yandex dzen。

予定している場合 ゲームモニターの購入 まず第一に、あなたが新しい買収のためにどのくらいのお金があるかを決める必要があります。 市場に提示された新しいモデルのほとんどは、忘れられています。 真の品質改善のために、製造業者はたくさんのお金を必要とします。

2段目で、決めます ゲームのためだけに新しい購入またはあなたがそれを取り組むことを計画します。 それはしばしば人が写真やビデオに真剣に取り組んでいるのですが、同時に彼は彼のお気に入りのおもちゃのために1日に数時間過ごすのが好きです。これが必要です 市場では巨大なセットがある多機能デバイス 。しかし、消費者が必要な速度を宣言していて、他のパラメータに目を閉じると、このオプションも拾い上げられていますが、主なものは必要なパラメータを正確に判断することです。

あなたは何に注意を払いますか

ほとんどのモデルは16:9のアスペクト比を備えています そして、対角線は23.5インチと終了32で始まります。より モニターまでのより多くの距離 斜めに印象的な画面があなたは余裕があることができます。

最高のゲームモニタ2020の評価
最高のゲームモニタ2020の評価

モニターの主な特徴はITSです マトリックス。 行列の種類が設定されているため、メインから発生します。

  1. TN-Matrix. - 市場では新しい色の再生と明るさの低下が異なります。例外は、ダイナミックゲームでゲーマーを使用する200Hzのアップグレードの周波数を持つTNオプションです。
  2. IPS行列 - あなたは完全に色を透過して178度の視野角を持つので、あなたはこのタイプに注意を払うべきです。
  3. VAマトリックス - これは最初と2番目のオプションの間の平均です。かなり良い透明度、色再現、印象的な視野角を持っています。不利な点 - 応答の長い時間。

反応時間。 それはミリ秒で表され、それを示す フレームを変更するために監視するにはどのくらいの時間が必要です。 最適インジケータは5ミリ秒以内です。大きなインジケータが画像を破る可能性があります。

明るさとコントラスト。 ゲーミングモニタの最初の特性は、SQMの250~300 kD以内です。 対照的に、理想1:3000。

私たちのランキングが考慮されます ダイナミックなシーンで自分自身を示した最高のゲームモニター 多機能性と高品質行列とは異なります。ランキングのプレゼント:

1. Xiaomi MI表面ディスプレイ34 " - 安くすべてを見る>>>
2. AOC C24G1 24 " - 安くすべてを見る>>>
3. LG 29UM69G 29 " - 安くすべてを見る>>>
4. LG 25UM58 25 " - 安くすべてを見る>>>
5. HP OMEN 25 24.5 " - 安くすべてを見る>>>
6.サムスンC27JG50QQQI 26.9」 - 安くすべてを見る>>>
7. Samsung U28E590D 28 " - 安くすべてを見る>>>
8. AOC G2460VQ6 24 " - 安くすべてを見る>>>
9. Benq Zowie XL2411P 24 " - 安くすべてを見る>>>
10. Xiaomi MIディスプレイ23.8 " - 安くすべてを見る>>>

1位。 Xiaomi MI表面ディスプレイ34

高度なゲームまたは繊細なブランドのモニター Xiaomi MI表面ディスプレイは34個の対角線を備えています 最も現代的なゲームにはどれが良いです。 ワイドスクリーンLCD画面には、3440×1440ポイントの解像度とマトリックスVAがあります。 。最大更新レートは144Hzで宣言されています。

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Xiaomi MI表面ディスプレイ34
Xiaomi MI表面ディスプレイ34

このモニターを使用すると、デバイスには細いフレームと高品質の写真があるため、ライトが表示されず、購入にはがっかりしません。 画面の明るさは300 CD / M 2で、コントラストは信じられないほど嬉しいです - 3000:1 。画面は湾曲しており、磁気ホルダーを持つスタンドに取り付けられている使用時に非常に便利です。これにより、高さを変更し、画面を側面に回転させます。 SEMMAT表面と抗がんコーティングを備えています。

中間ランキング - 4.7

推移

  • 有名なメーカー。
  • 非標準アスペクト比。
  • 曲線の画面
  • コントラストは優れています(3000:1)。
  • 応答時間4ms
  • 角度178Gradusovを見る。
  • 明るいLEDバックライト。

マイザース

2位 AOC C24G1 24 "

モニター AOC C24G1 24個の小さな対角は1920 x 1080ポイントの良い解像度を備えています 146 Hzの更新フレームの更新頻度。 VAスクリーンマトリックスタイプ、バックライトウィズド。明るさは250kd /m²で、標準のゲーム画面に最適です。コントラストもレベルにあり、3000:1で宣言されています。

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AOC C24G1 24 "
AOC C24G1 24 "

応答時間は4msに記載されています。 優れた自然な色の再現と広い視野角 。安定した金属製のスタンドは、バックラッシュではなく、アセンストがまともなレベルではありません。デザインはかなり簡潔で、エレガントなフレームと高さの良い調整があります。

中間ランキング - 4.7

推移

  • 低価格。
  • 応答時間が優れています。
  • 高い明確さとコントラスト。
  • 高さで調整しました。
  • ウォールマウント。
  • 広い視野角。

マイザース

  • 写真は動的なシーンでぼやけています。

3位 LG 29UM69G 29 "

このモニタは、よく知られている信頼性の高い製造業者からです LG 29UM69Gは29インチの優れた対角を持っており、最近のおもちゃに適しています。 。広い視野角を持つゲームモニタLCDフォーマットです。

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LG 29UM69G 29 "
LG 29UM69G 29 "

解決策は2560×1080ポイントです。 画面行列 - IPS。 最大フレーム更新率 - 75 Hz。 優れた高品質の画像と詳細な写真を持つ有名なブランドからの非常に価値のあるモニター 。スピーカーを使用する必要がない非常に良いアセンブリと高級スピーカー。

中間ランキング - 4.7

推移

  • 有名なメーカー。
  • 素材の強い組み立てと品質。
  • 良い画質。
  • ライトはありません。
  • 優れたステレオカラー(5Wの2枚)。

マイザース

4位 LG 25UM58 25 "

LG 25UM58ゲームの試練のモニター 斜め25インチと広い視野角、それは私たちの評価に値する 、またかなり高い位置。安定的に色を再現し、そして十分に小さい応答時間(5ms)がブレンドおよびブレーキングなしでグラフィックを楽しむことを可能にする。

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LG 25UM58 25 "
LG 25UM58 25 "

モデルはサポートします 解決策2560x1080ピクセル、コントラストDFCメガと制限輝度250 CD /M² 彼は多くの競合他社に利点を与えるものです。現代のデザインとIPSマトリックスを調べて、このモニターを多くのプレイヤーの中でお気に入りにしてください。

平均評価 - 4.6

推移

  • 有名なブランド技術。
  • 表示を調べます。
  • IPSマトリックス画面
  • 反射防止スクリーンコーティング。
  • あなたは壁にぶら下がることができます。

マイザース

5位 HP OMEN 25 24.5 "

ゲームモニター 24.5インチの対角線を持つHP OMEN 25は、最良のデバイス2020のランキングに誤っていません。 。小さなコストのために、ユーザーは技術的設計と高品質のボディアセンブリを受け取ります。

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HP OMEN 25 24.5 "
HP OMEN 25 24.5 "

それは非常に広い視野角を持っています( 水平に170度 )、抗がんコーティングを伴うマットスクリーン。 色の再現については言及したいです - それはまともなレベルです、 色は非常に深く飽和しているので。画面は非常に明るく、最大値のバックライトは単にブラインドです。

中流 - 4.5

推移

  • 広い視野角。
  • 反射防止スクリーンコーティング。
  • 明るいバックライト。
  • 高品質のアセンブリ
  • 写真は完璧です:クリアで滑らかです。

マイザース

  • スタンドが融着することがあります。

6位 Samsung C27JG50QQI 26.9 "

デジタル機器Samsung C27JG50QQQIの非敏感なメーカーからのモニタは、ほとんどの場合、最適な対角線を持っています - 26.9インチ。

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Samsung C27JG50QQI 26.9 "
Samsung C27JG50QQI 26.9 "

可愛い 魅力的なコストは購入するためにユーザーをプッシュします。 144 Hzのフレームの最大リフレッシュレートは、モデルを購入するという決定を修正しています。 古典的な解像度と2560x1440ピクセルです 、アスペクト比16:9。 VAマトリックスは、広い視野角および良好な色再現によって区別される。

平均評価 - 4.6

推移

  • 信頼できる製造業者。
  • お金の価値。
  • 強い組み立て。
  • バックラッシュとライトはありません。
  • 優れた許可。
  • 美しい色の再現。
  • 明るさ300 CD /M²。
  • コントラスト3000:1。
  • 湾曲した画面は非常に便利です。

マイザース

  • FreesyncとG-Syncはありません。

7位 サムスンU28E590D 28 "

Samsung U28E590Dには、28インチの優れたより大きな対角があり、高解像度 これは装置の主な利点です。色は非常に明るく明確で密で、TN行列のために視野角は最善を望むために残されています。ハウジングは顕著ではなく、簡潔で簡単です。

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サムスンU28E590D 28 "
サムスンU28E590D 28 "

マイナスのうち、これは非常に信頼できるスタンドではありません。 このモニタでは、プレイするだけでなく、テレビ番組で映画も見てください。 この画面を見てみると非常に価値があります。この対角線は最適で、作業タスクを実行します。

中流 - 4.5

推移

  • 大きな斜めです。
  • 良い許可。
  • モニターの普遍性。
  • 視覚的な休止モードがあります。
  • バックライトはちらつきません。

マイザース

8位 AOC G2460VQ6 24 "

表示 AOC G2460VQ6は24インチの小さな対角を持ち、応答時間が小さい(1ms)、 これを使用すると、お気に入りのゲームの動的なシーンでぼかしを排除できます。

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AOC G2460VQ6 24 "
AOC G2460VQ6 24 "

VGA、HDMIおよびDisplayPortコネクタは、異なるデバイスからデータを同時に表示するのに役立ちます。 長期的な戦いと長期的な仕事のために、G2460VQ6モニターは抗青色の光のオプションを持っていて、目からのストレスと快適な快適さを除去します。

中間ランキング - 4.7

推移

  • 低価格。
  • 同様の価格に対する最適な許可。
  • 濡れた。
  • 明るさ250 CD /M²
  • コントラスト1000:1
  • 応答時間1ミリ秒。

マイザース

9位 Benq Zowie XL2411P 24 "

小さな対角線を持つBenq Zowie XL2411p画面は、ユーザーの行動に非常に迅速に対応しています。 メニュー内の大きな一連の機能、ならびに高レベルのアセンブリを装備しています。ディスプレイポートケーブルを搭載しています。

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Benq Zowie XL2411P 24 "
Benq Zowie XL2411P 24 "

高さと傾きの最適な調整の可能性がある便利なスタンドがあります。 モニターは防眩性のマットスクリーンを備えています :今、あなたは日当たりの良い天候でさえもすべての詳細を見えるでしょう。

中間ランキング - 4.7

推移

  • 良いコスト。
  • 価格と品質の最適な比率。
  • 快適な足。
  • 多機能性
  • 表示ポートケーブルが含まれています。

マイザース

  • 暖かい色。
  • モニターのマットコーティングは急速に汚染されています。

10位 Xiaomi MIディスプレイ23.8 "

そしてこのメ​​ーカーXiaomi MIディスプレイからのモニタのランキングで、 23.8インチの対角線でのみ今。高品質の組み立て、部品の品質、低コストによって区別され、このモニターがこのモニターが大好きです。

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Xiaomi MIディスプレイ23.8 "
Xiaomi MIディスプレイ23.8 "

それは薄いフレームとややスタイリッシュな性能を強調しています。 欠点のうち、これは非常に強いちらつきであり、そこから目が疲れています。このクラスの許可は、スクリーンマトリックスの種類 - IPSの種類である1920 x 1080ポイントに値する。

中間ランキング - 4.7

推移

  • 有名なメーカー。
  • IPSマトリックス画面
  • 市場で驚いたモニター。
  • 多くの積極的なユーザーレビュー

マイザース

  • 目が疲れているのはちらつき。
  • 最小設定

私たちはあなたのために拾いました 世界中のゲーマーを評価することに成功した10本の現代の関連モニター。 あなたのお気に入りのオプションを選択して、長い間購入で喜ぶ。

/新しいモニターを獲得することができます!

