Yandex Dzen.

Jika Anda merencanakan Pembelian monitor game, Dalam yang pertama, perlu untuk memutuskan berapa banyak uang yang Anda rela mengalokasikan untuk akuisisi baru. Sebagian besar model baru yang disajikan di pasar sudah terlupakan. Untuk peningkatan kualitas yang sebenarnya, produsen membutuhkan banyak uang.

Pada tahap kedua, putuskan Akankah pembelian baru hanya untuk game atau Anda berencana untuk mengerjakannya. Sering terjadi bahwa seseorang serius terlibat dalam foto atau video, tetapi pada saat yang sama ia suka menghabiskan beberapa jam sehari untuk mainan favoritnya. Di sini diperlukan Perangkat multifungsi, yang di pasaran adalah set besar . Tetapi jika konsumen menyatakan kecepatan yang diperlukan, dan menutup matanya ke parameter lain, maka opsi ini juga mengambil, yang utama adalah dengan akurat menentukan parameter yang Anda butuhkan.

Apa yang Anda perhatikan

Sebagian besar model dilengkapi dengan rasio aspek 16: 9 , dan diagonal dimulai dengan 23,5 inci dan berakhir 32. Jika Anda tidak memiliki visi yang sangat baik, maka diagonal mungkin lebih (tetapi sama sekali tidak diperlukan). Dari Lebih jauh ke monitor , layar yang mengesankan secara diagonal Anda mampu.

Peringkat monitor game terbaik 2020
Peringkat monitor game terbaik 2020

Karakteristik utama monitor adalah matriks. Jenis matriks diatur, mereka berasal dari utama:

  1. Tn-matrix. - Tidak baru di pasaran, berbeda reproduksi warna dan kecerahan berkurang. Pengecualian dapat berupa TN-Options dengan frekuensi peningkatan 200Hz yang menggunakan gamer dalam game dinamis.
  2. Matriks IPS. - Anda harus memperhatikan jenis ini, karena dengan sempurna mentransmisikan warna dan memiliki sudut pandang 178 derajat.
  3. Va-matrix. - Ini adalah rata-rata antara opsi pertama dan kedua. Memiliki kejelasan yang cukup baik, reproduksi warna dan sudut pandang yang mengesankan. Dari kerugian - waktu yang lama dari respons.

Waktu merespon. Itu dinyatakan dalam milidetik dan menunjukkan itu Berapa banyak waktu yang diperlukan untuk memonitor untuk mengubah bingkai. Indikator optimal adalah 5 ms dan kurang. Indikator besar dapat merusak gambar.

Kecerahan dan kontras ringan. Karakteristik pertama dalam monitor game bervariasi dalam 250-300 kd di SQ.M. Kontras, ideal 1: 3000.

Peringkat kami akan dipertimbangkan Monitor permainan terbaik yang menunjukkan diri mereka dalam adegan dinamis Berbeda dengan multifungsi dan matriks berkualitas tinggi. PENILAIAN PERINGKAT:

1. Xiaomi Mi Surface Display 34 " - Cari tahu di mana lebih murah >>>
2. AOC C24G1 24 " - Cari tahu di mana lebih murah >>>
3. LG 29UM69G 29 " - Cari tahu di mana lebih murah >>>
4. LG 25UM58 25 " - Cari tahu di mana lebih murah >>>
5. HP Omen 25 24.5 " - Cari tahu di mana lebih murah >>>
6. Samsung C27JG50QQQI 26.9 " - Cari tahu di mana lebih murah >>>
7. Samsung U28E590D 28 " - Cari tahu di mana lebih murah >>>
8. AOC G2460VQ6 24 " - Cari tahu di mana lebih murah >>>
9. BenQ Zowie XL2411P 24 " - Cari tahu di mana lebih murah >>>
10. Xiaomi Mi Display 23.8 " - Cari tahu di mana lebih murah >>>

Tempat pertama. Xiaomi Mi Surface Display 34

Game Lanjut atau Monitor Merek Halus Tampilan permukaan Xiaomi Mi dilengkapi dengan 34 buah diagonal yang bagus untuk sebagian besar permainan modern. Layar LCD layar lebar memiliki resolusi 3440x1440 poin dan matriks VA . Tingkat pembaruan maksimum dinyatakan untuk 144Hz.

Cari tahu di mana lebih murah >>>
Xiaomi Mi Surface Display 34
Xiaomi Mi Surface Display 34

Dengan monitor ini, Anda tidak akan melihat lampu dan tidak akan kecewa dengan pembelian, karena perangkat memiliki bingkai tipis dan gambar berkualitas tinggi. Kecerahan layar adalah 300 cd / m², kontrasnya sangat senang - 3000: 1 . Layar melengkung, sangat nyaman digunakan, melekat pada dudukan dengan pemegang magnetik, yang memungkinkan Anda untuk mengubah ketinggian dan memutar layar ke samping. Dilengkapi dengan permukaan semmat dan lapisan anti-kanker.

Peringkat menengah - 4.7

Pro.

  • Produsen terkenal.
  • Rasio aspek non-standar.
  • Layar melengkung.
  • Kontras sangat baik (3000: 1).
  • Waktu respons 4ms.
  • Melihat sudut 178Gradusov.
  • Lampu latar dipimpin terang.

Minus.

Tempat ke-2. AOC C24G1 24 "

Monitor AOC C24G1 diagonal kecil dalam 24 buah dilengkapi dengan resolusi 1920x1080 poin yang baik dan frekuensi memperbarui frame 146 Hz. Jenis matriks layar VA, lampu latar - Wised. Kecerahannya 250 kd / m², yang optimal untuk layar permainan standar. Kontras juga pada tingkat dan dinyatakan untuk 3000: 1.

Cari tahu di mana lebih murah >>>
AOC C24G1 24 "
AOC C24G1 24 "

Waktu respons dinyatakan untuk 4ms, Reproduksi warna alami yang sangat baik dan sudut pandang lebar . Stand metal steady tidak akan berderit dan bukan reaksi, perakitan pada tingkat yang layak. Desainnya cukup ringkas, ada bingkai elegan dan tingginya penyesuaian yang baik.

Peringkat menengah - 4.7

Pro.

  • Harga rendah.
  • Waktu respons yang sangat baik.
  • Kejelasan dan kontras tinggi.
  • Disesuaikan tingginya.
  • Wall mount.
  • Sudut pandang lebar.

Minus.

  • Gambar dapat dikurung dalam adegan dinamis.

Tempat ke-3. LG 29UM69G 29 "

Monitor ini dari produsen yang dapat dipercaya yang terkenal LG 29UM69G memiliki diagonal yang sangat baik dengan 29 inci dan cocok untuk sebagian besar mainan modern. . Ini adalah format LCD Monitor Game dengan sudut pandang lebar.

Cari tahu di mana lebih murah >>>
LG 29UM69G 29 "
LG 29UM69G 29 "

Resolusi adalah 2560x1080 poin, Matriks layar - IPS. Tingkat Pembaruan Bingkai Maksimum - 75 Hz. Monitor yang sangat layak dari merek terkenal dengan gambar berkualitas tinggi yang sangat baik dan gambar terperinci . Perakitan yang sangat baik dan speaker kelas atas yang dengannya tidak perlu menggunakan speaker.

Peringkat menengah - 4.7

Pro.

  • Produsen terkenal.
  • Perakitan yang kuat dan kualitas bahan.
  • Kualitas gambar yang bagus.
  • Tidak ada lampu.
  • Warna stereo yang sangat baik (2 buah 5 W).

Minus.

Tempat ke-4. LG 25UM58 25 "

LG 25UM58 Monitor cobaan Diagonal 25 inci dan sudut pandang lebar, yang membuatnya layak atas peringkat kami , juga posisi yang cukup tinggi. Stabil mereproduksi warna, dan waktu respons yang cukup kecil (5 ms) akan memungkinkan Anda untuk menikmati grafik tanpa campuran dan pengereman.

Cari tahu di mana lebih murah >>>
LG 25UM58 25 "
LG 25UM58 25 "

Model mendukung Resolusi 2560x1080 piksel, kontras DFC Mega dan Limit Brightness 250 CD / m² Apa yang memberinya keuntungan bagi banyak pesaing. Periksa matriks desain dan IPS modern dan buat monitor ini dengan favorit di antara banyak pemain.

Peringkat rata-rata - 4.6

Pro.

  • Teknik merek terkenal.
  • Periksa tampilan.
  • Layar ips-matrix.
  • Lapisan layar anti-reflektif.
  • Anda bisa menggantung di dinding.

Minus.

Tempat ke-5. Hp omen 25 24.5 "

Monitor game HP Omen 25 dengan diagonal 24,5 inci tidak disengaja dalam peringkat kami dari perangkat terbaik 2020 . Untuk biaya kecil, pengguna akan menerima desain teknologi dan perakitan tubuh berkualitas tinggi.

Cari tahu di mana lebih murah >>>
Hp omen 25 24.5 "
Hp omen 25 24.5 "

Ini memiliki sudut pandang yang cukup lebar ( 170 derajat secara horizontal ), Layar matte dengan lapisan anti-kanker. Kami ingin menyebutkan reproduksi warna - pada tingkat yang layak, Karena warnanya sangat dalam dan jenuh. Layarnya sangat cerah, lampu latar pada nilai maksimum hanya tirai.

Peringkat Tengah - 4.5

Pro.

  • Sudut pandang lebar.
  • Lapisan layar anti-reflektif.
  • Lampu latar yang cerah.
  • Perakitan berkualitas tinggi.
  • Gambar itu sempurna: jelas dan halus.

Minus.

  • Stand mungkin menyatu.

Tempat ke-6. Samsung C27JG50QQI 26.9 "

Monitor dari produsen peralatan digital non-sensitif Samsung C27JG50QQI memiliki diagonal optimal untuk sebagian besar kasus - 26,9 inci.

Cari tahu di mana lebih murah >>>
Samsung C27JG50QQI 26.9 "
Samsung C27JG50QQI 26.9 "

Cantik Biaya menarik mendorong pengguna untuk membeli, Rate refresh maksimum frame pada 144 Hz memperbaiki keputusan untuk membeli model. Resolusi klasik dan 2560x1440 piksel , Rasio Aspek 16: 9. Matriks VA dibedakan dengan sudut pandang lebar dan reproduksi warna yang baik.

Peringkat rata-rata - 4.6

Pro.

  • Produsen yang andal.
  • Nilai untuk uang.
  • Perakitan yang kuat.
  • Tidak ada backlash dan lampu.
  • Izin yang sangat baik.
  • Reproduksi warna yang indah.
  • Kecerahan 300 cd / m².
  • Kontras 3000: 1.
  • Layar melengkung sangat nyaman.

Minus.

  • Tidak Freesync dan G-Sync.

Tempat ke-7. Samsung U28E590D 28 "

Samsung U28E590D memiliki diagonal lebih besar 28 inci dan resolusi tinggi yang merupakan keuntungan utama dari perangkat. Warnanya sangat cerah, jelas dan padat, sudut pandang dibiarkan keinginan yang terbaik karena matriks TN. Perumahannya tidak luar biasa, agak ringkas dan sederhana.

Cari tahu di mana lebih murah >>>
Samsung U28E590D 28 "
Samsung U28E590D 28 "

Dari minus, ini bukan dudukan yang sangat andal. Dengan monitor ini, Anda tidak hanya dapat bermain, tetapi juga menonton film dengan acara TV Yang melihat layar ini sangat layak. Diagonal ini optimal dan untuk melakukan tugas kerja.

Peringkat Tengah - 4.5

Pro.

  • Diagonal besar.
  • Izin yang baik.
  • Universalitas monitor.
  • Ada mode istirahat visual.
  • Lampu latar tidak berkedip.

Minus.

Tempat ke-8. AOC G2460VQ6 24 "

Display. AOC G2460VQ6 memiliki diagonal kecil 24 inci, menyenangkan dengan waktu respons kecil (1 ms), Yang memungkinkan Anda untuk menghilangkan blur dalam adegan dinamis game favorit Anda.

Cari tahu di mana lebih murah >>>
AOC G2460VQ6 24 "
AOC G2460VQ6 24 "

Konektor VGA, HDMI dan DisplayPort akan membantu menampilkan data secara bersamaan dari perangkat yang berbeda. Untuk pertempuran panjang dan pekerjaan jangka panjang, monitor G2460VQ6 memiliki opsi lampu anti-biru, menghilangkan stres dari mata dan kenyamanan boost dari menonton.

Peringkat menengah - 4.7

Pro.

  • Biaya rendah.
  • Izin optimal dengan harga yang sama.
  • Diterangi Wised.
  • Kecerahan 250 cd / m²
  • Kontras 1000: 1
  • Waktu respons 1 ms.

Minus.

Tempat ke-9. BenQ Zowie XL2411P 24 "

Layar BenQ Zowie XL2411P dengan diagonal kecil sangat cepat menanggapi tindakan pengguna. Dilengkapi dengan satu set besar fitur di menu, serta perakitan tingkat tinggi. Dilengkapi dengan kabel port tampilan yang disertakan.

Cari tahu di mana lebih murah >>>
BenQ Zowie XL2411P 24 "
BenQ Zowie XL2411P 24 "

Ada dudukan yang nyaman dengan kemungkinan penyesuaian optimal tinggi dan kecenderungan. Monitor ini dilengkapi dengan layar matte dengan anti-silau : Sekarang Anda akan terlihat semua detail bahkan dengan cuaca cerah.

Peringkat menengah - 4.7

Pro.

  • Biaya bagus.
  • Rasio optimal harga dan kualitas.
  • Kaki nyaman.
  • Multifungsi.
  • Termasuk kabel port display.

Minus.

  • Warna hangat.
  • Lapisan matte dari monitor terkontaminasi dengan cepat.

Tempat ke-10. Xiaomi Mi Display 23.8 "

Dan lagi di peringkat kami monitor dari produsen ini xiaomi mi display, Hanya sekarang dengan diagonal 23,8 inci. Ini dibedakan dengan perakitan berkualitas tinggi, kualitas suku cadang dan biaya rendah, untuk game mana dan suka monitor ini.

Cari tahu di mana lebih murah >>>
Xiaomi Mi Display 23.8 "
Xiaomi Mi Display 23.8 "

Ini disorot dengan bingkai tipis dan kinerja yang agak bergaya. Kerugian, ini adalah flicker yang cukup kuat, dari mana mata lelah. Izin untuk kelas ini layak dan berjumlah 1920x1080 poin, jenis matriks layar - IPS.

Peringkat menengah - 4.7

Pro.

  • Produsen terkenal.
  • Layar ips-matrix.
  • Monitor terkejut di pasar.
  • Banyak ulasan pengguna positif.

Minus.

  • Flicker dari mana mata lelah.
  • Pengaturan minimum.

Kami mengambil untuk Anda Sepuluh monitor yang relevan modern yang berhasil mengevaluasi para gamer di seluruh dunia. Pilih opsi favorit Anda dan bersukacita untuk waktu yang lama.

/ Memiliki akuisisi yang baik dari monitor baru!

Dalam beberapa tahun terakhir, dalam kesadaran konsumen, konsep "monitor permainan" jelas dihuni, yang dicari oleh departemen pemasaran perusahaan manufaktur begitu lama. Sekarang, beberapa orang berpikir tentang fakta bahwa dekade (!) Kami bermain dengan model-model dengan bukan matriks tercepat, dengan frekuensi standar sapuan vertikal pada 60 Hz dan tanpa teknologi tambahan yang meningkatkan persepsi gameplay. Dan yang paling penting - hampir tidak ada yang mengeluh.

