Regels van het spel in 1000 (duizend) met voorbeelden en illustraties

De regels van het spel in 1000 in de kaart zijn vrij eenvoudig, hoewel gevarieerd. Newbie ze kunnen eerst afschrikken, maar na verschillende partijen worden ze gemakkelijk onthouden. Allereerst onderhandelen spelers over overeenkomsten voor het spel.

De hoofdtaak is om 1000 punten te typen met steekpenningen. De winnaar neemt zichzelf een bank.

24 kaarten worden in het dek gebruikt. Van 9 (negen) naar de aas, alle meesters.

Kaart negen wormenKaart van valutawormenKaart van Lady Chervi.Kaart King CherryKaart tien wormenKaart tuz chervie

Kaart Nine BubesKaart valet bubiKaart van Lada BubiKaart King BubaKaart Ten BubheKaart tuz bubi

Kaart Nine KristenCard Covers CaptureKaart van Lada CrestKaart King CrestKaart Ten KristenKaart Tuz Kristen

Regels voor het passeren van kaarten

Het proces van distributie van kaarten wordt onderhandeld door de regels van het spel. Allereerst bepaalt het perceel de distributie. De distributie geeft de deelnemer die zich tegen de klok in bevindt, verschoof een dek. Het is belangrijk dat aan het einde van de decks geen 9 of valuta's waren. Als er 9 valt, moet je opnieuw geven om te bewegen. Als het 3 keer daalt - wordt de boete berekend. De vaardigheid wordt verantwoord en is gelijk aan het totale aantal spelers. Voor 1 reeks distributie wordt op één kaart gegeven, moet de bank 3 worden gegeven (behalve de eerste en laatste levering).

De regels voor passerende kaarten vereisen aandacht en voorzichtigheid te letten - met elke overtreding wordt een boete in rekening gebracht. Na ontvangst van de straf van de distributie wordt de pensionering uitgevoerd door de volgende speler.

Herinneren

Met de regels van het spel in 1000 kunt u vragen om door te geven aan renoverende kaarten. Deze vereiste wordt toegepast op de volgende gevallen (vastgelegd door deelnemers vóór het begin):

  1. Bezorging 4 negen tot één speler
  2. Het bedrag in de bonton is minder dan 4
  3. Beschikbaarheid van 2 negen in de bona
  4. De som van alle punten van elke deelnemer is minder dan het overeengekomen bedrag (meestal 13-15)

Telpunten

De regels van het spel zorgen voor de volgende punten van de bril:

Nominale kaart Aantal punten Nominale kaart Aantal punten
Kaart tuz chervie11 (elf) glazen Kaart van Lada Bubi3 (drie) punten
Kaart Ten Kristen10 (tien) punten Kaart Currens Peaks2 (twee) punten
Kaart King Cherry4 (vier) punt Kaart negen wormen0 (nul) bril

De hoeveelheid glazen van het hele deck is 120 punten. De som van de punten van dezelfde rechtszaak is 30. Na het einde van de positie werd de hoeveelheid gewonnen punten berekend en wordt in aanmerking genomen en het aantal aangegeven markten in aanmerking wordt genomen.

Terminologie

Huwelijk

In de regels van het spel in duizend is er een concept als een marketage. Trump Mareja - de aanwezigheid van dames en koning van één pak. Anders kan hij worden genoemd Gezwollen of Hwahanka . Om te verwijzen naar de Trump-markt voor "lof", declareren Mariazh en zijn denominatie. Aankondiging van een andere Trump-markt wordt "Interception" genoemd. Om de Trump-markt te declareren, is het mogelijk als de speler op de handen van de dame en de koning van één pak is, en er is ten minste één smeergeld. Soms worden de regels onderhandeld door Majaja zonder steekpenningen.

Majaja kost:

Huwelijk Aantal punten Huwelijk Aantal punten
Kaart King CherryKaart van Lady Chervi.100 (Honderd) Kaart King CrestKaart van Lada Crest60 (zestig)
Kaart King BubaKaart van Lada Bubi80 (tachtig) Kaart King PeaksKaart van Lady Peak40 (veertig)

Sleep marezh

Met de regels van het spel in duizend kunt u van tevoren bespreken of de ACENTA-markt zal worden toegepast of niet. Agent Mareja wordt verklaard in de aanwezigheid van 4 azen en onderworpen aan de implementatie van de ene omkoping. De kosten zijn - 200 punten.

Bijvoorbeeld:

De speler na het passeren krijgt de volgende kaartenset:

Kaart tuz bubi Kaart Ten Bubhe Kaart Nine Bubes Kaart tuz chervie Kaart aas pieken Kaart Tuz Kristen

Voor de aankondiging van een Tougal Mareja moet je een smeergeld krijgen. Hiervoor gaat de speler eerst naar 10 ♦. Na ontvangst van de eerste steekpenningen, wandelingen door een ACE, die een ACENTA-markt verklaart.

Een ander voorbeeld van een Tougal Mareja.

Vat

Wanneer de 880 punten is bereikt, vereisen de regels van het spel de speler om "op het vat" te zitten ". De speler op het vat krijgt 3 pogingen om de nodige 120 punten te scoren, anders is een boete van 120 punten opgebouwd. Tegelijkertijd is slechts 1 deelnemer op het vat. Als een andere speler ook 880 punten kiest - de vorige vliegt eruit. Regels bepalen op het vat van meer dan één speler. Sommige overeenkomsten laten tegelijkertijd op een vat op twee en meer spelers. De overeenkomst wordt ook opgemerkt, het aantal scores op een vat voor de overwinning, dit bedrag kan meer dan 120 punten zijn.

Bout

Anders wordt dit concept een stok genoemd. Als er geen enkele omkoping was voor één connotatie, is de bout opgebouwd. Met een donker spel kan de resulterende stok worden verdubbeld. Met een set van 3 bouten wordt een boete van 120 punten in rekening gebracht en worden de vorige sticks geannuleerd. Daarna wordt deze procedure herhaald. Als gevolg hiervan wordt de boete onderworpen aan elke derde bout in het spel. Als de speler tijdens de Golden Conma een bout krijgt, dan is dit type fijne doubles.

Vuilniswagen

Als een deelnemer een markering bereikt +555 of -555, worden alle resultaten gereset. De dumptruck is gunstig om spelers te gebruiken met een grote min. Markeringen van dump-truck worden onderhandeld door de regels, en kunnen op het niveau van +550 punten zijn.

Spelers moeten zeer nauwlettend worden gevolgd door het aantal opgedane ballen!

Bijvoorbeeld:

Er is een spel op drie. Bij respectievelijk spelers A, B en C 495, 200, 760 punten. Speler met nam de bank met 120 punten aangekondigd. Na de sloop van de kaarten, de speler met aanbiedingen om 60 punten te schilderen. Als gevolg hiervan wordt na het schilderij de volgende verdeling van gescoorde punten verkregen:

A - 0 punten (dump truck, omdat 495 + 60 (geschilderde punten) = 555 punten

B - 260 punten

C - 640 punten.

Sommige spelers genieten van deze techniek om de vijand te resetten met 0 (nul).

Reset naar nul

Reset naar nul wordt uitgevoerd in twee gevallen: tijdens de dumptruck, evenals, op voorwaarde dat de speler zich driemaal op het vat bevond, en vloog dan uit.

Prima

Er zijn veel momenten waarvoor de boete in rekening wordt gebracht:

  • Bij het distribueren van kaarten
  • 3 bouten op een rij
  • Voor elke drie verkregen bouten per game
  • Bij afwezigheid van winsten voor 3 paarden op een rij of allemaal
  • Met elk derde schilderij

De hoeveelheid boetespunten is standaard 120, maar het kan echter door de partijen worden uitgeschakeld. Extra boetes kunnen afzonderlijk worden opgegeven.

Geschilderd

Een deelnemer kan het spel schilderen als het niet mogelijk is om het bestelde bedrag te bellen. Het schilderij houdt in dat ze aangekondigde dat het de volledige hoeveelheid van de bestelling thuis is, en de tegenstanders noteren de helft van het bedrag van de bestelling.

Bijvoorbeeld:

De speler heeft de volgende set kaarten, met een bona

Kaart Ten Kristen Kaart Ten Bubhe Kaart King Buba Kaart van Lada Bubi Kaart tien wormen Kaart valet bubi Kaart King Crest

Vanuit de distributie is duidelijk dat de speler de mogelijkheid heeft om een ​​tamboerijnmarkt te prijzen. De hoeveelheid van de humpel na de handel werd aangekondigd door de speler in 140 punten. Vanuit een reeks kaarten kunnen we concluderen dat de speler waarschijnlijk niet zo'n som krijgt. De speler doet de beslissing om het spel te schilderen, en de tegenstanders worden elk 70 punten in rekening gebracht.

Golden Kon.

Aan het begin van de partij speelt elke speler op zijn beurt een bestelling gelijk aan 120 punten. Tijdens de gouden con zal niet gebeuren Handel voor de beet. De taak van de speler ontving een beet, wint 120 punten. Als een speler niet 120 punten opneemt, worden er 240 punten van in mindering gebracht, maar als de speler 120 punten heeft gescoord en meer, is het 240 punten opgebouwd. De resterende spelers krijgen hun dubbele bril. Gescoorde bouten en boetes tijdens de Golden Conma Double. Golden Kon wordt door de partijen onderhandeld - de omstandigheden van opbouw van glazen, nuling en andere mogelijke omstandigheden.

Een interessant voorbeeld van een gouden paard wordt getoond in het onderwerp op het forum.

Omkopen

Een set kaarten die de speler neemt met een kloppende senior kaart en / of aangegeven marketing.

Biekst

Kaarten waarvoor spelers vechten en verhandeld. Na ontvangst van de Raad daalt de speler (geeft tegenstanders) onnodige kaarten. Het aantal afgedankte kaarten is meestal twee.

Sloop

Levering van de kaart door de speler na ontvangst van het stel.

Bijvoorbeeld:

Troy-game. Bij de speler na het ontvangen van een stel, op de handen van de volgende set kaarten.

Kaart tuz bubi Kaart Ten Bubhe Kaart King Buba Kaart van Lada Bubi Kaart valet bubi Kaart aas pieken Kaart tien pieken Kaart van Lady Peak Kaart Nine Peaks Kaart van Lady Chervi.

Volgens de regels moeten twee kaarten aan tegenstanders worden gegeven, één voor elke tegenstander.

Kaart Nine Peaks- gesloopt (gesuggereerd) aan één speler,

Kaart van Lady Chervi.- gesloopt (gesuggereerd) aan een andere speler.

