Peraturan permainan dalam 1000 (ribu) dengan contoh dan ilustrasi

Peraturan permainan dalam 1000 dalam kad adalah agak mudah, walaupun bervariasi. Newbie mereka boleh mula-mula menakutkan, tetapi selepas beberapa pihak mereka mudah diingati. Pertama sekali, pemain berunding perjanjian untuk permainan.

Tugas utama adalah untuk menaip 1000 mata dengan rasuah. Pemenang mengambil dirinya sebuah bank.

24 kad digunakan di dek. Dari 9 (sembilan) kepada Ace, semua tuan.

Peta sembilan cacingPeta cacing cacingPeta Lady Chervi.Peta King Cherry.Peta sepuluh Worms.Kad Tuz Chervie.

Peta sembilan Bubes.Kad Valet Bubi.Peta Lada BubiPeta raja bube.Peta sepuluh bube.Peta Tuz Bubi.

Peta sembilan Kristen.CARD COVERS CAPTURE.Peta Lada CrestPeta King Crest.Peta sepuluh Kristen.Kad Tuz Kristen.

Peraturan untuk Lulus Peta

Proses pengagihan kad dirundingkan oleh peraturan permainan. Pertama sekali, Lot menentukan pengedaran. Pengagihan memberi peserta yang terletak lawan jam beralih dek. Adalah penting bahawa pada akhir dek tidak 9 atau mata wang. Jika 9 jatuh, anda perlu memberi semula untuk bergerak. Sekiranya ia jatuh 3 kali - penalti dikira. Kebetulan itu diambil kira mengikut arah jam dan sama dengan jumlah pemain. Untuk 1 pelbagai pengedaran diberikan pada satu peta, bank perlu diberikan 3 (kecuali penghantaran pertama dan terakhir).

Peraturan untuk kad lulus memerlukan perhatian dan berhati-hati - dengan apa-apa pelanggaran penalti dikenakan. Setelah menerima penalti pengagihan, persaraan dijalankan oleh pemain berikutnya.

Ingat

Peraturan permainan dalam 1000 membolehkan anda menuntut dari lulus untuk mengubahsuai kad. Keperluan ini digunakan pada kes-kes berikut (yang ditetapkan oleh peserta sebelum permulaan):

  1. Penghantaran 4 sembilan kepada satu pemain
  2. Jumlah dalam bontoon adalah kurang daripada 4
  3. Ketersediaan 2 sembilan dalam bona
  4. Jumlah semua mata dari mana-mana peserta adalah kurang daripada jumlah yang dipersetujui (biasanya 13-15)

Mengira mata.

Peraturan permainan menyediakan untuk perkara-perkara berikut dari gelas:

Kad nominal. Bilangan mata. Kad nominal. Bilangan mata.
Kad Tuz Chervie.11 (sebelas) cermin mata Peta Lada Bubi3 (tiga) mata
Peta sepuluh Kristen.10 (sepuluh) mata Peta currens puncak.2 (dua) mata
Peta King Cherry.4 (empat) titik Peta sembilan cacing0 (sifar) cermin mata

Jumlah gelas seluruh dek ialah 120 mata. Jumlah mata saman yang sama adalah 30. Selepas akhir kedudukan, jumlah Mata Won dikira dan bilangan pasaran yang diisytiharkan diambil kira.

Terminologi

Perkahwinan

Dalam peraturan permainan dalam seribu terdapat konsep sebagai pemasaran. Trump Mareja - kehadiran wanita dan raja satu saman. Sebaliknya, dia boleh dipanggil Bengkak atau Hwahana. . Untuk merujuk kepada pasaran Trump bermaksud "pujian", mengisytiharkan Mariazh dan denominasinya. Pengumuman pasaran trump lain dipanggil "pemintasan." Untuk mengisytiharkan pasaran Trump, adalah mungkin jika pemain berada di tangan wanita dan raja satu saman, dan terdapat sekurang-kurangnya satu rasuah. Kadang-kadang peraturan dirundingkan oleh Majaja tanpa rasuah.

Kos Majaja:

Perkahwinan Bilangan mata. Perkahwinan Bilangan mata.
Peta King Cherry.Peta Lady Chervi.100 (seratus) Peta King Crest.Peta Lada Crest60 (enam puluh)
Peta raja bube.Peta Lada Bubi80 (lapan puluh) Peta King Peaks.Peta Lady Peak40 (empat puluh)

Tow marezh.

Peraturan permainan dalam seribu membenarkan anda membincangkan terlebih dahulu sama ada pasaran Acenta akan digunakan atau tidak. Agen Mareja diisytiharkan di hadapan 4 aces dan tertakluk kepada pelaksanaan satu rasuah. Kosnya ialah - 200 mata.

Sebagai contoh:

Pemain selepas lulus mendapat set kad berikut:

Peta Tuz Bubi. Peta sepuluh bube. Peta sembilan Bubes. Kad Tuz Chervie. Kad ace puncak. Kad Tuz Kristen.

Untuk pengumuman A Tougal Mareja, anda perlu mendapatkan satu rasuah. Untuk ini, pemain pertama pergi berjalan 10 ♦. Selepas menerima rasuah pertama, berjalan dengan mana-mana ACE, yang mengisytiharkan pasaran Acenta.

Satu lagi contoh Mareja Tougal.

Barel

Apabila 880 mata dicapai, peraturan permainan memerlukan pemain untuk "duduk di barel". Pemain di barel diberikan 3 percubaan untuk menjaringkan 120 mata yang diperlukan, jika tidak, denda 120 mata terakru. Pada masa yang sama, hanya 1 peserta berada di barel. Jika pemain lain juga memilih 880 mata - yang sebelumnya terbang daripadanya. Peraturan menetapkan pada laras lebih daripada satu pemain. Sesetengah perjanjian membenarkan terletak di atas laras kepada dua atau lebih pemain pada masa yang sama. Perjanjian itu juga diperhatikan, bilangan skor pada laras untuk kemenangan, jumlah ini mungkin lebih daripada 120 mata.

Bolt.

Jika tidak, konsep ini dipanggil tongkat. Sekiranya tidak ada rasuah tunggal untuk satu konotasi, bolt terakru. Dengan permainan yang gelap, tongkat yang dihasilkan boleh dua kali ganda. Dengan satu set 3 bolt, penalti 120 mata dikenakan, dan tongkat sebelumnya dibatalkan. Selepas itu, prosedur ini diulang. Akibatnya, denda tertakluk kepada setiap bolt ketiga dalam permainan. Sekiranya pemain semasa Conma Emas mendapat bolt, maka jenis ini beregu halus.

Trak dump.

Jika mana-mana peserta mencapai tanda +555 atau -555, semua hasilnya ditetapkan semula. Trak dump bermanfaat untuk menggunakan pemain yang mempunyai minus besar. Tanda trak dump dirundingkan oleh peraturan, dan boleh berada di tahap +550 mata.

Pemain harus sangat dipantau dengan jumlah bola yang diperoleh!

Sebagai contoh:

Terdapat permainan pada tiga. Pada pemain A, B dan C 495, 200, 760 mata, masing-masing. Pemain dengan mengambil bank dengan 120 mata yang diumumkan. Selepas perobohan kad, pemain dengan tawaran untuk cat 60 mata. Akibatnya, selepas lukisan, pengedaran berikut mata yang dicetak diperolehi:

A - 0 mata (trak dump, kerana 495 + 60 (mata dicat) = 555 mata

B - 260 mata

C - 640 mata.

Sesetengah pemain menikmati teknik ini untuk menetapkan semula musuh dengan 0 (sifar).

Tetapkan semula kepada sifar

Tetapkan semula kepada sifar dijalankan dalam dua kes: Semasa trak pembuangan, dan juga, dengan syarat pemain itu terletak 3 kali pada laras, dan kemudian terbang dari itu.

Denda

Terdapat banyak momen yang mana penalti dikenakan:

  • Apabila mengedarkan kad.
  • 3 bolt berturut-turut
  • Untuk setiap tiga bolt yang diperoleh setiap permainan
  • Dengan ketiadaan kemenangan selama 3 kuda berturut-turut atau semua
  • Dengan setiap lukisan ketiga

Walau bagaimanapun, jumlah mata penalti secara lalai adalah 120, bagaimanapun, ia boleh diketepikan oleh pihak-pihak. Denda tambahan boleh ditentukan secara berasingan.

Dicat

Seorang peserta boleh melukis permainan jika tidak mungkin untuk mendail jumlah yang dipesan. Lukisan itu membayangkan bahawa dia mengumumkan ia mengambil jumlah keseluruhan perintah di rumah, dan penentang menulis setengah jumlah perintah itu.

Sebagai contoh:

Pemain mempunyai set kad berikut, dengan bona

Peta sepuluh Kristen. Peta sepuluh bube. Peta raja bube. Peta Lada Bubi Peta sepuluh Worms. Kad Valet Bubi. Peta King Crest.

Daripada pengedaran, jelas bahawa pemain mempunyai peluang untuk memuji pasaran tamborin. Jumlah humbicle selepas perdagangan diumumkan oleh pemain dalam 140 mata. Dari satu set kad, kita dapat menyimpulkan bahawa pemain mungkin tidak mendapat apa-apa jumlah. Pemain membuat keputusan untuk melukis permainan, dan lawannya akan dikenakan 70 mata setiap satu.

Golden Kon.

Pada permulaan parti, setiap pemain pada giliran memainkan perintah yang sama dengan 120 mata. Semasa Golden Con tidak berlaku Perdagangan untuk gigitan. Tugas pemain menerima gigitan, dapatkan 120 mata. Sekiranya pemain tidak mengambil 120 mata, 240 mata ditolak daripadanya, tetapi jika pemain menjaringkan 120 mata dan banyak lagi, maka ia terakru 240 mata. Pemain yang tinggal mendapat gelas ganda mereka. Menjaringkan bolt dan denda semasa Golden Conma Double. Golden Kon dirundingkan oleh pihak-pihak - keadaan akruan gelas, sifar dan lain-lain keadaan yang mungkin.

Satu contoh yang menarik dari kuda emas ditunjukkan dalam topik pada forum.

Rasuah

Satu set peta yang membawa pemain dengan kad kanan yang mengalahkan dan / atau mengisytiharkan pemasaran.

Biquity.

Peta yang mana pemain berjuang dan diniagakan. Selepas menerima majlis, pemain jatuh (memberi lawan) kad yang tidak perlu. Bilangan kad yang dibuang biasanya dua.

Perobohan

Penghantaran kad oleh pemain selepas menerima tandan.

Sebagai contoh:

Permainan Troy. Pada pemain selepas menerima sekumpulan, di tangan set kad seterusnya.

Peta Tuz Bubi. Peta sepuluh bube. Peta raja bube. Peta Lada Bubi Kad Valet Bubi. Kad ace puncak. Peta sepuluh puncak Peta Lady Peak Peta sembilan puncak Peta Lady Chervi.

Menurut peraturan, dua kad mesti diberikan kepada lawan, satu untuk setiap lawan.

Peta sembilan puncak- dirobohkan (disyorkan) kepada satu pemain,

Peta Lady Chervi.- Dihancurkan (disyorkan) kepada pemain lain.

Perjanjian

Sebelum setiap permainan baru, semua pemain dinasihatkan untuk membiasakan diri dengan perjanjian itu. Untuk setiap permainan, set susunan anda, dan dia tidak boleh Tukar semasa permainan.

