Yandex Dzz.

계획 한 경우 게임 모니터 구매, 무엇보다도 새로운 획득을 위해 할당 할 돈의 양을 결정할 필요가 있습니다. 시장에 제시된 새로운 모델의 대부분은 잊혀지지 않습니다. 진정한 품질의 개선을 위해 제조업체는 많은 돈이 필요합니다.

두 번째 단계에서 결정했다 게임에 대해서만 새로운 구매를하거나 작업 할 계획입니다. 그것은 종종 사람이 사진이나 비디오에 심각하게 종사하고 있지만 동시에 그가 가장 좋아하는 장난감을 위해 하루를 몇 시간 동안 보내는 것을 좋아합니다. 여기에 필요합니다 시장에서 거대한 세트 인 다기능 장치 ...에 그러나 소비자가 필요한 속도를 선언하고 다른 매개 변수로 눈을 닫으면이 옵션이 선택되면 주요 사항은 필요한 매개 변수를 정확하게 결정하는 것입니다.

당신은 무엇을 주목합니까?

대부분의 모델에는 16 : 9의 종횡비가 장착되어 있습니다. 그리고 대각선은 23.5 인치로 시작하고 끝을 끝내고 있습니다. 매우 좋은 비전이 없으면 대각선은 더 많을 수 있습니다 (그러나 필요한 것은 아닙니다). 보다 모니터까지의 거리가 많습니다 , 인상적인 화면 대각선으로 당신이 감당할 수 있습니다.

최고의 게임 모니터 등급 2020.
최고의 게임 모니터 등급 2020.

모니터의 핵심 특성은 그 것입니다 매트릭스. 매트릭스 유형이 설정되어 있으며 메인에서 발생합니다.

  1. tn-matrix. - 시장에서 새로운 것은 아니며 낮은 색상 재현 및 밝기가 감소했습니다. 예외는 동적 게임에서 게이머를 사용하는 200Hz 업그레이드 빈도가있는 TN-옵션이 될 수 있습니다.
  2. IPS 매트릭스 - 색상을 완벽하게 전송하고 178 도의 시야각을 갖기 때문에이 유형에주의를 기울여야합니다.
  3. VA-Matrix. - 이것은 첫 번째 옵션과 두 번째 옵션 사이의 평균입니다. 꽤 선명도, 색 재현 및 인상적인 시야각이 있습니다. 단점의 오랜 시간입니다.

응답 시간. 밀리 초 단위로 표현되며이를 보여줍니다 프레임을 변경하기 위해 모니터링하기 위해 얼마나 많은 시간이 필요할 것입니다. 최적 지표는 5ms 이하입니다. 큰 표시기가 이미지를 끊을 수 있습니다.

가벼운 밝기와 대비. 게임 모니터의 첫 번째 특징은 sq.m에서 250-300 kD 이내에 변합니다. 대조적으로, 이상적인 1 : 3000.

우리의 순위는 고려 될 것입니다 동적 인 장면에서 자신을 보여주는 최고의 게임 모니터 다기능 및 고품질 매트릭스와 다릅니다. 순위는 다음과 같습니다.

1. Xiaomi MI 표면 디스플레이 34 " - 더 저렴한 곳을 알아보십시오 >>>>
2. AOC C24G1 24 " - 더 저렴한 곳을 알아보십시오 >>>>
3. LG 29UM69G 29 " - 더 저렴한 곳을 알아보십시오 >>>>
4. LG 25UM58 25 " - 더 저렴한 곳을 알아보십시오 >>>>
5. HP Omen 25 24.5 " - 더 저렴한 곳을 알아보십시오 >>>>
6. 삼성 C27JG50QQQI 26.9 " - 더 저렴한 곳을 알아보십시오 >>>>
7. 삼성 U28E590D 28 " - 더 저렴한 곳을 알아보십시오 >>>>
8. AOC G2460VQ6 24 " - 더 저렴한 곳을 알아보십시오 >>>>
9. Benq Zowie XL2411P 24 " - 더 저렴한 곳을 알아보십시오 >>>>
10. Xiaomi MI 디스플레이 23.8 " - 더 저렴한 곳을 알아보십시오 >>>>

1 위. Xiaomi MI 표면 디스플레이 34.

고급 게임 또는 섬세한 브랜드 모니터 Xiaomi MI 표면 디스플레이에는 34 개의 대각선이 장착되어 있습니다. 대부분의 현대 게임에 좋습니다. 와이드 스크린 LCD 화면에는 3440x1440 포인트 및 매트릭스 VA의 해상도가 있습니다. ...에 최대 업데이트 속도는 144Hz에 대해 선언됩니다.

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Xiaomi MI 표면 디스플레이 34.
Xiaomi MI 표면 디스플레이 34.

이 모니터를 사용하면 장치가 얇은 프레임과 고품질 그림을 가지고 있기 때문에 조명이 표시되지 않으며 구매시 실망하지 않습니다. 화면의 밝기는 300 cd / m²이며, 대비는 믿을 수 없을만큼 기쁘게 생각합니다 - 3000 : 1 ...에 화면이 구부러져 있으며, 자석 홀더가있는 스탠드에 부착되어있어 높이를 바꾸고 화면을 측면으로 회전 할 수 있습니다. Semmat 표면 및 항암 코팅이 장착되어 있습니다.

중간 순위 - 4.7.

전문가

  • 유명한 제조업체입니다.
  • 비표준 종횡비.
  • 곡선 된 화면입니다.
  • 대비는 우수합니다 (3000 : 1).
  • 응답 시간 4ms.
  • 각도보기 178gradusov.
  • 밝은 LED 백라이트.

마이너스

2 위. AOC C24G1 24 "

감시 장치 AOC C24G1 작은 대각선 24 개에는 1920x1080 포인트의 좋은 해상도가 장착되어 있습니다. 146Hz의 프레임을 업데이트하는 빈도. VA 화면 매트릭스 유형, 백라이트 - 현명한. 밝기는 표준 게임 화면에 최적 인 250kd / m²입니다. 대비는 또한 수준에서도 3000 : 1에 대해 선언됩니다.

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AOC C24G1 24 "
AOC C24G1 24 "

응답 시간은 4ms, 우수한 자연 색 재현 및 넓은 시야각 ...에 꾸준한 금속 스탠드는 괜찮은 수준의 어셈블리 인 백래시가 아니라 백래시가 아닙니다. 디자인은 꽤 간결하고 우아한 프레임과 높이가 좋은 조정이 있습니다.

중간 순위 - 4.7.

전문가

  • 저렴한 가격.
  • 탁월한 응답 시간.
  • 높은 선명도와 대조.
  • 높이 조정.
  • 벽 마운트.
  • 넓은 시야각.

마이너스

  • 그림은 동적 장면에서 흐려질 수 있습니다.

3 자리. LG 29UM69G 29 "

잘 알려진 신뢰할 수있는 제조업체의 모니터 LG 29UM69G는 29 인치의 우수한 대각선을 가지고 있으며 가장 현대적인 장난감에 적합합니다. ...에 넓은 시야각이있는 게임 모니터 LCD 형식입니다.

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LG 29UM69G 29 "
LG 29UM69G 29 "

해상도는 2560x1080 포인트이며, 화면 매트릭스 - IPS. 최대 프레임 업데이트 속도 - 75 Hz. 우수한 고품질의 이미지와 상세한 그림으로 유명한 브랜드에서 매우 합당한 모니터 ...에 스피커를 사용할 필요가없는 매우 좋은 조립 및 고급 스피커.

중간 순위 - 4.7.

전문가

  • 유명한 제조업체입니다.
  • 강력한 조립 및 재료의 품질.
  • 좋은 화질.
  • 조명 없음.
  • 우수한 스테레오 색상 (5W의 2 개).

마이너스

4 위. LG 25UM58 25 "

LG 25UM58 게임 시련 모니터가 있습니다 대각선 25 인치 및 넓은 시야각, 우리의 평가에 합당한 가치가 있습니다. , 또한 상당히 높은 위치. 색상을 안정적으로 재현하고 충분히 작은 응답 시간 (5ms)을 사용하면 블렌딩 및 제동없이 그래픽을 즐길 수 있습니다.

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LG 25UM58 25 "
LG 25UM58 25 "

모델이 지원합니다 해상도 2560x1080 픽셀, 대비 DFC 메가 및 제한 밝기 250 cd / m² 많은 경쟁자에게 이점을주는 것은 무엇입니까? 현대적인 디자인과 IPS 매트릭스를 검사 하고이 모니터를 많은 플레이어들 사이에서 가장 좋아하는 것으로 만듭니다.

평균 등급 - 4.6.

전문가

  • 유명한 브랜드 기술.
  • 디스플레이를 검사하십시오.
  • IPS-Matrix 화면.
  • 반사 방지 스크린 코팅.
  • 당신은 벽에 매달릴 수 있습니다.

마이너스

5 위. HP 전조 25 24.5 "

게임 모니터 24.5 인치의 대각선이 24.5 인치의 대각선이있는 HP Omen 25는 최고의 장치 2020의 순위에서 우발적이지 않습니다. ...에 작은 비용의 경우, 사용자는 기술 설계 및 고품질의 신체 조립을 받게됩니다.

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HP 전조 25 24.5 "
HP 전조 25 24.5 "

그것은 매우 넓은 시야각을 가지고 있습니다 ( 170 도로 ), 항암 코팅이있는 무광택 스크린. 우리는 색상 재현을 언급하고 싶습니다. 괜찮은 수준입니다. 색깔이 매우 깊고 포화되기 때문에. 화면은 매우 밝으며 최대 값의 백라이트는 단순히 블라인드입니다.

중간 등급 - 4.5.

전문가

  • 넓은 시야각.
  • 반사 방지 스크린 코팅.
  • 밝은 백라이트.
  • 고품질 어셈블리.
  • 그림은 완벽합니다 : 명확하고 부드럽습니다.

마이너스

  • 스탠드가 융합 될 수 있습니다.

6 장소. 삼성 C27JG50QQI 26.9 "

디지털 장비의 비 민감한 제조업체의 모니터 삼성 C27JG50QQI는 대부분의 경우 26.9 인치에 최적의 대각선을 갖추고 있습니다.

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삼성 C27JG50QQI 26.9 "
삼성 C27JG50QQI 26.9 "

예쁜 매력적인 비용은 사용자를 구입할 것을 푸시합니다. 144 Hz의 프레임의 최대 새로 고침 빈도는 모델을 구매하기로 결정하는 것입니다. 클래식 해상도로 2560x1440 픽셀입니다 , 종횡비 16 : 9. VA 매트릭스는 넓은 시야각 및 양호한 색 재현으로 구별됩니다.

평균 등급 - 4.6.

전문가

  • 신뢰할 수있는 제조업체.
  • 돈의 가치.
  • 강력한 조립.
  • 백래시와 조명이 없습니다.
  • 우수한 허가.
  • 아름다운 색상 재현.
  • 밝기 300 cd / m².
  • 대비 3000 : 1.
  • 곡선 화면이 매우 편리합니다.

마이너스

  • FreeSync와 G-sync가 없습니다.

7 위. 삼성 U28E590D 28 "

삼성 U28E590D는 28 인치의 우수한 대각선과 높은 해상도의 대각선을 가지고 있습니다. 이것은 장치의 주요 이점입니다. 색상은 매우 밝고 명확하고 조밀하고 TN 매트릭스로 인해 가장 잘 욕심을 시라. 하우징은 주목할만한 것이 아니라 간결하고 간단합니다.

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삼성 U28E590D 28 "
삼성 U28E590D 28 "

마이너스의, 이것은 매우 신뢰할 수있는 스탠드가 아닙니다. 이 모니터를 사용하면 게임을 할 수는 없지만 TV 프로그램으로 영화를 볼 수 있습니다. 이 화면에서 볼 수있는 것은 매우 가치가 있습니다. 이 대각선은 최적이며 작업 작업을 수행합니다.

중간 등급 - 4.5.

전문가

  • 큰 대각선.
  • 좋은 허가.
  • 모니터의 보편성.
  • 시각적 인 휴식 모드가 있습니다.
  • 백라이트는 깜박 거림이 아닙니다.

마이너스

8 위. AOC G2460VQ6 24 "

디스플레이 AOC G2460VQ6은 24 인치의 작은 대각선을 가지고 있으며, 작은 응답 시간 (1ms)으로 기쁘게합니다. 좋아하는 게임의 역동적 인 장면에서 흐림을 제거 할 수 있습니다.

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AOC G2460VQ6 24 "
AOC G2460VQ6 24 "

VGA, HDMI 및 DisplayPort 커넥터는 여러 장치의 데이터를 동시에 표시하는 데 도움이됩니다. 긴 전투 및 장기 작업의 경우 G2460VQ6 모니터에는 안티 블루 라이트 옵션이있어 눈으로부터의 스트레스를 제거하고 향상시키는 편안함이 있습니다.

중간 순위 - 4.7.

전문가

  • 저렴한 비용.
  • 유사한 가격에 대한 최적의 허가.
  • 조명을 일으켰다.
  • 밝기 250 cd / m²
  • 대비 1000 : 1.
  • 응답 시간 1ms.

마이너스

9 위. Benq Zowie XL2411P 24 "

작은 대각선이있는 Benq Zowie XL2411P 화면은 사용자 작업에 매우 신속하게 응답합니다. 메뉴에 큰 기능 세트뿐만 아니라 고급 어셈블리가 장착되어 있습니다. 디스플레이 포트 케이블이 포함되어 있습니다.

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Benq Zowie XL2411P 24 "
Benq Zowie XL2411P 24 "

높이와 성향에 최적의 조정 가능성이있는 편리한 스탠드가 있습니다. 모니터에는 눈부심 방지가있는 무광택 화면이 장착되어 있습니다. : 이제 맑은 날씨에도 모든 세부 사항을 볼 수 있습니다.

중간 순위 - 4.7.

전문가

  • 좋은 비용.
  • 최적의 가격과 품질의 비율.
  • 편안한 다리.
  • 다기능.
  • 디스플레이 포트 케이블이 포함되어 있습니다.

마이너스

  • 난색.
  • 모니터의 무광택 코팅은 빠르게 오염되었습니다.

10 위. xiaomi mi 디스플레이 23.8 "

그리고이 제조업체 Xiaomi MI 디스플레이의 모니터 순위에서 다시, 오직 지금 23.8 인치의 대각선이 있습니다. 그것은 고품질의 어셈블리, 부품의 품질 및 저렴한 비용으로 구별되며,이 모니터를 게임하고 사랑합니다.

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xiaomi mi 디스플레이 23.8 "
xiaomi mi 디스플레이 23.8 "

얇은 프레임과 오히려 세련된 성능으로 강조 표시됩니다. 단점의 경우, 이것은 눈이 피곤해지는 것에서도 이것은 매우 강한 깜박입니다. 이 클래스의 허가는 1920x1080 포인트, 화면 매트릭스 유형 인 1920x1080 포인트에 합당합니다.

중간 순위 - 4.7.

전문가

  • 유명한 제조업체입니다.
  • IPS-Matrix 화면.
  • 시장에서 놀란 모니터.
  • 많은 긍정적 인 사용자 리뷰.

마이너스

  • 눈이 피곤한 깜박임.
  • 최소 설정.

우리는 당신을 위해 집어 들었습니다 전 세계 게이머를 평가할 수있는 10 개의 현대적인 관련 모니터. 좋아하는 옵션을 선택하고 구매시 오랫동안 구입하십시오.

/ 새로운 모니터를 잘 인수하게하십시오!

최근 몇 년 동안 소비자의 의식에서 "게임 모니터"의 개념이 분명히 생산되어 제조 회사의 마케팅 부서가 너무 오랫동안 소요되었습니다. 이제는 수십 년 동안 수십 년 동안 수십 년 동안 연주 한 사실을 생각합니다.이 모델은 60Hz의 수직 스윕의 표준 빈도가 아니며 게임 플레이의 인식을 향상시키는 추가 기술이 아닙니다. 가장 중요한 것은 거의 아무도 불평하지 않습니다.