Overeenkomst

Voor elk nieuw spel worden alle spelers geadviseerd zich vertrouwd te maken met de overeenkomsten. Voor elke game, je arrangement, en hij kan niet veranderen tijdens het spel.

Beperkingen:

  • Reset van het vat als een ander een ander kreeg
  • Tegelijkertijd kun je niet op het vat klimmen
  • Sloopkaarten in het donker
  • Voor de overwinning op het vat moet u meer dan 120 punten bellen
  • Afspelende volgordepunten zijn afgerond - het elimineert het gemeenschappelijk probleem van een kleine uitdaging

Schilderen:

  • 60 punten
  • Prima bij elk derde schilderij
  • Je kunt niet meer dan drie keer per spel schilderen.
  • Op het vat
  • Op het gouden paard
  • Bij het bestellen van meer dan 120 punten

Sancties:

  • Aantal scorepunten (meestal 555 punten)
  • Aantal punten met een negatieve dump-truck (meestal -555 punten)
  • Drie bouten op een rij
  • Voor elke derde bout
  • Reset naar nul na drie vaten

Recreatie:

  • Als de bonuit minder is dan een bepaald aantal punten (meestal 5 punten)
  • Twee negen in de bona
  • Op de handen na het passeren en slopen van de kaarten minder dan een bepaald aantal punten (meestal minder dan 15 punten)

Trumps:

  • Je kunt Prijs zonder omkoping
  • Mogelijkheid om boven het maximale niveau te handelen
  • Agent Marezh in het spel
  • Beroerte met andere troeven

Extra:

  • Bouten worden niet opgebouwd aan een deelnemer die de bestelling speelt
  • Bouten worden niet opgebouwd met de speler die op het vat zit
  • Bak op honderd - de speler toont geen bos van rivalen, als het de top in de handel duurt
  • Handelen in het minus - de speler vertrekt bij de handel, als het niet de juiste hoeveelheid punten heeft
  • Donker spel - het resultaat van de distributie-doubles

4.2. dertien Stemmen.

Beoordelingsartikelen

Hoe te winnen in een dwaas? 5 tips van gokkers

Vandaag zullen we een beetje praten over gokken. We hebben allemaal een beroemde dwaas. Trump pak, gooien, transfers, enz. En TP. Velen spelen het daden, vechten tegen de vijandelijke kaarten de kleinste kaart en gezien het de enige juiste optie. Velen worden niet gegooid op de kaarten van de vijand, ze leven het als je niet hoeft te leven, we zullen praten over de echte regels van het spel in de dwaas.

Gaan!

Hoe te winnen in een dwaas? 5 tips van gokkers

Om te beginnen definiëren we de tegenstander. Als je tegenstander vanaf het allereerste begin van het spel de troeven begint te vechten, gooi dan sterke kaarten weg, dit is een beginner. Als hij kaarten redt, kan het in eerste instantie zelfs een beetje nemen, hoogstwaarschijnlijk is het een ervaren speler.

We zullen dansen van het feit dat de speler wordt ervaren, met nieuwkomers, we hebben meestal geen speciale problemen als de kaarten voldoende zijn.

Hoe te winnen in een dwaas? 5 tips van gokkers

Om te beginnen, probeer dan de kaarten te vechten die je meerdere hebt, of je herinnert je dat de kaarten van deze waarde al "FLEW" in het bit. Bijvoorbeeld. Je hebt 8 tot de doop op je, je hebt er een 9 om te kruisen en 3 batches, ga met de Walttes.

Trouwens, er is een andere serieuze ontvangst. Hij wordt 'Ontwikkeling van Maste's Force' genoemd. Als je een koning en een tus van één pak hebt, waarom gooi je dan absoluut een koning? Als een paar azen al in de beat dapper de aas gooit, als hij het bit verlaat, wordt de koning de meest sterke kaart en verlies je niets.

Hoe te winnen in een dwaas? 5 tips van gokkers

Je kunt niet meer dan 2 kaarten van één pak houden, anders als je meer dan 3 kaarten zult gooien. Er is geen optie om niet te vechten.

Als de vijand in wanhoop wordt gevochten met grote Trump-kaarten, druk dan niet tot het einde, als je precies weet hoeveel overtollig aan de vijand, zo veel en hem gooit. Je moet deze kaarten niet terugkeren.

Hoe te winnen in een dwaas? 5 tips van gokkers

Trouwens, een andere optie, als je bent uitgevoerd door een daad van een brute aanval in 4-5 kaarten, en het spel nog niet in de finale is, is het mogelijk om kaarten te nemen en niet al je troeven weg te gooien . Er is een optie die u wordt gedistribueerd door een schil waarmee u zeker zult verliezen.

Er is zo'n blufversie. Stel je voor dat je drie troeven hebt, zeg 6, 7 en dame (op voorwaarde dat de koning niet langer is). Je begint azen te gooien. Je hebt de zes geslagen, en dan scherp koning. Dus de vijand zal denken dat de overtollige troef is geëindigd en in plaats van je een treedzaam aas te gooien, zal de gebruikelijke gooien, die je zeker zult nemen. Waar, deze receptie werkt niet altijd.

Hoe te winnen in een dwaas? 5 tips van gokkers

Trouwens , Probeer het einde van het spel om sterke, identieke kaarten te redden, zodat als je ze snel kwijt bent. Idealiter, natuurlijk, het verzamelen van Walves, dames, koningen en azen, terwijl in elke groep op de visie.

Ook, toen je gooit, gooi je altijd op één kaart, als je de volgende gooit. Dus het zal gemakkelijker voor je zijn om te begrijpen wat voor een kleermaker je vijand is vastgelopen en dansen.

Hoe te winnen in een dwaas? 5 tips van gokkers

Dat is alles voor vandaag, zet als, als je geïnteresseerd bent in dit onderwerp, abonneren en we zullen blijven demonteren van de kaartspellen!

Hoe te leren om kaarten te spelen? Deze vraag is vroeg of laat bijna elke persoon. Immers, zo'n plezier helpt niet alleen om de tijd te passeren, maar maakt het ook mogelijk om plezier te hebben en zelfs te overwinnen.

Hoe kaarten te spelen

Dus hoe speel je kaarten? Zoals je begrijpt, zijn er veel games, maar ze hebben verschillende regels. Daarom beschouwen we een aantal van de meest populaire. Om duidelijk te zijn, zullen we een deel van de basis vertellen.

Zacht

Hoe kaarten te spelen, de meesters niet kennen? Op geen enkele manier, dus we zullen nu over dit onderwerp praten. Er zijn decks in zesendertig kaarten en tweeënveertig. Voor sommige games zijn beide games geschikt. In elk dek zijn er kaarten van vier meesters: pieken, wormen, tamboerijnen en bomen.

Dwaas

Dus hoe speel je voor de gek? Kaarten die u nodig hebt. Je kunt plastic gebruiken. Er zijn dergelijke kaarten in het dek:

  • Ace is de grootste kaart, het verslaat alle kaarten van hun pak.
  • Koning.
  • Dame.
  • Valet.
  • Tien.
  • Negen.
  • Acht.
  • Zeven.
  • Zes.

Als een kaartspel van 52 kaarten, dan is er nog steeds: Joker, vijf, vier, drievoudige en twee keer. Zoals je begrijpt, in het spel in de groetkaart van een dwaas van de grotere rang slaat een kaart van kleiner (bijvoorbeeld een dame - zes). Daarnaast zijn er Trumps, maar we zullen er een beetje later over praten.

Dus hoe speel je kaarten in een dwaas? Voor zo'n plezier zijn we geschikt voor een dek voor zowel zesendertig kaarten als tweeënveertig. Het dek is moeilijk. Daarna worden alle deelnemende mensen zes kaarten doorgebracht. In het midden van de tafel is er een dek, maar één kaart trekt uit het midden - haar pak wordt aangeduid met een Trump-kaart. Wat betekent deze term? De Trump-kaart is het pak dat alle andere kaarten van een pak verslaat en zijn eigen - alleen hieronder in rang.

Hoe de Fool Card te spelen

De eerste post is vijf kaarten, follow-up - zes. De eerste loopt degene die een kleinere troefkaart heeft. Als een persoon niets te verslaan heeft, neemt hij. Door het hele spel moeten alle spelers ten minste zes kaarten hebben. Wat als ze drie of vier hebben? Neem vanaf het dek. Wanneer het voorbij is, spelen ze met het nummer dat beschikbaar is. Wint degene die geen enkele kaart heeft. Hier is zo'n eenvoudig plezier.

Hoe kaarten te spelen?

Mafia is een game voor een leuk vriendelijk gezelschap van acht tot tien personen.

Het eerste dat moet worden gedaan is om de leiding te kiezen. Hij zal niet stemmen. Zijn verantwoordelijkheden zijn om te volgen wat er gebeurt en de acties van de spelers stemt. De volgende stap is allemaal verdeeld in burgers en maffia. Je kunt dit doen met de hulp van dezelfde speelkaarten. Ze zijn gehoord - aan wie betrapt, degene zal zijn. Mafia in het spel zou van twee tot vijf personen moeten zijn, afhankelijk van het aantal spelers.

Voor dit spel kunt u zowel speciale maffia-kaarten als gewoon gebruiken. Als u de tweede optie hebt gekozen, duid dan tekens aan. Trouwens, wat zijn ze?

Hoe Mafia Maps te spelen

Mafia in de middag wordt voorspeld door burgers, en 's nachts doden ze burgers. Merk op dat alle maffia bekend is.

Vreedzame burgers spelen 's middags, slapen' s nachts. Voor het einde van het spel weten ze niet wie in de buurt zit - een lid van de maffia of een vredige man.

Dr. - speelt vredig, kan 's nachts iemand genezen die Mafia probeert te doden, maar als het geraden is. Als de dokter "wint", is de dood van de vredige onvermijdelijk. Hij heeft zelf slechts één keer het goede.

Commissaris - vreedzame burgers spelen. 'S Nachts kan hij de speler controleren. Als hij de maffia, de leidende rapporten aan alle burgers raden. Zo niet, dan wordt er ook voor iedereen gezegd.

De Meesteres - spelen voor vredig, kan een burger redden, de nacht met hem doorbrengen.

Laten we tekens bellen

De maffia zal bijvoorbeeld koningen zijn, de minnares - de dame van wormen, de dokter - de valuta van piek, de commissaris - aas en vredige burgers - zes. Voor het spel heb je alleen deze kaarten nodig, terwijl anderen - weggooien.

