Aturan permainan dalam 1000 (ribu) dengan contoh dan ilustrasi

Aturan permainan dalam 1000 dalam kartu cukup sederhana, meskipun bervariasi. Pemula mereka dapat menakut-nakuti, tetapi setelah beberapa pihak mereka mudah diingat. Pertama-tama, pemain menegosiasikan perjanjian untuk permainan.

Tugas utama adalah mengetik 1000 poin dengan suap. Pemenang membawa dirinya sendiri sebuah bank.

24 kartu digunakan di geladak. Dari 9 (sembilan) ke Ace, semua tuan.

Peta sembilan cacingPeta Cacing Mata UangPeta Lady Chervi.Peta Raja Cherry.Memetakan sepuluh cacingKartu tuz chervie.

Peta Sembilan Bubus.Kartu Valet Bubi.Peta Lady BubiPeta King Bube.Peta Sepuluh Bube.Peta Tuz Bubi.

Peta Sembilan Kristen.Kartu mencakup penangkapanPeta Lada CrestMemetakan Raja Crest.Memetakan sepuluh kristen.Kartu tuz kristen.

Aturan untuk Melewati Peta

Proses distribusi kartu dinegosiasikan oleh aturan permainan. Pertama-tama, lot menentukan distribusi. Distribusi memberi peserta yang berlokasi berlawanan arah jarum jam bergeser. Penting bahwa pada akhir deck bukan 9 atau mata uang. Jika 9 jatuh, Anda perlu memberikan lagi untuk bergerak. Jika turun 3 kali - penalti dihitung. Finabilitas diperhitungkan searah jarum jam dan sama dengan jumlah pemain. Untuk 1 rentang distribusi diberikan pada satu peta, bank harus diberikan 3 (kecuali pengiriman pertama dan terakhir).

Aturan untuk lewat kartu memerlukan perhatian dan hati-hati - dengan pelanggaran, penalti didakwa. Setelah menerima penalti distribusi, pensiun dilakukan oleh pemain berikutnya.

Mengingatkan

Aturan permainan di 1000 memungkinkan Anda untuk menuntut dari lewat untuk merenovasi kartu. Persyaratan ini diterapkan pada kasus-kasus berikut (ditetapkan oleh peserta sebelum memulai):

  1. Pengiriman 4 sembilan hingga satu pemain
  2. Jumlah di Bontoon kurang dari 4
  3. Ketersediaan 2 sembilan di bonaf
  4. Jumlah dari semua poin dari setiap peserta kurang dari jumlah yang disepakati (biasanya 13-15)

Menghitung poin

Aturan permainan menyediakan poin-poin kacamata berikut:

Kartu nominal Jumlah poin Kartu nominal Jumlah poin
Kartu tuz chervie.11 (Eleven) kacamata Peta Lady Bubi3 (tiga) poin
Memetakan sepuluh kristen.10 (sepuluh) poin Peta Creats Peaks.2 (dua) poin
Peta Raja Cherry.4 (empat) poin Peta sembilan cacing0 (nol) kacamata

Jumlah kacamata seluruh dek adalah 120 poin. Jumlah poin dari gugatan yang sama adalah 30. Setelah akhir posisi, jumlah poin yang dimenangkan dihitung dan jumlah pasar yang dinyatakan diperhitungkan.

Terminologi

Pernikahan

Dalam aturan permainan dalam seribu ada konsep sebagai pasar. Trump Mareja - Kehadiran wanita dan raja satu jas. Kalau tidak, dia mungkin dipanggil Bengkak atau Hwahanka. . Untuk merujuk ke pasar Trump berarti "memuji", menyatakan Mariazh dan denominasinya. Pengumuman pasar truf lain disebut "intersepsi." Untuk mendeklarasikan pasar truf, ada kemungkinan jika pemain berada di tangan wanita dan raja satu jas, dan setidaknya ada satu suap. Terkadang aturan dinegosiasikan oleh Majaja tanpa suap.

Majaja Biaya:

Pernikahan Jumlah poin Pernikahan Jumlah poin
Peta Raja Cherry.Peta Lady Chervi.100 (seratus) Memetakan Raja Crest.Peta Lada Crest60 (enam puluh)
Peta King Bube.Peta Lady Bubi80 (delapan puluh) Peta King Peaks.Peta Lady Peak40 (empat puluh)

Tarik Marezh.

Aturan permainan dalam seribu memungkinkan Anda untuk berdiskusi terlebih dahulu apakah pasar Acenta akan diterapkan atau tidak. Agen Mareja dinyatakan di hadapan 4 ace dan tunduk pada implementasi satu suap. Biayanya - 200 poin.

Sebagai contoh:

Pemain setelah passing mendapatkan set kartu berikut:

Peta Tuz Bubi. Peta Sepuluh Bube. Peta Sembilan Bubus. Kartu tuz chervie. Kartu Ace Peaks. Kartu tuz kristen.

Untuk pengumuman mareja tougal, Anda harus mendapatkan satu suap. Untuk ini, pemain pertama kali pergi berjalan 10 ♦. Setelah menerima suap pertama, berjalan-jalan oleh Ace, yang menyatakan pasar Acenta.

Contoh lain dari mareja tougal.

Barel

Ketika 880 poin tercapai, aturan permainan mengharuskan pemain untuk "duduk di barel". Pemain di barel diberikan 3 upaya untuk mencetak 120 poin yang diperlukan, jika tidak, denda 120 poin masih diperoleh. Pada saat yang sama, hanya 1 peserta yang berada di barel. Jika pemain lain juga memilih 880 poin - yang sebelumnya terbang darinya. Aturan menetapkan pada laras lebih dari satu pemain. Beberapa perjanjian memungkinkan untuk berada pada barel ke dua atau lebih pemain pada saat yang sama. Perjanjian ini juga dicatat, jumlah skor pada laras untuk kemenangan, jumlah ini mungkin lebih dari 120 poin.

Baut

Kalau tidak, konsep ini disebut tongkat. Jika tidak ada suap tunggal untuk satu konotasi, baut masih diperoleh. Dengan permainan yang gelap, tongkat yang dihasilkan dapat digandakan. Dengan satu set 3 baut, penalti 120 poin dibebankan, dan tongkat sebelumnya dibatalkan. Setelah itu, prosedur ini diulangi. Akibatnya, denda dikenakan setiap baut ketiga dalam permainan. Jika pemain selama Golden Conma mendapat baut, maka jenis ganda halus ini.

Truk jungkit

Jika ada peserta yang mencapai tanda +555 atau -555, semua hasilnya diatur ulang. Truk dump bermanfaat untuk menggunakan pemain yang memiliki minus besar. Tanda truk dump dinegosiasikan oleh aturan, dan dapat berada di level +550 poin.

Pemain harus dipantau dengan sangat erat dengan jumlah bola yang diperoleh!

Sebagai contoh:

Ada permainan pada tiga. Pada pemain A, B dan C 495, 200, 760 poin, masing-masing. Pemain dengan mengambil bank dengan 120 poin diumumkan. Setelah pembongkaran kartu, pemain dengan penawaran untuk melukis 60 poin. Akibatnya, setelah lukisan itu, distribusi poin skor berikut diperoleh:

A - 0 Poin (Dump Truck, karena 495 + 60 (Poin Painted) = 555 poin

B - 260 poin

C - 640 poin.

Beberapa pemain menikmati teknik ini untuk mengatur ulang musuh dengan 0 (nol).

Atur ulang ke nol.

Atur ulang ke nol dilakukan dalam dua kasus: Selama truk sampah, serta, asalkan pemain itu terletak 3 kali di barel, dan kemudian terbang keluar.

Baik

Ada banyak momen di mana penalti dikenakan biaya:

  • Saat mendistribusikan kartu
  • 3 Baut berturut-turut
  • Untuk setiap tiga baut yang diperoleh per game
  • Dengan tidak adanya kemenangan untuk 3 kuda berturut-turut atau semuanya
  • Dengan setiap lukisan ketiga

Jumlah titik penalti secara default adalah 120, namun, mungkin dikalahkan oleh para pihak. Denda tambahan dapat ditentukan secara terpisah.

Dilukis

Peserta dapat melukis permainan jika tidak mungkin untuk memanggil jumlah yang dipesan. Lukisan ini menyiratkan bahwa dia mengumumkannya membutuhkan seluruh jumlah pesanan di rumah, dan lawan menuliskan setengah dari jumlah pesanan.

Sebagai contoh:

Pemain memiliki set kartu berikut, dengan bonaf

Memetakan sepuluh kristen. Peta Sepuluh Bube. Peta King Bube. Peta Lady Bubi Memetakan sepuluh cacing Kartu Valet Bubi. Memetakan Raja Crest.

Dari distribusi Jelas bahwa pemain memiliki kesempatan untuk memuji pasar rebana. Jumlah habrikel setelah perdagangan diumumkan oleh pemain dalam 140 poin. Dari satu set kartu, kita dapat menyimpulkan bahwa pemain cenderung tidak mendapatkan jumlah seperti itu. Pemain membuat keputusan untuk melukis permainan, dan lawannya masing-masing akan dikenakan 70 poin.

Golden Kon.

Di awal pesta, setiap pemain pada gilirannya memutar pesanan sama dengan 120 poin. Selama Con Emas tidak terjadi Berdagang untuk gigitan. Tugas pemain menerima gigitan, mendapatkan 120 poin. Jika seorang pemain tidak mengambil 120 poin, 240 poin dikurangkan darinya, tetapi jika pemain mencetak 120 poin dan banyak lagi, maka itu didapat 240 poin. Pemain yang tersisa mendapatkan kacamata ganda mereka. Baut dan denda skor selama Golden Conma double. Golden Kon dinegosiasikan oleh para pihak - kondisi akrual kacamata, memusatkan perhatian dan kondisi lainnya.

Contoh menarik dari kuda emas ditampilkan dalam topik di forum.

Suap

Satu set peta yang membawa pemain dengan kartu senior dan / atau pemasaran yang dinyatakan.

Kegembiraan.

Peta untuk pemain mana yang berkelahi dan diperdagangkan. Setelah menerima dewan, pemain turun (memberi lawan) kartu yang tidak perlu. Jumlah kartu yang dibuang biasanya dua.

Pembongkaran

Pengiriman kartu oleh pemain setelah menerima tandan.

Sebagai contoh:

Game Troy. Di pemain setelah menerima banyak, di tangan set kartu berikutnya.

Peta Tuz Bubi. Peta Sepuluh Bube. Peta King Bube. Peta Lady Bubi Kartu Valet Bubi. Kartu Ace Peaks. Memetakan sepuluh puncak. Peta Lady Peak Peta Sembilan Puncak Peta Lady Chervi.

Menurut aturan, dua kartu harus diberikan kepada lawan, satu untuk setiap lawan.

Peta Sembilan Puncak- Dibongkar (disarankan) ke satu pemain,

Peta Lady Chervi.- Dibongkar (disarankan) ke pemain lain.

Persetujuan

Sebelum setiap pertandingan baru, semua pemain disarankan untuk membiasakan diri dengan perjanjian. Untuk setiap game, pengaturan Anda diatur, dan dia tidak bisa berubah selama pertandingan.