Sekatan:

  • Tetapkan semula dari tong jika satu lagi mendapat yang lain
  • Pada masa yang sama anda tidak boleh mendaki di barel
  • Kad perobohan dalam kegelapan
  • Untuk kemenangan di barel yang anda perlukan untuk mendail lebih daripada 120 mata
  • Bermain mata pesanan dibundarkan - ia menghapuskan masalah biasa satu cabaran kecil

Lukisan:

  • 60 mata.
  • Baik pada setiap lukisan ketiga
  • Anda boleh melukis tidak lebih daripada tiga kali setiap permainan.
  • Di barel
  • Pada kuda emas
  • Apabila menempah lebih daripada 120 mata

Penalti:

  • Bilangan mata skor (biasanya 555 mata)
  • Bilangan mata dengan trak dump negatif (biasanya -555 mata)
  • Tiga bolt berturut-turut
  • Untuk setiap bolt ketiga
  • Tetapkan semula kepada sifar selepas tiga barel

Rekreasi:

  • Jika bonuit kurang daripada sejumlah mata tertentu (biasanya 5 mata)
  • Dua sembilan dalam bona
  • Di tangan selepas lulus dan merobohkan kad kurang daripada sejumlah mata tertentu (biasanya kurang daripada 15 mata)

Trumps:

  • Anda boleh memuji tanpa satu rasuah
  • Keupayaan untuk berdagang di atas tahap maksimum
  • Agen Marezh dalam permainan
  • Strok dengan trumps lain

TAMBAHAN:

  • Bolt tidak terakru kepada peserta yang memainkan perintah itu
  • Bolt tidak terakru kepada pemain yang duduk di atas laras
  • Bakar pada seratus - pemain tidak menunjukkan sekumpulan saingan, jika ia mengambil bahagian atas dalam perdagangan
  • Dagangan di tolak - pemain akan meninggalkan apabila berdagang, jika ia tidak mempunyai jumlah yang tepat mata
  • Permainan gelap - hasil daripada pengedaran beregu

4.2. tiga belas Undian.

Artikel penilaian.

Bagaimana untuk menang dalam bodoh? 5 petua dari penjudi

Hari ini kita akan bercakap sedikit tentang perjudian. Kita semua mempunyai orang bodoh yang terkenal. Saman Trump, Melontar, Pemindahan, dan lain-lain dan TP. Ramai memainkannya tanpa berfikir, memerangi kad musuh kad terkecil dan mempertimbangkan satu-satunya pilihan yang tepat. Ramai yang tidak dilemparkan pada kad musuh, mereka hidup apabila anda tidak perlu hidup hari ini, kami akan bercakap tentang peraturan sebenar permainan dalam bodoh.

Pergi!

Bagaimana untuk menang dalam bodoh? 5 petua dari penjudi

Untuk bermula, kita mentakrifkan lawan. Jika lawan anda dari awal permainan mula melawan Trumps, membuang kad yang kuat, ini adalah pemula. Jika dia menyelamatkan kad, pada mulanya ia juga boleh mengambil sedikit, kemungkinan besar ia adalah pemain yang berpengalaman.

Kami akan menari dari fakta bahawa pemain berpengalaman, dengan pendatang baru, kami biasanya tidak mempunyai sebarang masalah khas jika kad itu mencukupi.

Bagaimana untuk menang dalam bodoh? 5 petua dari penjudi

Untuk memulakan, cuba untuk melawan kad yang anda ada, atau anda ingat bahawa kad nilai ini sudah "terbang" ke dalam sedikit. Sebagai contoh. Anda mempunyai 8 untuk pembaptisan pada anda, anda mempunyai satu 9 untuk menyeberang dan 3 kelompok, pergi dengan walttes.

Dengan cara ini, terdapat satu lagi penerimaan yang serius. Dia dipanggil "pembangunan pasukan masti." Sekiranya anda mempunyai seorang raja dan tus satu saman, mengapa anda pasti membuang seorang raja? Jika sepasang aces sudah di dalam pukulan dengan berani membuang ace, jika dia meninggalkan sedikit, raja akan menjadi kad yang paling kuat dan anda tidak akan kehilangan apa-apa.

Bagaimana untuk menang dalam bodoh? 5 petua dari penjudi

Anda tidak boleh menyimpan lebih daripada 2 kad satu saman, jika tidak, jika anda akan membuang lebih daripada 3 kad. Terdapat pilihan untuk tidak bertarung.

Sekiranya musuh dalam keputusasaan ditakdirkan dengan kad trump yang besar, jangan tekan sehingga akhir, jika anda tahu dengan tepat berapa banyak terompet di musuh, begitu banyak dan membuangnya. Anda tidak boleh kembali kepadanya kad ini kembali.

Bagaimana untuk menang dalam bodoh? 5 petua dari penjudi

Dengan cara ini, pilihan yang berbeza, jika anda telah dilakukan oleh tindakan serangan kejam dalam 4-5 kad, dan permainan ini belum di final, adalah mungkin untuk mengambil kad, dan tidak membuang semua trump anda . Terdapat pilihan yang anda akan diedarkan oleh sekam yang anda pasti akan kehilangan.

Terdapat versi Bluff. Bayangkan anda mempunyai tiga trumps, katakan 6, 7 dan wanita (dengan syarat raja tidak lagi). Anda mula membuang aces. Anda mengalahkan enam, dan kemudian raja yang tajam. Jadi musuh akan berfikir bahawa Trumps telah berakhir dan bukannya melemparkan anda Ace Trumping, akan membuang yang biasa, yang pasti akan diambil. Benar, penerimaan ini tidak selalu berfungsi.

Bagaimana untuk menang dalam bodoh? 5 petua dari penjudi

Dengan cara itu , Cuba sampai akhir permainan untuk menyelamatkan kad yang kuat, sama, supaya jika anda menyingkirkannya dengan cepat. Sudah tentu, tentu saja, mengumpul Walves, wanita, raja dan aces, sementara dalam setiap kumpulan pada visi.

Juga, apabila anda membuang, anda sentiasa membuang satu peta, jika anda membuang yang seterusnya. Oleh itu, lebih mudah bagi anda untuk memahami apa jenis yang menyesuaikan musuh anda yang terhenti dan menari daripadanya.

Bagaimana untuk menang dalam bodoh? 5 petua dari penjudi

Itu sahaja untuk hari ini, letakkan seperti, jika anda berminat dengan topik ini, melanggan dan kami akan terus membongkar permainan kad!

Bagaimana untuk belajar bermain kad? Soalan ini lebih awal atau lewat hampir setiap orang. Lagipun, keseronokan itu bukan sahaja membantu meluangkan masa, tetapi juga memungkinkan untuk bersenang-senang dan juga mengatasi.

Cara Main Kad

Jadi bagaimana bermain kad? Seperti yang anda faham, terdapat banyak permainan, tetapi mereka mempunyai peraturan yang berbeza. Oleh itu, kita menganggap beberapa yang paling popular. Untuk menjadi jelas, kita akan memberitahu beberapa asas.

Masti.

Bagaimana untuk bermain kad, tidak mengetahui tuan-tuan? Tidak semestinya, jadi kami akan bercakap mengenai topik ini sekarang. Terdapat geladak dalam tiga puluh enam kad dan lima puluh dua. Untuk beberapa permainan, kedua-dua permainan sesuai. Di mana-mana dek terdapat kad empat tuan: puncak, cacing, tamburin dan pokok.

Bodoh

Jadi bagaimana untuk bermain bodoh? Peta yang anda perlukan biasa. Anda boleh menggunakan plastik. Terdapat kad sedemikian di dek:

  • Ace adalah peta terbesar, ia mengalahkan semua kad saman mereka.
  • Raja.
  • Wanita.
  • Valet.
  • Sepuluh.
  • Sembilan.
  • Lapan.
  • Tujuh.
  • Enam.

Jika dek 52 kad, maka masih ada di sana: Joker, lima, empat, tiga kali ganda. Seperti yang anda faham, dalam permainan dalam peta ucapan bodoh Rank yang lebih besar mengalahkan peta yang lebih kecil (contohnya, seorang wanita - enam). Di samping itu, terdapat Trumps, tetapi kami akan membincangkannya sedikit kemudian.

Jadi bagaimana untuk bermain kad dalam bodoh? Untuk keseronokan sedemikian, kami sesuai untuk dek untuk kedua-dua tiga puluh enam kad dan lima puluh dua. Dek adalah sukar. Selepas itu, semua orang yang mengambil bahagian dibelanjakan enam kad. Di tengah-tengah meja ada dek, tetapi satu peta menarik keluar dari pertengahan - samannya akan dilambangkan oleh kad trump. Apakah maksud istilah ini? Kad Trump adalah saman yang mengalahkan semua kad lain dari mana-mana saman, dan sendiri - hanya di bawah pangkat.

Cara Main Card Fool

Jawatan pertama ialah lima kad, susulan - enam. Yang pertama berjalan orang yang mempunyai kad truf yang lebih kecil. Jika seseorang tidak mempunyai apa-apa untuk ditewaskan, dia mengambil. Melalui keseluruhan permainan, semua pemain harus mempunyai sekurang-kurangnya enam kad. Bagaimana jika mereka mempunyai tiga atau empat? Ambil dari dek. Apabila selesai, mereka bermain dengan nombor yang tersedia. Menang yang tidak akan mempunyai kad tunggal. Berikut adalah keseronokan yang mudah.

Bagaimana untuk bermain kad?

Mafia adalah permainan untuk syarikat mesra yang menyeronokkan dari lapan hingga sepuluh orang.

Perkara pertama yang perlu dilakukan adalah memilih pendahuluan. Dia tidak akan mengundi. Tanggungjawabnya adalah untuk mengikuti apa yang sedang berlaku dan menyuarakan tindakan para pemain. Langkah seterusnya semua dibahagikan kepada orang awam dan mafia. Anda boleh melakukan ini dengan bantuan kad bermain yang sama. Mereka didengar - kepada siapa yang ditangkap, yang akan menjadi. Mafia dalam permainan harus dari dua hingga lima orang, bergantung kepada jumlah pemain.

Untuk permainan ini, anda boleh menggunakan kedua-dua kad Mafia khas dan biasa. Jika anda telah memilih pilihan kedua, maka tetapkan watak-watak. By the way, apakah mereka?

Cara Main MAFIA MAPS

Mafia pada sebelah petang diramalkan oleh orang awam, dan pada waktu malam mereka membunuh rakyat. Perhatikan bahawa semua mafia sudah biasa.

Warganegara yang aman sedang bermain di sebelah petang, tidur pada waktu malam. Sebelum akhir permainan, mereka tidak tahu siapa yang duduk berdekatan - ahli Mafia atau seorang lelaki yang aman.

Dr. - memainkan aman, boleh menyembuhkan seseorang pada waktu malam cuba membunuh Mafia, bagaimanapun, jika ditebak. Sekiranya doktor "menang", kematian yang aman akan tidak dapat dielakkan. Dia sendiri mempunyai hak sekali sahaja.

Pesuruhjaya - bermain rakyat yang aman. Pada waktu malam, dia boleh menyemak pemain. Sekiranya dia meneka Mafia, laporan utama kepada semua warganegara. Jika tidak, maka ini juga dikatakan kepada semua orang.

Puan - bermain untuk aman, boleh menyelamatkan seorang warganegara, menghabiskan malam dengannya.

Mari kita panggil aksara

Sebagai contoh, mafia akan menjadi raja, perempuan simpanan - The Lady of Worms, Doktor - mata wang puncak, Pesuruhjaya - Ace, dan rakyat yang aman - enam. Untuk permainan anda hanya perlu kad ini, sementara yang lain - membuang.