2018 년에 가게에 오거나 (인터넷에서 독립적으로 선택) 및 빈번한 온라인 전투에서 눈을 가진 디스플레이를 선택하기 위해 작업을 두는 것, 이전 모니터가 높은 속도가 다르지 않고 모든 것이 완전히 만족하는 것으로 보이는 것처럼 보입니다. 이제는 새로운 것을 살 수있는 기회가 있습니다. 구매자는 진행 상황이 여전히 서 있지 않기 때문에, 60 ~ 120 Hz의 시각적 차이가 거의 모든 사용자가 확인하기 때문에 죄는 IT 산업의 현대 제품을 포기해야합니다. ...에

궁극적으로 이러한 모니터를 선택할 때 궁극적으로 보편적 인 솔루션을 말하면 대부분의 대부분의 특성의 의식 변명이 적은 디스플레이를 선택할 때보 다 다소 커집니다. 이 작업을 단순화하고 소중한 시간보다 훨씬 적은 시간을 보내는 데 도움이되도록 우리는 기본적인 선택의 기준 (상당히 간단한 양식) 게임 모델에 대해 알리고 최적의 최적의 예를 들어 판매, 견딜 수있는 옵션을 제공하기로 결정했습니다. ...에

어디에서 시작해야 할 곳

우선, 다른 기술을 구매하는 것처럼 예산을 명확히 결정해야합니다. 비교적 쉽게 부분적으로 쉽게 준비 할 준비가 된 금액을 계획하고, 필요한 경우 일어날 준비가 된 최대 바를 두십시오. 귀하의 요청에 가장 적합한 최고의 것. 이 없이는 선택의 과정을 오랫동안 늘릴 수 있으며,이 작업자가 월 / 분기 / 6 개월 만에 어떤 제조업체가 존재할 것인지 끊임없이 기대하면 연간 2 개 또는 2 개가 있습니다. 무한대.

여기에 다음은 다음과 같습니다. 연습은 모니터 시장에서 새로운 "래퍼"에서 새로운 것을 잘 잊어 버렸고 실제 및 심각한 개선을 위해 제조업체가 불필요하게 많은 것을 묻는 것을 보여줍니다. 따라서 대부분의 경우 테스트 된 기술에 집중하거나 참신 및 추가 기능 / 특징을 과도하게 준비해야합니다.

두 번째 단계에서는 새로운 모니터가 다양한 작업을 수행하는 데 사용되는 데스크톱의 유일한 사람이 될지 여부를 결정할 필요가 있거나 두 번째가 될 것입니다. 심각한 요청이없는 게임에 대해 독점적으로 적용됩니다 이 그림 에서이 그림은 귀하가 매트릭스에 사용되는 사용 유형에 따라 다릅니다. 사람이 사진, 비디오 또는 그래픽에 전문적으로 종사하는 경우에는 종종 사례가 있지만 게임 플레이 뒤에 몇 시간을 보내고 고품질의 장치를 얻고 싶어합니다. "즉시 모든 것에 대한 고품질의 장치를 얻으려고합니다. 그런 다음 선택은 극적으로 제한적이며 단순화됩니다. 마찬가지로 구매자가 시장에서 가장 빠른 모니터를 필요로하는 경우에는 이러한 결함이 많으면 모든 단점에 눈을 감을 준비가되어 있습니다.

다음으로, 우리는 즉시 기술적 인 선택 지점으로 직접 이동하지 않으며,이 "게임 모니터의 세그먼트만이 독점적으로 모델이 100Hz 이상의 수직 스윕 주파수로 순위를 매길 수있는 것을 잊지 않습니다. 우리는 많은 제조업체가 60-75 Hz 에서이 클래스와 모델을 속성하려고 노력하고 있지만 "게임"의 동일한 성공을 거두기 때문에 그들의 양심에 남아있는 것이 가능하다는 것을 알고 있습니다. -15 년 - 휴식을 제거하는 적응 형 동기화 시스템을 지원하는 데는 차이가 있지만, 수직 스윕의 이미 익숙한 주파수를 유지하면서 화면에서 일어나는 일의 부드러움을 증가시킬 수는 없습니다.

특성과 그들이 어떤 영향을 미치는지

대각선 및 종횡비

대각선 및 종횡비 - 이상하게 충분히, 서로 의존성이있는 특성. 현대 게임 (!) 높은 무작위 모니터의 시장에서 두 가지 주요 형식 (16 : 9 및 21 : 9)의 모델과 비표준 비율 32 : 9와 32:10의 실제로 독점 모니터 한 쌍을 만날 수 있습니다.

일반적으로 우리 모두 모델은 16 : 9의 종횡비를 갖춘 화면 대각선이 23.5 인치에서 시작하여 32 인치 솔루션 수준에서 끝납니다. Fast "Cinema"디스플레이 21 : 9는 34-35 인치의 대각선으로 제한되며 Ultrashire는 43 인치와 49 인치 크기로 제공됩니다. 여기서 선택할 수있는 개인적인 경험 (예 : 모니터는 결국 작고, 더 작게 보이기 시작하고 더 많은 것들을 보이기 시작한 것으로 보이기 시작한 것으로 보입니다), 테이블, 작업 작업, 관심 분야, 거리의 큰 디스플레이를 배치하는 물리적 능력에 대해서는 여기에 있습니다. 눈에서 화면 표면에서 그리고 물론, 시각적 선명도는 몇 가지 문제가없는 Windows OS 스케일링 시스템 없이는 그렇지 않으면 할 수 있어야합니다.

대각선으로 선택하면 규칙이 간단합니다.

  • 더 나쁜 비전, 화면이 더 많을수록 (그러나해서는 안됩니다).
  • 더 많은 작동 거리, 더 큰 화면이 추가 문제를 일으키지 않고도 감당할 수 있습니다.

두 규칙 모두 반대 방향 (좋은 비전과 작은 일지 거리)에서 작동하지만, 불행히도, 화면의 크기와 눈까지의 편안한 거리의 정확한 예를 들어, 우리는 가져올 수 없습니다.

화면 1.5-2 번의 편안한 거리에 관한 다양한 소스의 팁은 대각선으로 (24 인치 모니터가 92-122cm의 경우) 여기서는 놀랄 수 있으며 그러한 팁의 저자를 요청할 수 있습니다. 그들은 종종 60-70cm 이상의 깊이에서 판매 테이블을보고 스탠드가있는 모니터 시장에 훨씬 더 많은 것이 든 테이블의 가장자리에 스크린을 놓을 수 있습니다. 또한, 그러한 팁은 모든 자랑이 아닌 뷰의 긴급 성을 고려한 것 같습니다.

당사자의 비율을 선택하면 조금 더 어렵습니다. 여기서 당신은 당신이 얻고 싶은 것을 결정해야합니다. 자주 "시네마"형식 2.35 : 1 / 2.4 : 1에서 촬영 한 영화를 자주 봅니다. 2.35 : 1 / 2.4 : 1, 화면에서 3 개 이상의 응용 프로그램의 창을 동시에 볼 수 있으며, 우리는 취급 및 수단 사진, 비디오 편집 및 현대에서 (이) 중요합니다!) 게임 필드를 확장하기를 거부하지 않겠습니까? 이 경우 큰 모델 21 : 9 중에서 선택하는 것이 좋습니다. 27 인치 풀 HD의 27 인치 풀 HD의 "접착제"라는 사실 32 : 9 및 32:10의 모니터를 고려할 수 있습니다. 인치 옵션) 또는 2 개의 24 인치 WUXGA (43 인치 모델).

옆면과 일반적으로 영화, TV 쇼 및 TV 프로그램이 큰 TV를 보는 것을 좋아하지 않고 볼 때, 시력에 모든 것을 유지하고, 오래된 게임을 즐기는 것을 좋아하고, 일정한 전환에서 끔찍한 것을 보지 못하도록하는 것을 선호합니다. 여러 응용 프로그램? 긍정적 인 답변을 통해 표준 16 : 9 형식의 모델을 제외하고 모든 것을 잊어 버리십시오. 미래를 보내지 마십시오. 그러나 그들은 매우 오랜 시간 동안 유미질 것입니다. 이 옵션은 새로운 것에 익숙해지고 텔레비전 16 : 9와 다른 모든 것을 단순히 갖는 것이 아니라 10 년 전부터 "탱크 갭"이라고 부르며 첫 번째 모델로 "탱크 갭"이라고 부릅니다. 풀 HD 표준.

곡선 화면의 테마를 약간 만지십시오. 물론 패션이 계속되지만 그러한 모델의 방출 속도가 감소하며, 제조업체는 더 이상 확실하게 "굽힘"패널을 "구부릴 필요가 없을 필요가 없습니다. 왜냐하면 큰 매트릭스는이 기능이 규범이되었습니다. 그게 며칠이 걸리지 않아서 놀라움이 없습니다. 화면의 가장자리를 따르는 색상 재현이 중앙 영역에서 강하고 모니터는 더 많은 작업 공간을 차지하고 사용자는 머리를 더 자주 돌려야합니다. CAD 프로그램에서 유사한 모델을 위해 일하고 3D 모델링에 참여하는 것은 가장 편안하고 쾌적한 시간이 아닙니다. 곡선 (직선적이어야 함)에 익숙해지지 않고 익숙하지 않아도 어렵지만, 많은 욕망이 가능합니다. 활동의 영역이 그러한 소프트웨어와의 작업을 제공하지 않으면 다시 한번 걱정하지 않아야합니다. 이것은 또한 작은 곡선 디스플레이에도 적용됩니다. 그 중에는 구부러진 패널 - 패션에 대한 공물이며 매트릭스 전체 영역에서 그림의 안정성을 약간 향상 시키려고합니다.

취업 허가

대각선으로 선택한 화면과 종횡비에 따라 작업 권한을 여러 가지 옵션으로 유지할 수 있으며 하나의 단일 옵션으로 제한 될 수 있습니다.

게임 풀 HD 중 23.5 ~ 32 인치, UFD (2560 × 1080 픽셀) - 23.8-31.5 인치 솔루션의 세그먼트에서 34.8-31.5 인치 솔루션의 세그먼트에 살고있는 모델이 있습니다. 인치 및 속도 4K는 이제 27 인치 모니터 중에서 만 발견 될 수 있습니다.

화면 해상도가 높을수록 픽셀 밀도 레벨이 높을수록 그림의 선명도에 직접적인 영향을 미칩니다. 차이점은 모델을 서로 옆에 다른 PPI 수준으로 배치 할 때 차이가 있으며, 낮은 PPI 모델에서 높은 솔루션으로 이동할 때, 화면까지의 거리가 훨씬 크고 시간이 지남에 따라 빨리 평평하게됩니다. - 습관이 생산됩니다. 우리는 고해상도 모델을 구입할 필요성에 대해 이야기하지 않을 것입니다. 많은 사람들이 "지방 픽셀"이있는 큰 풀 HD 모델이있는 큰 풀 HD 모델을 정렬하기 때문에이 순간은 매우 개인적입니다. 그러나 금융 및 비전이 허용되는 경우, 증가 된 픽셀 밀도를 가진 모델에 여전히 선호하는 것이 좋습니다.

높은 화면 해상도가 높은 모델을 고려해야합니다. 탭을 스크롤하고 공개 할 필요없이 더 많은 것을 볼 수있는 욕망입니다. 물론 작업 요소와 텍스트의 크기는 (동일한 대각선으로 모델을 비교할 때)이지만 부품 작업의 품질이 높습니다. 일하고 생산성이 높아지고 생산성이 높아질 것입니다. 게임의 경우, 차이는 작업 해상도보다 종횡비에 의해 더 결정됩니다. 증가 할 때 계산할 수있는 유일한 것은 일부 인터페이스 요소, 그래픽 블록 및 텍스트의 크기를 줄이는 것입니다. 그러나 그것이 플레이어를위한 것이 중요합니다 - 큰 질문!

팬들이 재생할 수있는 세 번째 및 가장 중요한 순간 ​​- 시스템의 컴퓨팅 구성 요소의로드의 차이. 무엇보다도 복잡한 컴퓨팅이있는 그래픽 서브 시스템에 영향을줍니다. 그리고 Medium Graphics Settings (Nividia GTX) 1050 Ti (및 고품질의 설정을 위해 GTX 1060 및 몇 년 동안 예약이 있는지) NVIDIA GTX 1050 Ti (및 GTX 1060)를 사용하는 경우 WQHD의 경우 방향을 보는 것이 낫습니다. GTX 1070 및 1070 Ti의 UWQHD (3440 × 1440) - GTX 1080 및 1080 Ti에서 4K에서 편안한 게임을 위해서는 새로운 세대 카드에 돈을 연기하는 것이 좋습니다. 다음 1-2 년 (당신이 매우 운이 좋으면). 그러나 상당히 안정적인 30-40 fps가 있거나 중간 및 낮은 그래픽 설정에 동의하는 경우 적절한 옵션 목록을 안전하게 확장 할 수 있습니다.

별도로, 고해상도 모니터를 구입하는 주제와 더 낮은 값에서 더 많은 사용 주제에 영향을주고 싶습니다. 물론 새로운 비디오 카드가 상점에서 오지 않을 시간이 없었지만 "상수를 위해서는"우리의 관점에서 아직 가치가 없어도 적절한 적절한 옵션이 적절합니다. 이것으로 비싼 디스플레이의 구매의 전체 의미를 죽이는 것입니다. 보간 알고리즘의 사용으로 인해 그림의 선명도와 품질이 감소합니다. 일부 모델에서는이 모드가 더 나 빠지지 만 "원주민"해상도와 동일한 품질을 얻으려면 정확하지 않습니다.

행렬 유형 : 장점과 단점

약 3-4 년 전 TN + 필름 매트릭스가있는 모델만이 게임 모니터에 기인 할 수 있지만, 그들은 단단 할뿐만 아니라 정확한 색상 재현이 없을뿐만 아니라 정확한 색상 재현을 통해 완전히 적합하지 않았습니다. 그림과 좋은 시야각. 첫 번째 120-hertz TN이 등장한 후 5 세 이상 이었지만 이제는 모든 맛과 지갑에 대한 빠른 모니터를 찾을 수 있습니다.

우리는 게임 모델에서 발생하는 각 유형의 매트릭스의 주요 장점과 단점을 강조 표시합니다.

TN + 필름. :

  • +고 가용성 (드문 예외 포함)
  • +최고 수직 스윕 주파수 (200-240 Hz)의 최대 응답 속도 및 옵션
  • 나쁜 시청 모서리, 낮은 안정 사진
  • 밴딩, 이미지 처방전
  • 발음 된 "크리스탈 효과"(항상 있지는 않지만, 자주)

* VA 형 (SVA, MVA, AMVA) :

  • +딥 블랙 컬러 (드문 예외 포함)
  • +처진 "크리스탈 효과"
  • 중간 뷰 각도 및 안정성 그림
  • 밴딩, 나쁜 그라디언트 (항상 있지는 않지만, 자주)
  • 블랙 - 크러시 효과
  • 가장 낮은 응답률 (특히 어두운 전환에서)

IPS 유형 (IPS, AHVA, PLS) :

  • +높은 응답 속도 (대부분의 경우)
  • +거의 구별 할 수없는 "크리스탈 효과"
  • +좋은보기 각도와 안정 사진
  • +품질 그라디언트와 밴딩의 부족
  • 다른 동등한 (대각선, 해상도, 주파수)에서 가장 비싸다.

"백라이트의 균일 성", "글로우 효과", 나쁜; 크게 발음 된 "glou"와 약하게 눈에 띄는 것처럼. 지도자와 외부인은 없습니다. 패널의 유형을 고려하고 평가해야하지만 모니터에 설치된 행렬의 특정 모델입니다.