Pembatasan:

  • Reset dari laras jika yang lain mendapat yang lain
  • Pada saat yang sama Anda tidak dapat naik laras
  • Kartu Demolisi dalam gelap
  • Untuk kemenangan pada laras Anda perlu menghubungi lebih dari 120 poin
  • Poin pesanan bermain bulat - ini menghilangkan masalah umum dari tantangan kecil

Lukisan:

  • 60 poin
  • Baik-baik saja di setiap lukisan ketiga
  • Anda dapat melukis tidak lebih dari tiga kali per game.
  • Pada barel
  • Pada kuda emas
  • Saat memesan lebih dari 120 poin

Penalti:

  • Jumlah titik skor (biasanya 555 poin)
  • Jumlah poin dengan truk dump negatif (biasanya -555 poin)
  • Tiga baut berturut-turut
  • Untuk setiap baut ketiga
  • Atur ulang ke nol setelah tiga barel

Rekreasi:

  • Jika Bonuit kurang dari sejumlah poin (biasanya 5 poin)
  • Dua sembilan di bonaf
  • Di tangan setelah melewati dan menghancurkan kartu kurang dari sejumlah poin (biasanya kurang dari 15 poin)

Trumps:

  • Anda bisa memuji tanpa suap
  • Kemampuan untuk berdagang di atas level maksimum
  • Agen Marezh dalam permainan
  • Stroke dengan truf lainnya

Tambahan:

  • Baut tidak diperoleh ke peserta yang memainkan pesanan
  • Baut tidak diperoleh ke pemain yang duduk di barel
  • Panggang pada seratus - pemain tidak menunjukkan banyak saingan, jika dibutuhkan di atas perdagangan
  • Perdagangan dalam minus - pemain akan pergi ketika berdagang, jika tidak memiliki jumlah poin yang tepat
  • Game Gelap - Hasil dobel distribusi

4.2. tigabelas Suara.

Peringkat artikel.

Bagaimana cara menang dengan bodoh? 5 Tips Dari Gamblers

Hari ini kita akan berbicara sedikit tentang perjudian. Kita semua memiliki orang bodoh yang terkenal. Trump suit, melempar, transfer, dll. Dan TP. Banyak yang memainkannya dengan gesit, berjuang melawan kartu musuh kartu terkecil dan mengingat itu satu-satunya pilihan yang benar. Banyak yang tidak dilemparkan ke kartu musuh, mereka menjalaninya ketika Anda tidak perlu hidup sampai hari ini, kami akan berbicara tentang aturan nyata dari permainan itu.

Pergilah!

Bagaimana cara menang dengan bodoh? 5 Tips Dari Gamblers

Untuk memulai, kami mendefinisikan lawan. Jika lawan Anda dari awal permainan mulai melawan Trump, buang kartu yang kuat, ini adalah pemula. Jika dia menyimpan kartu, pada awalnya bahkan bisa mengambil sedikit, kemungkinan besar itu adalah pemain yang berpengalaman.

Kami akan menari dari fakta bahwa pemain berpengalaman, dengan pendatang baru, kami biasanya tidak memiliki masalah khusus jika kartunya memadai.

Bagaimana cara menang dengan bodoh? 5 Tips Dari Gamblers

Untuk memulai, cobalah untuk melawan kartu yang Anda miliki beberapa, atau Anda ingat bahwa kartu-kartu nilai ini sudah "terbang" ke bit. Sebagai contoh. Anda punya 8 untuk baptisan pada Anda, Anda memiliki satu 9 untuk menyeberang dan 3 batch, pergi dengan walttes.

Ngomong-ngomong, ada penerimaan serius lainnya. Dia disebut "pengembangan kekuatan Mustus." Jika Anda memiliki raja dan tus dari satu setelan, mengapa Anda pasti melempar raja? Jika sepasang ace sudah berdetak dengan berani melempar Ace, jika dia meninggalkan bit, raja akan menjadi kartu paling kuat dan Anda tidak akan kehilangan apa pun.

Bagaimana cara menang dengan bodoh? 5 Tips Dari Gamblers

Anda tidak dapat menyimpan lebih dari 2 kartu satu setelan, jika tidak jika Anda akan membuang lebih dari 3 kartu. Ada opsi untuk tidak bertarung.

Jika musuh dalam keputusasaan dipercepat dengan kartu truf besar, jangan tekan sampai akhir, jika Anda tahu persis berapa banyak Trump di musuh, begitu banyak dan melemparkannya. Anda seharusnya tidak mengembalikannya kembali.

Bagaimana cara menang dengan bodoh? 5 Tips Dari Gamblers

Ngomong-ngomong, pilihan yang berbeda, jika Anda telah dilakukan dengan tindakan serangan brutal dalam kartu 4-5, dan permainan belum di final, dimungkinkan untuk mengambil kartu, dan tidak membuang semua truf Anda . Ada pilihan yang akan Anda didistribusikan oleh sekam dengan mana Anda pasti akan kalah.

Ada versi tebing seperti itu. Bayangkan Anda memiliki tiga Trump, katakanlah 6, 7 dan wanita (asalkan raja tidak lagi). Anda mulai melempar ace. Anda mengalahkan enam, dan kemudian dengan tajam Raja. Jadi musuh akan berpikir bahwa Trump telah berakhir dan alih-alih melemparkan Anda kartu as trumping, akan melemparkan yang biasa, yang pasti akan Anda ambil. Benar, penerimaan ini tidak selalu berhasil.

Bagaimana cara menang dengan bodoh? 5 Tips Dari Gamblers

Ngomong-ngomong , Cobalah sampai akhir permainan untuk menghemat kartu yang kuat dan identik, sehingga jika Anda menyingkirkannya dengan cepat. Idealnya, tentu saja, mengumpulkan Walves, Ladies, Kings, dan Aces, sementara di setiap kelompok pada visi.

Juga, ketika Anda muntah, Anda selalu melempar satu peta, jika Anda membuang yang berikutnya. Jadi akan lebih mudah bagi Anda untuk memahami tailor seperti apa musuh Anda macet dan menari dari itu.

Bagaimana cara menang dengan bodoh? 5 Tips Dari Gamblers

Itu saja untuk hari ini, taruh seperti, jika Anda tertarik dengan topik ini, berlangganan dan kami akan terus membongkar permainan kartu!

Bagaimana cara belajar bermain kartu? Pertanyaan ini lebih cepat atau terlambat hampir setiap orang. Bagaimanapun, kesenangan seperti itu tidak hanya membantu untuk menghabiskan waktu, tetapi juga memungkinkan untuk bersenang-senang dan bahkan mengatasi.

Cara bermain kartu

Jadi bagaimana cara bermain kartu? Seperti yang Anda pahami, ada banyak game, tetapi mereka memiliki aturan yang berbeda. Karena itu, kami mempertimbangkan beberapa yang paling populer. Agar jelas, kita akan memberi tahu beberapa dasar-dasarnya.

Misteri

Bagaimana cara bermain kartu, tidak tahu master? Sama sekali, jadi kami akan berbicara tentang topik ini sekarang. Ada deck dalam tiga puluh enam kartu dan lima puluh dua. Untuk beberapa game, kedua game ini cocok. Di dek mana pun ada kartu empat master: puncak, cacing, rebana dan pohon.

Menipu

Jadi bagaimana cara bermain bodoh? Peta yang Anda butuhkan biasa. Anda dapat menggunakan plastik. Ada kartu seperti itu di geladak:

  • Ace adalah peta terbesar, itu mengalahkan semua kartu jas mereka.
  • Raja.
  • Wanita.
  • Valet.
  • Sepuluh.
  • Sembilan.
  • Delapan.
  • Tujuh.
  • Enam.

Jika setumpuk 52 kartu, maka masih ada: Joker, lima, empat, triple dan dua kali. Seperti yang Anda pahami, dalam permainan di peta ucapan orang bodoh dari peringkat yang lebih besar mengalahkan peta yang lebih kecil (misalnya, seorang wanita - enam). Selain itu, ada Trump, tetapi kami akan membicarakannya sedikit nanti.

Jadi bagaimana cara bermain kartu dengan bodoh? Untuk kesenangan seperti itu, kami cocok untuk dek untuk tiga puluh enam kartu dan lima puluh dua. Dek itu sulit. Setelah itu, semua orang yang berpartisipasi menghabiskan enam kartu. Di tengah-tengah meja ada dek, tetapi satu peta menarik keluar dari tengah - jasnya akan dilambangkan dengan kartu truf. apa arti dari istilah ini? Kartu Trump adalah setelan yang mengalahkan semua kartu lain dari jas, dan sendiri - hanya di bawah dalam peringkat.

Cara bermain kartu bodoh

Posting pertama adalah lima kartu, tindak lanjut - enam. Yang pertama berjalan orang yang memiliki kartu truf yang lebih kecil. Jika seseorang tidak terkalahkan, dia mengambil. Melalui seluruh permainan, semua pemain harus memiliki setidaknya enam kartu. Bagaimana jika mereka memiliki tiga atau empat? Ambil dari dek. Ketika sudah berakhir, mereka bermain dengan nomor yang tersedia. Memenangkan orang yang tidak akan memiliki satu kartu. Ini kesenangan sederhana.

Bagaimana cara bermain kartu?

Mafia adalah permainan untuk perusahaan ramah delapan hingga sepuluh orang yang menyenangkan.

Hal pertama yang harus dilakukan adalah memilih memimpin. Dia tidak akan memilih. Tanggung jawabnya adalah mengikuti apa yang terjadi dan menyuarakan tindakan para pemain. Langkah selanjutnya semuanya dibagi menjadi warga sipil dan mafia. Anda dapat melakukan ini dengan bantuan kartu bermain yang sama. Mereka terdengar - kepada siapa yang tertangkap, yang akan terjadi. Mafia dalam permainan harus dari dua hingga lima orang, tergantung pada jumlah pemain.

Untuk game ini, Anda dapat menggunakan kedua kartu mafia khusus dan biasa. Jika Anda telah memilih opsi kedua, lalu tentukan karakter. Ngomong-ngomong, apa itu?

Cara bermain Mafia Maps

Mafia pada sore hari diprediksi oleh warga sipil, dan pada malam hari mereka membunuh warga. Perhatikan bahwa semua mafia akrab.

Warga yang damai sedang bermain di sore hari, tidur di malam hari. Sebelum akhir permainan, mereka tidak tahu siapa yang duduk di dekatnya - anggota mafia atau pria damai.

Dr. - Bermain damai, dapat menyembuhkan seseorang di malam hari mencoba membunuh Mafia, namun, jika menebak. Jika dokter "menang", kematian damai akan tak terhindarkan. Dia sendiri memiliki hak hanya sekali.

Komisaris - Bermain warga yang damai. Pada malam hari, dia bisa memeriksa pemain. Jika dia menebak mafia, laporan utama untuk semua warga negara. Jika tidak, maka ini juga dikatakan kepada semua orang.

Nyonya - bermain untuk damai, dapat menyelamatkan warga negara, menghabiskan malam bersamanya.

Mari kita panggil karakter

Misalnya, mafia akan menjadi raja, nyonya - wanita cacing, dokter - mata uang puncak, Komisaris - ACE, dan warga negara yang damai - enam. Untuk permainan, Anda hanya perlu kartu-kartu ini, sementara yang lain - buang.