Intipati permainan

Pada hari pertama, semua penduduk menyatakan andaian tentang siapa mafia. Mengekspresikan pendapat anda, ia harus berhati-hati. Apabila andaian dinyatakan, penyampai mengulangi mereka yang kecurigaan jatuh. Sebelum memulakan pengundian, setiap pemain mengatakan mengapa dia memilih watak tertentu ini. Kemudian ada undi, mengikut hasil yang mana satu orang dilaksanakan. Siapa dia akan menjadi? Pemain akan mengetahui selepas undi. Yang dilaksanakan menunjukkan peta di mana ia ditunjukkan siapa dia.

Bagaimana untuk belajar bermain kad

Kemudian malam itu datang. Penyampai berkata: "Malam itu datang, semua orang tertidur, bangunlah mafia." Mafia membuka matanya, mengenali, selepas itu isyarat memutuskan siapa yang membunuh. Apabila pilihan terakhir dibuat, pendahulu berkata "Mafia tertidur, seorang perempuan simpanan bangun." Wanita itu bangun, membuat urusannya. Penyampai kemudian berkata: "Mistress jatuh tidur, doktor bangun." Doktor memutuskan siapa yang hendak dirawat, kemudian menutup matanya. Penyampai berkata: "Doktor tertidur, pesuruhjaya bangun." Seorang anggota polis diwajibkan untuk memeriksa satu pemain dan menutup matanya lagi. Selepas itu, penyampai berkata: "Pesuruhjaya tertidur, orang awam bangun, tidak bangun mati." Sekiranya doktor atau kekasih dapat menyelamatkan seseorang dari kematian, maka ia diberitahu mengenainya. Watak seterusnya menyebutkan tuan rumah adalah komisar. Jika Pesuruhjaya menebak, maka pada hari pengundian dia cuba untuk membantu memahami secara aman siapa yang. Permainan ini berterusan dalam plot sedemikian sehingga semua orang awam atau mapes binasa.

Kesimpulannya

Sekarang anda tahu cara bermain kad. Ini bermakna anda akan ada kaitan dengan rakan-rakan. Lagipun, anda tahu bagaimana untuk bermain bodoh, dan dalam "mafia". Lebih banyak kemenangan kepada anda!

Tuan-tuan dan raja

Fool - permainan kad klasik. Ia dimainkan oleh orang-orang dari mana-mana seks, umur dan status sosial. Sangat mudah untuk mencapai kejayaan Jika anda tahu taktik, bagaimana untuk bermain bodoh di peta, peraturan permainan dan strategi asas untuk kemenangan. Biasanya, pemain tidak pergi sejauh ini dalam pembelajaran, jadi jika anda belajar bermain sebagai profesional, anda boleh dengan mudah mengalahkan pencinta.

Cara Bermain Fool: Peraturan Permainan Klasik

Ia akan mengambil masa 2 hingga 6 orang untuk bermain. Permainan klasik menggunakan dek standard untuk 36 kad. Jika dek digunakan dari 54, Jokers dikeluarkan daripadanya.

Pemain memilih siapa yang akan mengedarkan - atau menarik nilai maksimum dari geladak, atau hanya penyelesaian bersama. Ia mencampurkan dek, dan melipat kad mengikut arah jam, bermula di sebelah kiri saya. Setiap pemain harus menjadi enam kad.

Selepas pengedaran menarik keluar seterusnya, menunjukkan pemain, dan samannya menjadi kad truf. Ia dibentangkan di atas meja dengan baju ke bawah, dan di atasnya terdapat timbunan yang tinggal. Dari itu, pemain mengambil kad tambahan supaya setiap orang mempunyai minimum 6, setakat ini dek tidak akan berakhir.

Matlamat permainan ini adalah untuk menyingkirkan semua kad anda lebih awal daripada pemain lain.

Rugi, iaitu, "bodoh", pemain menjadi, yang pada akhir permainan akan kekal kad di tangan.

Hak giliran pertama diberikan kepada pemain dengan kambing terkecil. Pertama, semua orang sedang mencari Trump di tangan mereka 6, jika sesiapa tidak mempunyai - 7 dan sebagainya, setakat ini tidak ada nilai trump yang paling kecil.

Dalam pihak-pihak berikutnya, pemain yang duduk selepas orang yang kalah dalam parti terdahulu - "dari bawah bodoh".

Tuan-tuan dan raja di atas meja

Sentiasa pergi mengikut arah jam.

Penyerang meletakkan apa-apa bilangan kad, tetapi hanya dengan satu maruah (semua enam atau semua lapan). Sebaik sahaja kad berkenaan dengan jadual, adalah mustahil untuk mengambilnya - langkah itu sempurna. Merujuk kepada semua pemain.

Boleh dilampirkan mesti mengetuk atau mengambil semua timbunan itu sendiri. Anda boleh mengalahkan atau peta kanan saman yang sama, atau kad truf.

Sekiranya penyerang mempunyai kad dengan kelebihan yang sama yang diserang, ia boleh menambahnya ke meja.

Dalam kes perlindungan yang berjaya memotong, semua kad yang dimainkan dihantar ke sedikit, dan langkah itu pergi kepadanya. Apabila kalah, dia mengambil kad, dan bergerak ke pemain seterusnya.

Pada akhir langkah pertama, semua pemain yang mempunyai kurang daripada 6 kad membawa mereka dari geladak. Pertama mengambil penyerang, yang terakhir diserang.

Jenis permainan

Sebagai tambahan kepada orang bodoh klasik, masih terdapat banyak jenis permainan ini:

Peraturan akan berbeza bahawa ia akan membuat kepelbagaian sedikit dan unsur ketidakpastian ke dalam permainan klasik.

Podkin Dol.

Dalam versi permainan ini, adalah mungkin untuk membuang kad dan pemain lain. Anda hanya boleh menambah nominal yang sama seperti di meja bermain. Sebagai contoh, jika anda suka enam dan lapan lapan, anda hanya boleh membuang enam atau lapan.

Pertama melemparkan penyerang kad. Jika dia tidak mempunyai pilihan yang sesuai, hak pergi ke pemain yang duduk di sebelah kiri. Dia menambah satu kad. Apabila pencincang akan mengalahkannya, hak untuk membuang kembali kepada orang yang pergi.

Anda tidak boleh menambah lebih banyak kad ke meja berbanding dengan kehadiran mengetuk. Sekiranya terdapat lebih banyak daripada mereka, dia boleh mengalahkan sesiapa sahaja mengenai pilihannya, dan selebihnya dihantar kepada pemiliknya.

Apabila tiada apa-apa untuk menambah jadual permainan, pesaing mengatakan "Bito" dan menghantar segala-galanya menjadi reset. Jika anda memotong serangan gagal, pemain mengambil semua kad, bersama dengan tujahan.

Sekiranya terdapat banyak pemain, anda boleh membincangkan keadaan Podoolder pada permulaan permainan. Setiap orang mempunyai peluang untuk membuang atau hanya di pemain yang duduk di kedua-dua belah pertempuran.

Boleh dipindahkan bodoh

Dia sangat mirip dengan biasa, satu-satunya perbezaan - The Beat-up mempunyai hak untuk menterjemahkan langkah ke pemain di sebelah kiri dirinya. Untuk melakukan ini, tambahkan peta ke meja dengan nilai muka yang sama seperti penyerang.

Sebagai contoh, pada mulanya meletakkan seorang wanita cacing di atas meja. Sekiranya pemukulan itu mempunyai seorang wanita, dia boleh meletakkannya di dekatnya dan menterjemahkan langkah itu. Pemain lain juga boleh menterjemahkannya ke peserta seterusnya.

Penyerang pertama tidak boleh menyebarkan dua kad sekaligus dengan satu nilai muka jika permainan berlalu bertiga. Lagipun, kad boleh melalui seluruh bulatan dan kembali kepadanya. Dan supaya anda boleh menambah kad kedua dengan nilai muka yang sama, dan menterjemahkan langkah.

Bagaimana untuk belajar bermain bodoh

Untuk bermain dengan rakan-rakan di peringkat amatur, anda tidak perlu belajar dengan serius. Sudah cukup untuk membiasakan diri dengan peraturan permainan, cuba bermain sendiri dengan diri anda, dan anda akan faham dalam asas-asas. Selanjutnya hanya akan berlatih dan membuat gaya permainan anda sendiri.

Ia adalah perkara lain jika anda bercadang untuk belajar permainan profesional. Ia perlu dimainkan pada tahap yang serius. Di sini strategi, taktik dan hafalan kad masuk ke dalam perniagaan.

Terokai taktik lawan

Untuk mendapatkan kelebihan permainan, anda perlu memahami bagaimana lawan bermain. Jadi, anda boleh meramalkan kelakuannya dan membina taktik dari ini.

Secara keseluruhan, orang bodoh diperuntukkan dalam permainan empat jenis:

  1. Pemungut visor - mengumpul seberapa banyak terompak yang mungkin, menjimatkannya untuk kemudian, semasa semasa permainan secara aktif menetapkan semula peta kecil. Tugas anda adalah untuk memikirkan samannya yang lemah dan berjalan terutamanya untuk mengetuk kad Trump.
  2. Pemungut kad besar cuba untuk mengumpul lebih banyak kad dengan "gambar" (wanita, raja, aces, injap). Dalam kes ini, cuba untuk mengetuk nilai-nilai utama daripadanya.
  3. Pasangan Pemungut - cuba untuk mengumpul kad pasangan untuk kemudian menggunakannya untuk serangan atau perlindungan. Taktik yang paling memenangi, jadi sukar untuk bertarung. Adalah lebih baik untuk menggunakan taktiknya - mengumpul pasangan, menggunakannya apabila melindungi dan menyerang. Semakin tinggi denominasi par, lebih baik. Dalam sesetengah kes, ia berguna untuk mempunyai empat kad satu maruah untuk pulih dengan cepat pada akhir.
  4. Menyerang Trifle - Semasa serangan cuba menggunakan banyak kad dengan maruah yang kecil, cuba mengisi lawan dengan nombor pada awal permainan. Berjuang besar supaya dia tidak dapat membuang lebih banyak perkara. Apabila anda mempunyai peluang untuk melawan dia, gunakan senjata sendiri - menyerang perkara kecil

Sekiranya tidak ada taktik yang jelas dari musuh, sukar untuk menghasilkan gaya permainan yang betul.

Permainan strategi: Memorization of cards

Strategi utama dalam permainan adalah untuk menghafal dan mengekalkan statistik permainan. Jika anda belajar bodoh dari awal, anda akan sukar untuk mengikuti permainan dan mengira kad secara serentak. Tetapi dari masa ke masa, apabila anda mula yakin memahami permainan dan berpegang pada taktik tertentu, anda boleh belajar bagaimana untuk mengira kad. Jadi, anda akan meramalkan tindakan musuh, yang bermaksud bahawa anda akan menggunakan bergerak yang menyusahkan untuknya.

Jangan cuba segera mengikuti semua langkah, tetapi secara beransur-ansur meningkatkan liputan:

  • Trumps;
  • Valts, Lady, Raja dan Ace dari semua jalur;
  • Secara beransur-ansur menambah kad dengan maruah di bawah.

Pertama, pelajari bagaimana mengira kad Trump - dengan dek dalam 36 kad mereka hanya 9. Satu yang anda selalu melihat bahagian bawah geladak, akan masih agak di tangan anda. Mereka tidak perlu menyimpannya di kepala - mereka tidak mengambil bahagian dalam permainan. Tambahnya untuk memori hanya apabila mereka memainkan peranan mereka dan jatuh ke dalam kelawar atau orang lain.