Datang ke toko pada tahun 2018 (atau memilih secara mandiri di Internet) dan menempatkan tugas untuk memilih tampilan dengan mata pada pertempuran online yang sering, banyak yang menolak untuk mempertimbangkan model dengan frekuensi kurang dari 100 Hz, bahkan jika monitor sebelumnya melakukannya Tidak berbeda dalam kecepatan tinggi dan semuanya tampak benar-benar puas, dan sekarang hanya mendapat kesempatan untuk membeli sesuatu yang baru. Pembeli seperti itu mudah dimengerti, karena kemajuan tidak berdiri diam, perbedaan visual antara 60 dan 120 Hz dikonfirmasi oleh hampir semua pengguna, dan oleh karena itu, jika ada peluang keuangan, dosa harus meninggalkan barang-barang modern dari industri TI .

Pertanyaan Ketika memilih monitor tersebut, akhirnya sering berbicara solusi universal, mungkin ada agak lebih besar daripada ketika memilih tampilan dengan sedikit alasan kesadaran sebagian besar karakteristik publik. Untuk menyederhanakan tugas ini dan membantu Anda membelanjakan secara signifikan dari waktu Anda yang berharga, kami memutuskan untuk menceritakan tentang kriteria dasar pilihan (dalam model permainan yang cukup singkat) dan membawa contoh spesifik optimal, menurut pendapat kami, tersedia untuk dijual .

Dimana untuk memulai

Pertama-tama, seperti dalam pembelian teknologi lain apa pun, Anda perlu memutuskan dengan jelas anggaran: Rencanakan jumlah yang Anda siap bagian relatif mudah, dan masukkan bilah maksimum ke mana Anda siap untuk naik jika perlu - untuk Yang terbaik dari yang paling cocok untuk permintaan Anda. Tanpa ini, proses pilihan dapat meregang untuk waktu yang lama, dan jika Anda terhubung dengan ini, harapan yang konstan dari produsen apa yang akan hadir dalam satu bulan / kuartal / enam bulan, itu sama sekali per tahun, dan bahkan untuk tak terbatas.

Di sini kita perhatikan sebagai berikut: Praktek menunjukkan bahwa sebagian besar yang baru di pasar monitor sudah terlupakan dalam "bungkus" baru, dan untuk perbaikan nyata dan serius, produsen pada awalnya meminta banyak. Jadi, dalam kebanyakan kasus, perlu untuk fokus pada teknologi yang diuji atau bersiap untuk membayar lebih untuk kebaruan dan fitur / fitur tambahan.

Pada tahap kedua, perlu untuk memutuskan apakah monitor baru akan menjadi satu-satunya di desktop Anda yang digunakan untuk melakukan berbagai tugas, atau itu akan menjadi yang kedua dan akan diterapkan secara eksklusif untuk permainan tanpa permintaan serius pada kualitas Gambar - dari ini sangat tergantung pada jenis penggunaan yang digunakan untuk matriks Anda. Seringkali ada kasus ketika seseorang terlibat secara profesional dalam fotografi, video atau grafis, tetapi tidak menolak dirinya dengan senang hati menghabiskan beberapa jam di belakang gameplay dan ingin mendapatkan perangkat berkualitas tinggi "untuk semuanya." Kemudian pilihan secara dramatis terbatas dan disederhanakan. Demikian pula, dalam hal pembeli hanya membutuhkan monitor tercepat di pasaran, dan dia siap untuk menutup matanya untuk semua kekurangannya, bahkan jika ada banyak kekurangan ini.

Selanjutnya, kita segera pergi langsung ke titik-titik teknis pilihan, tidak lupa bahwa dalam materi ini kita akan menganggap hanya segmen dari "monitor permainan" ini, yang merupakan model eksklusif dapat diperingkat dengan frekuensi sapuan vertikal 100 Hz dan di atas. Kita tahu bahwa banyak produsen berusaha menghubungkan ke kelas dan model ini dari 60-75 Hz, tetapi membiarkannya tetap pada hati nurani mereka, karena dengan keberhasilan yang sama dengan "permainan" yang dimungkinkan untuk menyebutkan hampir semua keputusan yang dikeluarkan untuk 10 terakhir. -15 tahun - perbedaan hanya mendukung sistem sinkronisasi adaptif yang menghapus istirahat dan beberapa gambar yang menyentak, tetapi tidak mampu meningkatkan kehalusan apa yang terjadi di layar sambil mempertahankan frekuensi sapuan vertikal yang sudah akrab.

Apa karakteristiknya dan apa yang mereka lakukan

Rasio diagonal dan aspek

Rasio diagonal dan aspek - karakteristik itu, cukup aneh, memiliki ketergantungan satu sama lain. Di pasar gaming modern (!) Monitor acak tinggi Anda dapat memenuhi model dua format utama (16: 9 dan 21: 9) dan sepasang monitor yang sebenarnya eksklusif dengan rasio non-standar 32: 9 dan 32:10.

Dengan biasanya kita semua model dengan rasio aspek 16: 9, layar diagonal dimulai dari 23,5 inci dan berakhir pada level solusi 32-inci. Layar "bioskop" cepat 21: 9 terbatas pada diagonal 34-35 inci, dan ultrashire ditawarkan dalam ukuran 43 dan 49 inci. Pilihan di sini dapat didirikan berdasarkan pengalaman pribadi (misalnya, monitor Anda akhirnya mulai tampak kecil dan ingin lebih banyak), dan pada kemampuan fisik untuk menempatkan tampilan besar di atas meja, tugas kerja, ruang minat, jarak Dari mata ke permukaan layar dan, tentu saja, ketajaman visual harus dapat dilakukan tanpa sejauh ini beberapa sistem penskalaan Windows OS yang bermasalah.

Dengan pilihan secara diagonal, aturannya sederhana:

  • Visi yang lebih buruk, fakta bahwa layar dapat (tetapi seharusnya tidak) lebih;
  • Semakin banyak jarak kerja, layar yang lebih besar yang Anda mampu tanpa membuat masalah ekstra.

Kedua aturan tersebut bekerja di arah yang berlawanan (visi yang baik dan jarak kerja kecil), tetapi, sayangnya, contoh-contoh yang akurat dari ukuran layar dan jarak yang nyaman ke mata yang tidak akan dapat kita bawa.

Adapun tips dalam berbagai sumber tentang jarak yang nyaman ke layar 1,5-2 kali, itu secara diagonal (untuk monitor 24 inci adalah 92-122 cm), di sini Anda hanya bisa terkejut dan meminta penulis tips seperti itu , apakah mereka sering mereka melihat pada tabel penjualan pada kedalaman lebih dari 60-70 cm dan ada lebih banyak di pasar monitor dengan dudukan, yang memungkinkan Anda untuk menempatkan layar hampir di tepi meja. Selain itu, tips seperti itu tampaknya memperhitungkan urgensi pandangan, yang tidak semuanya membanggakan.

Dengan pilihan rasio para pihak, segalanya sedikit lebih sulit. Di sini Anda harus memutuskan apa yang ingin Anda dapatkan. Sering menonton film yang difilmkan dalam format "bioskop" yang tepat 2.35: 1 / 2.4: 1, lebih suka melihat secara bersamaan pada jendela tiga dan lebih banyak aplikasi di layar, kami menangani dan meretouche foto, pengeditan video, dan di modern (ini Apakah penting!) Permainan tidak akan menolak untuk memperluas bidang pandang? Dalam hal ini, kami sangat merekomendasikan pemilihan di antara model besar 21: 9 dan dimungkinkan untuk mempertimbangkan monitor format 32: 9 dan 32:10, pada kenyataannya yang "menempelkan" dua inci Full HD (49-29- Opsi inci) atau dua WuxGA 24 inci (model 43 inci).

Anda tidak menyaring garis-garis hitam di sisi dan umumnya film, acara TV, dan acara TV Anda suka melihat TV besar, lebih suka menjaga semuanya terlihat, suka bermain game lama dan tidak melihat sesuatu yang mengerikan dalam transisi yang konstan antara Beberapa aplikasi? Dengan jawaban positif, lupakan segalanya, kecuali untuk model format standar 16: 9 - biarkan mereka dan bukan masa depan, tetapi mereka akan terapung untuk waktu yang sangat lama. Opsi ini cocok jika Anda tidak memiliki keinginan untuk membiasakan diri dengan sesuatu yang baru, dan segala sesuatu yang berbeda dari televisi 16: 9, Anda menyebut "celah tangki", karena 10 tahun yang lalu dan dengan model pertama Standar Full HD.

Sedikit menyentuh tema layar melengkung. Tentu saja, mode pada mereka berlanjut, tetapi tingkat pelepasan model-model tersebut menurun, produsen tidak lagi terbukti sangat rapi untuk "menekuk" panel, karena untuk matriks yang besar dan, apalagi, lebar ini telah menjadi norma. Itu mengejutkan sama sekali dalam beberapa tahun yang lalu. Tanpa itu, reproduksi warna di sepanjang tepi layar akan lebih kuat dari zona pusat, monitor akan menempati lebih banyak ruang kerja, dan pengguna harus lebih sering mengubah kepala mereka. Bekerja untuk model serupa dalam program CAD, terlibat dalam pemodelan 3D bukanlah waktu yang paling nyaman dan menyenangkan. Biasakan dan tidak melihat garis melengkung (yang harus langsung) sulit, tetapi dengan banyak keinginan itu sangat mungkin. Jika ruang kegiatan Anda tidak menyediakan pekerjaan dengan perangkat lunak seperti itu, maka Anda tidak perlu khawatir sekali lagi - ambil dan jangan berpikir. Ini juga berlaku untuk tampilan melengkung kecil. Di dalamnya adalah panel melengkung - upeti untuk mode dan upaya untuk sedikit meningkatkan stabilitas gambar di seluruh area matriks.

Izin kerja

Tergantung pada layar yang dipilih secara diagonal dan rasio aspek Anda dapat tetap dengan beberapa opsi untuk izin kerja, dan Anda dapat dibatasi hingga satu opsi tunggal.

Di antara game Full HD ada model dari 23,5 hingga 32 inci, UFD (2560 × 1080 piksel) - hanya 34 inci, WQHD tinggal di segmen 23,8-31,5 inci solusi, UWQHD akan mengumumkan Anda dengan diagonal 34-35 Inci, dan kecepatan 4K sekarang dapat ditemukan hanya di antara monitor 27 inci.

Semakin tinggi resolusi layar, semakin tinggi tingkat kepadatan piksel (PPI) secara langsung mempengaruhi kejelasan gambar. Perbedaannya terlihat jelas ketika model ditempatkan dengan kadar PPI yang berbeda di samping satu sama lain, itu melangkah ketika bergerak dari model PPI rendah ke solusi dengan tinggi, tetapi dengan cepat naik level jika jarak ke layar cukup besar dan hanya seiring waktu. - Kebiasaan diproduksi. Kami tidak akan berbicara tentang perlunya membeli model beresolusi tinggi, kami tidak akan, karena banyak yang masih mengatur model Full HD besar dengan "piksel berlemak", jadi momen ini sangat individual. Namun, jika keuangan dan visi memungkinkan, lebih baik untuk tetap memberikan preferensi terhadap model dengan peningkatan kepadatan piksel.

Alasan kedua untuk model dengan resolusi layar tinggi harus dipertimbangkan - keinginan untuk melihat lebih banyak tanpa perlu menggulir dan mengungkapkan tab. Tentu saja, ukuran elemen dan teks yang berfungsi akan kurang (ketika membandingkan model dengan diagonal yang sama), tetapi kualitas pekerjaan bagian akan tinggi. Ini menjadi lebih nyaman untuk bekerja, dan produktivitas akan meningkat. Dalam hal permainan, perbedaannya akan lebih ditentukan oleh rasio aspek daripada resolusi kerja. Satu-satunya hal yang dapat dihitung ketika meningkat adalah untuk mengurangi ukuran beberapa elemen antarmuka, blok grafis dan teks. Tetapi sejauh penting bagi pemain - pertanyaan besar!

Momen ketiga dan paling penting bagi penggemar untuk bermain - perbedaan dalam beban pada komponen komputasi sistem. Yang terpenting, itu mempengaruhi subsistem grafis dengan komputasi kompleks. Dan jika untuk game dalam resolusi penuh HD dengan pengaturan grafis sedang sekarang, NVIDIA GTX 1050 TI (dan GTX 1060 untuk pengaturan berkualitas tinggi, dan dengan cadangan untuk yang lain beberapa tahun), kemudian untuk WQHD lebih baik untuk melihat ke arah. dari GTX 1070 dan 1070 TI, untuk UWQHD (3440 × 1440) - pada GTX 1080 dan 1080 Ti, dan untuk permainan yang nyaman dalam 4K, disarankan untuk menunda uang pada kartu generasi baru - dan kemudian Anda tidak dapat berpikir tentang mengganti 1-2 tahun ke depan (jika Anda sangat beruntung). Namun, jika Anda memiliki 30-40 fps yang cukup stabil atau Anda setuju pada pengaturan grafis sedang dan rendah, daftar opsi yang sesuai dapat diperluas dengan aman.

Secara terpisah, saya ingin mempengaruhi topik pembelian monitor resolusi tinggi dan penggunaannya lebih lanjut pada nilai yang lebih rendah. Sebuah opsi, tentu saja, yang sesuai, ketika kartu video baru Anda tidak punya waktu untuk datang dari toko, tetapi "untuk konstan" untuk melakukannya, dari sudut pandang kami, masih tidak sepadan. Dengan ini Anda membunuh seluruh makna pembelian tampilan mahal: kejelasan dan kualitas gambar berkurang karena penggunaan algoritma interpolasi. Dalam beberapa model, mode ini berfungsi lebih baik, di lainnya lebih buruk, tetapi untuk mencapai kualitas yang sama dengan resolusi "asli", itu tidak akan akurat.

Jenis Matriks: Keuntungan dan Kekurangan

Sekitar 3-4 tahun yang lalu, hanya model dengan matriks film TN + yang dapat dikaitkan dengan monitor game ini, namun, mereka tidak sepenuhnya sesuai dengan mereka yang ingin mendapatkan perangkat universal - tidak hanya cepat, tetapi juga dengan reproduksi warna yang akurat, stabil gambar dan sudut pandang yang baik. Setelah 120-Hertz TN pertama muncul, itu lebih dari 5 tahun, tetapi sekarang Anda dapat menemukan monitor cepat dijual untuk setiap selera dan dompet.

Kami menyoroti keunggulan dan kerugian utama dari masing-masing jenis matriks yang ditemui dalam model game.

TN + film. :

  • +Ketersediaan tinggi (dengan pengecualian langka)
  • +Kecepatan respons maksimum dan opsi dengan frekuensi sapuan vertikal tertinggi (200-240 Hz)
  • Sudut pandang yang buruk, gambar stabilitas rendah
  • Banding, Resep Gambar
  • "Efek kristal" yang diucapkan (tidak selalu, tetapi sering)

* VA-Type (SVA, MVA, AMVA) :

  • +Warna hitam yang dalam (dengan pengecualian langka)
  • +Keterepsi "efek kristal"
  • Sudut pandang menengah dan gambar stabilitas
  • Banding, gradien buruk (tidak selalu, tetapi sering)
  • Efek naksir hitam
  • Tingkat respons terendah (terutama pada transisi gelap)

IPS-Type (IPS, AHVA, PLS) :

  • +Kecepatan respons tinggi (dalam banyak kasus)
  • +Hampir tidak bisa dibedakan "efek kristal"
  • +Sudut pandang yang baik dan gambar stabilitas
  • +Gradien kualitas dan kurangnya banding
  • Paling mahal dengan setara lainnya (diagonal, resolusi, frekuensi)

Anda mungkin terkejut, tidak ditemukan dalam daftar istilah seperti "keseragaman lampu latar", "efek cahaya", tetapi ada penjelasan sederhana: Benar-benar semua matriks modern dari segala jenis dapat menunjukkan keseragaman cahaya latar, dan buruk; Sebagai "Gloou" yang sangat jelas, dan terlihat lemah. Tidak ada pemimpin dan orang luar. Perlu untuk mempertimbangkan dan mengevaluasi jenis panel, tetapi model matriks tertentu yang dipasang di monitor.

