A játék szabályai 1000-ben (ezer) példákkal és illusztrációkkal

A játék szabályai 1000-ben a kártyában meglehetősen egyszerűek, bár változatos. Newbie először megijeszthetik, de több fél után könnyen emlékeznek. Először is, a játékosok tárgyalnak a játékért.

A fő feladat az, hogy 1000 pontot írjon be egy megvesztegetéssel. A győztes vesz egy bankot.

24 kártyát használnak a fedélzeten. 9 (kilenc) az ászra, az egész mesterekre.

Térkép kilenc férgPénznemek Worms térképeLady Chervi térkép.Térkép King Cherry.Tér Tíz férgKártya Tuz Chervie

Térkép kilenc buborékKártya Valet BubiLada Bubi térképeTérkép King BubeTegy Tíz bubeTelkép Tuz Bubi

Térkép kilenc kristenA kártya lefedéseLada Crest térképeTérkép King CrestTér Tíz KristenKártya Tuz Kristen

A térképek átadására vonatkozó szabályok

A kártyák elosztásának folyamatát a játék szabályai tárgyalják. Először is, a tétel meghatározza az elosztást. Az eloszlás adja a résztvevő, aki az óramutató járásával ellentétes található eltolódott a fedélzeten. Fontos, hogy a fedélzet végén nem volt 9 vagy pénznem. Ha 9 elesik, újra kell adnod. Ha 3-szor csökken - a büntetést kiszámítják. A finanszírozást az óramutató járásával megegyező irányban kell elszámolni, és megegyezik a játékosok teljes számával. Az eloszlási tartomány egy térképen van megadva, a Bankot 3-nak kell adni (kivéve az első és az utolsó szállítás).

A kártyákra vonatkozó szabályok figyelemre méltó figyelmet és óvatosan kell fizetniük - bármilyen megsértés esetén büntetés kerül felszámolásra. Az eloszlás büntetésének beérkezése után a nyugdíjazást a következő játékos végzi.

Emlékeztet

A játék szabályai 1000-ben lehetővé teszik, hogy a kártyák felújítására irányuljon. Ezt a követelményt a következő esetekben alkalmazzák (a résztvevők előtt állapítják meg):

  1. Szállítás 4 kilenc egy játékoshoz
  2. A bontoonban lévő összeg kevesebb, mint 4
  3. 2 kilenc elérhetőség a Bona-ban
  4. A résztvevők összes pontjának összege kisebb, mint az elfogadott összeg (általában 13-15)

Számítási pontok

A játék szabályai a szemüveg következő pontjait biztosítják:

Névjegykártya Pontok száma Névjegykártya Pontok száma
Kártya Tuz Chervie11 (tizenegy) szemüveg Lada Bubi térképe3 (három) pont
Tér Tíz Kristen10 (tíz) pont Térkép Currens Peaks2 (két) pont
Térkép King Cherry.4 (négy) pont Térkép kilenc férg0 (nulla) szemüveg

Az egész fedélzet szemüvegének mennyisége 120 pont. Az azonos öltöny pontjainak összege 30. A helyzet vége után a nyert pontok összegét kiszámították, és figyelembe vették a bejelentett piacok számát.

Terminológia

Házasság

A játék szabályai ezerben van egy koncepció, mint egy piaci szereplők. Trump Mareja - Női jelenléte és egy öltöny királya. Ellenkező esetben hívható Puffadt vagy Hwahanka . Ahhoz, hogy a Trump piacra utaljon, hogy "dicséretet", kijelenti Mariazh és címét. Egy másik Trump piac bejelentését "lehallgatás". A Trump piac kijelöléséhez lehetséges, ha a játékos a hölgy és az egy öltöny királya kezében van, és legalább egy megvesztegetés van. Néha a szabályokat majaja tárgyalja a megvesztegetés nélkül.

Majaja költség:

Házasság Pontok száma Házasság Pontok száma
Térkép King Cherry.Lady Chervi térkép.100 (száz) Térkép King CrestLada Crest térképe60 (hatvan)
Térkép King BubeLada Bubi térképe80 (nyolcvan) Térkép király csúcsokLady Peak térképe40 (negyven)

Tow marezh

A játék szabályai ezerben lehetővé teszik, hogy előre megvitassák, hogy az Acenta piacot alkalmazzák-e vagy sem. A Mareja ügynök 4 ász jelenlétében és egy megvesztegetés megvalósításának függvényében jelent meg. Költsége - 200 pont.

Például:

A lejátszó az átadás után a következő kártyákat kapja:

Telkép Tuz Bubi Tegy Tíz bube Térkép kilenc buborék Kártya Tuz Chervie Kártya Ace csúcsok Kártya Tuz Kristen

A Tougal Mareja bejelentéséért egy megvesztegetni kell. Ehhez a játékos először sétáljon 10 ♦. Miután megkapta az első megvesztegetést, sétál az ACE-hez, amely egy Acenta piacot jelent.

Egy másik példa a Tougal Mareja-ra.

Hordó

Amikor elérik a 880 pontot, a játék szabályai megkövetelik, hogy a játékos "üljön a hordóba". A hordó lejátszója 3 próbálkozik a szükséges 120 pontot, különben 120 pontból származó bírság. Ugyanakkor csak 1 résztvevő van a hordóban. Ha egy másik játékos 880 pontot is választ - az előzőből származik. A szabályok egynél több játékos hordóján vannak kitéve. Egyes megállapodások lehetővé teszik, hogy egy hordóban két vagy több játékosra legyen egy időben. A megállapodás is megjegyezte, a győzelemhez tartozó hordóban lévő pontszámok száma, ez az összeg több mint 120 pont lehet.

Csavar

Ellenkező esetben ezt a koncepciót botnak nevezik. Ha egyetlen konnotációra nincs egyetlen megvesztegetése, a csavar felhalmozódik. Sötét játékkal a kapott bot megduplázható. 3 csavarral ellátva 120 pont büntetést töltenek fel, és az előző botok törlődnek. Ezt követően ez az eljárás megismétlődik. Ennek eredményeképpen a bírság minden harmadik csavarnak van kitéve a játékban. Ha a játékos az Arany Conma alatt egy csavart kap, akkor ez a fajta finom páros.

Teherautó

Ha bármely résztvevő eléri a +555 vagy -555 jelet, az összes eredménye visszaáll. A dömperkocsi előnyös, ha nagy mínuszú játékosokat használhat. A dömperkocsik jelzéseit a szabályok tárgyalják, és a +550 pont szintjén lehet.

A játékosokat nagyon szorosan figyelemmel kell kísérni a megszerzett golyók száma!

Például:

Van egy játék három. Az A, B és C 495, 200, 760 pont. A játékos 120 ponttal fogadta a bankot. A kártyák lebontása után a játékos 60 pontot fest. Ennek eredményeképpen a festészet után a pontozott pontok következő eloszlását kapják:

A - 0 pont (dömperkocsi, mert 495 + 60 (festett pontok) = 555 pont

B - 260 pont

C - 640 pont.

Néhány játékos élvezi ezt a technikát, hogy 0 (nulla) visszaállítsa az ellenséget.

Állítsa vissza nullára

A nullára való visszaállítást két esetben végezzük: a dömperkocsi alatt, valamint feltéve, hogy a játékos 3-szor található a hordóban, majd kirepült.

Bírság

Sok pillanat van arra, hogy a büntetést terheljék:

  • A kártyák elosztásakor
  • 3 csavaros csavarok
  • Minden játékon szerzett három csavarért
  • A Winnings hiányában 3 ló egy sorban vagy mindenben
  • Minden harmadik festményrel

A büntetőpontok összege alapértelmezés szerint 120, azonban a felek kiüthetik. A további bírságok külön meghatározhatók.

Festett

A résztvevő festheti a játékot, ha nem lehet tárcsázni a megrendelt összeget. A festmény azt jelenti, hogy bejelentette, hogy az egész sorrend teljes összegét veszi át otthon, és az ellenfelek leírják a megrendelés összegét.

Például:

A játékosnak a következő lapja van, egy jóval

Tér Tíz Kristen Tegy Tíz bube Térkép King Bube Lada Bubi térképe Tér Tíz férg Kártya Valet Bubi Térkép King Crest

A forgalmazásból nyilvánvaló, hogy a játékosnak lehetősége van dicsérni egy tambourin piacra. A humbicle mennyiségét a kereskedelem után a játékos 140 ponttal jelentette be. A kártyákból arra a következtetésre juthatunk, hogy a játékos valószínűleg nem kap ilyen összeget. A játékos döntést hoz a játék festésére, és ellenfelei 70 pontot fognak felszámolni.

Arany Kon.