Sekarang anda perlu berhati-hati memantau kemajuan permainan dan menjejaki visor keluar. Hanya ulangi mereka di kepala anda tanpa berhenti. Sebagai contoh, Trump tujuh, sedozen dan wanita pergi ke sedikit. Tatal ke kepala saya dalam bulatan: "Tujuh, sepuluh, wanita, tujuh, sepuluh, wanita ...". Apabila kad baru ditambah, masukkannya ke dalam kitaran: "Tujuh, lapan, sepuluh, wanita, Ace, tujuh, lapan, sepuluh, Lady, Ace ...".

Apabila geladak itu dikembalikan sepenuhnya, anda boleh dengan mudah meramalkan apa yang berlaku di tangan lawan.

Dengan "gambar" tindakan terbaik mengikut skim yang berbeza - bayangkan peta yang diletakkan di atas meja dalam 4 baris, di mana setiap baris dengan jenis anda sendiri. Dan memadamkan mental yang dihantar ke set semula.

deck

Jejaki pertama hanya kad dari bicu dan ke atas, dan kemudian mula menambah dan dengan nilai di bawah.

Trik taktikal untuk kemenangan

Dengan pengalaman anda akan menghasilkan taktik anda sendiri, mencipta langkah dan strategi yang elegan. Tetapi setakat ini anda hanya boleh mematuhi majlis-majlis yang memberikan pemain bodoh yang lebih berpengalaman:

  1. Cuba untuk tidak mengambil banyak kad apabila permainan pergi ke final.
  2. Jika boleh, hapuskan kecil, pastinya besar.
  3. Tidak perlu berpegang kepada yang terakhir untuk kad Trump, mengambil lebih banyak dan kad baru di tangan kerana ini.
  4. Cuba berjalan berpasangan. Sebagai contoh, jika terdapat satu enam dan dua nines, pergi dengan sembilan. Mungkin lawan akan teragak-agak untuk mengalahkan enam, maka anda membiarkan langkah anda dan menghilangkan lebih banyak perkara kecil.
  5. Ia juga lebih baik untuk melawan pasangan kembali - jadi kurang kemungkinan lawan akan membuang kad baru sebagai tindak balas.
  6. Fikirkan tentang bergerak - kadang-kadang ia bermanfaat untuk melawan dari peta yang lebih muda dari para penatua. Sebagai contoh, jika anda mempunyai tujuh, berpuluh-puluh dan raja di tangan anda, lebih baik memberi raja, daripada mendapatkan lebih banyak perkara. Dan jika penyerang berdebar raja lain - ia tidak menakutkan untuk mengambilnya.
  7. Ingat pergerakan kad besar dan trump - apa yang keluar dari permainan, apa yang tangan anda, apa lawan? Jadi anda boleh pada masa yang tepat untuk mengetuk Ace Trump dari lawan, dan tidak mendapatkannya pada kursus akhir.
  8. Ingat kad yang diterima oleh pemain selepas anda dan sebelum anda. Jadi, anda boleh meramalkan apa yang mereka akan melawan atau berjalan.
  9. Menguruskan ketebalan geladak. Fokus pada kad Trump yang terletak di bahagian bawah timbunan. Dengan tindakan anda, anda boleh atau memberikan kad yang tidak selesa dengan lawan, atau untuk mengambil sekeping yang ketat. Sekiranya anda ingin mengambil diri anda, laraskan keadaan supaya dengan empat peta yang tinggal di dek memenangi lawan. Kemudian, kemungkinan besar, ia akan mengambil masa kurang dari 4, dan anda akan mendapat sisa-sisa dan mengambil kad bawah kepada diri anda sendiri. Dengan pengalaman anda boleh belajar bagaimana untuk mengira langkah-langkah terlebih dahulu untuk mengawal aliran dek dalam keperluan anda.

Mulakan dengan pihak-pihak amatur dengan rakan-rakan, dan apabila anda mula mengalahkan mereka dengan mudah, pergi ke permainan dalam talian dengan lawan sebenar. Di sana anda boleh menyeberangi kad yang dikeluarkan pada risalah atau dalam program khas. Dari masa ke masa, anda akan faham bagaimana untuk bermain bodoh pada peta, ingat peraturan, mula mengingati pergerakan kad truf dan menjadi profesional.

Permainan dengan kad. peraturan

Permainan kad

Permainan kad tidak selalu dianggap sebagai keluarga. Tetapi mungkin ini bukan pendapat yang benar-benar setia. Dengan semua kesederhanaan dan demokrasi, permainan kad sedang membangunkan peleburan, pemikiran logik, dengan baik, tentang komunikasi dan tidak ada apa-apa untuk mengatakan, perkara utama tidak terlalu dipimpin oleh Azart dan bermain hanya dalam syarikat yang baik ...

Permulaan kad permainan biasanya dirujuk kepada abad XV. Secara umum, kemasyhuran permainan kad, menurut kesaksian Jesuit hentria, adalah dikaitkan dengan abad XIV, apabila satu pelukis yang terkenal bernama Zhomin Gringoner mencipta kad untuk hiburan raja Perancis Karl VI (1380-1422 ).

Walau bagaimanapun, hipotesis ini tidak disahkan oleh data lain, dan beberapa kronik sejarah dunia termasuk asal-usul kad oleh abad XIII - Semasa pemerintahan Louis Suci pada tahun 1254, suatu perintah dikeluarkan, yang melarang permainan kad di Perancis di bawah penalti knut. Manuskrip Itali dari 1299 juga bercakap tentang mengharamkan permainan kad. Orang Jerman juga mengasaskan sebuah kedai khas pengeluar kad bermain. Perintah Calatrava pada tahun 1331 mengharamkan permainan kad di Sepanyol, dan larangan ini diulangi pada tahun 1387 oleh John I, Raja Castile.

Nah, berdasarkan data ini, permainan kad telah dikembangkan dengan kuat pada permulaan abad XIII. Tetapi tempoh ini, kerana ternyata, bukanlah yang terbaik. Orang Cina dan Jepun bahkan sebelum muncul kad bermain di Eropah telah memainkan tanda-tanda, seperti kad, dari gading atau kayu dengan angka yang ditarik. Menurut beberapa ahli sejarah Jerman, bermain kad, dalam segala kemungkinan, disenaraikan di Eropah oleh Saracins, orang-orang timur kuno.

Jadi, kerana ia boleh, pada akhir Zaman Pertengahan, permainan kad, terutama di Perancis dan Jerman, berada di mana-mana merebak dan telah melakukan perjudian secara eksklusif. Selain itu, ia dibawa oleh hampir segala-galanya, tanpa perbezaan di ladang. Semasa pemerintahan Heinrich III dan Henry IV, yang masih penuh minat permainan kad, bahkan rumah perjudian khas di Paris bahkan menghadapi perjudian khas untuk permainan kad.

Permainan kad tersebar di seluruh dunia dan hidup hingga ke hari ini. Oleh itu, huraikan dek standard kad dalam buku ini, mungkin tidak perlu - setiap daripada anda mungkin melihatnya lebih daripada sekali ...

Permainan kad keluarga, sebagai peraturan, berbeza daripada perjudian. Mereka mempunyai peraturan mudah yang memberi peluang untuk memainkan seluruh keluarga, tanpa mengira usia. Permainan ini menarik kedua-dua orang dewasa dan kanak-kanak. Tetapi mengenai peraturan sering perselisihan sering berlaku! Ambil sebagai asas peraturan permainan di bawah - lebih baik untuk menghabiskan masa pada permainan daripada pertikaian yang tidak berguna!

Peraturan umum

Apa sahaja permainan kad, terdapat peraturan yang terkenal yang mesti diperhatikan.

Penghantaran adalah hak untuk mengedarkan kad kepada pemain; Penghantaran dibuat oleh Lot. Terdapat dua cara untuk menentukan Lot. Setiap pemain menghilangkan dek, dan satu yang akan meningkatkan kad tertua, mempunyai hak untuk lulus. Atau setiap pemain diberikan pada peta, dan kad sulung jatuh.

Seorang pemain yang diamanahkan untuk menyerahkan kad pertama melihat sama ada mereka berada di geladak. Kemudian dia dengan tekun bercampur dengan mereka, yang membolehkan dirinya hanya melihat krap mereka, memberikan jirannya lagi di sebelah kiri, yang membahagikan dek menjadi dua bahagian; Yang berada di tingkat bawah harus diunggulkan.

Kemudian kad diedarkan kepada semua orang. Anda perlu menyimpan kad sedemikian rupa sehingga semasa penghantaran mereka adalah mustahil untuk dilihat. Jika secara kebetulan salah seorang daripada mereka akan bertukar, maka semua pemain mesti menentukan sama ada penyerahan semula atau kad mesti diletakkan di bawah kupon.

Gandingan dipanggil kad yang kekal selepas melewati pemain.

Ia adalah perlu untuk mengambil kad anda mengikut tahap martabat mereka dan berhubung; Kegagalan untuk langkah berjaga-jaga ini memerlukan kesilapan penting dalam permainan masa depan.

Rasuah diletakkan di hadapan mereka, yang dibenarkan untuk mengetahui kad mana yang telah keluar. Tetapi hak tidak perlu disalahgunakan, supaya tidak memaksa permainan untuk menunggu rakan kongsi mereka. Anda tidak boleh melihat ke dalam kad jiran anda, walaupun dia meninggalkan anda peluang untuk melihatnya, dalam kes ini anda perlu memberi amaran kepadanya.

Di samping itu, pemain kad mempunyai banyak kastam yang sangat sukar untuk disenaraikan,

"Bodoh"

Permainan dalam "bodoh" adalah permainan yang paling popular dan biasa. Populariti adalah lebih awal daripada perjudian yang popular - poker dan keutamaan.

Permainan kad dalam "bodoh" mempunyai dua jenis utama: pododynny dan boleh dipindahmilik.

Podkin "bodoh"

Salah satu permainan keluarga yang paling biasa, dan pada masa yang sama - asal murni Slavic. Dek yang digunakan dalam permainan dalam "bodoh" - 36 kad, untuk mengambil bahagian dalam permainan boleh dari dua hingga enam orang.

Kelebihan kad: yang paling senab adalah Ace, yang termuda - enam.

Selepas lulus kepada semua yang terlibat dalam permainan, kad Trump diturunkan dalam permainan. Langkah pertama tergolong dalam kaji selidik yang lebih baik (duduk di sebelah kiri dari lulus) atau lebih daripada yang mempunyai kad truf yang lebih kecil. Peraturan langkah pertama biasanya dirundingkan sebelum permainan mula bermain di "bodoh".

Setelah menerima enam kad daripada melewati enam kad, setiap pemain dalam bodoh harus mempertimbangkan kad mereka dan membina untuk meningkatkan maruah mereka, iaitu, kad maruah yang paling rendah akan berada di sebelah kiri, dan hak - yang terbesar dan Trumps.

Berjalan dalam permainan kad ini dibenarkan oleh mana-mana kad, tetapi pada awal permainan adalah disyorkan untuk menghilangkan kad terkecil dan tidak perlu. Anda boleh berjalan dengan kedua-dua kad dan dengan pasangan, contohnya, dari dua atau tiga enam. Musuh duduk di sebelah kiri dari permainan utama mesti "mengalahkan" peta nominal. Peta berjuang dalam saman itu, peta maruah yang lebih tua sama ada kad Trump. Kad Trump hanya boleh mengalahkan kad Trump, lebih tua dalam maruah.

Jika anda bermain 4 atau lebih orang, hanya kad perlombongan yang dibenarkan untuk membuang (kad yang mana pendekatan telah bermula). Sekiranya pemain tidak boleh "mengalahkan" kad yang ditawarkan kepadanya, dia mesti mengambilnya. Pemain yang mempunyai kurang daripada enam kad di tangan mereka mengambil dari dek. Pada masa yang sama, langkah itu pergi ke pemain seterusnya mengikut arah jam.