De essentie van het spel

Op de eerste dag drukken alle bewoners de veronderstelling uit over wie Mafia. Het uiten van uw mening, het moet voorzichtig zijn. Wanneer aannames worden uitgedrukt, herhaalt de presentator degenen aan wie de verdenking viel. Voordat u starten starten, zegt elke speler waarom hij dit specifieke karakter heeft gekozen. Dan is er een stem, volgens de resultaten waarvan één persoon wordt uitgevoerd. Wie zal hij zijn? Spelers zullen na de stemming ontdekken. De uitvoering toont de kaart waarop het is aangegeven wie hij is.

Hoe te leren om kaarten te spelen

Dan komt de nacht. De presentator zegt: "De nacht kwam, iedereen valt in slaap, wakker de maffia." Mafia opent zijn ogen, maakt kennis, waarna gebaren beslissen wie ze moest doden. Wanneer de definitieve keuze is gemaakt, zegt de leiding "Mafia valt in slaap, wordt een Meesteres wakker." De dame wordt wakker, maakt zijn zaken. De presentator zegt dan: "De minnares valt in slaap, de dokter wordt wakker." Arts beslist wie te behandelen, sluit dan zijn ogen. De presentator zegt: "De dokter valt in slaap, de commissaris wordt wakker." Een politieagent is verplicht om één speler te controleren en zijn ogen opnieuw te sluiten. Daarna zegt de presentator: "De commissaris valt in slaap, de burgers worden wakker, niet wakker wordend." Als de arts of geliefde een persoon uit de dood kon opslaan, is het erover op de hoogte gebracht. Het volgende teken vermeldt de host is een commissar. Als de commissaris raden, probeert hij tijdens het stemmen van de dag vredig te helpen begrijpen wie wie is. Het spel gaat door in zo'n plot totdat alle burgers of Mothhes vergaan.

Conclusie

Nu weet je hoe je kaarten kunt spelen. Dit betekent dat je iets te maken hebt met vrienden. Je weet tenslotte hoe je voor de gek houdt, en in de "maffia". Meer overwinning voor jou!

Dames en koning

Fool - Classic Card Game. Het wordt gespeeld door mensen van elke geslacht, leeftijd en sociale status. Het is vrij eenvoudig om succes te behalen als je tactieken kent, hoe je voor de gek houdt op kaarten, regels van het spel en basisstrategieën voor de overwinning. Meestal gaan spelers niet zo ver in het leren, dus als je leert spelen als een professional, kun je gemakkelijk geliefden verslaan.

Hoe speel je dwaas: klassieke spelregels

Het zal duren van 2 tot 6 personen om te spelen. Het klassieke spel gebruikt een standaarddek voor 36 kaarten. Als het dek wordt gebruikt vanaf 54, worden de jokers eruit verwijderd.

Spelers kiezen wie het verdelen of de maximale waarde van het dek, of gewoon een gezamenlijke oplossing trekken. Het vermengt een dek en vouwt de kaarten met de klok mee, start aan de linkerkant van mezelf. Elke speler moet zes kaarten zijn.

Nadat de distributie op zijn beurt de volgende keer aantrekt, demonstreert spelers en haar pak wordt een troefkaart. Het is op de tafel gelegd met een shirt naar beneden en er zijn er bovenop de resterende stapel. Hieruit nemen spelers extra kaarten, zodat iedereen minimaal 6 heeft, tot nu toe zal het deck niet eindigen.

Het doel van het spel is om al je kaarten eerder kwijt te raken dan andere spelers.

Losers, dat wil zeggen, "Fool", de speler wordt, die aan het einde van het spel kaarten in de handen blijft.

Het recht van de eerste bocht wordt gegeven aan de speler met de kleinste geitre. Ten eerste is iedereen op zoek naar troeven in hun handen 6, als iemand geen - 7 heeft en zo verder, tot nu toe is er geen kleinste Trump-waarde.

In de daaropvolgende partijen, een speler die na de verliezer in het vorige feest zit - "van onder de dwaas".

Dames en koning op tafel

Ga altijd met de klok mee.

De aanvaller legt een aantal kaarten op, maar alleen met één waardigheid (alle zes of alle achten). Zodra de kaart de tabel betreft, is het onmogelijk om het te nemen - de verhuizing is perfect. Verwijst naar alle spelers.

Bevestigbaar moet worden uitgeschakeld of alle stapel van zichzelf duurt. Je kunt verslaan of een hoge kaart van dezelfde pak of een troefkaart.

Als de aanvaller kaarten heeft met hetzelfde voordeel dat aanviel, kan het ze aan de tafel toevoegen.

In het geval van succesvolle bescherming van het hakken, worden alle gespeelde kaarten naar het bit gestuurd en gaat de verhuizing naar hem toe. Tijdens het verliezen neemt hij de kaarten aan en gaat naar de volgende speler.

Aan het einde van de eerste zet, alle spelers die minder dan 6 kaarten hebben, nemen ze van het dek. Neemt eerst een aanvaller aan, de laatste aangevallen.

Soorten game

Naast de klassieke dwaas, zijn er nog steeds veel variëteiten van dit spel:

De regels zullen verschillend zijn dat het een lichte diversiteit en een element van onvoorspelbaarheid zal maken in een klassiek spel.

Podkin Dol

In deze versie van het spel is het mogelijk om kaarten en andere spelers op te geven. U kunt alleen dezelfde nominale toevoegen als op de tabel. Als u bijvoorbeeld de zes houdt en acht, kunt u slechts zes of acht gooien.

Gooit eerst de kaartaanslag. Als hij geen geschikte opties heeft, gaat het recht naar de speler aan de linkerkant van het. Hij voegt één kaart toe. Wanneer het hakken het zal verslaan, het recht om weer terug te gooien naar degene die gaat.

Je kunt niet meer kaarten aan de tafel toevoegen dan in de aanwezigheid van een kloppen. Als er meer van hen zijn, kan hij iemand op zijn keuze verslaan, en de rest wordt naar de eigenaren gestuurd.

Wanneer er niets is om aan de gametafel toe te voegen, zeggen de rivalen "bito" en sturen alles in reset. Als je de aanval afsnijdt, kostte de speler alle kaarten, samen met stuwkracht.

Als er veel spelers zijn, kunt u aan het begin van het spel de omstandigheden van de Podologer bespreken. Iedereen heeft de mogelijkheid om over te geven of alleen bij spelers die aan beide kanten van de gevechten zitten.

Overdraagbare dwaas

Hij lijkt erg op het gebruikelijke, het enige verschil - de beat-up heeft het recht om de verhuizing naar de speler links van zichzelf te vertalen. Hiertoe voegt u een kaart toe aan de tabel met dezelfde nominale waarde als de aanvaller.

Stel bijvoorbeeld in eerste instantie een dame van wormen op de tafel. Als de beating een dame van een pak heeft, kan hij het in de buurt plaatsen en de verhuizing vertalen. Een andere speler kan ze ook vertalen naar de volgende deelnemer.

De eerste aanval mogen niet met één gezichtswaarde twee kaarten met één gezichtswaarde verspreiden als het spel drietal passeert. De kaarten kunnen tenslotte door de hele cirkel gaan en eraan terugkeren. En dus kunt u een tweede kaart toevoegen met dezelfde gezichtswaarde en de stap verder vertalen.

Hoe leren om dwaas te spelen

Om met vrienden op het amateurniveau te spelen, hoeft u niet serieus te leren. Het is genoeg om jezelf vertrouwd te raken met de regels van het spel, probeer jezelf met jezelf te spelen, en je zult het in de basisbeginselen begrijpen. Verder oefenen en trainen en trainen je eigen game-stijl.

Het is nogal een ander ding als je van plan bent om een ​​professioneel spel te leren. Het is noodzakelijk om op een serieus niveau te spelen. Hier komen de strategie, tactieken en memorisatie van kaarten in het bedrijfsleven.

Verken tactieken van tegenstanders

Om een ​​spelvoordeel te krijgen, moet je begrijpen hoe de tegenstander speelt. Dus je kunt zijn gedrag voorspellen en hiervan tactieken bouwen.

In totaal wordt de dwaas toegewezen in het spel vier typen:

  1. De vizierverzamelaar - verzamelt zoveel mogelijk overtollige troeven, slaat ze op voor later, terwijl tijdens het spel actief kleine kaarten reset. Je taak is om zijn zwak pak te achterhalen en voornamelijk te lopen om de troefkaart te kloppen.
  2. Een verzamelaar van grote kaarten probeert meer kaarten te verzamelen met "foto's" (dames, koningen, azen, kleppen). Probeer in dit geval belangrijke waarden van het uit te schakelen.
  3. Paarverzamelaar - proberen om paarkaarten te verzamelen om later te gebruiken voor aanval of bescherming. De meest winnende tactiek, dus het zal moeilijk te vechten zijn. Het is het beste om zijn tactiek te gebruiken - verzamel paren, gebruik ze bij het beschermen en aanvallen. Hoe hoger de PAR-denominatie, hoe beter. In sommige gevallen is het nuttig om vier kaarten van één waardigheid te hebben om snel aan het einde te verkrijgen.
  4. Trifle aanvallen - Tijdens de aanval probeert om vele kaarten te gebruiken met kleine waardigheid, proberen de tegenstander te vullen met het nummer aan het begin van het spel. Vecht groot zodat hij nog geen trivia kon gooien. Als je de mogelijkheid hebt om tegen hem te lopen, gebruik dan zijn eigen wapens - valt het Tifle aan

Als er geen uitgesproken tactieken van de vijand is, zal het moeilijk zijn om met de juiste stijl van het spel te komen.

Strategiespel: Memorisatie van kaarten

De belangrijkste strategie in het spel is om de statistieken van het spel te onthouden en te handhaven. Als je van nul een dwaas leert, ben je moeilijk om tegelijkertijd de game- en telkaarten te volgen. Maar in de loop van de tijd, wanneer je het spel vertrouwt en je vasthoudt aan een bepaalde tactieken, kun je leren hoe je de kaarten kunt tellen. Dus je zult de acties van de vijand voorspellen, wat betekent dat je ongemakkelijke bewegingen ervoor zult gebruiken.

Probeer niet onmiddellijk alle bewegingen te volgen, maar verhoogt geleidelijk de dekking:

  • Trumps;
  • Valts, dame, koning en aas van alle strepen;
  • Voeg geleidelijk kaarten toe met onderstaande waardigheid.

Leer eerst hoe je de Trump-kaarten kunt tellen - met een dek in 36 kaarten van hen slechts 9. Eén zie je altijd de onderkant van het dek, zal nog steeds enigszins in je hand zijn. Ze hoeven ze niet in het hoofd te houden - ze nemen niet deel aan het spel. Voeg ze alleen toe aan het geheugen als ze hun rol spelen en in de handen van andere mensen vallen.