Esensi dari permainan

Pada hari pertama, semua warga mengungkapkan asumsi tentang Who Mafia. Mengekspresikan pendapat Anda, itu harus hati-hati. Ketika asumsi diungkapkan, presenter mengulangi mereka yang menjadi kecurigaan. Sebelum memulai pemungutan suara, setiap pemain mengatakan mengapa ia memilih karakter khusus ini. Lalu ada suara, menurut hasil mana satu orang dieksekusi. Siapa dia? Pemain akan mencari tahu setelah pemungutan suara. Yang dieksekusi menunjukkan peta yang diindikasikan siapa dia.

Cara Belajar Bermain Kartu

Kemudian malam tiba. Presenter mengatakan: "Malam itu datang, semua orang tertidur, bangun mafia." Mafia membuka matanya, berkenalan, setelah gerakan yang memutuskan siapa yang akan membunuh. Ketika pilihan akhir dibuat, timah mengatakan "Mafia tertidur, seorang nyonya bangun." Wanita itu bangun, membuat urusannya. Presenter kemudian mengatakan: "Nyonya tertidur, dokter bangun." Dokter memutuskan siapa yang harus diobati, lalu menutup matanya. Presenter mengatakan: "Dokter itu tertidur, Komisaris bangun." Seorang polisi wajib memeriksa satu pemain dan menutup matanya lagi. Setelah itu, presenter mengatakan: "Komisaris tertidur, warga sipil bangun, tidak bangun mati." Jika dokter atau kekasih dapat menyelamatkan seseorang dari kematian, maka itu diberi tahu tentang hal itu. Karakter berikutnya menyebutkan host adalah komisaris. Jika Komisaris menebak, maka selama hari pemungutan suara ia mencoba untuk membantu memahami dengan damai siapa. Permainan berlanjut dalam plot seperti itu sampai semua warga sipil atau Maphes binasa.

Kesimpulan

Sekarang Anda tahu cara bermain kartu. Ini berarti bahwa Anda akan ada hubungannya dengan teman-teman. Lagi pula, Anda tahu cara bermain bodoh, dan di "Mafia". Lebih banyak kemenangan bagi Anda!

Wanita dan Raja

Bodoh - permainan kartu klasik. Ini dimainkan oleh orang-orang dari jenis kelamin, usia dan status sosial. Cukup mudah untuk mencapai kesuksesan jika Anda tahu taktik, cara bermain bodoh di peta, aturan permainan dan strategi dasar untuk kemenangan. Biasanya, pemain tidak sejauh ini dalam belajar, jadi jika Anda belajar bermain sebagai seorang profesional, Anda dapat dengan mudah mengalahkan pecinta.

Cara bermain Bodoh: Aturan Game Klasik

Ini akan memakan waktu dari 2 hingga 6 orang untuk bermain. Game klasik menggunakan dek standar untuk 36 kartu. Jika dek digunakan dari 54, joker dikeluarkan darinya.

Pemain memilih siapa yang akan mendistribusikan - atau menarik nilai maksimum dari dek, atau hanya solusi bersama. Ini mencampur dek, dan melipat kartu searah jarum jam, mulai ke kiri sendiri. Setiap pemain harus enam kartu.

Setelah distribusi mengeluarkan yang berikutnya pada gilirannya, menunjukkan pemain, dan jasnya menjadi kartu truf. Itu ditata di atas meja dengan kemeja, dan di atasnya ada tumpukan yang tersisa. Dari itu, pemain mengambil kartu tambahan sehingga setiap orang memiliki minimal 6, sejauh ini dek tidak akan berakhir.

Tujuan permainan ini adalah untuk menyingkirkan semua kartu Anda lebih awal daripada pemain lain.

Pecundang, yaitu, "Bodoh", pemain menjadi, yang pada akhir pertandingan akan tetap kartu di tangan.

Hak belokan pertama diberikan kepada pemain dengan kambing terkecil. Pertama, semua orang mencari Trump di tangan mereka 6, jika ada yang tidak memiliki - 7 dan seterusnya, sejauh ini tidak ada nilai truf terkecil.

Pada pihak-pihak berikutnya, seorang pemain yang duduk setelah pecundang di pesta sebelumnya - "dari bawah orang bodoh".

Wanita dan Raja di atas meja

Selalu berjaga arah jarum jam.

Penyerang menjabarkan sejumlah kartu, tetapi hanya dengan satu martabat (keenam atau delapan delapan). Segera setelah kartu menyangkut meja, tidak mungkin untuk mengambilnya - langkahnya sempurna. Mengacu pada semua pemain.

Lampirkan harus merobohkan atau mengambil semua tumpukan itu sendiri. Anda dapat mengalahkan atau peta senior setelan yang sama, atau kartu truf.

Jika penyerang memiliki kartu dengan keunggulan yang sama yang diserang, itu dapat menambahkannya ke tabel.

Jika berhasil melindungi pemotongan, semua kartu yang dimainkan dikirim ke bit, dan langkahnya terjadi padanya. Saat kalah, dia mengambil kartu, dan pindah ke pemain berikutnya.

Pada akhir langkah pertama, semua pemain yang memiliki kurang dari 6 kartu membawa mereka dari dek. Pertama-tama mengambil penyerang, yang terakhir diserang.

Jenis permainan

Selain orang bodoh klasik, masih ada banyak varietas dari game ini:

Aturan akan berbeda sehingga akan membuat sedikit keanekaragaman dan unsur ketidakpastian ke dalam permainan klasik.

Podkin dol.

Dalam versi game ini, dimungkinkan untuk memetakan kartu dan pemain lain. Anda hanya dapat menambahkan nominal yang sama seperti pada tabel bermain. Misalnya, jika Anda menyukai enam dan naik delapan, Anda hanya bisa melempar enam atau delapan.

Pertama melempar penyerang kartu. Jika dia tidak memiliki pilihan yang sesuai, hak pergi ke pemain yang duduk di sebelah kiri itu. Dia menambahkan satu kartu. Ketika memotong akan mengalahkannya, hak untuk kembali ke orang yang pergi.

Anda tidak dapat menambahkan lebih banyak kartu ke meja daripada di hadapan ketukan. Jika ada lebih banyak dari mereka, ia dapat mengalahkan siapa pun dengan pilihannya, dan sisanya dikirim ke pemilik.

Ketika tidak ada yang bisa ditambahkan ke tabel permainan, para rival mengatakan "Bito" dan mengirimkan semuanya ke dalam reset. Jika Anda memotong serangan gagal, pemain mengambil semua kartu, bersama dengan dorong.

Jika ada banyak pemain, Anda dapat mendiskusikan kondisi podoolder di awal permainan. Setiap orang memiliki kesempatan untuk muntah atau hanya pada pemain yang duduk di kedua sisi pertempuran.

Bodoh yang dapat ditransfer

Dia sangat mirip dengan yang biasa, satu-satunya perbedaan - the beat-up memiliki hak untuk menerjemahkan kepindahan ke pemain di sebelah kiri dirinya. Untuk melakukan ini, tambahkan peta ke meja dengan nilai nominal yang sama dengan penyerang.

Misalnya, awalnya menempatkan seorang wanita cacing di atas meja. Jika pemukulan memiliki wanita dari jas, ia dapat meletakkannya di dekatnya dan menerjemahkan gerakannya. Pemain lain juga dapat menerjemahkannya ke peserta berikutnya.

Serangan pertama seharusnya tidak menyebarkan dua kartu sekaligus dengan satu nilai nominal jika permainan melewati threesome. Lagi pula, kartu-kartu itu dapat melewati seluruh lingkaran dan kembali ke sana. Jadi Anda dapat menambahkan kartu kedua dengan nilai wajah yang sama, dan menerjemahkan pindah.

Cara Belajar Bermain Bodoh

Untuk bermain dengan teman-teman di tingkat amatir, Anda tidak perlu belajar serius. Sudah cukup untuk membiasakan diri dengan aturan permainan, cobalah bermain sendiri dengan dirimu sendiri, dan Anda akan mengerti dalam dasar-dasarnya. Lebih jauh hanya akan berlatih dan menyusun gaya permainan Anda sendiri.

Ini adalah hal lain jika Anda berencana untuk mempelajari permainan profesional. Perlu bermain pada tingkat yang serius. Di sini strategi, taktik dan hafalan kartu masuk ke dalam bisnis.

Jelajahi taktik lawan

Untuk mendapatkan keuntungan permainan, Anda perlu memahami bagaimana lawan diputar. Jadi Anda dapat memprediksi perilakunya dan membangun taktik dari ini.

Secara total, orang bodoh dialokasikan dalam permainan empat jenis:

  1. Kolektor Visor - mengumpulkan sebanyak mungkin Trumps, menghematnya untuk nanti, sementara selama permainan secara aktif mengatur ulang peta kecil. Tugas Anda adalah mencari tahu jasnya yang lemah dan berjalan terutama untuk mengetuk kartu truf.
  2. Kolektor kartu besar sedang mencoba untuk mengumpulkan lebih banyak kartu dengan "gambar" (wanita, raja, ace, katup). Dalam hal ini, cobalah untuk menghilangkan nilai-nilai utama darinya.
  3. Kolektor pasangan - Mencoba mengumpulkan kartu pasangan untuk menggunakannya untuk serangan atau perlindungan. Taktik paling memenangkan, jadi akan sulit untuk bertarung. Yang terbaik adalah menggunakan taktiknya - mengumpulkan pasangan, menggunakannya saat melindungi dan menyerang. Semakin tinggi denominasi par, semakin baik. Dalam beberapa kasus, sangat berguna untuk memiliki empat kartu dari satu martabat untuk secara cepat sembunyi pada akhirnya.
  4. Menyerang sepele - selama serangan mencoba menggunakan banyak kartu dengan martabat kecil, mencoba mengisi lawan dengan nomor di awal permainan. Berkelahi besar sehingga dia tidak bisa melempar lebih banyak hal sepele. Ketika Anda memiliki kesempatan untuk berjalan melawannya, gunakan senjatanya sendiri - serang sepele

Jika tidak ada taktik yang jelas dari musuh, akan sulit untuk membuat gaya yang tepat dari permainan.

Game Strategi: Hafalan Kartu

Strategi utama dalam permainan ini adalah untuk menghafal dan memelihara statistik permainan. Jika Anda belajar bodoh dari awal, Anda akan sulit untuk secara simultan mengikuti permainan dan menghitung kartu. Tetapi seiring waktu, ketika Anda mulai dengan percaya diri memahami permainan dan tetap pada taktik tertentu, Anda dapat mempelajari cara menghitung kartu. Jadi Anda akan memprediksi tindakan musuh, yang berarti bahwa Anda akan menggunakan gerakan yang tidak nyaman untuk itu.

Jangan mencoba segera mengikuti semua gerakan, tetapi secara bertahap meningkatkan cakupan:

  • Trump;
  • Valt, wanita, raja dan ace dari semua garis;
  • Secara bertahap tambahkan kartu dengan martabat di bawah ini.

Pertama, pelajari cara menghitung kartu truf - dengan dek dalam 36 kartu hanya 9. Satu Anda selalu melihat bagian bawah dek, masih akan agak di tangan Anda. Mereka tidak perlu menyimpannya di kepala - mereka tidak berpartisipasi dalam permainan. Tambahkan mereka ke memori hanya ketika mereka memainkan peran mereka dan jatuh ke kelelawar atau tangan orang lain.