近年、消費者の意識では、「ゲームモニタ」の概念は明確に人口ゼロで、製造会社のマーケティング部門はとても長く求めました。今、私たちが最速の行列ではなく、垂直方向の掃引の標準周波数を持ち、ゲームプレイの認識を向上させることなく、最速の行列で演奏されているモデルでプレイしました。そして最も重要なことは、ほとんど誰も不満を抱いていませんでした。

2018年に店舗にやってくる(またはインターネット上で独立して選択し、頻繁に選択し、頻繁なオンライン戦闘に目を持つディスプレイを選択するようにタスクを入れて、前のモニターがしたとしても100 Hz未満のモデルを考慮することを多くの拒否します。高速ではなく、すべてが完全に満足しているようです、そして今それはちょうど新しいものを買う機会を得ました。そのような買い手は、進歩が依然として立っていないので、60から120 Hzの間の視差がほとんどすべてのユーザーによって確認され、したがって、金融の機会がある場合は、IT業界の近代的な商品を放棄しなければならない場合。

このようなモニターを選択するときに、最終的には普遍的なソリューションを話すときの質問は、おそらく、ほとんどの公衆の特性に対する意識の少ない言い訳でディスプレイを選択するときよりも多少大きいです。このタスクを単純化し、あなたの貴重な時間より大幅に費やすのを助けるために、私たちは(かなり簡単な形式で)ゲームモデルの基本的な基準を伝えることにし、私たちの意見では最適な具体的な例を提供します。 。

どこから始めました

まず第一に、他の技術の購入のように、あなたは予算を明確に決定する必要があります:あなたが比較的簡単に分割する準備ができている金額を計画し、必要ならばあなたが上昇する準備ができている最大バーを入れる - あなたの要求に最も適した最高のもの。これがなければ、選択のプロセスは長い間伸びることができます、そして、あなたが月/ 4月/ 6ヶ月でどのメーカーが存在するかの絶え間ない期待がある場合、それは年間、そしてさえもあります。無限大

ここでは以下の点に注意してください。練習は、監視市場のほとんどが新しい「ラッパー」の中で忘れられていて、実際の深刻な改善のために、メーカーは最初に不必要に尋ねることがあります。したがって、ほとんどの場合、テストされた技術に焦点を当てるか、ノベルティと追加の機能/特徴のためにオーバープレイする準備が必要です。

2段目では、新しいモニターがさまざまなタスクを実行するために使用されたデスクトップ上の唯一のものになるかどうかを判断する必要があります。または、2番目のものになるか、その品質への重大な要求なしにゲーム専用に適用されます。 Picture - これは、マトリックスに使用される使用の種類によって異なります。人が専門的に写真、ビデオやグラフィックに従事しているが、ゲームプレイの後ろに数時間後に費やすことの喜びを拒否していない場合が多いので、「すぐにすべてのためにすべてのもの」を手に入れたいということが多い。その後、選択は劇的に制限され簡素化されています。同様に、買い手が単に市場で最も速いモニターを必要とし、そして彼はこれらの欠陥がたくさんある場合でも、そのすべての欠点に目を閉じる準備ができています。

次に、すぐに選択した技術的なポイントに直接アクセスし、この資料では、これらの「ゲームモニタ」のセグメントのみを検討することはできません。これは、モデルを100 Hz以上の垂直掃引周波数でランク付けすることができます。私たちは、多くの製造業者が60-75 Hzのこのクラスとモデルに属性を統合しようとしていますが、最後の10のために発行されたほとんどすべての決定を挙げることが可能でした。 -15年 - ブレイクといくつかのジャーキングピクチャを削除する適応同期システムのサポートでのみ違いがありますが、すでに垂直掃引の頻度が維持されている間に画面上で起こっていることの滑らかさを増やすことができません。

特徴と彼らが影響を与えるものは何ですか

対角線およびアスペクト比

対角線およびアスペクト比 - 奇妙なことに十分な特徴は、互いに依存することをいくつか持っています。現代のゲーム(!)の市場では、2つの主フォーマット(16:9と21:9)のモデルと、実際には非標準比32:9と32:10のモデルのモデルを満たすことができます。

通常16:9のアスペクト比を持つすべてのモデルで、画面の対角線は23.5インチから始まり、32インチのソリューションのレベルで終わります。速い「映画館」ディスプレイ21:9は34~35インチの対角に限られ、超短さは43および49インチのサイズで提供されている。ここでの選択は個人的な経験上のものとして基づくことができます(たとえば、あなたのモニターは最終的には小さく、望んでいるように見え始めて、そしてテーブルの職場、興味のある範囲、距離の上に置くように見え始めました)目から画面の表面まで、もちろん、視覚的な鮮鋭度は、これまでのところ、いくつかの問題のあるWindows OSスケーリングシステムなしで行うことができることです。

斜めの選択では、規則は単純です。

  • より悪いビジョン、スクリーンが(しかしそれはそうではない)が多いという事実。
  • より稼働距離が多いほど、余分な問題を生じずに余裕がある画面が大きくなることがあります。

どちらの規則も反対方向(良い視覚と小さな作動距離)で動作しますが、残念ながら、画面のサイズと目に快適な距離の正確な例をもたらすことはできません。

スクリーンまでの快適な距離についてのさまざまな源でのヒントは1.5~2回、斜めの(24インチモニターの場合は92~122 cmです)、ここでは驚くことしかできず、そのようなヒントの著者を求めることができます彼らが販売テーブルを60~70 cm以上の奥深くに見ることが多いかどうか、そしてスタンドを備えたモニター市場にはそれほど多くのものがあり、それによって画面をテーブルの端に付けることができます。さらに、そのようなヒントは視覚の緊急性を考慮に入れるように見えます。

当事者の比率の選択では、物事は少し難しいです。ここであなたはあなたが取得したいものを決めるべきです。右側の「シネマ」フォーマット2.35:1 / 2.4:1で撮影された映画は、スクリーン上の3つ以上のアプリケーションのウィンドウで同時に見ることを好み、写真、ビデオの編集、そして現代での扱い、そして修正します(この重要です!)ゲームは視野を拡大することを拒否しませんか?この場合、大規模モデル21:9の間で選択することを強くお勧めし、27インチのフルHDの「糊」の「糊」のフォーマットのモニターを検討することが可能かもしれません(49-インチオプション)または2つの24インチWUXGA(43インチモデル)。

あなたは側面に黒の縞模様を綴らせず、一般的に映画、テレビ番組やテレビ番組が大きなテレビを見たいと思うように、視界を守ることを好む、古いゲームをするのが好きで、絶え間ない遷移では何も見えないようにしてください。複数のアプリケーション?前向きな答えで、標準の16:9の形式モデルを除くすべてのことを忘れてください - それらを失望させてくださいが、彼らは非常に長い間遅れているでしょう。このオプションは、あなたが新しいものに慣れることを望んでいない場合に適しています、そしてテレビ16:9とは異なるすべてのものは10年前のように "タンクギャップ"と呼び、最初のモデルと呼ばれます。フルHD規格。

湾曲したスクリーンのテーマに少し触れます。もちろん、それらのファッションは続いていますが、そのようなモデルの放出の率は低下しました、製造業者は非常に気持ちが強くなることを証明しませんでした。その驚きは全く数年後に戻っていません。それがなければ、スクリーンの端に沿った色再現は中央区域からより強くなり、モニタはより多くのワークスペースを占めるであろう、そしてユーザーは彼らの頭をより頻繁に変わる必要があるでしょう。 CADプログラムでの同様のモデルのための作業、3Dモデリングに従事することは最も快適で楽しい時間ではありません。に慣れておらず、曲線(簡単であるべきだ)は困難ですが、たくさんの願いがかなり可能です。あなたの活動の球がそのようなソフトウェアと仕事を提供していない場合は、もう一度心配してはいけません - 取ると考えていません。これは小さな曲線ディスプレイにも適用されます。その中に湾曲したパネル - ファッションへのオマージュとマトリックスの全域の絵の安定性をわずかに向上させようとします。

勤務許可

斜めに選択された画面に応じて、作業許可のためのいくつかのオプションで滞在することができ、1つの単一のオプションに制限することができます。

ゲームフルHDの中には、23.5から32インチのモデルがあります。インチ、およびスピード4kは27インチモニターの中でのみ見られるようになりました。

画面解像度が高いほど、ピクセル密度レベル(PPI)が画像の明瞭さに直接影響を与える。モデルが互いに隣接するさまざまなPPIレベルで配置されている場合、その差は明確に見えます。画面までの距離がかなり大きく、そして時間がかかります。 - 習慣が発生します。高解像度モデルを購入する必要性についてはお話ししません。ただし、財務と視力が許可されている場合は、ピクセル密度が増加したモデルを依然として優先させることをお勧めします。

高いスクリーン解像度のモデルを考慮する必要がある2番目の理由 - タブのスクロールと開示を必要とせずにもっと見ることを望みます。もちろん、作業要素とテキストのサイズは少なくなります(モデルを同じ対角線で比較するとき)が、部品の作業の品質が高くなります。仕事に慣れるようになり、生産性が高まります。ゲームの場合、差は作業分解能よりもアスペクト比によって決定されます。それが増えたときに計算できる唯一のものは、いくつかのインターフェース要素、グラフィックブロック、テキストのサイズを減らすことです。しかし重要な限りそれはプレイヤーのためのものです - 大きな質問!

ファンが再生するための3番目と最も重要な瞬間 - システムのコンピューティングコンポーネントの負荷の違い。ほとんどの場合、それは複雑なコンピューティングを持つグラフィックスサブシステムに影響します。そして、媒体グラフィックスを設定したフルHD解像度のゲームの場合は、NVIDIA GTX 1050 TI(高品質設定、さらに数年間のGTX 1060、さらに数年間の予約)、その方向を調べる方が良いです。 GTX 1070と1070 Tiのuwqhd(3440×1440) - GTX 1080と1080 Tiの場合、そして4Kで快適なゲームのために、新しい世代のカードにお金を延期することをお勧めします - そしてあなたは交換について考えることができません次の1~2年(あなたがとてもラッキーだったら)。しかし、あなたがかなり安定した30-40 fpsを持っているか、あなたが中程度のグラフィックスの設定について同意した場合、適切なオプションのリストは安全に拡大することができます。

別々に、高解像度のモニターを購入するトピックとその更なる使用に影響を与えたいと思います。もちろん、あなたの新しいビデオカードが店から来る時間があったが、「絶え間ない」ので、私達の見解からのものではなく、それだけの価値がない。これにより、高価なディスプレイの購入の全体的な意味を殺す:補間アルゴリズムの使用により、画像の明瞭さと品質は減少します。いくつかのモデルでは、このモードは他の悪化ではよりよく機能しますが、「ネイティブ」解像度と同じ品質を達成するためには正確ではありません。

マトリックスの種類:長所と短所

約3~4年前、TN +フィルムマトリックスを持つモデルのみがこのゲームモニターに起因する可能性がありますが、普遍的なデバイスを入手したいと思う人たちは完全には達成されませんでした - 速い、正確な色再現、安定した絵と良い視野角。最初の120-Hertz Tnが現れた後、それは5歳以上でしたが、今、あなたはあらゆる味や財布のために販売中の迅速なモニターを見つけることができます。

ゲームモデルで遭遇する各タイプの行列の主な利点と短所を強調しています。

TN +フィルム。 :

  • +高可用性(まれな例外を持つ)
  • +最高垂直掃引周波数が最も高い最大応答速度とオプション(200~240 Hz)
  • 悪い視掘角、低安定映像
  • バンディング、画像処方
  • 顕著な「クリスタル効果」(常にではなく、しばしば)

* VA型(SVA、MVA、AMVA) :

  • +黒い色(まれな例外を持つ)
  • +非公式な「クリスタル効果」
  • 中視角度と安定した写真
  • バンディング、悪い勾配(常にではありませんが、よくある)
  • ブラッククラッシュ効果
  • 最低の応答率(特に暗い遷移には)

IPS型(IPS、AHVA、PLS) :

  • +高い応答速度(ほとんどの場合)
  • +ほとんど区別できない「クリスタル効果」
  • +良い視野角と安定した写真
  • +品質勾配とバンディングの欠如
  • 他の等しい(対角、解像度、周波数)で最も高価

「バックライトの均一性」、「グロー効果」などの用語のリストには見つかりませんが、簡単な説明があります。簡単な説明があります。任意のタイプの最新のマトリックスは、バックライトの優れた均一性として実証できます。そして悪い;大きく発音された「GLOU」、そして弱く目立つように。指導者や部外者はいません。パネルの種類を考慮して評価する必要がありますが、モニターに取り付けられているマトリックスの特定のモデルです。