Nu moet je de voortgang van het spel zorgvuldig volgen en het vizier uitkwamen. Herhaal ze gewoon in je hoofd zonder te stoppen. Bijvoorbeeld, een Trump Seven, een dozijn en een dame gingen naar het bit. Blader in mijn hoofden in de cirkel: "Zeven, tien, dame, zeven, tien, dame ...". Wanneer een nieuwe kaart wordt toegevoegd, draait u deze in de cyclus: "Zeven, acht, tien, dame, aas, zeven, acht, tien, dame, aas ...".

Wanneer het dek volledig is geretourneerd, kunt u gemakkelijk voorspellen wat troeven op de handen van de tegenstander.

Met de "Pictures" de beste handeling volgens een ander schema - stel je voor dat de kaart op de tafel in 4 rijen is gelegd, waar elke rij met je eigen soort. En verwijderen mentaal die die naar de reset worden verzonden.

dek

Track eerst alleen de kaarten uit de aansluiting en hoger en beginnen later met toevoegen en met de onderstaande waarde.

Tactische trucs voor de overwinning

Met ervaring produceert u uw eigen tactieken, uitvindende elegante bewegingen en strategieën. Maar tot nu toe kunt u gewoon hechten aan de raden die meer ervaren Fool-spelers geven:

  1. Probeer niet veel kaarten te nemen wanneer het spel naar de finale gaat.
  2. WORDEN INDIEN MOGELIJK DOOR KLEIN, HOUD GROOT.
  3. Het is niet nodig om vast te houden aan de laatste voor de Trump-kaart, die hierdoor meer en nieuwe kaarten in de hand nemen.
  4. Probeer in paren te lopen. Als er bijvoorbeeld één zes en twee negens is, ga dan met negen. Misschien zal de tegenstander de tuimelende zes aarzelen, dan laat je je beweging en ontdoen van meer kleine dingen.
  5. Het is ook beter om Pair te vechten - dus minder waarschijnlijk dat de tegenstander nieuwe kaarten zal gooien als reactie.
  6. Denk aan de bewegingen - soms is het gunstig om te vechten van de jongere kaarten van de ouderlingen. Als je bijvoorbeeld zeven, tientallen en koning op je handen hebt, geef dan beter de koning, dan om nog meer trivia te krijgen. En als de aanvaller een andere koning dreun, is het niet eng om het te nemen.
  7. Denk aan de beweging van grote en Trump-kaarten - wat uit het spel kwam, wat zijn jouw handen, wat een tegenstander? Dus je kunt op het juiste moment om de Trump Ace uit de tegenstander te kloppen en het niet op de laatste cursus te krijgen.
  8. Denk aan de kaarten die spelers achter je en voor je worden geaccepteerd. Dus je kunt voorspellen wat ze terug zullen vechten of lopen.
  9. Beheer de dikte van het dek. Focus op de troefkaart die in de bodem van de stapel ligt. Met je acties kun je of een ongemakkelijke kaart geven met een tegenstander, of om jezelf een strak te maken. Als je jezelf wilt ophalen, pas je de situatie aan zodat met de resterende vier kaarten in het dek de tegenstander wonnen. Dan zal het waarschijnlijk minder dan de 4e duren en krijg je de overblijfselen en neemt u de onderste kaart naar jezelf. Met ervaring kunt u leren hoe u de stappen van tevoren kunt berekenen om de stroom van het dek in uw behoeften te regelen.

Begin met amateurfeesten met vrienden, en als je ze gemakkelijk begint, ga dan, ga dan naar online games met echte tegenstanders. Daar kunt u de vrijgegeven kaarten op de folder of in speciale programma's overschrijden. Na verloop van tijd zult u begrijpen hoe u een dwaas op de kaarten kunt spelen, onthoud de regels, begin met het onthouden van de beweging van de troefkaart en wordt een professional.

Games met kaarten. reglement

Kaartspellen

Het spelkaarten wordt niet altijd als een gezin gezien. Maar misschien is dit geen volledig loyale mening. Met alle eenvoud en democratie ontwikkelen de kaartspellen een smelter, logisch denken, nou, over communiceerbaarheid en er is niets te zeggen, het belangrijkste is niet te geleid door Azart en alleen spelen in een goed bedrijf ...

Het begin van de gamekaarten wordt meestal verwezen naar de XV-eeuw. In het algemeen wordt de roem van de kaartspelen, volgens het getuigenis van Jezuïsche Menstria, toegeschreven aan de XIV-eeuw, wanneer een weinig bekende schilder genaamd Zhomin Gringoner uitgevonden kaarten voor het entertainment van de koning van Frankrijk Karl VI (1380-1422 ).

Deze hypothese wordt echter niet bevestigd door andere gegevens, en sommige kronieken van de wereldgeschiedenis omvatten de oorsprong van de kaarten door de XIII eeuw - tijdens het bewind van de Heilige Louis in 1254, werd een decreet uitgegeven, wat het kaartspel in Frankrijk verboden is onder de straf van de Knut. Italiaans manuscript van 1299 spreekt ook over het verbieden van het spel van kaarten. De Duitsers richtten zelfs een speciale winkel van speelkaartfabrikanten op. De volgorde van Calatrava in 1331 verbood het spel van kaarten in Spanje, en dit verbod werd herhaald in 1387 door John I, de koning van Castilië.

Nou, het beoordelen van deze gegevens, het kaartspel werd sterk ontwikkeld aan het begin van de XIII eeuw. Maar deze periode, zoals het blijkt, is niet de zekerheid. De Chinezen en de Japanners, zelfs voordat het uiterlijk van speelkaarten in Europa al tekenen heeft gespeeld, zoals kaarten, van ivoor of hout met getrokken figuren. Volgens sommige Duitse historici werden speelkaarten, in alle waarschijnlijkheid, in Europa vermeld door Saracins, oude oosterse mensen.

Wees dat zoals het kan, aan het einde van de Middeleeuwen, een spel van kaarten, vooral in Frankrijk en Duitsland, overal verspreid was en uitsluitend gokken had. Bovendien werd het door bijna alles weggevoerd, zonder het verschil in het landgoed. Tijdens het bewind van Heinrich III en Henry IV, die nog steeds gepassioneerde geliefden van een kaartspel waren, waren zelfs speciale gokhuizen in Parijs zelfs een speciale gokvlakken voor het kaartenspel.

Kaartspellen verspreid over de wereld en leefden tot op de dag van vandaag. En daarom beschrijf het standaarddek van kaarten in dit boek, waarschijnlijk geen behoefte - elk van jullie zag het waarschijnlijk meer dan eens ...

Familiekaartspellen verschillen in de regel van gokken. Ze hebben eenvoudige regels die de kans geven om het hele gezin te spelen, ongeacht leeftijd. Deze games zijn zowel volwassenen als kinderen interessant. Maar over de regels zijn vaak onenigheid vaak gebeuren! Neem als basis de onderstaande regels van het spel - het is beter om tijd aan het spel door te brengen dan voor nutteloze geschillen!

Algemene regels

Wat het kaartspel ook is, er zijn bekende regels die moeten worden waargenomen.

De levering is het recht om kaarten aan spelers te distribueren; De levering is door LOT. Er zijn twee manieren om het perceel te bepalen. Elke speler verwijdert een dek en een die de oudste kaart zal verbeteren, heeft het recht om te passeren. Of elk van de spelers wordt op de kaart gegeven en de oudste kaartdruppels.

Een speler die is toevertrouwd om de kaarten te overhandigen, kijkt eerst door of ze zich in het dek bevinden. Dan mixt hij ze ijverig, waardoor hij alleen hun KRAP kan zien, geeft zijn buurman weer aan de linkerkant, die het dek in twee delen verdeelt; Degene die beneden was, moet worden bijgevuld.

Dan worden de kaarten aan iedereen gedistribueerd. Je moet op zo'n manier kaarten bewaren dat tijdens hun bezorging het onmogelijk is om te zien. Als er toevallig een van hen zal draaien, moeten alle spelers bepalen of de overgave opnieuw of de kaart moet worden geplaatst onder de kortingsbon.

Koppelingen worden kaarten genoemd die blijven na het passeren van de spelers.

Het is noodzakelijk om uw kaarten op te halen op basis van de mate van hun waardigheid en in contact; Falen voor deze voorzorg brengt belangrijke fouten in het toekomstige spel in.

De steekpenningen worden voor hen gelegd, wat lukt om te kijken welke kaarten al zijn uitgekomen. Maar het recht hoeft niet te worden misbruikt, om het spel niet te laten wachten op hun partners. Je moet ook niet in de kaarten van je buurman kijken, zelfs als hij je de mogelijkheid heeft achtergelaten om ze te zien, in dit geval moet je het erover waarschuwen.

Bovendien hebben kaartspelers veel gewoonten die erg moeilijk te lijsten zijn,

"Dwaas"

Het spel in "Fool" is het meest populaire en gemeenschappelijke game. Populariteit is meer voor op zelfs populaire gokken - poker en voorkeur.

Een kaartspel in "Fool" heeft twee grote variëteiten: Pododyny en overdraagbaar.

Podkin "Fool"

Een van de meest voorkomende familiespellen, en tegelijkertijd - puur Slavische oorsprong. Het dek dat in het spel wordt gebruikt in de "Fool" - 36 kaarten, om deel te nemen aan het spel van twee tot zes personen.

De voordelen van de kaarten: de meeste senant is de aas, de jongste - zes.

Na het doorgeven aan alle betrokkenen bij het spel, wordt de Trump-kaart in het spel onthuld. De eerste zet behoort tot de Infirous Enquête (zittend aan de linkerhand van het passeren) of meer van degene die een kleinere troefkaart heeft. De regel van de eerste zet wordt meestal onderhandeld voordat het spel begon te spelen in de "dwaas".

Na het ontvangen van zes kaarten van het doorgeven van zes kaarten, moet elk van de spelers in een dwaas hun kaarten overwegen en bouwen in volgorde van het verhogen van hun waardigheid, dat wil zeggen, de minste waardigheidskaarten zullen aan de linkerkant zijn, en het recht - de grootste en Trumps.

Wandelen in dit kaartspel is toegestaan ​​door een kaart, maar aan het begin van het spel wordt het aanbevolen om te ontdoen van de kleinste en onnodige kaarten. Je kunt met zowel één kaart als met paren lopen, bijvoorbeeld van twee of drie zes. De vijand zittend op de linkerhand van het leidende spel moet de nominale kaarten "verslaan". Kaarten vechten in het pak, de kaart van oudere waardigheid ofwel de Trump-kaart. De troefkaart kan de troefkaart alleen verslaan, ouder in waardigheid.