Kecepatan respons, frekuensi sapuan, masukkan "bingkai hitam"

Yang tercepat, dengan hal-hal lain yang sama, masih tetap tn + solusi film. Mereka diikuti oleh tipe IPS, dan perunggu mendapatkan semua * VA-model. Fokus pada jumlah waktu respons yang ditentukan oleh produsen di TX, tidak ambigu sangat berharga - ini masih merupakan profanasi. Teknik pengukuran terapan yang memperkirakan transisi warna 1-2 tidak pernah mengizinkan tampilan laju tampilan, karena secara nyata menggunakan kemungkinan transisi - puluhan ribu opsi, dan mereka semua berbeda dalam waktu, kadang-kadang.

Fokus secara eksklusif pada perbandingan langsung model (ditempatkan di dekat dan jalankan tes yang sama), pengukuran instrumental dan foto (bukan metode yang paling akurat, tetapi lebih baik daripada tidak sama sekali). Anda akan kagum ketika Anda melihat bagaimana model yang berbeda dengan waktu abu-abu yang sama mungkin berbeda (abu-abu).

Dari waktu respons secara langsung Tergantung kejelasan elemen / objek bergerak di layar dan panjang loop (sisa-sisa gambar dari bingkai sebelumnya). Apa itu di bawah ini, semakin tinggi kecepatan monitor dan gambar dinamis yang lebih jelas.

Jika Anda beroperasi dengan angka, waktu maksimum transisi warna apa pun tidak boleh melebihi waktu yang disediakan oleh monitor ke satu frame (1000 ms / 60 hz = 16,66 ms atau 1000 ms / 144 hz = 6.94 Hz = dll.). Semakin besar inkonsistensi, semakin kuat bulu. Keinginan untuk menaikkan inkonsistensi ini akan selalu mengarahkan Anda ke perwakilan paling layak dari kamp film TN + atau untuk pengeluaran besar ketika membeli solusi IPS teratas.

Frekuensi sapuan vertikal adalah parameter penting kedua di mana monitor harus dipilih dan tergantung pada Kelancaran visual dari apa yang terjadi di layar . Beberapa pembaca berseru: "Mengapa ini bukan yang pertama dari nilai parameter?" Kami menjawab: Jika matriks lambat, maka dari frekuensi tinggi pemindaian pro, tetapi tidak besar. Anda akan kesal dari panjang loop, dan seluruh titik memperoleh monitor game seperti itu, katakan saja, hilang.

Putuskan dengan frekuensi maksimum yang diperlukan dari sapuan vertikal - lebih sederhana. Jika Anda tertarik pada Esports, berpartisipasi dalam turnamen profesional, dan disiplin utama sedang diputar, di mana kecepatan tinggi dan waktu reaksi sangat penting, perlu untuk melihat film TN + dengan frekuensi 180 hingga 240 Hz. Apakah Anda suka memainkan sesuatu yang serupa, tetapi di tingkat amatir? Kemudian pilih model dengan frekuensi sekitar 120-144 Hz. Game dalam hidup Anda membutuhkan waktu lebih sedikit, dan Anda hanya ingin meningkatkan kehalusan apa yang terjadi di layar? Dalam hal ini, Anda dapat dengan mudah jatuh ke level 100-120 Hz dan tidak merasa tidak nyaman selama bertahun-tahun.

Untuk beberapa modelnya, produsen menyediakan operasi lampu latar khusus dengan apa yang disebut "Sisipkan Bingkai Hitam" (ULMB, ELMB, dll.). Ketika diaktifkan, lampu latar beralih ke mode pulsa dan bekerja secara sinkron dengan frekuensi pembaruan layar, sinkronisasi dan frekuensi frame output. ETT Monitor bekerja pada prinsip yang sama.

Akibatnya, kami hanya melihat endroads tanpa tahap transisi: kejelasan objek dalam frame meningkat "ke surga", tidak ada loop yang dapat dibedakan (dengan pengecualian langka). Kerugian dari mode operasi ringan semacam itu adalah beban mata yang diperbesar, dan dengan frekuensi kecil, kemungkinan besar beberapa pengguna bahkan dapat menangkap flicker yang tidak menyenangkan. Selain itu, ada beberapa batasan: frekuensi di mana mode ULMB / ELMB dapat beroperasi, seringkali tidak melebihi 120-144 Hz, dan pekerjaan bersama dalam pasangan dengan G-Sync aktif atau FreeSync tidak mungkin.

Di sisi lain, jika monitor pada awalnya sangat cepat (pada dasarnya menyangkut model film TN + dengan frekuensi 180-240 Hz), maka tidak ada titik dalam mode dengan penyisipan crare hitam. Perbedaan visual tidak begitu besar untuk meratakan peralatan visual kami dengan Anda.

Teknologi Sinkronisasi Adaptif (G-Sync, FreeSync)

Sebagai bonus tambahan untuk pemain, produsen monitor menggunakan teknologi sinkronisasi adaptif: NVIDIA G-Sync dan AMD FreeSync, dengan masing-masing kami berkenalan secara detail sebelumnya. Tugas utama keduanya adalah menyinkronkan frekuensi pembuatan frame yang dikeluarkan oleh GPU, dengan frekuensi pembaruan layar, menghilangkan kerusakan gambar horizontal dan memastikan gambar halus yang lebih tinggi dibandingkan dengan V-Sync yang biasa. Perbedaan antara penawaran dua pesaing swung adalah rentang frekuensi kerja (G-Sync itu lebih luas), penundaan output gambar (FreeSync biasanya kurang) dan, secara alami, bekerja dengan GPU model tertentu. Selain itu, karya teknologi ini di Green disediakan oleh modul perangkat keras khusus, yang harus diterapkan pada monitor, yang mengarah pada peningkatan signifikan dalam biaya produk jadi. Kami menambah pembayaran berlisensi ini (deduksi) NVIDIA, dan dapatkan jawaban yang jelas untuk pertanyaan mengapa begitu mahal.

Pada gilirannya, FreeSync adalah judul pemasaran dari teknologi adaptif-sync yang diperkenalkan dalam spesifikasi standar DisplayPort 1.2 dan versi lebih lanjut. Produsen yang ingin mendukung AMD dapat secara legal secara legal dan gratis untuk diri mereka sendiri untuk menjual monitor dengan FreeSync "Aboard", yang kami amati lebih dari 80% dari tampilan dengan dukungan sistem sinkronisasi adaptif dengan tepat FreeSync, meskipun pembeli dan pengguna Kartu video NVIDIA masih memiliki mayoritas yang, setidaknya, membuktikan status layanan statistik.

Perlu dicatat teknologi AMD Lfc. (Kompensasi framerate rendah), yang termasuk dalam kompleks FreeSync. Ini memperluas kisaran frekuensi pembaruan layar dan meningkatkan kelancaran gameplay pada frekuensi hingga 30 frame per detik. Efektivitas metode paparan ini masih dipertanyakan bagi banyak orang, karena pada 30 FPS dan kurang dalam hal apa pun sulit untuk membayangkan gameplay yang lancar dan nyaman.

Dada Nvidia memiliki teknologi perangkat lunak Sinkronisasi cepat. Tersembunyi di kedalaman pengaturan driver dan merupakan alternatif langsung ke V-Sync. Tampaknya belum lama ini, dan oleh karena itu banyak pengguna bahkan tidak tahu tentang keberadaannya.

Itu tidak memerlukan monitor khusus untuk bekerja, itu benar-benar berfungsi pada model apa pun (bahkan dengan dukungan yang dinyatakan untuk FreeSync). Hal utama - kehadiran di sistem video Anda yang diinstal dengan GPU NVIDIA lebih disukai dari dua generasi terakhir, dan versi baru driver.

Sinkronisasi V-sinkronisasi vertikal biasa memungkinkan kita untuk secara efektif menangani istirahat, tetapi memiliki minus signifikan: pembatasan input-lag dan fps. Sinkronisasi cepat juga menghilangkan istirahat dan bingkai mikrolag, tetapi tidak mengamati pertumbuhan lag input, secara negatif mempengaruhi gameplay. Dibandingkan dengan G-Sync, Anda dapat menandai pekerjaan cepat yang berkualitas tinggi sinkronisasi dengan tingkat FPS yang sangat tinggi (100 dan lebih tinggi), tetapi jika tingkat bingkai mengapung dalam berbagai (misalnya, dari 40 hingga lebih dari 100 fps), maka solusi perangkat keras ternyata lebih efektif. Tetapi untuk ini, seperti yang telah Anda mengerti, Anda harus membayar cukup banyak.

Ngomong-ngomong, jika Anda memiliki kartu video NVIDIA, dan kemampuan keuangan tidak memungkinkan Anda untuk membeli monitor dengan modul G-Sync, jangan marah - Beli dengan berani yang lain, termasuk dukungan yang dinyatakan untuk AMD Freesync, karena ini Fitur tidak mencegah Anda. Hal yang sama dapat dikatakan kepada pengguna kartu video AMD: Jika itu terjadi bahwa monitor yang Anda sukai lebih fokus pada penggemar "Hijau", itu seharusnya tidak memengaruhi pilihan Anda. Ya, dalam kedua kasus Anda akan tetap tanpa sistem perangkat keras sinkronisasi adaptif, tetapi semua keuntungan lain dari monitor tidak akan pergi ke mana pun.

Antarmuka koneksi.

Anda hampir tidak dapat memilih monitor game pada antarmuka koneksi yang dapat diakses, tetapi kami tidak dapat melewati kolom ini dalam spesifikasi. Saat ini, semua monitor cepat harus dilengkapi dengan pelabuhan modern dan port HDMI. Dengan DVI-D dan, apalagi, D-SUB, mereka sudah cukup lama.

Untuk DP Minimum menyajikan versi 1.2 dengan dukungan frekuensi tinggi untuk izin Full HD untuk teknologi sinkronisasi UWQHD dan adaptif. DP adalah antarmuka utama untuk model game. Peras frekuensi sapuan maksimum yang stabil dari monitor modern yang mampu kartu video dimulai dengan NVIDIA GTX 960 dan AMD Radeon RX 380. Solusi sebelumnya akan memperkenalkan batas pada level sekitar 160-180 Hz untuk Full HD dan 120 Hz untuk WQHD.

Yang terakhir dari versi DP 1.4 yang disajikan relevan hanya untuk model UHD 4K berkecepatan tinggi dengan frekuensi 120-144 Hz dan dukungan penuh untuk HDR karena sistem backlight multi-zona. Untuk model, DP 1,4 yang lebih sederhana tidak akan memberikan keunggulan selama sisa DP 1.2 / 1.2A yang paling populer.

Antarmuka HDMI dalam banyak kasus diinstal oleh produsen untuk menghubungkan konsol game dan pemain pihak ketiga. Versi 1.4 / 1.4b sudah cukup untuk tingkat rata-rata solusi Full HD (tidak lebih tinggi dari 144 Hz), dan HDMI 2.0 akan membuat keterbatasan dalam bentuk maksimum 144 Hz untuk WQHD dan 100 Hz untuk UWQHD. Bersama dengan HDMI, hanya teknologi sinkronisasi adaptif AMD Freesync yang mungkin. Untuk NVIDIA G-Sync, DisplayPort 1.2 diperlukan dan lebih tinggi.

Salah satu opsi koneksi yang paling modern adalah USB Type-C - mulai muncul semua produk baru, tetapi harus dianggap hanya sebagai tambahan yang menyenangkan. Kemampuannya cukup terbatas, sehingga produsen mengandalkan 60-75 Hz, tanpa mendukung teknologi sinkronisasi adaptif.

"Chip" tambahan

Untuk menarik pembeli dengan model Anda, produsen menggantung "ton label", melukis dalam warna keuntungan dari mereka atau teknologi perangkat lunak lainnya, seringkali hanya memanjakan gambar akhir di layar.

Ketika memilih tidak boleh dipandu oleh lusinan mode pra-instal untuk game genre yang berbeda. Anda memiliki dua, maksimal tiga (termasuk default diaktifkan) dari mereka, dan untuk membuat perubahan paling penting untuk meningkatkan probabilitas kemenangan dalam pertempuran berikutnya akan membantu fungsi jenis "Stabilizer Black" (Untuk mengubah visibilitas dalam bayangan dalam) selama pengaturan manual.

Seringkali tidak ada gunanya "teknologi" dari meningkatnya ketajaman ( Super ketajaman, vividpiksel, kejelasan ), bekerja dengan sangat kasar dan negatif mempengaruhi elaborasi detail kecil. Berbagai sistem a la Cahaya biru rendah. Itu mengurangi komponen biru spektrum, kalibrasi juga cukup tidak berguna (tetapi tidak untuk semua orang). Selama pekerjaan mereka, kecerahan iluminasi berkurang, suhu warna turun ke level 4000-5500 K, kurva gamma yang ditetapkan berubah untuk mengurangi kontras gambar. Perubahan global seperti itu pada gambar pada layar kadang-kadang menyebabkan kebingungan dan jangan meninggalkan keinginan untuk berhenti pada warna yang sama. Selain itu, jika Anda terus duduk di monitor, tanpa membuat istirahat penuh di tempat kerja, maka tidak ada preset tambahan pasti akan membantu Anda - mata dan kepala akan terluka.

Nama tersedia untuk aktivasi fungsi Input-lag rendah atau Input-lag yang ekstrim Itu menarik, tetapi pada kenyataannya mereka memberikan efek kecil (dan kadang-kadang mereka tidak memberikan sama sekali), karena mayoritas model permainan dan tanpa pengaturan tambahan tidak ada masalah dengan parameter ini yang sangat menuntut pemain canggih.

Fitur positif penting dari monitor modern dapat dikenali Lampu latar bebas flicker (tanpa flicker). Ini memiliki mayoritas tampilan permainan, tetapi ada pengecualian di mana sistem hybrid digunakan (flicker dimanifestasikan hanya dalam rentang perubahan kecerahan tertentu) atau frekuensi flicker hampir selalu pada level 200-400 Hz, yang mungkin (tetapi belum tentu) menyebabkan peningkatan kelelahan.

Fitur lain yang berguna (dengan beberapa "tetapi"), menurut penulis, Anda dapat mengenali pandangan nakal tambahan yang dimaksud dengan "menarik" secara independen - secara tegas memusatkan pusat layar. Ini jelas merupakan pilihan bukan pemain paling jujur, tetapi apa yang kami lakukan hanya untuk kemenangan. Dalam hal ini, kita mungkin akan tanpa saran.

Dukungan HDR - Lalu, tanpanya model terbaru tidak bisa dilakukan. Perlu untuk memahami hal-hal berikut: ekspansi aktual dari rentang dinamis hanya mungkin karena lampu latar multi-zona, yang saat ini diterapkan hanya dalam model game paling mahal (lebih mahal dari 150 rubel). Semua opsi lain adalah nama demi kepentingan, bahkan jika monitor memiliki cakupan warna lebih luas daripada SRGB standar. Produsen membuat dukungan untuk koreksi gamma EOTF, secara langsung mempengaruhi kurva gamma dan kontras gambar terbatas, tetapi tidak ada yang gaib. Hampir sama yang bisa Anda lakukan di monitor lama kami, cukup menyiapkan mode gamma yang berbeda (lebih dekat dengan nilai rata-rata 2.4) dan meningkatkan saturasi warna.