Jika pemain "memecahkan" semua peta yang dicadangkan, maka kad-kad ini pergi ke belakang (keluar dari permainan). Semua pemain dalam "bodoh" membuat kad dari dek sehingga enam.

Permainan berakhir apabila semua pemain dalam "bodoh", kecuali untuk satu, kekal tanpa peta (sementara kad juga harus kekal di dek).

Begitu juga dengan satu-satunya yang tinggal dengan peta di tangan, dan ada orang bodoh.

Pasangan "Fool"

Beregu. Bilangan pemain dalam permainan kad ini ialah 4.

Pemain dibahagikan kepada pasangan dan duduk bertentangan antara satu sama lain, iaitu pasangan itu harus duduk bersemuka. Jenis permainan dalam "bodoh" adalah permainan arahan. Semua peraturan dari "bodoh" klasik sah, dengan tempahan yang mereka tidak menaikkan kad kepada rakan kongsi mereka. Jika salah seorang daripada rakan-rakan tidak dapat mengalahkan kad yang ditawarkan kepadanya dan membawa mereka, maka langkah yang betul kekal di musuh, dan kursus seterusnya menjadikan pemain kedua.

Boleh dipindahmilik "bodoh"

Peraturan untuk permainan kad jenis ini sangat mirip dengan podkin "bodoh". Ciri membezakan utama ialah pemain yang mencincang boleh "menterjemahkan" kad pada pemain lain: Untuk menterjemahkan kad, pemain mesti diletakkan di sebelah kad, yang ditawarkan kepada pertempuran, peta maruah yang sama. Sebagai contoh, jika tujuh TRF Tujuh adalah Coasty, sudah cukup untuk meletakkan tujuh daripada tambourine (puncak atau cacing) dan kad diterjemahkan pada pemain seterusnya. Pemain yang dipindahkan, diwajibkan untuk "mengalahkan" kedua-dua kad ini atau diterjemahkan lagi.

Ia dilarang untuk menterjemahkan peta hanya dalam satu kes - apabila pemain yang diterjemahkan, bilangan kad kurang daripada diterjemahkan.

Kambing

Diletakkan oleh dek biasa kad, hanya tanpa enam. Dek dibahagikan kepada dua bahagian. Untuk kali pertama untuk lima belas kad. Dek kad teratas berfungsi sebagai kad truf untuk dua perlawanan. Trump adalah milik seseorang yang memberikan kad.

Permainan ini dimainkan oleh empat arah. Kanan kad mempunyai rating berikut: Ace mempunyai 11 mata, Raja 4, Lady 3, mata wang 2, TENS 10; Selebihnya tidak mempunyai nilai dan dianggap kosong.

Pada akhir setiap perlawanan, skor mata yang diambil oleh kad, dan yang akan menjadi 61-62 mata, dia memenangi parti itu. Setiap pemain menulis 12 mata. Yang telah membuat lebih daripada 60 mata dihapuskan untuk memihak kepada setiap pemain untuk dua mata, dari servis - satu mata. Jika seseorang bermain akan mengambil dari seseorang dua belas, dia memenangi kambing, atau Kon. Selepas separuh pertama dek kad akan dimainkan, sewa separuh saat. Visor tetap sama peta yang ada pada separuh pertama. Proses dan hasil permainan adalah sama.

Ciri dalam permainan ini adalah injap. Mata wang trephic lebih tua daripada semua kad dan berdegup tanpa pengecualian semua trumps. Puncak mata wang Mata wang mata wang mahkota dan tamborin, serta semua trumps. CHERVOY Mata Wang Croot dan Kad Trump. Mata wang bubnic hanya terompet.

Bermain mesti dirobohkan dengan peta yang lebih muda atau kosong, tanpa pranks, yang tidak begitu berharga. Sekiranya mereka dan menyelamatkan mereka, maka hanya apabila tidak ada apa-apa. Bandar dan berpuluh-puluh harus disimpan, kerana ini adalah kad yang paling penting untuk pengiraan.

Raja-raja

Ini adalah permainan Rusia lama, yang dimainkan oleh dek biasanya empat arah dalam tiga puluh enam kad.

Oleh kerana dalam permainan ini, penghantaran kad memainkan peranan penting, ia diselesaikan oleh kekananan kad yang dikhaskan dari dek.

Lulus kepada semua sembilan kad, tinjauan, buka kad Trump, membawanya ke tangannya. Keluar pertama adalah milik orang yang berada di tangan, yang mesti dipadamkan dari kad Trump, tetapi jika tidak ada apa-apa, maka dengan kad mudah yang semua pemain harus merobohkan satu kad yang mana pemain keluar, dan Orang yang meletakkan kad yang lebih tua, mengambil rasuah ini dan pergi lagi, dan pastinya dari kad Trump. Kemudian langkah berikut boleh dengan kad yang mudah, tidak trump.

Sebaik sahaja pemain turun sembilan kad penyerahan pertama, mereka segera mula mempertimbangkan setiap rasuah yang dicetak, mereka merakamkan nombor mereka dan meneruskan ke tangan kedua. Rasuah yang baru dibuat adalah dikaitkan dengan yang sama, dan permainan terus sehingga seseorang dari pemain terbentuk dalam rekod sepuluh rasuah. Setelah mengambil sepuluh rasuah yang tinggal kadnya meletakkan ke sisi dan mengumumkan bahawa dia adalah raja. Seluruh permainan menjadi raja berhenti. Hanya tiga yang lain meneruskan permainan, dan yang mana yang sebelum ini akan mengambil sembilan rasuah, dia menjadi putera. Kemudian dua, dan dari mereka, yang akan mengumpulkan lapan rasuah, menjadi seorang askar, dan yang terakhir adalah petani atau petani.

Hanya setiap pemain yang akan menerima beberapa jenis nama kerana permainan mengambil rupa baru. Dari saat itu, penghantaran kad kepunyaan lelaki itu, sehingga dia memenangi beberapa tajuk lain. Seorang lelaki, memelihara dek kad, memberikannya untuk menghapuskan askar, dalam hal itu, raja pertama menyerah, maka putera, baginya tentara dan kemudian seorang petani.

Dengan penghantaran kad, Raja mengambil kad Trump yang paling sulung, memberikannya peta lain sebagai balasannya. Kemudian putera mengambil kad truf yang lain dari seorang lelaki dan sebaliknya memberikan petani yang lain, yang dia kehendaki, kad. Kemudian pemain mula bermain lagi, dengan satu-satunya perbezaan yang semua keluar dari raja, walaupun pada hakikatnya dia akan mendapat rasuah atau orang lain. Selepas raja, dia membawa peta putera, di belakangnya tentera, dan kemudian seorang lelaki, dan masing-masing cuba menjaringkan sembilan rasuah. Siapa yang lebih suka mendapatkan sembilan rasuah, dia menjadi raja.

Apabila raja keluar, putera akan mengambil tempat itu dan menggunakan output pertama. Apabila raja dibebaskan, putera itu mula-mula, maka tentara itu dan kemudian seorang lelaki.

Apabila Putera mengambil tempat raja, maka anda perlu melontarkan yang pertama dua kali. Di pintu keluar Raja, lelaki itu tidak memberi sesiapa yang mengetuk kad dan menikmati kad truf yang berteriak, yang menggantikan mana-mana kadnya.

Memberi

Dalam permainan Kad "Disediakan" bermain bersama, dalam dua dek kad.

Untuk mengetahui siapa yang untuk memulakan permainan, dua kad diletakkan di atas meja. Setiap pemain terletak di dek kad.

Orang yang harus bermula, dengan teliti memegang dek dengannya dan kemudian berasal dari kad teratas, yang lain bermain meletakkan kadnya, tidak memberi perhatian kepada apa yang akan berlaku selepasnya. Oleh itu, perobohan kad terus sampai ace tidak akan jatuh atau raja beberapa saman. Orang yang meletakkan Ace berhenti untuk merobohkan; Pemain lain pada masa ini membawa tiga kad pada sekumpulan, selepas itu akhir ACE mengambil semua tandan dan meletakkannya di bawah bahagian bawah kadnya.

Dalam susunan ini, permainan ini berterusan sehingga salah seorang pemain tidak meninggalkan semua kad, dan kedua-dua dek tidak akan pergi ke yang lain.

Pada satu Ace yang terbuka, yang lain meletakkan tiga kad, dan di Raja Terbuka - dua.

Drunkard.

Asal permainan ini tidak diketahui, dan namanya tidak begitu cantik, tetapi permainan, bagaimanapun, sangat menarik.

Apabila bermain empat kali dan lebih banyak menggunakan dek dalam lima puluh dua kad, ketika bermain bersama, bermain tiga puluh dua kad.

Bermain, mengumpul dalam sekumpulan kad tangan, jangan menganggapnya dan tidak memberi makna khas. Seluruh dek kad diedarkan kepada semua yang bermain pada nombor yang sama.

Saya diberikan hak untuk pergi ke yang pertama, dan dia, mengeluarkan Cargu atas dari tandan, meletakkannya di atas meja. Yang lain datang dengan cara yang sama, dan kadnya akan lebih tua, dia mengambil rasuah dan meletakkannya ke bawah sekumpulan. Oleh itu, semua orang meneruskan permainan, dan satu yang akan mempunyai masa untuk menjual sebaliknya, atau menarik semua kadnya - menang. Semasa permainan, apabila peta kontroversial keluar: 2-3 nilai yang sama, iaitu dua enam atau dua raja, kemudian bermain kad baru ke timbunan, dan siapa yang akan menjadi anak sulung, katanya. Sekiranya aces akan menjadi kad kontroversi, maka orang senior dianggap sebagai yang sebelum ini diletakkan. Secara umum, dengan peta kontroversi, salah seorang pemain yang sebelum ini meletakkan kad itu menikmati kelebihan dan kali kedua dari dek kad tidak berlaku. Pemain diwajibkan untuk memegang giliran yang tegas dan mesti meletakkan kad pesanan berurutan.

Babi

Bilangan rakan kongsi tidak terhad, jadi dengan sebilangan besar pemain harus menggunakan dek penuh dalam 52 helai.

Semua rakan kongsi bergiliran berlepas dari dek pada peta yang sama dan meletakkan mereka masing-masing di hadapan mereka, kad ini menggambarkan "kedai" setiap pemain: enam (atau dua kali ketika bermain 52 helai), berbaring di tengah-tengah Jadual, menggambarkan "babi" yang mana peta dimasukkan ke dalam perintah ke atas.

Pada peta yang menggambarkan "kedai", meletakkan kad dalam urutan ke bawah, tanpa dibongkar Byas. Oleh kerana aces tidak pergi ke mana-mana, mereka meletakkan raja-raja pada mereka. Jika Ace terletak di kedai, ia tidak boleh dikeluarkan walaupun pada "Babi". "Babi" berakhir dengan seorang raja dan ditangguhkan. "Babi" seterusnya bermula dengan dukey pertama atau enam kupon.

Kona Winnings tergolong dalam seseorang yang mempunyai masa untuk mengusik semua kad, dengan pengecualian aces, dan peraturan permainan memerlukan kad boleh dilancarkan hanya dua jiran mereka, kanan dan kiri.

Peta yang teratur pada kad "Babi" tidak lagi boleh pergi ke kedai rakan kongsi dan harus dibentangkan hanya pada "Babi".

Rama-rama

Dalam "rama-rama" kurang daripada tiga dan lebih daripada empat orang tidak boleh bermain.