Sekarang Anda perlu memonitor perkembangan permainan dan melacak visor keluar. Ulangi saja di kepala Anda tanpa berhenti. Misalnya, Trump tujuh, selusin dan wanita pergi ke bit. Gulir ke kepala saya di lingkaran: "Tujuh, sepuluh, wanita, tujuh, sepuluh, nona ...". Ketika kartu baru ditambahkan, putar ke dalam siklus: "Tujuh, delapan, sepuluh, wanita, ace, tujuh, delapan, sepuluh, Ace ...".

Ketika geladak benar-benar dikembalikan, Anda dapat dengan mudah memprediksi apa yang mengalahkan lawan.

Dengan "gambar" tindakan terbaik sesuai dengan skema yang berbeda - bayangkan peta diletakkan di atas meja dalam 4 baris, di mana setiap baris dengan jenis Anda sendiri. Dan secara mental menghapus yang dikirim ke reset.

Kartu

Lacak dulu hanya kartu dari jack dan di atas, dan kemudian mulai menambahkan dan dengan nilai di bawah ini.

Trik taktis untuk kemenangan

Dengan pengalaman Anda akan menghasilkan taktik Anda sendiri, menciptakan gerakan dan strategi yang elegan. Namun sejauh ini Anda bisa mematuhi dewan yang memberikan pemain bodoh yang lebih berpengalaman:

  1. Cobalah untuk tidak mengambil banyak kartu ketika permainan pergi ke final.
  2. Jika memungkinkan, singkirkan kecil, tetap besar.
  3. Tidak perlu menempel pada yang terakhir untuk kartu truf, mengambil lebih banyak dan kartu baru di tangan karena ini.
  4. Cobalah berjalan berpasangan. Misalnya, jika ada satu enam dan dua sembilan, pergi dengan sembilan. Mungkin lawan akan ragu-ragu enam, maka Anda membiarkan langkah Anda dan menyingkirkan lebih banyak hal kecil.
  5. Juga lebih baik untuk melawan pasangan kembali - jadi cenderung lawan akan melempar kartu baru sebagai tanggapan.
  6. Pikirkan tentang gerakan - kadang-kadang bermanfaat untuk melawan dari peta yang lebih muda dari para tetua. Misalnya, jika Anda memiliki tujuh, puluhan dan raja di tangan Anda, lebih baik berikan raja, daripada mendapatkan lebih banyak hal sepele. Dan jika penyerang memukul raja lain - itu tidak menakutkan untuk mengambilnya.
  7. Ingat pergerakan kartu besar dan truf - apa yang keluar dari permainan, apa yang tangan Anda, lawan apa? Jadi Anda bisa pada saat yang tepat untuk mengetuk Trump Ace dari lawan, dan tidak mendapatkannya pada kursus terakhir.
  8. Ingat kartu-kartu yang diterima pemain setelah Anda dan sebelum Anda. Jadi, Anda dapat memprediksi apa yang akan mereka lawan atau berjalan.
  9. Kelola ketebalan geladak. Fokus pada kartu truf berbaring di bagian bawah tumpukan. Dengan tindakan Anda, Anda dapat atau memberikan kartu yang tidak nyaman dengan lawan, atau mengambil bagian yang ketat. Jika Anda ingin mengambil diri Anda sendiri, sesuaikan situasi sehingga dengan empat peta yang tersisa di geladak memenangkan lawan. Kemudian, kemungkinan besar, akan memakan waktu kurang dari 4, dan Anda akan mendapatkan sisa-sisa dan mengambil kartu bawah untuk diri sendiri. Dengan pengalaman Anda dapat mempelajari cara menghitung langkah-langkah terlebih dahulu untuk mengontrol aliran dek dalam kebutuhan Anda.

Mulailah dengan Pesta Amatir dengan teman-teman, dan ketika Anda mulai dengan mudah mengalahkan mereka, pergi ke game online dengan lawan nyata. Di sana Anda dapat melewati kartu yang dirilis di selebaran atau dalam program khusus. Seiring waktu, Anda akan memahami cara bermain bodoh di peta, ingatlah aturannya, mulailah mengingat pergerakan kartu truf dan menjadi seorang profesional.

Game dengan kartu. Aturan

Permainan kartu

Permainan kartu tidak selalu dianggap sebagai keluarga. Tapi mungkin ini bukan pendapat yang sepenuhnya loyal. Dengan semua kesederhanaan dan demokrasi, permainan kartu sedang mengembangkan pemikiran smelter, logis, baik, tentang komunikan dan tidak ada yang bisa dikatakan, hal utama tidak terlalu dipimpin oleh Azart dan hanya bermain di perusahaan yang baik ...

Awal kartu permainan biasanya disebut abad XV. Secara umum, ketenaran permainan kartu, menurut kesaksian Jesuit Menstria, dikaitkan dengan abad XIV, ketika seorang pelukis kecil bernama Zhomin Gringoner menemukan kartu untuk hiburan Raja Prancis Karl VI (1380-1422 ).

Namun, hipotesis ini tidak dikonfirmasi oleh data lain, dan beberapa kronik sejarah dunia meliputi asal kartu oleh abad XIII - selama masa pemerintahan Suci Louis pada tahun 1254, sebuah dekrit dikeluarkan, yang melarang permainan kartu di Prancis di bawah hukuman knut. Naskah Italia 1299 juga berbicara tentang melarang permainan kartu. Jerman bahkan mendirikan toko khusus untuk memainkan produsen kartu. Urutan Calatrava pada tahun 1331 melarang permainan kartu di Spanyol, dan larangan ini diulangi pada tahun 1387 oleh John I, Raja Kastil.

Nah, menilai dengan data ini, permainan kartu sangat berkembang di awal abad XIII. Tapi periode ini, ternyata, bukanlah Surest. Orang Cina dan Jepang bahkan sebelum penampilan kartu bermain di Eropa telah memainkan tanda-tanda, seperti kartu, dari gading atau kayu dengan angka yang ditarik. Menurut beberapa sejarawan Jerman, bermain kartu, kemungkinan besar, terdaftar di Eropa oleh Saracins, orang Timur Kuno.

Jadilah itu, pada akhir abad pertengahan, permainan kartu, terutama di Prancis dan Jerman, ada di mana-mana menyebar dan memiliki judi secara eksklusif. Selain itu, itu terbawa oleh hampir segalanya, tanpa perbedaan di perkebunan. Selama masa pemerintahan Heinrich III dan Henry IV, yang masih memiliki pecinta permainan kartu, bahkan rumah judi khusus di Paris bahkan merupakan wajah judi khusus untuk permainan kartu.

Permainan kartu tersebar di seluruh dunia dan hidup sampai hari ini. Dan oleh karena itu, jelaskan setumpuk kartu standar dalam buku ini, mungkin tidak perlu - Anda masing-masing mungkin melihatnya lebih dari sekali ...

Permainan kartu keluarga, sebagai aturan, berbeda dari judi. Mereka memiliki aturan sederhana yang memberikan kesempatan untuk memainkan seluruh keluarga, tanpa memandang usia. Permainan ini menarik bagi orang dewasa dan anak-anak. Tetapi tentang aturan seringkali ketidaksepakatan sering terjadi! Ambil sebagai dasar aturan permainan di bawah ini - lebih baik untuk menghabiskan waktu pada permainan daripada untuk perselisihan yang tidak berguna!

Aturan umum

Apa pun permainan kartu, ada aturan terkenal yang harus diamati.

Pengiriman adalah hak untuk mendistribusikan kartu kepada pemain; Pengiriman dibuat oleh banyak. Ada dua cara untuk menentukan banyak. Setiap pemain menghapus dek, dan yang akan meningkatkan kartu tertua, berhak lulus. Atau masing-masing pemain diberikan pada peta, dan kartu tertua turun.

Seorang pemain yang dipercayakan untuk menyerahkan kartu pertama kali melihat apakah mereka berada di geladak. Kemudian dia dengan rajin mencampurnya, membiarkan dirinya hanya melihat krap mereka, memberikan tetangganya lagi di sisi kiri, yang membagi geladak menjadi dua bagian; Yang di lantai bawah harus diisi ulang.

Kemudian kartu didistribusikan kepada semua orang. Anda harus menjaga kartu sedemikian rupa sehingga selama pengiriman mereka tidak mungkin untuk dilihat. Jika kebetulan salah satu dari mereka akan membalik, maka semua pemain harus menentukan apakah penyerahannya lagi atau kartu harus diletakkan di bawah kupon.

Kopling disebut kartu yang tetap setelah melewati para pemain.

Perlu untuk mengambil kartu Anda sesuai dengan tingkat martabat mereka dan berhubungan; Kegagalan untuk tindakan pencegahan ini memerlukan kesalahan penting dalam game mendatang.

Suap diletakkan di depan mereka, yang diizinkan untuk mencari tahu kartu mana yang sudah keluar. Tetapi hak itu tidak perlu disalahgunakan, agar tidak memaksakan permainan untuk menunggu pasangan mereka. Anda seharusnya tidak melihat ke kartu tetangga Anda, bahkan jika dia meninggalkan Anda kesempatan untuk melihat mereka, dalam hal ini Anda perlu memperingatkannya tentang hal itu.

Selain itu, pemain kartu memiliki banyak bea cukai yang sangat sulit untuk dicantumkan,

"Menipu"

Permainan di "Fool" adalah permainan paling populer dan umum. Popularitas lebih menjelang judi yang populer - poker dan preferensi.

Permainan kartu di "Bodoh" memiliki dua varietas utama: pododynny dan dapat ditransfer.

Podkin "bodoh"

Salah satu game keluarga yang paling umum, dan pada saat yang sama - asal murni Slavia. Deck yang digunakan dalam permainan di "Bodoh" - 36 kartu, untuk berpartisipasi dalam permainan dapat dari dua hingga enam orang.

Keuntungan kartu: Yang paling senanti adalah Ace, yang termuda - enam.

Setelah melewati semua yang terlibat dalam permainan, kartu truf terungkap dalam permainan. Langkah pertama adalah milik survei yang tak terlarang (duduk di tangan kiri dari lewat) atau lebih dari orang yang memiliki kartu truf yang lebih kecil. Aturan langkah pertama biasanya dinegosiasikan sebelum pertandingan mulai bermain di "orang bodoh".

Setelah menerima enam kartu dari melewati enam kartu, masing-masing pemain dalam hal bodoh harus mempertimbangkan kartu mereka dan membangun untuk meningkatkan martabat mereka, yaitu, kartu martabat paling tidak akan di sebelah kiri, dan kanan - terbesar dan Trumps.

Berjalan di permainan kartu ini diizinkan oleh kartu apa pun, tetapi pada awal permainan disarankan untuk menyingkirkan kartu terkecil dan tidak perlu. Anda dapat berjalan dengan satu kartu dan dengan pasangan, misalnya, dari dua atau tiga enam. Musuh yang duduk di sebelah kiri dari permainan terkemuka harus "mengalahkan" peta nominal. Peta bertarung dalam setelan, peta martabat lama baik kartu truf. Kartu Trump hanya dapat mengalahkan kartu truf, lebih tua dalam martabat.

Jika Anda bermain 4 orang atau lebih, hanya kartu penambangan yang diizinkan untuk muntah (kartu yang dengannya pendekatan telah dimulai). Jika seorang pemain tidak dapat "mengalahkan" kartu yang ditawarkan kepadanya, ia harus mengambilnya. Pemain yang memiliki kurang dari enam kartu di tangan mereka mengambil dari dek. Pada saat yang sama, langkah berjalan ke pemain berikutnya searah jarum jam.