応答速度、掃引頻度、「ブラックフレーム」を挿入

最速で、他のものが等しいとはまだTn +フィルムソリューションのままです。それらの後にIPSタイプが続き、ブロンズはすべて* VAモデルを取得しています。 TXで製造業者で指定された応答時間の数に焦点を当てて、それは明確に価値があることです - これはまだろ過である。可能な遷移を実際に使用すると、何万ものオプションを実際に使用されているため、時々時間が異なるため、1-2の可能な色の遷移を見積もる適用された測定技術は、表示速度の表示を許可していません。

それを集中させることは、モデルの直接比較(同じテストの近くと実行)、インストゥルメントの測定と写真(最も正確な方法ではなく、何もしない)です。同じ階調の異なるモデルがどのように異なるか(グレー)が異なる場合がある場合は、驚くことになります。

直接応答時間から スクリーン上の移動要素/オブジェクトの明瞭さとループの長さに依存 (前のフレームからの画像の名残)。以下のことは何ですか、モニターの速度とより明確な動的画像の速度が高くなります。

数字で動作する場合、任意の色遷移の最大時間は、モニタによって1フレームに提供される時間を超えてはいけません(1000ミリ秒/ 60 Hz = 16.66 ms、または1000 ms / 144 Hz = 6.94 msなど)。矛盾が大きいほど、梅が強くなります。この矛盾をレベルレベルにするという願望は必然的にTN +フィルムキャンプの最も価値のある代表者またはトップIPSソリューションを購入するときに大きな支出を導くでしょう。

垂直掃引の頻度は、モニタを選択してに依存する2番目の重要なパラメータです。 画面上で起こっていることの滑らかさ 。読者のいくつかexclaim:「これはなぜパラメータの価値の最初のものではありませんか?」私たちは答えます:マトリックスが遅い場合は、長所のスキャンの高頻度から、大きくはありません。あなたはループの長さから悩まされ、そしてそのようなゲームモニターを獲得するという全体のポイントが失われます。

垂直掃引の必要な最大周波数を決定します - 簡単です。あなたがesportsに興味があるならば、プロのトーナメントに参加し、そして高速と反応時間が非常に重要な場合、主な分野が遊んでいるならば、180から240Hzの周波数のtn +フィルムを見る必要があります。あなたは似たようなものをプレイするために崇拝しますか、しかしアマチュアレベルで?次に、約120~144 Hzの周波数のモデルを選択してください。あなたの人生のゲームは時間がかかります、そしてあなたはただスクリーン上で起こっていることの滑らかさを増やしたいですか?この場合、あなたは簡単に100~120 Hzのレベルに落ちることができ、長年にわたって不快感を感じません。

そのモデルのいくつかについては、製造業者はいわゆる「ブラックフレームインサート」(ULMB、ELMBなど)を備えた特別なバックライト操作を提供します。アクティブ化されると、バックライトはパルスモードに切り替わり、画面更新周波数、同期、および出力フレームの周波数と同期して動作します。 ETTモニターは同じ原則に取り組んでいます。

その結果、移行段階なしでエンドロードのみが見られます。フレーム内のオブジェクトの明瞭さは「天国に」増加します。そのような光動作モードの不利な点は、拡大眼用負荷であり、小さい周波数では、何人かのユーザが不快なちらつきを捕まえることさえできる可能性が非常に高い。さらに、ULMB / ELMBモードが動作できる周波数は、120~144 Hzを超えていない頻度があり、アクティブなG-SyncまたはFreesyncとの関節作業は不可能です。

一方、モニタが最初に非常に速い場合(基本的には180~240Hzの周波数のTN +フィルムモデルに関するもの)、その後、ブラック・クレアの挿入を伴うモードの点がない。視覚的な違いは、あなたと私たちの視覚的な装置を回復することさえ大きくはありません。

適応同期技術(G-Sync、Freesync)

プレーヤーのための追加のボーナスとして、Monitor製造業者は適応同期技術を使用しています。両方の主な課題は、GPUが発行したフレーム生成頻度を画面更新頻度で同期させ、水平画像の降伏を排除し、通常のV-SYNCと比較してより高い滑らかな画像を確保することです。 2つのスイング競合他社のオファーの違いは、作業周波数範囲です(G-Syncはより広い)、画像出力遅延(Freesyncは通常は少なくて、当然ながら)特定のモデルのGPUを操作します。さらに、この技術の緑色の作業は特別なハードウェアモジュールによって提供されており、これはモニタに適用されなければならず、これは完成品のコストが大幅に増加する可能性があります。このライセンスされた支払い(控除)NVIDIAに追加し、なぜそんなに高価なのかという質問に対する明確な答えを得る。

次に、FreesyncはDisplayPort 1.2標準仕様およびそのさらなるバージョンで導入されたAdaptive-Syncテクノロジのマーケティングタイトルです。 AMDを支援することを望む製造業者は、絶対に合法的に合法的に、Freesync「ABOARD」でモニターを販売しています。 NVIDIAビデオカードのうち、少なくとも統計サービスの蒸気を証明することはすべて大多数です。

AMDテクノロジに注目する価値があります lfc。 (故郷の補償)、これはFreesync複合体に含まれています。それはスクリーン更新周波数範囲を拡張し、毎秒30フレームまでの周波数でゲームプレイの滑らかさを増加させる。この露光方法の有効性は、30 fpsであれば、滑らかで快適なゲームプレイを想像することは困難であるので、多くの人にとっては依然として問題にあります。

NVIDIAの胸部にはソフトウェア技術があります 速同期 ドライバ設定の深さに隠され、V-Syncに直接代わるものです。それはそれほど前には見えないように見え、したがって多くのユーザーはその存在についてさえ知らない。

特別なモニターが機能する必要はありません、それは(Freesyncのための述べられたサポートでさえも)どんなモデルでも絶対に機能します。主なもの - GPU NVIDIAを備えたシステムをインストールしたビデオカードの存在は、最後の2世代、および新しいバージョンのドライバからの存在です。

V-Syncの通常の垂直同期は、断線を効果的に対処することを可能にしますが、入力LAGとFPSの制限事項を大幅に扱うことができます。 Fast-Syncはまた、フレームのブレークとマイクロラグを削除しますが、ゲームプレイに否定的に影響を与える入力遅れの成長を観察しません。 G-Syncと比較すると、非常に高レベルのFPS(100以上)での高速な作業をマークできますが、フレームレベルが広範囲に浮かんでいる場合(たとえば40から超えて100fps)、ハードウェアソリューションはより効果的であることがわかります。しかし、このために、あなたがすでに理解しているように、あなたはかなり多くの支払いをする必要があります。

ちなみに、あなたがNVIDIAビデオカードを持っていて、財政的能力がG-Syncモジュールを使ってモニターを購入することを許可しない場合は、これはAMD Freesyncのための述べられたサポートを含め、他のものを大胆に購入しないでください。機能はあなたを妨げません。 AMDビデオカードのユーザーにも同じことが言えます:それが起こったのであれば、あなたが「緑色の」ファンに集中しているのが好きなモニターがあなたの選択に影響を与えるべきではありません。はい、どちらの場合も、適応同期のハードウェアシステムなしで残りますが、モニターの他のすべての利点はどこにも行かないでしょう。

接続インタフェース

アクセス可能な接続インターフェイスでゲームモニタを選択することはできませんが、仕様内のこの列で通過できませんでした。現時点では、すべてのQuick Monitorsには現代のDisplayPortとHDMIポートを装備する必要があります。 DVI-Dとさらに、D-SUBでは、長い間スペアを備えています。

DP最小値の場合、UWQHDおよび適応同期技術へのフルHDアクセス許可のための高周波サポートでバージョン1.2にサービスがあります。 DPはゲームモデルのメインインターフェースです。最新のモニタの安定した最大掃引頻度を絞ることは、NVIDIA GTX 960およびAMD Radeon RX 380で始まるビデオカードが可能です。以前のソリューションは、フルHDとWQHDの場合は120 Hzのレベルで約160~180 Hzのレベルで制限を導入します。

後者のDP 1.4のDP 1.4は、周波数120~144 Hzの高速UHD 4Kモデルのみであり、マルチゾーンバックライトシステムのためにHDRをフルサポートするためのものです。モデルの場合、より単純なDP 1.4は、残りの最も一般的なDP 1.2 / 1.2Aにわたって利点を提供しません。

ほとんどの場合、HDMIインタフェースは、メーカーがゲームコンソールとサードパーティのプレーヤーを接続するために製造業者によって設置されています。そのバージョン1.4 / 1.4bは、フルHDソリューションの平均レート(144 Hz以下)に十分で、HDMI 2.0はWQ HDの最大144 Hz、UWQHDの最大144 Hzの形式で制限を行います。 HDMIと共に、AMD Freesync適応同期技術のみが可能です。 NVIDIA G-Syncの場合、DisplayPort 1.2が必要以上です。

最新の接続オプションの1つはUSB Type-Cです - それはより新しい製品のすべてに現れ始めますが、それは楽しい追加としてのみ知覚されるべきです。その能力はかなり限られているので、製造業者は適応同期技術を支えることなく60~75 Hzをカウントしています。

追加の「チップ」

あなたのモデルにバイヤーを引き付けるために、製造業者は「トンのラベル」をぶら下げています。

選択するときは、さまざまなジャンルのゲームのために数十のプレインストールされたモードによって導かれるべきではありません。 2つ、最大3つ(デフォルトを含む)の最大3つがあり、次回の戦いで勝利の可能性を高めるために最も重要な変更を加えることはタイプの機能を助けるでしょう。 「黒の安定剤」 手動設定中に(深い影での可視性を変更する)。

多くの場合、シャープネスを増やすことの「技術」には役に立ちません( スーパーシャープネス、VividPixel、Clarity. )、細部の詳細の詳細には非常に大まかに否定的に働きかけています。さまざまなシステム 低青色の光。 スペクトルの青い成分を減らすと、キャリブレーションもかなり無駄です(ただし、皆のためのものではありません)。作業中、照明の明るさが減少し、色温度は4000~5500Kのレベルまで低下し、画像のコントラストを低減するために確立されたガンマ曲線が変化します。このような画面上の画像の世界的な変化は、混乱につながり、類似の色で停止したいことを残さないことがあります。さらに、あなたが仕事の中で本格的な休憩を取らずにモニターの上に座っているならば、それから追加のプリセットは間違いなくあなたを助けてくれるでしょう - 目と頭は傷つけられるでしょう。

関数の起動に利用可能な名前 低入力ラグ または 極端な低入力ラグ それは魅力的ですが、現実的には、ゲームモデルの圧倒的な大多数と追加の設定がなくても、上級プレーヤーが非常に厳しいこのパラメータに問題はありません。

現代のモニターの重要な肯定的な特徴を認識することができます フリッカーフリーバックライト (ちらつきなし)。それは圧倒的多数のゲームディスプレイを持っていますが、ハイブリッドシステムが使用されている例外があります(ちらつきはある範囲の明るさの変化の範囲でのみ現れます)、またはフリッカーの周波数はほとんど常に200-400 Hzのレベルである。これは、疲労の増加につながる可能性があります。

もう1つの便利な機能(いくつかの「しかし」)は、著者によると、モニターが独立して独立して「描画する」という追加のいたずら見通しを認識することができます - 画面の中心を厳密に中心にします。これは間違いなく最も誠実な選手たちの選択ですが、私たちがただ勝利のために行くこと。この問題では、おそらくアドバイスなしであるでしょう。

HDRサポート - その後、最新のモデルができないことがありません。それは次のことを理解する価値があります:動的範囲の実際の拡大は、現在高価な(より高価な)ゲームモデルでのみ適用されているマルチゾーンバックライトのためにのみ可能です。他のすべてのオプションは、モニタがカラーカバレッジを持っている場合でも、標準のSRGBよりも広い場合でも、その他のすべてのオプションがあります。製造業者は、ガンマ曲線と有限画像のコントラストに直接影響を与えるEOTFガンマ補正をサポートしますが、超自然的なものはありません。ほとんど同じことが私たちの古いモニターでできること、単に別のガンマモードを設定し(平均値2.4に近い)、色彩度を高めることができます。

このリストは、いわゆるものを補完します 「高度なカラーカバレッジ」 どの製造業者が増加する率を上げる。ゲームのようです、それはまったく悪くないが、明るい、対照的な、飽和した全体の恋人たちのために、医師が処方されたことの全くある。あなたがユニバーサルモニターを購入し、続いて色を使って作業するならば、あなたはSRGBレベルでより身近な色カバレッジを持つモデルを好みます。過去2年間について昇格することに焦点を当ててください DCI-P3。 将来的には大きなテレビ画面を撤回することが計画されているビデオコンテンツを作成している場合にのみ続きます。