Dek digunakan dalam lima puluh dua kad. Hak untuk mengendalikan kad diselesaikan oleh kad tertinggi.

Tiga kad melepaskan setiap bermain. Selepas lulus apabila permainan, Threes diturunkan oleh tujuh, dan ketika bermain empat kad, empat kad beroperasi.

Kotak diletakkan di tengah-tengah meja, di mana setiap pemain meletakkan satu cip (perlawanan, sesen pun, buttis, dll.). Teman wanitanya menyerah, setelah mempertimbangkan kadnya, mengambil salah satu yang terbuka di atas meja, sepadan dengan kad di tangannya. Dia boleh mengambil dua, dan tiga kad, jika hanya skor mata mereka akan sama dengan akaun kad yang ada. Siapa di tangannya tidak akan menjadi kad sedemikian, yang mana dia boleh mengambil yang lain dari meja, harus meletakkan kadnya untuk berbaring di atas meja dan dimasukkan ke dalam kotak sebagai banyak token sebagai kad. Siapa yang akan mengambil orang lain dari meja dengan ketiga-tiga kad itu, dia memenangi parti itu dan mengambil pertaruhan. Jika ini tidak keluar dalam penghantaran, kemudian meletakkan kotak pada kad yang dilemparkan, lulus lagi, dan dengan itu kenaikan kadar sehingga sesiapa mengambilnya, memenangi parti.

Melnok.

Bilangan rakan kongsi adalah dari dua hingga sepuluh. Setiap pemain diserahkan oleh tiga kad, dan satu kad diturunkan sebagai kad truf.

Kursus permainan boleh dibahagikan kepada dua peringkat.

1. Jiran kiri lulus membuat langkah ke arah kraftangannya dari beberapa kad, dan yang terakhir mesti menetapkan semula kad di atasnya yang sama atau maruah yang paling rendah. Hung kad tertinggi mengambil rasuah. Dihancurkan dari tangan kad sekali lagi ditambah dari kupon.

Sekiranya rasuah pergi ke apa yang berlaku, maka output berikutnya adalah miliknya sehingga takungannya tiba atau tidak meliputi peta yang serupa dengannya. Hanya satu yang boleh mengambil kad, yang tidak mempunyai saman yang sesuai dan dia tidak mahu menjadi kad truf. Dengan cara yang sama, pemain terus dan antara pemain kedua dan ketiga dan sebagainya sehingga semua kad datang dari tangan pemain dan kupon mereka. Selepas itu, main balik mendapat rasuah yang diperoleh oleh rakan kongsi.

2. Sesiapa yang sebelum ini berjaya memainkan kad itu untuk bahagian kadnya, menikmati hak cara pertama dengan apa yang dilakukan oleh kad. Duduk di dekatnya harus menyekat kad ini atau menerima: Dalam kes pertama, ia akan memberikan kedua-dua kad ini kepada yang ketiga, yang sepatutnya menjadi kad pemain kedua, membunuh atau menerima. Kad ketiga pemain terakhir ini mesti dibunuh atau menerima keempat, dan sebagainya, yang berterusan sehingga banyak kad akan berada dalam keadaan yang semakin meningkat dengan cara ini kerana semua pemain, dengan pengecualian satu; Dalam kes ini, orang yang akan dapat bermain sekumpulan, membuat tayar yang betul, menangguhkan semua kad ini ke sisi. Mereka tidak lagi menjadi sebahagian daripada permainan yang suka bermain. Seluruh timbunan yang mendedahkan cara ini datang di sisi yang lain, ikan paus, kad, dan teman wanitanya datang dengan tepat sambil datang ketika ia tiba pada kewujudan timbunan pertama.

Mengenai penerimaan, peraturan berikut diikuti: jika sesiapa menerima kad output pertama, maka yang sihat mesti pergi dari yang lain.

Jika seseorang tidak boleh atau tidak mahu menutup tumpang tindih seseorang, maka dia mengambil satu hanya tayar yang sesuai kepadanya, selepas itu, duduk di dekatnya, anda harus menutup kad teratas yang tersisa kemudian dalam timbunan.

Jangan sekali-kali keluar dalam permainan ini dengan kad tertinggi dan setia. Tidak perlu keluar dengan kad Trump, sehingga anda tahu bahawa teman wanita anda telah mengalahkan, tetapi hanya lebih muda.

Pada kad yang sesuai, anda perlu sentiasa merobohkan kad termuda. Jika anda pergi dengan kad kecil, maka ia mesti tidak dilindungi, tetapi ambilnya. Apabila mereka pergi dengan kad yang kuat, dan lebih-lebih lagi dengan saman seperti yang anda tidak ada, anda perlu mengalahkan koke. Sekiranya terdapat tiga kad satu saman di tangan, maka anda perlu berjalan dengan yang lebih tua. Apabila terdapat dua atau tiga trumps, maka anda perlu berjalan dengan rata-rata supaya anda kemudiannya boleh mengembalikannya ke kad trump kanan yang lain.

Apabila output kad anda akan diterima, maka dalam langkah seterusnya adalah perlu untuk menuntut kembali. Ia lebih menguntungkan untuk sentiasa menggugurkan peta yang lebih muda, memberikan rasuah kepada rakan kongsi kepada anda. Jika anda pergi dengan kad, yang tidak menguntungkan untuk meninggalkan untuk seri, dan anda mempunyai banyak trumps di tangan anda, lebih baik untuk mengambil kad sedemikian. Melakukan lebih menguntungkan dengan saman yang panjang. Untuk mendapati, anda tidak boleh menyesal kad truf yang terakhir, tetapi lebih menguntungkan untuk memegang Trumpsray jika anda tidak berada di tangan yang lalu.

Fuck out.

Bilangan rakan kongsi adalah tiga atau empat, walaupun anda boleh bermain dan bersama-sama, tetapi ia tidak begitu menyeronokkan.

Untuk permainan menggunakan dek dalam tiga puluh dua kad. Siapa yang jatuh untuk lulus, dia, setelah mengocok kad itu, memberikannya kepada kraftangan mereka. Selepas melepasi setiap sembilan kad, kad truf diturunkan.

Setiap pemain selepas melewati kad menganggap berapa banyak kad yang dia mempunyai maruah yang sama, iaitu dua atau tiga enam, empat atau tiga aces dan sebagainya.

Keluar pertama disediakan oleh penyerahan yang berhemat. Semua orang pergi ke satu sahaja duduk di bawahnya; Anda boleh keluar dengan mana-mana kad, dan lebih daripada dua, tiga dan empat kad pengenalan: 2-3 enam, 2-3 -4 raja, dan lain-lain. Jika sesiapa keluar hanya dengan satu atau dua enam, maka pemain lain dan satu ke Yang mereka pergi, jika mereka mempunyai enam yang ketiga dan keempat, harus juga melampirkannya kepada enam. Mana-mana kad boleh ditumbuk atau peta kanan saman yang sama, atau kad truf. Siapa yang tidak mahu atau tidak dapat melakukan ini, dia boleh mengambil kad kepadanya; Selepas itu, ia sudah sihat. Jika seseorang mendedahkan semua berlari, terbang ke arahnya dari kad lain, maka dia keluar.

Siapa yang akan menurunkan semua kad dari tangan apabila mereka mempunyai pemain lain, dia keluar, atau, seperti yang mereka katakan, betul. Jika seseorang mempunyai satu atau lebih kad yang tersisa, sementara pemain lain tidak mempunyai sesiapa, maka dia kalah, atau, seperti yang mereka katakan, tinggal ...

Hukuman yang kalah adalah biasa - dia mesti mengambil kad untuk permainan seterusnya.

Semua kad yang dibuka ditangguhkan ke sisi dan sebelum penghantaran baru tidak datang ke permainan.

Peraturan permainan:

1. Anda harus berjalan pertama dari kad terkecil.

2. Pegang dan tanpa perlu berjalan dari kad Trump.

3. Kita mesti cuba untuk tidak menggoncang kad satu nilai.

4. Jika anda mempunyai dua kad nilai yang sama dalam tuan yang berbeza (dua enam, dua aces), yang mesti diterima, maka anda perlu berurusan dengan kad maruah kanan.

5. Apabila terdapat beberapa kad Trump di tangan anda pada dua atau lebih peta nilai yang sama dengan mereka, Bates pergi kepada anda dengan Trump, walaupun pada hakikatnya mereka dapat mengalahkan mereka ke Masy, dan kemudian pergi dengan saman yang melanda kad truf.

6. Jika anda mempunyai satu atau dua kad trump kecil di tangan anda, dan seseorang pergi ke kraf tangan anda dengan mereka, kemudian lemparkannya, sekurang-kurangnya dia dan sulung, kerana dalam kes ini anda boleh bergantung pada hasil terbaik permainan pada satu visor yang tinggal.

Gypsy.

Apabila bermain empat ratus, mereka menggunakan dek dalam tiga puluh enam kad, apabila permainan berada dalam gabungan dan lebih - lima puluh dua kad.

Dalam permainan ini, peranan Gypsy melakukan, secara semula jadi, Lady of Peak. Dia tidak menutup apa-apa dan tidak ada yang dapat menutup kad ini.

Di mana bahagiannya akan menjatuhkan kad, dek penuh kad berbaring di sekitar dan di tengah-tengah cincin improvisasi ini meletakkan kad truf.

Keluar pertama membuat servis, mengambil beberapa kad dari bulatan yang terbentuk kad. Subwoofer datang dengan cara yang sama, dan jika dia perlu mengeluarkan kad sulung dari bulatan saman yang sama, dia menutupinya dan mengambil rasuahnya. Apabila peta termuda atau saman lain akan dihalang, rasuah mengambil pemain yang berjalan. Oleh itu, teruskan mengambil dari bulatan dan penutup sehingga semua kad dicari. Bermain, setelah menghabiskan beberapa kad truf dari bulatan, diwajibkan untuk meletakkannya di tangannya dan mengeluarkan kad lain untuk berjalan daripadanya. Begitu juga, adalah perlu untuk bertindak dengan Gypsy (Peak Lady), yang, seperti yang kita katakan, ia tidak dibenarkan berjalan, dan oleh itu ia perlu diselamatkan sehingga akhir kad menarik. Selepas itu, Gypsy dimainkan: Pemain, mengumpul kad dan mengubah yang salah, meredakan mereka dengan separuh bulatan dan memberikan subwoof, yang, setelah menyimpan kad, bahagian depan meletakkan di atas meja dan, dengan merujuk kepada mereka kad, ia mengambil atau mengambilnya. Permainan ini berterusan sedemikian rupa, sehingga semua kad dihalau, dan Gypsy dalam menghadapi Lady Puncak selepas peralihan dramatik dari satu pemain tidak "terjebak" dari seseorang dari pemain.

Anda perlu berhati-hati apabila mencampurkan dan menjerit kad. Dengan menolak penggemar seperti sekumpulan kad, anda harus menyimpannya supaya tidak ada kemungkinan untuk melihat lokasi kad atau lokasi Peak Lady.

Raja

Permainan ini mempunyai persamaan yang hebat dengan permainan dalam "bodoh" dan dimainkan oleh dek dalam 36 kad.

Rakan kongsi diedarkan pada enam kad, dan visor dibuka, selebihnya ditangguhkan ke tiket, yang berfungsi untuk menambah kad rakan kongsi yang diterbitkan,

Pergi ke permainan ini untuk beberapa kad satu saman, jika ada, sebaliknya, satu.