A párt elején minden egyes játékos 120 pontot tartalmaz. Az Arany Con alatt nem történik meg A harapás kereskedelme. A játékos feladata harapást kapott, 120 pontot szerez. Ha egy játékos nem veszi fel a 120 pontot, akkor 240 pontot levonnak tőle, de ha a játékos 120 pontot szerzett, akkor ez felhalmozott 240 pont. A fennmaradó játékosok megkapják a kettős pohár. Goltos csavarok és bírságok az Arany Conma Double alatt. A Golden Konot a felek tárgyalják - a szemüvegek elhatárolásának feltételei, a nullázás és más lehetséges körülmények között.

Érdekes példa egy arany lóra a fórum témájában.

Megveszteget

Egy sor térkép, amely a játékosnak egy verte vezető kártyával és / vagy bejelentett marketinggel rendelkezik.

Büntetés

Térképek, amelyekre a játékosok harcolnak és kereskednek. Miután megkapta a Tanácsot, a játékos csepp (ellenfelek) felesleges kártyák. Az eldobott kártyák száma általában kettő.

Bontás

A kártya kézbesítése a játékosnál, miután megkapta a csomót.

Például:

Troy játék. A játékosnál, miután megkapta a csokor, a kezét a következő kártyák.

Telkép Tuz Bubi Tegy Tíz bube Térkép King Bube Lada Bubi térképe Kártya Valet Bubi Kártya Ace csúcsok Tegy Tíz csúcs Lady Peak térképe Térkép kilenc csúcs Lady Chervi térkép.

A szabályok szerint két kártyát kell adni az ellenfeleknek, az egyik minden ellenfél számára.

Térkép kilenc csúcs- egy játékosnak lebontott (javasolt)

Lady Chervi térkép.- egy másik játékosnak lebontott (javasolt).

Megegyezés

Minden új játék előtt minden játékos tanácsos megismerkedni a megállapodásokkal. Minden játékhoz, az elrendezés, és ő nem tud Változás a játék során.

Korlátozások:

  • Állítsa vissza a hordót, ha egy másiknak van egy másik
  • Ugyanakkor nem tudsz mászni a hordóba
  • Bontási kártyák a sötétben
  • A hordó győzelmére több mint 120 pontot kell tárcsáznia
  • A lejátszási pontok lekerekítettek - kiküszöböli a kis kihívás gyakori problémáját

Festmény:

  • 60 pont
  • Minden harmadik festészetben finom
  • Játékonként legfeljebb háromszor festhetsz.
  • Hordó
  • Az arany ló
  • Több mint 120 pont megrendelésekor

Szankciók:

  • A pontszámok száma (általában 555 pont)
  • Pontok száma negatív dömperkocsival (általában -555 pont)
  • Három csavar egy sorban
  • Minden harmadik csavarra
  • Három hordó után nullára állítsa vissza

Pihenés:

  • Ha a bonuu kisebb, mint egy bizonyos számú pont (általában 5 pont)
  • Két kilenc a jó
  • A kezek után a kártyák kevesebb, mint egy bizonyos számú pont (általában kevesebb, mint 15 pont)

Trumps:

  • Tudsz dicsérni anélkül, hogy megvesztegetne
  • A maximális szint feletti kereskedelem képessége
  • Marezh ügynök a játékban
  • Stroke más trükkökkel

További:

  • A csavarok nem kerülnek felhalmozódott egy résztvevőnek, aki a megrendelést játssza
  • A csavarok nem kerülnek felhalmozódott a hordóban ülő játékosra
  • Sütés száz - a játékos nem mutat egy csomó rivális, ha a tetejét a kereskedelemben veszi
  • Kereskedés a mínuszban - a játékos elhagyja a kereskedés, ha nincs megfelelő pontja
  • Sötét játék - az elosztás eredménye megduplázódik

4.2. tizenhárom Szavazatok.

Értékelés cikkek

Hogyan nyerhetsz egy bolondban? 5 tipp a szerencsejátékosoktól

Ma egy kicsit beszélünk a szerencsejátékról. Mindannyiunknak van egy híres bolondunk. Trump öltöny, dobás, transzferek stb. És tp. Sokan gondolkodnak, harcolva az ellenséges kártyák ellen, a legkisebb kártyával, és figyelembe véve az egyetlen megfelelő opciót. Sokan nem dobják az ellenség kártyáiba, akkor élnek, ha ma nem kell élned, beszélünk a játék valódi szabályairól a bolondban.

Megy!

Hogyan nyerhetsz egy bolondban? 5 tipp a szerencsejátékosoktól

Kezdjük, meghatározzuk az ellenfelet. Ha az ellenfeled a játék kezdetétől kezdve elkezd harcolni a trükköt, dobja ki az erős kártyákat, ez egy kezdő. Ha megmenti a kártyákat, először is eltarthat egy kicsit, valószínűleg egy tapasztalt játékos.

Táncolunk attól a ténytől, hogy a játékos tapasztalt, újonnan érkezőkkel általában nincsenek speciális problémáink, ha a kártyák megfelelőek.

Hogyan nyerhetsz egy bolondban? 5 tipp a szerencsejátékosoktól

Kezdje, próbálja meg harcolni a kártyákat, amellyel több, vagy emlékszel arra, hogy az értékű kártyák már "repültek" a kicsit. Például. A keresztelésnek 8-at kaptál, közülük van egy 9, hogy keresztezzük és 3 adagot, menj a Walttes-szel.

Egyébként van egy másik komoly vétel. Úgynevezett "Masty erejének fejlesztése". Ha van egy király és egy öltönyed, miért határozottan dobja a királyt? Ha egy pár ász már a verésben bátran dobja az ász, ha elhagyja a kicsit, a király lesz a legerősebb kártya, és nem fogsz elveszíteni semmit.

Hogyan nyerhetsz egy bolondban? 5 tipp a szerencsejátékosoktól

Nem lehet több mint 2 kártyát tartani egy öltönyt, különben, ha több mint 3 kártyát dobsz. Van egy lehetőség, hogy ne harcoljon.

Ha az ellenség kétségbeesetten küzdött a nagy Trump kártyákkal, ne nyomja meg a végéig, ha pontosan tudod, hogy hány trükköt az ellenségen, annyira, és dobja őt. Nem szabad visszatérni ezekhez a kártyákhoz.

Hogyan nyerhetsz egy bolondban? 5 tipp a szerencsejátékosoktól

By the way, egy másik lehetőség, ha egy brutális támadás cselekedete 4-5 kártyán, és a játék még nem a döntőben, lehetséges, hogy kártyákat, és ne dobja ki az összes trombit . Van egy lehetőség, hogy egy héj elosztja, amellyel minden bizonnyal elveszíti.

Van egy ilyen blöff verzió. Képzeld el, hogy három Trump van, mondjuk 6, 7 és hölgy (feltéve, hogy a király már nem). Elkezdi dobni az ászokat. Megverte a hatot, majd élesen király. Tehát az ellenség úgy gondolja, hogy a Trump véget ért, és ahelyett, hogy egy trombitási ászot dobna, eldobja a szokásos, akit biztosan meg fog tenni. Igaz, ez a recepció nem mindig működik.

Hogyan nyerhetsz egy bolondban? 5 tipp a szerencsejátékosoktól

Apropó , Próbálja meg a játék végét, hogy megmentse az erős, azonos kártyákat, hogy ha gyorsan megszabadulsz tőlük. Ideális esetben, természetesen, gyűjtése walves, hölgyek, királyok és ász, miközben az egyes csoportokban a látást.

Továbbá, amikor eldobod, mindig dobsz egy térképre, ha eldobja a következőt. Tehát könnyebb lesz, hogy megértsük, hogy milyen testre szabott az ellenséged elakadt és táncol.

Hogyan nyerhetsz egy bolondban? 5 tipp a szerencsejátékosoktól

Ez minden ma, úgy tesz, mint például, ha érdekli ezt a témát, feliratkozunk, és továbbra is szétszereljük a kártyajátékokat!

Hogyan lehet tanulni kártyák lejátszása? Ez a kérdés hamarabb vagy késő szinte minden személy. Végtére is, az ilyen szórakozás nemcsak segíti az időt, hanem lehetővé teszi a szórakozás és még a leküzdését is.

A kártyák lejátszása

Szóval hogyan kell kártyákat játszani? Ahogy érted, sok játék van, de különböző szabályokkal rendelkeznek. Ezért a legnépszerűbbnek tartjuk. Hogy egyértelmű legyen, megmondjuk néhány alapot.

Masty.

Hogyan kell játszani kártyákat, nem ismeri a mestereket? Semmilyen módon, így most beszélünk erről a témáról. Harminchat kártyák és ötvenkebel rendelkező fedélzetek vannak. Néhány játék esetében mindkét játék alkalmas. Bármely fedélzeten négy mesterek: csúcsok, férgek, tamburinok és fák.