最適モデル

あなたにとって最も適した特性を決定した後、あなたは次のステップ - 新しいモニターの選択に進むことができます。このセクションでは、作者は彼の意見、モデルで、最適なモデル、モデルを強く働くことがラッキーだった。それらのうちのいくつかは、間違いなく彼らのセグメントで最高と呼ばれることができ、他の人は単に何かを得る可能性がないという意味で、単に「hoshists」です。しかし、そのような騒々しいではなく、そのようなタイトルを配布せずにやろうとしています。便宜上、私たちは主にモニターの働き許可に基づいていますが、おなじみのフルHD規格から始めましょう。

フルHD(1920×1080)

Benq Zowie XL2411P。

あなたが速くて安く安いモニターだけを取得したい場合は、Benq Zowie XL2411Pモデルを好む必要があります。モニターに余分なものは何もありませんが、彼のおかげで、あなたは現代のTN +フィルムディスプレイの準備ができているか、すぐに* VAモデルの中から検索を開始するのが良いことを決定することができます(ips、このクラスでは思い出させます。提示された)。

Samsung C24FG73FQIは、手頃な価格で、小さく、そして恋人のための* VA技術のうちの1つです。その費用を考慮すると、多くの期待が正当化されていますが、速度では、このモデルはいずれにせよ、上記のBenQよりも悪いこと、およびTN +フィルムのすべての類似体よりも悪いでしょう。

ASUS PG258Q。

30000万ルーブル未満の量の最速、高品質で小型のフルHDモニタは、FreeSyncサポート付きのDell Alienware AW2518HFと呼ばれることがあります。これは、TN +フィルムマトリックスを持つ24.5インチのソリューションであり、その所有者のゲームの高レベルを一致させることができます。あなたが興味のある場合は、似たような解決策ですが、G-Syncでは、選択はAW2518HとASUS PG258Qの間で選択されます。常に、価格と設計のように、主な違い。彼らの間に明確な勝者はありません。

速くて手頃な価格の27インチのディスプレイを選択すると、あなたは最も可能性が高いLG 27GK750Fにやってくるでしょう。すべての決定はTN +フィルムのすべての欠陥の特徴ですが、26000ルーブルのためにあなたはFreesyncサポートを備えたかなり大きい240ヘルツモニタを受け取るでしょう、それは全体的な、そしてすべてがそうではありません。

LG 27GK750F。

同様のモニターが必要ですが、G-SYNCは? AlAs、あなたは144 Hzに落ちる必要があり、Acer Predator XB271HABのために約8-10千ルーブルをさらに築く必要があります。またTn +フィルムマトリックスを歪ませる?それから唯一の多かれ少なかれ価値のあるオプションは、* VAのSamsung C27FG73FQIで、上書きする必要はありません。

フルHDセグメントの最新の新機能は32インチ* VAモデル - ソリューションで、ただアマチュアに強く言っています。それらのすべてはできるだけ多くのものであるため、デザインと価格に焦点を当てることは残っています。 ViewSonic XG3202-CおよびIIYAMA G-Master G3266HSを最も成功したモニターに帰属させることができますが、最も「脂肪」のピクセルに直面して最高の視聴角ではないように準備できます。

UFD(2560×1080)

このクラスのモニタは毎年それほど人気が​​少なくなりつつありますが、それでもまだ需要があります。買い手は大きな「穀物」と限られた選択肢に関するものです。このゲームディスプレイのこのファミリの最も手頃な価格の代表者は、AMD Freesyncの彼のLG 34UC79G LG Pioneerです。決定は最も速くそしてトラブルフリーではないので、可能であれば、NVIDIA G-SYNCを搭載したNVIDIA G-SYNCを備えた新規で改良されたLG 34UC89Gに注意を払います。それは、類似のAcer Predator Z35とDell Alienware AW3418HWのためのあふれることをすべてオーバーペーでしています。

Dell Alienware AW3418HW。

トラッキングトラッキング関数tobii eyeトラッカーを持つ30インチUFHDモデル - ACER Predator Z301CTBMIPHZXの唯一の代表的な線に注意してください。モデルは主に34-35インチの巨人には適していない人にとって興味深いものになります。

WQHD(2560×1440)

WQHD標準と高速ゲームモニターのファンへの贈り物は、最近、最近IIヤマ会社をG-Master GB2760QSUとしました。この解決策は、すでに実証済みのTN +フィルムマトリックスを備えた30~32000ルーブルのために販売されており、Freesyncサポートを提供します。このブランドの不信がある場合は、すべて同じですが、別のラッパーでは、リリースされた瞬間から安価に落ちたASUS MG279Qの老人を提供する準備ができています。著者の意見だけではなく、NVIDIA G-SyncサポートとバックライトのULMBモードのDell S2716DG - GPU GPUシリーズに基づく強力なPCを搭載した高度なプレーヤーのために、これは最良の選択です。私たちは似ている23.8インチのWQHDモデルを好みます。私たちはしないでください:画面上では大丈夫でしょう、そして最も問題ないWindowsスケーリングシステムではなくアクティブにする必要があります。

IIYAMA GマスターGB2760QSU

* VA上の解決策は、画面上でより大きな画像安定性、最良の視野角、そしてしばしば(しかし常にではない)、バックライトの均一性は、深黒フィールドを持つこのパネルの特徴です。同時に、Samsung C27HG70QQIは27インチモニターの製造所で最適で最適な解決策です。 TN +フィルムのオプションと同じ応答速度を征服することはなく、フォントの機能を緊張するかもしれませんが、それにもかかわらず、彼らがtnから離れる完全に異なるユーザーエクスペリエンスを提供します。

27インチのiPSに進みます。ここでは、過去2年間の会社の有能な価格方針のおかげで、Acer Predator XB271HUBポイント - 無条件セグメントリーダーの編集を続けています。モニターは、優れた色再現と安定した絵だけでなく、非常に高いパネル速度も喜んでいます。 Acerモデルの外観に適していない人は、その主要で高価な競合他社ASUS ROG Swift PG279Qを安全に見ています。それは重要な利益を持っていません、もう一つの皆様 - より現代的でスタイリッシュな - デザイン。

LG 32GK850G。

31.5~32インチのスクリーンの対角線を持つかなり高品質のWQHDディスプレイには、AOC AG322QCXとSamsung C32HG70QQ(このセグメントの最初のリリースモニター)を含めることができます。それらに代わるものはLG Novelties:NVIDIA G-Syncを有するLG 32GK850Gブラウザを試験し、AMD Freesync 2および擬似HDRを有する32GK850Fによってのみ表された。 AOCとSamsung Solutionsの両方のモデル間のもう1つの重要な違いは、フォントの問題が少なく、小さな要素が少ないフラットマトリックスです。

UWQHD(3440×1440)

NVIDIA G-SYNCの基本的なサポートではない場合、クイックUWQHDディスプレイのクラスとの知人は、時間ごとにテストされた優れたSamsungソリューションを使用して起動できます.C34F791WQIとC34H890WJI。モデルがマトリックスで使用される価格では少し異なります(* VA 1500R C QD-LEDバックライト、* VA 1800R C W-LED)と設計。選択をするのは簡単です:異常な飽和/ジューシーな色とより大きな曲げ半径を恐れていない場合、QD-LEDを持つモデルは最良の選択になります。

サムスンC34F791WQI。

次のレベルは、100Hzの垂直掃引周波数を持つIPSソリューションです。ここでは、Acer Predator X34PとDell Alienware AW3418DWから選択する必要があります。これらの製造業者は異なる保証方針を持っています(Dellが新しいインスタンスですぐに宅配便が来る場合)、外観は非常に異なり、工場出荷時の設定は非常に異なりますが、完全なキャリブレーションなしでそれをより良く変更するのは簡単です。エイリアンウェアモニタの内蔵音響システムは、決定要因になる可能性は低いですが、競合他社の製造品質や厳格な厳格な質点を問題に入れることができます。

UHD 4K(3860×2160)

高周波の垂直掃引を有する4Kモデルには、異なる方法で扱うことができます。天国のマニアとして彼らを待っている人は、それらの中に点がないと考えられ、GPUの製造業者がグラフィックソリューションのスピードプランクを上げない限り、他の人が考慮されています(そしてこれを確認してください)。現在のインジケータからの時間。

ASUS ROG Swift PG27UQ

この材料の準備時には、高速4Kモデル顕微鏡で、144Hzの周波数の2つの27インチモニタで表され、ASUS ROG SWIFT PG27UQおよびACER Predator X27。それらの元の差は(デザイン、使用される材料および外部照明システムとは見なされない場合)、それらの可能性は同一ですが、価格は非常に異なります.Acerの解決策はほぼ50万のルーブルです。違いがそれほど重要ではないことが可能であるが、それはとにかく1つまたは別のブランドまたは外観に基づいて選ぶ必要があるでしょう。 180~220万ルーブルを蓄積することは残っており、少ないコストのないPCを事前に取得しています。

その他の解決策

В その他の決定 私たちのリーダーシップはSamsungのモデルを実行します - 実際には3840×1080の解像度で販売されています。手頃な価格のリリースにもかかわらず、残念ながら、デスクトップモニタ市場のための新しいセグメントの先駆者であるC49J890DKIの技術的に単純化された解決策は、最適で関連性があります - Samsung C49HG90DMI。彼のサイズを恐れているものもあれば、他の人は「太字」のピクセルを頼んでいますが、あなたがこれら2つのカテゴリの買い手については感じないならば、あなたはこのディスプレイを失望させるべきではありません。

サムスンC49HG90DMI

3840×1200ピクセルまでの完全に新しい43インチモデルで、より多くのピクセル密度が店の棚に表示されます。このモデルの行列は、120Hzの最大掃引周波数を持つ* VA型で、適応同期システムの1つをサポートしていません。 49インチのデバイスでの経験に頼ると、Samsung C43JW89から臨界欠陥がないと想定されており、競合他社は長い間表示されません。

結論

ゲームモニタを選択すると、新しいマザーボード、RAM、クーラー、ビデオカード、さらには写真/ビデオカメラを選択するものすべてがありません。インターネット上の技術仕様やカラフルな写真によって不十分で検討されません。多くの人のためにあなたの選択を決定して確実に決定することは困難であるでしょう、そして、モデルのクラスとレベルの違いのための実務経験がない場合は、オフラインストアに行かずに可能な限り不可能でしょう。財務的な観点からも、誰もが「袋に猫」を買うことができるわけではありません(突然、理解可能な商品を返す機会がないでしょう)、そして時間費の観点から。

平均して、新しいモニターは今後5〜7年間のサービスのために購入され、多くの人が最も正しい選択をしたいと思います。それを部品のフィードバックやヒントにもとづいて、個々の機能(視力など)、好みや労働条件によっては、多数の変数があるため、間違いがあります。

本格的なゲームソリューションズセグメントの大きな利点は、比較的少数のモデルであり、それが不適切なオプションのリストから見つけやすく除外しやすくなります。あなたはあなたの時間を節約し、神経質細胞が節約され、そして上記のヒントが節約されることになるディスプレイのペアの中から整形する必要はありません、そして上記のヒントは短いアシスタントになることを望みます時間。

2日目はゲームボスを埋めようとしています。それで、彼、重要な瞬間:無数の試み、キーボード上の最後の激しい打撃、貧弱なXP、...撮影を隠し、フレーム、ループ、逃した、ゲームオーバー。滑らかでクリアダイナミクス、雷対応、高品質の写真で、ついに通常の演奏モニターをついたかもしれませんか?

ゲームモニタはオフィスとはどう違うのですか?

どちらのタイプのモニタでも、主な目標はグラフィックチップによって作成された画像の1出力です。違いはフレームの速度、ならびにそれらの品質と量にあります。 Office Monitorsは、60から75 Hzのフレーム更新周波数を持ちます。これはゲーマーが毎秒75フレームまでしか表示されないことを意味し、動的ゲームのためには、画像は高品質で快適なジェミナのために十分に滑らかではありません。

さらに、モニタ周波数がゲーム内の毎秒フレームレートに達しない場合、動的シーンに視覚的なアーチファクトがあるかもしれません。これは、モニターが前のものの処理を終了する前に次の画像を持ち込もうとしているという事実によるものです。もちろん、ゲーム内の垂直同期を有効にすることによって問題を解決することが可能である。この機能により、毎秒1秒あたりのフレーム数が監視されます。しかし、この場合、ゲーム内の多くの重要な力学は、PUBGでの人員指標に縛られているため、管理のいくつかの側面を寄付しています。たとえば、フレームレートが高いほど、武器の射撃率が高いほど、 。

また、応答時間も重要な役割を果たします。オフィスモニターは5~14ミリ秒の遅れを持ちます - 色の変更のためのピクセルが必要です。動的ゲームの場合、それは遅すぎるので、プレイヤーは困難な管理を担うかもしれません。

これらすべての問題を解決するためにゲームモニターが作成されました。それらは60から240 Hzのフレーム更新周波数を持ち、応答時間は最大1ミリ秒です。

対角線、解像度、アスペクト比

大小、ほぼ正方形または細長い、湾曲した、まっすぐ - どのモニターが優れていますか?