응답 속도, 스윕 주파수, "검은 색 프레임"삽입

다른 것들은 동일한 것들과 동일하며, 여전히 TN + 필름 솔루션으로 남아 있습니다. IPS 유형이 뒤 따르고 청동은 모든 * VA 모델을 얻고 있습니다. TX에서 제조업체가 지정한 응답 시간의 수에 중점을 둡니다. 모호하지 않게 가치가 있습니다. 이것은 여전히 ​​핵심입니다. 적용된 측정 기법 1-2 가능한 색상 전환을 실제로 사용할 수있는 전환을 실제로 사용할 수 있기 때문에 가능한 한 컬러 전환이 표시되지 않으며 때로는 시간이 지나면 시간이 다릅니다.

초점은 독점적으로 모델의 직접적인 비교 (동일한 테스트를 묻는), 도구 측정 및 사진 (가장 정확한 방법이 아닌 아무것도 아닌 더 나은 것)에 대해서는 독점적입니다. 동일한 회색으로 다른 모델이 어떻게 다를 수 있는지 (회색)가 어떻게 표시 될 수 있는지 알 때 놀랄 것입니다.

응답 시간에서 직접적으로 화면의 요소 / 물체의 선명도와 루프의 길이의 선명도에 달려 있습니다. (이전 프레임에서 이미지의 잔해). 아래가 무엇인지, 모니터의 속도와 더 명확한 동적 이미지가 높아집니다.

숫자로 작동하면 모니터가 제공 한 시간을 하나의 프레임 (1000ms / 60 Hz = 16.66 ms 또는 1000 ms / 144Hz = 6.94 ms 등)으로 초과하지 않아야합니다. 불일치가 커지면, 깃털이 강해집니다. 이러한 불일치 수준을 수준으로하는 욕망은 TN + 영화 캠프의 가장 합당한 대표자 또는 최고 IPS 솔루션을 구입할 때 큰 지출을 이끌어 낼 것입니다.

수직 스윕의 주파수는 모니터를 선택하고 의존하는 두 번째 중요한 매개 변수입니다. 화면에서 무슨 일이 일어나고 있는지 시각적으로 매끄럽게합니다 ...에 독자 중 일부는 "왜 이것이 첫 번째 매개 변수의 가치가 아닌가요?" 우리는 대답합니다 : 매트릭스가 느리면 찬성 검사의 높은 빈도에서 크지는 않지만 크지는 않습니다. 당신은 루프의 길이에서 짜증이납니다. 그런 게임 모니터를 획득 한 모든 지점은 그냥 잃어 버렸습니다.

수직 스윕의 필요한 최대 빈도로 결정하십시오. ESPORTS에 관심이 있으시면 전문 토너먼트에 참여하고 고속 및 반응 시간이 매우 중요한 경우 주요 분야가 재생 중이며 180 ~ 240 Hz의 빈도로 TN + 필름을 볼 필요가 있습니다. 당신은 비슷한 것을 연주하기 위해 경고하지만 아마추어 수준에서? 그런 다음 약 120-144 Hz의 주파수가있는 모델을 선택하십시오. 당신의 인생의 게임은 더 적은 시간이 걸리고 화면에서 일어나는 일의 부드러움을 늘리고 싶습니까? 이 경우 100-120 Hz의 수준에 쉽게 떨어질 수 있으며 수년 동안 불편 함을 느끼지 못합니다.

일부 모델의 경우 제조업체는 소위 "검은 색 프레임 삽입"(ULMB, ELMB 등)을 사용하여 특별한 백라이트 작업을 제공합니다. 활성화되면 백라이트가 펄스 모드로 전환되고 화면 업데이트 주파수, 동기화 및 출력 프레임의 주파수와 동기식으로 작동합니다. ETT 모니터는 동일한 원칙에 대해 작동합니다.

결과적으로 전환 단계가없는 엔드 라드 만 볼 수 있습니다. 프레임의 물체의 선명도가 천국으로 증가 ", 구별 가능한 루프가 없습니다 (드문 예외가있는). 이러한 광 동작 모드의 단점은 확대 된 눈 부하이며, 작은 주파수는 일부 사용자가 불쾌한 깜박임을 잡을 수 있을지도 모른다. 또한 ULMB / ELMB 모드가 작동 할 수있는 주파수는 종종 120-144 Hz를 초과하지 않으며 활성 G-SYNC 또는 FREESYNC와 한 쌍의 조인트 작업이 불가능합니다.

한편, 모니터가 초기에 매우 빠르면 (기본적으로 180-240 Hz의 주파수가있는 TN + 필름 모델에 관심이 있음), 검은 색소가 삽입 된 모드의 포인트가 없습니다. 시각적 인 차이점은 시각적 장치를 시각적으로 변형시키는 데 매우 크지 않습니다.

적응 형 동기화 기술 (G-SYNC, FREESYNC)

플레이어를위한 추가 보너스로 모니터 제조업체는 적응 형 동기화 기술을 사용합니다 : NVIDIA G-SYNC 및 AMD FREESYNC는 각각 우리가 자세히 알아 냈습니다. 둘 다의 주요 작업은 GPU가 발행 한 프레임 생성 주파수를 화면 업데이트 빈도로 동기화하여 수평 이미지 고장을 제거하고 일반 V-SYNC와 비교하여 높은 부드러운 이미지를 보장합니다. 두 개의 스위치 경쟁자의 제안의 차이점은 작동 주파수 범위 (G-sync is radc), 이미지 출력 지연 (FreeSync는 일반적으로 적은)이고 자연스럽게 특정 모델의 GPU와 함께 작동합니다. 또한 그린 에서이 기술의 작업은 모니터에 적용되어야하는 특수 하드웨어 모듈에 의해 제공되므로 완제품 비용이 크게 증가합니다. 우리는이 라이센스가 부여 된 지불 (공제) NVIDIA를 추가하고 왜 그렇게 비싼 이유에 대한 명확한 답변을 얻습니다.

차례로 FreeSync는 DisplayPort 1.2 표준 사양 및 그 이상의 버전에서 도입 된 적응 형 동기화 기술의 마케팅 제목입니다. AMD를 지원하기를 원하는 제조업체는 자유롭게 합법적으로 합법적으로 합법적으로 자유롭게 파악할 수 있습니다. "Aboard"로 모니터를 판매 할 수 있습니다. NVIDIA 비디오 카드는 적어도 통계 서비스 증기를 증명하는 모든 대다수입니다.

AMD 기술을 주목할 가치가 있습니다 lfc. (FreeSync 복합체에 포함되어있는 (낮은 프레임 인테리어 보상). 화면 업데이트 주파수 범위를 확장하고 초당 최대 30 프레임의 주파수에서 게임 플레이의 평활성을 증가시킵니다. 이 노출 방법의 효과는 여전히 30fps이고 어떠한 경우에도 부드럽고 편안한 게임 플레이를 상상하기가 어렵 기 때문입니다.

NVIDIA의 가슴에는 소프트웨어 기술이 있습니다 빠른 동기화. 드라이버 설정의 깊이에 숨겨져 있으며 V-SYNC의 직접적인 대안입니다. 오래 전에 그렇지 않은 것처럼 보였으므로 많은 사용자가 그 존재에 대해 알지 못합니다.

특별한 모니터가 작동하지 않아도됩니다. 그것은 모든 모델에서도 작동합니다 (FreeSync에 대한 명시된 지원이있는 경우에도). 주요한 것 - 시스템의 존재는 GPU NVIDIA가있는 비디오 카드가 설치된 비디오 카드와 새로운 버전의 드라이버의 새로운 버전입니다.

V-SYNC의 일반적인 수직 동기화는 우리가 해당 틈을 효과적으로 처리 할 수 ​​있지만, INPUT-LAG 및 FPS 제한이 중요합니다. 또한 빠른 동기화는 또한 브레이크와 마이크로 그라그를 제거하지만, 게임 플레이에 부정적인 영향을 미치는 입력 지연의 성장을 관찰하지는 않습니다. G-SYNC와 비교하여 매우 높은 수준의 FPS (100 이상)에서 빠른 동기화의 고품질 작업을 표시 할 수 있지만 프레임 레벨이 넓은 범위로 떠있는 경우 (예 : 40에서보다 40) 100 fps), 하드웨어 솔루션이 더 효과적으로 밝혀졌습니다. 그러나 이것의 경우 이미 이해해 왔을 때, 당신은 꽤 많이 지불해야합니다.

그건 그렇고, NVIDIA 비디오 카드가있는 경우, 금융 기능을 사용하면 G-SYNC 모듈로 모니터를 구입할 수 없으므로 화가 나지 마십시오. AMD FreeSync에 대한 명시된 지원을 포함하여 다른 사람을 대담하게 구입하십시오. 기능은 당신을 막지 않습니다. AMD 비디오 카드의 사용자에게도 동일 할 수 있습니다. "녹색"팬에 더 많이 초점을 맞추어 모니터가 좋아하는 경우, 선택한 영향을 미치지 않아야합니다. 예, 두 경우 모두 적응 동기화의 하드웨어 시스템이 없지만 모니터의 다른 모든 장점은 어디에도 없습니다.

연결 인터페이스

액세스 가능한 연결 인터페이스에서 게임 모니터를 거의 선택할 수 없지만 사양 에서이 열을 통과 할 수 없습니다. 현재 모든 빠른 모니터에는 최신 DisplayPort 및 HDMI 포트가 장착되어 있어야합니다. DVI-D와, D-Sub을 사용하면 장기간 예비를 가질 수 있습니다.

DP 최소값은 UWQHD 및 Adaptive Synchronization Technologies에 대한 전체 HD 사용 권한을위한 고주파 지원을 통해 버전 1.2를 제공합니다. DP는 게임 모델의 주요 인터페이스입니다. Squeeze 현대 모니터의 안정적인 최대 스윕 주파수는 NVIDIA GTX 960 및 AMD Radeon RX 380으로 시작하는 비디오 카드가 가능합니다. 이전 솔루션은 Full HD 및 120 Hz의 WQHD를 위해 약 160-180Hz의 수준에서 한계를 도입합니다.

제시된 DP 1.4의 후자는 120-144 Hz의 주파수와 다중 구역 백라이트 시스템으로 인해 HDR에 대한 완전한 지원이있는 고속 UHD 4K 모델에만 해당됩니다. 모델의 경우 가장 널리 사용되는 DP 1.2 / 1.2A의 남은 DP 1.4보다 간단한 DP는 이점을 제공하지 않습니다.

대부분의 경우 HDMI 인터페이스는 제조업체가 게임 콘솔 및 타사 플레이어를 연결하는 데 설치됩니다. 그 버전 1.4 / 1.4b는 전체 HD 솔루션의 평균률 (144 Hz 이하)의 평균 속도에 충분하며 HDMI 2.0은 WQHD 및 UWQHD 용 100 Hz 용 최대 144 Hz 형태로 제한됩니다. HDMI와 함께 AMD FreeSync Adaptive Synchronization Technologies 만 가능합니다. NVIDIA G-SYNC의 경우 DisplayPort 1.2가 필요하며 높습니다.

가장 현대적인 연결 옵션 중 하나는 USB Type-C입니다. 더 많은 새로운 제품의 모든 것으로 나타나기 시작하지만 쾌적한 추가로만 인식해야합니다. 그 능력은 매우 제한적이므로 적응 형 동기화 기술을 지원하지 않고 60-75 Hz에서 제조 업체가 계산됩니다.

추가 "칩"

구매자를 모델로 유치하기 위해 제조업체는 "톤의 라벨"을 매달려 있으며, 화면에서 마지막 이미지를 망치고있는 종종 또는 다른 소프트웨어 기술의 장점을 색칠합니다.

선택할 때 다른 장르의 게임을 위해 수십 개의 사전 설치된 모드가 안내해서는 안됩니다. 두 가지, 최대 3 개 (기본 활성화 된 기본값 포함)가 있으며 다음 전투에서 승리의 확률을 높이기 위해 가장 중요한 변화를 늘리려면 유형의 기능이 도움이됩니다. "검은 색 안정제" (깊은 그림자의 가시성을 변경하여 수동 설정).

종종 선명도를 높이는 "기술"에 쓸모가 없습니다 ( 슈퍼 선명도, Vividpixel, 선명도 ), 작은 세부 사항의 정교화에 매우 대략적으로 일하고 부정적인 영향을 미칩니다. 다양한 시스템 A LA. 낮은 푸른 빛. 스펙트럼의 파란색 구성 요소를 줄이면 보정도 쓸모가 없습니다 (그러나 모든 사람은 아닙니다). 작업 중에 조명 밝기가 줄어들므로 색온도가 4000-5500 k의 수준으로 떨어집니다. 확립 된 감마 곡선은 이미지의 명암을 줄이기 위해 변경됩니다. 화면의 이미지의 이러한 전역 변화가 때로는 혼란을 일으키고 비슷한 색상으로 멈추려는 소망을 남기지 않습니다. 또한 모니터에 계속해서 모니터에 앉아 있으면, 본격적인 휴식을 취하지 않고도 추가 프리셋이 확실히 도움이되지 않습니다 - 눈과 머리가 아프게 될 것입니다.

기능 활성화에 사용할 수있는 이름 낮은 입력 - 지연 또는 극단적 인 낮은 입력 지연 그것은 매력적이지만, 현실적으로 그들은 작은 효과 (그리고 때로는 전혀주지 않습니다), 게임 모델의 압도적 인 대다수가 있고 추가 설정이없는이 매개 변수에는 고급 플레이어가 매우 까다로운이 매개 변수에 문제가 없기 때문입니다.

현대 모니터의 중요한 긍정적 인 기능을 인식 할 수 있습니다. 깜박임이없는 백라이트 (깜박임없이). 그것은 압도적 인 대다수의 게임 디스플레이를 가지고 있지만 하이브리드 시스템이 사용되는 예외가 있습니다 (플리커가 특정 범위의 밝기 변화에서만 나타납니다) 또는 플리커 빈도는 거의 항상 200-400 Hz 수준에서 피로가 증가하게 될 수도 있습니다 (그러나 반드시).

저자에 따르면, 다른 유용한 특징은 모니터가 독립적으로 모니터 "를"그립니다 "라는 추가적인 장난 꾸러기 시각을 인식 할 수 있습니다. 이것은 확실히 가장 정직한 선수가 아닌 선택입니다. 그러나 우리가 방금 승리를 위해가는 것입니다. 이 문제에서 우리는 아마도 조언이 없을 것입니다.

HDR 지원 - 그런 다음 최신 모델이 할 수없는 것입니다. 다음을 이해하는 것은 가치가 있습니다. 동적 범위의 실제 확장은 현재 가장 비싼 (150 만 루블보다 비싸다) 게임 모델에서만 적용되는 다중 영역 백라이트로 만 가능합니다. 모니터의 색상 적용 범위가 표준 SRGB보다 넓어 지더라도 다른 모든 옵션이 SAKE의 이름입니다. 제조업체는 감마 곡선 및 유한 이미지 대비에 직접적으로 영향을 미치는 EOTF 감마 보정을 지원하지만 초자연적 인 일이 발생하지는 않습니다. 우리의 오래된 모니터에서 거의 동일한 모니터에서 할 수있는 다른 감마 모드 (평균값의 값에 가깝게)를 설정하고 색상 채도를 증가시킵니다.

이 목록을 소위로 보완합니다 "고급 색상 적용 범위" 어떤 제조업체가 증가하는 비율을 만듭니다. 게임을 위해, 그것은 우리에게 보인다, 그것은 전혀 나쁘지는 않지만, 밝고 대조적 인, 포화 된 전체, 그리고 의사가 처방 된 모든 것에서의 모든 것을 애호흡합니다. 범용 모니터를 구입 한 다음 색상으로 작업하면 SRGB 수준에서보다 익숙한 색상 적용 범위가있는 모델을 선호해야합니다. 지난 2 년 동안 승진에 중점을 둡니다 DCI-P3. 앞으로 비디오 콘텐츠를 만드는 경우에만 다음과 같이 대형 TV 화면에서 철수 할 계획이 있습니다.