Melengkapi daftar ini disebut "Cakupan warna lanjutan" produsen mana yang membuat tingkat peningkatan. Untuk permainan, menurut kami, itu tidak buruk sama sekali, tetapi bagi pecinta seluruh cerah, kontras, jenuh - dan sama sekali yang diresepkan dokter. Jika Anda membeli monitor universal, diikuti dengan bekerja dengan warna, maka Anda harus memberikan preferensi untuk model dengan cakupan warna yang lebih akrab di tingkat SRGB. Fokus pada dipromosikan sekitar dua tahun terakhir DCI-P3. Ini hanya mengikuti jika Anda membuat konten video, yang di masa depan direncanakan untuk menarik layar TV besar.

Model optimal

Setelah Anda memutuskan dengan karakteristik yang paling cocok untuk Anda, Anda dapat pergi ke langkah berikutnya - pilihan monitor baru. Di bagian ini, penulis mencoba menyoroti yang optimal, menurut pendapatnya, model, dengan sebagian besar dari mereka beruntung bekerja dengan erat. Beberapa dari mereka, tidak diragukan lagi, dapat disebut yang terbaik di segmen mereka, yang lain hanyalah "Hoshists", dengan tidak adanya kemungkinan mendapatkan sesuatu yang lebih baik. Namun, kami akan mencoba melakukan tanpa mendistribusikan judul yang keras dan tidak terlalu, hanya mengirim pikiran Anda ke jalur yang benar. Untuk kenyamanan, kami terutama didasarkan pada izin kerja monitor, tetapi mari kita mulai dengan standar Full HD yang akrab.

Full HD (1920 × 1080)

BenQ Zowie XL2411P.

Jika Anda ingin mendapatkan monitor yang cepat dan murah, preferensi harus diberikan model BenQ Zowie XL2411P. Tidak ada yang berlebihan di monitor, tetapi terima kasih kepadanya, Anda dapat memutuskan apakah Anda siap untuk tampilan film TN + modern atau lebih baik untuk segera mulai mencari di antara model VA (IPS, kami akan mengingatkan, di kelas ini tidak disajikan).

Samsung C24FG73FQI hanyalah salah satu dari opsi ini - terjangkau, kecil dan untuk pecinta * VA-Technology. Mempertimbangkan biayanya, banyak harapan dibenarkan, tetapi dengan kecepatan, model ini akan lebih buruk daripada BenQ yang disebutkan di atas dan semua analog pada film TN +.

Asus PG258Q.

Monitor Full HD tercepat, berkualitas tinggi dan kecil untuk jumlah kurang dari 30 ribu rubel dapat disebut Dell Alienware AW2518HF dengan dukungan FreeSync. Ini adalah larutan 24,5 inci dengan matriks film TN + dan frekuensi 240 Hz, mampu mencocokkan tingkat tinggi dari pemiliknya. Jika Anda tertarik, solusi serupa, tetapi dengan G-Sync, maka pilihan akan naik antara Alienware AW2518H dan Asus PG258Q. Perbedaan utama, seperti biasa, harga dan desain. Tidak ada pemenang yang tidak ambigu di antara mereka.

Memilih layar 27 inci yang cepat dan terjangkau, kemungkinan besar Anda akan datang ke LG 27GK750F baru. Semua keputusan adalah karakteristik dari semua kekurangan film TN +, tetapi untuk 26 ribu rubel Anda akan menerima monitor 240-Hertz yang cukup besar dengan dukungan FreeSync, yang, yang totalitas, bukan.

LG 27GK750F.

Membutuhkan monitor serupa, tetapi dengan G-Sync? Sayangnya, Anda harus jatuh ke 144 Hz dan meletakkan sekitar 8-10 ribu rubel lebih untuk Acer Predator XB271HAB. Sekali lagi strain matriks film TN +? Maka satu-satunya pilihan yang kurang lebih layak adalah Samsung C27FG73FQI pada * VA, yang Anda tidak perlu membayar lebih.

Fitur baru terbaru dari segmen Full HD adalah model 32 inci * VA - solusi, katakan saja, kuat kepada amatir. Semuanya sebanyak mungkin, dan karena itu tetap fokus pada desain dan harga. Kita dapat mengaitkan ViewSonic XG3202-C dan IIYAMA G-Master G3266HS untuk monitor paling sukses, tetapi bersiaplah untuk menghadapi piksel yang paling "berlemak" dan bukan sudut pandang terbaik.

UFD (2560 × 1080)

Kelas monitor ini menjadi kurang dan kurang populer setiap tahun, tetapi masih ada permintaan. Pembeli menyangkut "biji-bijian" besar dan pilihan terbatas. Perwakilan paling terjangkau dari keluarga tampilan permainan ini adalah LG 34UC79G LG Pioneer dengan AMD FreeSync. Keputusan itu bukan yang tercepat dan bebas masalah, jadi jika memungkinkan, perhatikan LG 34UC8G89G baru dan ditingkatkan dengan NVIDIA G-Sync on board. Itu membuat setiap akal untuk membayar lebih untuk acer predator yang sama Z35 dan Dell Alienware AW3418HW tidak, kecuali bahwa Anda tidak sesuai dengan penampilan dan kualitas trim "Korea".

Dell alienware AW3418HW.

Garis terpisah harus dicatat satu-satunya perwakilan dari model UFHD 30 inci - Acer Predator Z301CTBMIPHZX dengan fungsi pelacakan pelacakan Tobii Eye Tracker, tetapi tanpa G-Sync. Modelnya akan menarik terutama bagi mereka yang tidak cocok untuk raksasa 34-35 inci.

WQHD (2560 × 1440)

Hadiah untuk penggemar standar WQHD dan monitor game cepat relatif baru-baru ini menjadikan perusahaan Iiyama dengan G-Master GB2760QSU. Solusinya dijual seharga 30-32 ribu rubel, dilengkapi dengan matriks film TN + yang sudah terbukti dan menawarkan dukungan FreeSync. Jika ada semacam ketidakpercayaan terhadap merek ini, maka semua sama, tetapi di bungkus lain siap untuk menawarkan orang tua Asus MG279Q, yang telah jatuh lebih murah dari saat dibebaskan. Yang terbaik, tidak hanya menurut pendapat penulis, adalah Dell S2716DG dengan dukungan NVIDIA G-Sync dan mode backlighting ULMB - untuk pemain canggih dengan PC yang kuat berdasarkan seri GPU GPU, ini mungkin merupakan pilihan terbaik. Kami akan memberikan preferensi untuk model WQHD 23,8 inci yang serupa. Kami tidak akan: Di layar semuanya akan baik-baik saja dan kebutuhan untuk mengaktifkan bukan sistem penskalaan Windows yang paling bebas masalah.

IIYAMA G-Master GB2760QSU

Solusi pada * VA akan memberikan stabilitas gambar yang lebih besar pada layar, sudut pandang terbaik dan sering (tetapi tidak selalu) keseragaman cahaya latar adalah karakteristik panel ini dengan bidang hitam yang dalam. Pada saat yang sama, Samsung C27HG70QQI adalah solusi terbaik dan optimal di pabrik monitor 27 inci. Ini tidak akan menaklukkan Anda kecepatan respons yang sama dengan opsi pada film TN +, dan beberapa mungkin tegang fitur font, tetapi, namun demikian, akan memberikan pengalaman pengguna yang sama sekali berbeda untuk yang mereka tinggalkan dari TN.

Sekarang pergi ke IPS 27 inci. Di sini, terus mengedit Acer Predator XB271Hub Point - seorang pemimpin segmen tanpa syarat berkat kebijakan harga yang kompeten dari perusahaan dan stabilitas kualitas selama 2 tahun terakhir. Monitor akan menyenangkan tidak hanya reproduksi warna yang sangat baik dan gambar yang stabil, tetapi juga kecepatan panel yang sangat tinggi. Mereka yang tidak cocok dengan penampilan model Acer dapat dengan aman melihat pesaing utama dan lebih mahal ASUS ROG Swift PG279Q. Itu tidak memiliki manfaat signifikan, hanya lain - desain yang lebih modern dan bergaya.

LG 32GK850G.

Untuk tampilan WQHD yang cukup berkualitas tinggi dengan layar 31,5-32 inci diagonal, Anda dapat memasukkan AOC AG322QCX dan SAMSUNG C32HG70QQI (monitor pertama yang dirilis di segmen ini). Alternatif bagi mereka adalah LG Novelties: menguji browser LG 32GK850G dengan NVIDIA G-Sync dan hanya diwakili oleh 32GK850F dengan AMD FreeSync 2 dan Pseudo-HDR. Perbedaan penting lain antara kedua model dari AOC dan Samsung Solutions adalah matriks datar dengan menjalankan font yang kurang bermasalah dan elemen-elemen kecil.

UWQHD (3440 × 1440)

Jika Anda bukan dukungan mendasar untuk NVIDIA G-Sync, maka kenalan dengan kelas tampilan UWQHD cepat dapat dimulai dengan solusi Samsung yang sangat baik, diuji dengan waktu: C34F791WQI dan C34H890WJI. Model sedikit berbeda pada harga yang digunakan oleh matriks (* va 1500r c backlight dipimpin QD dan * VA 1800R C-LED) dan desain. Mudah untuk membuat pilihan: Jika tidak menakutkan warna jenuh / juicy yang tidak biasa dan radius tikungan yang lebih besar, maka model dengan QD-LED akan menjadi pilihan terbaik.

Samsung C34F791WQI.

Level berikut adalah solusi IPS dengan frekuensi sapuan vertikal 100 Hz. Di sini Anda harus memilih dari Acer Predator X34P dan Dell Alienware AW3418DW. Pabrikan-produsen ini memiliki kebijakan garansi yang berbeda (Dell jika pernikahan muncul kurir segera dengan instance baru), penampilannya sangat berbeda, pengaturan pabrik yang buruk, tetapi Acer mudah untuk mengubahnya menjadi lebih baik tanpa kalibrasi lengkap. Sistem akustik built-in di monitor Alienware tidak mungkin menjadi faktor penentu, tetapi kualitas pembuatan dan kekakuan pesaing dapat menempatkan titik lemak dalam pertanyaan.

UHD 4K (3860 × 2160)

Untuk 4K-model dengan frekuensi tinggi sapuan vertikal dapat diperlakukan secara berbeda. Beberapa menunggu mereka sebagai Manna surgawi, yang lain dipertimbangkan (dan tes kinerja mengkonfirmasi ini) bahwa tidak ada gunanya di dalamnya dan tidak akan selama produsen GPU tidak akan menaikkan papan kecepatan grafis mereka 2-3 kali dari indikator saat ini.

Asus ROG Swift PG27Q

Pada saat persiapan materi ini, pemilihan 4K-model cepat Scuden dan diwakili oleh dua monitor 27-inci dengan frekuensi 144 Hz: Asus ROG Swift PG27UQ dan Acer Predator X27. Perbedaan utama di antara mereka tidak (jika tidak dianggap desain, bahan yang digunakan dan sistem pencahayaan eksternal), kemungkinan mereka identik, tetapi harganya sangat berbeda: solusi Acer hampir 50 ribu rubel lebih murah. Ada kemungkinan bahwa bedanya tidak akan begitu signifikan, tetapi itu harus tetap memilih berdasarkan simpati terhadap satu atau merek lain atau dalam penampilan. Tetap menumpuk 180-220 ribu rubel, pra-memperoleh PC yang tidak kurang biaya.

Solusi lain.

В Keputusan lain. Kepemimpinan kami melakukan model Samsung - satu-satunya di antara yang benar-benar dijual dengan resolusi 3840 × 1080. Terlepas dari rilis yang lebih terjangkau dan, sayangnya, solusi yang disederhanakan secara teknis dari C49J890DKI, perintis di segmen baru untuk pasar monitor desktop optimal dan relevan - Samsung C49HG90DMI. Beberapa takut pada ukurannya, yang lain membagikan piksel "tebal", tetapi jika Anda tidak merasakan dua kategori pembeli ini, maka Anda tidak boleh mengecewakan Anda tampilan ini.

Samsung C49HG90DMI.

Model 43-inci yang sama sekali baru dengan meningkatnya masing-masing hingga 3840 × 1200 piksel, kepadatan piksel yang lebih besar akan muncul di rak-rak toko. Matriks model ini adalah * tipe VA dengan frekuensi sapuan maksimum 120 Hz, mendukung salah satu sistem sinkronisasi adaptif tidak disajikan. Mengandalkan pengalaman dengan perangkat 49-inci, dapat diasumsikan bahwa seharusnya tidak ada kekurangan kritis dari Samsung C43JW89, dan pesaing tidak akan muncul untuk waktu yang lama.

Kesimpulan

Pilih monitor game tidak sama sekali hal yang sama yang memilih motherboard, RAM, pendingin, kartu video atau bahkan foto / camcorder. Itu tidak akan diperiksa dengan spesifikasi teknis dan gambar berwarna-warni di Internet. Sulit untuk menentukan dan memastikan pilihan Anda untuk banyak orang akan sulit, dan jika tidak ada pengalaman kerja yang berbeda di kelas dan tingkat model, maka tanpa pergi ke toko offline, itu akan mungkin dan tidak mungkin. Tidak semua orang dapat membeli "kucing di dalam tas", baik dari sudut pandang keuangan (tiba-tiba tidak akan ada kesempatan untuk mengembalikan barang yang tidak dapat dipahami) dan dari sudut pandang biaya waktu.

Rata-rata, monitor baru dibeli untuk layanan 5-7 tahun ke depan, dan banyak yang ingin membuat pilihan yang paling benar. Membuatnya, berdasarkan secara eksklusif pada umpan balik dan tips pada bagian tersebut, akan menjadi kesalahan, karena ada banyak variabel tergantung pada fitur individual Anda (misalnya, ketajaman visual), preferensi dan kondisi kerja Anda.

Keuntungan besar dari segmen solusi permainan penuh adalah jumlah model yang relatif kecil, yang akan membuatnya lebih mudah untuk menemukan dan cepat mengecualikan dari daftar opsi yang tidak cocok. Anda tidak perlu memilah di antara pasangan ratusan yang tersedia untuk penjualan tampilan, yang akan menghemat waktu dan sel-sel saraf Anda akan menghemat, dan tips di atas akan menghemat, kami berharap untuk menjadi asisten yang baik dalam menyelesaikan tugas dalam waktu singkat waktu.

Hari kedua berusaha mengisi bos permainan. Jadi dia, momen krusial: upaya yang tak terhitung jumlahnya, pukulan sengit terakhir pada keyboard, sedikit XP dan ... berkedut gambar, menempelkan bingkai, loop, merindukan, permainan berakhir. Mungkin sudah waktunya untuk akhirnya menaruh monitor bermain normal dengan dinamika yang halus dan jelas, respons petir dan gambaran berkualitas tinggi?

Apa yang berbeda dengan monitor game dari kantor?

Pada kedua jenis monitor, tujuan utama adalah satu - output dari gambar yang dibuat oleh chip grafis. Perbedaannya terletak pada kecepatan bingkai, serta kualitas dan kuantitasnya. Monitor kantor memiliki frekuensi pembaruan bingkai dari 60 hingga 75 Hz. Ini berarti bahwa gamer hanya akan melihat hingga 75 frame per detik, bahwa untuk game dinamis terlalu sedikit - gambar tidak akan cukup halus untuk Gemina berkualitas tinggi dan nyaman.

Selain itu, jika frekuensi monitor tidak mencapai frame rate per detik dalam permainan, mungkin ada artefak visual dalam adegan dinamis. Ini disebabkan oleh fakta bahwa monitor sedang mencoba untuk membawa gambar berikut sebelum menyelesaikan pemrosesan yang sebelumnya. Tentu saja, dimungkinkan untuk menyelesaikan masalah dengan mengaktifkan sinkronisasi vertikal dalam game. Fitur ini mengurangi jumlah frame per detik ke frekuensi pembaruan monitor. Namun, dalam hal ini, Anda menyumbangkan beberapa aspek manajemen, karena banyak mekanik penting dalam permainan terkait dengan indikator personel per detik - dalam pubg, misalnya, semakin tinggi frame rate, semakin tinggi laju pemotretan senjata .