Bolond

Szóval hogyan kell bolondozni? Térképek, amelyekre rendes. Műanyagot használhat. Vannak ilyen kártyák a fedélzeten:

  • Az Ace a legnagyobb térkép, megverte az öltönyük összes kártyáját.
  • Király.
  • Hölgy.
  • Inas.
  • Tíz.
  • Kilenc.
  • Nyolc.
  • Hét.
  • Hat.

Ha 52 kártya fedélzeten van, akkor még mindig ott van: Joker, öt, négy, hármas és kétszer. Ahogy érted, a játékban egy bolond üdvözlő térképe a nagyobb rangot megveri a kisebb térképet (például egy hölgy - hat). Emellett vannak Trumps, de egy kicsit később fogunk beszélni róla.

Szóval hogyan kell játszani kártyákat egy bolondban? Ilyen szórakoztató, mindegyike harminc-hat kártyára és ötvenkét kártyára alkalmas. A fedélzet kemény. Ezután az összes résztvevő ember hat kártyát töltött. Az asztal közepén van egy fedélzet, de egy térkép kihúzódik a közepéből - öltönyét egy Trump kártya jelöli. Mit jelent ez a kifejezés? A Trump kártya az a ruha, amely megverte az összes többi kártyát, és saját - csak a rangsorban.

Hogyan kell játszani a bolond kártyát

Az első hozzászólás öt kártya, nyomon követés - Hat. Az első sétál, aki egy kisebb Trump kártyával rendelkezik. Ha egy személynek nincs semmi verése, ő veszi. Az egész játékon keresztül minden játékosnak legalább hat kártyával kell rendelkeznie. Mi van, ha három vagy négyük van? Vegye ki a fedélzeten. Amikor vége, a rendelkezésre álló számmal játszanak. Megnyeri az, aki nem lesz egyetlen kártyával. Itt van egy ilyen egyszerű szórakozás.

Hogyan kell játszani kártyákat?

Mafia egy nyolc-tíz ember számára szórakoztató barátságos társaság számára.

Az első dolog az, hogy kiválassza a vezetést. Nem fog szavazni. Feladatai követniük kell, hogy mi történik és hangzik a játékosok cselekedeteit. A következő lépés mind a civilekre és a maffiára oszlik. Ezt ugyanazon játékkártyák segítségével teheti meg. Hallják őket - kinek, aki elkapta, az egyik lesz. A maffia a játékban két-öt embernek kell lennie a játékosok számától függően.

Ehhez a játékhoz mind a különleges maffia kártyákat is használhatja és rendes. Ha a második opciót választotta, akkor jelölje ki a karaktereket. Egyébként, mi azok?

Hogyan kell játszani maffia térképeket

Maffiát délután a civilek előrejelzik, és éjszaka megölik a polgárokat. Ne feledje, hogy az összes maffia ismerős.

A békés polgárok délután játszanak, éjszaka aludnak. A játék vége előtt nem tudják, ki ül a közelben - a maffia vagy a békés ember tagja.

Dr. - békés játék, gyógyulhat valaki éjjel próbálja megölni maffiát, hacsak kitalálta. Ha az orvos "nyer", akkor a békés halála elkerülhetetlen lesz. Ő maga csak egyszer van.

Biztos úr - békés polgárok játszanak. Éjjel ellenőrizheti a lejátszót. Ha kitalálja a maffia, a vezető jelentések minden polgárnak. Ha nem, akkor azt is mondják mindenkinek.

A szerető - békés játék, megmentheti az állampolgárt, az éjszakát vele töltve.

Hívjuk a karaktereket

Például a maffia lesz király, a Mistress - a férgek hölgye, az orvos - a csúcs pénzneme, a biztos, az ász és a békés polgárok - hat. A játékhoz csak ezeknek a kártyákon lesz szükséged, míg mások - dobja el.

A játék lényege

Az első napon az összes lakos kifejezi a feltételezést, hogy ki maffia. A véleményed kifejeződését, óvatosnak kell lennie. Amikor feltevéseket fejeznek ki, a bemutató megismétli azokat, akiknek a gyanúja esett. A szavazás megkezdése előtt minden játékos azt mondja, miért választotta ezt a konkrét karaktert. Ezután van egy szavazás, amelynek eredményei szerint egy személy végrehajtásra kerül. Ki lesz? A játékosok a szavazás után fogják megtudni. A végrehajtás megmutatja azt a térképet, amelyen jelzi, hogy ki van.

Hogyan tanulhatunk kártyákat

Aztán jön az éjszaka. A bemutató azt mondja: "Az éjszaka jött, mindenki elalszik, felébred a maffia." Mafia kinyitja a szemét, megismerkedik, miután a gesztusok eldöntik, ki megölni. Amikor a végső választás történik, a vezető azt mondja: "Mafia elalszik, egy szeretője felébred." A hölgy felébred, és ügyeit. A bemutató azt mondja: "A Mistress elalszik, az orvos felébred." Az orvos úgy dönt, hogy ki kezelni, majd bezárja a szemét. A bemutató azt mondja: "Az orvos elalszik, a biztos felébred." A rendőr köteles ellenőrizni az egyik játékost, és újra bezárja a szemét. Ezt követően azt mondja: "A biztos elaludt, a civilek felébrednek, nem ébrednek fel halottak." Ha az orvos vagy a szerető képes volt megmenteni egy személyt a halálból, akkor értesítik róla. A következő karakter megemlíti, hogy a fogadó komisszár. Ha a biztos asszony kitalálja, akkor a napi szavazás során megpróbál segíteni a békés megértésében, ki az, aki. A játék folytatódik egy ilyen telken, amíg az összes civil vagy Maphes elpusztul.

Következtetés

Most már tudod, hogyan kell kártyákat játszani. Ez azt jelenti, hogy valami köze lesz a barátokkal. Végül is tudod, hogyan kell bolondozni, és a "maffiában". Több győzelem az Ön számára!

Hölgyek és király

Bolond - Klasszikus kártya játék. Mindegyik szex, kor és társadalmi státuszú emberek játszanak. Nagyon könnyű elérni a sikert, ha tudod taktikát, hogyan kell játszani a térképeket, a játék szabályait és az alapvető stratégiákat a győzelemhez. Általában a játékosok nem mennek eddig a tanulásban, így ha szakemberként tanulsz játszani, könnyen megverheti a szerelmeseit.

Hogyan kell játszani bolond: klasszikus játékszabályok

2-től 6 embert játszik le. A klasszikus játék szabványos fedélzetet használ 36 kártya számára. Ha a fedélzetet 54-ből használják, a jokereket eltávolítják tőle.

A játékosok választják ki, akik elosztják - vagy húzzák a maximális értéket a fedélzetről, vagy egyszerűen egy közös megoldás. Ez egy fedélzetet kever, és az óramutató járásával megegyező irányba hajtja a kártyákat, és magamtól kezdve. Minden játékosnak hat kártyának kell lennie.

Miután az eloszlás húzza ki a következő viszont, bemutatja a játékosokat, és az öltönye Trump kártyává válik. Az asztalon feküdt az asztalon, és a tetején vannak a fennmaradó verem. Ehhez a játékosok további kártyákat vesznek, hogy mindenkinek legalább 6-os, eddig a fedélzet nem ér véget.

A játék célja, hogy megszabaduljon az összes kártyádtól korábban, mint más játékosok.

A vesztesek, azaz "bolond", a játékos válik, aki a játék végén a kártyák maradnak a kezében.

Az első forduló jobb oldalán a legkisebb kecske. Először is, mindenki keresi a kezüket 6, ha valaki nem - 7 és így tovább, eddig nincs legkisebb Trump érték.

A későbbi felek, egy játékos, aki a vesztes után ül az előző pártban - "a bolond alatt".

Hölgyeim és király az asztalon

Mindig megy az óramutató járásával megegyező irányba.

A támadó bármilyen számú kártyát fektet ki, de csak egy méltósággal (mind hat vagy mind a nyolc). Amint a kártya az asztalra vonatkozik, lehetetlen megragadni - a lépés tökéletes. Minden játékosra utal.

A csatolhatónak le kell ütköznie, vagy magának az összes köteget veszi. Meg tudod verni, vagy egy idősebb térképet ugyanazon öltöny, vagy egy Trump kártya.

Ha a támadó olyan kártyákkal rendelkezik, amelyek ugyanolyan előnyt élveznek, amelyek megtámadják, hozzáadhatják őket az asztalhoz.

A vágás sikeres védelme esetén az összes lejátszott kártyát a bitre küldjük, és a mozgás megy hozzá. Amikor elveszíti a kártyákat, és a következő játékosra lép.