Jika pemain "bangkrut" semua peta yang diusulkan, maka kartu-kartu ini pergi ke belakang (keluar dari permainan). Semua pemain dalam "Bodoh" membuat kartu dari dek hingga enam.

Permainan berakhir ketika semua pemain di "bodoh", kecuali untuk satu, tetap tanpa peta (sementara kartu juga harus tetap di geladak).

Hal yang sama adalah satu-satunya yang tinggal dengan peta di tangan, dan ada orang bodoh.

Pasangkan "bodoh"

Ganda. Jumlah pemain dalam permainan kartu ini adalah 4.

Pemain dibagi menjadi pasangan dan duduk terpisah di seberang satu sama lain, saya harus duduk berhadapan muka. Jenis permainan ini di "Fool" adalah permainan perintah. Semua aturan dari "orang bodoh" klasik valid, dengan reservasi bahwa mereka tidak menaikkan kartu kepada pasangan mereka. Jika salah satu mitra tidak dapat mengalahkan kartu yang ditawarkan kepadanya dan mengambilnya, maka langkah yang tepat tetap di musuh, dan kursus berikutnya membuat pemain kedua.

Dapat ditransfer "bodoh"

Aturan untuk jenis permainan kartu ini sangat mirip dengan podkin "bodoh". Fitur pembeda utama adalah bahwa pemotongan pemotongan dapat "menerjemahkan" kartu pada pemain lain: Untuk menerjemahkan kartu, pemain harus diletakkan di sebelah kartu, yang ditawarkannya untuk pertempuran, peta martabat yang sama. Misalnya, jika tujuh TRF tujuh adalah coastery, itu sudah cukup untuk menempatkan tujuh rebana (puncak atau cacing) dan kartu diterjemahkan pada pemain berikutnya. Pemain yang ditransfer, wajib "mengalahkan" kedua kartu ini atau menerjemahkan lebih lanjut.

Dilarang menerjemahkan peta hanya dalam satu kasus - ketika pemain yang diterjemahkan, jumlah kartu kurang dari diterjemahkan.

Kambing

Ditempatkan oleh setumpuk kartu biasa, hanya tanpa enam. Dek dibagi menjadi dua bagian. Untuk pertama kalinya selama lima belas kartu. Deck kartu teratas berfungsi sebagai kartu truf untuk dua pertandingan. Trump milik seseorang yang memberi kartu.

Gim ini dimainkan dengan empat arah. Senioritas kartu memiliki peringkat berikut: Ace memiliki 11 poin, Raja 4, Lady 3, Mata Uang 2, Puluhan 10; Sisanya tidak memiliki nilai dan dianggap kosong.

Di akhir setiap pertandingan, skor poin diambil oleh kartu, dan siapa yang akan menjadi 61-62 poin, ia memenangkan pesta. Masing-masing pemain menulis 12 poin. Yang telah membuat lebih dari 60 poin dihapuskan untuk mendukungnya dari setiap pemain untuk dua poin, dari servis - satu poin. Jika seseorang dari bermain akan mengambil dari seseorang dua belas, dia memenangkan kambing, atau Kon. Setelah paruh pertama dek kartu akan dimainkan, sewa babak kedua. Visor tetap menjadi peta yang sama yang ada di babak pertama. Proses dan hasil permainannya sama.

Fitur dalam game ini adalah katup. Mata uang trephic lebih tua dari semua kartu dan ketukan tanpa kecuali semua Trumps. Mata uang puncak Mata uang mata uang mata uang dan rebana, serta semua truf. Chervoy Mata Uang Crot dan Kartu Trump. Mata uang Bubnic hanya Trumps.

Permainan harus dihancurkan dengan peta yang lebih muda atau kosong, tanpa elah, yang tidak terlalu berharga. Jika mereka dan menyelamatkan mereka, maka hanya ketika tidak ada Trumps. Kota dan puluhan harus disimpan, karena ini adalah kartu terpenting untuk menghitung.

Kings.

Ini adalah permainan Rusia tua, yang dimainkan dengan dek empat arah dalam tiga puluh enam kartu.

Karena dalam game ini, pengiriman kartu memainkan peran penting, diselesaikan oleh senioritas kartu yang dicadangkan dari dek.

Melewati ke semua sembilan kartu, survei, buka kartu truf, membawanya ke tangannya. Keluar pertama adalah milik orang yang ada di tangan, yang harus dipadamkan dari kartu truf, tetapi jika tidak ada seperti itu, maka dengan kartu sederhana bahwa semua pemain harus menghancurkan satu kartu yang keluar, dan Orang yang meletakkan kartu yang lebih tua, mengambil suap ini dan pergi lagi, dan tentu saja dari kartu truf. Maka langkah-langkah berikut dapat dengan kartu sederhana dan non-truf.

Segera setelah pemain turun sembilan kartu dari penyerahan pertama, mereka segera mulai mempertimbangkan setiap suap mencetak gol, mereka merekam nomor mereka dan melanjutkan ke tangan kedua. Suap yang baru dibuat dikaitkan dengan hal yang sama, dan permainan berlanjut sampai seseorang dari para pemain terbentuk dalam catatan sepuluh suap. Setelah mengambil sepuluh suap yang tersisa kartunya meletakkan ke samping dan mengumumkan bahwa dia adalah raja. Seluruh permainan menjadi raja berhenti. Hanya tiga lainnya yang melanjutkan permainan, dan yang mana di antara mereka yang sebelumnya akan mengambil sembilan suap, dia menjadi pangeran. Kemudian dua, dan dari mereka, yang akan mengumpulkan delapan suap, menjadi seorang prajurit, dan yang terakhir adalah petani atau petani.

Hanya setiap pemain yang akan menerima beberapa jenis nama saat permainan mengambil tampilan baru. Sejak saat itu, pengiriman kartu milik pria itu, sampai ia memenangkan beberapa gelar lainnya. Seorang pria, menodai setumpuk kartu, memberinya untuk menghapus prajurit, dalam hal itu, raja pertama menyerah, lalu sang pangeran, untuknya prajurit dan kemudian seorang petani.

Dengan pengiriman kartu, raja mengambil kartu truf paling tertua, memberinya peta lain sebagai imbalan. Kemudian sang pangeran mengambil kartu truf lain dari seorang pria dan sebaliknya memberi petani lain, yang dia inginkan, sebuah kartu. Kemudian pemain mulai bermain lagi, dengan satu-satunya perbedaan yang dimiliki oleh semua raja, terlepas dari kenyataan bahwa ia akan mendapatkan suap atau orang lain. Setelah raja, dia membawa peta pangeran, di belakangnya para prajurit, dan kemudian seorang pria, dan masing-masing dari mereka mencoba untuk mencetak sembilan suap. Siapa yang lebih suka mendapatkan sembilan suap, dia menjadi raja.

Ketika raja keluar, sang pangeran akan mengambil tempat itu dan menggunakan output pertama. Ketika raja dibebaskan, sang pangeran mengambil dulu, lalu prajurit itu dan kemudian seorang pria.

Ketika pangeran mengambil tempat raja, maka Anda perlu mengalahkan yang pertama kali. Di pintu keluar raja, pria itu tidak memberi siapa pun kartu truf dan menikmati kartu truf berteriak, yang dia mengganti kartu-kartunya.

Memberikan

Dalam permainan kartu "yang diberikan" bermain bersama, dalam dua geladak kartu.

Untuk mengetahui siapa yang memulai permainan, dua kartu diletakkan di atas meja. Setiap pemain terletak di setumpuk kartu.

Orang yang harus mulai, benar-benar memegang geladak dengannya dan kemudian berasal dari kartu atas, yang dimainkan lagi di atas kartunya, tidak memperhatikan apa yang akan mengejarnya. Dengan demikian, pembongkaran kartu berlanjut sampai ACE tidak akan jatuh atau raja. Orang yang menempatkan ace berhenti untuk menghancurkan; Pemain lain pada saat ini membawa tiga kartu pada sekelompok, setelah itu ujung ACE mengambil semua tandan dan meletakkannya di bawah bagian bawah kartunya.

Dalam urutan ini, permainan berlanjut sampai salah satu pemain tidak meninggalkan semua kartu, dan kedua deck tidak akan pergi ke yang lain.

Pada satu Ace terbuka, yang lain menempatkan tiga kartu, dan pada raja terbuka - dua.

Pemabuk

Asal-usul game ini tidak diketahui, dan namanya tidak terlalu indah, tetapi permainannya sangat menarik.

Saat bermain empat kali dan lebih banyak menggunakan dek dalam lima puluh dua kartu, saat bermain bersama, mainkan tiga puluh dua kartu.

Bermain, mengumpulkan dalam sekelompok kartu genggam, jangan menganggap mereka dan tidak memberikan makna khusus. Seluruh dek kartu didistribusikan ke semua bermain pada angka yang sama.

Saya diberikan hak untuk pergi ke yang pertama, dan dia, menghapus cargu atas dari sekelompok, meletakkannya di atas meja. Yang lain datang dengan cara yang sama, dan yang kartunya akan lebih tua, ia mengambil suap dan menaruhnya di sekelompok. Dengan demikian, semua orang melanjutkan permainan, dan satu yang akan memiliki waktu untuk menjual lebih tepatnya, atau menarik semua kartunya - menang. Selama pertandingan, ketika peta kontroversial keluar: 2-3 nilai yang sama, I.E. Dua enam atau dua raja, lalu memainkan kartu baru ke tumpukan, dan siapa yang akan menjadi yang tertua, dia mengambil. Jika ACE akan menjadi kartu kontroversial, maka senior dianggap sebagai salah satu yang sebelumnya diletakkan. Secara umum, dengan peta yang kontroversial, salah satu pemain yang sebelumnya telah meletakkan kartu menikmati keuntungan dan kedua kalinya dari dek kartu tidak terjadi. Pemain berkewajiban untuk menahan antrian dan harus menempatkan kartu dari urutan berurutan.

Babi

Jumlah mitra tidak terbatas, sehingga dengan sejumlah besar pemain harus menggunakan dek penuh dalam 52 lembar.

Semua mitra bergiliran lepas landas dari deck pada peta yang sama dan menempatkan mereka masing-masing di depan mereka, kartu ini menggambarkan "toko" dari setiap pemain: enam (atau dua kali saat bermain 52 lembar), berbaring di tengah-tengah Tabel, menggambarkan "babi" ke peta mana yang dimasukkan ke urutan ke atas.

Pada peta yang menggambarkan "toko", menempatkan kartu dalam urutan ke bawah, tanpa byas dibongkar. Karena ACE tidak pergi ke mana pun, mereka menempatkan raja pada mereka. Jika Ace terletak di toko, itu tidak dapat dihapus bahkan pada "babi". "Babi" berakhir dengan seorang raja dan ditunda. "Pig" berikutnya dimulai dengan dukey atau enam kupon pertama.

Kona Winnings adalah milik seseorang yang punya waktu untuk menggoda semua kartu, dengan pengecualian Aces, dan aturan permainan mensyaratkan bahwa kartu-kartu tersebut hanya dapat diluncurkan dua tetangga mereka, kanan dan kiri.

Peta yang beres pada kartu "babi" tidak bisa lagi pergi ke toko mitra dan harus diletakkan hanya pada "babi".