Als je 4 of meer mensen speelt, mogen alleen de mijnkaarten gooien (de kaart waarmee de aanpak is begonnen). Als een speler niet kan "verslaan" de kaarten die aan hem worden aangeboden, moet hij ze ophalen. Spelers die minder dan zes kaarten in hun handen hebben, nemen weg van het dek. Tegelijkertijd gaat de verhuizing naar de volgende speler met de klok mee.

Als de speler "brak" alle voorgestelde kaarten, dan gaan deze kaarten naar de achterkant (komen uit het spel). Alle spelers in "Fool" maken kaarten van het dek tot zes.

Het spel eindigt wanneer alle spelers in de "dwaas", behalve één zijn, zonder kaarten (terwijl de kaarten ook in het dek moeten blijven).

Hetzelfde is de enige die bij de kaarten bij de hand bleef, en er is een dwaas.

Paar "Fool"

Verdubbelt. Het aantal spelers in dit kaartspel is 4.

Spelers zijn verdeeld in koppels en zitten uit elkaar tegenover elkaar, d.w.z. het paar zou van aangezicht tot aangezicht moeten zitten. Dit type spel in de "Fool" is een command-game. Alle regels uit de klassieke "dwaas" zijn geldig, met de reservering die ze de kaarten niet naar hun partners verhogen. Als een van de partners de kaarten die aan Hem niet kon afmelden en ze heeft genomen, blijft de juiste zet op de vijand en maakt de volgende cursus de tweede speler.

Overdraagbare "dwaas"

De regels voor dit type kaartspel zijn erg vergelijkbaar met de Podkin "Fool". De belangrijkste onderscheidende functie is dat een hakkende speler 'kaarten op een andere speler kan "vertalen": om de kaart te vertalen, moet de speler naast de kaart worden geplaatst, die hij aan de strijd werd aangeboden, een kaart van dezelfde waardigheid. Als een zeven TRF Seven bijvoorbeeld een coördy is, is het genoeg om een ​​zeven van de tamboerijn (piek of worm) en kaarten worden vertaald op de volgende speler. De speler die werd overgedragen, is verplicht om beide kaarten te "verslaan" of verder te vertalen.

Het is verboden om maps alleen in één geval te vertalen - wanneer de speler die is vertaald, is het aantal kaarten minder dan vertaald.

Geit

Geplaatst door een gewoon dek van kaarten, alleen zonder zes. Het dek is verdeeld in twee helften. Voor de eerste keer voor vijftien kaarten. Topkaartdek dient als troefkaart voor twee wedstrijden. Trump behoort tot iemand die kaarten geeft.

Het spel wordt gespeeld door de vier-weg. De anciënniteit van de kaarten heeft de volgende beoordeling: ACE heeft 11 punten, koning 4, dame 3, valuta 2, tientallen 10; De rest heeft geen waarde en worden als leeg beschouwd.

Aan het einde van elk spel, de score van de punten die door de kaarten is genomen, en wie 61-62 punten zal zijn, won hij het feest. Elk van de spelers schrijft 12 punten. Degene die meer dan 60 punten heeft gemaakt, wordt in zijn gunst van elke speler geschreven voor twee punten, van de dienst - een punt. Als iemand van het spelen van iemand twaalf zal afnemen, wint hij de Goat of Kon. Na de eerste helft van het dek van kaarten wordt gespeeld, huur dan een tweede helft. Het vizier blijft dezelfde kaart die in de eerste helft was. Het proces en het resultaat van het spel zijn hetzelfde.

Een functie in dit spel is de klep. Trofic-valuta's ouder dan alle kaarten en slagen zonder uitzondering alle overtollige troeven. Peak valuta Crown valuta valuta en tamboerijn, evenals alle troeven. Chervoy valuta kruis en troef kaarten. Bubnic-valuta overtreft alleen.

Het spel moet worden gesloopt met zijn inleiding jongere of lege kaarten, zonder zelfs grappen, die niet bijzonder waardevol zijn. Als ze en ze opslaan, dan alleen als er geen troeven is. De stad en tientallen moeten worden bewaard, omdat dit de belangrijkste kaarten zijn om te berekenen.

Koningen

Dit is een oud Russisch spel, dat wordt gespeeld door meestal vierwegdek in zesendertig kaarten.

Sinds in dit spel speelt de levering van kaarten een belangrijke rol, het wordt opgelost door de anciënniteit van de kaarten die zijn gereserveerd vanaf het dek.

Doorgeven aan alle negen kaarten, de enquête, open de troefkaart, neemt het in zijn handen. De eerste afslag behoort tot degene die bij de hand is, die van de Trump-kaart moet worden gedoofd, maar als er niet zo is, dan met een eenvoudige kaart die alle spelers één kaart moeten slopen waarmee de speler uitkwam, en Degene die de oudere kaart zet, neemt deze omkoping en gaat weer, en zeker van de Trump-kaart. Dan kunnen de volgende bewegingen zijn met eenvoudige, niet-troefkaarten.

Zodra spelers hun negen kaarten van de eerste overgave komen, beginnen ze onmiddellijk elke steekpenning te overwegen, ze registreren hun nummer en gaan door naar de tweede hand. De nieuw gemaakte steekpenningen worden toegeschreven aan hetzelfde, en het spel gaat door totdat iemand van de spelers in het record van tien steekpenningen zijn gevormd. Na tien steekpenningen te hebben genomen, stelt zijn kaarten aan de kant en kondigt aan dat hij de koning is. Het hele spel werd de koning stops. Slechts drie anderen gaan door met het spel, en welke van hen zal negen steekpenningen duren, hij wordt een prins. Dan twee, en die van hen, die acht steekpenningen verzamelen, wordt een soldaat en de laatste is een boer of een boer.

Alleen elke speler ontvangt een soort van naam als het spel een nieuwe look neemt. Vanaf dat moment behoort de levering van de kaart aan de man, totdat hij een andere titel wint. Een man, die het dek van kaarten kleurt, geeft haar om de soldaat te verwijderen, in dat geval geeft de koning eerst op, dan de prins, voor hem de soldaat en dan een boer.

Door de levering van de kaarten, neemt de koning de meest elde troefkaart en geeft hem een ​​andere kaart in ruil. Toen neemt de prins een andere troefkaart van een man en geeft in plaats daarvan een boer een ander, wat hij wil, een kaart. Dan beginnen spelers opnieuw te spelen, met het enige verschil dat alle uitgangen tot de koning behoren, ondanks het feit dat hij steekpenningen of iemand anders zal krijgen. Na de koning brengt hij de kaart van de prins, achter hem de soldaten, en dan probeert hij een man, en elk van hen probeert negen steekpenningen te scoren. Wie krijgt liever negen steekpenningen, hij wordt koning.

Wanneer de koning uitkomt, neemt de prins het de plaats aan en gebruikt de eerste uitgangen. Toen de koning wordt vrijgelaten, neemt de prins als eerste, dan de soldaat en dan een man.

Toen de prins de plaats van de koning neemt, dan moet je de eerste twee keer overtroeven. Bij de uitgang van de koning geeft de man niemand een troefkaart en geniet van een schreeuwende troefkaart, die hij een van zijn kaart vervangt.

Weggeven

In het kaartspel "Garden" spelen samen, in twee stukken kaarten.

Om erachter te komen wie het spel begint, worden twee kaarten op tafel gezet. Elke speler bevindt zich op het dek van kaarten.

Degene die zou moeten beginnen, is grondig een dek met hem vast en komt dan van de bovenste kaart, die een ander spelen zijn kaart zet, niet op aandacht besteed aan wat na haar zal gaan. Dus de sloop van de kaarten gaat door totdat de aas niet uit zal vallen of de koning van een pak. Degene die de aas stopt om te slopen; De andere speler op dit moment brengt drie kaarten op een stel, waarna het einde van de aas al het bos neemt en het onder de bodem van zijn kaarten zet.

In deze volgorde gaat het spel voort totdat een van de spelers niet alle kaarten achterlaat, en beide dekken gaan niet naar de andere.

Op een open één aas, zet de andere drie kaarten, en op de open koning - twee.

Dronkaard

De oorsprong van dit spel is onbekend, en de naam is niet bijzonder mooi, maar het spel is echter erg interessant.

Bij het spelen van vier keer en meer een dek in tweeënvijftig kaarten, speel dan bij elkaar, speel dan tweeëndertig kaarten.

Spelen, verzamelen in een bos van handkaarten, beschouw ze niet en geef geen speciale betekenissen. Het hele dek van kaarten wordt verspreid naar alle spelen op een gelijk aantal.

Ik krijg het recht om naar de eerste te gaan, en hij, het verwijderen van de top Cargu uit de stel, legt het op tafel. Anderen komen op dezelfde manier, en wiens kaart ouder zal zijn, neemt hij steekpenningen en legt haar een stel. Zo gaat iedereen het spel voort en een die tijd zal hebben om eerder te verkopen, of al zijn kaarten te trekken - wint. Tijdens het spel, wanneer controversiële kaarten uitkomen: 2-3 dezelfde waarde, d.w.z. twee zes of twee koningen, dan nieuwe kaarten met een stapel, en die de oudste zal zijn, neemt hij. Als de azen controversiële kaarten zijn, wordt de senior beschouwd als degene die eerder was gelegd. In het algemeen, met controversiële kaarten, een van de spelers die eerder de kaart hadden gelegd, genieten het voordeel en de tweede keer van het kaartdek vindt niet plaats. Spelers zijn verplicht om de wachtrij strikt vast te houden en moeten de kaarten van de sequentiële volgorde plaatsen.

Varken

Het aantal partners is niet beperkt, dus met een groot aantal spelers moet een volledig dek in 52 vel gebruiken.

Alle partners tonen om beurten van de dekken op dezelfde kaart en zetten ze elk voor hen, deze kaart toont de "winkel" van elke speler: de zes (of twee keer bij het spelen van 52 vellen), in het midden van de Tabel, toont een "varken" op welke kaarten in de opwaartse volgorde worden geplaatst.

Op kaarten afschilderen van "winkels", zet kaarten in een neerwaartse volgorde, zonder gedemonteerde byas. Omdat de azen nergens heen gaan, zetten ze kingen op hen. Als de aas in de winkel ligt, kan het zelfs niet op het "varken" worden verwijderd. "Pig" eindigt met een koning en uitgesteld. Het volgende "varken" begint met de eerste duy of zes coupon.