Az első lépés végén minden játékos, aki kevesebb, mint 6 kártyát vesz igénybe a fedélzetről. Először támadót vesz igénybe, az utolsó támadt.

A játék típusai

A klasszikus bolond mellett még mindig sok fajta van a játéknak:

A szabályok eltérőek lesznek, hogy enyhe sokszínűséget és kiszámíthatatlanságot eredményez egy klasszikus játékba.

Podkin dol

A játék ezen verziójában lehetséges a kártyák és más játékosok eldobása. Csak azonos névértéket adhat hozzá, mint a játékasztalon. Például, ha tetszik a hat, és nyolc, akkor csak hat vagy nyolc.

Először dobja a kártya támadóját. Ha nincs megfelelő lehetősége, akkor a jobb oldali játékos a bal oldalon ül. Hozzáad egy kártyát. Amikor a vágás meg fogja verni, a jogot, hogy újra eldobja az embert, aki megy.

Nem tud több kártyát hozzáadni az asztalhoz, mint egy kopogás jelenlétében. Ha több közülük vannak, meg tudja verni a választott senkit, és a többiet elküldi a tulajdonosoknak.

Ha nincs semmi hozzáadása a játékasztalhoz, a riválisok azt mondják: "Bito", és mindent visszaállítani. Ha levágja a támadást, a játékos elviszi az összes kártyát, valamint a tolóerőt.

Ha sok játékos van, megvitathatja a podoter feltételeit a játék elején. Mindenkinek lehetősége van arra, hogy eldobja vagy csak a harcok mindkét oldalán ülő játékosok.

Átruházható bolond

Ő nagyon hasonlít a szokásos, az egyetlen különbség - a beat-upnak joga van lefordítani a mozgást a játékos bal oldalán. Ehhez adjunk hozzá egy térképet az asztalhoz, ugyanolyan névértékkel, mint a támadó.

Például kezdetben tegyen egy férgeket az asztalra. Ha a verésnek van egy öltönye, akkor a közelben helyezheti el, és lefordítja a lépést. Egy másik játékos is lefordíthatja őket a következő résztvevőre.

Az első támadás nem terjesztheti két kártyát egyszerre egy névértékkel, ha a játék hármasban halad. Végtére is, a kártyák átmenhetnek az egész kören, és visszatérnek hozzá. És így hozzáadhat egy második kártyát azonos névértékű, és fordítsa le a lépést.

Hogyan tanulhatok bolondozni

Annak érdekében, hogy az amatőr szintű barátokkal játszhassanak, nem kell komolyan tanulni. Elég ahhoz, hogy megismerhesse magát a játék szabályaival, próbáld meg magaddal játszani magaddal, és meg fogod érteni az alapokat. Továbbá csak a saját játékstílusát fogja gyakorolni.

Ez egy másik dolog, ha szakmai játékot szeretne tanulni. Komoly szinten kell játszani. Itt a stratégia, a taktika és a kártyák memorizálása üzleti tevékenységbe kerül.

Fedezze fel az ellenfelek taktikáját

Ahhoz, hogy egy játék előnye legyen, meg kell értened, hogy az ellenfél játsszon. Tehát megjósolhatja viselkedését és taktikákat építeni.

Összességében a bolond a négy típusú játékban van elosztva:

  1. Az arcvédő kollektor - összegyűjti a sok adu lehet, el is menti őket később, miközben a játék során aktívan visszaállítja a kis térképek. Az Ön feladata, hogy kitaláljuk gyenge öltönyét, és főleg a Trump kártyát kopogtatják.
  2. A nagy kártyák gyűjtője több kártyát próbál gyűjteni a "képekkel" (hölgyek, királyok, ászok, szelepek). Ebben az esetben próbálja meg kiütni a nagy értékeket.
  3. Pár kollektor - próbál páros kártyák gyűjteni, hogy később használhassa őket a támadáshoz vagy védelem érdekében. A leggyőzkodó taktika, így nehéz lesz harcolni. Legjobb használni a taktikáját - gyűjtsön párokat, használja őket, ha védi és támadja meg. Minél magasabb a paranomináció, annál jobb. Bizonyos esetekben hasznos, ha négy méltósága van, hogy gyorsan megtérüljön a végén.
  4. A támadás során - a támadás során megpróbál sok kártyát használni kis méltósággal, megpróbálja kitölteni az ellenfelet a szám kezdetén. Harcolni nagy, hogy nem tudott még több triviát dobni. Ha lehetősége van arra, hogy járjon ellene, használja saját fegyvereit - támadja meg a tréfát

Ha nincs kifejezett taktika az ellenségtől, akkor nehéz lesz jönni a játék megfelelő stílusával.

Stratégiai játék: A kártyák memorizálása

A játék fő stratégiája a játék statisztikáinak megőrzése és fenntartása. Ha egy bolondot tanulsz a semmiből, akkor nehéz lesz egyidejűleg követni a játékot és a számláló kártyákat. De idővel, amikor elkezdi megérteni a játékot, és ragaszkodni egy bizonyos taktikához, megtanulhatja, hogyan kell számolni a kártyákat. Tehát megjósolod az ellenség cselekedeteit, ami azt jelenti, hogy kényelmetlen mozdulatot fog használni.

Ne próbálja meg azonnal követni az összes mozdulatot, de fokozatosan növeli a lefedettséget:

  • Trumps;
  • Valts, hölgy, király és ász minden csíkból;
  • Fokozatosan adjon hozzá kártyákat az alábbi méltósággal.

Először is, megtanulják, hogyan számíthatjuk meg a Trump kártyákat - egy fedélzeten 36 kártyával csak 9. Az egyik mindig látja a fedélzet alját, még mindig kissé lesz a kezedben. Nem kell őket tartani őket a fejben - nem vesznek részt a játékban. Add hozzá őket csak akkor, ha játszanak szerepüket, és batba vagy más emberek kezébe esnek.

Most gondosan figyelemmel kell kísérnie a játék előrehaladását, és nyomon követnie kell a kijött visor. Csak ismételje meg őket a fejedben, anélkül, hogy megállna. Például egy Trump Seven, egy tucat és hölgy elment a kicsit. Görgessen a fejembe a körbe: "Hét, tíz, hölgy, hét, tíz, hölgy ...". Amikor egy új kártyát adnak hozzá, kapcsolja be a ciklusba: "Hét, nyolc, tíz, hölgy, ász, hét, nyolc, tíz, hölgy, ász ...".

Amikor a fedélzet teljesen visszaküld, könnyedén megjósolhatja az ellenfél kezét.

A "képek" a legjobb cselekvés egy másik rendszer szerint - Képzeld el a térképet az asztalon 4 sorban, ahol minden sor a saját kedves. És mentálisan törölje azokat, amelyeket a visszaállításhoz küldenek.

fedélzet

Nyomon követheti először csak az aljzatból származó kártyákat, és később indítsa el az alábbi értéket és az értéket.

Taktikai trükkök a győzelemhez

A tapasztalatokkal saját taktikáját fogja előállítani, elegáns mozdulatot és stratégiákat készít. De eddig egyszerűen ragaszkodhat a tanácsok számára, amelyek több tapasztalt bolond játékosnak adnak:

  1. Próbáld meg, hogy ne vegyen sok kártyát, amikor a játék a döntőbe kerül.
  2. Ha lehetséges, megszabaduljon a kicsi, tartsa nagy.
  3. Nem kell ragaszkodni a Trump kártyához tartozó utolsóhoz, és több és új kártyát vesz fel a kezében.
  4. Próbáljon párban járni. Például, ha van egy hat és két Nine, kilenc. Talán az ellenfél tétovázza a hatalmat hat, akkor hagyta, hogy mozogjon, és megszabaduljon több kis dolgotól.
  5. Ez is jobb, ha ellen harcolni a párot - olyan kevésbé valószínű, hogy az ellenfél új kártyákat dobál.
  6. Gondolj a mozdulatokra - néha előnyös a vének fiatalabb térképeitől. Például, ha hét, tucatnyi és királya van a kezeden, jobban adja meg a királyt, mint még több trivia. És ha a támadó egy másik királyt dobál - ez nem ijesztő, hogy elvegye.
  7. Emlékszel a nagy és a Trump kártyák mozgására - mi jött ki a játékból, mi a kezed, mi az ellenfél? Tehát a megfelelő pillanatban meg tudod ütni a Trump ász az ellenféltől, és nem kapja meg az utolsó kurzuson.
  8. Emlékezzen arra a kártyákra, amelyeket a játékosok elfogadnak, és előtted. Tehát megjósolhatja, mit fognak harcolni vagy sétálni.
  9. Kezelje a fedélzet vastagságát. Fókuszáljon a verem alján fekvő Trump kártyára. A cselekedeteivel az ellenféllel kényelmetlen kártyát lehet, vagy egy szűk darabot vegyen magával. Ha meg akarod venni magad, állítsa be a helyzetet, hogy a fedélzeti négy térképen megnyerte az ellenfelet. Ezután valószínűleg kevesebb, mint a negyedik, és megkapja a maradványokat, és az alsó kártyát magának. Tapasztalattal megtanulhatja, hogyan kell előre kiszámítani a lépéseket előre, hogy ellenőrizze a fedélzet áramlását az Ön igényeiben.