Kupu-kupu

Di "kupu-kupu" kurang dari tiga dan lebih dari empat orang tidak bisa bermain.

Dek digunakan dalam lima puluh dua kartu. Hak untuk menangani kartu diselesaikan dengan kartu tertinggi.

Tiga kartu menyerah setiap permainan. Setelah berlalu ketika pertandingan, bertiga terungkap oleh tujuh, dan ketika bermain empat kartu, empat kartu beroperasi.

Sebuah kotak diletakkan di tengah-tengah meja, di mana masing-masing pemain mengenakan satu chip (cocok, satu sen, buttice, dll.). Pacarnya menyerah, setelah mempertimbangkan kartunya, mengambil salah satu yang terbuka di atas meja, sesuai dengan kartu di tangannya. Dia dapat mengambil dua, dan tiga kartu, jika hanya skor poin mereka akan sama dengan akun kartu-kartu yang dimilikinya. Siapa di tangannya tidak akan menjadi kartu seperti itu, yang bisa dia ambil yang lain dari meja, harus meletakkan kartunya untuk berbaring di atas meja dan memasukkan ke dalam kotak sebanyak mungkin token. Siapa yang akan mengambil orang lain dari meja dengan ketiga kartu, dia memenangkan pesta dan bertaruh. Jika ini tidak keluar dalam pengiriman, kemudian menempatkan kotak pada kartu yang dilemparkan, berlalu lagi, dan dengan demikian tingkat meningkat sampai ada yang mengambilnya, memenangkan pesta.

Melnok.

Jumlah mitra adalah dari dua hingga sepuluh. Setiap pemain diserahkan oleh tiga kartu, dan satu kartu terungkap sebagai kartu truf.

Jalannya permainan dapat dibagi menjadi dua tahap.

1. tetangga kiri dari umpan membuat langkah menuju kerajinan tangannya dari beberapa kartu, dan yang terakhir harus mengatur ulang kartu di atasnya dengan martabat atas atau terendah yang sama. Hung kartu tertinggi mengambil suap. Dibongkar dari tangan kartu lagi diisi ulang dari kupon.

Jika suap menuju apa yang terjadi, maka output selanjutnya miliknya sampai reservoirnya tiba atau tidak menutupi peta yang mirip dengannya. Hanya satu yang dapat mengambil kartu, yang tidak memiliki gugatan yang cocok dan dia tidak ingin menjadi kartu truf. Dengan cara yang sama, pemain terus berlanjut dan antara pemain kedua dan ketiga dan seterusnya sampai semua kartu berasal dari tangan para pemain dan kupon mereka. Setelah itu, pemutaran mendapatkan suap diperoleh oleh mitra.

2. Siapa pun yang sebelumnya berhasil memainkan kartu ke bagian kartu-nya, menikmati hak jalan keluar pertama dengan apa yang dilakukan kartu. Duduk di dekatnya harus memblokir kartu ini atau menerima: Dalam kasus pertama, itu akan memberikan dua kartu ini ke yang ketiga, yang harus menjadi kartu pemain kedua, membunuh atau menerima. Kartu ketiga dari pemain terakhir ini harus dibunuh atau menerima keempat, dll., Yang berlanjut sampai begitu banyak kartu akan meningkat dalam hal ini karena semua pemain, dengan pengecualian satu; Dalam kasus yang terakhir ini, orang yang akan memainkan banyak, membuat ban yang tepat, menunda semua kartu ini ke samping. Mereka bukan lagi bagian dari permainan main-main. Seluruh tumpukan yang mengungkapkan cara ini datang di sisi lain, yang paus, kartu, dan pacarnya datang dengan urutan yang persis sama ketika ia tiba di keberadaan tumpukan pertama.

Mengenai penerimaan, aturan berikut diikuti: Jika ada yang menerima kartu output pertama, maka kesehatannya harus pergi dari yang lain.

Jika seseorang tidak dapat atau tidak ingin menutupi tumpang tindih seseorang, maka dia hanya mengambil satu ban yang cocok baginya, setelah itu, duduk di dekatnya, Anda harus menutupi kartu atas yang tersisa saat itu di tumpukan.

Jangan pernah keluar dalam game ini dengan kartu tertinggi dan setia. Tidak perlu keluar dengan kartu truf, sampai Anda tahu bahwa pacar Anda memiliki Trumps, tetapi hanya lebih muda.

Pada kartu yang cocok Anda harus selalu menghancurkan kartu termuda. Jika Anda pergi dengan kartu kecil, maka itu harus tidak tertutup, tetapi ambillah. Ketika mereka pergi dengan kartu yang kuat, dan apalagi dengan jas seperti itu yang tidak Anda miliki, Anda harus mengalahkan Goatre. Jika ada tiga kartu dari satu setelan di tangan, maka Anda harus berjalan dengan yang lebih tua. Ketika ada dua atau tiga truf, maka Anda harus berjalan dengan rata-rata sehingga Anda dapat mengembalikannya ke kartu truf senior yang tersisa.

Ketika output kartu Anda akan diterima, maka pada langkah selanjutnya perlu untuk menuntutnya kembali. Lebih menguntungkan untuk selalu menjatuhkan peta yang lebih muda, memberikan suap kepada pasangan kepada Anda. Jika Anda pergi dengan kartu, yang tidak menguntungkan untuk pergi untuk seri, dan Anda memiliki banyak Trump di tangan Anda, lebih baik untuk mengambil kartu seperti itu. Melakukan lebih menguntungkan dengan jas panjang. Untuk ditemukan, Anda seharusnya tidak menyesali kartu truf terakhir, tetapi lebih menguntungkan untuk memegang Trumpsray jika Anda tidak berada di tangan terakhir.

Bercinta

Jumlah mitra adalah tiga atau empat, meskipun Anda dapat bermain dan bersama-sama, tetapi tidak terlalu menyenangkan.

Untuk permainan menggunakan dek dalam tiga puluh dua kartu. Yang jatuh cinta, dia, setelah mengocok kartu itu, memberi mereka kerajinan tangan mereka. Setelah melewati setiap sembilan kartu, kartu truf terungkap.

Setiap pemain setelah melewati kartu mempertimbangkan berapa banyak kartu yang ia miliki martabat yang sama, I.E. Dua atau tiga enam, empat atau tiga ace dan sebagainya.

Pintu keluar pertama disediakan oleh penyerahan hati-hati. Semua orang pergi ke satu hanya duduk di bawahnya; Anda dapat keluar dengan kartu apa pun, dan lebih dari dua, tiga dan empat kartu identitas: 2-3 enam, 2-3 -4 raja, dll. Jika ada yang keluar hanya dengan satu atau dua enam, kemudian pemain lain dan satu Siapa mereka pergi, jika mereka memiliki enam dan keempat ketiga, juga harus menempelkannya menjadi enam. Kartu apa pun dapat ditumbuk atau peta senior setelan yang sama, atau kartu truf. Siapa yang tidak mau atau tidak dapat melakukan ini, dia bisa mengambil kartu kepadanya; Setelah itu, itu sudah sehat. Jika seseorang mengungkapkan semua berlari, terbang kepadanya dari kartu lain, maka dia keluar.

Siapa yang akan menurunkan semua kartu dari tangan ketika mereka memiliki pemain lain, dia keluar, atau, seperti yang mereka katakan, benar. Jika seseorang memiliki satu atau lebih kartu yang tersisa, sementara pemain lain tidak memiliki siapa pun, maka ia kalah, atau, seperti yang mereka katakan, tetap ...

Hukuman pecundang itu biasa - ia harus mengambil kartu untuk pertandingan berikutnya.

Semua kartu terbuka ditunda ke samping dan sebelum pengiriman baru tidak datang ke permainan.

Aturan permainan:

1. Anda harus berjalan terlebih dahulu dari kartu terkecil.

2. Tahan dan tanpa perlu berjalan dari kartu truf.

3. Kita harus berusaha untuk tidak mengguncang satu kartu dari satu nilai.

4. Jika Anda memiliki dua kartu dengan nilai yang sama di master yang berbeda (dua enam, dua ACE), yang harus diterima, maka Anda perlu berurusan dengan kartu martabat senior.

5. Ketika ada beberapa kartu truf di tangan Anda di dua atau lebih peta dengan nilai yang sama dengan mereka, Bates pergi kepada Anda oleh Trumps, terlepas dari kenyataan bahwa mereka dapat mengalahkan mereka ke mashy, dan kemudian pergi dengan setelan yang mengenai kartu truf.

6. Jika Anda memiliki satu atau dua kartu truf kecil di tangan Anda, dan seseorang pergi ke kerajinan tangan Anda dengan mereka, lalu membuangnya, setidaknya dia dan tertua, karena dalam hal ini Anda dapat mengandalkan hasil terbaik dari permainan ini pada satu visor yang tersisa.

Gypsy.

Saat bermain empat ratus, mereka menggunakan dek dalam tiga puluh enam kartu, ketika permainan dalam fusi dan lebih - lima puluh dua kartu.

Dalam game ini, peran Gypsy tampil, secara alami, wanita Puncak. Dia tidak mencakup apa pun dan tidak ada yang bisa menutupi kartu ini.

Pada bagian mana yang akan menjatuhkan kartu, setumpuk kartu penuh meletakkan di sekitar dan di tengah cincin improvisasi ini menempatkan kartu truf.

Keluar pertama membuat servis, mengambil kartu dari lingkaran kartu yang terbentuk. Subwoofer datang dengan cara yang sama, dan jika dia harus mengeluarkan kartu tertua dari lingkaran setelan yang sama, dia menutupinya dan mengambil suapnya. Ketika peta termuda atau setelan lain akan terhambat, suap membawa pemain yang berjalan. Jadi, terus mengambil dari lingkaran dan tutup sampai semua kartu dicari. Bermain, setelah menghabiskan kartu Trump dari lingkaran, wajib memasukkannya ke dalam genggamnya dan mengeluarkan kartu lain untuk berjalan darinya. Demikian pula, perlu untuk bertindak dengan Gypsy (puncak wanita), dengan yang, seperti yang kita katakan, tidak diperbolehkan berjalan, dan karena itu perlu diselamatkan sampai akhir imbang kartu. Setelah itu, Gipsi dimainkan: pemain, mengumpulkan kartu dan mengubah yang salah, membuat mereka salah dengan setengah lingkaran dan memberikan subwoof, yang, setelah memesan kartu, sisi depan meletakkan di atas meja dan, dengan merujuk pada kartu, dibutuhkan atau membawanya. Gim ini berlanjut sedemikian rupa, sampai semua kartu dihilangkan, dan gipsi di muka wanita puncak setelah transisi dramatis dari satu pemain tidak "macet" dari seseorang dari para pemain.

Anda harus berhati-hati saat mencampur dan meneriakkan kartu. Dengan memberhentikan kipas seperti sekelompok kartu, Anda harus menyimpannya sehingga tidak ada kemungkinan untuk melihat lokasi kartu atau lokasi puncak wanita.

Raja

Game ini memiliki kesamaan hebat dengan permainan di "Bodoh" dan dimainkan oleh dek dalam 36 kartu.

Mitra didistribusikan pada enam kartu, dan visor terbuka, sisanya ditunda ke tiket, yang berfungsi untuk mengisi ulang kartu mitra yang diterbitkan,

Pergi ke game ini untuk beberapa kartu satu setelan, jika ada, jika tidak, satu.