24インチから始めてください。それは少なくなる可能性がありますが、ゲーム内のSpaceFaceのすべての詳細は小さく、そのような壮大なものではありません。モニターは緩和コンパクトで24インチ、場所は少し時間をかけますが、最も重要なことには、まっすぐな外観で画面を完全に覆います。頭のある角を見るために頭を向ける必要はありません。これは、フレームが即座に変化する特に動的なゲームに役立ちますが、結果は直接直接依存します。そのような対角線を持つスクリーン解像度は1920 x 1080p(フルHD)を超えないようにする必要があります(Full HD)、目のピクセルが急いでいない最小値です。

あなたがゲームに最大の没入を望むならば、よりモデルに注意を払ってください。現在、ゲームモニタは49インチまでの対角線で利用可能です - あなたがどれだけのスペースがあるか、そしてあなたがどれだけのお金がかっこいいスクリーンで過ごしています。大きなモニターを選択することで、あなたはレビューのための動きの頭が現実的に追加されるだけであるホームシアター全体を得ることができます。この決定は、単一またはカジュアルネットワークゲームに最適です。しかし、テーブルの距離でそのようなモニターの前に座ってシューターを弾いて、頭が振りかけられています。大きな対角線では、2K以上からの許可も必要です。許可が増すにつれて、コンピュータのグランドの要件が増えます。

プロポーションはどうですか?ここですべてシンプルです。最も一般的なアスペクト比は16:9です。このフォーマットは、ゲームやフィルムで最もよく使用されています。このアスペクト比では、写真の最適化に問題はありません。

しかし、21:9のアスペクト比の超広いモニタは、もちろん、それは壮大さに見えますが、みんなには適していません。一方では、ゲーム内の超音波モニタでは、審査の幅広い角度が大幅に広い。また、オーディオエディタやビデオエディタで、いくつかのWindowsモードで作業するのに非常に便利です。しかし、同時に、すべてのゲームやフィルムが超短義の許可のために最適化されているわけではありません。

湾曲した画面は、バーチャルリアリティへのスーパー浸透です。しかし、このチップは主に1人のユーザーだけです。歪みなしで写真全体を知覚するには、厳密に中心に座る必要があります。したがって、同社の多八層のファンや映画の鑑別は非常に不快になるでしょう。

フレーム更新頻度と1秒あたりのフレーム数

1秒あたりのフレーム数(次のFPS)は、ゲーム内のコンピュータの全体的なパフォーマンスを表示します。ゲーマーのためにこの指標が安定して高くなるべきですが、なぜですか?あなたがすでに知っているように、いくつかのゲーム機構はFPSインジケータに結び付けられており、単一またはマルチプレイヤープロジェクトで快適なゲームのために60フレーム/秒がある場合は、競争力のある分野では十分な数のフレームはありません。よりいい。そして、画像が滑らかでアーティファクトなしであったように、プロのプレーヤーはフレームアップグレード頻度が増加したモニタを使用します。このインジケータは、マトリックスが1秒間に撤回可能な画像の数を表示します。現代のゲームモニターは、最大240 Hzまでの周波数で作業することができますので、速度と滑らかさが有利です。

サイバースポーツのすべてを破ることを夢見ている場合は、120 Hz以上の更新周波数を持つより良いモニターです。ゲームモニターの利点は、あなたのコンピュータが着実に多数のフレームを生成することができる場合にのみ開示されていることに留意されたい。そして、画像がフレームの破裂や制御の遅延を伴わないように、NVIDIAまたはFreesyncからAMDのG-Syncを使用することをお勧めします。これらの技術は、上記の問題からあなたを節約するように設計されており、ビデオカードの出力の周波数を遅延なしにモニタの更新頻度に強制的に同期させるように設計されています。

反応時間

応答時間 - ピクセルが色を変更するために必要な時間、そしてこのパラメータもモニタを選択するのに非常に重要です。ほとんどの従来のモニターは、新しい色に行くために5~14ミリ秒から必要です。このインジケータは仕事で受け入れられますが、ゲームでは画像のぼやけに気づくことができます。

シングルゲームの場合、それは十分に5~7msにすることができますが、1 msは動的オブジェクトの描画の遅延を最小限に抑えます。しかし、稲妻の速度に努めて、あなたは妥協する必要があるでしょう - 応答時間は使用される行列の種類に直接依存します。

マトリックスとコーティングの種類を選択する方法

モニターは、TN、MVA / VA、またはIPSの3種類の行列を使用しています。

あなたが競争力のあるプロジェクトの大きなファンであり、そして効率的なGEMINAのためにのみモニターが必要である場合 - TN行列が好ましい。実際の応答時間を1 msに保証します。同時に、240 HzとTn行列の乱ムの頻度を持つモニターは、IPSよりも価格でより手頃な価格です。しかし、ニュアンスがあります:中程度の色の再現と他の視野角の他の行列よりもやや劣っています

MVAまたはVAは、TNとIPSの間の中間の解です。 Tnと比較して、Vaは優れた視野角、コントラスト、照明の均一性、高品質の演色性レンダリングを有する。しかし、応答時間は上昇します - 4 msから。さらに、144 Hzを超える更新周波数を持つVAマトリックス上のモデルはほとんどありません。

IPS行列は理想的な視野角と色の再現を持っています、それはそれのために作業する、写真を眺め、そしてプロセスする、映画を見るのが快適です。しかし、犠牲にするためには、他の種類の行列と比較して、応答時間と低い更新頻度が高くなります - 大部分は最大144 Hzです。

マットと光沢のあるスクリーンのカバレッジ?マットスクリーンは落下光を大幅に吸収し、太陽の中やランプの下にまぶしされていません。しかし、明るさやコントラストで光沢を少し失う。光沢が良く見える、明るさは失われないが、彼は光をもたらします。

最初に見えるもの

良いモニターはあなたの仕事を解決し、5~7年間役立ちます。新しいモニターを購入するときは、コンピューターの機能を絞り込みます:プロセッサーとビデオカード。過剰な電力のために過剰に飛び越えないようにし、モニターの交換時間を費やすために、私たちの専門家に相談してください。これは、好きなページの「質問回答」の項で行うことができます。

画面の対角線

通常、対角線がより高いほど、モニタが高くなります。 21~22インチは、メールチェックなどの最も簡単なタスクにのみ適しています。テキスト、テーブル、およびインターネット上でサーフィンを処理するために、23~24インチの対角線がより適しています。そのようなモデルは通常安価で、約8,000ルーブルです。画像を再生して作業するには、27インチの対角線を選択してください。

画面の対角線

あなたが悪いビジョンを持っているか、あなたがモニターから遠くに座っているならば、より大きな対角線を選択してください。

カタログで選択してください

アスペクト比

  1. 16:9。

    当事者の比16:9

    最も一般的な形式です。インターネット上でサーフィン、イメージ、ゲーム、映画の見守り、YouTube、Twitchのサーフィンに適しています。

    カタログに行きます
  2. 5:4。

    5:4のアスペクト比

    時代遅れのフォーマット。文書を扱うためだけに。

    カタログに行きます
  3. 21:9。

    アスペクト比21:9

    画像の操作、ワイドスクリーンフォーマットやゲームで映画を見るのに適しています。

    カタログに行きます
  4. 32:9。

    親のサイト32:9

    スーパーウォッチモニタは、2つの本格スクリーン27インチを組み合わせたものです。大量のデータを処理する必要があります。

解決

  1. 契約を準備するために、会計を維持し、インターネット上でサーフィンを維持します。

  2. 単純なゲームのためのユニバーサルソリューション、テキストの操作、プレゼンテーションの作成、映画の鑑賞、写真やビデオの簡単な作業。

    • 2560x1440(2K)
    • 2560x1080。
    • 3440x1440。

    フルHDと4Kフォーマットの中間体。ゲーマー、映画愛好家、そしてグラフィックで専門的に働く人々の人気。

  3. ゲーム、プロの写真処理、本や雑誌のイラストの取り組み。この画面では、最小の詳細を検討できます。

カタログで選択してください

行列の種類

行列は画面の基礎、明るさ、コントラスト、ピクセルの応答時間、およびカラーレンダリングのリアリズムはそのタイプに依存しています。

  1. TNマトリックス(TN +フィルム)でのモニター

    TN(TN +フィルム)

    主にテキストを処理するための最良の選択肢は、2番目の画面として使用できます。低品質の色のレンダリング、低コントラスト、明るさ、視野角が低くなるため、画像やマルチメディアの処理には適していません。あなたが角度で彼女を見れば、写真を歪めます。利点 - 最低応答時間が最低の応答時間であるため、TN行列は、144 Hz以上の更新頻度のゲームモデルで会います。

  2. IPSマトリックス(PLS)でモニター

    IPS(PLS)

    • コードとテキストの操作
    • 画像を扱う
    • 動的ゲームではありません

    良い品質の色の再現と明るさ、広い視野角、角度で絵を見ているときの歪みはありません。比較的高いコストであり、非常に速い応答ではありません。動的なゲームではなく、画像を扱うために、家やオフィスの使用に適しています。

  3. マトリックスVA(MVA、PVA)のモニター

    VA(MVA、PVA)

    • コードとテキストの操作
    • 画像やビデオを操作する
    • ゲーマーに適しています

    マトリックスの主な種類の代替案。滑らかなギア、勾配、画質、および視野角はTn、コントラスト、応答時間はIPより優れています。ゲームモニターによく見られます。

カタログで選択してください

明るさとコントラスト

  1. 輝度

    このインジケータが高いほど、画像がより明確になり、太陽光発電装置と照明装置の両方が光の光にあります。 :明るさは重要です。

    1. モニターを薄切れな部屋に置くか、太陽が輝く窓の反対側に配置することを計画しています。
    2. 小さな、軽い点灯事務所で働いています。
    3. グラフィックやビデオを使ってプロの作業のためのモニターを使うつもりです。

    300 CD / Mの明るさ 2それは通常非常に明るい部屋で仕事をするのに十分です。ゲームモデルのために、250 kd / mの明るさを選択してください 2.

  2. コントラスト

    これは画面上の最も暗い最も暗い点自体の明るさの比です。コントラストが高いモニターでは、黒い色は本当に黒で、白はきれいで、鈍くない。通常、モニターの快適な使用のために、1:500のコントラストが1:500のコントラストに十分です.1:1000以上のコントラストが必要です。

湾曲した画面

湾曲したモニター

この画面の前にその中央を通して正確に座っている場合は、任意の点から目までの距離は同じになります。これにより、エッジ上の絵は歪んではないように見えないように見えないようになり、目に存在すること、存在感と完全な浸漬の影響がより現実的になります。これは、32インチ以上の対角線を有するモニタで特に顕著です。

湾曲したスクリーンを使った監視員は、原則として、仕事のためにゲームのために買います。映画、特に会社を見なさい - あなたが中央に座っていないならば、写真は歪んでいます。

カタログに行きます

ゲームパーティーのコンポーネントの品質に関する紛争は、2回目に停止されません。いくつかはビデオメモリの量によって測定され、他のものはプロセッサの周波数を考慮して、それぞれの便利なケースがSSDによってテラバイト、システムユニットのRGBバックライト、心地よい機械的キーボードのカタッタと切り札のカードによって述べられます。ハンショットの配布のためのマウスで16000dpi。まれな場合、キューはモニターの議論に登場します。そして完全に無駄に。このバンドルのモニターは、彼の同僚よりも彼らの不満の価値があることがめったにめったに入ることはめったにない永遠の貧弱なメディエーターです。

モニターの選択は、それが部品の組み立てにも価値があるかに近づくための責任あるステップです。出力装置の誤った選択は、機器の可能性を実現する能力の欠如による構成の電力を新規にすることができる。あなたが失敗していないので、システムは完全に明らかにされていました、私たちはCSOのゲーマーのためのハーパーマーケットからの専門家と一緒にいます!そして、AOCと共同で、ゲームモニタを選択する上であなたのための指示を準備しました。

対角線

17インチがゲーム産業のための規範であるとき、エポックが残った。今日あなたは小さな画面のためのグラフィックの不完全さを隠す必要はありません。 2019年の演奏モニターの最適な選択は、24から27インチの範囲です。

このフォーマットのモニタは、ゲーマーの平均的なゲームにとって快適です、その画面はあなたの目の前にあります。 27インチ以上のモニターが必要な場合は、大きな対角線が大きな距離を必要とすることを忘れないでください。そうでなければ、それは常に目を通して走らなければならず、それは不快感を与えます。また、画面上のオブジェクトの快適なスケーリングのため、GTA 5、PubgまたはTanksの世界のように、第三者からの景色を望む、24から27インチのゲームの恋人のモニタを選択することをお勧めします。

解決

モニタ解像度は、写真を明確にする責任があります。ピクセル密度が高いほど、部門のいくつかの機器の詳細を見ることができます。今日のほとんどのゲームモニターの標準的な許可は1920 x 1080またはフルHDです。しかしながら、対角線の増加により、画像の避けられない「パージ」が増加する。強力なビデオカードがある場合は、2560 x 1440またはクワッドHDの解像度でモニターをお勧めします。

ピクセル密度が大幅に増加し、詳細は改善されます。あなたが最上位構成の所有者であるならば、3840 x 2160または4 kの解像度のあるオプションを考えると、あなたが無制限の予算を持っています。そのようなモニターはきれいで、正直なところ4K、ほとんど役に立ちません。

行列の種類

私たちは最初の重要な反射が購入する前に始まる最初のカテゴリーに達しました。最近の最近のモニタの行列は、TN、IPS、MVA / VAの3つのタイプに分けられます。

TN-Matrix.