Kona Winnings behoort tot iemand die tijd heeft om alle kaarten te plagen, met uitzondering van ACES, en de regel van het spel vereist dat de kaarten slechts twee buren kunnen worden gelanceerd, rechts en links.

De kaart die in orde is op de "PIG" -kaart kan niet langer naar de partnerwinkel gaan en alleen op het "varken" moet worden gelegd.

Vlinder

In de "vlinder" minder dan drie en meer dan vier personen kan niet spelen.

Het dek wordt gebruikt in tweeënvijftig kaarten. Het recht om de kaarten aan te pakken, wordt opgelost door de hoogste kaart.

Drie kaarten geven elk afspelen op. Na het passeren wanneer het spel, worden de drieën geopenbaard door zeven, en bij het spelen van vier kaarten, werken de vier kaarten.

Een doos wordt in het midden van de tafel gelegd, waarin elk van de spelers één chip (match, een cent, buttic, enz.). Zijn vriendin overgaat, die zijn kaarten had overwogen, neemt een van de open op de tafel, die overeenkomt met de kaarten in zijn handen. Hij kan er twee en drie kaarten nemen, als alleen de score van hun punten gelijk is aan het verslag van die kaarten die het heeft. Wie in zijn handen zal niet zo'n kaart zijn, dat hij de ander uit de tafel kon nemen, zou zijn kaarten moeten plaatsen om op tafel te liggen en in een doos te zetten zoveel testen als kaarten. Wie zal anderen van de tafel nemen met alle drie kaarten, wint hij het feest en neemt een weddenschap. Als dit niet uitkomt in de levering, en vervolgens een doos op de gegooide kaarten plaatsen, passeren, en dus neemt het tarief toe totdat iemand het neemt, het feest winnen.

Melnok.

Het aantal partners is van twee tot tien. Elke speler wordt overgegeven door drie kaarten en één kaart wordt geopenbaard als een troefkaart.

De loop van het spel kan in twee fasen worden onderverdeeld.

1. De linkerbuur van het passeren maakt de verhuizing naar zijn handwerk van een kaart, en de laatste moet de kaart resetten van dezelfde boven- of laagste waardigheid. Hung de hoogste kaart neemt een omkoping. Sloop van de handen van de kaart opnieuw aangevuld van de coupon.

Als de omkoping gaat naar wat er is gebeurd, behoren de volgende uitgangen tot hem totdat zijn reservoir arriveert of de kaart niet overeenkomt met het. Slechts één kan de kaart nemen, die geen geschikt pak heeft en hij wil geen troefkaart zijn. Op dezelfde manier gaat de speler en tussen de tweede en derde spelers enzovoort totdat alle kaarten uit de handen van de spelers en hun kortingsbonnen komen. Daarna behaalde de afspelende steekpenningen die zijn opgedaan door partners.

2. Iedereen die het eerder had kunnen spelen om de kaart te spelen aan zijn deel van de kaart, geniet van de rechterkant van de eerste uitweg met wat de kaarten het doen. Zittend in de buurt van hem zou deze kaart moeten blokkeren of accepteren: in het eerste geval zal het deze twee kaarten geven aan de derde, wat de tweede spelerkaart zou moeten zijn, doden of accepteren. Deze derde kaart van de laatste speler moet worden gedood of accepteert de vierde, enz., Die doorgaat totdat zoveel kaarten op deze manier in het toenemende ding zal zijn, zoals alle spelers, met uitzondering van één; In dit laatste geval kan degene die een stel zal spelen, een goede band te maken, al deze kaarten aan de zijkant. Ze zijn niet langer deel uit van het speelse spel. De hele hoop die op deze manier onthulde, komt op de andere, welke walvissen, kaarten, en zijn vriendin in precies dezelfde volgorde komen als hij aankwam bij het bestaan ​​van de eerste hoop.

Met betrekking tot de ontvangst worden de volgende regels gevolgd: als iemand de eerste uitvoerkaart aanvaardt, moet het gezond zijn van een ander.

Als iemand de overlappingen van iemand niet kan of niet wil dekken, neemt hij daarna een alleen geschikte band mee aan hem, daarna, in de buurt, moet je de bovenste kaart dan in een stapel bedekken.

Ga nooit uit in dit spel met de hoogste en getrouwe kaarten. Het is niet nodig om uit te gaan met de Trump-kaart, totdat je weet dat je vriendin overtreedt, maar alleen jonger.

Op de geschikte kaarten moet je altijd de jongste kaarten slopen. Als je met een kleine kaart gaat, moet het niet worden gedekt, maar neem het. Wanneer ze met een sterke kaart gaan, en bovendien met zo'n pak dat je niet hebt, moet je de geitre verslaan. Als er drie kaarten van één pak op de handen zijn, moet je met de oudere wandelen. Wanneer er twee of drie troeven zijn, moet je met het gemiddelde lopen, zodat je het vervolgens kunt retourneren naar de resterende Senior Trump-kaart.

Wanneer de uitvoer van uw kaart wordt geaccepteerd, is het in de volgende zet nodig om het terug te vragen. Het is winstgevend om altijd de jongere kaart te laten vallen, om een ​​omkoping te geven aan een partner voor jou. Als je met een kaart gaat, die niet rendabel is om naar de trekking te gaan, en je hebt veel troeven op je handen, het is beter om zo'n kaart te nemen. Doen winstgevender met lang pak. Om ontdekt te ontdekken, moet u geen spijt hebben van de laatste Trump-kaart, maar het is winstgevender om de Trumpsray vast te houden als u niet in de laatste hand bent.

Neuken

Het aantal partners is drie of vier, hoewel je kunt spelen en samen, maar het is niet bijzonder leuk.

Voor het spel gebruikt een dek in tweeëndertig kaarten. Wie viel om te passeren, hij, die de kaart had geschud, geeft ze aan hun handwerk. Na het passeren van elke negen kaarten, wordt de Trump-kaart onthuld.

Elke speler na het passeren van de kaarten is van mening dat hij dezelfde waardigheid heeft, d.w.z. twee of drie zes, vier of drie azen enzovoort.

De eerste afslag wordt geleverd door een verstandige overgave. Iedereen gaat er een alleen ondergaan; Je kunt uitgaan met elke kaart, en meer dan twee, drie en vier identiteitskaarten: 2-3 zes, 2-3 -4 koningen, enz. Als iemand alleen uitkwam met een of twee zes, dan andere spelers en één Wie ze gaan, als ze de derde en vierde zes hebben, moeten ze ook aan zes toevoegen. Elke kaart kan worden gebonsd of een hoge kaart van hetzelfde pak of een troefkaart. Wie wil dit niet of niet in staat om dit te doen, hij kan naar hem toe nemen; Daarna is het al zijn gezond. Als iemand het hele hardlopen onthult, vlogen naar hem uit andere kaarten, dan komt hij naar buiten.

Wie zal alle kaarten van de hand zakken als ze andere spelers hebben, komt hij naar buiten, of, zoals ze zeggen, klopt. Als iemand nog een of meer kaarten heeft, terwijl andere spelers niemand hebben, verliest hij, of, zoals ze zeggen, verbleven ...

De straf van de verliezer is gewoon - hij moet kaarten nemen voor het volgende spel.

Alle geopende kaarten worden aan de zijkant uitgesteld en voordat de nieuwe levering niet naar het spel komt.

Regels van het spel:

1. Je moet eerst lopen van de kleinste kaarten.

2. Houd en zonder de noodzaak om van de Trump-kaart te lopen.

3. We moeten proberen de kaarten van één waarde niet te schudden.

4. Als u twee kaarten van dezelfde waarde heeft in verschillende meesters (twee zes, twee azen), die moeten worden geaccepteerd, moet u omgaan met senior waardigheidskaarten.

5. Wanneer er verschillende Trump-kaarten in handen zijn in twee of meer kaarten van dezelfde waarde met hen, gaan Bates naar jou door Trumps, ondanks het feit dat ze ze naar de Mashy konden slaan, en ga dan met dat pak dat te gaan de troefkaart.

6. Als je een of twee kleine troefkaarten op je handen hebt, en iemand naar je handwerk met hen gaat, gooi het dan weg, hij was tenminste en oudst, want in dit geval kun je rekenen op de beste uitkomst van het spel bij een resterend vizier.

Zigeuner

Bij het spelen van vier honderden gebruiken ze een dek in zesendertig kaarten, wanneer het spel in fusie is en meer - tweeënvijftig kaarten.

In dit spel presteert de rol van zigeuner, natuurlijk, de dame van de piek. Ze dekt niets en niemand kan deze kaart dekken.

Bij wiens aandeel de kaarten zal vallen, legt het volledige dek van kaarten rond en zet in het midden van deze geïmproviseerde ring de troefkaart.

De eerste afslag maakt de serve, het nemen van een kaart uit de gevormde cirkel van kaarten. De subwoofer komt op dezelfde manier, en als hij de oudste kaart uit de cirkel van hetzelfde pak zal halen, dekt hij het en neemt zijn steekpenningen. Wanneer de jongste kaart of een ander pak zal worden gehinderd, neemt de omkoping de speler die liep. Blijf dus van de cirkel en dek af totdat alle kaarten worden gezocht. Spelen, wat een troefkaart van de cirkel heeft doorgebracht, is verplicht om het in zijn handheld te zetten en een andere kaart eruit te trekken om eruit te lopen. Evenzo is het noodzakelijk om met Gypsy (Peak Lady) te handelen, waarmee we, zoals we aliden, het niet mag lopen, en daarom moet het worden opgeslagen tot het einde van de kaartteken. Daarna wordt de Gypsy gespeeld: de speler, het verzamelen van de kaart en het draaien van de verkeerde, verpleegt ze met een halve cirkel en geeft een subwoof, die, die de kaart heeft gereserveerd, de voorkant op de tafel op de tafel zet, door te verwijzen naar zijn kaarten, het kost het of neemt het mee. Het spel gaat op een manier door, totdat alle kaarten worden verdreven, en de zigeuner in het aangezicht van de piekdame na dramatische overgangen van de ene speler niet "vastlopen" van iemand van de spelers.

Je moet voorzichtig zijn bij het mengen en schreeuwen van kaarten. Door een fan-achtige een bos kaarten af ​​te wijzen, moet u ze houden zodat er geen mogelijkheid is om te kijken naar de locatie van de kaarten of de locatie van de Peak Lady.

koning

Deze game heeft een grote gelijkenis met het spel in de "dwaas" en wordt gespeeld door een dek in 36 kaarten.

Partners worden verdeeld op zes kaarten en het vizier wordt geopend, de rest wordt uitgesteld aan het ticket, dat dient om de gepubliceerde partnerkaarten aan te vullen,

Ga naar deze game voor verschillende kaarten van één pak, anders, anders, één.