Anda dapat menutup tampilan dan Trump. Jika tidak ada yang perlu ditutup, maka mereka mengambil semua kartu unscrewd di tangan. Secara umum, pengungkapan dan penerimaan peta tergantung pada perhitungan permainan, dan kadang-kadang, bahkan jika memungkinkan, lebih menguntungkan untuk menyebabkan kerusakan pada pemain sarjana.

Wanita puncak, sesuai dengan aturan, tidak dapat ditutupi dengan kartu apa pun dan harus selalu diterima, apa fitur permainannya. Kartu ini disebut "Dame".

Memiliki wanita puncak harus, tetapi kesempatan untuk menggali sampai akhir permainan, untuk memanfaatkannya dengan kasus yang nyaman dan membuat jalan keluar dari "wanita" ke tetangga, yang dapat menunda langkahnya.

Navalka.

Jumlah mitra adalah dari dua hingga enam orang, dek harus dalam 36 kartu. Untuk membuat permainan lebih menarik, yang terbaik adalah bermain kelompok tiga orang atau empat dari kita.

Dalam permainan ini, ada satu setelan truf, yang ditentukan sebagai berikut: Setelah pergi, menempelkan kartu, memberi mereka sarjana, yang, menghapus dan melihat peta terakhir, mengumumkan kartu trufnya.

Gim ini adalah dua spesies: buka dan ditutup.

Game ini ditutup ketika hanya memberikan lima kartu, sisanya membuat kupon dan memahami tangan selama pertandingan, serta ketika bermain di "bodoh".

Di dump terbuka, semua kartu didistribusikan, dan jika bukan kartu truf tunggal, ia yang menyatakan ini harus menunggu pengiriman baru.

Jalannya permainan di dump tertutup.

Pergi keluar dari kartu dan runtuh mengambilnya dari dek begitu banyak kartu seperti yang dihabiskan untuk output dan dump. Jika yang berikutnya tidak ada untuk menutupi, maka dia mengambil seluruh tumpukan.

Mari kita beri contoh.

Empat pemain: A, B, C, D. melewati kelima kartu, dan meletakkan sisanya di atas meja. Dalam hadir dengan beberapa kartu ke C dan mengisi ulang kartu yang dihancurkan dari dek. C, mencakup peta yang sedang berjalan dari B dan membuat dump ke D, mengambil dari dek maka jumlah kartu yang terjadi. D juga mencakup dan menuangkan, serta kawan pertamanya. Dengan demikian, ia pergi sampai tidak ada peta yang tersisa di geladak.

Dalam boneka itu, jangan mengambil tangan seluruh tumpukan, dan hanya mengambil satu kartu atas; Sisanya dipindahkan ke samping dan tidak datang lebih dalam permainan. Ada aturan untuk tidak menghasilkan pacar Anda, cobalah untuk membuatnya dump dan diberhentikan oleh Trumps. Jika diperhatikan bahwa pacar tidak memiliki jas, maka mereka pasti pergi atau beruangkan darinya. Perlu menggunakan semua cara untuk fokus pada tangan Anda satu setelan atau kartu senior, yang dapat berfungsi sebagai dump di dump.

Anda hanya dapat membahas Trumps hanya ketika ada banyak dari mereka. Jika pengemudi tetap satu atau dua truf kecil di beberapa peta lain, yang mana ia bermaksud membuat Roskrysh, dan yang lain untuk memblokir pendekatan berikutnya, dalam hal ini perlu untuk menjatuhkan mereka, tetapi bukan Trumps, tetapi itu tidak yang satu.

Ketika diketahui bahwa hanya ada satu atau dua kartu, termasuk kartu truf, untuk menuangkan kartu truf seharusnya tidak pernah, setidaknya ada banyak dari mereka. Setiap pemain harus memahami, sejauh mana, ia harus menyerang kesehatannya. Jika dia memperhatikan bahwa duduk di tangan keluar hanya karena orang lain berusaha keras, dia harus berusaha menunda dia, membuatnya dump.

Chukhny

Permainan kartu ini "Chukhny" agak anak daripada orang dewasa. Anda dapat memainkannya dan bersama-sama, tetapi perusahaan besar terbaik dapat bermain sampai lima belas orang.

Siapa pun dari para pemain, menodai setumpuk kartu, menempatkannya di tengah-tengah meja dan mengungkapkan kartu atas, yang harus dimiliki pemain lain, misalnya: Jika saya memberi tujuh terungkap, maka pemain lain harus Letakkan delapan di atasnya, sembilan ketiga, sepuluh dan seterusnya. Jadi, kepada orang yang harus ditumbuk, mengambil geladak di atas meja di atas meja pada peta yang sama sampai ia berhasil mengambil tujuh yang tepat untuk menutupi enam, kartu yang tidak perlu tetap ada di tangannya, mereka mungkin membutuhkannya untuk yang berikutnya. atap. Persis begitu juga semua pemain lain.

Semua kartu tertutup dimasukkan ke dalam satu tumpukan, menghadap ke atas. Jika ada yang tidak memiliki kartu yang diperlukan dan tidak ada yang tersisa di geladak, maka ia harus menjadi kartu atas berbaring di tumpukan, ambil, dan hentikan sisa kartu di tumpukan ke samping, mereka seharusnya tidak memasukkan permainan lebih banyak .

Segera setelah seseorang memutuskan dengan cara ini, maka adopsi yang sehat berasal dari kartunya dan permainan berlanjut dalam waktu yang sama selama para pemain tidak akan memiliki satu kartu. Hal yang sama, yang satu atau lebih kartu tetap, kalah dan dapatkan nama Chukhna.

Eroshki.

Permainan kartu ini juga dapat dikaitkan dengan game anak-anak.

Trump dalam permainan tidak, hanya setelan jas. Jumlah mitra dari dua hingga 10 orang.

Awal pengiriman ditentukan oleh persetujuan para pemain. Setiap pemain memberikan tiga kartu.

Jalannya permainan: setiap pasangan, mengambil beberapa tiga kartunya dan membalikkan sisi depan, menjerit-Nya di atas meja dan kemudian mengubahnya ke kartu lain dengan pemain lain. Melanjutkan dengan cara ini, masing-masing mitra mencoba untuk mencetak tiga kartu satu setelan dan, setelah mencapai hasil seperti itu, keluar dari permainan.

Emerging memberikan kartu-kartunya untuk dipertimbangkan oleh mitra, setelah itu mereka melanjutkan pesta sampai semua pemain keluar, kecuali satu, yang dianggap sebagai pecundang dan mendapatkan julukan "Eroska".

Kaus kaki

Game ini dapat bermain dari dua hingga lima orang setumpuk tiga puluh enam kartu.

Saranoon untuk seluruh pemain memberi tujuh kartu, kemudian mengungkapkan kartu truf, yang mengekspresikan kembali truf milik lewat. Yang pertama pergi ke pacar. Setiap pemain harus merekrut tujuh suap dan kemudian menunggu dimulainya permainan baru. Menggambar berakhir dengan fakta bahwa saya tidak memenangkan permainan yang saya tidak memenangkan permainan. Pada kartu dari mana kartu yang lebih tua harus diletakkan, dan jika tidak perlu diperlukan, lalu kalahkan kartu truf. Anda dapat berjalan dengan kartu apa pun.

Tiga daun biliar

Game ini sangat sederhana, tetapi pada saat yang sama menghibur. Dalam kebanyakan kasus, mereka hanya memainkan penundaan tiga puluh enam kartu.

Salah satu permainan, pewarnaan setumpuk kartu, ragu-ragu dan lawannya untuk tiga kartu, melemparkannya pada satu. Masing-masing pemain mengenakan anjing. Setelah melewati dua pemain enam kartu, ketujuh terungkap dan berarti kartu truf. Kartu Trump yang terbuka berlaku untuk menyerah, sebaliknya ia merusak kartu apa pun.

Lawan penyerahan datang pertama dari kartu apa pun yang harus dihancurkan pemain lain, yang akan membuat suap apakah kartu akan lebih tua.

Untuk tidak adanya gugatan yang diperlukan, Anda perlu menutupi kartu truf, tidak memiliki setelan yang lebih tua, atau kartu truf, menaruh kartu. Siapa yang akan mengambil dua atau tiga suap, dia menang.

Jika Anda memenangkan penyerahan, semua chip memakai con, sampai padanya; Jika penyerahan diri hilang, maka musuh.

Ketika ada kartu truf kecil di tangan Anda, maka berjalanlah lebih baik dengan jas lain. Dengan kartu truf besar dan beberapa peta kuat lainnya yang Anda butuhkan untuk mengalahkan. Jika semua kartu berada di tangan satu setelan, maka Anda harus berjalan dengan yang lebih tua. Ketika tidak ada Trump, maka Anda harus pergi dengan kartu yang lebih tua. Jika dua kartu truf kecil dan kartu ketiga dari beberapa setelan lain, maka dari itu dan perlu keluar.

Zewaki.

Empat dari dek dalam 32 lembar bermain.

Inti dari permainan ini bukan untuk menguap; Slip sekecil apa pun dapat dihukum oleh fakta bahwa salah satu mitra, mengambil keuntungan dari rotosaisme lawannya, dalam satu resepsi dapat mengambil lawan dengan lawan.

Di Zevaki, kartu-kartu itu diletakkan tanpa kepatuhan dengan master ke toko-toko semua pemain. Kartu yang disebut pahit, dihapus dari atas dek. Tindakan Aces sama dengan semua kartu. Bermain, meletakkan kartu ke "toko" -nya, mengatakan: "Rumah" dan kemudian kehilangan hak untuk menghapusnya kembali, bahkan jika dia salah. Mitra yang akan tetap kartu dianggap sebagai pecundang.

Trumps

Bermain setumpuk 36 kartu, jumlah mitra tidak lebih dari empat, dengan jumlah master.

Setiap pasangan memilih setelan tertentu, yang merupakan trufnya; Masing-masing berpartisipasi harus diumumkan dengan melewati sebelum pass pertama.

Kartu disewa satu atau dua. Jika kartu terbuka, dek dipindahkan lagi.

Setiap kartu dapat ditutup atau lebih tua dari satu dengannya, atau kartu truf, yang dipilih oleh mitra, yang harus membahas, jadi setiap pasangan, setelah menerima kartu yang diserahkan kepada-Nya, harus mengambilnya dengan tuan dan pada senioritas dari kartu di setiap jas.

Langkah pertama adalah milik subwoofer.

Jalannya permainan: misalnya, bermain di cacing-truf pergi bermain di rebana dengan enam tref, kelas mengalahkannya tujuh treph dan menuangkan selusin puncak: yang pertama mengganggu sepuluh cincin teratas dan memompa delapan Tref; Yang terakhir, tanpa memiliki di tangannya lebih dari setelan TriFany, mengalahkan delapan truf truf (rebana) dan menuangkan puncak wanita; Yang pertama, tanpa memiliki setelan puncak, mengalahkan seorang wanita memuncak dengan kartu trufnya (cacing) dan memompa beberapa kartu. Jadi, atap dan Navalka berlanjut sampai saat itu, selama para pemain tidak ternyata berada di tangan kartu truf, atau jas yang diperlukan dan akan dipaksa untuk mengambil seluruh banyak.