최적의 모델

가장 적합한 특성을 결정한 후에는 다음 단계로 가면 다음 단계로 이동할 수 있습니다 - 새 모니터의 선택을 할 수 있습니다. 이 섹션에서는 저자가 자신의 의견을 강조 해보려고 노력했으며, 그 중 대부분이 운이 좋았습니다. 그들 중 일부는 의심의 여지가 없으며, 다른 세그먼트에서 최선을 다할 수 있으며, 다른 사람들은 단순히 뭔가를 얻을 가능성이 없을 가능성이 없을 것입니다. 그러나 우리는 그러한 시끄럽고 타이틀을 분배하지 않고 그렇게하려고 노력할 것입니다. 편의상, 우리는 주로 모니터의 노동 허가를 기반으로 할 것입니다. 그러나 익숙한 풀 HD 표준으로 시작합니다.

풀 HD (1920 × 1080)

Benq Zowie XL2411P.

빠르고 저렴한 모니터만이 원하면 Benq Zowie XL2411P 모델을 선호해야합니다. 모니터에는 불필요한 것은 없습니다. 그러나 그에게 감사 드리며 현대의 TN + 영화 디스플레이 준비 여부를 결정할 수 있거나 * VA 모델 (IPS, 우리는 상기시켜줍니다. 제시됨).

삼성 C24FG73FQI는 저렴하고 작고 연인 * VA 기술 중 하나입니다. 그 비용을 고려할 때 많은 기대치가 정당화되지만, 속도는이 모델은 언급 한 BenQ 및 TN + 필름의 모든 유사체보다 더 나은 경우에도 있습니다.

ASUS PG258Q.

FreeSync 지원을 통해 30 만 루블의 양을위한 가장 빠르고 고품질의 작은 풀 HD 모니터를 Dell Alienware AW2518HF로 불릴 수 있습니다. 이것은 TN + 필름 매트릭스와 240Hz의 주파수가있는 24.5 인치 솔루션이며 소유자의 높은 수준의 게임을 일치시킬 수 있습니다. 관심이 있지만 유사한 솔루션이지만 G-SYNC는 ALIENWARE AW2518H와 ASUS PG258Q 사이에서 선택됩니다. 항상 주요 차이점, 가격 및 디자인. 그들 사이에는 모호하지 않은 승리가 없습니다.

빠르고 저렴한 27 인치 디스플레이를 선택하면 새로운 LG 27GK750F로 올 수 있습니다. 모든 결정은 TN + 영화의 모든 결함의 특징이지만, 26 만 루블의 경우 FreeSync 지원을 통해 상당히 큰 240 헤르츠 모니터를 받게됩니다.

LG 27GK750F.

비슷한 모니터가 필요하지만 G-SYNC가 필요합니까? Alas, 144 Hz로 떨어지고 Acer Predator XB271HAB의 경우 약 8-10,000,000의 루블을 배치해야합니다. 다시 TN + 필름 매트릭스 균주? 그런 다음 유일한 가치있는 옵션은 SAMSUNG C27FG73FQI가 * VA에 있지 않아야 할 필요가 없습니다.

전체 HD 세그먼트의 최신 새로운 기능은 32 인치 * VA 모델 - 솔루션이며, 그냥 아마추어에게 강하게 말합니다. 그들 모두는 가능한 한 많이 존재하므로 디자인과 가격에 집중하는 것이 남아 있습니다. ViewSonic XG3202-C 및 IIYAMA G-Master G3266HS를 가장 성공적인 모니터로 속성 할 수 있지만 가장 좋은 시야각이 아닌 가장 많은 "지방"픽셀에 직면 할 수 있습니다.

UFD (2560 × 1080)

이 수업은 매년 덜 인기가 없지만 여전히 수요가 여전히 있습니다. 구매자는 큰 "곡물"과 제한된 선택에 관한 것입니다. 이 게임 디스플레이의 가장 저렴한 대표는 AMD FreeSync가있는 LG 34UC79G LG Pioneer입니다. 결정은 가장 빠르고 문제가없는 것이 아닙니다. 따라서 가능한 경우 NVIDIA G-SYNC에서 NVIDIA G-SYNC를 사용하여 새롭고 개선 된 LG 34UC89G에주의하십시오. 그것은 당신이 트림 "한국어"의 외관과 품질에 맞지 않는다는 것을 제외하고는 비슷한 에이서 포식자 Z35 및 Dell Alienware AW3418HW NO를 초과하는 모든 의미가 있습니다.

Dell Alienware AW3418HW.

별도의 줄은 추적 추적 기능을 갖춘 30 인치 UFHD 모델의 유일한 30 인치 UFHD 모델 Z301CTBMIPHZX이지만 G-SYNC가없는 경우는 알려 져야합니다. 모델은 주로 34-35 인치 거인에 적합하지 않은 사람들에게 흥미 롭습니다.

WQHD (2560 × 1440)

WQHD 표준 및 고속 게임 모니터의 팬들에게 상대적으로 최근에 IIYAMA 회사를 G-Master GB2760QSU로 만들었습니다. 이 솔루션은 이미 입증 된 TN + 필름 매트릭스가 장착 된 30-32 천 루블에 대해 판매되고 FreeSync 지원을 제공합니다. 이 브랜드의 종류의 불신이있는 경우 모두 동일하지만 다른 래퍼에서는 ASUS MG279Q의 노인을 제공 할 준비가되어 있으며, 이는 출시 된 순간부터 저렴하에 저렴 해졌습니다. 저자의 의견에뿐만 아니라 NVIDIA G-SYNC 지원과 ULMB 백라이팅 모드의 Dell S2716DG는 GPU GPU 시리즈를 기반으로하는 강력한 PC를 가진 고급 플레이어의 경우 최선의 선택 일 것입니다. 우리는 23.8 인치 WQHD 모델을 유사하게 선호 할 것입니다. 우리는하지 않을 것입니다 : 화면에서 모든 것이 잘 될 것이고 가장 문제없는 Windows 스케일링 시스템을 활성화 할 필요가 없습니다.

IIYAMA G-MASTER GB2760QSU.

* VA 솔루션은 화면에서 더 큰 이미지 안정성을 제공하고, 최상의 시야각과 종종 백라이트의 균일 성이 깊은 검은 색 필드가있는이 패널의 특징입니다. 동시에 삼성 C27HG70QQI는 27 인치 모니터 밀에서 최상의 솔루션입니다. TN + 영화 옵션과 동일한 응답 속도를 정복하지 못하고 글꼴의 기능을 시제 할 수 있지만 그럼에도 불구하고 그들은 TN에서 떠나는 완전히 다른 사용자 경험을 제공합니다.

이제 27 인치 IPS로 이동하십시오. 여기서, 지난 2 년간 회사의 유능한 가격 정책과 품질 안정성 덕분에 Acer Predator XB271Hub Point를 계속 편집합니다. 모니터는 우수한 색상 재현 및 안정된 그림뿐만 아니라 매우 높은 패널 속도를 기쁘게합니다. Acer 모델의 모습에 맞지 않는 사람들은 그 주요 및 비싼 경쟁자 Asus Rog Swift PG279Q를 안전하게 보일 수 있습니다. 중요한 이점이 없으며, 또 다른 현대적이고 세련된 디자인입니다.

LG 32GK850G.

31.5-32 인치 화면 대각선이있는 꽤 고품질 WQHD 디스플레이에 AOC AG322QCX 및 삼성 C32HG70QQI (이 세그먼트의 첫 번째 모니터)를 포함 할 수 있습니다. 그들에 대한 대안은 LG 참신한 것입니다 : NVIDIA G-SYNC를 사용한 브라우저를 테스트 한 LG 32GK850G 브라우저와 AMD FREESYNC 2 및 PSEUDO-HDR을 사용하여 32GK850F로 표시됩니다. AOC 및 삼성 솔루션에서 두 모델 간의 또 다른 중요한 차이점은 덜 문제가있는 글꼴 및 소형 요소가 덜한 일치하는 평면 행렬입니다.

UWQHD (3440 × 1440)

NVIDIA G-SYNC에 대한 근본적인 지원이 아닌 경우 빠른 UWQHD 디스플레이 클래스와의 친분은 C34F791WQI 및 C34H890WJI로 테스트 된 우수한 삼성 솔루션으로 시작할 수 있습니다. 모델은 매트릭스 (* VA 1500R C QD-LED 백라이트 및 * VA 1800R C W-LED)와 디자인에 사용되는 가격이 약간 다릅니다. 선택을 쉽게 만들기가 쉽습니다. 비정상적인 포화 / 육즙 색상과 큰 굴곡 반경이 없으면 QD-LED가있는 모델이 최상의 선택이 될 것입니다.

삼성 C34F791WQI.

다음 레벨은 100Hz의 수직 스윕 주파수가있는 IPS 솔루션입니다. 여기서 Acer Predator X34P 및 Dell Alienware AW3418DW에서 선택해야합니다. 이러한 제조업체는 다른 보증 정책을 가지고 있습니다 (결혼 생활의 경우 택배가 새로운 인스턴스와 함께 택배가 나오는 경우), 외관은 매우 다른 공장 환경이 좋지 만, 에이서는 완전한 교정없이 더 잘 변화하기 쉽습니다. Alienware Monitor의 내장 음향 시스템은 결정 요인이되지는 않지만, 경쟁자의 제조 및 엄격함의 품질은 뚱뚱한 지점을 질문에 넣을 수 있습니다.

UHD 4K (3860 × 2160)

수직 스윕의 높은 빈도가 높은 4K 모델은 다르게 처리 할 수 ​​있습니다. 일부는 만나 하늘로 기다리고 있으며, 다른 사람들은 그 중에 아무런 지점이없고 GPU 제조업체가 그래픽 솔루션의 속도 판자를 높이지 않는 한 GPU 제조업체가 그들의 그래픽 솔루션 2-3 현재 지표의 시간.

ASUS ROG SWIFT PG27UQ.

이 물질의 준비시 빠른 4K 모델 스 푸덴을 선택하고 144Hz의 주파수가있는 2 개의 27 인치 모니터로 표시됩니다 : ASUS ROG Swift PG27UQ 및 Acer Predator X27. 그 사이의 주된 차이는 (디자인, 사용 된 재료 및 외부 조명 시스템으로 간주되지 않음), 가능성이 동일하지만 가격은 매우 다릅니다. 에이서의 솔루션은 거의 50,000 루블이 저렴합니다. 곧 차이가 너무 중요하지는 않지만 하나 이상의 브랜드 또는 외모에 동정심을 기반으로 어쨌든 선택해야 할 수도 있습니다. 180-220,000 루블을 축적하고 비용이 적게 PC를 미리 획득하는 데 남아 있습니다.

다른 솔루션

В 기타 의사 결정 우리의 지도력은 삼성의 모델을 수행합니다. 실제로 3840 × 1080의 해상도로 판매되는 유일한 사람입니다. 보다 저렴하고 불행히도 C49J890DKI의 기술적으로 단순화 된 솔루션 인 C49J890DKI의 기술적으로 간단하게 솔루션은 최적이며 관련이 있으며 삼성 C49HG90DMI입니다. 어떤 사람들은 자신의 크기를 두려워하고 다른 사람들은 "대담한"픽셀을 끈지 롭다. 그러나이 두 가지 구매자 의이 두 가지 범주에 대해 느끼지 않으면이 디스플레이를 실망시키지 않아야합니다.

삼성 C49HG90DMI.

3840 × 1200 픽셀까지 각각 최대 3840 × 1200 픽셀로 증가한 완전히 새로운 43 인치 모델이 상점 선반에 더 큰 농도가 나타나야합니다. 이 모델의 매트릭스는 120Hz의 최대 스윕 주파수를 갖는 * VA 형이다. 적응 형 동기화 시스템 중 하나를 지원하는 것은 제시되지 않는다. 49 인치 기기의 경험에 의지하고, 삼성 C43JW89에서 중요한 결함이 없어야한다고 가정 할 수 있으며, 경쟁 업체는 오랫동안 나타나지 않습니다.

결론

게임 모니터를 선택하면 새로운 마더 보드, RAM, 쿨러, 비디오 카드 또는 사진 / 캠코더를 선택하는 것과 동일한 것과 같지 않습니다. 인터넷에서 기술 사양과 다채로운 그림에 의해 불충분하게 조사되지는 않습니다. 당신의 선택이 어려울 것이며, 수업 및 모델 수준에서 다른 작업 경험이없는 경우 오프라인 상점에 가지 않아도 가능하지 않아도 어려울 수 있습니다. 모든 사람이 재정적 인 관점에서 "가방에있는 고양이"를 살 수있는 것은 아닙니다 (갑자기 이해할 수없는 물건을 반환 할 기회는 없으며 시간 비용의 관점에서 발생합니다.

평균적으로 새로운 모니터가 다음 5-7 년간의 서비스로 구입하며 많은 사람들이 가장 정확한 선택을 원합니다. 개별 기능 (예 : 시력), 환경 설정 및 작업 조건에 따라 개별 기능 (예 : 시력)에 따라 많은 변수가 있기 때문에 부분에 대한 피드백 및 팁을 독점적으로 기반으로 실수가 될 것입니다.

본격적인 게임 솔루션 세그먼트의 큰 이점은 비교적 적은 수의 모델이며 부적합한 옵션 목록에서 쉽게 찾아 신속하게 제외 할 수 있습니다. 당신은 시간과 신경 세포를 구할 수있는 디스플레이 판매에 수백의 쌍 중에서 정리 할 필요가 없으며, 위의 팁이 구할 것이며, 우리는 짧은 작업을 해결하는 데 좋은 조수가되기를 바랍니다. 시각.

두 번째 날은 게임 보스를 채우려고합니다. 그래서 그는 중요한 순간 ​​: 셀러가없는 시도, 키보드의 마지막 치열한 타격, 빈약 한 XP 및 ... 그림을 놓치고, 프레임, 루프, 누락, 게임을 튀어 나와야합니다. 어쩌면 그것은 마침내 부드럽고 명확한 역학, 번개 응답 및 고품질 사진으로 정상적인 재생 모니터를 넣을 때입니다.

사무실과 다른 게임 모니터는 무엇입니까?

두 종류의 모니터에서 주요 목표는 그래픽 칩에 의해 생성 된 이미지의 하나의 출력입니다. 그 차이는 품질과 수량뿐만 아니라 프레임의 속도에 있습니다. 사무실 모니터는 60 ~ 75 Hz에서 프레임 업데이트 주파수를 가지고 있습니다. 즉, 게이머는 초당 75 프레임 만 볼 수 있으며, 역동적 인 게임이 너무 적은 경우 - 이미지는 고품질의 편안한 Gemina에 충분하지 않습니다.

또한, 모니터 주파수가 게임에서 초당 프레임 속도에 도달하지 않으면 동적 장면에서 시각적 인 아티팩트가있을 수 있습니다. 이것은 모니터가 이전의 처리를 완료하기 전에 다음 이미지를 가져 오려고 노력하고 있습니다. 물론 게임에서 수직 동기화를 활성화하여 문제를 해결할 수 있습니다. 이 기능은 모니터 업데이트 빈도에 초당 프레임 수를 줄입니다. 그러나이 경우 게임의 많은 중요한 역학이 초당 인원 표시기 (예 : 프레임 속도가 높을수록 무기의 촬영 속도가 높을수록 게임의 일부 측면이 있습니다. ...에

또한 응답 시간은 중요한 역할을합니다. Office Monitors는 5 ~ 14ms의 지연이 있습니다. 많은 시간은 색상 변경을위한 픽셀이 필요합니다. 역동적 인 게임의 경우 너무 느립니다. 따라서 플레이어는 어려움 관리가있을 수 있습니다.