Juga, waktu respons juga memainkan peran penting. Monitor kantor memiliki keterlambatan dari 5 hingga 14 MS - begitu banyak waktu membutuhkan piksel untuk perubahan warna. Untuk game dinamis, itu terlalu lambat, dan oleh karena itu pemain mungkin mengalami kesulitan manajemen.

Monitor game dibuat untuk menyelesaikan semua masalah ini. Mereka memiliki frekuensi pembaruan bingkai dari 60 hingga 240 Hz, dan waktu respons hingga 1 milidetik.

Rasio Diagonal, Resolusi dan Aspek

Besar dan kecil, hampir persegi atau memanjang, melengkung dan lurus - monitor mana yang lebih baik?

Dimulai dengan 24 inci. Dimungkinkan lebih sedikit, tetapi kemudian semua detail dari ruang angkasa dalam permainan akan kecil dan bukan epik. Monitor ini 24 inci dalam jumlah moderasi, tempat membutuhkan sedikit, tetapi yang paling penting - Anda sepenuhnya menutupi layar dengan tampilan lurus. Anda tidak harus mengubah kepala Anda untuk melihat sudut layar tertentu. Ini akan berguna dalam permainan dinamis di mana bingkai berubah secara instan, dan hasilnya langsung tergantung pada reaksi Anda. Resolusi layar dengan diagonal seperti itu seharusnya tidak lebih rendah dari 1920x1080p (Full HD) adalah nilai minimum di mana Anda tidak akan terburu-buru di mata.

Jika Anda menginginkan perendaman maksimum dalam permainan, perhatikan model lebih. Saat ini, monitor game tersedia dengan diagonal hingga 49 inci - tergantung pada seberapa banyak ruang yang Anda miliki dan berapa banyak uang yang ingin Anda belanjakan pada layar keren. Dengan memilih monitor besar, Anda bisa mendapatkan teater rumah utuh, di mana pergerakan kepala untuk ulasan hanya akan menambah realistis. Keputusan ini sangat cocok untuk permainan jaringan tunggal atau kasual. Tetapi jika Anda duduk di depan monitor seperti itu pada jarak meja dan memainkan penembak, mungkin kepala ditaburi. Untuk diagonal besar, izinnya juga diperlukan - dari 2k atau lebih tinggi. Perhatikan bahwa dengan meningkatnya izin, persyaratan untuk kelenjar komputer meningkat.

Bagaimana dengan proporsi? Semuanya sederhana di sini. Rasio aspek yang paling umum adalah 16: 9. Format ini paling sering digunakan dalam game dan film. Dengan rasio aspek ini tidak akan ada masalah dengan optimalisasi gambar.

Tetapi monitor ultrawide dengan rasio aspek 21: 9, tentu saja, terlihat epik, tetapi tidak cocok untuk semua orang. Di satu sisi, pada monitor ultrasound di game adalah sudut peninjauan yang secara signifikan lebih luas. Ini juga dapat sangat nyaman untuk bekerja dalam beberapa mode Windows, di editor audio dan video. Tetapi, pada saat yang sama, tidak semua game dan film dioptimalkan untuk izin ultrashirome.

Layar melengkung adalah perendaman super dalam realitas virtual. Tetapi chip ini sebagian besar hanya untuk satu pengguna. Untuk memahami seluruh gambar tanpa distorsi, Anda harus duduk dengan sangat terpusat. Dengan demikian, para penggemar multipemain atau melihat bioskop di perusahaan akan sangat tidak nyaman.

Frekuensi pembaruan bingkai dan jumlah frame per detik

Jumlah frame per detik (fps berikutnya) menampilkan kinerja keseluruhan komputer dalam game. Bukan rahasia lagi bahwa untuk gamer, indikator ini harus stabil dan tinggi, tetapi mengapa? Seperti yang sudah Anda ketahui, beberapa mekanik permainan diikat ke indikator FPS, dan jika ada 60 frame per detik untuk permainan yang nyaman dalam proyek tunggal atau multiplayer, kemudian dalam disiplin kompetitif dinamis, tidak ada jumlah bingkai yang memadai - semakin banyak, lebih baik. Dan agar gambar itu halus dan tanpa artefak, pemain profesional menggunakan monitor dengan peningkatan frekuensi peningkatan bingkai. Indikator ini menampilkan jumlah gambar yang dapat ditarik matriks dalam satu detik. Monitor permainan modern mampu bekerja pada frekuensi hingga 240 Hz, sehingga Anda memiliki keuntungan dalam kecepatan dan kehalusan.

Jika Anda bermimpi melanggar semua di Cybersport, maka monitor yang lebih baik dengan frekuensi pembaruan 120 Hz dan di atas. Hal ini harus diingat bahwa keuntungan dari monitor game hanya diungkapkan jika komputer Anda mampu menghasilkan jumlah frame yang terus tinggi. Dan agar gambar tidak memerlukan pecahnya bingkai atau keterlambatan dalam kontrol, disarankan untuk menggunakan G-Sync dari NVIDIA atau FreeSync dari AMD. Teknologi ini dirancang untuk menghemat Anda dari masalah di atas, secara paksa menyinkronkan frekuensi hasil kartu video ke frekuensi pembaruan monitor tanpa penundaan.

Waktu merespon

Waktu respons - waktu yang dibutuhkan oleh piksel untuk mengubah warna, dan parameter ini juga sangat penting dalam memilih monitor. Sebagian besar monitor konvensional diperlukan dari 5 hingga 14 milidetik untuk pergi ke warna baru. Indikator ini dapat diterima dalam pekerjaan, tetapi dalam game Anda dapat melihat blur gambar.

Untuk permainan tunggal, itu juga bisa 5-7 MS cukup, tetapi 1 ms meminimalkan keterlambatan gambar objek dinamis. Tetapi dalam upaya dengan kecepatan kilat, Anda harus membuat kompromi - waktu respons langsung tergantung pada jenis matriks yang digunakan.

Cara Memilih Jenis Matriks dan Lapisan

Monitor menggunakan tiga jenis matriks: TN, MVA / VA atau IPS.

Jika Anda adalah penggemar berat proyek kompetitif, dan monitor hanya diperlukan untuk Gemina yang efisien - matriks TN lebih disukai. Hanya itu menjamin waktu respons yang sebenarnya untuk 1 ms. Pada saat yang sama, monitor dengan frekuensi minuman 240 Hz dan TN matriks lebih terjangkau dengan harga daripada pada IPS. Tetapi ada nuansa: reproduksi warna biasa-biasa saja dan agak kalah dengan matriks sudut pandang lainnya

MVA atau VA adalah solusi menengah antara TN dan IPS. Dibandingkan dengan TN, VA memiliki sudut pandang yang sangat baik, kontras, keseragaman iluminasi dan rendering warna berkualitas tinggi. Tetapi waktu respons meningkat - dari 4 ms. Selain itu, sangat sedikit model pada matriks VA dengan frekuensi pembaruan lebih dari 144 Hz.

Matriks IPS memiliki sudut pandang ideal dan reproduksi warna, nyaman untuk bekerja untuk itu, melihat, dan memproses foto, menonton film. Tetapi untuk mengorbankan akan meningkatkan waktu respons dan frekuensi pembaruan rendah dibandingkan dengan jenis matriks lain - sebagian besar hingga 144 Hz.

Cakupan layar matte dan glossy? Layar matte akan sangat menyerap cahaya yang jatuh, tidak melotot di bawah sinar matahari atau di bawah lampu. Tetapi sedikit kehilangan gloss dalam kecerahan dan kontras. Gloss terlihat bagus, dalam kecerahan tidak kalah, tetapi dia membawa cahaya.

Apa yang harus dilihat dulu

Monitor yang baik akan menyelesaikan tugas Anda dan menjabat 5-7 tahun. Saat membeli monitor baru, perbaiki fitur-fitur komputer: prosesor dan kartu video. Agar tidak membayar lebih untuk kelebihan daya dan menghabiskan waktu mengganti monitor, konsultasikan dengan para ahli kami. Ini dapat dilakukan di bagian "Jawaban Pertanyaan" pada halaman yang Anda suka.

Layar diagonal.

Biasanya, semakin diagonal, semakin mahal monitor. 21-22 inci hanya cocok untuk tugas-tugas paling sederhana, seperti pemeriksaan email. Untuk bekerja dengan teks, tabel, dan berselancar di Internet, diagonal 23-24 inci lebih cocok. Model-model seperti itu biasanya murah, sekitar 8.000 rubel. Untuk bermain dan bekerja dengan gambar, pilih diagonal dari 27 inci.

Layar diagonal.

Pilih diagonal yang lebih besar jika Anda memiliki visi yang buruk atau Anda duduk jauh dari monitor.

Pilih di katalog

Aspek rasio.

  1. 16: 9.

    Rasio Pihak 16: 9

    Format yang paling umum. Cocok untuk berselancar di Internet, bekerja dengan gambar, permainan, menonton film, YouTube, Twitch.

    Pergi ke katalog
  2. 5: 4.

    Rasio aspek 5: 4

    Format usang. Hanya untuk bekerja dengan dokumen.

    Pergi ke katalog
  3. 21: 9.

    Rasio Aspek 21: 9

    Cocok untuk bekerja dengan gambar, menonton film dalam format dan game layar lebar.

    Pergi ke katalog
  4. 32: 9.

    Situs Orangtua 32: 9

    Monitor SuperWatch menggabungkan dua layar penuh 27 inci. Perlu bekerja dengan sejumlah besar data.

Resolusi

  1. Untuk menyiapkan kontrak, pertahankan akuntansi, berselancar di Internet.

  2. Solusi universal untuk game sederhana, bekerja dengan teks, membuat presentasi, menonton film, mudah bekerja dengan foto dan video.

    • 2560x1440 (2K)
    • 2560x1080.
    • 3440x1440.

    Intermediate antara format Full HD dan 4K. Populer di kalangan gamer, pecinta film dan mereka yang bekerja secara profesional dengan grafik.

  3. Untuk game, pemrosesan foto profesional, bekerja dengan ilustrasi untuk buku dan majalah. Di layar ini, Anda dapat mempertimbangkan detail terkecil.

Pilih di katalog

Jenis matriks.

Matriks adalah dasar dari layar, kecerahan, kontras, waktu respons piksel dan realisme rendering warna tergantung pada jenisnya.

  1. Monitor dengan TN Matrix (TN + Film)

    TN (TN + film)

    Pilihan terbaik, terutama untuk bekerja dengan teks, kode, dapat digunakan sebagai layar kedua. Tidak cocok untuk bekerja dengan gambar dan multimedia karena rendering warna berkualitas rendah, kontras rendah dan kecerahan, sudut pandang yang buruk. Mendistorsi gambar, jika Anda menatapnya pada sudut. Dari kelebihan - waktu respons terendah, sehingga matriks TN memenuhi dalam model game dengan frekuensi pembaruan dari 144 Hz ke atas.

  2. Monitor dengan IPS Matrix (pls)

    Ips (pls)

    • Bekerja dengan kode dan teks
    • Bekerja dengan gambar.
    • Bukan game dinamis

    Reproduksi warna berkualitas baik dan kecerahan, sudut pandang lebar, tidak ada distorsi saat menonton gambar pada sudut. Biaya yang relatif tinggi dan tidak terlalu cepat. Cocok untuk penggunaan rumah dan kantor, untuk permainan yang tidak dinamis dan bekerja dengan gambar.

  3. Monitor dengan Matrix VA (MVA, PVA)

    VA (MVA, PVA)

    • Bekerja dengan kode dan teks
    • Bekerja dengan gambar dan video
    • Cocok untuk gamer.

    Alternatif untuk jenis utama matriks. Gigi halus, gradien, kualitas gambar dan sudut pandang lebih baik daripada TN, kontras, waktu respons lebih baik daripada IPS. Sering ditemukan di monitor game.

Pilih di katalog

Kecerahan dan kontras.

  1. Kecerahan

    Semakin tinggi indikator ini, semakin jelas gambar akan dalam terang cahaya, baik perangkat surya dan pencahayaan. Kecerahan penting jika:

    1. Berencana untuk meletakkan monitor di ruangan yang terang atau berlawanan dengan jendela di mana matahari bersinar.
    2. Bekerja di kantor kecil, buruk.
    3. Akan menggunakan monitor untuk pekerjaan profesional dengan grafik dan video.

    Kecerahan 300 cd / m 2Itu biasanya cukup untuk bekerja di ruang yang sangat terang. Untuk model game, pilih kecerahan 250 kd / m 2.

  2. Kontras

    Ini adalah rasio kecerahan titik gelap paling gelap itu sendiri di layar. Pada monitor dengan kontras tinggi, warna hitam benar-benar hitam, dan putih bersih, tidak membosankan. Biasanya untuk penggunaan monitor yang nyaman, cukup untuk kontras 1: 500, untuk bermain dan pekerjaan profesional Anda membutuhkan kontras 1: 1000 dan lebih tinggi.

Layar melengkung

Monitor melengkung

Jika Anda duduk sebelum layar ini persis melalui pusatnya, maka jarak dari titik mana pun ke mata akan sama. Karena ini, gambar di tepi tampaknya tidak terdistorsi, gambar menjadi lebih realistis, efek kehadiran dan perendaman penuh dalam apa yang terjadi di depan mata Anda. Ini terutama terlihat pada monitor dengan diagonal 32 inci ke atas.

Monitor dengan layar melengkung, sebagai aturan, beli untuk permainan, jarang bekerja. Tonton film, terutama perusahaan, tidak nyaman pada mereka - jika Anda tidak duduk di tengah, gambar akan terdistorsi.

Pergi ke katalog

Perselisihan tentang kualitas komponen di pesta permainan tidak dihentikan sejenak. Beberapa diukur dengan volume memori video, yang lain adalah parhed frekuensi prosesor, yang ketiga dengan setiap kasus yang nyaman akan disebutkan oleh SSD ke terabyte, RGB-backlight di unit sistemnya, clatting keyboard mekanis yang menyenangkan dan kartu truf 16000 dpi di mouse untuk distribusi Hadshot. Dalam kasus yang jarang terjadi, antrian datang ke diskusi tentang monitor. Dan sepenuhnya sia-sia. Monitor dalam bundel ini adalah seorang mediator yang diremehkan selamanya yang jarang mendapatkan kemenangan, meskipun ia layak untuk mereka tidak kurang dari kolega-Nya.

Pilihan monitor adalah langkah yang bertanggung jawab, untuk mendekati yang juga bernilai perakitan komponen. Pemilihan perangkat keluaran yang salah dapat novel kekuatan konfigurasi karena kurangnya kemampuan untuk mewujudkan potensi peralatan. Sehingga Anda tidak gagal, dan sistem telah mengungkapkan penuh, kami bersama dengan para profesional dari hypermarket untuk gamer CSO! Dan dalam kolaborasi dengan AOC menyiapkan instruksi untuk Anda memilih monitor game.

Diagonal

Epoch pergi, ketika 17 inci adalah norma untuk industri game. Hari ini Anda tidak perlu menyembunyikan ketidaksempurnaan grafik untuk layar kecil. Pemilihan optimal monitor bermain pada tahun 2019 berkisar antara 24 hingga 27 inci.

Monitor format ini nyaman untuk permainan rata-rata gamer, yang layarnya berada di depan mata Anda. Jika Anda memerlukan monitor lebih dari 27 inci, jangan lupa bahwa diagonal besar membutuhkan jarak yang lebih besar. Jika tidak, itu harus terus-menerus mengalir melalui mata, yang memberikan ketidaknyamanan. Kami juga merekomendasikan memilih monitor dengan diagonal dari 24 hingga 27 inci permainan permainan dengan pemandangan dari pihak ketiga, seperti GTA 5, pubg atau dunia tank karena penskalaan objek yang nyaman di layar.