Itu selalu selalu keluar dan menuangkan, yang banyak, atau yang sangat kecil, misalnya: satu atau dua kartu. Memiliki setelan panjang di tangannya, dapat diasumsikan bahwa musuh tidak memilikinya dan kapan itu hanya dapat ditutupi oleh kartu truf. Berjalan dari kartu-kartu itu yang sedikit, Anda dapat berpikir bahwa yang lain memiliki banyak dari mereka, dan yang ketiga sama sekali tidak dan dia harus mengalahkan kartu truf. Semakin banyak kartu Trump dan setelan yang bagus, semakin baik, semakin baik bagi siapa yang harus mengambil banyak.

Setelah mengambil tumpukan kartu, mereka memahami master dan permainan berlanjut dalam urutan yang sama sementara salah satu pemain tidak akan keluar semua kartu - kemudian permainan berakhir.

Setiap pemain harus mencoba untuk menyimpan Trump yang lebih tua dari lawannya, sehingga dia bisa melakukannya dengan dump: Ketika banyak kartu terbentuk, dan lawan memiliki sedikit dari mereka, kemudian menutupi yang ideal, Ace dipakai Ini adalah kartu as lawan-lawannya, yang dia tidak tercakup mungkin dipaksa untuk mengambil banyak kartu.

Danglock disebut kartu yang ditempatkan berlebihan, misalnya: pergi dengan mata uang rebana, Anda, yang menutupinya dengan seorang wanita, letakkan selusin cacing di atasnya, yang merupakan dump.

Sekelompok - semua kartu yang menumpuk di atas meja setiap saat.

Terima sekelompok - ambil semua kartu di atas meja, karena kartu, yang pergi, Anda tidak perlu menutup.

Fofana.

Game ini dimainkan dengan baik oleh perusahaan besar - hingga 15 orang. Dek kartu adalah dari 32 hingga 52 lembar, tergantung pada jumlah pemain.

Setelah bermimpi membuat kartu, menarik mereka keluar dari dek kartu apa pun secara acak dan, tanpa menunjukkannya kepada siapa pun dari para pemain, menempatkan di bawah serbet atau di bawah dasar lampu.

Kemudian sisa kartu memberi bermain pada angka yang sama. Pemain membuangnya dengan pasangan (dua ace, dua raja, dll.) Di beberapa sisi, memegang sisanya di tangan Anda. Setelah operasi ini, surveyor mengambil alih tangannya ke sisi depan wajahnya ke bawah dan memberi mereka imajinernya, yang, mengambil pada beberapa kartu ini, membuat pasangan, melipat ke samping dan kemudian mentransmisikan kartu kepada tetangganya dalam urutan yang sama.

Permainan berlanjut sampai, selama seseorang dari para pemain akan tetap berada di tangan kartu, yang akan menjadi beberapa kartu yang tersembunyi dan disebut "Fofan".

Kami merekomendasikan untuk melihat:

Cara mengatur dan menghabiskan liburan yang menarik untuk anak-anak di rumah

Kontes dan permainan ulang tahun untuk anak-anak 7-9 tahun

Ulang Tahun Bayi 3 tahun di rumah. Skenario

Game Alam untuk Perusahaan

Skrip ulang tahun tentang sifat bocah itu berusia 9 tahun

Bagaimana cara belajar bermain kartu?

Setiap orang bisa belajar bermain kartu. Jika Anda dipimpin dengan perhitungan matematika, maka Anda akan cukup sederhana untuk menguasainya. Dan jika tidak, kartu akan dapat membantu Anda mengembangkan logika.

satu. Kemampuan untuk mengalahkan pemain dalam permainan kartu "Bodoh" tergantung pada dua hal: kemampuan untuk menentukan gaya musuh dan gaya permainan mereka sendiri.

2. Pemain dibagi menjadi 4 kategori:

  • Yang pertama adalah pemain mengumpulkan kartu pasangan. Pemain seperti itu mengumpulkan seluruh kombinasi kartu selama pertandingan.
  • Aktif, game inisiatif melempar musuh dengan peta kecil
  • Pemain yang mengumpulkan truf. Pada tahap selanjutnya, permainan dengan mereka akan sangat sulit.
  • Pemain yang mengumpulkan peta yang lebih tua. Mereka yang pada akhir permainan ternyata lebih dari dua Aces dan beberapa kartu senior.

3. Tergantung pada gaya, Anda dapat memilih taktik permainan dengan pemain tersebut. Misalnya, Anda dapat memaksa pemain mengumpulkan Trumps, melawan, hanya dengan mendefinisikan jasnya yang lemah dan hanya pergi. Atau pemain dengan kartu senior Anda dapat membuatnya diatur ulang di tengah-tengah permainan, dan dua kategori lain dari pemain dapat dikalahkan dengan menyalin gaya permainan mereka.

empat. Penerimaan utama Anda dari permainan harus menjadi trik berikut. Jangan mulai melawan Trump di awal permainan.

lima. Cobalah untuk melawan dengan kartu yang dipasangkan, lalu menghilangkan kemampuan lawan untuk melemparkan Anda kartu.

6. Bluff mengalahkan pemain.

7. Ingat peta pensiunan Anda, sehingga Anda dapat melihat belokan permainan.

Pelajaran video

Game dalam BodohPermainan di Bodoh selalu tetap menjadi salah satu permainan kartu paling populer. Ini dimainkan hampir semuanya, terlepas dari gender, status sosial, dan bahkan usia. Ini adalah cara yang baik untuk menghabiskan waktu dan membuat malam yang menarik dengan teman-teman. Belajar bermain bodoh tidaklah sulit. Aturan umum cukup sederhana untuk dipahami, tetapi Anda dapat mencoba untuk belajar tidak hanya untuk membuat gerakan utama, tetapi juga untuk menghasilkan strategi Anda. Berkat ini, Anda selalu bisa menang dalam kartu. Bagaimanapun, mulailah mempelajari permainan dengan aturan umum.

Aturan umum

Mainkan orang bodoh bisa dari 2 hingga 6 pemain. Biasanya, permainan menggunakan dek yang terdiri dari 36 kartu. Seseorang harus mendistribusikan ke setiap pemain untuk enam kartu. Kartu berikutnya terbuka dan jatuh di bawah geladak. Ini akan menjadi kartu truf di pesta ini. Dek utama harus kemeja. Sesuai kebutuhannya, pemain akan mengambil kartu. Tujuan permainan ini adalah untuk menyingkirkan kartu lebih awal daripada yang lain. Pecundang dianggap pemain yang akan tetap yang terakhir dengan peta di tangannya.

Dia memulai permainan dan berjalan yang pertama yang memiliki kartu junior Trump. Pihak kedua dan selanjutnya mulai berjalan "dari bawah orang bodoh", mis. Ada seseorang yang tinggal di pesta sebelumnya. Gerakan dibuat searah jarum jam. Anda dapat berjalan sebagai satu dan beberapa kartu dari satu martabat, meskipun setelannya. Pemain yang diserang harus mengalahkan mereka, meliputi peta yang lebih tua dari setelan yang sama. Jika tidak ada setelan yang cocok, maka Anda dapat mengalahkan kartu kartu truf.

Seorang pemain yang berjalan mungkin juga memetakan kartu dengan keunggulan yang sudah tersedia di sini. Dalam hal mengi dan kartu Trump tidak, pemain mengambil kartu seperti itu. Ketika pemain melakukannya, langkahnya padanya. Jika dia mengambil kartu, maka pemain berikutnya datang ke dalam permainan. Setiap orang yang memiliki kurang dari enam kartu tetap, harus mengupas mereka dari geladak. Pada saat yang sama, yang pertama yang berjalan, dan yang terakhir yang diberhentikan.

Jenis permainan dengan bodoh

Cara Belajar Bermain BodohPermainan di si bodoh memiliki berbagai jenis dan opsi. Anda dapat bermain dalam hal yang sederhana, podkin, atau terjemahan. Aturan dalam hal ini akan sedikit berbeda. Jadi, ketika bermain di podorka bodoh, melempar kartu tidak hanya siapa yang pergi, tetapi juga pemain lain. Jika ada banyak pemain, maka pada awal permainan Anda dapat menyetujui apakah semua pemain akan dibuang atau hanya yang ekstrim duduk di kedua sisi yang dipindahkan.

Jika Anda bermain dalam Translation FOOL, di sini orang yang akan berjalan dapat mengarahkan pindah ke pemain lain, meletakkan kartu dengan martabat yang sama. Kalau tidak, aturan tetap tidak berubah. Dalam semua jenis permainan bodoh ini, mudah dimainkan. Selain aturan dasar, ada baiknya mempertimbangkan strategi permainan. Jika Anda membuatnya benar, maka hasil permainan akan selalu positif untuk Anda.

Game Strategi dan Taktik

Strategi permainan selalu didasarkan pada menghafal kartu, serta memainkan statistik permainan. Sudah berakhir, seseorang tidak boleh dikecualikan dan teori probabilitas, serta psikologi permainan. Jika kami mempertimbangkan permainan untuk dua orang, maka Anda dapat menghitung bahwa dari jumlah total kartu di geladak akan menjadi 9 truf. Para pemain berubah menjadi setengah dari kartu truf rata-rata. Liar lain terbuka di geladak. Sepanjang permainan, Anda perlu mencoba menghitung berapa banyak daun Kozyreus dan kartu mana yang telah dimainkan. Berkat ini, Anda dapat merencanakan gerakan kemenangan.

Selama pertandingan, penting bukan hanya untuk menghafal kartu, tetapi juga untuk menentukan taktik lawan untuk mengembangkan taktik yang berlawanan tepat waktu. Misalnya, akan benar untuk melawan dengan kartu pasangan sehingga pemain lain tidak memiliki kesempatan untuk muntah. Juga, itu bukan pada awal permainan untuk tersebar oleh Trumps. Lebih baik menyimpannya ke tahap akhir.

Akhir permainan

permainan kartuAkhirnya permainan mungkin berbeda. Semuanya akan tergantung pada Anda dan taktik Anda. Manfaatkan beberapa rekomendasi sehingga akhir permainan telah menguntungkan bagi Anda.
  1. Kartu hangat bisa menang. Jika Anda memiliki kartu berpasangan dengan nilai nominal yang tinggi di akhir permainan, maka Anda beruntung. Mereka membantu dengan baik ketika menyerang, karena lebih sulit untuk mencegah kartu tinggi, dan selama pertahanan. Mereka perlu diizinkan tepat waktu;
  2. Cobalah untuk merobohkan Trump lawan. Jika Anda tidak memiliki kartu truf besar, jangan bertahan dan untuk kecil. Jika Anda memiliki cukup, Anda dapat membuangnya dalam serangan. Musuh harus melawan Trump yang lebih besar, yang akan ada di tangan Anda. Di akhir permainan, lawan mungkin tanpa kartu truf, dan Anda menang;
  3. Jika dalam permainan Anda akan tahu kartu musuh, dan Anda yakin bahwa mereka tidak memasangkan, Anda bisa bermain dengan tenang. Untuk melakukan ini, Anda perlu menghafal yang mana dari mereka yang sudah keluar. Di akhir permainan, Anda dapat dengan percaya diri mengambil posisi dominan.

Bahkan, bermain bodoh tidaklah sulit. Setelah beberapa pihak, Anda dapat mencari tahu dan bermain cukup baik. Jika Anda bermain teman, mereka akan dapat menunjukkan kepada Anda bagaimana bertindak. Dalam praktiknya, dikuasai lebih cepat.

Leave a Reply