Je kunt een look en troeven sluiten. Als er niets is om te dekken, dan nemen ze alle losgeschroffende kaarten in de handen. In het algemeen hangt de openbaarmaking en ontvangst van kaarten af ​​van de berekening van het spel en soms, zelfs indien mogelijk, het is winstgevender om schade aan de undergraduate-speler te veroorzaken.

De Peak Lady, volgens de regels, kan niet worden bedekt met een kaart en moet altijd worden geaccepteerd, wat is het kenmerk van het spel. Deze kaart heet "Dame".

Het hebben van een piekdame zou, maar de mogelijkheid om het tot het einde van het spel te graven, om ermee te profiteren met een handig geval en een uitweg te maken van de "dames" naar de buurman, die zijn zet kan uitstellen.

Navalka

Het aantal partners is van twee tot zes personen, het dek moet in 36 kaarten zijn. Om het spel interessanter te maken, is het het beste om drietal of vier van ons te spelen.

In dit spel is er een Trump-pak, die als volgt wordt bepaald: ik ben gegaan, geef aan de kaart, geeft ze aan haar undergraduate, wie, het verwijderen en kijken naar de laatste kaart, haar Trump-kaart aankondigt.

Het spel is twee soorten: open en gesloten.

Deze game is gesloten wanneer het maar vijf kaarten geeft, de rest verzint de kortingsbon en begrijpt de handen tijdens de loop van het spel, evenals bij het spelen in de "dwaas".

In de open dump worden alle kaarten verdeeld en zo niet een enkele troefkaart, diende hij die dit heeft verklaard op een nieuwe levering.

De loop van het spel in de gesloten dump.

Uit de kaart gaan en het afbrokkelen haalt het uit het dek van zoveel kaarten zoals het wordt besteed aan de output en dump. Als de volgende niets heeft om te dekken, dan neemt hij de hele hoop.

Laten we een voorbeeld geven.

Vier spelers: A, B, C, D. Geef alle vijf kaarten door en legt de rest op de tafel. In komt met een kaart met C en vult de gesloopte kaarten van het dek aan. C, met een running kaart van B en het maken van een dump naar D, neemt uit het dek en het aantal kaarten dat het is gebeurd. D omvat ook en giet, evenals zijn eerste kameraden. Het gaat dus tot er geen kaart in het dek blijft.

Neem in de pop de handen van de hele hoop niet aan en ze nemen slechts één topkaart; De rest wordt naar de zijkant verplaatst en kom niet meer in het spel. Er is een regel om je vriendin niet te produceren, probeer hem te laten dumpen en afgewezen door Trumps. Als het wordt opgemerkt dat de vriendin geen pak heeft, dan gaan ze er zeker uit of uit. Het is noodzakelijk om alle middelen te gebruiken om te focussen in uw handen, een pak of senior kaarten, die als stortplaatsen in de dump kunnen dienen.

Je kunt alleen Trumps alleen dekken als er veel van hen zijn. Als de chauffeur een of twee kleine overtollige troeven blijft op verschillende andere kaarten, waarvan hij er van plan is Roskrysh, en een andere te maken om de volgende aanpak te blokkeren, is het in dit geval nodig om ze uit te kloppen, maar dat is niet degene.

Als er bekend is dat er maar één of twee kaarten is, inclusief de Trump-kaart, moet hij nooit een troefkaart mogen zijn, in ieder geval waren er veel van hen. Elke speler moet begrijpen, in hoeverre, hij moet zijn gezond aanvallen. Als hij merkt dat het zitten dat bij de hand alleen uitkomt omdat anderen naar rechts gaan, moet hij proberen hem uit te stellen, hem dumpen.

Chukhny

Dit kaartspel "Chukhny" is eerder kinderen dan voor volwassenen. Je kunt het en samen spelen, maar het beste grote bedrijf kan tot vijftien mensen spelen.

Iemand van de spelers, het kleurt het dek van kaarten, legt het in het midden van de tafel en onthult de bovenste kaart, waaraan de andere speler een senior kaart moet plaatsen, bijvoorbeeld: als ik de zeven geopenbaarde Zet de acht erop, de derde negen, de vierde tien enzovoort. Dus, voor degene die moet worden gematigd, neemt de dekken op de tafel op de tafel op dezelfde kaart totdat hij erin slaagt om de rechter zeven te nemen om de zes, onnodige kaarten in handen blijven, ze hebben hem mogelijk nodig voor de volgende dak. Precies zo doen alle andere spelers.

Alle bedekte kaarten worden in één stapel gezet, met elkaar op de hoogte. Als iemand niet de vereiste kaart heeft en niets in het dek blijft, dan moet hij de bovenste kaart zijn die op een hoop ligt, neemt en de rest van de kaarten in een hoop aan de zijkant kan stoppen, ze zouden het spel niet meer moeten betreden .

Zodra iemand op deze manier beslist, komt de gezonde geadopteerde uit zijn kaart en gaat het spel tegelijkertijd zo lang als de spelers geen enkele kaart hebben. Hetzelfde, van wie een of meer kaarten bleven, verliezen en krijgt de naam van Chukhna.

Eroshki

Dit kaartspel kan ook worden toegeschreven aan kinderspellen.

De troeven in het spel is niet, gewoon een pak. Het aantal partners van twee tot 10 personen.

Het begin van de levering wordt bepaald door de toestemming van de spelers. Elke speler geeft drie kaarten op.

De loop van het spel: elke partner, die een deel van zijn drie kaarten neemt en de voorkant naar beneden draait, schreeuwt haar op tafel en verander het dan naar een andere kaart met een andere speler. Doorgaan op deze manier, probeert elk van de partners drie kaarten van één pak te scoren en die zo'n uitkomst had bereikt, komt uit het spel.

Het opkomende geeft zijn kaarten voor overweging door partners, waarna ze het feest voortzetten totdat alle spelers naar buiten komen, behalve één, die wordt beschouwd als de verliezer en de bijnaam "Eroska" krijgt.

Sokken

Deze game kan van twee tot vijf personen een dek van zesendertig kaarten spelen.

De Landward naar de hele speler geeft zeven kaarten, onthult vervolgens de Trump-kaart, die een Trump terug tot het passeren uitdrukt. De eerste gaat naar de vriendin. Elke speler moet zeven steekpenningen rekruteren en vervolgens wachten op het begin van een nieuw spel. Tekening eindigt met het feit dat ik het spel niet heb gewonnen dat ik het spel niet heb gewonnen. Op de kaart waarvan de oudere kaart moet worden aangebracht, en als er geen behoefte is aan het vereiste, versla de troefkaart. Je kunt met een kaart lopen.

Drie zeilen

Deze game is heel eenvoudig, maar tegelijkertijd vermakelijk. In de meeste gevallen spelen ze alleen een vertraging van zesendertig kaarten.

Een van de toneelstukken, vlekken het dek van kaarten, aarzelt en zijn tegenstander voor drie kaarten, gooide ze op één. Elk van de spelers zet de hond op. Na het passeren van twee spelers van zes kaarten, onthulde de zevende en betekent een troefkaart. De geopende Trump-kaart gaat om overgave, in plaats daarvan demoloseert hij elke kaart.

De tegenstander van de overgave komt eerst uit elke kaart waarnaar de andere speler dezelfde masta-kaart moet slopen, die omkoping zal doen of de kaart ouder zal zijn.

Voor de afwezigheid van het vereiste pak moet u de Trump-kaart bedekken, zonder oudere pak, noch een troefkaart, een kaartje plaatst. Wie zal twee of drie steekpenningen duren, wint hij.

Als je de overgave hebt gewonnen, zetten alle chips aan de con, komen bij hem; Als de overgave verliest, dan de vijand.

Wanneer er een kleine troefkaart op je handen is, ga dan beter met een ander pak. Met een grote troefkaart en een andere sterke kaart moet je troef doen. Als alle kaarten in handen zijn van één pak, moet je met de oudere wandelen. Wanneer er geen Trump is, moet je met de oudere kaart gaan. Als twee kleine troefkaarten en een derde kaart van een ander pak, dan van het en moeten uitgaan.

Zewaki

Vier dan het dek in 52 vellen spelen.

De essentie van het spel is niet te geeuwen; De minste slip kan worden gestraft door het feit dat een van de partners, gebruik maakt van het rotosaïsme van zijn tegenstander, in één receptie de tegenstander kan nemen met de tegenstander.

In Zevaki worden de kaarten zonder naleving van de Masters aan de winkels van alle spelers. De kaart die de bitter wordt genoemd, wordt van boven het dek verwijderd. De actie van de ACES is gelijk aan alle kaarten. Spelen, Kaarten zetten aan zijn "winkel", zegt: "Huizen" en dan beroofd van het recht om het terug te verwijderen, zelfs als hij ongelijk had. De partner die kaarten blijft, wordt beschouwd als een verliezer.

Zijn troeven

Een kaartspel van 36 kaarten spelen, het aantal partners is niet meer dan vier, door het aantal meesters.

Elke partner kiest een bepaald pak, dat zijn troeven is; Elk van de deelnemende moet worden aangekondigd door te passeren vóór de eerste pass.

Kaarten worden een of twee gehuurd. Als de kaart wordt geopend, wordt het dek opnieuw verplaatst.

Elke kaart kan eraan of ouder zijn dan één, of de troefkaart, geselecteerd door de partner, die moet dekken, dus elke partner, die de kaarten heeft ontvangen die hem overhandigden, zou ze moeten ophalen met de meesters en op de anciënniteit van de kaarten in elk pak.

De eerste zet behoort tot de subwoofer.

De loop van het spel: het spelen in de Worms-Trumps gaat bijvoorbeeld naar het spelen in de tamboerijnen met Six Tref, de klas slaat haar zeven trofh en giet een dozijn piek: de eerste onderbreekt de top tien ringen en pompen de acht van de tien Trof; De laatste, zonder meer in zijn handen te hebben dan het trifany-pak, slaat de acht van de trefkaart (tamboerijnen) en het gieten van een damespiek; De eerste, zonder een piekpak te hebben, slaat een Lady Peak met zijn troefkaart (wormen) en pomt een kaart uit. Dus, het dak en de Navalka gaan tot die tijd door, zolang de spelers niet in handen blijken te zijn in handen van een troefkaart, noch het vereiste pak en zal het gedwongen worden om het hele stel te nemen.