今日の最も古くて一般的な種類の行列。コントラスト写真の尺度と同僚の間の小さな応答時間が異なります。適度に限られた予算とネットワークシューターへの愛の完璧なオプション。

IPSマトリックス

マトリックスの色再現、コントラストおよび角度ビューの参照は、イラストレーターまたは写真家からのテーブルによく見られることがあります。高コストによるゲーマーのテーブル上の頻度が少ない。

MVA / VAマトリックス

TNとIPSの中間。 TNから、マトリックスは、IPS色の再現、コントラスト、および広い視野角から、高い応答速度と合理的な価格を得ました。あなたがすべての明るい色の最初のゲームを探しているなら、まともな選択。

反応時間

どんなシューティングゲームを実行し、すぐにサイドからサイドにマウスを否定します。電車に気づいた?それはこの抜け穴です。モニタの応答時間が高い場合にループが発生します。平均して、ゲームに許容されるインジケータは5ミリ秒の面積によって異なります。この応答時間のモニターは、反応の正確さと速度が重要ではないゲームに適しています。ただし、TournamentテーブルをCS:GOまたはORVATCHに統合するように設定されている場合は、選択時間が1ミリ秒の応答時間のモニターです。

周波数を更新します

モニタの別のアーカイブは、ゲーム体験を積極的に変換することができるパラメータです。画面更新頻度は、モニタが1秒間に再描画され、画像を与える回数を示します。ゲームでは、その効果は画面上で起こっていることの滑らかさで表現されます。

YouTube2:15。

更新周波数インジケータは、ゲーム内の最大FPSの最大量に直接関係していることに注意することが重要です。例えば、更新頻度60 Hzの頻度を有するモニタは決して60のFPSを与えないであろう。これはシステムの可能性を強く制限する。ゲームモニタのために、144 Hzは平均144 Hzと見なされ、これは現代のシングルとネットワークゲームをプレイするのが快適です。 144 Hzを超える周波数でモニターをお勧めします。サイバースポーツでのキャリアを狙う人をお勧めします。

G-SyncとFreesync

NVIDIAおよびAMDの中傷で作成された技術は、フレームのレンダリング速度に応じて更新レートを変更します。視覚的には、毎秒30~60フレームのレンダリング速度で画像が破損することなく、よりスムーズな絵を得ます。作業には適切な製造元のビデオカードが必要です。

スクリーンカバー

カバレッジには2種類あります:光沢とつや消し。光沢のある色は飽和色を持っており、高品質の色の再現を提供しますが、大きく光をもたらし、それ自体を鏡の中で反映しています。マットコーティングは飽和していないが反射防止コーティングを用いて、太陽の「バニー」および反射を排除する。

接続インタフェース

2019年のゲームモニターにはHDMIとDisplayPortが装備されています。最初のものは、更新頻度144 Hzの制限を持っています、2つ目はあなたがあなたのシステムの最大値を絞ることを可能にします。

原則として、ゲームモニタ144 Hz A PRISINはディスプレイポートを備えています。ビデオカードはこの接続インターフェースをサポートしている必要があります。

実際の理論

私たちはゲーマーズうわーのためのハイパーマーケットと一緒にいます!そしてAOCはあなたのためのゲームモニターの選択を準備しました、それぞれがその価格セグメントのための最適解です。

基本的なゲームモニター

AOC G2590FX。
AOC G2590FX。

models models AOC G2460PF。 иAOC G2590FX。 それらは、ネットワーク内の戦いの不安と単一の機会に適したゲーム初期レベルのモニターです。 1920 x 1080の基本分解能を有する24および25インチの対角線は広いレビューを提供し、更新周波数144 Hzは応答時間1ms - 遅延とループの滑らかな映像と関連付けられており、それはヘッドショットの快適な分布を保証する。 CS:行く。

高度なゲームモニター

AOC G2790PX。
AOC G2790PX。

models models AOC G2790PX。 и AOC C27G1 一見すると、彼らは目に急いでいます。 1920 x 1080の基本的な解決策を持つ27インチの対角線は、第三者からのゲームのファンが好きで、AFARからの戦車に気づくことができます。このモデルは、更新頻度144 Hzと1 msの応答時間を有し、これは半専門レベルのネットワーキングに慣れています。別々に記載されている在庫切れの画面 AOC C27G1、 ゲームプレイに最大の浸漬が保証されているため、ありがとう。

プロのゲームモニター

AOC AG251FZ。

将来および既存のサイバースポーツのためのモニターで定規を始めましょう。 AOC AG251FZ。 и AOC AG251FG。 。斜めと許可については、すべてがむしろ標準的なものです - 24と25インチと1920 x 1080。しかし、頻度が更新されると態度は変化しています。スタテン240 Hzと応答時間1 ms 1 ms文字通りゲームに住んでいます。それがネットワーク戦に与える利点を言う価値がありますか。

AOC Agon AG241QX
AOC Agon AG241QX

models models AOC Agon AG241QX и AOC AG241QG。 もう一つのケース。 24インチの通常の対角線で、それらは2560 x 1440の解像度を持ち、それは自動的にスクリーン上の写真の詳細の品質を向上させます。モニターは、勤務された世界の賭け、そしてネットワークプロジェクトの範囲内で完全に自分自身を見せています - スクリーンプロジェクトの頻度144 Hzと165 Hzの頻度は、1ミリ秒の応答時間を持つタイプから彼らは自分自身のために話す。

演奏モニターを選択するときは、いくつか質問をすることが重要です。どのゲームが必要なゲーム、寄付しても構わないと思っています。速度と滑らかさが重要です - 画面更新の頻度が高いモデルを参照してください。詳細は重要です - 解像度に注意を払ってください。そして、もちろん、安定したシステムがゲーム寿命への鍵であるため、他のコンポーネントの有能な選択を忘れないでください。*このガイドが役に立ち、システムがいっぱいにすることを明らかにするモニターを選択するのを願っています。

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報酬

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モニターの多くのユーザーは、選択的に無責任なことを選択し、コンピュータ自体にのみ集束と予算を支払います。モニターを含む高品質のゲーム機器は、ゲームプレイをはるかに快適にし、時には効率的に高品質のゲーム機器を作ることが不思議です。この素材では、ゲームモニターの多くの重要な側面を分析し、正しい選択であなたを助けようとします。

オフィスからのゲームモニタの違いは何ですか?

どちらのタイプのモニタでも、主な目標はグラフィックチップによって作成された画像の1出力です。違いはフレームの速度、ならびにそれらの品質と量にあります。オフィスとは異なり、ゲームモニターは応答時間がかなり低く、フレーム更新頻度が高い。この点に関して、画像の変更はやや速く行われ、それは速度と滑らかさにおいて利点を生み出す。

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同時に、ゲーム周辺機器は他のプレーヤーに対して明示的な利点を与えません。そのような装置はあなたのゲームプレイをより楽しく楽しくするためのより快適な条件を作成し、そして部分的にのみあなたのゲームプレイを作るためのものです。

最適な対角線、解像度、アスペクト比が最適ですか?

現在、ゲームモニタは21から27インチの対角線で利用可能です。客観的により良いサイズの行列は全て主観的ではありません。一般的なユーザーとプロのプレーヤーの両方の中で最も人気のある選択肢は24インチのサイズの対角線です。モニタの解像度は1920 x 1080ピクセル以上でなければなりません - 最適で最も手頃な価格のこのインジケータです。また、市場でも、クワッドHDと超HDの解像度でさえモデルが利用可能ですが、コンピュータの負荷が許可の増加とともに増加することを忘れないでください。

最も人気があり普遍的な縦横比 - 16:9。それはゲームとインターネット上のサーフィンの両方に適しています。縦横比21:9の超広いモニターについては言えないもの。 UltrashoLoyモニタはゲームに最適です。しかしながら、他の使用のシナリオは、ディスプレイの高さや側面の大きな無駄なフレームのために非常に不快になるでしょう。表示フォーマットの選択はそれ自身の好みにのみ異なります。同じディスプレイを持つウルトラウライドモニターは、標準16:9のオプションよりも有意に長いことを示します。

ゲームモニタのフレーム更新頻度

フレーム更新頻度は、ゲームモニタを選択する際に最も重要なパラメータです。 1秒あたりの画像変更の最大数を表示します。オフィスモニタは60から75ヘルツのアップグレードの頻度を持っています。このインジケータを使用すると、モニターは物理的には毎秒60または75のイメージを撤回できないため、80から150 fpsの視覚的な違いは気付きません。さらに、第2のフレーム性能がスクリーンショット周波数よりも著しく優れている場合、視覚的フレームの破損を観察することができる。これは、前のものが終了する前にモニタが次のフレームを出力し始めるという事実によるものです。

ゲーム行列は、120から240ヘルツのリフレッシュレートを有する。この場合、2秒ではもはや標準60フレームが表示されませんが、120,144または240フレームすべてが表示されます。演奏モニタの画像はより速くそして大幅に滑らかに更新され、それはゲームの品質とレベルに前向きな影響を与えます。

ゲームモニタの利点は、コンピュータが毎秒必要なフレーム数を安定的に生成することができる場合にのみ開示されている - ゲーム内のFPSインジケータは、モニタにおけるフレーム更新頻度以上であるべきである。

演奏モニターでの応答時間は何ですか?

応答時間 - 色を変更するためにピクセルに必要な時間。このパラメータはモニタを選択する際にも非常に重要です。通常のモニターのほとんどは5ミリ秒から新しい色に行く必要があります。このインジケータは許容されますが、最も動的なゲームでは、画像のぼやけに気付くことができます。

色の変化のための多くのゲームモニタ内のピクセルは1ミリ秒で必要とされ、それが動的オブジェクトの描画の遅延が最小にされる理由である。しかし、最小限の遅延でモニターを取得したい人は、妥協を下す必要があります - 多くの場合、応答時間は使用される行列の種類に直接依存します。

マトリックスとコーティングの種類を選択する方法

現時点では、ゲームモニタには3種類の行列が使用されています.Tn、MVA / VAまたはIPS。最良の選択はゲーム専用のTN行列です。それは最も最小限の応答時間 - 1ミリ秒を持っています、200ヘルツを超えるフレームの更新頻度で働くことができ、生産における非常に安いコストであり、それは最終的なコストに影響を与えます。このマトリックスのマイナスは低い明るさと平凡な色再現です。このタイプはアクティブゲーマーまたはプロのプレーヤーにのみ適しています。

以下のタイプ - MVAまたはVAは、TNとIPSの間の中間の解です。 TNと比較して、これらの行列は優れた視野角および高品質の色再現を有する。応答時間も4ミリ秒から高くなります。それは非常にダイナミックなゲームプレイとのゲームに悪影響を及ぼすかもしれません。 MVA / VAのコストはやや高く、まだより安いIPSです。そのような行列は、ゲームのためだけでなく、コンテンツを扱うか見るためにも、コンピュータを使用してユーザに合わせるでしょう。

IPSは最高で非常に高価な選択肢です。これらの行列は完璧な色再現を持っています。これにより、再生モニターでも画像処理を快適に処理できます。さらに、IPSは最も高い競合他社の中で最も高いコントラスト速度、角度と明るさを持っています。マイナスのうち、レスポンス時間 - 4~5ミリ秒だけでなく最高コストを選択できます。ゲームモニタの購入をメインとして検討しており、ゲームだけでなくコンピュータを使用する計画 - 最初のIPS行列に注意を払う価値があります。