게임 모니터는 이러한 모든 문제를 해결하기 위해 만들어졌습니다. 60 ~ 240Hz에서 프레임 업데이트 빈도가 있으며 응답 시간은 최대 1 밀리 초입니다.

대각선, 해상도 및 종횡비

크고 작고 거의 정사각형이거나 길쭉한, 곡선 및 똑바로 - 어떤 모니터가 더 낫습니까?

24 인치로 시작합니다. 그것은 덜 가능할 수 있지만, 게임의 우주 표면의 모든 세부 사항은 작고 그러한 서사시가 아닙니다. 모니터는 24 인치 적당히 컴팩트 한 위치에 있지만, 장소는 조금 걸리지 만 가장 중요한 것은 직선으로 화면을 완전히 덮어 두십시오. 머리를 돌려서 머리를 돌려서 화면의 특정 구석을 보지 않아도됩니다. 이것은 특히 프레임이 즉시 변경되는 역동적 인 게임에서 유용 할 것이며 결과는 귀하의 반응에 직접적입니다. 이러한 대각선이있는 화면 해상도는 1920x1080p (Full HD)보다 낮아야합니다 (Full HD)는 눈에 픽셀을 서두르지 않는 최소값입니다.

게임에서 최대한 침지를 원한다면 모델에주의하십시오. 현재 게임 모니터는 최대 49 인치의 대각선으로 사용할 수 있습니다. 얼마나 많은 공간과 멋진 화면에서 소비하려는 돈을 얼마나 많이 쓸 수 있는지에 따라 다릅니다. 대형 모니터를 선택하면 전체 홈 시어터를 얻을 수 있습니다. 홈 시어터를 얻을 수 있습니다. 이 결정은 단일 또는 캐주얼 네트워크 게임에 적합합니다. 그러나 테이블 거리에서 그러한 모니터 앞에 앉아서 사수를 연주하면 머리가 뿌려져있을 수 있습니다. 큰 대각선의 경우, 2K 이상에서 허가도 필요합니다. 증가하는 허가를 받으면 컴퓨터의 컴퓨터의 요구 사항이 증가합니다.

비율은 어떨까요? 모든 것이 여기에 간단합니다. 가장 일반적인 종횡비는 16 : 9입니다. 이 형식은 게임 및 필름에서 가장 자주 사용됩니다. 이 종횡비를 사용하면 그림의 최적화에 문제가 없습니다.

그러나 21 : 9의 종횡비를 갖는 초자리 모니터는 물론 EPIC이지만 모든 사람들에게 적합하지는 않습니다. 한편으로는 게임의 초음파 모니터에서 검토의 상당히 더 넓은 각도입니다. 또한 오디오 및 비디오 편집기에서 여러 Windows 모드에서 작동하는 데 매우 편리 할 수 ​​있습니다. 그러나 동시에 모든 게임과 영화가 Ultrashirome 허가를 위해 최적화 된 것은 아닙니다.

곡선 된 화면은 가상 현실에서 슈퍼 침지입니다. 그러나이 칩은 주로 한 명의 사용자만을위한 것입니다. 왜곡없이 전체 그림을 지각하기 위해 엄격하게 중심에 앉아야합니다. 따라서 멀티 플레이어 팬이나 회사에서 영화관의 팬은 매우 불편할 것입니다.

프레임 업데이트 주파수 및 초당 프레임 수

초당 프레임 수 (다음 FPS)는 컴퓨터의 컴퓨터의 전반적인 성능을 표시합니다. 게이머 에게이 지표가 안정적이고 높아야합니다. 그러나 왜 비밀이 아닙니다. 이미 알고 있듯이 일부 게임 역학은 FPS 표시기에 연결되며 단일 또는 멀티 플레이어 프로젝트에서 편안한 게임을 위해 초당 60 프레임이있는 경우, 동적 경쟁력있는 분야에서는 적절한 수의 프레임이 없습니다. 더 나은 것. 그리고 이미지가 매끄럽고 아티팩트가없는 것으로 이르기 때문에 전문 플레이어는 증가 된 프레임 업그레이드 빈도로 모니터를 사용합니다. 이 표시기는 매트릭스가 1 초 안에 철수 할 수있는 이미지 수를 표시합니다. 현대 게임 모니터는 최대 240 Hz의 주파수에서 일할 수 있으므로 속도와 부드러움이 유리합니다.

Cybersport에서 모든 것을 깨는 것을 꿈꾸는 경우 120Hz 이상의 갱신 빈도로 더 나은 모니터. 컴퓨터 모니터의 장점은 컴퓨터가 꾸준히 높은 수의 프레임을 생성 할 수있는 경우에만 공개됩니다. 그래서 이미지가 프레임의 파열이나 제어 지연을 수반하지 않도록, AMD의 NVIDIA 또는 FreeSync에서 G-Sync를 사용하는 것이 좋습니다. 이러한 기술은 위의 문제에서 사용자를 저장하고 지연없이 비디오 카드 출력의 빈도를 강제로 동기화하도록 설계되었습니다.

응답 시간

응답 시간 - 픽셀이 색을 변경하기 위해 필요한 시간이며,이 매개 변수는 모니터를 선택하는 데있어 매우 중요합니다. 대부분의 기존의 모니터는 5 ~ 14 밀리 초에서 새로운 색상으로 이동합니다. 이 지표는 직장에서 허용됩니다. 그러나 게임에서는 이미지의 흐려짐을 알 수 있습니다.

단일 게임의 경우 5-7ms 일 수도 있지만 1 ms는 동적 객체의 도면에서 지연을 최소화합니다. 그러나 번개 속도를 맞추기 위해서는 손상을 가져야합니다. 응답 시간은 사용 된 매트릭스 유형에 직접적으로 달려 있습니다.

매트릭스 및 코팅 유형을 선택하는 방법

모니터는 TN, MVA / VA 또는 IPS의 세 가지 유형의 행렬을 사용합니다.

경쟁이 치열한 프로젝트의 큰 팬이고, 효율적인 Gemina에만 모니터가 필요합니다. TN 매트릭스가 선호됩니다. 실제 응답 시간을 1ms로 보장합니다. 동시에 240Hz 및 TN 매트릭스의 다과의 빈도가있는 모니터는 IPS보다 가격에보다 저렴합니다. 그러나 뉘앙스가 있습니다 : 평범한 색상 재현 및 다른 행렬의 다른 행렬보다 다소 열등합니다.

MVA 또는 VA는 TN과 IPS 사이의 중간 용액입니다. TN과 비교하여 VA는 탁월한 시야각, 대비, 조명 및 고품질 컬러 렌더링의 균일 성을 갖습니다. 그러나 응답 시간은 4ms에서 4ms까지 올라갑니다. 또한 144 Hz 이상의 업데이트 주파수가있는 VA 매트릭스의 모델이 거의 없습니다.

IPS 매트릭스는 이상적인 시야각과 색상 재현을 가지며, 작업을 수행하고, 사진을보고, 영화를보고, 영화를 보는 것이 편안합니다. 그러나 희생의 다른 유형의 매트릭스와 비교하여 응답 시간과 낮은 업데이트 빈도가 증가합니다. 대부분 최대 144 Hz.

무광택 및 광택있는 화면 커버리지? 무광택 화면은 떨어지는 빛을 크게 흡수하고, 태양이나 램프 아래에 눈부심을 흘리지 않습니다. 밝기와 대비에서 광택을 약간 잃습니다. 광택은 밝기가 잃지 않지만, 그는 빛을 가져옵니다.

무엇을 가장 먼저보아야합니까?

좋은 모니터는 귀하의 임무를 해결하고 5-7 년을 제공합니다. 새 모니터를 구입할 때 컴퓨터의 기능을 개선하십시오 : 프로세서 및 비디오 카드. 과도한 전력을 초과화하지 않고 모니터를 대체하는 데 시간을 보내지 않으려면 전문가에게 문의하십시오. 이렇게하면 원하는 페이지의 "질문 응답"섹션에서 수행 할 수 있습니다.

대각선 화면

일반적으로 대각선이 많을수록 모니터가 더 많이 비쌉니다. 21-22 인치는 메일 검사와 같은 가장 간단한 작업에만 적합합니다. 텍스트, 테이블 및 인터넷 서핑을 통해 23-24 인치의 대각선이 더 적합합니다. 이러한 모델은 대개 약 8,000 개의 루블이 저렴합니다. 이미지를 재생하고 작업하려면 27 인치에서 대각선을 선택하십시오.

대각선 화면

비전이 나거나 모니터에서 멀리 앉아 있으면 더 큰 대각선을 선택하십시오.

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종횡비

  1. 16 : 9.

    당사자의 비율 16 : 9.

    가장 일반적인 형식. 인터넷에서 서핑, 이미지, 게임, 영화 시청, YouTube, Twitch.

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  2. 5 : 4.

    종횡비 5 : 4의 비율

    오래된 형식. 문서와 함께 일할 수 있습니다.

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  3. 21 : 9.

    종횡비 21 : 9.

    이미지로 작업하는 데 적합하며 와이드 스크린 형식 및 게임에서 영화를 보는 것에 적합합니다.

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  4. 32 : 9.

    부모 사이트 32 : 9.

    Superwatch Monitor는 2 개의 본격적인 화면 27 인치를 결합합니다. 많은 양의 데이터로 작업해야합니다.

해결

  1. 계약서를 준비하려면 회계를 유지하고 인터넷 서핑을 유지하십시오.

  2. 간단한 게임을위한 유니버셜 솔루션, 텍스트 작업, 프리젠 테이션 만들기, 영화보기, 사진 및 비디오로 쉽게 작업 할 수 있습니다.

    • 2560x1440 (2K)
    • 2560x1080.
    • 3440x1440.

    풀 HD와 4K 형식의 중간체. 게이머, 영화 애호가들과 그래픽으로 전문적으로 일하는 사람들 사이에서 인기가 있습니다.

  3. 게임, 전문 사진 가공, 도서 및 잡지 삽화로 일하는 게임. 이 화면에서 가장 작은 세부 사항을 고려할 수 있습니다.

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매트릭스 유형

매트릭스는 화면의 기초, 픽셀의 밝기, 대비, 응답 시간 및 컬러 렌더링의 리얼리즘은 유형에 따라 다릅니다.

  1. TN 매트릭스 (TN + 필름)가있는 모니터

    TN (TN + 필름)

    주로 텍스트, 코드로 작업하는 가장 좋은 옵션은 두 번째 화면으로 사용할 수 있습니다. 품질 렌더링, 낮은 대비 및 밝기로 인해 이미지 및 멀티미디어로 작업하는 데 적합하지 않습니다. 비스듬히 그녀를 보면 그림을 왜곡합니다. 가장 낮은 응답 시간의 이점을 통해 TN 매트릭스는 144 Hz 이상에서 업데이트 빈도가있는 게임 모델에서 만나줍니다.

  2. IPS 매트릭스 (PLS)가있는 모니터

    IPS (PLS)

    • 코드 및 텍스트 작업
    • 이미지로 작업합니다
    • 역동적 인 게임이 아닙니다

    좋은 품질의 색 재현 및 밝기, 넓은 시야각, 그림을 비스듬히 시청할 때 왜곡 없음. 비교적 높은 비용이 아니라 매우 빠른 응답이 아닙니다. 동적 게임이 아니고 이미지로 작업하기 위해 가정과 사무실 사용에 적합합니다.

  3. Matrix VA (MVA, PVA) 모니터

    VA (MVA, PVA)

    • 코드 및 텍스트 작업
    • 이미지 및 비디오 작업
    • 게이머에게 적합합니다

    매트릭스의 주요 유형의 대안. 매끄러운 기어, 그라디언트, 이미지 품질 및보기 각도 TN, 대비보다 낫고 응답 시간이 IPS보다 낫습니다. 게임 모니터에서 종종 발견됩니다.

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밝기와 대비

  1. 명도

    이 표시기가 높을수록 이미지가 태양열 및 조명 장치 모두 가볍게 빛납니다. 밝기는 다음과 같은 경우 중요합니다.

    1. 모니터를 잘 조명 한 방이나 태양이 빛나는 창과 반대쪽에 놓을 계획입니다.
    2. 작고 가난한 사무실에서 일하십시오.
    3. 그래픽 및 비디오로 전문적인 작업을위한 모니터를 사용하려고합니다.

    300 cd / m의 밝기 2그것은 일반적으로 매우 밝은 방에서 일할 수 있습니다. 게임 모델의 경우 250kd / m의 밝기를 선택하십시오. 2.

  2. 대조

    이것은 화면에서 가장 어두운 가장 어두운 지점의 밝기의 비율입니다. 고 대비가있는 모니터에서 검은 색은 정말 검은 색이며 흰색은 깨끗합니다. 일반적으로 모니터를 편안하게 사용하려면 1 : 500 대조에 충분합니다. 재생 및 전문 업무가 1 : 1000 이상이 필요합니다.

곡선 된 화면

곡선 모니터

이 화면 이이 화면을 가운데를 통해 정확히 정확히 앉아 있으면 어떤 지점에서 눈까지의 거리가 동일합니다. 이로 인해 가장자리의 그림이 왜곡되지 않는 것처럼 보이지 않으며, 이미지는 눈앞에서 일어나는 일에 어떤 일이 일어나는지에 대한 존재감과 전적인 침지의 효과가 더 현실적이게됩니다. 이것은 특히 32 인치 이상의 대각선이있는 모니터에서 특히 눈에 띄게됩니다.

원칙적으로 곡선 스크린이있는 모니터는 게임을 위해 구매하지 않습니다. 영화, 특히 회사는 그들에게 불편합니다 - 당신이 센터에 앉아 있지 않으면 그림이 왜곡됩니다.

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게임 파티의 구성 요소의 품질에 대한 분쟁은 초당 멈추지 않습니다. 일부는 비디오 메모리의 양에 의해 측정되며, 다른 기타는 프로세서의 빈도를 맴돌 깁니다. 각 편리한 케이스가 시스템 장치의 RGB 백라이트, 쾌적한 기계식 키보드 클래터 및 트럼프 카드에 의해 SSD에 의해 언급됩니다. Madshot의 배포를 위해 마우스에서 16000 dpi. 드문 경우가 있으면 대기열이 모니터에 대한 논의에 온다. 그리고 완전히 헛되이 있습니다. 이 번들의 모니터는 그가 동료보다 적은 것에 합당하지만 거의 로렐을 얻지 못하는 영원한 저평가 된 중재자입니다.

모니터의 선택은 책임있는 단계이며 구성 요소의 어셈블리에 가치가있는 접근하는 것입니다. 출력 장치의 잘못된 선택은 장비의 잠재력을 실현할 수있는 능력이 부족하여 구성의 힘을 소설 할 수 있습니다. 그래서 당신이 실패하지 않았으며 시스템이 가득 차있는 것으로 밝혀졌습니다. 우리는 CSO 게이머를위한 하이퍼 마켓에서 전문가와 함께 있습니다! AOC와의 공동 작업에서 게임 모니터를 선택하는 데 사용하는 지침을 준비했습니다.

대각선

Epoch는 17 인치가 게임 산업의 표준이었을 때 좌회전했습니다. 오늘은 작은 화면을 위해 그래픽의 불완전 함을 숨길 필요가 없습니다. 2019 년의 재생 모니터의 최적 선택은 24에서 27 인치까지 다양합니다.

이 형식의 모니터는 눈 앞에있는 게이머의 평균 게임에 편안합니다. 27 인치 이상의 모니터가 필요한 경우 큰 대각선이 더 큰 거리가 필요하다는 것을 잊지 마십시오. 그렇지 않으면 불쾌감을주는 눈을 끊임없이 운영해야합니다. 우리는 또한 화면의 객체의 편안한 크기 조정으로 인해 GTA 5, PUBG 또는 탱크의 세계에서 3 위, PUBG 또는 Worlds of The Cange의 24 ~ 27 인치의 전망을 갖춘 24 ~ 27 인치의 대각선으로 대각선을 선택하는 것이 좋습니다.