Kezdje az amatőr pártokkal a barátaival, és amikor elkezdi könnyen megverni őket, menj az online játékokhoz igazi ellenfelekkel. Itt átlépheti a kiadott kártyákat a szórólapon vagy speciális programokban. Idővel meg fogod érteni, hogyan kell játszani a bolond a térképeken, emlékszik a szabályokat, indul emlékezve a mozgás a ütőkártyája, és lesz egy profi.

Játékok kártyákkal. szabályok

Kártyajátékok

A kártyák játékát nem mindig családként érzékelik. De talán ez nem teljesen hűséges vélemény. Az összes egyszerűséggel és demokráciával a kártyajátékok egy kissé fejlődnek, logikusabb gondolkodást, jól, a kommunikációról, és nincs mit mondani, a legfontosabb dolog nem is vezet az azart, és csak egy jó cégnél játszik ...

A játékkártyák kezdetét általában a XV. Századnak nevezik. Általában a híre a kártyajáték, tanúsága szerint jezsuita Menstria, tulajdonítják, hogy a XIV században, amikor az egyik kevéssé ismert festő nevű Zhomin Gringoner találta kártyák a szórakozás a francia király Karl VI (1380-1422 ).

Ezt a hipotézist azonban más adatok nem erősítik meg, és a világtörténelem néhány krónikája a XIII. Századi kártyák eredetét tartalmazza. a Knut büntetése alatt. Az 1299-es olasz kézirat is beszél a kártyák játékáról. A németek még a kártyás gyártók speciális boltját is alapították. A Rend Calatrava 1331 betiltották a játék a kártyák Spanyolországban, és ez a tiltás megismételjük 1387 John I. a király Kasztília.

Nos, az adatok alapján ítélve a kártya játékát erősen fejlesztették ki a XIII. Század elején. De ez az időszak, mivel kiderül, nem a legbiztosabb. A kínaiak és a japánok még az európai játékkártyák megjelenése előtt már játszottak jeleket, például kártyákat, elefántcsontot vagy fát rajzolt adatokkal. Néhány német történész szerint a játékkártyák minden valószínűségében Saracinok, az ősi keleti emberek Európában szerepelnek.

Legyen, mivel a középkor, a kártyák végén, különösen Franciaországban és Németországban, mindenhol elterjedt, és kizárólag szerencsejáték volt. Ráadásul szinte mindent elvégeztek, anélkül, hogy a birtok különbsége lenne. Uralkodása alatt a Heinrich III és IV Henry, akik még szenvedélyes szerelmesek egy kártyajáték, akár különleges szerencsejáték házak Párizsban volt még egy különleges szerencsejáték arcok a kártyajáték.

A kártyajátékok a világ minden táján terjedtek, és ma este éltek. És ezért írja le a könyvkártyák standard fedélzetét ebben a könyvben, valószínűleg nincs szükség - mindenkinek valószínűleg többször látta ...

Családi kártyajátékok, mint általában, különböznek a szerencsejátéktól. Vannak egyszerű szabályai, amelyek lehetőséget adnak az egész családnak, az életkortól függetlenül. Ezek a játékok mind a felnőttek, mind a gyermekek érdekesek. De a szabályok gyakran nézeteltérések gyakran történnek! Vegyünk alapjaként az alábbi játék szabályait - jobb időt tölteni a játékon, mint a haszontalan vitákért!

Általános szabályok

Bármi is legyen a kártya játék, vannak olyan jól ismert szabályok, amelyeket meg kell figyelni.

A szállítás joga a kártyák elosztására; A szállítás sokat történik. A tétel meghatározásának két módja van. Minden játékos eltávolítja a fedélzetet, és az egyik, amely növeli a legrégebbi kártyát, joga van átadni. Vagy a játékosok mindegyikét a térképen adják meg, és a legidősebb kártyák csökkennek.

Olyan játékos, aki a kártyák átadja, először úgy néz ki, hogy a fedélzeten vannak-e. Aztán szorgalmasan összekevezi őket, lehetővé téve, hogy csak a krapját látja, ismét a szomszédjához a bal oldalon, amely két részre osztja a fedélzetet; A földszinten volt, hogy fel kell tölteni.

Ezután a kártyákat mindenkinek elosztják. A kártyákat oly módon kell tartania, hogy szállításuk során lehetetlen látni. Ha véletlenül az egyikük átfordul, akkor minden játékosnak meg kell határoznia, hogy az átadást újra vagy a kártyát a kupon alá kell-e tenni.

A tengelykapcsolókat olyan kártyáknak nevezik, amelyek a játékosok átadása után maradnak.

Szükséges, hogy a kártyáit a méltóságuk és a kapcsolatok mértéke szerint kell felvenni; Az elővigyázatosság meghiúsulása fontos hibákat jelent a jövőbeni játékban.

A kenőpénzt elhelyezik előttük, ami megengedhető, hogy tudja, hogy mely kártyák már kijöttek. De a jogot nem kell bántalmazni, hogy ne kényszerítse a játékot, hogy várjon partnereiket. Nem kellene megnézni a szomszédod kártyáit, még akkor is, ha lehetőséget hagyott, hogy meglátogassa őket, ebben az esetben figyelmeztetni kell rá.

Ezenkívül a kártyajelzőknek sok szokása van, amelyek nagyon nehézek listázni,

"Bolond"

A "bolond" játék a legnépszerűbb és közös játék. A népszerűség még népszerűbb szerencsejáték - póker és preferencia előtt.

A "bolond" kártyajáték két fő fajtája van: Pododynny és átruházható.

Podkin "bolond"

Az egyik leggyakoribb családi játék, ugyanakkor - tisztán szláv eredetű. A fedélzet a játékban a "bolond" - 36 kártyán, hogy részt vegyen a játékban, két-hat ember.

A kártyák előnyei: A legtöbb szenan az ász, a legfiatalabb - hat.

Miután átadta a játékban részt vevő összes részt, a Trump kártya kiderül a játékban. Az első lépés az infirous felméréshez tartozik (a bal oldalon ülve a haladásból) vagy annál több, aki kisebb Trump kártyával rendelkezik. Az első lépés szabályát rendszerint tárgyalják, mielőtt a játék elkezdett játszani a "bolond".

Miután hat kártyát kapott hat kártyán, a bolondok mindegyikének meg kell fontolnia a kártyáikat, és a méltóságuk növelését, azaz a legkevésbé méltósági kártyák a bal oldalon, a jobb oldalon lesznek Trumps.

Séta ebben a kártyajátékban minden kártya megengedi, de a játék elején ajánlott megszabadulni a legkisebb és felesleges kártyáktól. Mindketten egy kártyával és párokkal járhat, például két vagy három hat. Az ellenség a bal kezét a vezető játékból "meg kell verni" a névleges térképeket. A térképek az öltönyben harcolnak, az idősebb méltóság térképe vagy a Trump kártya. A Trump kártya csak a méltóságnál idősebb Trump kártyát verheti.

Ha 4 vagy több embert játszol, csak a bányászati ​​kártyák elengedhetők (a kártya, amellyel a megközelítés megkezdődött). Ha egy játékos nem tudja "legyőzni" a felajánlott kártyákat, fel kell vennie őket. Azok a játékosok, akik kevesebb, mint hat kártyával rendelkeznek a kezükben a fedélzeten. Ugyanakkor a lépés az óramutató járásával megegyező irányba megy a következő játékoshoz.

Ha a "megszakította" az összes javasolt térképet, akkor ezek a kártyák hátra mennek (jönnek ki a játékból). Minden játékos a "bolond", hogy a kártyákat a fedélzetről hat.

A játék véget ér, amikor a "bolond" játékosok, kivéve az egyiket, térképek nélkül maradtak (miközben a kártyák is a fedélzeten maradnak).

Ugyanez az egyetlen, aki a térképekkel maradt, és van egy bolond.

Pár "bolond"

Megduplázódik. A kártyajáték száma 4.

A játékosok párokba vannak osztva, és szétválnak egymással szemben, azaz a párnak szembe kell néznie. Ez a fajta játék a "bolond" egy parancsjáték. A klasszikus "bolond" szabályai érvényesek, a foglalással, hogy nem emelik fel a kártyákat partnereiknek. Ha az egyik partner nem tudta megverni az általa felajánlott kártyákat, és elvitte őket, akkor a jobb lépés az ellenségben marad, és a következő kurzus teszi a második játékos.