Anda boleh menutup rupa dan trumps. Jika tidak ada apa-apa untuk ditutup, maka mereka mengambil semua kad yang tidak ditelan di tangan. Secara umum, pendedahan dan penerimaan peta bergantung kepada pengiraan permainan, dan kadang-kadang, walaupun mungkin, ia lebih menguntungkan untuk menyebabkan kerosakan kepada pemain sarjana muda.

The Peak Lady, mengikut peraturan, tidak boleh ditutup dengan mana-mana kad dan harus selalu diterima, apakah ciri permainan. Kad ini dipanggil "Dame".

Mempunyai seorang wanita puncak harus, tetapi peluang untuk menggali sehingga akhir permainan, untuk memanfaatkannya dengan kes yang mudah dan membuat jalan keluar dari "wanita" kepada jiran, yang boleh melambatkan langkahnya.

Navalka.

Bilangan rakan kongsi adalah dari dua hingga enam orang, dek mesti berada dalam 36 kad. Untuk membuat permainan lebih menarik, adalah yang terbaik untuk bermain bertiga atau empat daripada kita.

Dalam permainan ini, terdapat satu saman Trump, yang ditentukan seperti berikut: Pergi, yang menyekat kad, memberi mereka kepada pelajarnya, yang, mengeluarkan dan melihat peta terakhir, mengumumkan kad trumpnya.

Permainan ini adalah dua spesies: dibuka dan ditutup.

Permainan ini ditutup apabila ia hanya menyerah lima kad, selebihnya membentuk kupon dan memahami tangan semasa perjalanan permainan, serta ketika bermain di "bodoh".

Di tempat pembuangan terbuka, semua kad diedarkan, dan jika tidak satu kad truf tunggal, dia yang menyatakan ini harus menunggu penghantaran baru.

Kursus permainan dalam dump tertutup.

Keluar dari kad dan runtuh mengambilnya dari dek banyak kad kerana ia dibelanjakan untuk output dan dump. Jika yang seterusnya tidak mempunyai apa-apa untuk ditutup, maka dia mengambil seluruh timbunan.

Marilah kita memberi contoh.

Empat pemain: A, B, C, D. Melewati semua lima kad, dan meletakkan selebihnya di atas meja. Dalam datang dengan beberapa kad ke C dan menambah kad yang dirobohkan dari dek. C, yang meliputi peta berjalan dari B dan membuat dump ke D, mengambil dari dek kemudian bilangan kad yang berlaku. D juga meliputi dan menuangkan, serta rakan-rakan pertamanya. Oleh itu, ia berlaku sehingga tiada peta kekal di dek.

Dalam anak patung itu, jangan ambil tangan seluruh timbunan, dan mereka hanya mengambil satu kad teratas; Selebihnya dipindahkan ke sisi dan tidak datang lebih banyak dalam permainan. Terdapat peraturan untuk tidak menghasilkan teman wanita anda, cuba membuatnya membuang dan ditolak oleh Trumps. Sekiranya diperhatikan bahawa teman wanita tidak mempunyai apa-apa saman, maka mereka pasti pergi atau mencurahkannya. Ia adalah perlu untuk menggunakan semua cara untuk memberi tumpuan kepada tangan anda satu saman atau kad kanan, yang boleh berfungsi sebagai tempat pembuangan di tempat pembuangan.

Anda hanya boleh menutup Trumps hanya apabila terdapat banyak daripada mereka. Sekiranya pemandu tetap satu atau dua trumps kecil di beberapa peta lain, yang mana dia bercadang untuk membuat Roskrysh, dan yang lain untuk menyekat pendekatan seterusnya, dalam kes ini adalah perlu untuk mengetuk mereka, tetapi tidak mengalahkan, tetapi itu tidak yang satu.

Apabila diketahui bahawa terdapat hanya satu atau dua kad, termasuk kad Trump, untuk menuangkan kad Trump tidak boleh, sekurang-kurangnya ada banyak daripada mereka. Setiap pemain mesti faham, sejauh mana, dia harus menyerang yang sihat. Sekiranya dia menyedari bahawa duduk di tangan hanya kerana orang lain pergi sesuai, dia mesti cuba melambatkannya, menjadikannya membuangnya.

Chukhny.

Permainan kad ini "Chukhny" agak kanak-kanak daripada untuk orang dewasa. Anda boleh bermain dan bersama-sama, tetapi syarikat besar terbaik boleh bermain sehingga lima belas orang.

Sesiapa sahaja dari pemain, mengotorkan dek kad, meletakkannya di tengah-tengah meja dan mendedahkan kad teratas, yang mana pemain lain harus meletakkan kad kanan, sebagai contoh: jika saya memberikan tujuh yang diturunkan, maka pemain lain sepatutnya Letakkan lapan di atasnya, yang ketiga, sepuluh keempat dan sebagainya. Oleh itu, kepada orang yang harus mengodkan, mengambil geladak di atas meja di atas meja di peta yang sama sehingga dia berjaya mengambil tujuh hak untuk menutupi enam, kad yang tidak perlu kekal di tangannya, mereka mungkin memerlukannya untuk seterusnya bumbung. Tepat sekali, lakukan semua pemain lain.

Semua kad yang dilindungi dimasukkan ke dalam satu longgokan, menghadap ke atas. Jika sesiapa tidak mempunyai kad yang diperlukan dan tiada apa-apa yang tinggal di geladak, maka dia mesti menjadi kad teratas yang terletak di atas timbunan, ambil, dan hentikan seluruh kad dalam timbunan ke sisi, mereka tidak boleh memasuki permainan lebih .

Sebaik sahaja seseorang memutuskan dengan cara ini, maka yang diguna pakai yang sihat datang dari kadnya dan permainan terus dalam masa yang sama selagi pemain tidak akan mempunyai kad tunggal. Yang sama, yang satu atau lebih kad kekal, kalah dan mendapat nama Chukhna.

Eroshki.

Permainan kad ini juga boleh dikaitkan dengan permainan kanak-kanak.

The Trumps dalam permainan tidak, hanya saman. Bilangan rakan kongsi dari dua hingga 10 orang.

Permulaan penghantaran ditentukan oleh persetujuan para pemain. Setiap pemain menyerahkan tiga kad.

Kursus permainan: setiap rakan kongsi, mengambil beberapa tiga kad dan menghidupkan bahagian depan, menjerit dia di atas meja dan kemudian mengubahnya ke kad lain dengan pemain lain. Berlanjutan dengan cara ini, setiap rakan kongsi cuba menjaringkan tiga kad satu saman dan, setelah mencapai hasil seperti itu, keluar dari permainan.

Muncul itu memberikan kadnya untuk dipertimbangkan oleh rakan kongsi, selepas itu mereka meneruskan parti sehingga semua pemain keluar, kecuali untuk satu, yang dianggap sebagai orang yang kalah dan mendapat nama panggilan "eroska".

Kaus kaki

Permainan ini boleh bermain dari dua hingga lima orang dek tiga puluh enam kad.

Surveyover kepada seluruh pemain memberikan tujuh kad, kemudian mendedahkan kad Trump, yang meluahkan kembali trump yang dimiliki oleh lulus. Yang pertama pergi ke teman wanita. Setiap pemain mesti merekrut tujuh rasuah dan kemudian menunggu permulaan permainan baru. Lukisan berakhir dengan fakta bahawa saya tidak memenangi permainan yang saya tidak memenangi permainan. Pada kad yang kad yang lebih lama harus dipakai, dan jika tidak ada keperluan untuk yang diperlukan, kemudian mengalahkan kad Trump. Anda boleh berjalan dengan mana-mana kad.

Tiga daun

Permainan ini sangat mudah, tetapi pada masa yang sama menghiburkan. Dalam kebanyakan kes, mereka hanya memainkan kelewatan tiga puluh enam kad.

Salah satu drama, memusnahkan dek kad, ragu-ragu dan lawannya untuk tiga kad, membuangnya pada satu. Setiap pemain memakai anjing. Selepas melepasi dua pemain dari enam kad, ketujuh mendedahkan dan bermaksud kad truf. Kad trump yang dibuka pergi untuk menyerahkan, sebaliknya dia membangkitkan mana-mana kad.

Lawan penyerahan datang pertama dari mana-mana kad yang mana pemain lain mesti merobohkan kad masta yang sama, yang akan membuat rasuah sama ada kad akan lebih tua.

Untuk ketiadaan saman yang diperlukan, anda perlu menutup kad Trump, tanpa saman yang lebih tua, atau kad Trump, meletakkan kad. Siapa yang akan mengambil dua atau tiga rasuah, dia menang.

Sekiranya anda memenangi penyerahan, semua cip yang diletakkan di atasnya, sampai kepadanya; Jika penyerahan hilang, maka musuh.

Apabila terdapat kad truf kecil di tangan anda, maka pergi lebih baik dengan beberapa saman lain. Dengan kad truf yang besar dan beberapa peta yang kuat yang anda perlukan untuk mengalahkan. Sekiranya semua kad berada di tangan satu saman, maka anda perlu berjalan dengan yang lebih tua. Apabila tidak ada Trump, maka anda perlu pergi dengan kad yang lebih lama. Jika dua kad truf kecil dan kad ketiga beberapa saman lain, maka daripadanya dan perlu keluar.

Zewaki.

Empat daripada dek dalam 52 lembaran bermain.

Intipati permainan ini bukan untuk menguap; Slip yang sedikit boleh dihukum oleh fakta bahawa salah seorang rakan, memanfaatkan rotosaisme lawannya, dalam satu penerimaan boleh mengambil lawan dengan lawan.

Di Zevaki, kad diletakkan tanpa pematuhan dengan tuan-tuan ke kedai-kedai semua pemain. Kad yang dipanggil pahit, dikeluarkan dari atas dek. Tindakan aces adalah sama dengan semua kad. Bermain, meletakkan kad ke "kedai", berkata: "Rumah" dan kemudian dilucutkan semua hak untuk membuangnya kembali, walaupun dia salah. Rakan kongsi yang akan kekal kad dianggap sebagai orang yang kalah.

Trumpunya.

Bermain dek 36 kad, bilangan rakan kongsi tidak lebih dari empat, dengan bilangan tuan.

Setiap rakan kongsi memilih saman tertentu, yang merupakan trumpunya; Setiap penyertaan harus diumumkan dengan lulus sebelum pas pertama.

Kad disewa satu atau dua. Jika kad dibuka, geladak itu dipindahkan lagi.

Setiap kad boleh dilindungi atau lebih tua daripada satu dengannya, atau kad Trump, yang dipilih oleh rakan kongsi, yang perlu ditutup, jadi setiap rakan kongsi, setelah menerima kad yang diserahkan kepadanya, harus mengambilnya dengan tuan-tuan dan pada kekananan daripada kad dalam setiap saman.

Langkah pertama adalah kepunyaan subwoofer.

Kursus permainan: Sebagai contoh, bermain di cacing-trumps pergi untuk bermain di tamburin dengan enam tref, kelas mengalahkan tujuh tref dan menuangkan selusin puncak: yang pertama mengganggu sepuluh cincin atas dan mengepam lapan dari Tref; Yang terakhir, tanpa ada di tangannya lebih daripada saman trifany, mengalahkan lapan tromp truf (tamburin) dan menuangkan puncak wanita; Yang pertama, tanpa memakai puncak, mengalahkan Puncak Lady dengan kad Trumpnya (Worms) dan mengepam beberapa kad. Oleh itu, bumbung dan Navalka berterusan sehingga itu, selagi pemain tidak berubah menjadi di tangan kad truf, atau saman yang diperlukan dan ia akan dipaksa untuk mengambil seluruh sekumpulan.