해결

모니터 해상도는 그림의 선명도를 담당합니다. 픽셀 밀도가 높을수록 일부 부서에서 장비의 세부 사항을 쉽게 볼 수 있습니다. 오늘날 대부분의 게임 모니터에 대한 표준 허가는 1920x1080 또는 풀 HD입니다. 그러나 대각선이 증가함에 따라 그림의 불가피한 "퍼지"가 증가합니다. 강력한 비디오 카드가있는 경우 2560x1440 또는 쿼드 HD의 해상도로 모니터를 사용하는 것이 좋습니다.

픽셀 밀도가 크게 증가하고 세부 사항이 향상됩니다. 오늘 3840x2160 또는 4K의 해상도로 옵션을 고려하십시오. 오늘 최상위 구성의 소유자이고 무제한 예산이있는 경우에 의미가 있습니다. 그러한 모니터는 꽤이며, 내용은 정직하게 4K를 사용합니다.

매트릭스 유형

우리는 최초의 심각한 반사가 구매하기 전에 시작하는 첫 번째 범주에 도달했습니다. 대부분의 현대적인 모니터의 매트릭스는 TN, IPS 및 MVA / VA의 세 가지 유형으로 나뉩니다.

tn-matrix.

오늘날 가장 고대하고 공통된 행렬 유형. 대조 그림의 척도와 동료들 사이의 작은 응답 시간이 다릅니다. 적당히 제한된 예산 및 네트워크 슈터에 대한 사랑과 완벽한 옵션.

IPS-Matrix.

매트릭스의 색 재현, 대비 및 각도보기는 일러스트 레이터 또는 사진 작가의 테이블에서 자주 발견 될 수 있습니다. 더 덜 비용으로 인해 게이머의 표에 자주 -

MVA / VA 매트릭스

TN과 IP 사이의 중간. TN에서 매트릭스는 IPS 색 재현, 대비 및 넓은 시야각에서 높은 반응 속도와 합리적인 가격을 얻었습니다. 모든 밝은 색상의 게임을 찾고있는 경우 괜찮은 선택.

응답 시간

모든 사수를 실행하고 옆으로 마우스를 빠르게 무효화하십시오. 기차를 발견 했습니까? 그것은 프래양 수를 줄이는이 허점입니다. 모니터의 높은 응답 시간의 경우 루프가 발생합니다. 평균적으로 게임에 사용할 수있는 표시기는 5ms의 영역에 따라 다릅니다. 이 응답 시간을 가진 모니터는 반응의 정확성과 속도가 중요하지 않은 게임에 적합합니다. 그러나 CS : Go 또는 Overwatch에서 토너먼트 테이블을 정복하도록 구성된 경우, 선택한 것은 1ms의 응답 시간을 갖는 모니터입니다.

주파수를 업데이트하십시오

모니터에 대한 또 다른 아카이빙은 게임 경험을 근본적으로 변형 할 수있는 매개 변수입니다. 화면 업데이트 빈도는 모니터가 다시 촬영 한 횟수를 보여주고 이미지를 1 초 안에 제공합니다. 게임에서는 화면에서 일어나는 일의 부드러움으로 효과가 표현됩니다.

YouTube2 : 15.

업데이트 주파수 표시기는 게임에서 최대 FPS의 최대 양과 직접 관련이 있음을 확인하는 것이 중요합니다. 예를 들어, 업데이트 60Hz의 빈도가있는 모니터는 시스템의 잠재력을 강력하게 제한하는 60 fps 이상을 제공하지 않습니다. 게임 모니터의 경우 144 Hz는 평균 144Hz로 간주되어 현대적인 단일 및 네트워크 게임을 즐기기에 편안 할 수 있습니다. 우리는 144 Hz 이상의 주파수로 모니터를 추천합니다. 우리는 Cybersport에서 경력을 쌓는 사람들을 추천합니다.

G-SYNC 및 FREESYNC.

NVIDIA 및 AMD Subsoil에서 생성 된 기술은 프레임의 렌더링 속도에 따라 업데이트 속도를 변경합니다. 시각적으로, 우리는 초당 30 - 60 프레임의 렌더링 속도로 이미지가 중단되지 않고 부드러운 그림을 얻습니다. 작업을 위해 적절한 제조업체의 비디오 카드가 필요합니다.

화면 덮개

광택과 매트에는 두 가지 유형의 적용 범위가 있습니다. 광택은 포화 된 색상을 소유하고 고품질의 색상 재현을 제공하지만 크게 빛을 가져오고 거울에 모든 것을 반영합니다. 매트 코팅은 덜 포화되지만, 반사 방지 코팅으로 태양 광 "토끼"와 반사를 제거합니다.

연결 인터페이스

2019 년 게임 모니터에는 HDMI 및 DisplayPort가 장착되어 있습니다. 첫 번째는 144Hz의 업데이트 빈도에 한계가 있으며 두 번째는 시스템 최대 시스템을 짜내줍니다.

원칙적으로 게임 모니터 144Hz 이상의 PRIERII에는 DisplayPort가 장착되어 있습니다. 비디오 카드는이 연결 인터페이스를 지원해야합니다.

실제로 이론

우리는 게이머 와우를위한 하이퍼 마켓과 함께 있습니다! AOC는 각각의 게임 모니터를 준비하고 있으며, 각각은 각각 가격 세그먼트의 최적 솔루션입니다.

기본 게임 모니터

AOC G2590FX.
AOC G2590FX.

모델 AOC G2460PF. иAOC G2590FX. 그들은 네트워크 및 단일 경우의 전투를 불가피하게하는 데 적합한 게임 초기 수준의 모니터입니다. 1920x1080의 기본 해상도가있는 24 시간 및 25 인치의 대각선은 넓은 검토를 제공 할 것이며 업데이트 주파수 144 Hz는 응답 시간 1ms - 지연없이 부드러운 그림과 루프가없는 루프를 보장합니다. CS :가.

고급 게임 모니터

AOC G2790px.
AOC G2790px.

모델 AOC G2790px. и AOC C27G1. 언뜻보기에 그들은 눈을 끌고 있습니다. 1920x1080의 기본 해상도가있는 대각선 27 인치는 제 3 자의 게임의 팬을 좋아할 것이며 멀리에서 탱크 상대를 알 수 있습니다. 이 모델은 업데이트 144 Hz의 빈도와 1ms의 응답 시간이며, 이는 반 전문 수준의 네트워킹에 편안합니다. 별도의 언급 가용성 곡선 화면을 구분하십시오 AOC C27G1, 게임 플레이의 최대 침지가 보장되는 덕분에.

전문 게임 모니터

AOC AG251FZ.

미래 및 기존의 사이버 스포츠를 위해 모니터가있는 통치자를 시작합시다. AOC AG251FZ. и AOC AG251FG. ...에 대각선과 허가와 관련하여 모든 것이 다소 표준 - 24 및 25 인치 및 1920x1080입니다. 그러나 태도는 주파수를 업데이트 할 때 변하고 있습니다. Staten 240 Hz 및 응답 시간 1 MS를 사용하면 문자 그대로 게임에 살 수 있습니다. 네트워크 전투에서 무엇을주는 이점을 말하는 것은 가치가 있습니다.

AOC AGON AG241QX.
AOC AGON AG241QX.

모델 AOC AGON AG241QX. и AOC AG241QG. 다른 경우. 24 인치의 규칙적인 대각선을 사용하면 2560x1440의 해상도가 있으며 이는 화면에서 그림의 세부 사항의 품질을 자동으로 향상시킵니다. 모니터는 작업 세계에서 내기를 한 싱글 게임과 네트워크 프로젝트뿐만 아니라 네트워크 프로젝트에서 스스로를 완벽하게 보여줄 것입니다. 스크린 업데이트 144 Hz 및 165Hz 유형에 대한 응답 시간이 1ms의 응답 시간을 갖는 유형으로 표시됩니다.

재생 모니터를 선택할 때 몇 가지 질문을하는 것이 중요합니다. 어떤 게임을 필요로하는 게임, 제가 기부하려는 것은 기꺼이 지불하고 얼마나 많은 돈을 지불하고 있는지. 속도와 부드러움은 중요합니다 - 화면 업데이트 빈도가 높은 모델을 참조하십시오. 디테일링은 중요합니다 - 해결 방법에주의하십시오. 그리고 물론 안정적인 시스템이 게임 장수의 열쇠 라기 때문에 다른 구성 요소의 유능한 선택을 잊지 마십시오. *이 가이드가 유용하고 시스템을 가득 차게 할 수있는 모니터를 선택하는 것이 좋습니다.

이 자료는 사이트 방문자가 작성하며, 그것이 누적됩니다.

보수

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모니터의 많은 사용자는 컴퓨터 자체에만 초점과 예산을 지불하고 무책임하고 예산을 지불합니다. 모니터를 포함한 고품질 게임 장치가 게임 플레이를 훨씬 더 편안하게 만들고 때로는 더 효율적으로이기 때문에 이상합니다. 이 물질에서 우리는 게임 모니터의 많은 중요한 측면을 분석하고 올바른 선택에서 당신을 도울 것입니다.

사무실에서 게임 모니터의 차이점은 무엇입니까?

두 종류의 모니터에서 주요 목표는 그래픽 칩에 의해 생성 된 이미지의 하나의 출력입니다. 그 차이는 품질과 수량뿐만 아니라 프레임의 속도에 있습니다. 사무실과 달리 게임 모니터는 상당히 낮은 응답 시간과 더 높은 프레임 업데이트 빈도가 있습니다. 이와 관련하여 이미지의 변화가 다소 빨리 발생하여 속도와 평활성에 유리한 이점을 만듭니다.

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동시에 게임 주변기기는 다른 플레이어보다 명시 적 이점을 제공하지 않습니다. 이러한 장치는 게임 플레이를 더욱 즐겁게 만드는 데 더 편안한 조건 만 생성하고 부품으로 만 효율적으로 만듭니다.

대각선, 해상도 및 종횡비는 최적입니까?

현재 게임 모니터는 21 ~ 27 인치의 대각선으로 사용할 수 있습니다. 객관적으로 더 나은 크기의 매트릭스는 주관적이지 않습니다. 일반 사용자와 전문 플레이어 중 가장 인기있는 선택은 24 인치의 크기의 대각선입니다. 모니터의 해상도는 1920x1080 픽셀보다 낮아야합니다. 최적이고 가장 저렴한이 표시기입니다. 또한 시장에서 Quad HD와 Ultra HD 해상도가있는 모델을 사용할 수 있지만 허가가 증가함에 따라 컴퓨터의 부하가 증가 함을 기억해야합니다.

가장 인기 있고 보편적 인 종횡비 - 16 : 9. 게임과 인터넷에서 서핑하는 것이 적합합니다. 21 : 9의 종횡비로 Ultrawide Monitors에 대해서는 할 수없는 것. Ultrarashiroy Monitors는 게임에서 시야각을 크게 높이므로 게임에 적합합니다. 그러나 사용의 다른 시나리오는 디스플레이의 낮은 높이 또는 측면의 큰 쓸모없는 프레임으로 인해 매우 불편할 것입니다. 디스플레이 형식의 선택은 자체 기본 설정에 따라 다릅니다. ultrawide는 동일한 디스플레이 대각선으로 표준 16 : 9 옵션보다 현저히 길어 졌음을 기억하십시오.

게임 모니터의 프레임 업데이트 빈도

프레임 업데이트 빈도는 게임 모니터를 선택하는 가장 중요한 매개 변수입니다. 초당 최대 이미지 변경 수를 표시합니다. Office Monitors는 60 ~ 75 헤르츠에서 업그레이드 빈도가 있습니다. 이 표시기를 사용하면 모니터가 물리적으로 60 개 이상의 이미지를 초당 삭제할 수 없기 때문에 80에서 150 FPS 사이의 시각적 차이를 알 수 없습니다. 또한, 두 번째 프레임 성능이 스크린 샷 주파수보다 상당히 우수한 경우 시각적 프레임 브레이크가 관찰 될 수 있습니다. 이는 모니터가 이전에 다음 프레임을 종료하기 전에 다음 프레임을 출력하기 시작한다는 사실 때문입니다.

게임 행렬은 120 ~ 240 헤르츠에서 새로 고침 빈도를 가지고 있습니다. 이 경우 두 번째로 더 이상 표준 60 프레임이 없지만 모든 120, 144 또는 240 프레임이 표시되지 않습니다. 재생 모니터의 이미지는 게임의 품질과 수준에 긍정적 인 영향을 미치는 긍정적 인 영향을 미칩니다.

게임 모니터의 장점은 컴퓨터가 초당 필요한 프레임 수를 안정적으로 생성 할 수있는 경우에만 개시되어 있습니다. 게임의 FPS 표시기는 모니터에서 프레임 업데이트 빈도보다 낮아야합니다.

재생 모니터에서 응답 시간이 어떻습니까?

응답 시간 - 픽셀에서 요구하는 시간은 색상을 변경합니다. 이 매개 변수는 모니터를 선택하는 데있어 매우 중요합니다. 대부분의 일반적인 모니터는 5 밀리 초에서 새로운 색상으로 이동합니다. 이 표시기는 받아 들일 수 있지만 가장 역동적 인 게임에서는 이미지의 흐려짐을 알 수 있습니다.

색상 변경을위한 많은 게임 모니터의 픽셀은 1 밀리 초만이 필요합니다. 이는 동적 객체의 도면에서 지연이 최소화됩니다. 그러나 최소한의 지연으로 모니터를 획득하려는 사람들은 타협을 취해야합니다. 종종 응답 시간은 사용 된 매트릭스 유형에 직접적으로 의존합니다.

매트릭스와 코팅 유형을 선택하는 방법?

현재 3 가지 유형의 매트릭스가 게임 모니터에서 TN, MVA / VA 또는 IPS에서 사용됩니다. 최선의 선택은 게임을위한 TN 매트릭스입니다. 가장 최소한의 응답 시간이 1 밀리 초이며 200 개의 헤르츠 (200) 이상의 프레임 업데이트 빈도에서 작동 할 수 있으며 궁극적 인 비용에 영향을 미치는 생산 비용이 매우 높습니다. 이 매트릭스의 마이너스는 낮은 밝기 및 평범한 색 재현입니다. 이 유형은 활성 게이머 또는 전문 선수에게만 적합합니다.

다음 유형 - MVA 또는 VA는 TN과 IPS 사이의 중간 솔루션입니다. TN과 비교하여, 이들 매트릭스는 탁월한 시야각 및 고품질의 색 재현이 우수합니다. 응답 시간도 4 밀리 초에서 더 높습니다. 매우 역동적 인 게임 플레이로 게임에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. MVA / VA의 비용은 다소 높지만 여전히 저렴한 IPS입니다. 이러한 행렬은 게임뿐만 아니라 콘텐츠를 작동 시키거나 봅니다.

IPS는 최고고 매우 비싼 옵션입니다. 이 매트릭스는 완벽한 색상 재현을 보유하고 있으므로 재생 모니터에서도 이미지 처리로 편안하게 작동 할 수 있습니다. 또한 IPS는 가장 높은 대비 속도, 다른 경쟁자들 사이에서 각도 및 밝기를 보유하고 있습니다. 마이너스 중 응답 시간은뿐만 아니라 가장 높은 비용을 선택할 수 있습니다. 게임 모니터의 구매를 주요 및 게임뿐만 아니라 컴퓨터를 사용하려는 계획을 고려하는 경우 IPS 매트릭스에주의를 기울일 가치가 있습니다.