Het is altijd altijd om uit te gaan en giet, wat veel is, of die, die heel klein is, bijvoorbeeld: een of twee kaarten. Het hebben van een lang pak op zijn handen, kan worden aangenomen dat de vijand het niet heeft en wanneer het alleen kan worden gedekt door de Trump-kaart. Wandelen van die kaarten die weinigen zijn, kun je denken dat een ander veel van hen heeft, en de derde is helemaal niet en hij moet de troefkaart verslaan. Hoe meer troefkaarten en goed pak, hoe beter, hoe beter voor wie wie een stel zal moeten nemen.

Na het nemen van een hoop kaarten, begrijpen ze de meesters en het spel gaat verder in dezelfde volgorde terwijl een van de spelers niet alle kaarten zal uitkomen - dan eindigt het spel.

Elke speler moet proberen de oudere troeven van zijn tegenstander op te slaan, zodat hij met de dump kon doen: wanneer een grote bos van kaarten wordt gevormd, en de tegenstander van hen heeft, dan is de ACE aan het bestrijken van de tegenstander Haar de aas van de koning van zijn tegenstanders, die hij niet bedekt is, wordt het misschien gedwongen om het hele heleboel kaarten te nemen.

De Danglock wordt de kaart genoemd die wordt geplaatst overdekt, bijvoorbeeld: ga met een tamboerijnvaluta, jij, die het met een dame bedekt, een dozijn wormen erop zetten, wat een dump is.

Een bos - alle kaarten die op de tafel accumuleren op alle tijden games.

Accepteer een stel - neem alle kaarten op tafel, omdat de kaart, die ging, je niets hebt om te dekken.

Fofana

Deze game wordt goed gespeeld door een groot bedrijf - maximaal 15 personen. Het dekkaarten is van 32 tot 52 vellen, afhankelijk van het aantal spelers.

Ik heb gedroomd om kaarten te maken en ze willekeurig uit een kaartspel te trekken en, zonder het aan iemand van de spelers te tonen, onder het servet of onder de onderkant van de lamp.

Dan geeft de rest van de kaarten op een gelijk aantal. Spelers gooien ze weg met paren (twee azen, twee koningen, enz.) In sommige kant, houden de rest in je handen vast. Na deze operatie neemt de landmeter zijn hand over naar de voorkant van zijn gezicht naar beneden en geeft ze aan zijn denkbeeldige, wat, waarbij willekeurig een aantal van deze kaarten, een paar in te nemen, opzij vouwen en vervolgens kaarten naar zijn buurman zendt in dezelfde volgorde.

Het spel gaat door tot, zolang iemand van de spelers op de handen van de kaart zal blijven, wat een paar van de kaart zal zijn die verborgen is en "fofan" wordt genoemd.

We raden aan om te zien:

Hoe een interessante vakantie voor kinderen thuis te organiseren en door te brengen

Wedstrijden en verjaardagspellen voor kinderen van 7-9 jaar

Baby's verjaardag 3 jaar thuis. Scenario

Natuurspelen voor bedrijf

Verjaardagscript op de aard van de jongen is 9 jaar oud

Hoe te leren om kaarten te spelen?

Iedereen kan leren om kaarten te spelen. Als u goed met wiskundige berekeningen bent, bent u vrij eenvoudig om het te beheersen. En zo niet, dan kunnen de kaarten u helpen logica te ontwikkelen.

een. Het vermogen om de speler te verslaan in het kaartspel "Fool" is afhankelijk van twee dingen: het vermogen om de stijl van de vijand en hun eigen stijl van het spel te bepalen.

2. Spelers zijn onderverdeeld in 4 categorieën:

  • De eerste is spelers die paar kaarten verzamelen. Dergelijke spelers verzamelen hele combinaties van kaarten tijdens het spel.
  • Actief, initiatiefspellen gooien vijand met kleine kaarten
  • Spelers die troeven verzamelen. In de latere fasen zal het spel met hen vreselijk moeilijk zijn.
  • Spelers die oudere kaarten verzamelen. Degenen aan het einde van het spel blijkt meer dan twee azen en verschillende senior kaarten.

3. Afhankelijk van de stijl, kunt u de tactieken van het spel kiezen met dergelijke spelers. U kunt bijvoorbeeld een speler die troeven verzamelt te forceren, terugvechten, gewoon door zijn zwak pak te definiëren en alleen door te gaan. Of een speler met senior kaarten die u kunt maken in het midden van het spel, en de twee andere categorieën spelers kunnen worden verslagen door hun game-stijl te kopiëren.

vier. Uw belangrijkste recepties van het spel moeten de volgende trucs zijn. Begin niet om de troeven aan het begin van het spel te vechten.

vijf. Probeer terug te vechten met gepaarde kaarten en ontneem het vermogen van de tegenstander om je de kaarten te gooien.

6. Bluffen klopt spelers.

7. Onthoud uw gepensioneerde kaarten, zodat u de beurten van het spel kunt voorzien.

Videobessen

spel in dwaasHet spel in dwaas blijft onveranderlijk een van de meest populaire kaartspellen. Het wordt bijna alles gespeeld, ongeacht het geslacht, sociale status en zelfs leeftijd. Dit is een goede manier om tijd door te geven en een interessante avond met vrienden te maken. Leren spelen is niet moeilijk. De algemene regels zijn vrij eenvoudig te begrijpen, maar u kunt proberen niet alleen te leren om de belangrijkste bewegingen te maken, maar ook om uw strategie te produceren. Dankzij dit kun je altijd in de kaarten winnen. Begin in elk geval het spel met de algemene regels te leren.

Algemene regels

Speel Fool Can van 2 tot 6 spelers. Meestal gebruikt het spel een dek bestaande uit 36 ​​kaarten. Iemand die men moet distribueren naar elke speler voor zes kaarten. De volgende kaart opent en valt onder het dek. Het zal in dit feest een Trump-kaart zijn. Het hoofddek moet naar boven zijn. Zoals nodig zal spelers kaarten nemen. Het doel van het spel is om eerder kaarten te verwijderen dan anderen. De verliezer wordt beschouwd als de speler die de laatste blijft met de kaarten in zijn handen.

Hij begint het spel en loopt de eerste die een junior troefkaart heeft. De tweede en daaropvolgende partijen beginnen te lopen "van onder de dwaas", d.w.z. Er is een persoon die is die is verloren in het vorige feest. De bewegingen worden met de klok mee gedaan. Je kunt als een en meerdere kaarten van één waardigheid lopen, ondanks het pak. De aangevallen speler moet ze verslaan, de oudere kaart van hetzelfde pak bedekken. Als er geen geschikt pak is, kunt u de kaarten een troefkaart verslaan.

Een speler die liep, kan bovendien kaarten gooien met het voordeel dat hier al beschikbaar is. In het geval dat de ademhaling en de troefkaart niet is, neemt de speler de kaarten die ze waren. Wanneer de speler doet, gaat de verhuizing er naar. Als hij kaarten opneemt, komt de volgende speler in het spel. Iedereen met minder dan zes kaarten blijft, zou ze van het dek moeten schilf. Tegelijkertijd, de eerste die liep, en de laatste die afgewezen was.

Soorten spelen in dwaas

Hoe leren om dwaas te spelenHet spel in de dwaas heeft verschillende soorten en opties. Je kunt in een eenvoudige, podkin of vertaalfilet spelen. De regels in dit geval zullen iets anders zijn. Dus, tijdens het spelen in een podorka-dwaas, kan het gooien van kaarten niet alleen iemand die, maar ook de andere spelers. Als er veel spelers zijn, dan kun je aan het begin van het spel eens zijn of alle spelers zullen worden opgeworpen of alleen de extreme zitting aan beide zijden waarvan de verhuizing is gemaakt.

Als je in de vertaalfeest speelt, kan hier de persoon die loopt, zijn verhuizing naar een andere speler kan leiden, de kaart met dezelfde waardigheid plaatsen. Anders blijven de regels ongewijzigd. In een van deze soorten Foolspellen is het gemakkelijk om te spelen. Naast de basisregels is het de moeite waard om de gamestrategie te overwegen. Als je het correct maakt, dan zal de uitkomst van het spel altijd positief voor je zijn.

Strategie en tactiekspellen

De strategie van het spel is altijd gebaseerd op het onthouden van kaarten, evenals de statistieken van het spel spelen. Het is voorbij, men moet niet worden uitgesloten en de theorie van de waarschijnlijkheid, evenals de psychologie van het spel. Als we het spel voor twee beschouwen, dan kun je berekenen dat vanuit het totale aantal kaarten in het dek 9 overtollige is. De spelers blijken gemiddeld de helft van de Trump-kaart te zijn. Een andere leugens open in het dek. Gedurende het spel moet je proberen te berekenen hoeveel Kozyreus vertrekt en welke kaarten al zijn gespeeld. Dankzij dit kunt u winnende bewegingen plannen.

Tijdens het spel is het niet alleen om de kaarten te onthouden, maar ook om de tactiek van de tegenstander te bepalen om je tegenovergestelde tactieken op tijd te ontwikkelen. Het zal bijvoorbeeld correct zijn om terug te vechten met paarkaarten, zodat andere spelers geen gelegenheid hebben om over te geven. Ook is het niet aan het begin van het spel dat verspreid wordt door Trumps. Het is beter om ze op te slaan in de laatste fase.

Het einde van het spel

kaartspelHet einde van het spel kan anders zijn. Alles zal afhangen van jou en je tactieken. Profiteer van sommige aanbevelingen, zodat het einde van het spel voor jou winstgevend is geweest.
  1. Warme kaarten kunnen winnen. Als je kaarten hebt gekoppeld aan een hoge nominale waarde aan het einde van het spel, heb je het geluk. Ze helpen goed bij het aanvallen, omdat het moeilijker is om hoge kaarten te ontmoedigen, en tijdens verdediging. Ze moeten op tijd worden toegestaan;
  2. Probeer de troeven van de tegenstander uit te schakelen. Als u geen grote troefkaart hebt, houdt u niet vast en voor kleine. Als je genoeg hebt, kun je ze in de aanval gooien. De vijand zal de grotere troeven moeten tegenhouden, die in je hand zitten. Aan het einde van het spel kan de tegenstander zijn zonder een Trump-kaart, en je wint;
  3. Als je in het spel de vijandelijke kaarten kent, en je weet zeker dat ze geen paar zijn, je kunt rustig spelen. Om dit te doen, moet je memoriseren welke van hen al zijn uitgekomen. Aan het einde van het spel kun je vol vertrouwen een dominante positie maken.

In feite is Spey Fool niet moeilijk. Na verschillende partijen kunt u achterhalen en heel goed spelen. Als je vrienden speelt, kunnen ze je laten zien hoe je moet handelen. In de praktijk is het sneller beheerst.

Leave a Reply