Resolusi

Resolusi monitor bertanggung jawab atas kejelasan gambar. Semakin tinggi kepadatan piksel, semakin mudah untuk melihat detail peralatan di beberapa divisi. Izin standar untuk sebagian besar monitor game saat ini adalah 1920x1080 atau Full HD. Namun, dengan peningkatan diagonal, "pembersihan" yang tak terhindarkan dari gambar meningkat. Jika Anda memiliki kartu video yang kuat, kami merekomendasikan monitor dengan resolusi 2560x1440 atau Quad HD.

Kepadatan piksel akan meningkat secara signifikan, dan detail meningkat. Pertimbangkan opsi dengan resolusi 3840x2160 atau 4K hari ini masuk akal jika Anda adalah pemilik konfigurasi teratas dan Anda memiliki anggaran tidak terbatas. Monitor tersebut cantik, dan konten dengan jujur ​​akan menggunakan 4K, sedikit.

Jenis matriks.

Kami mencapai kategori pertama, di mana refleksi serius pertama dimulai sebelum membeli. Matriks sebagian besar monitor modern dibagi menjadi tiga jenis: TN, IPS dan MVA / VA.

Tn-matrix.

Jenis matriks paling kuno dan umum hari ini. Ini berbeda dalam ukuran gambar kontras dan waktu respons kecil di antara kolega. Pilihan sempurna dengan anggaran dan cinta yang cukup terbatas untuk penembak jaringan.

Ips-matrix.

Referensi dari reproduksi warna, tampilan kontras dan sudut matriks, yang sering dapat ditemukan pada tabel dari ilustrator atau fotografer. Kurang sering - pada tabel gamer karena biaya tinggi.

MVA / VA matriks

Tengah antara TN dan IPS. Dari TN, matriks mendapat kecepatan respons yang tinggi dan harga yang wajar, dari IPS - reproduksi warna, kontras dan sudut pandang lebar. Pilihan yang layak jika Anda mencari game pertama-tama warna-warna cerah.

Waktu merespon

Jalankan penembak apa pun dan dengan cepat meniadakan mouse dari samping ke samping. Melihat kereta? Ini adalah celah ini yang mengurangi jumlah frags. Loop itu terjadi dalam kasus waktu respons yang tinggi dari monitor. Rata-rata, indikator yang dapat diterima untuk game bervariasi di area 5 ms. Monitor dengan waktu respons ini cocok untuk permainan di mana keakuratan dan kecepatan reaksi tidak penting. Namun, jika Anda dikonfigurasi untuk menaklukkan tabel turnamen dalam CS: pergi atau overwatch, maka pilihan Anda adalah monitor dengan waktu respons 1 ms.

Perbarui frekuensi

Pengarsipan lain untuk monitor adalah parameter yang mampu mengubah pengalaman gaming secara radikal. Frekuensi pembaruan layar menunjukkan berapa kali monitor menggambar ulang dan memberikan gambar dalam satu detik. Dalam permainan, efeknya dinyatakan dalam kehalusan apa yang terjadi di layar.

YouTube2: 15.

Penting untuk dicatat bahwa indikator frekuensi pembaruan terkait langsung dengan jumlah maksimum FPS dalam game. Misalnya, monitor dengan frekuensi pembaruan 60 Hz tidak akan pernah memberikan lebih dari 60 fps, yang sangat membatasi potensi sistem. Untuk monitor game, 144 Hz dianggap rata-rata 144 Hz, yang dapat dengan nyaman memainkan game tunggal dan jaringan modern. Kami merekomendasikan monitor dengan frekuensi di atas 144 Hz. Kami merekomendasikan mereka yang bertujuan untuk berkarir di Cybersport.

G-Sync dan FreeRync

Teknologi yang dibuat di subsoil NVIDIA dan AMD mengubah tingkat pembaruan tergantung pada kecepatan rendering frame. Secara visual, kita mendapatkan gambar yang lebih halus tanpa istirahat gambar pada tingkat rendering 30 - 60 frame per detik atau lebih rendah. Untuk pekerjaan membutuhkan kartu video produsen yang sesuai.

Penutup layar

Ada dua jenis cakupan: glossy dan matte. Glossy memiliki warna jenuh dan menyediakan reproduksi warna berkualitas tinggi, tetapi membawa cahaya dan mencerminkan segala sesuatu dengan sendirinya di cermin. Lapisan matte kurang jenuh, tetapi dengan lapisan anti-reflektif, yang menghilangkan "kelinci" dan refleksi matahari.

Antarmuka koneksi.

Monitor game pada tahun 2019 dilengkapi dengan HDMI dan DisplayPort. Yang pertama memiliki batas pada frekuensi pembaruan 144 Hz, yang kedua memungkinkan Anda untuk memeras sistem Anda maksimum.

Sebagai aturan, monitor permainan lebih dari 144 Hz a priori dilengkapi dengan DisplayPort. Harap dicatat bahwa kartu video Anda harus mendukung antarmuka koneksi ini.

Teori dalam praktik

Kami bersama dengan hypermarket untuk gamer Wow! Dan AOC telah menyiapkan pilihan monitor permainan untuk Anda, yang masing-masing adalah solusi optimal untuk segmen harganya.

Monitor Game Dasar

AOC G2590FX.
AOC G2590FX.

Model AOC G2460PF. иAOC G2590FX. Mereka adalah monitor tingkat awal permainan yang cocok untuk pertempuran yang sederhana dalam jaringan dan satu-satunya. Diagonal 24 dan 25 inci dengan resolusi dasar 1920x1080 akan memberikan ulasan yang luas, dan frekuensi pembaruan 144 Hz dikaitkan dengan waktu respons 1 ms - gambar halus tanpa penundaan dan loop, yang menjamin distribusi headshots yang nyaman di CS: Pergi.

Monitor Gaming Lanjut

AOC G2790PX.
AOC G2790PX.

Model AOC G2790PX. и AOC C27G1. Pada pandangan pertama, mereka bergegas ke mata mereka. Diagonal 27 inci dengan resolusi dasar 1920x1080 akan menyukai penggemar game dari pihak ketiga dan akan memungkinkan untuk melihat lawan tank dari jauh. Model-model memiliki frekuensi pembaruan 144 Hz dan waktu respons 1 ms, yang nyaman untuk jaringan tingkat semi-profesional. Pisahkan menyebutkan ketersediaan layar melengkung AOC C27G1, Berkat manakah perendaman maksimum dalam gameplay dipastikan.

Monitor Gaming Profesional

AOC AG251FZ.

Mari kita mulai penggaris dengan monitor untuk cybersports di masa depan dan yang ada: AOC AG251FZ. и AOC AG251FG. . Mengenai izin diagonal dan izin, semuanya agak standar - 24 dan 25 inci dan 1920x1080. Tetapi sikap berubah ketika datang untuk memperbarui frekuensi. Staten 240 Hz dan waktu respons 1 MS memungkinkan Anda secara harfiah hidup dalam permainan. Apakah layak untuk mengatakan apa keuntungan yang diberikan dalam pertempuran jaringan.

AOC AGON AG241QX.
AOC AGON AG241QX.

Model AOC AGON AG241QX. и AOC AG241QG. Kasus lain. Dengan diagonal biasa 24 inci, mereka memiliki resolusi 2560x1440, yang secara otomatis meningkatkan kualitas detail gambar di layar. Monitor akan dengan sempurna menunjukkan diri mereka dalam permainan tunggal dengan taruhan di dunia yang bekerja, serta dalam proyek jaringan - frekuensi pembaruan layar 144 Hz dan 165 Hz ke jenis dengan waktu respons 1 MS mereka berbicara sendiri.

Ketika memilih monitor bermain, penting untuk bertanya pada diri sendiri beberapa pertanyaan: untuk game mana yang saya butuhkan, apa yang saya bersedia donasi dan berapa banyak yang bersedia membayar. Kecepatan dan kelancaran itu penting - lihat model dengan frekuensi tinggi dari pembaruan layar. Merinci penting - perhatikan resolusi. Dan, tentu saja, jangan lupa tentang pemilihan komponen lain yang kompeten, karena sistem stabil adalah kunci dari umur panjang gaming. * Kami berharap panduan ini bermanfaat dan membantu memilih monitor yang akan mengungkapkan sistem Anda penuh.

Bahan ini ditulis oleh pengunjung situs, dan untuk itu masih harus diperoleh

Remunerasi.

.

Banyak pengguna monitor memilih sangat tidak bertanggung jawab, membayar pemfokusan dan anggaran hanya ke komputer itu sendiri. Ini aneh, karena perangkat game berkualitas tinggi, termasuk monitor, membuat gameplay jauh lebih nyaman, dan kadang-kadang lebih efisien. Dalam materi ini, kami akan menganalisis banyak aspek penting dari monitor game dan akan mencoba membantu Anda dalam pilihan yang tepat.

Apa perbedaan antara monitor game dari kantor?

Pada kedua jenis monitor, tujuan utama adalah satu - output dari gambar yang dibuat oleh chip grafis. Perbedaannya terletak pada kecepatan bingkai, serta kualitas dan kuantitasnya. Tidak seperti kantor, monitor game memiliki waktu respons yang jauh lebih rendah dan frekuensi pembaruan bingkai yang lebih tinggi. Dalam hal ini, perubahan gambar terjadi agak lebih cepat, yang menciptakan keuntungan dalam kecepatan dan kehalusan.

Pengumuman dan Periklanan.

Kedatangan Massal RTX 3080 - Tumpukan Dewan

<b> Harga Mengurangi Massal untuk Semua </ b> RTX 3070 di Citylink

Atasi defisiensi RTX 3060 - lihat harga

Banyak RTX 6700XT mulai dijual

75 "LG IPS untuk 4 352 000r - lihat karakteristiknya

Diskon 4000r pada 1TB SSD dalam hal

RTX 3060 menjadi lebih mahal dari 2060

Pada saat yang sama, periferal game apa pun tidak memberikan keunggulan eksplisit dibandingkan pemain lain. Perangkat semacam itu hanya menciptakan kondisi yang lebih nyaman untuk membuat gameplay Anda lebih menyenangkan, dan hanya dari bagian yang lebih efisien.

Apa rasio diagonal, resolusi dan aspek yang optimal?

Saat ini, monitor game tersedia dengan diagonal 21 hingga 27 inci. Matriks ukuran yang lebih baik secara objektif tidak - semuanya secara subyektif. Pilihan paling populer baik di kalangan pengguna biasa dan pemain profesional adalah diagonal dengan ukuran 24 inci. Resolusi monitor harus tidak lebih rendah dari 1920x1080 piksel - ini adalah indikator yang akan optimal dan paling terjangkau. Juga di pasaran, model dengan Quad HD dan bahkan resolusi Ultra HD tersedia, tetapi Anda harus ingat bahwa beban pada komputer meningkat dengan meningkatnya izin.

Rasio Aspek Paling Populer dan Universal - 16: 9. Sangat cocok untuk kedua permainan dan berselancar di Internet. Apa yang tidak dapat Anda katakan tentang monitor ultrawide dengan rasio aspek 21: 9. Monitor ultrashiroy sempurna untuk game, karena mereka secara signifikan meningkatkan sudut pandang dalam game. Namun, skenario penggunaan lainnya akan sangat tidak nyaman karena tingginya tinggi tampilan atau bingkai yang tidak berguna di samping. Pemilihan format tampilan hanya tergantung pada preferensi sendiri. Ingatlah bahwa monitor ultrawide dengan tampilan diagonal yang sama secara signifikan lebih lama dari standar 16: 9.

Frekuensi pembaruan bingkai di monitor game

Frekuensi pembaruan bingkai adalah parameter paling penting dalam memilih monitor game. Ini menampilkan jumlah maksimum yang mungkin berubah gambar per detik. Monitor kantor memiliki frekuensi upgrade dari 60 hingga 75 Hertz. Dengan indikator ini, Anda tidak akan melihat perbedaan visual antara 80 dan 150 fps, karena monitor secara fisik tidak dapat menarik lebih dari 60 atau 75 gambar per detik. Selain itu, jika kinerja bingkai dalam satu detik secara signifikan lebih unggul daripada frekuensi tangkapan layar, pecah bingkai visual dapat diamati. Hal ini disebabkan oleh fakta bahwa monitor mulai menampilkan bingkai berikutnya sebelum yang sebelumnya berakhir.

Matriks Game memiliki kecepatan refresh dari 120 hingga 240 Hertz. Dalam hal ini, dalam satu detik Anda tidak melihat standar 60 frame, tetapi semua 120, 144 atau 240 frame. Gambar pada monitor bermain diperbarui lebih cepat dan secara signifikan lebih lancar, yang memiliki efek positif pada kualitas dan tingkat permainan.

Keuntungan dari monitor permainan diungkapkan hanya jika komputer Anda dapat memproduksi jumlah frame yang diperlukan per detik - indikator FPS dalam game harus tidak lebih rendah dari frekuensi pembaruan bingkai di monitor.

Apa yang harus menjadi waktu respons dalam monitor bermain?

Waktu respons - waktu yang dibutuhkan oleh piksel untuk mengubah warna. Parameter ini juga sangat penting dalam memilih monitor. Sebagian besar monitor biasa diperlukan dari 5 milidetik untuk pergi ke warna baru. Indikator ini dapat diterima, tetapi dalam game paling dinamis Anda dapat melihat blur gambar.

Piksel di banyak monitor game untuk perubahan warna hanya diperlukan 1 milidetik, itulah sebabnya setiap penundaan dalam gambar objek dinamis diminimalkan. Tetapi mereka yang ingin memperoleh monitor dengan keterlambatan minimal harus membuat kompromi - seringkali waktu respons langsung tergantung pada jenis matriks yang digunakan.

Bagaimana memilih jenis matriks dan pelapisan?

Saat ini, tiga jenis matriks digunakan dalam monitor game: TN, MVA / VA atau IPS. Pilihan terbaik adalah TN Matrix secara eksklusif untuk game. Ini memiliki waktu respons paling minimal - 1 milidetik, mampu bekerja pada frekuensi pembaruan bingkai lebih dari 200 Hertz dan biaya yang cukup murah dalam produksi, yang memengaruhi biaya pamungkas. Minus dari matriks ini adalah kecerahan rendah dan reproduksi warna biasa-biasa saja. Jenis ini hanya cocok untuk gamer aktif atau pemain profesional.

Tipe berikut - MVA atau VA adalah solusi perantara antara TN dan IPS. Dibandingkan dengan TN, matriks ini memiliki sudut pandang yang sangat baik dan reproduksi warna berkualitas tinggi. Waktu respons juga lebih tinggi - dari 4 milidetik. Ini dapat memengaruhi permainan secara negatif dengan gameplay yang sangat dinamis. Biaya MVA / VA agak lebih tinggi, tetapi IPS masih lebih murah. Matriks seperti itu akan sesuai dengan pengguna menggunakan komputer tidak hanya untuk game, tetapi juga untuk bekerja atau melihat konten.

IPS adalah pilihan terbaik dan sangat mahal. Matriks ini memiliki reproduksi warna yang sempurna, yang akan memungkinkan Anda bekerja dengan nyaman dengan pemrosesan gambar bahkan pada monitor bermain. Selain itu, IPS memiliki tingkat kontras tertinggi, sudut pandang dan kecerahan di antara pesaing lainnya. Dari minus, Anda dapat memilih waktu respons - 4-5 milidetik, serta biaya tertinggi. Jika Anda mempertimbangkan pembelian monitor game sebagai utama dan berencana untuk menggunakan komputer tidak hanya dalam permainan - perlu memperhatikan matriks pertama ke IPS.