Ia sentiasa sentiasa keluar dan tuangkan, yang banyak, atau yang, yang sangat kecil, contohnya: satu atau dua kad. Mempunyai saman yang panjang di tangannya, ia boleh diandaikan bahawa musuh tidak memilikinya dan apabila ia hanya boleh diliputi oleh kad Trump. Berjalan dari kad-kad yang sedikit, anda boleh berfikir bahawa yang lain mempunyai banyak daripada mereka, dan yang ketiga tidak sama sekali dan dia mesti mengalahkan kad Trump. Lebih banyak kad Trump dan guaman yang baik, lebih baik, lebih baik untuk siapa yang perlu mengambil tandan.

Selepas mengambil timbunan kad, mereka memahami tuan-tuan dan permainan terus dalam urutan yang sama manakala salah seorang pemain tidak akan keluar semua kad - maka permainan berakhir.

Setiap pemain mesti cuba menyimpan trumps yang lebih tua dari lawannya, supaya dia boleh lakukan dengan pembuangan: apabila sekumpulan besar kad terbentuk, dan lawan mempunyai sedikit dari mereka, kemudian meliputi yang ideal, Ace dipakai Dia The Ace dari raja lawannya, yang dia tidak dilindungi mungkin ia terpaksa mengambil seluruh sekumpulan kad.

Danglock dipanggil kad yang diletakkan di atas dilindungi, sebagai contoh: pergi dengan mata wang tamborin, anda, meliputi dengan seorang wanita, meletakkan selusin cacing di atasnya, yang merupakan dump.

Bunch - semua kad yang terkumpul di atas meja pada semua permainan masa.

Terima sekumpulan - ambil semua kad di atas meja, kerana kad, yang pergi, anda tidak mempunyai apa-apa untuk ditutup.

Fofana

Permainan ini dimainkan dengan baik oleh syarikat yang besar - sehingga 15 orang. Dek kad adalah dari 32 hingga 52 helai, bergantung kepada bilangan pemain.

Setelah bermimpi membuat kad, menarik mereka keluar dari dek mana-mana kad secara rawak dan, tanpa menunjukkannya kepada sesiapa dari pemain, meletakkan di bawah serbet atau di bawah bahagian bawah lampu.

Kemudian seluruh kad memberikan bermain pada nombor yang sama. Pemain membuang mereka dengan pasangan (dua aces, dua raja, dan lain-lain) di beberapa pihak, memegang selebihnya di tangan anda. Selepas operasi ini, juru ukur mengambil alih tangannya ke bahagian depan mukanya dan memberikannya kepada khayalannya, yang, dengan mengambil beberapa kad yang rawak, membentuk sepasang, melipat ke bawah dan kemudian menghantar kad ke jirannya dalam urutan yang sama.

Permainan ini berterusan sehingga, selagi seseorang dari pemain akan kekal di tangan kad, yang akan menjadi beberapa kad yang tersembunyi dan dipanggil "Fofan".

Kami mengesyorkan untuk melihat:

Bagaimana untuk mengatur dan menghabiskan percutian yang menarik untuk kanak-kanak di rumah

Pertandingan dan Permainan Hari Lahir untuk kanak-kanak 7-9 tahun

Hari lahir bayi 3 tahun di rumah. Senario

Permainan Alam untuk Syarikat

Skrip hari jadi pada sifat lelaki itu berusia 9 tahun

Bagaimana untuk belajar bermain kad?

Semua orang boleh belajar bermain kad. Sekiranya anda diatasi dengan pengiraan matematik, maka anda akan menjadi mudah untuk menguasainya. Dan jika tidak, kad akan dapat membantu anda mengembangkan logik.

satu. Keupayaan untuk mengalahkan pemain dalam permainan kad "Fool" bergantung kepada dua perkara: keupayaan untuk menentukan gaya musuh dan gaya mereka sendiri permainan.

2. Pemain dibahagikan kepada 4 kategori:

  • Yang pertama ialah pemain mengumpul kad pasangan. Pemain tersebut mengumpul keseluruhan kombinasi kad semasa permainan.
  • Aktif, inisiatif permainan membuang musuh dengan peta kecil
  • Pemain yang mengumpul trumps. Di peringkat kemudian, permainan dengan mereka akan sangat sukar.
  • Pemain yang mengumpul peta yang lebih lama. Mereka pada akhir permainan ternyata lebih daripada dua aces dan beberapa kad kanan.

3. Bergantung kepada gaya, anda boleh memilih taktik permainan dengan pemain tersebut. Sebagai contoh, anda boleh memaksa pemain mengumpul Trumps, melawan kembali, hanya dengan mendefinisikan samannya yang lemah dan hanya pergi. Atau pemain dengan kad kanan Anda boleh membuatnya menetapkan semula di tengah-tengah permainan, dan kedua-dua kategori pemain lain dapat dikalahkan dengan menyalin gaya permainan mereka.

empat. Permohonan utama permainan anda harus menjadi helah berikut. Jangan mula melawan trumps pada permulaan permainan.

lima. Cuba untuk melawan kembali dengan kad berpasangan, kemudian melucutkan keupayaan lawan untuk membuang kad anda.

6. Bluff mengetuk pemain.

7. Ingat peta bersara anda, jadi anda boleh meramalkan giliran permainan.

Pelajaran video.

Permainan di Fool.Permainan yang bodoh selalu kekal sebagai salah satu permainan kad yang paling popular. Ia dimainkan hampir segala-galanya, tanpa mengira jantina, status sosial dan juga umur. Ini adalah cara yang baik untuk meluangkan masa dan membuat malam yang menarik dengan rakan-rakan. Belajar bermain Fool tidak sukar. Peraturan umum agak mudah difahami, tetapi anda boleh cuba untuk belajar bukan sahaja untuk membuat bergerak utama, tetapi juga untuk menghasilkan strategi anda. Terima kasih kepada ini, anda sentiasa boleh menang dalam kad. Walau apa pun, mula belajar permainan dengan peraturan umum.

Peraturan umum

Bermain bodoh boleh dari 2 hingga 6 pemain. Biasanya, permainan ini menggunakan dek yang terdiri daripada 36 kad. Seseorang seseorang harus mengedarkan kepada setiap pemain untuk enam kad. Kad seterusnya dibuka dan jatuh di bawah geladak. Ia akan menjadi kad truf dalam parti ini. Dek utama harus baju. Seperti yang diperlukan daripadanya, pemain akan mengambil kad. Matlamat permainan adalah untuk menghilangkan kad lebih awal daripada yang lain. Painer dianggap pemain yang akan kekal yang terakhir dengan peta di tangannya.

Dia memulakan permainan dan berjalan yang pertama yang mempunyai kad trump junior. Pihak yang kedua dan seterusnya mula berjalan "dari bawah bodoh", iaitu. Ada orang yang selepas yang hilang dalam parti sebelumnya. Langkah dibuat mengikut arah jam. Anda boleh berjalan sebagai satu dan beberapa kad satu maruah, walaupun saman itu. Pemain yang diserang mesti mengalahkan mereka, meliputi peta yang lebih lama dari saman yang sama. Sekiranya tidak ada saman yang sesuai, maka anda boleh mengalahkan kad kad truf.

Seorang pemain yang berjalan boleh membuang kad dengan kelebihan yang sudah ada di sini. Sekiranya mengiam dan kad Trump tidak, pemain mengambil kad yang mereka suka. Apabila pemain lakukan, langkah itu berlaku kepadanya. Jika dia mengambil kad, maka pemain seterusnya datang ke dalam permainan. Setiap orang yang mempunyai kurang daripada enam kad tetap, harus mengupas mereka dari dek. Pada masa yang sama, yang pertama yang berjalan, dan yang terakhir yang dibuang kerja.

Jenis permainan bodoh

Bagaimana untuk belajar bermain bodohPermainan dalam bodoh mempunyai jenis dan pilihan yang berbeza. Anda boleh bermain dengan mudah, podkin atau terjemahan orang bodoh. Peraturan dalam kes ini akan sedikit berbeza. Jadi, apabila bermain dalam podorka bodoh, membaling kad bukan sahaja boleh orang yang pergi, tetapi juga pemain lain. Sekiranya terdapat banyak pemain, maka pada permulaan permainan, anda boleh bersetuju sama ada semua pemain akan dilemparkan atau hanya duduk melampau di kedua-dua belah yang bergerak itu dibuat.

Jika anda bermain dalam penterjemahan orang bodoh, di sini orang yang akan berjalan boleh mengalihkan perpindahannya ke pemain lain, meletakkan kad dengan maruah yang sama. Jika tidak, peraturan tetap tidak berubah. Dalam mana-mana jenis permainan bodoh ini, mudah dimainkan. Sebagai tambahan kepada peraturan asas, patut dipertimbangkan strategi permainan. Sekiranya anda membuatnya betul, maka hasil permainan akan sentiasa positif untuk anda.

Strategi dan Taktik permainan

Strategi permainan ini sentiasa berdasarkan kad menghafal, serta memainkan statistik permainan. Telah berakhir, seseorang tidak boleh dikecualikan dan teori kebarangkalian, serta psikologi permainan. Jika kita menganggap permainan untuk dua, maka anda boleh mengira bahawa dari jumlah kad di dek akan menjadi 9 trumps. Para pemain berubah menjadi separuh daripada kad truf secara purata. Satu lagi terletak di geladak. Sepanjang permainan, anda perlu cuba untuk mengira berapa banyak daun kozyreus dan kad mana yang telah dimainkan. Terima kasih kepada ini, anda boleh merancang gerakan yang menang.

Semasa permainan, adalah penting bukan sahaja untuk menghafal kad, tetapi juga untuk menentukan taktik lawan untuk membangunkan taktik yang bertentangan anda tepat pada waktunya. Sebagai contoh, ia akan menjadi betul untuk melawan dengan kad pasangan supaya pemain lain tidak mempunyai peluang untuk membuangnya. Juga, ia tidak pada permulaan permainan untuk bertaburan oleh Trumps. Adalah lebih baik untuk menyelamatkan mereka ke peringkat akhir.

Berakhir permainan

permainan kadPenghujung permainan mungkin berbeza. Segala-galanya bergantung kepada anda dan taktik anda. Mengambil kesempatan daripada beberapa cadangan supaya berakhir permainan telah menguntungkan untuk anda.
  1. Kad hangat boleh menang. Sekiranya anda mempunyai kad berpasangan dengan nilai nominal yang tinggi pada akhir permainan, maka anda bernasib baik. Mereka membantu dengan baik apabila menyerang, kerana lebih sukar untuk tidak menggalakkan kad yang tinggi, dan semasa pertahanan. Mereka perlu dibenarkan pada masa;
  2. Cuba untuk mengetuk trumps lawan. Sekiranya anda tidak mempunyai kad truf yang besar, jangan tahan dan untuk kecil. Sekiranya anda mempunyai cukup, anda boleh membuangnya dalam serangan. Musuh akan perlu melawan trumps yang lebih besar, yang akan berada di tangan anda. Pada akhir permainan, lawan mungkin tanpa kad Trump, dan anda menang;
  3. Jika dalam permainan, anda akan mengetahui kad musuh, dan anda pasti bahawa mereka tidak berpasangan, anda boleh bermain dengan tenang. Untuk melakukan ini, anda perlu menghafal yang mana dari mereka telah keluar. Pada akhir permainan, anda boleh yakin mengambil kedudukan yang dominan.

Malah, bermain bodoh tidak sukar. Selepas beberapa pihak, anda boleh memikirkan dan bermain dengan baik. Jika anda bermain kawan-kawan, mereka akan dapat menunjukkan kepada anda bagaimana untuk bertindak. Dalam amalan, ia dikuasai lebih cepat.

Leave a Reply