マトリックスコーティングには2種類のマトリックスコーティングもあります。最初の選択肢は反射防止コーティングで授与され、それは日の明るい時間にディスプレイ上に落ちる日光を排除する。 2番目のオプションは明るく飽和色を超えています。したがって、コーティングの選択は、モニタの位置を用いて決定され、事前に接近することである。

結論

統計によると、新しいデバイスの選択は非常に責任を負うべきであるため、ユーザーは6~7歳ごとにモニターを購入します。あなたの選択からは、コンピュータとあなたの健康との対話のさらなる経験に依存します。この素材があなたが正しい選択をするのを助けることを願っています。

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報酬

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最後に、ゲーム構成を購入するために全額を収集することによって、多くの喜んで息を覚えています - モニター、キーボード、その他の困難はもはや高いコストを必要としません。吐き出しと... ...は間違っている。トップ構成に値するモニターも、その所有者にペニーに飛びます。それはラウンド合計のために本物のゲームを購入する価値があるか、古い構成からの継承に制限されることができますか?詳細を理解します。

Oldfagiは、システムユニット、キーボード、マウス、スピーカーと一緒にモニターが購入された時刻を覚えています。大人の聴衆は確かにこのチェイルラをオフィスまたは自宅で、専ら専属で購入したコンピュータで、このチェイルラを覚えています。当時、画面の頻度と解決策を考えることはまったく講じられませんでした。 3番目の英雄の時計を殺すゲーマー、あるいはある種のkwweikはフレームの頻度と応答時​​間にならなかった - 彼らは「良いコンプ」の原則によって導かれました。 「良いコンピュータ」の下で、それはFPSの絶対的に明示的な部分がないことによって暗示されました。当時、誰もそれらを測定していない、モニターの応答時間について何を言うべきか。

しかし、スティーナヘビとしてはかつて言った、 「戦争が変わった」 そして今、マルチプレイヤー(およびシングル)の分野では、アカウントでの戦いでは、クリックして画面上のアクションを表示する間に「MS」があります。はい、RAMの数、ビデオカード、そして強力なプロセッサは、「決定」していますが、モニターから、それは10年以上前に依存し始めました。

それは絵の質です、そして、それがそうであるように、それはトライトと不器用な音、目の安全性があるかもしれません。ここでは、むしろ、画面のちらつきには一般的に有害ではありませんが、この指標に対するさまざまなレベルの技術の影響です。多くの人にとっての身近な状況、状況は、「ボックス」モニター(ELTモニター)を持つ古いPCに座ることを余儀なくされました。はい、そしていくつかのトップリーグのプレーヤーは、ゲームプレイが小さいが遅れて認識されている場合、それは問題となるでしょう。

ゲーマーモニターの主な特徴

今、鉄市場は苦しんでいません - もちろん、危機は絵を少し暗くしますが、買い手にとってはむしろ買い主にとってはまだ何十もの新製品があります。オンラインショッピング店については、1つのAmazonは価値があります。範囲の海では迷子になるのが非常に簡単です、営業コンサルタントは、Amazonで最も高価なモデル、コムニティを販売しようとします - 最も「平均的な」価格と品質比率。 Monitors Starly Spent Moneyを後悔しないようにするために、モニタとそのプロパティの主な特徴を把握しようとしましょう。

おそらく、買い手と製造業者の両方に注意を払う最初の要因。画面のサイズは、ゲームマーの魅力と会社の生産費の両方に直接影響します。ゲーマーのために、いくつかの基本的な対角線を定義することができます。

大量オーディエンスは24~27インチの対角線を選択します。あなたがエキゾチックを望むならば、そして前方 - 30インチモニター 助けるために。しかし、それは考慮する価値があります 目のトライトはそのようなスクリーン幅を受け入れることができません したがって、スペースの約20%は無駄になります。あらゆるインチの製造業者は増加するので、選択は最も有益ではありません。状況からの方法として - 曲線ディスプレイを持つモデル 。目に見える最大スペースをカバーするために湾曲した。

画面の解像度と比率

責任を負う2番目の画面サイズのインジケーター 画像内のピクセル数 。チーフプリンチ - もっと良いです。 しかし、それは規定の許可からの性能レベルの完全な依存性を考慮する価値があります。

最新のすべてのメディア製品の主な形成は、古くなった4:3に代わるものとなった当事者16:9の比率によって予測されています。これは、各現代のユーザーになじみのある古典的な「長方形」フォーマットです。画面の境界線に黒いストリップなしでムービーを快適に閲覧できます。モニター16:10は前任者よりもわずかに高くなり、オフィスのアプリケーションやメディアアクターを扱うのに適しています。

許可については、すべてがはるかに透明です。

それは鉄からの高コストを必要としませんが、現代のグラフィックスの全体的な可能性は明らかにされません。

  • フルHD - 1920x1080ピクセル

最大ツイストグラフでのグランドに対する標準的な需要、そしてそれに応じて、最も「グラップニー」の高レベル。

  • 超HDまたは4K -2560X1440 \ 3840x2160ピクセル

提示された最年少の標準。この規格はもうBORICの贅沢ではありませんが、プレミアムセグメントの代表的なものです。トップゲームの数がすでに4Kでゲームを楽しむ機会をすでに与えます。例えば、腕時計犬2では、ゲーム携帯電話の画面は人生の鉱山より明確に見えます。はい、そしてYouTubeは猫をUHDでねじる準備ができている長い間同じです - それについて考える理由。

基本的なモニタパラメータは、行列の種類によって異なります。

透過色の品質とこれらの対応物に従って「現実」。このパラメータは写真やビデオを操作するために特に重要ですが、ゲームの場合は忘れません。毎年スケジュールはより現実的になるので、色と色合いの数が増えています。そして10歳の圧力モニターでは、新鮮な戦場はそれほど「新鮮」に見えないでしょう。

イメージポイントが明るさの変化する時間 - 通常は2~5ミリ秒です。ダイナミックなシーンでは、6ms以下のセグメントが潤滑剤で助けられます。

ここではすべてが明確です - 画面の明るさの明るさが最も暗いまでの比率。

画面上の様々な「アーチファクト」が目立つ最小距離が顕著になる。

長い技術的な説明に入らず、さまざまな種類の行列の基本特性を持つテーブル。

行列の種類

tn。

IPS。

MVA \ PVA。

費用

low

高い

高い

反応時間

low

平均

平均

コーナービュー

狭い

ワイド

ワイド

色再現のレベル

low

身長

中間

コントラスト

low

平均

高い

周波数を更新します

1秒あたりのフレーム数を担当するインジケータはFPSと呼ばれます。ゲーム設定で手動で表示されます。安定したゲーム「クラシック」は、それぞれ60 Hzの周波数で毎秒60フレームと見なされました。しかし、ゲームアイアンのように、ゲーマーは数ステップを監視しているので、 ノルムは120 -144 Hzと見なされます 。そのような鉄はあなたが最も動的なシーンを60 Hzよりリアルなものにすることを可能にします。頻度の増加の価格も成長しており、144 Hzのモニターから強力なビデオカードがなければほとんどありません。

結果の画像の品質は、モニタにインストールされている行列だけでなく、ビデオコネクタからも依存します。追加のビデオコネクタの存在は、画像の2番目のソースを接続する機能を提供します - それがラップトップまたはテレビであるかどうか。最近のモニタでは、次のビデオ接続を見つけることができます(個別に、ただちにやややや)。

モダンなオーディオとビデオ機器を接続することを可能にするデジタルコネクタ、およびラップトップは、画像出力デバイスへのラップトップです。主な利点は、ビデオストリームを持つ1つのケーブルによるオーディオトラックの転送です。

デジタルコネクタ、提示されたものからの最も「プログレッシブ」。音を伝送するための十分な機会を提供し、人気のあるDVIを上回ります。高価ですが、それはかなり一般的です。そのようなコネクタでモニターを購入することについて本当に考えるなら、長期的な観点だけ。古い型表示がHDRをサポートしていないという事実を考慮する価値があります。

テレビのテレビのテレビモニタに特徴的なアナログコネクタ。さらに、カセットプレーヤーのような古いオーディオとビデオ機器を接続することができます。

トップ10のベストゲームモニター

2017年春にゲーマーを見つけることができるモニターは、当社の版によると、以下に提示されます。私たちはあなたのコースを調整し、非常に役に立たない購入から守ることができます。しかし、あなたはとにかく最も適したものを選ぶ必要があります - 個人的な好みと財政状態によって導かれています。

今日の価格のためにまだ大規模な製品になることができないが、ゲーマーの夢の一実施態様ではありませんが、私たちはあなたをよく提示します。

最高の曲がったゲームモニタ - エイリアンウェアAW3420DW 34 "

ゲーマーズモニターエイリアンウェアAW3420DW 34インチ:写真

デルゲームラインからの大型およびスマートモニタ。最も一般的なアスペクト比:9:9の代わりに区別されていません16:9はクールな映画効果を与えます。これは通常のモニターでは得られません。この装置は、120 Hzの更新周波数とNVIDIA G-Syncブランドのテクノロジを維持しているため、写真は非常に滑らかで実際に生きています。花もあり、完全な順序:モニターはSRGBの100%の色のカバレッジを提供します。明るさの広い視野角、湾曲した形状、大きな在庫は、絵をほとんど理想的なゲーム装置を補完します。

もちろん、誰かが1440ポイントあたり3440の十分な権限を持っていないかもしれませんが、90,000ルーブルのためより良いものを見つけないことは何もありません。

  • 34インチ

  • フルHD 3440 x 1440

  • 更新頻度120 Hz

  • 応答時間2ミス

  • コネクタ:HDMI、USBタイプA X4、USBタイプB、DisplayPort 1.2、オーディオステレオ

価格:¥91 990

ベストモニター144 Hz - Acer Nitro VG271USBMIIPX 27 "

ゲーマーズモニターAcer Nitro VG271USBMIIPX:写真

主チップは、比較的安価なゲームモニタであり、そのメインチップは144 Hzのハードウェア更新周波数です。 AMD Freesyncテクノロジのサポートと組み合わせて、それは少なくとも映画中でさえ、紛失したフレームのない滑らかな絵を与えます。最も便利です。それはCS:GOのような競争力のある行動になるでしょう、ここで、不要なFPのペアは、誰かの次のフラグの中でプレイヤーの変換から分離されることができます。

上記以外は、すべてがむしろ標準ですが、同時に現代:27インチの対角線、解像度2560x1440ピクセル、HDRのためのサポート、反射防止コーティングを伴うIPSマトリックス。 30,000ルーブルのために - シューターのファンのための最も。

価格:30 480

最高のPCモニター - BenQ RL2755HM

ベンQ RL2755HMゲームモニター:写真

同じフルHD、しかしすでにBenqからのより予算モデルです。それは少し悪い指標を提供しますが、許容できる量のために、このモデルは27インチのこのモデルは約14,99万ルーブルを犠牲にします。自分で見て:

面白いものから、あなたはいくつかの詳細をマークすることができます。最初の - テクノロジー 黒のイコライザー。 、ゲームで問題を解決しすぎるシーンが暗くなります。明るさは自動的に調整されます。嬉しい技術も フリッカーフリー。 それはあらゆる明るさでちらつきの欠如を保証します。そして RTSモード。 自分自身で快適なゲームのために設計されています。珍しい突起のレッグラックを除いて強調表示されているデザイン。

価格:14 990

27インチモニター - MSI Optix Mag27C 27 "

MSI Optix MAG27Cゲームモニター:写真まずモデルの主な特徴を簡単に行ってください。

  • 27インチ

  • フルHD 1920 x 1080

  • 更新頻度144 Hz

  • 応答時間1ミス

  • コネクタ:DVI-D(HDCP)、HDMI 1.4、DisplayPort 1.2、ヘッドフォン出力

台湾の会社のMSIは、品質、機能的、価格の間の細かい顔に首尾よくバランスが取れていません。そしてそれは行きます、あなたはそれほど悪くないと言う必要があります。自分のために判断する:わずか23,500ルーブルで、反射防止コーティングを施したゲーム27インチの湾曲型モニターと144 Hzのハードウェア更新頻度、明るいLED照明「フリッカーなし」とAMD Freesync技術のサポート。

はい、これは2020の規格による最高の技術的なデバイスではありません。たとえば、パネルの解像度は1080ピクセルあたりただ1920で、マトリックス応答の時間は完全に標準的な1msです。しかし、そのような値札で、小さな欠陥に注意を払うことは全く公平ではないようです。

価格:¥21 990

ゲームのための最高の予算モニタ - AOC E970SWN.