Ada juga dua jenis lapisan matriks: matte dan glossy. Opsi pertama diberkahi dengan lapisan anti-reflektif, yang menghilangkan sinar matahari jatuh pada tampilan dalam waktu yang cerah hari itu. Opsi kedua melebihi warna cerah dan jenuh. Dengan demikian, pilihan pelapisan adalah untuk mendekati terlebih dahulu, memutuskan dengan lokasi monitor.

Kesimpulan

Menurut statistik, pengguna membeli monitor setiap 6-7 tahun, karena pilihan perangkat baru harus sangat bertanggung jawab. Dari pilihan Anda akan tergantung pada pengalaman interaksi lebih lanjut dengan komputer dan kesehatan Anda. Kami berharap bahan ini akan membantu Anda membuat pilihan yang tepat.

Bahan ini ditulis oleh pengunjung situs, dan untuk itu masih harus diperoleh

Remunerasi.

.

Akhirnya, dengan mengumpulkan jumlah penuh untuk membeli konfigurasi game, banyak yang dengan senang hati menghembuskan napas - monitor, keyboard dan kesulitan lainnya tidak akan lagi membutuhkan biaya tinggi. Cara menghembuskan dan ... salah. Monitor, layak dari konfigurasi teratas, juga akan terbang ke satu sen kepada pemiliknya. Apakah layak membeli celant gaming nyata untuk jumlah putaran atau dapat dibatasi pada warisan dari konfigurasi lama? Kami akan memahami detailnya.

Oldfagi juga ingat saat-saat itu ketika monitor dibeli bersama dengan unit sistem, keyboard, mouse dan speaker. Pemirsa dewasa pasti akan mengingat chimeura ini di PC yang bekerja di kantor atau di rumah, komputer yang lebih kecil dibeli oleh orang tua secara eksklusif "untuk belajar." Pada masa itu, tidak diambil sama sekali untuk memikirkan frekuensi dan resolusi layar. Para gamer yang membunuh jam untuk pahlawan ketiga atau semacam kwwwweik bukanlah frekuensi bingkai dan waktu respons - mereka dipandu oleh prinsip "Good Comp, tidak ada yang melambat." Di bawah "komputer yang bagus" itu tersirat oleh tidak adanya bagian yang benar-benar eksplisit dari FPS. Pada masa itu, tidak ada yang tidak mengukurnya, apa yang harus dikatakan tentang waktu respons monitor.

Tapi, seperti yang dikatakan Starina Snake, "Perang telah berubah" Dan sekarang di bidang pertempuran multipemain (dan single) dalam akun, ada beberapa "MS" pada waktu antara klik dan menampilkan tindakan di layar. Ya, jumlah RAM, kartu video dan prosesor yang kuat, seperti yang mereka katakan, adalah "memutuskan", tetapi dari monitor itu mulai bergantung lebih dari sepuluh tahun yang lalu.

Ini adalah kualitas gambar, dan, seperti itu, itu basi dan kikuk mungkin terdengar, keamanan mata. Di sini, lebih tepatnya, secara umum tidak berbahaya bagi kedipan layar, tetapi pengaruh berbagai tingkat teknologi pada indikator ini. Situasi yang akrab bagi banyak orang, keadaan terpaksa duduk di PC lama dengan monitor "kotak" (Elt Monitor), setelah setengah jam, matanya naik ke dahi. Ya, dan frag hang, terutama pemain di beberapa liga top, itu akan bermasalah jika gameplay dianggap kecil, tetapi keterlambatan.

Karakteristik utama monitor gamer

Sekarang pasar besi tidak menderita - tentu saja, krisis sedikit menggelapkan gambar, tetapi lebih untuk pembeli, masih ada puluhan produk baru di jendela toko. Tentang toko belanja online, satu Amazon layak. Di lautan kisaran sangat mudah untuk tersesat, konsultan penjualan kemungkinan akan mencoba untuk menjual model Anda yang paling mahal, Comuniti di Amazon - harga paling "rata-rata" dan rasio kualitas. Mari kita coba mencari tahu karakteristik utama monitor dan sifat-sifatnya, agar tidak menyesali uang menghabiskan uang.

Mungkin faktor pertama untuk memperhatikan pembeli dan produsen. Ukuran layar secara langsung mempengaruhi daya tariknya untuk Gamimer dan biaya produksi untuk perusahaan perusahaan. Untuk gamer, Anda dapat menentukan beberapa diagonal dasar:

Audiens massa memilih diagonal 24-27 inci. Jika Anda ingin eksotis, maka maju - Monitor 30 inci untuk membantu. Tetapi perlu mempertimbangkan itu Mata basi tidak dapat merangkul lebar layar seperti itu Oleh karena itu, sekitar 20% dari ruang akan tetap tidak berguna. Produsen untuk setiap inci meningkat, jadi pilihannya bukan yang paling menguntungkan. Sebagai jalan keluar dari situasi - Model dengan tampilan melengkung . Melengkung sebanyak untuk menutupi ruang maksimum yang terlihat oleh mata.

Resolusi dan proporsi layar

Indikator ukuran layar kedua bertanggung jawab untuk Jumlah piksel dalam gambar . Prinsip utama - Lebih banyak lebih baik. Tetapi perlu mempertimbangkan ketergantungan lengkap dari tingkat kinerja dari izin yang ditentukan.

Pembentukan utama dari semua produk media modern diproyeksikan oleh rasio para pihak 16: 9, yang datang untuk menggantikan usang 4: 3. Ini adalah format "persegi panjang" klasik, yang akrab untuk setiap pengguna modern, mungkin yang paling relevan dan paling populer dari semua hadir di pasar. Memungkinkan Anda melihat film dengan nyaman tanpa strip hitam di perbatasan layar. Monitor 16:10 akan sedikit lebih tinggi dari pendahulunya dan lebih cocok untuk bekerja dengan aplikasi kantor dan aktor media.

Adapun izin, semuanya jauh lebih transparan:

Itu tidak akan membutuhkan biaya tinggi dari besi, tetapi seluruh potensi grafis modern tidak akan mengungkapkan.

  • Full HD - 1920x1080 piksel

Permintaan tinggi standar untuk kelenjar pada grafik twisted maksimum, dan, sesuai, tingkat tinggi "grapony" yang paling tinggi.

  • Ultra HD atau 4K -2560x1440 \ 3840x2160 piksel

Standar termuda dari yang disajikan. Standar ini bukan lagi kemewahan borik, tetapi tetap menjadi perwakilan dari segmen premium. Sejumlah game top sudah memberi Anda kesempatan untuk menikmati permainan dalam 4k. Misalnya, di Watch Dog 2, layar ponsel game terlihat lebih jelas dari pada saya dalam hidup. Ya, dan YouTube sama untuk waktu yang lama siap memutar kucing di UHD - alasan untuk memikirkannya.

Parameter monitor dasar tergantung pada jenis matriks:

Kualitas warna yang ditransmisikan dan "realitas" sesuai dengan rekan-rekan ini. Parameter ini sangat penting untuk bekerja dengan foto dan video, tetapi dalam kasus permainan, kami juga tidak akan melupakannya. Setiap tahun jadwalnya menjadi lebih realistis, dan oleh karena itu jumlah warna dan nuansa meningkat. Dan pada monitor tekanan berusia 10 tahun, medan perang segar akan terlihat tidak terlalu "segar."

Waktu dimana titik gambar berubah kecerahan - biasanya 2-5 ms. Segmen sedikit dari 6ms penuh dengan pelumas dalam adegan dinamis.

Di sini semuanya jelas - rasio kecerahan titik terang dari layar ke yang paling gelap.

Jarak minimum di mana berbagai "artefak" di layar menjadi terlihat.

Tanpa masuk ke dalam deskripsi teknis yang panjang - sebuah tabel dengan karakteristik dasar dari berbagai jenis matriks.

Jenis matriks.

Tn.

Ips.

MVA \ PVA.

Biaya

Rendah

Tinggi

Tinggi

Waktu merespon

Rendah

Rata-rata

Rata-rata

Pemandangan sudut

Sempit

Lebar

Lebar

Tingkat reproduksi warna

Rendah

Tinggi

Tengah

Kontras

Rendah

Rata-rata

Tinggi

Perbarui frekuensi

Indikator yang bertanggung jawab atas jumlah frame per detik disebut FPS. Itu ditampilkan secara manual dalam pengaturan permainan. Gaming yang stabil "Classic" dianggap 60 frame per detik pada frekuensi 60 Hz, masing-masing. Tapi, seperti game besi, gamer memonitor beberapa langkah ke depan, dan karenanya Norma dianggap 120 -144 Hz . Besi seperti itu memungkinkan Anda untuk menampilkan adegan yang paling dinamis lebih realistis daripada 60 Hz. Harga frekuensi yang meningkat juga tumbuh, dan akan ada sedikit tanpa kartu video yang kuat dari 144 Hz Monitor.

Kualitas gambar yang dihasilkan tidak hanya tergantung pada matriks yang dipasang di monitor, tetapi juga dari konektor video. Kehadiran konektor video tambahan akan memberi Anda kemampuan untuk menghubungkan sumber gambar kedua - apakah itu laptop atau TV. Dalam monitor modern, Anda dapat menemukan koneksi video berikut (baik secara individu dan agak segera):

Konektor digital yang memungkinkan Anda menghubungkan peralatan audio dan video modern, serta perangkat laptop untuk perangkat output gambar. Keuntungan utama adalah transfer trek audio dengan satu kabel dengan aliran video.

Konektor digital, yang paling "progresif" dari yang disajikan. Memberikan peluang yang cukup untuk mentransmisikan suara, melampaui DVI yang populer. Itu mahal, cukup umum. Jika Anda benar-benar berpikir untuk membeli monitor dengan konektor seperti itu, maka hanya untuk perspektif jangka panjang. Perlu dipertimbangkan bahwa fakta bahwa tampilan tipe lama tidak mendukung HDR.

Konektor Analog Karakteristik Monitor Televisi dengan Tule TV bawaan. Selain itu, memungkinkan Anda untuk menghubungkan peralatan audio dan video yang sudah usang seperti pemutar kaset.

10 monitor permainan terbaik

Di bawah ini akan disajikan, menurut edisi kami, monitor yang dapat menemukan gamer pada musim semi 2017. Kami hanya dapat menyesuaikan kursus Anda dan melindungi dari pembelian yang sangat tidak berguna. Tetapi Anda harus memilih yang paling cocok - dipandu oleh preferensi pribadi dan kondisi keuangan.

Kami akan menyajikan Anda dengan baik, monitor yang sangat keren, yang karena harga hari ini belum dapat menjadi produk besar, tetapi merupakan perwujudan impian gamer.

Monitor Gaming Curved Terbaik - Alienware AW3420DW 34 "

Gamer Monitor Alienware AW3420DW 34-inch: Foto

Monitor besar dan cerdas dari Dell Game Line. Ini tidak dibedakan dengan rasio aspek yang paling umum: 9: 9 bukannya standar 16: 9 memberikan efek bioskop keren, yang tidak akan Anda dapatkan dengan monitor biasa. Perangkat ini memelihara frekuensi pembaruan 120 Hz dan teknologi bermerek Nvidia G-Sync, sehingga gambarnya sangat halus dan benar-benar hidup. Dengan bunga juga, pesanan penuh: Monitor menyediakan cakupan warna 100% dari SRGB. Sudut pandang lebar, bentuk melengkung dan stok besar dalam kecerahan melengkapi gambar perangkat game yang ideal.

Tentu saja, seseorang mungkin tidak memiliki izin yang cukup 3440 per 1440 poin, tetapi tidak ada yang lebih baik untuk tidak menemukan sesuatu yang lebih baik untuk 90.000 rubel.

  • 34 inci

  • Full HD 3440 x 1440

  • Perbarui frekuensi 120 Hz

  • Waktu respons 2 ms

  • Konektor: HDMI, USB Tipe A X4, USB Type B, DisplayPort 1.2, audio stereo

Harga: ₽ 91 990

Monitor Terbaik 144 Hz - Acer Nitro VG271USBMIIPX 27 "

Gamer Monitor Acer Nitro VG271USBmiipx: Foto

Monitor game yang relatif murah, chip utama yang merupakan frekuensi pembaruan perangkat keras 144 Hz. Dalam kombinasi dengan dukungan teknologi AMD FreeSync, ini memberikan gambar yang lancar tanpa kehilangan frame setidaknya dalam game, bahkan dalam film. Ini paling berguna. Ini akan beraksi kompetitif seperti CS: pergi, di mana pasangan FPS yang tidak perlu dapat dipisahkan dari transformasi pemain di frag berikutnya.

Kurang dari yang di atas, semuanya agak standar, tetapi pada saat yang sama modern: diagonal dalam 27 inci, resolusi 2560x1440 piksel, dukungan untuk HDR, matriks IPS dengan lapisan anti-reflektif. Untuk 30.000 rubel - yang paling untuk penggemar penembak.

Harga: ₽ 30 480

Monitor PC Terbaik - BenQ RL2755HM

Monitor Game BenQ RL2755HM: Foto

Semua Full HD yang sama, tetapi sudah menjadi model anggaran yang lebih dari BenQ. Ini menawarkan indikator kecil yang lebih buruk, tetapi untuk jumlah yang dapat diterima - jadi, model ini sebesar 27 inci akan menelan biaya sekitar 14.990 ribu rubel. Lihat diri mu sendiri:

Dari yang menarik, Anda dapat menandai beberapa detail. Pertama - Teknologi Equalizer hitam. , Memecahkan masalah yang terlalu gelap di game: kecerahan di dalamnya akan disesuaikan secara otomatis. Juga senang teknologi Bebas flicker. yang memastikan kurangnya gambar berkedip pada kecerahan apa pun. DAN Mode RTS. Dirancang untuk permainan yang nyaman dalam diri mereka, tebak genre apa. Desain disorot kecuali untuk rak kaki yang tidak biasa menonjol.

Harga: ₽ 14 990

Monitor 27 inci - MSI Optix Mag27c 27 "

MSI Optix Mag27c Game Monitor: FotoPertama, kami secara singkat menjalani karakteristik utama model:

  • 27 inci

  • Full HD 1920 x 1080

  • Perbarui frekuensi 144 Hz

  • Waktu respons 1 ms

  • Konektor: DVI-D (HDCP), HDMI 1.4, DisplayPort 1.2, output headphone

Perusahaan Taiwan MSI belum berhasil diseimbangkan pada wajah yang baik antara kualitas, fungsional dan harga. Dan itu berjalan, Anda perlu mengatakan, tidak terlalu buruk. Hakim untuk diri sendiri: Hanya dengan 23.500 rubel Kami menawarkan monitor cetakan melengkung 27 inci gaming dengan lapisan anti-reflektif dan frekuensi pembaruan perangkat keras 144 Hz, iluminasi dipimpin terang "tanpa flicker" dan dukungan untuk teknologi AMD FreeSync.

Ya, ini bukan perangkat berteknologi tertinggi dengan standar 2020. Misalnya, resolusi panel hanya 1920 per 1080 piksel, dan waktu respons matriks sepenuhnya standar 1 ms. Tetapi dengan label harga seperti itu, perhatikan kekurangan kecil sepertinya tidak cukup adil.

Harga: ₽ 21 990

Monitor Anggaran Terbaik untuk Game - AOC E970SWN

AOC E970SWN Monitor Game: Foto

Pabrikan memberikan deskripsi berikut tentang monitor AOC E970SWN:

AOC E970SWN Monitor LED-LED 18,5 inci mengacu pada model anggaran, karena harganya ~ 4,5 ribu rubel. Pergi di Cina. Itu dapat dilampirkan ke dinding, naik sofa yang nyaman dan, tentu saja, nikmati permainan.