매트릭스 코팅의 두 가지 유형이 있습니다 : 무광택 및 광택. 첫 번째 옵션은 반사 반사 방지 코팅으로 부여되므로 밝은 시간에 디스플레이에 떨어지는 햇빛을 제거합니다. 두 번째 옵션은 밝고 포화 된 색상을 초과합니다. 따라서 코팅의 선택은 미리 접근하여 모니터의 위치를 ​​결정하는 것입니다.

결론

통계에 따르면, 사용자는 6 ~ 7 년마다 모니터를 구입하므로 새로운 장치의 선택이 매우 책임이 있어야합니다. 당신의 선택에서 컴퓨터와 건강과의 상호 작용의 추가 경험에 달려 있습니다. 우리는이 자료가 당신이 올바른 선택을 도울 수 있기를 바랍니다.

이 자료는 사이트 방문자가 작성하며, 그것이 누적됩니다.

보수

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마지막으로 게임 구성을 구입하기 위해 전액을 수집함으로써 많은 기꺼이 숨을 쉴 수있게, 모니터, 키보드 및 기타 고난은 더 이상 높은 비용이 필요하지 않습니다. 방식으로 exhales와 ... 착각합니다. 최고 구성의 가치가있는 모니터는 또한 주인에게 페니로 날아갈 것입니다. 둥근 합계에 대한 실제 게임 셀란트를 사거나 이전 구성의 상속으로 제한 될 가치가 있습니까? 우리는 세부 사항을 이해할 것입니다.

Oldfagi는 모니터가 시스템 유닛, 키보드, 마우스 및 스피커와 함께 구입 한 시간을 잘 기억합니다. 성인 관객은 사무실이나 집에서 일하는 PC 에서이 Chimeura를 기억할 것입니다. 그 당시에는 화면의 빈도와 해상도를 생각하게하는 것이 전혀 받아 들여지지 않았습니다. 세 번째 영웅이나 kwweik의 어떤 종류의 시계를 죽이는 게이머는 프레임의 빈도와 응답 시간이 아니 었습니다. "좋은 comp, 아무것도 느려지지 않는 원칙에 의해 인도되었습니다. "좋은 컴퓨터"아래에서는 FPS의 절대적으로 명시적인 섹션이없는 것에 의해 암시되었습니다. 그 당시 아무도 그들을 측정하지 못했습니다. 모니터의 응답 시간에 대해 무엇을 말할 것입니다.

그러나 Starina Snake가 한 번 말했듯이, "전쟁이 바뀌 었습니다" 이제 멀티 플레이어 (및 싱글 싱글) 전투 필드에서 클릭 한 번의 클릭과 화면에 액션을 표시하는 데 몇 가지 "MS"가 있습니다. 예, RAM 수, 비디오 카드 및 강력한 프로세서는 "결정"이지만 모니터에서 10 년 전 이상으로 의존하기 시작했습니다.

그것은 그림의 품질이며, 그것이 그랬듯이, 트위터이며, 서투른 소리가 들리고 안구 안전성이 있습니다. 여기서, 그것은 일반적으로 화면의 깜박임에 해롭지는 않지만이 지표에 대한 다양한 수준의 기술의 영향이 아닙니다. 익숙한 상황은 많은 상황에서 "박스"모니터 (ELT MONITOR)와 함께 오래된 PC에 앉아서 눈이 내리면 그녀의 눈이 이마 위에 올랐습니다. 예, 파편, 특히 일부 톱 리그의 플레이어가있는 경우 게임 플레이가 작지만 지연으로 인식되면 문제가 될 것입니다.

게이머 모니터의 주요 특징

이제 철 시장은 물론 위기가 약간 어두워 지지만, 그것은 오히려 구매자에게는 여전히 수십 가지의 신제품이 있습니다. 온라인 쇼핑 상점에 대해서는 하나의 아마존이 그만한 가치가 있습니다. 범위의 바다에서는 잃어버린 것이 매우 쉽습니다. 판매 컨설턴트는 Amazon에서 가장 비싼 모델 인 Comuniti의 가장 비싼 모델을 판매하려고 노력할 것입니다. 가장 많은 "평균"가격 및 품질 비율. MoneyStarly Surly Money를 후회하지 않도록 모니터와 그 속성의 주요 특징을 알아 보겠습니다.

아마도 바이어와 제조업체 모두에게주의를 기울이는 첫 번째 요소가 될 것입니다. 화면의 크기는 Gameimer의 매력과 회사 회사의 생산 비용에 대한 매력에 직접적인 영향을 미칩니다. 게이머에게는 여러 가지 기본 대각선을 정의 할 수 있습니다.

대량 청중은 24-27 인치의 대각선을 선택합니다. 당신이 이국적인 것을 원한다면, 앞으로 - 30 인치 모니터 돕기 위해서. 그러나 그것을 고려할 가치가 있습니다 눈 트위터 그런 화면 너비를 받아 들일 수 없습니다 따라서 공간의 약 20 %가 쓸모 없게됩니다. 모든 인치를위한 제조업체가 증가하므로 선택은 가장 수익성이 없습니다. 상황에서 벗어나는 길로 - 곡선 디스플레이가있는 모델 ...에 눈에 보이는 최대 공간을 덮기 위해만큼 만곡됩니다.

화면 해상도 및 비례

두 번째 화면 크기 표시기를 담당합니다 이미지의 픽셀 수입니다 ...에 수석 원칙 - 더 낫다. 그러나 규정 된 허가에서 성능 수준의 완전한 의존성을 고려하는 것은 가치가 있습니다.

모든 현대 미디어 제품의 주요 형성은 구식 4 : 3을 교체하기 위해 당사자 16 : 9의 비율로 예상됩니다. 이것은 각 현대적인 사용자에게 익숙한 고전적인 "직사각형"형식으로, 아마도 시장에서 가장 관련이 있고 가장 인기가 있습니다. 화면 테두리에 검은 색 스트립없이 편안하게 영화를 봅니다. 모니터 16:10은 전임자보다 약간 높으며 Office 응용 프로그램 및 미디어 액터와 함께 일하는 데 더 적합합니다.

허가에 관해서는 모든 것이 훨씬 더 투명합니다.

철으로부터 높은 비용이 필요하지는 않지만 현대 그래픽의 전체 잠재력은 드러납니다.

  • 풀 HD - 1920x1080 픽셀

최대 트위스트 그래프에서의 글 랜드에 대한 높은 수요가 많아 지므로 가장 높은 수준의 "GRAPONY"입니다.

  • 울트라 HD 또는 4K -2560X1440 \ 3840x2160 픽셀

제시된 가장 어린 표준. 이 표준은 더 이상 붕소 사치가 아니지만 프리미엄 세그먼트를 대표합니다. 이미 최고의 게임은 이미 4K로 게임을 즐길 수있는 기회를 제공합니다. 예를 들어, 시계 개 2에서는 게임 휴대 전화의 화면이 인생에서 광산보다 더 명확 해 보입니다. 예, YouTube는 UHD에서 고양이를 비틀어 볼 준비가되었습니다.

기본 모니터 매개 변수는 매트릭스 유형에 따라 다릅니다.

이러한 상대방에 따라 전송 된 색상의 품질과 "현실"의 품질. 이 매개 변수는 특히 사진과 비디오 작업에 중요하지만 게임의 경우 잊지 않을 것입니다. 매년 일정이 더 현실적이어서 색상과 음영 수가 증가하고 있습니다. 그리고 10 년 된 압력 모니터에서 신선한 전장은 "신선한"것처럼 보이지 않습니다.

이미지 점이 밝기로 변하는 시간 - 일반적으로 2-5ms입니다. 6ms 이하의 세그먼트가 동적 장면에서 윤활유가있는 것으로 옮겨집니다.

여기서 모든 것이 분명합니다 - 화면의 밝은 점의 밝기의 비율은 가장 어두운 것입니다.

화면에 다양한 "아티팩트"가 눈에 띄는 최소 거리가 눈에 띄게됩니다.

긴 기술적 인 설명을하지 않고 - 다양한 유형의 매트릭스의 기본 특성을 가진 테이블.

매트릭스 유형

tn.

IPS.

MVA \ PVA.

비용

낮은

높은

높은

응답 시간

낮은

평균

평균

코너보기

제한된

넓은

넓은

색상 복제 수준

낮은

가운데

대조

낮은

평균

높은

주파수를 업데이트하십시오

초당 프레임 수를 담당하는 지표를 FPS라고합니다. 게임 설정에서 수동으로 표시됩니다. 안정된 게임 "클래식"은 각각 60Hz의 주파수에서 초당 60 프레임으로 간주되었습니다. 그러나 어떤 게임 아이언처럼 게이머는 앞으로 몇 단계 앞서 모니터링합니다. 표준은 120 -144 Hz로 간주됩니다 ...에 이러한 철분은 가장 역동적 인 장면을 표시 할 수있게 해줍니다 60Hz보다 현실적입니다. 빈도가 증가하는 가격도 성장하고 있으며 144 Hz 모니터에서 강력한 비디오 카드가 거의 없을 것입니다.

결과 이미지의 품질은 모니터에 설치된 행렬뿐만 아니라 비디오 커넥터에서도 의존합니다. 추가 비디오 커넥터의 존재는 랩톱 또는 TV인지 여부에 관계없이 이미지의 두 번째 소스를 연결할 수있는 기능을 제공합니다. 현대적인 모니터에서는 다음과 같은 비디오 연결을 찾을 수 있습니다 (개별적으로 그리고 다소 즉시 모두).

현대적인 오디오 및 비디오 장비와 이미지 출력 장치에 랩톱을 연결할 수있는 디지털 커넥터. 주요 장점은 비디오 스트림이있는 하나의 케이블로 오디오 트랙을 전송하는 것입니다.

디지털 커넥터, 제시된 사람들의 가장 많은 "진보적 인". 인기있는 DVI를 능가하는 사운드를 전송할 수있는 충분한 기회를 제공합니다. 그것은 비싸고, 꽤 흔합니다. 이러한 커넥터로 모니터를 구입하는 것에 대해 정말로 생각하면 장기적인 관점에서만 생각하십시오. 이전 유형 디스플레이가 HDR을 지원하지 않는다는 사실을 고려할 가치가 있습니다.

아날로그 커넥터는 TV 틸트가 내장 된 TV 모니터의 특성입니다. 또한 카세트 플레이어와 같은 오래된 오디오 및 비디오 장비를 연결할 수 있습니다.

최고의 10 개의 최고의 게임 모니터

2017 년 봄에 게이머를 찾을 수있는 모니터에 따르면 아래에서는 다음과 같습니다. 우리는 당신의 과정을 조정하고 매우 쓸모없는 구매로부터 보호 할 수 있습니다. 그러나 당신은 개인적인 취향과 재무 상태로 인도하는 어쨌든 가장 적합한 것을 선택해야합니다.

우리는 오늘날의 가격으로 인해 오늘날의 가격으로 대규모 제품이 될 수 없었지만 게이머의 꿈의 구체화로 인해 매우 멋진 모니터를 제시 할 것입니다.

최고의 곡선 게임 모니터 - Alienware AW3420DW 34 "

게이머 모니터 ALIENWARE AW3420DW 34 인치 : 사진

Dell 게임 라인에서 크고 스마트 모니터. 표준 16 : 9 대신 9 : 9 대신 9 : 9 대신에 9 : 9는 일반적인 모니터와 함께 얻지 못할 멋진 시네마 효과를 제공합니다. 이 장치는 120Hz 업데이트 주파수와 NVIDIA G-SYNC 브랜드 기술을 유지하므로 그림은 매우 부드럽고 정말로 살아 있습니다. 꽃과 함께, 전체 주문 : 모니터는 SRGB의 100 % 색상 적용 범위를 제공합니다. 넓은 시야각, 곡선 모양 및 밝기의 큰 주식은 밝기를 보완하여 거의 이상적인 게임 장치를 보완합니다.

물론, 누군가는 1440 점 당 3440의 충분한 권한이 없지만 90,000 루블에 더 잘 발견하지 못하는 것은 아닙니다.

  • 34 인치

  • 풀 HD 3440 x 1440.

  • 업데이트 주파수 120 Hz

  • 응답 시간 2 MS.

  • 커넥터 : HDMI, USB 유형 A x4, USB 유형 B, DisplayPort 1.2, 오디오 스테레오

가격 : ₽ 91 990.

최고의 모니터 144 Hz - Acer Nitro VG271USBMIIPX 27 "

게이머 모니터 Acer Nitro VG271USBMIIPX : 사진

상대적으로 저렴한 게임 모니터 인 메인 칩은 144Hz의 하드웨어 업데이트 빈도입니다. AMD FreeSync 기술의 지원과 함께 필름에서도 적어도 게임에서도 잃어버린 프레임없이 부드러운 그림을 제공합니다. 가장 유용합니다. CS :가는 것과 같은 경쟁적 행동에있을 것입니다. 불필요한 FPS가 누군가의 다음 조각에서 플레이어의 변형과 분리 될 수 있습니다.

위의 것보다 적은 모든 것이 다소 표준이지만 동시에 현대 : 27 인치의 대각선, 해상도 2560x1440 픽셀, HDR 지원, 반사 방지 코팅이있는 IPS 매트릭스를 지원합니다. 30,000 루블의 경우 슈켓의 팬이 가장 많이 사용됩니다.

가격 : ₽ 30 480.

최고의 PC 모니터 - BenQ RL2755HM.

BenQ RL2755HM 게임 모니터 : 사진

동일한 풀 HD는 이미 BenQ에서 더 많은 예산 모델입니다. 그것은 조금 더 나쁜 지표를 제공하지만, 허용되는 금액을 위해이 모델은 약 27 인치의 비용이 약 14,990,000 루블 비용이 소비됩니다. 직접보십시오 :

흥미로운 곳에서 몇 가지 세부 사항을 표시 할 수 있습니다. 첫 번째 기술 블랙 이퀄라이저. , 게임에서 너무 어두운 장면에 문제를 해결하십시오. 밝기가 자동으로 조정됩니다. 또한 기쁘게 기술 깜박임이없는. 어떤 밝기에서 깜박 거리는 그림이 부족합니다. 과 RTS 모드. 편안한 게임을 위해 디자인 된 장르는 무엇인지 추측합니다. 비정상적인 튀어 나온 다리 랙을 제외하고는 디자인이 강조되었습니다.

가격 : ₹ 14 990.

27 인치 모니터 - MSI Optix Mag27C 27 "

MSI Optix Mag27C 게임 모니터 : 사진먼저 모델의 주요 특성을 간략하게 이동합니다.

  • 27 인치

  • 풀 HD 1920 x 1080.

  • 업데이트 주파수 144 Hz.

  • 응답 시간 1 MS.

  • 커넥터 : DVI-D (HDCP), HDMI 1.4, DisplayPort 1.2, 헤드폰 출력

대만 회사 MSI는 품질, 기능 및 가격간에 훌륭한 얼굴로 성공적으로 균형을 이루지 못했습니다. 그리고 그것은 간다, 그렇게 나쁘지는 않아야한다. 판사 : 단지 23,500 루블에서 우리는 반사 방지 코팅과 하드웨어 업데이트 주파수가있는 게임 27 인치 곡선 몰드 모니터를 제공하고 144Hz의 하드웨어 업데이트 주파수, 깜박임없이 "AMD FreeSync 기술 지원을 지원합니다.

예, 이것은 2020의 표준에 의해 가장 높은 기술 장치가 아닙니다. 예를 들어, 패널의 해상도는 1080 픽셀 당 1920이며 매트릭스 응답의 시간은 완전히 표준 1ms입니다. 그러나 그런 가격표가 있으면 사소한 결함에주의를 기울이십시오.

가격 : ₹ 21 990.

게임을위한 최고의 예산 모니터 - AOC E970SWN.

AOC E970SWN 게임 모니터 : 사진

제조업체는 AOC E970SWN 모니터에 대한 다음 설명을 제공합니다.