Átruházható "bolond"

Az ilyen típusú kártyajátékra vonatkozó szabályok nagyon hasonlítanak a Podkin "bolondra". A fő megkülönböztető jellemző az, hogy egy aprító játékos "lefordíthat" kártyákat egy másik játékosnál: A kártya lefordításához a lejátszót a kártya mellett kell elhelyezni, amelyet felajánlotta a csatát, ugyanazt a méltóságot. Például, ha egy hét TRF Seven egy cojtó, elég ahhoz, hogy egy hét tambourine (csúcs vagy féreg), és a kártyákat lefordítják a következő játékoson. Az átadott játékos, köteles "megverte" mindkét kártyát, vagy tovább fordít.

Tilos lefordítani a térképeket csak egy esetben - amikor a lefordított játékos, a kártyák száma kisebb, mint a lefordított.

Kecske

Egy szokásos kártyákkal, csak hat. A fedélzet két felére osztható. Először tizenöt kártyára. A Top Card Deck Trump kártyát szolgálja két játéknak. Trump valakihez tartozik, aki kártyákat ad.

A játékot a négyirányú. A kártyák idősebbsége a következő értékeléssel rendelkezik: Ace 11 ponttal rendelkezik, King 4, Lady 3, Pénznem 2, Tens 10; A többinek nincs értéke, és üresnek tartják.

Minden játék végén a kártyák pontszáma, és ki lesz 61-62 pont, megnyerte a pártot. A játékosok mindegyike 12 pontot ír. Az, amely több mint 60 pontot készített, az egyes játékosoktól két ponttól, a kiszolgálásról - egy pontig. Ha valaki a játékból elveszik valakitől tizenkét, nyeri a kecskét, vagy Kon. A kártyák fedélzetének első felét követően lejátszani, bérelni egy második felét. A VISOR továbbra is ugyanaz a térkép, amely az első félévben volt. A játék folyamata és eredménye ugyanaz.

A játék egyik funkciója a szelep. Trephic valuták idősebbek, mint az összes kártya és ütés nélkül kivétel minden trump. Peak Pénznemek Crown Deviza Valuta és Tambourine, valamint minden Trump. Chervoy Valuta Root és Trump kártyák. Bubnnic devizák csak trombik.

A játékot meg kell szüntetni a zsebtelen fiatalabb vagy üres térképekkel, anélkül, hogy még a csíkos, amelyek nem különösebben értékesek. Ha ők és megmentik őket, akkor csak akkor, ha nincs trump. A várost és a tucatokat meg kell őrizni, mivel ezek a legfontosabb számítások.

Királyok

Ez egy régi orosz játék, amelyet általában négyirányú fedélzeten játszanak harminchat kártyán.

Mivel ebben a játékban a kártyák kézbesítése fontos szerepet játszik, megoldja a fedélzetről fenntartott kártyák szolgálata.

Minden kilenc kártyára, a felmérésre, nyissa ki a Trump kártyát, a kezét veszi. Az első exit azé, aki a kézre, amely el kell oltani a ütőkártyája, de ha nincs ilyen, akkor egy egyszerű kártya, amely minden játékos lerombolja egy kártyát, amellyel a játékos jött ki, és Az, aki a régebbi kártyát tette, ezt megvesztegetni, és újra megy, és minden bizonnyal a Trump kártyáról. Ezután a következő mozdulatok egyszerűek, nem trükkös kártyákkal rendelkeznek.

Amint a játékosok eljutnak az első átadás kilenc kártyáján, azonnal elkezdik megvizsgálni az egyes megvesztegetést, rögzítik a számukat, és a második kézre haladnak. Az újonnan készített kenőpénzt ugyanúgy tulajdonítják, és a játék mindaddig folytatódik, amíg a játékosokból származó valaki tíz kenőpénz rekordjában van kialakítva. Miután tíz kenőpénzt vettek fenn, a kártyái az oldalra helyezik, és bejelentik, hogy ő a király. Az egész játék a király megáll. Csak három más folytatja a játékot, és melyik közülük korábban kilenc kenőpénzt vesz igénybe, herceg lesz. Aztán kettő, és ezek közül, akik nyolc kenőpénzt gyűjtenek, katona lesz, és az utolsó egy paraszt vagy paraszt.

Csak minden játékos fog kapni valamilyen nevet, mivel a játék új megjelenést tesz. Ettől a pillanattól kezdve a kártya kézbesítése az emberhez tartozik, amíg meg nem nyer más címet. Egy ember, amely a kártyák fedélzetét festette, hogy eltávolítja a katonát, ebben az esetben a király először feladja, majd a herceg, a katona, majd a paraszt.

A kártyák kézbesítésével a király elviseli a legidősebb Trump kártyát, és cserébe más térképet ad neki. Aztán a herceg egy másik Trump kártyát vesz egy embertől, hanem egy parasztot ad, amit akar, egy kártyát. Ezután a játékosok újra elkezdenek játszani, azzal az egyetlen különbséggel, hogy az összes kijárat a királyhoz tartozik, annak ellenére, hogy megvesztegetni fog, vagy valaki más. A király után hozza a herceg térképét, mögötte a katonákat, majd egy embert, és mindegyikük megpróbál kilenc kenőpénzt kapni. Aki inkább kilenc kenőpénzt kap, király lesz.

Amikor a király kijön, a herceg veszi a helyet, és az első kimeneteket használja. Amikor a király megjelent, a herceg először, majd a katona, majd az ember.

Amikor a herceg a király helyét veszi át, akkor kétszer kell feltennie az első kétszer. A király kijáratánál az ember nem ad senkit egy Trump kártyát, és élvezi a kiabáló Trump kártyát, amelyet helyettesíti a kártyáját.

Giveaway

A kártyajátékban a "Tayays" együtt játszanak, két kártyás fedélzeten.

Hogy megtudja, ki kezdeni a játékot, két kártya van az asztalra. Minden játékos a kártyák fedélzetén található.

Az, aki el kell kezdenie, alaposan megtartja a fedélzetet vele, majd a felső kártyáról származik, amelyet egy másik játék a kártyáját teszi, nem figyel arra, hogy mi lesz utána. Így a kártyák bontása addig folytatódik, amíg az ász nem esik ki, vagy néhány öltöny királya. Az, aki az ACE-t leállítja, hogy lebontja; A másik játékos ebben az időben hozza három lap egy csomó, ami után a vége az ász veszi az összes csapat és beteszi az alján a lapjait.

Ebben a sorrendben a játék folytatódik, amíg az egyik játékos nem hagyja el az összes kártyát, és mindkét fedélzet nem megy a másikba.

Egy nyitott egy ász, a másik három kártyát helyez el, és a nyitott királyra - kettő.

Iszákos

A játék eredete ismeretlen, és a neve nem különösebben szép, de a játék azonban nagyon érdekes.

Ha négyszer játszik, és több fedélzetet használjon ötven-két kártyán, együtt játszani, játszani harminc-két kártyát.

Játék, gyűjtése egy csomó kézi kártyák, nem tartja meg őket, és nem ad különleges jelentést. A kártyák teljes fedélzetét egyenlő számon játsszanak.

Megengedtam, hogy joga van menni az elsőre, és ő, eltávolította a felső karcsot a csomóból, az asztalra helyezi. Mások ugyanúgy jönnek, és melyik kártyája idősebb lesz, megvesztegetni fog, és egy csomóba kerül. Így mindenki folytatja a játékot, és az egyiknek időnként eladni kell, vagy húzza meg az összes kártyáját - nyer. A játék során, amikor ellentmondásos térképek jönnek ki: 2-3 Ugyanaz az érték, azaz két hat vagy két király, majd új kártyákat játszik egy halomra, és ki lesz a legidősebb, ő vesz. Ha az ászok ellentmondásos kártyák lesznek, akkor az idősebbek a korábban lefektetettnek tekintendők. Általánosságban elmondható, ellentmondásos térképekkel, az egyik játékos, aki korábban letette a kártyát, élvezi az előnyét, és a kártya fedélzetének második alkalommal nem történik meg. A játékosok kötelesek szigorúan tartani a sorot, és a szekvenciális sorrendbe kell helyezniük.

malac

A partnerek száma nem korlátozott, így nagy számú játékosnak 52 lapban teljes fedélzetet kell használnia.

Minden partner átveszi a fedélzetet ugyanazon a térképen, és tegye őket mindegyikük előtt, ez a kártya az egyes játékosok "tárolását" ábrázolja: a hat (vagy kétszer 52 lap lejátszásakor), a A táblázat egy "sertést" ábrázol, amelyhez a térképeket felfelé rendezik.