Monitor menampilkan 16,7 juta warna. Kecerahan sama dengan 200 cd / m2, yang cukup untuk sebagian besar game. Durasi respons monitor adalah 5 ms. Karena itu, gerakan dinamis tercermin dengan lancar. Pilihan yang baik, misalnya, untuk simulator sepakbola, Tapi bukan untuk penembak.

Kontras monitor yang biasa adalah 700 K 1, dinamis - 20 juta hingga 1, kecerahan sama dengan 200 CD / M2. Monitor memiliki resolusi HD 1366 oleh 768 piksel. Diagonal 19 inci adalah indikator pasar rata-rata. Lebar merujuk pada panjangnya 16 hingga 9. Ini juga dilengkapi dengan rezim ekonomis dan e-saver: Opsi ini memungkinkan Anda untuk mengurangi konsumsi listrik.

Monitor Desain Standar: Dasar kasus ini adalah plastik hitam, dan tampilan memiliki permukaan matte yang tidak mencerminkan apa pun kecuali sinar matahari.

Termasuk dengan perangkat adalah:

Monitor ini memiliki catu daya bawaan. Kekuatan maksimum yang terakhir adalah 15 W / h.

Mungkin kelemahan paling signifikan dari monitor adalah sudut pandang kecil. Indikator horizontal hanya 90 derajat, secara vertikal - 65. Juga tidak terlalu senang bahwa model ini memiliki menu primitif dengan kemampuan setup terbatas. Tata letak bahasa Inggris dilakukan dengan baik, Rusia membutuhkan penyempurnaan kecil.

Monitor dengan baik mencerminkan unsur-unsur grafis 2D, sehingga dapat disebut pilihan yang baik tidak hanya untuk staf kantor, tetapi juga untuk gamer: Waktu respons singkat, menampilkan berbagai gamut warna dan tingkat kontras yang dapat diterima Ini akan sepenuhnya memberi Anda tingkat permainan yang diinginkan. Secara umum, jika Anda tidak memerlukan gambar terlalu banyak, maka versi monitor yang sama sekali layak untuk Gemina di antara itu sendiri mirip.

Tinjau pembeli nyata Penampilan dan biaya senang saya, tetapi di sini adalah kualitas gambar yang sama kabur. Saya mengatur pengaturan ke maksimum, tetapi kualitasnya tidak menjadi lebih baik. Beberapa menit dan mata sudah mulai terluka, dan pada jarak dari PC itu tidak selalu mungkin. Bahkan monitor lama kami menunjukkan gambaran yang lebih baik. Layar ini sekarang mudah untuk debu.

Harga: ₽ 4790

Monitor Mata Terbaik - Dell Computer Ultrasharp U2415

Dell U2415 Game Monitor: Foto

Karakteristik Monitor:

Dell sekali lagi senang membuat para penggemar gambar yang jelas, merilis model 24-inci Ultrasharp U2415 dalam gaya melengkung modern untuk ~ 21 ribu rubel. Rasio layar format adalah 16:10, yang memungkinkan Anda untuk lebih nyaman tidak hanya dengan fitur kantor, tetapi juga untuk melihat video dan bermain. Untuk operasi yang paling nyaman, model ini dilengkapi dengan layar IPS matte dengan iluminasi LED (Wised).

Terlepas dari kenyataan bahwa model U2415 memiliki batas sempit layar pada 6,9 mm, Permukaan frontal terlihat seperti blok monolitik tanpa batas. Hanya di bagian bawah layar dapat melihat framing kecil yang memberikan kecanggihan model ini dan gaya modern. Panel bawah layar adalah tombol kontrol sentuh dan ikon daya.

Ketika Anda pertama kali menghidupkan monitor, Anda dapat melihat reproduksi warna yang baik, karena pabrikan melakukan kalibrasi pabrik, yang melekat pada laporan khusus. Tetapi, bahkan meskipun fungsi bawaan kecerahan otomatis dan kalibrasi warna, Anda dapat melihat warna hitam yang sama sekali dalam. Kurangnya ini dapat dikoreksi dengan penyesuaian manual dengan membuka menu pengaturan: kecerahan, kontras dan ketajaman. Penyesuaian manual secara signifikan meningkatkan kedalaman warna. Sudut pandang cukup dapat diterima untuk melihat gambar pada jarak 60-70 cm. Pada saat yang sama, semakin besar jarak dari monitor ke mata meningkat, cacat reproduksi warna yang lebih terlihat. Kami juga tidak bisa menandai Tidak berkedip, atau pwm - Ini hampir semua gamer menggunakan monitor ini.

Perhatian khusus harus dibayarkan ke dudukan universal, yang dengannya monitor dapat diposisikan paling nyaman bagi pengguna. Stand memungkinkan Anda untuk memiringkan monitor ke atas, turun dan berbelok ke samping. Selain itu, layar dapat diperbaiki pada rak dengan ketinggian berapa pun, yang memberikan penggunaan maksimum monitor. Jenis dudukan ini, serta tidak adanya batas yang terlihat jelas di layar, memungkinkan Anda untuk menggunakan dua monitor sekaligus diatur di dekatnya untuk menghapus gambar umum.

Dari semua hal di atas, keuntungan berikut dari model ultrasharp U2415 dapat dibedakan:

  • Reproduksi warna yang layak;

  • Menu Russified;

  • Penyesuaian yang nyaman dari dudukan universal;

  • kemungkinan rotasi layar pada posisi potret;

  • Kehadiran empat input digital.

Tinjau pembeli nyata Penyesuaian dengan memiringkan dan tinggi, desain, bingkai tipis, beberapa port USB, kemampuan untuk memutar layar secara vertikal, port terpisah untuk pengisian - sekarang bekerja sangat nyaman) tidak suka satu momen - ketika komputer pribadi masuk ke mode tidur, maka Untuk beberapa alasan memantau lima lima laporan bahwa tidak ada kekuatan, mengapa tidak langsung mati?

Harga: ₽ 21490

Monitor Game 27 inci - ASUS TUF Gaming VG279QM

Gamer Monitor ASUS TUF Gaming VG279QM: Foto

Katakan, apa yang bisa lebih baik untuk pertandingan daripada Monitor 144 Hertz? Hanya monitor pada 280 Hertz! Untuk permainan apa pun dan, tentu saja, film frekuensi ini cukup untuk mata: Di sini yang paling penting adalah bahwa kartu video akan menarik FPS seperti itu, dan monitor pasti akan gagal. Selain itu, juga mendukung G-Sync dari Nvidia, dan FreeSync dari AMD, sehingga tidak akan ada masalah dengan kompatibilitas dengan kartu video. Kecerahan tinggi 400 cd / m2 dan lapisan anti-reflektif berkualitas tinggi memungkinkan Anda untuk menggunakan monitor bahkan pada hari yang cerah - gambar tidak pudar dan tidak pudar. Ada iluminasi seragam tanpa berkedip dan mendukung HDR.

Resolusi matriks, namun, bukan 4K, tetapi fullhd biasa (1920 per 1080 piksel). Kalau tidak, tidak ada kekurangan yang tidak ditemukan di sini. Apalagi dengan harga 33.000 rubel.

  • 27 inci

  • FullHD 1920 x 1080

  • Perbarui frekuensi 280 Hz

  • Waktu respons 1 ms

  • Konektor: HDMI 2.0 x2, DisplayPort 1.2, output headphone

Harga: ₽ 31 480

Monitor Anggaran - AOC G2260VWQ6 21.5 "

Gamers Monitor AOC G2260VWQ6: Foto

Monitor game anggaran yang ditanyakan sekitar 7.500 rubel. Tentu saja, akan aneh menunggu sesuatu yang luar biasa dari perangkat untuk uang sebanyak itu. Namun demikian, aparatus AOS ternyata sangat menarik. TN-matrix cukup pintar, meskipun dengan bukan sudut pandang terbesar. Resolusi 1920 pada 1080 piksel, tingkat pembaruan 76 Hz, dukungan untuk kecerahan AMD Freesync, 250 CD / M2 - semua parameter cukup pada level, bahkan jika catatan tidak dikalahkan. Apakah itu diagonal 21,5 inci hingga sebagian besar pemain akan tampak terlalu sederhana. Di sisi lain, untuk dimensi kompak seseorang, mungkin akan menjadi nilai tambah.

Pilihan yang layak untuk gamer ekonomis di ruang terbatas.

Harga: ₽ 8 240

Monitor 4K teratas

Kami memutuskan untuk secara terpisah mengalokasikan monitor gamer terbaik dengan resolusi 4K (atau Ultra HD). Kami menyajikan kepada Anda 2 model: satu massa lagi, dan yang kedua cocok untuk para gamer itu, yang hanya menyetujui untuk gambar terbaik.

Monitor Game - Asus MG28Q 28 "

Gamer Monitor Asus MG28Q: Foto

Kami mempelajari karakteristik utama:

  • 28 inci

  • UHD 3840 x 2160

  • Perbarui frekuensi 60 Hz

  • Waktu respons 1 ms

  • Konektor: HDMI X3, DisplayPort, Output headphone, USB Type A X3, USB Type B

  • Speaker bawaan

Perangkat ini merupakan konfirmasi langsung bahwa monitor gaming 4K tidak harus mahal secara aneh. Ultrahd secara bertahap menjadi standar industri, dan perangkat dengan dukungannya perlahan-lahan menempati tidak hanya segmen harga yang lebih tinggi, tetapi juga rata-rata. Berikut ini adalah mg28Q 28 inci tanpa diskon hanya bernilai sedikit lebih dari 28.000 rubel. Pada saat yang sama, perangkat memberikan gambar dengan resolusi 3840 per 2160 piksel dengan kecerahan 330 kd / m2 dan frekuensi pembaruan 60 Hz.

Matriks, sayangnya, jauh dari yang paling modern, TN - dengan sudut pandang yang agak sederhana, meskipun dengan iluminasi awal berkualitas tinggi tanpa flicker, respon cepat dan dukungan untuk AMD FreeSync.

Kesempatan yang layak untuk mencoba 4k dan pada saat yang sama tidak pecah.

Harga: ₽ 26 955

Monitor 28 inci - Samsung U28E590D

4K Monitor Samsung UE590: Foto

Wakil Uhd. (atau 4K) dengan harga lebih tinggi daripada monitor lain di atas kami (~ 15690 ribu rubel), dan lebih merupakan indikator yang dapat diterima untuk permainan - respons terhadap 1 ms dan 60 Hz memperbarui sangat lancar, sebagian besar disebabkan oleh FreeRync. Dari AMD, lebih berkualitas tinggi (dipertajam di bawah 4k) analog GSync.

  • 28 inci

  • Uhd. 3840 x 2160.

  • Perbarui frekuensi 60 Hz.

  • Waktu merespon 1 ms.

  • Konektor: HDMI, DP, DVI

Dari yang patut diperhatikan - Mode Saver Eye. bahwa untuk diagonal seperti itu penting. Akibatnya, kami memiliki pilihan yang sangat baik dari kategori 4K, yang cocok untuk pertempuran online tanpa penderitaan dalam respons.

Tinjau pembeli nyata Ukuran layar ini hampir sama dengan TV. Perhatikan dia satu kesenangan. Bahkan ketika saya bekerja untuk waktu yang lama, mata praktis tidak lelah.

Harga: ₽ 16 990

Monitor 2K Terbaik - IIYAMA G-Master GB2730QUSU-B1 27 "

Monitor Game Iiyama G-Master GB2730Qsu-B1: Foto

  • 27 inci
  • 2560x1440.
  • Perbarui frekuensi 75 Hz
  • Waktu respons 1 ms
  • Konektor: DVI-D (HDCP), HDMI, DisplayPort, input audio stereo, output headphone, USB Type A X2, USB Type B
  • Speaker bawaan

4k, tentu saja, standar yang sangat baik adalah yang menembus kejelasan ultra-sangat, hampir tidak ingin mengubahnya untuk sesuatu yang lain. Itu hanya untuk menarik permainan modern teratas dalam resolusi ini, Anda memerlukan kartu video modern teratas yang ada beberapa orang. Dan di sini datang ke kompromi bantuan 2K, 2560 per 1440 poin - resolusi, menurunkan ultrahd dengan 3840 per 2160 piksel, tetapi lebih tinggi dari Full HD sejak 1920 per 1080. Yang paling penting adalah dengan gambar yang agak tajam dan terperinci, Monitor ini relatif murah, dan PC besi tidak berfungsi untuk dipakai. Selain itu, perangkat terlihat cantik, memberikan gambar yang cerah dan kontras, bahkan jika matriks TN memperkirakan sudut pandang lebar atau warna hitam jenuh darinya.

Mungkin satu-satunya hal yang dapat dikeluhkan di sini - suara yang sangat menyedihkan dari speaker bawaan. Tetapi menunggu sesuatu yang lain dari monitor untuk 19.000 rubel itu akan berlebihan.

Harga: ₽ 21 107

Tabel komparatif monitor game

Nama Karakteristik penting Harga Rator Editor
Alienware AW3420DW. Alienware AW3420DW: Foto 34 inci, layar melengkung, frekuensi pembaruan 120 Hz, rasio aspek: 21: 9 ₽ 91 990. BintangBintangBintangBintangBintang 
Acer Nitro VG271USBMIIPX. ACER NITRO VG271USBMIIPX: Foto Frekuensi pembaruan 144 Hz, speaker bawaan, waktu respons 1 MS, 27 inci. ₽ 30 480. BintangBintangBintangBintang 
BenQ RL2755HM. BenQ RL2755HM Min: Foto 27 inci, pembaruan frekuensi 75 Hz, waktu respons 1 ms. ₽ 14 990. BintangBintangBintangBintang 
MSI Optix Mag27c. MSI Optix Mag27c: Foto 27 inci, layar melengkung, frekuensi pembaruan 144 Hz, waktu respons 1 ms. ₽ 21 990.  BintangBintangBintangBintangBintang
AOC E970SWN. AOC E970SWN MIN: Foto 19 inci, pembaruan frekuensi 60 Hz, waktu respons 5 ms. ₽ 4 790. BintangBintangBintang 
Dell Computer Ultrasharp U2415 Dell Computer Ultrasharp U2415 Min: Foto 24 inci, pembaruan frekuensi 60 Hz, waktu respons 5 ms. ₽ 21 490. BintangBintangBintangBintangBintang 
ASUS TUF GAMING VG279QM 27 " ASUS TUF GAMING VG279QM: Foto 27 inci, pembaruan frekuensi 280 Hz, waktu respons 1 ms. ₽ 31 480. BintangBintangBintangBintangBintang 
AOC G2260VWQ6 21.5 " AOC G2260VWQ6: Foto 21,5 inci, pembaruan frekuensi 76 Hz, waktu respons 1 ms. ₽ 8 240. BintangBintangBintang 
Samsung U28E590D. Samsung U28E590D MIN: фото 28 inci, pembaruan frekuensi 60 Hz, waktu respons 1 ms. ₽ 16 990. BintangBintangBintangBintang 
ASUS MG28Q 28 " ASUS MG28UQ: фото 28 inci, pembaruan frekuensi 60 Hz, waktu respons 1 ms. ₽ 26 955. BintangBintangBintangBintangBintang 
IIYAMA G-Master GB2730QSU-B1 Monitor Game Iiyama G-Master GB2730Qsu-B1: Foto 27 inci, waktu respons 1 ms, format layar 16: 9 ₽ 21 107. BintangBintangBintangBintangBintang 

Baca sama:

Tikus game terbaik

4 TV teratas alih-alih monitor untuk game

Monitor 4K teratas

Peringkat monitor terbaik sebesar 27 inci

Peringkat monitor terbaik sebesar 24 inci

Monitor Mata Terbaik

Leave a Reply