av oppdatering 144 Hz, innebygde høyttalere, responstid 1 ms, 27 tommer. ₽ 30 480. StjerneStjerneStjerneStjerne 
BENQ RL2755HM. BENQ RL2755HM MIN: Foto 27 tommer, oppdateringsfrekvens 75 Hz, responstid 1 ms. ₽ 14 990. StjerneStjerneStjerneStjerne 
MSI Optix Mag27c. MSI Optix Mag27c: Foto 27 inches, buet skjerm, oppdateringsfrekvens 144 Hz, responstid 1 ms. ₽ 21 990.  StjerneStjerneStjerneStjerneStjerne
AOC E970SWN. AOC E970WN MIN: Foto 19 tommer, oppdateringsfrekvens 60 Hz, responstid 5 ms. ₽ 4 790. StjerneStjerneStjerne 
Dell Computer UltraSharp U2415 Dell Computer UltraSharp U2415 MIN: Foto 24 tommer, oppdateringsfrekvens 60 Hz, responstid 5 ms. ₽ 21 490. StjerneStjerneStjerneStjerneStjerne 
Asus tuf gaming vg279qm 27 " Asus TUF Gaming VG279QM: Foto 27 inches, oppdateringsfrekvens 280 Hz, responstid 1 ms. ₽ 31 480. StjerneStjerneStjerneStjerneStjerne 
AOC G2260VWQ6 21.5 " AOC G2260VWQ6: Foto 21,5 tommer, oppdateringsfrekvens 76 Hz, responstid 1 ms. ₽ 8 240. StjerneStjerneStjerne 
Samsung U28E590D. Samsung U28E590D MIN: фото 28 tommer, oppdateringsfrekvens 60 Hz, responstid 1 ms. ₽ 16 990. StjerneStjerneStjerneStjerne 
Asus mg28uq 28 " ASUS MG28UQ: фото 28 tommer, oppdateringsfrekvens 60 Hz, responstid 1 ms. ₽ 26 955. StjerneStjerneStjerneStjerneStjerne 
IIYAME G-MASTER GB2730QSU-B1 Game Monitor IIYAMA G-MASTER GB2730QSU-B1: Foto 27 tommer, responstid 1 ms, skjermformat 16: 9 ₽ 21 107. StjerneStjerneStjerneStjerneStjerne 

Les det samme:

De beste spillmusene

Topp 4 TVer i stedet for skjerm for spill

Topp 4k skjermer

Vurdering av de beste skjermene med 27 tommer

Vurdering av de beste skjermene med 24 tommer

Beste øye skjermer

Leave a Reply