AOC E970SWN 18.5 인치 LED 조명 모니터는 가격이 ~ 4.5 만 루블이기 때문에 매우 예산 모델을 나타냅니다. 중국에서가는 것. 그것은 벽에 붙일 수 있고 편안한 소파를 얻고 물론 게임을 즐기십시오.

모니터에는 1670 만개가 표시됩니다. 밝기는 200cd / m2의 200cd / m2와 같습니다. 모니터의 응답 기간은 5ms입니다. 따라서 역동적 인 움직임이 원활하게 반영됩니다. 좋은 옵션, 예를 들어, 축구 시뮬레이터, 그러나 사수는 아닙니다.

일반적인 모니터 대조는 700 k 1, 역동적 인 -2000 만에서 1이며 밝기는 200 cd / m2입니다. 모니터의 HD 해상도는 1366 x 768 픽셀입니다. 19 인치 대각선은 평균 시장 지표입니다. 너비는 길이가 16 ~ 9의 길이를 나타냅니다. 또한 경제적 인 정권과 전자 세이버가 장착되어 있습니다.이 옵션을 사용하면 전기 소비를 줄일 수 있습니다.

표준 디자인 모니터링 : 케이스의 기초는 검은 색 플라스틱이며, 디스플레이에는 햇빛을 제외하고는 아무것도 반영하지 않는 무광택 표면이 있습니다.

장치에 포함되어 있습니다 :

모니터에는 내장 전원 공급 장치가 있습니다. 후자의 최대 전력은 15W / h입니다.

모니터의 가장 중요한 단점은 작은 시야각입니다. 수평 표시등은 90도, 수직으로 65입니다.이 모델은이 모델이 제한된 설정 기능을 갖는 원시적 인 메뉴가 있음에 매우 만족하지 않습니다. 영어 레이아웃이 잘 수행되며 러시아어는 사소한 정제가 필요합니다.

모니터는 2D 그래픽의 요소를 잘 반영하므로 Office 직원뿐만 아니라 게이머에게도 좋은 선택을 할 수 있습니다. 짧은 응답 시간, 넓은 색 영역 및 수용 가능한 대조 수준을 표시하는 짧은 응답 시간 게임의 원하는 수준을 완전히 제공합니다. 일반적으로 너무 많은 그림을 필요로하지 않으면 그 중에서의 gemina의 완전히 괜찮은 버전의 모니터가 비슷합니다.

실제 구매자의 검토 외모와 비용은 나를 기쁘게하지만, 여기에는 이미지 품질이 모두 흐리게됩니다. 나는 최대 설정을 설정하지만 품질은 더 좋지 않았습니다. 몇 분과 눈은 이미 상처를 입히고 PC에서 멀리 떨어져 있으며 항상 가능하지는 않습니다. 우리의 오래된 모니터조차도 더 나은 그림을 보였습니다. 이 화면은 이제 먼지가 쉽습니다.

가격 : ₹ 4790.

최고의 눈 모니터 - Dell 컴퓨터 UltraSharp U2415.

Dell U2415 게임 모니터 : 사진

모니터 특성 :

Dell은 24 인치 모델 UltraSharp U2415를 ~ 21 만 루블의 현대적인 곡선 스타일로 릴리스 한 24 인치 모델 Ultrasharp U2415를 다시 한번 다시 만족 시켰습니다. 형식 화면 비율은 16:10이므로 Office 기능뿐만 아니라 비디오 및 재생을보다 편안하게 수행 할 수 있습니다. 가장 편안한 작동을 위해 모델에는 LED (Wised) 조명이있는 무광택 IPS 화면이 장착되어 있습니다.

모델 U2415가 6.9mm에서 화면의 좁은 경계가 있다는 사실에도 불구하고, 정면 표면은 모 놀리 식 블록처럼 보입니다 테두리가 없어. 화면 하단에만이 모델이 세련되고 현대적인 스타일을 제공하는 작은 프레임을 알 수 있습니다. 화면의 하단 패널은 터치 컨트롤 버튼과 전원 아이콘입니다.

모니터를 처음 켜면 특별 보고서에 첨부 된 공장 보정을 수행 할 때 제조업체가 공장 보정을 수행 할 때 좋은 색상 재현을 확인할 수 있습니다. 그러나 자동 밝기와 색상 보정의 내장 기능에도 불구하고 완전히 깊은 검은 색을 알 수 있습니다. 이 부족은 밝기, 대비 및 선명도 설정 메뉴를 열어 수동 조정으로 수정할 수 있습니다. 수동 조정 색상 깊이가 크게 향상됩니다. 보기 각도는 60-70cm의 거리에서 이미지를 볼 수 있습니다. 동시에 모니터로부터 눈까지의 거리가 커지면 더 눈에 띄는 색상 재현 결함이 증가하고 있습니다. 우리는 또한 마크 할 수 없습니다 깜박임이나 PWM이 없습니다 -이 모니터를 사용하는 거의 모든 게이머입니다.

모니터가 사용자에게 가장 편리하게 위치 될 수있는 보편적 인 스탠드에 특별한주의를 기울여야합니다. 스탠드를 사용하면 모니터를 위, 아래로 기울이고 측면으로 돌릴 수 있습니다. 또한 화면은 어떤 높이에서 랙에 고정 될 수 있으며 모니터의 최대 사용을 제공합니다. 스탠드의 이러한 회전은 화면에 명확하게 보이는 테두리가 없을뿐만 아니라 공통 그림을 제거하기 위해 근처에 두 개의 모니터를 사용하여 두 개의 모니터를 사용할 수 있습니다.

위의 모든 것 중에서 UltraSharp U2415 모델의 다음과 같은 이점을 구별 할 수 있습니다.

  • 괜찮은 색상 재현;

  • Russified 메뉴;

  • 범용 스탠드의 편리한 조정;

  • 세로 위치에서 화면의 회전 가능성;

  • 네 개의 디지털 입력의 존재.

실제 구매자의 검토 틸팅 및 높이, 디자인, 얇은 프레임, 여러 개의 USB 포트, 화면을 세로로 회전하는 기능, 충전을위한 별도의 포트로, 이제는 매우 편리하게 작동하지 않습니다. 개인용 컴퓨터가 수면 모드로 들어가면 한 순간이 아닙니다. 어떤 이유로, 모니터 5 5가 힘이 없음을보고하는 이유는 즉시 꺼지지 않아야합니까?

가격 : ₹ 21490.

27 인치 게임 모니터 - ASUS TUF 게임 VG279QM

게이머는 ASUS TUF 게임 VG279QM을 모니터링합니다 : 사진

144 Hertz 모니터보다 게임에 더 좋을 수있는 것은 무엇인가? 280 Hertz의 모니터 만! 게임을 위해 물론이 주파수의 필름은 눈을 위해 충분합니다. 여기에서 가장 중요한 것은 비디오 카드가 그러한 FPS를 당길 것이고 모니터가 확실히 실패한다는 것입니다. 또한 NVIDIA에서 G-SYNC를 지원하고 AMD의 FreeSync를 지원하므로 비디오 카드와의 호환성에 문제가 없을 것입니다. 400 cd / m2의 높은 밝기 및 고품질 반사 방지 코팅을 사용하면 화창한 날에도 모니터를 사용할 수 있습니다 - 이미지가 퇴색하지 않고 퇴색하지 않습니다. HDR에 대한 깜박임과 지원이없는 균일 한 조명이 있습니다.

그러나 매트릭스의 해상도는 4K가 아니라 평소 FullHD (1080 픽셀 당 1920)입니다. 그렇지 않으면 여기에서 결점이 없습니다. 또한 33,000 루블의 가격으로.

  • 27 인치

  • FullHD 1920 x 1080.

  • 업데이트 주파수 280 Hz.

  • 응답 시간 1 MS.

  • 커넥터 : HDMI 2.0 x2, DisplayPort 1.2, 헤드폰 출력

가격 : ₹ 31 480.

예산 모니터 - AOC G2260VWQ6 21.5 "

게이머 모니터 AOC G2260VWQ6 : 사진

Budget Game Monitor는 7,500 루블에 대해 물었습니다. 물론, 그것은 그런 종류의 돈을 위해 장치에서 믿을 수없는 것을 기다릴 수있을 것입니다. 그럼에도 불구하고, AOS 장치는 매우 흥미 롭다. TN-Matrix는 가장 큰 시야각이 아닌 것은 아직 꽤 똑똑합니다. 1920 년 1080 픽셀의 해상도, 76 Hz의 업데이트 속도, AMD FreeSync, 250 CD / M2 밝기 지원 - 레코드가 이길 수없는 경우에도 모든 매개 변수가 수준에 있습니다. 대부분의 플레이어에게 21.5 인치의 대각선이 너무 겸손하게 보일 것입니다. 반면에 누군가의 컴팩트 한 차원의 경우 아마도 플러스만이 될 것입니다.

제한된 공간에서 경제적 인 게이머를위한 가치있는 선택.

가격 : 8 240.

상위 4K 모니터

우리는 4K (또는 울트라 HD)의 해상도로 최고의 게이머 모니터를 별도로 할당하기로 결정했습니다. 우리는 당신에게 2 가지 모델을 제시하고, 두 번째는 최고의 그림에만 동의하는 게이머에게 적합합니다.

게임 모니터 - ASUS MG28UQ 28 "

게이머 모니터 ASUS MG28UQ : 사진

우리는 주요 특성을 연구합니다.

  • 28 인치

  • UHD 3840 x 2160.

  • 업데이트 주파수 60 Hz.

  • 응답 시간 1 MS.

  • 커넥터 : HDMI X3, DisplayPort, 헤드폰 출력, USB 유형 A x3, USB 유형 B

  • 내장 된 스피커

이 장치는 게임 4K 모니터가 엄청나게 비싸지 않아도 될 필요가 없다는 직접적인 확인입니다. Ultrahd는 점차적으로 산업 표준이되며, 지원을받는 장치는 천천히 어퍼뿐만 아니라 평균 가격 부문을 차지합니다. 28,000 개 이상의 루블 가치가있는 할인이없는 28 인치 MG28UQ입니다. 동시에, 장치는 330 kD / m2의 밝기와 60Hz의 업데이트 빈도로 2160 픽셀 당 3840의 해상도를 가진 그림을 제공합니다.

매트릭스는 불행히도 가장 현대적인 TN (TN)에서 가장 현대적인 TN으로 멀리 떨어져 있으며 AMD FreeSync에 대한 깜박 거림없이 고품질의 현명한 조명을 갖추고 있지만 AMD FreeSync를 지원합니다.

4K를 시도 할 수있는 가치있는 기회와 동시에 부서지지 않을 수 있습니다.

가격 : ₹ 26 955.

28 인치 모니터 - 삼성 U28E590D.

4K 모니터 Samsung UE590 : 사진

대리인 uhd. (또는 4K) 상위 (~ 15690 천 루블)의 다른 모니터보다 높은 가격, 게임을위한 더 수용 가능한 지표 - 1ms 및 60 Hz 업데이트에 대한 응답은 매우 부드럽습니다. FreeSync. AMD, 더 높은 품질 (4K 미만으로 날카롭게 된 Gsync의 아날로그).

  • 28 인치

  • uhd. 3840 x 2160.

  • 주파수를 업데이트하십시오 60 Hz.

  • 응답 시간 1ms.

  • 커넥터 : HDMI, DP, DVI.

주목할만한 - 아이 세이버 모드 그러한 대각선의 경우 중요합니다. 결과적으로 우리는 반응에서 고통이없는 온라인 전투에 적합한 카테고리 4K에서 탁월한 선택을합니다.

실제 구매자의 검토 이 화면의 크기는 TV와 거의 같습니다. 그에게 한 번의 즐거움을보십시오. 내가 오랫동안 일할 때조차도 눈은 실질적으로 피곤하지 않습니다.

가격 : ₹ 16 990.

최고의 2K 모니터 - IIYAMA G-MASTER GB2730QSU-B1 27 "

게임 모니터 IIYAMA G-MASTER GB2730QSU-B1 : 사진

  • 27 인치
  • 2560x1440.
  • 업데이트 주파수 75 Hz.
  • 응답 시간 1 MS.
  • 커넥터 : DVI-D (HDCP), HDMI, DisplayPort, 오디오 스테레오 입력, 헤드폰 출력, USB 유형 A X2, USB 유형 B
  • 내장 된 스피커

4K, 물론, 탁월한 표준은 초고속적 인 선명도를 침투하는 사람이며, 거의 다른 것을 변화시키고 싶지 않다. 이 해결 방법에서 최고의 현대 게임을 당기는 것입니다. 몇몇 사람들이 거의없는 최고의 현대 비디오 카드가 필요합니다. 그리고 여기에는 2560 년 2560, 2560 년에 2560, 2160 픽셀 당 3840 년에 2560, 1080 년에 1920 년부터 풀 HD보다 높습니다. 가장 중요한 것은 오히려 날카로운 그림과 함께, 모니터가 비교적 싸고 ​​철제 PC가 마모를 위해 작동하지 않습니다. 또한, TN 매트릭스가 넓은 시야각 또는 포화 검정색을 기대하는 경우에도 장치가 예쁘게 보입니다.

아마도 여기에 불평 할 수있는 유일한 것은 내장 스피커에서 매우 슬픈 소리입니다. 그러나 19,000 루블의 모니터에서 다른 것을 기다리고 있지만 이미 초과가 될 것입니다.

가격 : ₹ 21 107.

게임 모니터 비교 테이블

이름 중요한 특성 가격 등급 편집기
ALIENWARE AW3420DW. Alienware AW3420DW : 사진 34 인치, 곡선 화면, 업데이트 주파수 120 Hz, 종횡비 : 21 : 9 ₽ 91 990. 별별별별별 
에이서 니트로 VG271USBMIIPX. Acer Nitro VG271USBMIIPX : 사진 업데이트 144 Hz, 내장 스피커, 응답 시간 1ms, 27 인치의 주파수. ₽ 30 480. 별별별별 
BenQ RL2755HM. BenQ RL2755hm 분 : 사진 27 인치, 업데이트 주파수 75 Hz, 응답 시간 1ms. ₽ 14 990. 별별별별 
MSI Optix Mag27C. MSI Optix mag27c : 사진 27 인치, 곡선 스크린, 업데이트 주파수 144 Hz, 응답 시간 1ms. ₹ 21 990.  별별별별별
AOC E970SWN. AOC E970SWN MIN : 사진 19 인치, 업데이트 주파수 60 Hz, 응답 시간 5ms. ₽ 4 790. 별별별 
Dell 컴퓨터 UltraSharp U2415. Dell 컴퓨터 UltraSharp U2415 분 : 사진 24 인치, 업데이트 주파수 60 Hz, 응답 시간 5ms. ₹ 21 490. 별별별별별 
ASUS TUF 게임 VG279QM 27 " Asus Tuf 게임 VG279QM : 사진 27 인치, 업데이트 주파수 280 Hz, 응답 시간 1ms. ₽ 31 480. 별별별별별 
AOC G2260VWQ6 21.5 " AOC G2260VWQ6 : 사진 21.5 인치, 업데이트 주파수 76 Hz, 응답 시간 1ms. ₽ 8 240. 별별별 
삼성 U28E590D. Samsung U28E590D MIN: фото 28 인치, 업데이트 주파수 60 Hz, 응답 시간 1ms. ₽ 16 990. 별별별별 
ASUS MG28UQ 28 " ASUS MG28UQ: фото 28 인치, 업데이트 주파수 60 Hz, 응답 시간 1ms. ₹ 26 955. 별별별별별 
IIYAMA G-MASTER GB2730QSU-B1. 게임 모니터 IIYAMA G-MASTER GB2730QSU-B1 : 사진 27 인치, 응답 시간 1 MS, 화면 형식 16 : 9 ₹ 21 107. 별별별별별 

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