AOC E970SWNゲームモニター:写真

製造業者は、AOC E970SWNモニタの次の説明を示します。

AOC E970SWN 18.5インチLED-LITモニターは、その価格が45万ルーブルであるため、非常に予算モデルを指します。中国に行く。それは壁に取り付けることができ、快適なソファーに乗って、もちろん、ゲームを楽しんでください。

モニターには1670万の色合いが表示されます。明るさは200のCD / M2に相当します。これはほとんどのゲームにとって十分です。モニターの応答期間は5msです。したがって、動的動きはスムーズに反射されます。 例えばフットボールシミュレータのための良い選択肢、 しかし射手のためではありません。

通常のモニタコントラストは700 k 1、ダイナミック - 200百万ドルから1、明るさは200 CD / M2に等しい。モニタは1366×768ピクセルのHD解像度を有する。 19インチの対角は平均市場インジケータです。幅は16から9までの長さを表します。

標準設計のモニター:ケースの基礎は黒いプラスチックであり、ディスプレイには日光以外の何も反映しないつや消し表面があります。

デバイスに含まれています。

モニタには電源が​​内蔵されています。後者の最大電力は15 w / hです。

おそらくモニターの最も重要な欠点は小さな視野角です。水平方向のインジケータは垂直方向にわずか90度です。このモデルには、セットアップ機能が制限されたプリミティブメニューがあることもありません。英語のレイアウトはうまく実行されます、ロシア語は小さな洗練を必要とします。

モニターは2Dグラフィックの要素をよく反映しているため、オフィススタッフだけでなくゲーマーのためにも良い選択と呼ぶことができます。 短い応答時間、幅広い色域と許容レベルのコントラストレベルを表示する それはあなたに望ましいレベルのゲームを提供します。一般に、あなたが写真を多すぎる必要がない場合、それ自体の中でGeminaのための完全にまともなバージョンのモニターは似ています。

本物の買い手のレビュー 外観と費用は私を喜んでいますが、ここでは同じぼやけたすべてのものです。設定を最大に設定しましたが、品質は良くなりませんでした。数分と目がすでに傷つけ始めており、PCからの距離では必ずしも可能ではありません。私たちの古いモニターでさえもっと良い絵を示しました。この画面は現在ほこりが簡単です。

価格:¥4790

ベストアイモニター - Dell Computer Ultrasharp U2415

Dell U2415ゲームモニター:写真

モニター特性:

Dellは再び明確なイメージのファンを喜ばせ、24インチモデルUltrasharp U2415を~21000ルーブルのための現代の湾曲スタイルでリリースしました。フォーマット画面の比率は16:10です。これにより、オフィスの機能だけでなく、ビデオとプレイを見ることもできます。最も快適な操作のために、モデルはLED(wised)照明を持つマットIPSスクリーンを備えています。

モデルU2415が6.9 mmで画面の狭い境界線を有するという事実にもかかわらず、 正面表面はモノリシックブロックのように見えます 罫線なしで。画面の下部にのみ、このモデルの洗練と現代のスタイルを与える小さなフレーミングに気付くことができます。画面の下部パネルはタッチコントロールボタンと電源アイコンです。

初めてモニターをオンにすると、製造者が工場校正を行っているため、特別なレポートに添付されているため、色再現性よくは気づくことができます。しかし、自動明るさとカラーキャリブレーションの組み込み関数にもかかわらず、完全に深い黒い色に気づくことができます。この欠けは、設定メニューを開くことで、手動調整によって修正できます。明るさ、コントラスト、シャープネス。手動調整は色の深さを大幅に向上させます。視野角は、60~70cmの距離で画像を見ることが非常に受け入れられています。同時に、モニターから目までの距離が大きくなり、より顕著な色再現欠陥が大きくなります。私達はマークはできません ちらつきや軽量な - これらはこのモニターを使用しているほとんどすべてのゲーマーです。

モニターをユーザーにとって最も便利に配置することができるユニバーサルスタンドに特に注意を払う必要があります。スタンドモニターを上下に傾けて側面に向けることができます。さらに、画面を任意の高さでラック上に固定することができ、モニタの最大使用が可能になります。画面上の明確な目に見える境界がない限り、スタンドのターン、そしてスクリーン上の明確に見える境界がないことを許可すると、近くに2つのモニターを使用して共通の写真を取り除きます。

上記のすべてのものでは、Ultrasharp U2415モデルの以下の利点を区別することができます。

  • まともな色再現

  • ロシャスメニュー。

  • ユニバーサルスタンドの便利な調整。

  • 縦向きの画面の回転の可能性。

  • 4つのデジタル入力の存在

本物の買い手のレビュー 傾斜と高さ、デザイン、薄いフレーム、複数のUSBポートによる調整、垂直方向にスクリーンを回転させる能力、充電のための別の港は非常に便利です。何らかの理由で5つの5つの報告が電力がないというモニターは、なぜそれがすぐにオフにされないのですか?

価格:¥21490

27インチゲームモニター - ASUS TUFゲームVG279QM

ゲーマーズモニターASUS TUFゲームVG279QM:写真

私に教えて、144ヘルツのモニターよりもゲームに良いかもしれませんか? 280ヘルツのモニターのみ!任意のゲームのために、そしてもちろん、この頻度の映画は目に十分である:ここで最も重要なことは、ビデオカードがそのようなFPを引きそして、モニターは間違いなく失敗するでしょう。また、NVIDIAからのG-SYNC、およびAMDからのFreesyncをサポートしているため、ビデオカードとの互換性に問題がありません。 400 CD / M2の高輝度、高品質な反射防止コーティングにより、晴れた日でもモニターを使用することができます - 画像は消えないことではない。ちらつきやHDRの支持なしの均一な照明があります。

しかし、マトリックスの解像度は4Kではなく、通常のFLMHD(1080ピクセルあたり1920)です。それ以外の場合は、ここでは欠点はありません。また、33,000ルーブルの価格で。

  • 27インチ

  • Fullhd 1920 x 1080

  • 更新頻度280 Hz

  • 応答時間1ミス

  • コネクタ:HDMI 2.0 x2、DisplayPort 1.2、ヘッドフォン出力

価格:§31480

BUDGET MONITOR - AOC G2260VWQ6 21.5 "

ゲーマーズモニターAOC G2260VWQ6:写真

約7,500ルーブルのための予算ゲームモニタ。もちろん、そのようなお金のためにデバイスから素晴らしい何かを待つのは奇妙になるでしょう。それにもかかわらず、AOS装置は非常に興味深いことがわかった。 TNマトリックスは、最大の視野角ではありませんが、かなりスマートです。 1080ピクセルの1920年の分解能、76 Hzの更新率、AMD Freesyncのサポート、250 CD / M2明るさ - すべてのパラメータは、レコードが勝たなくなっています。ほとんどのプレイヤーに21.5インチの対角線が控えめに見えるでしょう。その一方で、誰かのコンパクトな寸法のために、おそらくはプラスしかなくなります。

限られたスペースの経済的なゲーマーのための価値のある選択。

価格:¥8,240

トップ4Kモニター

私たちは、4K(またはウルトラHD)の解像度で最良のゲーマーモニターを別々に割り当てることにしました。私たちはあなたに2モデルを提示します:もう1つの質量、そして2番目の量はそれらのゲーマーに適しています。

ゲームモニター - ASUS MG28UQ 28 "

ゲーマーズモニターASUS MG28UQ:写真

主な特徴を研究します。

  • 28インチ

  • UHD 3840 x 2160

  • 更新頻度60 Hz

  • 応答時間1ミス

  • コネクタ:HDMI X3、DisplayPort、ヘッドフォン出力、USBタイプA X3、USBタイプB

  • 内蔵スピーカー

この装置は、ゲーム4Kモニタがエクソームに高価である必要がないという直接確認です。 Ultravdは徐々に産業標準になり、そのサポートを持つデバイスはゆっくりと上のものだけでなく平均価格セグメントも占めます。これは28,000ルーブルのほんの少しの価値がある割引なしの28インチMG28UQです。同時に、デバイスは、330kD / m2の明るさ、更新周波数が60Hzの3840ピクセルあたり3840の解像度でピクチャを与える。

残念ながら、Matrixは最も現代的なTNから、ちらつき、迅速な対応、そしてAMD Freesyncのためのサポートのない高品質の視力ではありません。

4Kを試して、同時に壊れないようにする価値のある機会。

価格:§26955

28インチモニター - サムスンU28E590D

4KモニターSamsung UE590:写真

代表 UHD。 (または4 k)私たちの上の他のモニターよりも高い価格で(〜1569万ルーブル)、そしてゲームのためのより許容可能な指標 - 1ミリ秒と60 Hzの更新への応答は非常にスムーズにあり、 Freesync。 AMDから、より高品質(4K未満の)GSYNCのアナログ。

  • 28インチ

  • UHD。 3840 x 2160。

  • 周波数を更新します 60 Hz

  • 反応時間 1ミリ秒

  • コネクタ: HDMI、DP、DVI

注目すべき - アイセーバーモード そのような対角線のためのものは重要です。その結果、我々は、レスポンスに苦しむことなくオンラインの戦いに適しているカテゴリー4Kから優れた選択肢を持っています。

本物の買い手のレビュー この画面のサイズはテレビとほぼ同じです。彼に1つの喜びを見なさい。私が長い間働いても、目は実際には疲れません。

価格:§16990

ベスト2Kモニター - IIYAMA GマスターGB2730QSU-B1 27 "

ゲームモニターIIYAMA GマスターGB2730QSU-B1:写真

  • 27インチ
  • 2560x1440。
  • 更新頻度75 Hz
  • 応答時間1ミス
  • コネクタ:DVI-D(HDCP)、HDMI、ディスプレイポート、オーディオステレオ入力、ヘッドフォン出力、USBタイプA X2、USBタイプB
  • 内蔵スピーカー

4K、もちろん、優れた標準は、超透明度を浸透させ、それを他の何かのために変更したいと思っています。これは、この解像度で最新のゲームを引っ張るためだけのものです、あなたは人々が少ないという最上位のビデオカードが必要です。そしてここでは、それは1440ポイントあたり2560、1440ポイントあたり2560、2160ピクセルあたりの3840の低いUltrahdの2560、しかし、1080あたり1920年以来のフルHDより高い。最も重要なことは、かなり鋭くて詳細な写真を持つモニターは比較的安い、アイアンPCは摩耗のためには機能しません。さらに、TNマトリックスが広い視野角または飽和黒色を予想しても、デバイスはきれいに見えます。

おそらくここで訴えることができる唯一のことは、内蔵スピーカーからの非常に悲しい音です。しかし、モニターから19,000ルーブルのための何か他のものを待ってそれはすでに過剰になるでしょう。

価格:¥21 107

ゲーミングモニタの比較表

名前 重要な特徴 価格 評価編集者
Alienware AW3420DW。 Alienware AW3420DW:写真 34インチ、曲線スクリーン、更新周波数120 Hz、アスペクト比:21:9 §91990。 星星星星星 
Acer Nitro VG271USBMIIPX。 Acer Nitro VG271USBMIIPX:写真 更新頻度144 Hz、内蔵スピーカー、応答時間1ミリ秒、27インチ。 §30480。 星星星星 
ベンQ RL2755HM。 Benq RL2755hm min:写真 27インチ、更新周波数75 Hz、応答時間1ミリ秒。 §14990。 星星星星 
MSI Optix MAG27C。 MSI Optix MAG27C:写真 27インチ、曲線スクリーン、更新周波数144 Hz、応答時間1ms。 §21990。  星星星星星
AOC E970SWn。 AOC E970SWN MIN:写真 19インチ、更新周波数60 Hz、応答時間5ミリ秒。 §4790。 星星星 
Dell Computer Ultrasharp U2415 Dell Computer Ultrasharp U2415分:写真 24インチ、更新周波数60 Hz、応答時間5ms。 §21490。 星星星星星 
ASUS TUFゲームVG279QM 27 " ASUS TUFゲームVG279QM:写真 27インチ、更新周波数280 Hz、応答時間1ミリ秒。 §31480。 星星星星星 
AOC G2260VWQ6 21.5 " AOC G2260VWQ6:写真 21.5インチ、更新周波数76 Hz、応答時間1ミリ秒。 §8240。 星星星 
Samsung U28E590D。 Samsung U28E590D MIN: фото 28インチ、更新周波数60 Hz、応答時間1ミリ秒。 §16990。 星星星星 
ASUS MG28UQ 28 " ASUS MG28UQ: фото 28インチ、更新周波数60 Hz、応答時間1ミリ秒。 §26955 星星星星星 
IIYAMA GマスターGB2730QSU-B1 ゲームモニターIIYAMA GマスターGB2730QSU-B1:写真 27インチ、応答時間1ミリ秒、スクリーンフォーマット16:9 §21107。 星星星星星 

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