A "üzletek" ábrázoló térképeken helyezi a kártyákat lefelé irányuló sorrendben, szétszerelt BYAS nélkül. Mivel az ászok nem mennek sehova, kirúgták őket. Ha az ász a boltban fekszik, akkor még a "sertés" is eltávolítható. A "sertés" egy királyval és elhalasztással végződik. A következő "sertés" az első dajkával kezdődik, vagy hat kupon.

A Kona nyereményei olyan személyhez tartoznak, akiknek ideje van az összes kártyára, az Aces kivételével, és a játék szabálya megköveteli, hogy a kártyák csak két szomszédjukat indíthassák, jobbra és balra.

A "sertés" kártyán megrendezésre kerülő térkép már nem megy a partnerboltba, és csak a "sertés" -re kell lefektetni.

Pillangó

A "pillangó" kevesebb, mint három, és több mint négy ember nem tud játszani.

A fedélzetet ötven-két kártyán használják. A kártyák kezelésére való jogot a legmagasabb kártya megoldja.

Három kártya feladja az egyes játékokat. Miután áthaladt a játék során, a hármasok hét, és négy kártya lejátszásakor a négy kártya működik.

A doboz az asztal közepén helyezkedik el, amelyben az egyes játékosok egy chipre (mérkőzés, penny, botrak, stb.) Helyeznek. A barátnője átadása, miután megvizsgálta a kártyáit, az egyik nyitott az asztalon, amely megfelel a kezében lévő kártyáknak. Két, három kártyát vehet igénybe, ha csak a pontjaik pontja megegyezik a kártyák számlájával. Ki a kezében nem lesz ilyen kártya, amelyet el tudná venni a másikat az asztalról, meg kell tenned a kártyáit az asztalon fekvő, és egy dobozba helyezhet, mint a kártyák. Ki fogja venni másokat az asztalról az összes három kártyával, megnyeri a pártot, és fogad egy tétet. Ha ez nem jön ki a szállítás során, akkor egy dobozt a dobott kártyákon, továbbadja újra, és így az arány növekszik, amíg bárki meg nem veszi, nyeri meg a pártot.

Melnok.

A partnerek száma két-tíz. Minden játékosot három kártyával adnak át, és egy kártyát adnak Trump kártyaként.

A játék folyamata két szakaszra osztható.

1. A bal oldali szomszédja az áthaladás valamilyen kártyáról mozog a kézműves felé, és az utóbbinak vissza kell állítania a kártyát ugyanolyan felső vagy legalacsonyabb méltósággal. Lógott a legmagasabb kártya megvesztegetni. A kuponból feltöltött kártya kezéből lebontott.

Ha a megvesztegetés megy, mi történt, akkor a következő kimenetek hozzá tartoznak, amíg a tartály megérkezik, vagy nem fedezi a hozzá hasonlót. Csak az egyik képes a kártyára, akinek nincs megfelelő öltönye, és nem akar Trump kártyát. Ugyanígy a játékos folytatódik és a második és a harmadik játékos között, és így tovább, mindaddig, amíg az összes kártya a játékosok és kuponjaik kezéből származik. Ezt követően a lejátszás a partnerek által szerzett kenőpénzt szerezte.

2. Bárki, aki korábban sikerült lejátszotta a kártyát a kártya részesedésére, élvezi az első kiút, amit a kártyák csinálnak. A közelben ülve meg kell akadályoznia ezt a kártyát, vagy elfogadja: Az első esetben ez a két kártya a harmadik, amely a második játékos kártya, megöli vagy elfogadja. Az utolsó játékos harmadik kártyáját meg kell ölni vagy elfogadni a negyedik, stb., Amely addig folytatódik, amíg annyi kártya lenne a növekvő dologban, mint az összes játékos, kivéve az egyiket; Ebben az utóbbi esetben az, aki fog játszani egy csomó, készít egy megfelelő gumiabroncsot, elhalasztja az összes kártyát oldalra. Ők már nem része a játékos játéknak. Az egész heap, amely így kiderült, hogy ez az út jön, melyik bálnák, kártyák és barátnője pontosan ugyanazon a sorrendben érkezik, mint az első halom létezésére.

A recepciót illetően a következő szabályokat követték: Ha valaki elfogadja az első kimeneti kártyát, akkor egészségesnek kell lennie bármely másból.

Ha valaki nem tudja, vagy nem akarja fedezni valakinek átfedéseit, akkor csak egy megfelelő gumiabroncsot vesz fel neki, ezután a közelben ül, fedje le a felső kártyát, majd egy halomban maradt.

Soha ne menjen ki ebben a játékban a legmagasabb és hűséges kártyákkal. Nem kell menni a Trump kártyával, amíg tudod, hogy a barátnődnek van Trumps, de csak fiatalabb.

A megfelelő kártyákon mindig le kell bontani a legfiatalabb kártyákat. Ha egy kis kártyával megy, akkor nem kell lefednie, de vegye be. Amikor egy erős kártyával mennek, és egy ilyen öltönyrel, nem kell, meg kell verni a goatrét. Ha van három kártya egy öltöny a kezek, akkor kell sétálni az idősebb. Ha két vagy három trombik van, akkor az átlaggal kell járnia, hogy később visszaküldhesse a fennmaradó vezető Trump kártyára.

Ha a kártya kimenetét elfogadják, akkor a következő lépésben vissza kell állítani. Értékesebb, hogy mindig elhagyja a fiatalabb térképet, és megvesztegetni egy partnernek. Ha egy kártyával jársz, ami nem veszteséges, hogy elhagyja a rajzot, és sok trükköt van a kezeden, jobb, ha ilyen kártyát készít. A hosszú öltönyt nyereségesebb. A felfedezésekhez nem szabad megbánnia az utolsó Trump kártyát, de jövedelmezőbb, ha a Trumpsray-t tartja, ha nem az utolsó kézben van.

Kibaszott ki

A partnerek száma három vagy négy, bár játszhatsz és együtt játszhatsz, de ez nem különösen szórakoztató.

A játékhoz harminchárom kártyán egy fedélzetet használ. Ki esett át, ő, a kártyát összekeverte, ad nekik a kézművességüket. Miután elhaladt az egyes kilenc kártyák, a Trump kártya kiderül.

Minden játékos, miután elhaladtak a kártyákat úgy véli, hogy hány darab kártyát ő ugyanazt a méltóságot, azaz két vagy három hat, négy vagy három ász, és így tovább.

Az első kijáratot egy körültekintő átadás biztosítja. Mindenki csak az alatt ül; Menj ki bármilyen kártyával, és több mint két, három és négy személyi igazolvány: 2-3 hat, 2-3 -4 király, ha valaki csak egy vagy két hat, akkor más játékosok és egy Kinek mennek, ha a harmadik és a negyedik hat, akkor is csatolni kell őket hat. Bármilyen kártyát lehetett vagy ugyanazon öltöny, vagy egy Trump kártya vezető térképe. Ki nem akarja, vagy nem tudja ezt megtenni, képes kártyákat venni neki; Ezt követően már az egészséges. Ha valaki feltárja az összes futást, akkor más kártyákból reped, akkor jön ki.

Ki fogja csökkenteni az összes kártyát a kezéből, amikor más játékosok vannak, kijön, vagy, ahogy azt mondják, igaza van. Ha valaki rendelkezik egy vagy több kártyával maradt, míg más játékosoknak nincs senki, akkor elveszíti, vagy ahogy azt mondják, maradt ...

A vesztes büntetése rendes - meg kell vennie a kártyákat a következő játékra.

Minden nyitott kártyát elhalasztják az oldalra, és mielőtt az új szállítás nem jön a játékhoz.

Játékszabályok:

1. Először a legkisebb kártyákból kell járnia.

2. Tartsa meg és anélkül, hogy a Trump kártyáról kell járnia.

3. Meg kell próbálnunk, hogy ne rázzuk az egyik értékű kártyákat.

4. Ha van két kártya azonos értékű, különböző mesterek (kétszer hat, két ász), amelyet el kell fogadni, akkor kell foglalkozni a vezető méltósággal kártyákat.

5. Ha több ütőkártyáit kezedben két vagy több térkép azonos értékű velük, Bates megy neked sikerül, annak ellenére, hogy tudták legyőzni őket a Mashy, és akkor megy, hogy öltönyt hit A Trump kártya.

6. Ha van egy vagy két kis trükkkártyája a kezeden, és valaki megy velük, akkor eldobja, legalábbis ő volt és legidősebb, mert ebben az esetben számíthat a játék legjobb eredményére egy fennmaradó viszont.

cigány

Négyszázaddal játszik, harminchat kártyát használnak, amikor a játék fúzióban és több - ötven-két kártya van.

Ebben a játékban a cigány szerepe természetesen a csúcs hölgyét végzi. Nem terjed ki semmit, és senki sem fedheti le ezt a kártyát.

Kinek a részesedése eldobja a kártyákat, a kártyák teljes fedélzete az ezen rögtönzött gyűrű közepén helyezkedik el, és a Trump kártyát teszi ki.

Az első kijárat teszi a szolgálatot, néhány kártyát a képződött kártyákból. A mélysugárzó ugyanúgy jön, és ha ki kell húznia a legidősebb kártyát az ugyanazon öltöny köréből, lefedi, és megvesztegetni kell. Amikor a legfiatalabb térkép vagy egy másik öltöny akadályodik, a megvesztegetés elveszi a játékos, aki sétált. Így továbbra is vegye figyelembe a körből és fedjük le, amíg az összes kártyát keresik. Játék, miután néhány Trump kártyát töltötte a körből, köteles a kézi számítógépbe, és húzza ki egy másik kártyát, hogy sétáljon tőle. Hasonlóképpen meg kell cselekedni a cigány (Peak hölgy), amelynek, amint azt mondtuk, nem szabad sétálni, ezért a kártya végéig meg kell menteni. Ezt követően, a cigány játsszák: a játékos, összegyűjtése a kártyát, és fordult a rossz, deploats őket egy félkört, és ad egy subwoof, amely, miután fenntartva a kártyát, az első oldalon helyezi az asztalra, és utalva az általuk kártyák, elviszi vagy elviszi. A játék ilyen módon folytatódik, amíg az összes kártyát el nem állítják, és a cigány a csúcs hölgy arca, miután az egyik játékosból származó drámai átmenetek nem "elakadnak" a játékosoktól.

Vigyázzon, amikor összekevered és kiabál. A ventilátor-szerű egy csomó kártyát elutasításával meg kell őriznie őket, hogy ne legyen lehetősége megnézni a kártyák helyét vagy a csúcs hölgy helyét.

király

Ez a játék nagy hasonlóságot mutat a játék a "bolond", és egy fedélzeten 36 kártya.

A partnerek hat kártyán vannak elosztva, és a vízvezető kinyílik, a többiet elhalasztják a jegyre, amely a közzétett partnerkártyák feltöltésére szolgál,

Menjen erre a játékra több öltönyre, ha van ilyen, egyébként.

Zárja be a megjelenést és a trükköt. Ha nincs semmi, hogy fedezze, akkor a kezében lévő összes kioldó kártyát veszik. Általánosságban elmondható, hogy a térképek közzététele és vétele a játék kiszámításától függ, és néha, még akkor is, ha lehetséges, nyereségesebb az egyetemi játékos károsítása.

A Peak Lady, a szabályok szerint, nem lehet lefedni semmilyen kártyával, és mindig elfogadni kell, mi a játék jellemzője. Ezt a kártyát "DAME" -nek nevezik.

A csúcs hölgynek kellene lennie, de a lehetőség, hogy feltárja a játék végéig, hogy kihasználja azt egy kényelmes esetben, és kiutat a szomszéd "hölgyeiről", amely késleltetheti a mozgását.

Navalka

A partnerek száma két-hat ember, a fedélzetnek 36 kártyán kell lennie. Ahhoz, hogy a játék érdekesebbé váljon, a legjobb, ha hármas vagy négyünk játszani.

Ebben a játékban van egy Trump öltöny, amely a következőképpen határozható meg: eltűnt, megragadta a kártyát, megadja nekik az egyetemi egyetemi, aki eltávolítja és nézte az utolsó térképet, bejelentette a Trump kártyát.

A játék két faj: nyitott és zárva.

Ez a játék zárva van, amikor csak öt kártyát ad fel, a többi alkotja a kupont, és megérti a kezét a játék folyamán, valamint a "bolond" játékban.

A nyílt dumpban az összes kártyát elosztják, és ha nem egyetlen Trump kártyát, aki kijelentette, hogy ezt meg kell várnia egy új szállításra.

A játék menetét a zárt dumpban.

A kártyáról és a zúzódásból a sok kártya fedélzetéből veszi, mivel a kimenetre és a dumpra kerül. Ha a következőnek nincs semmi kiterjedése, akkor az egész halom.

Adunk egy példát.

Négy játékos: A, B, C, D. Mind az öt kártyát, és a többit az asztalra helyezi. Jönnek néhány kártyával C-re, és feltölti a lebontott kártyákat a fedélzetről. C, amely a B futási térképet lefedi, és Dump-t D-re tesz, akkor a fedélzetről van szó, majd a megtörtént kártyák száma. D is lefedi és önti, valamint az első elvtársait. Így megy, amíg a fedélzet nem marad a fedélzeten.

A baba, ne vegye be az egész halom kezét, és csak egy felső kártyát vesznek; A többiek oldalra kerülnek, és nem jönnek többet a játékban. Van egy szabály, hogy ne készítsd el a barátnődet, próbáld meg neki lerakni, és elutasítja a Trumps. Ha észrevették, hogy a barátnőnek nincs semmi öltönye, akkor biztosan elmegyek, vagy kiöntenek. Minden olyan eszközt kell használni, hogy összpontosítson a kezedben, bármely öltöny vagy vezető kártya, amely a hulladéklerakóként szolgálhat.

Csak akkor lehet lefedni, ha sokan vannak. Ha a vezető továbbra is egy vagy két kis trükköt továbbra is több más térképen, amely közül azt akarja, hogy Roskrysh, és egy másik, hogy blokkolja a következő megközelítést, ebben az esetben szükség van rá, de nem trombik, de ez nem az egyik.

Amikor ismert, hogy csak egy vagy két kártya van, beleértve a Trump kártyát, hogy öntsön egy Trump kártyát, soha ne legyen, legalábbis sokan voltak. Minden játékosnak meg kell értenie, hogy milyen mértékben meg kell támadnia az egészségesnek. Ha észreveszi, hogy a kezében ült csak azért, mert mások is megfelelnek, meg kell próbálnia késleltetni őt, így dump.

Chukhny

Ez a kártya "Chukhny" inkább gyermekek, mint a felnőtteknél. Játszhatod, és együtt játszhatsz, de a legjobb nagy vállalat tizenöt emberig játszhat.

Bárki a játékosoktól, a kártyák fedélzetétől, az asztal közepére helyezi, és feltárja a felső kártyát, amelyhez a másik játékosnak vezető kártyát kell tennie, például: ha adtam a hét feltárta, akkor egy másik játékosnak kellene adnom Tedd a nyolcat, a harmadik kilenc, a negyedik tíz és így tovább. Így az, akinek vissza kell vonulnia, a fedélzetet az asztalon az asztalon ugyanazon a térképen veszi, amíg sikeres lesz a jobb hét, hogy lefedje a hat, felesleges kártyák maradnak a kezében, szükségük lehet rá a következőre tető. Pontosan az összes többi játékos.

Minden fedett kártyát egy halomba tesznek fel, felfelé. Ha valaki nem rendelkezik a szükséges kártyával, és semmi sem marad a fedélzeten, akkor a kupacon fekvő felső lapnak kell lennie, és megállítja a többi kártyát egy halomba, hogy ne lépjenek be többet a játékba .

Amint valaki úgy dönt, hogy ilyen módon dönt, az egészséges elfogadott a kártyájából származik, és a játék ugyanabban az időben folytatódik, amíg a játékosoknak nincs egyetlen kártyája. Ugyanaz, akit egy vagy több kártya maradt, elveszíti és megkapja a Chukhna nevét.

Eroshki

Ez a kártya játék a gyermekjátékoknak is tulajdonítható.

A játékban lévő trombik nem, csak egy öltöny. A két és 10 fő közötti partnerek száma.

A szállítás megkezdését a játékosok hozzájárulása határozza meg. Minden játékos három kártyát ad fel.

A játék folyamata: Minden partner, véve a három kártyáját, és az elülső oldalra fordítva, sikoltozik az asztalra, majd más játékossal változtatja meg egy másik kártyára. Folytatva ezt az utat, mindegyik partnerek megpróbálnak három kártyát szerezni egy öltönyből, és miután elért egy ilyen kimenetelt, jön ki a játékból.

A feltörekvő adja kártyák megfontolásra partnerek, ami után továbbra is a párt, amíg minden játékos jön ki, egy kivételével, amely tekinthető a vesztes, és megkapja a beceneve „Eroska”.

Zokni

Ez a játék két-öt embertől harminchét kártya fedélzetén játszhat.

A felmérés az egész játékosnak hét kártyát ad, majd feltárja a Trump kártyát, amely az elhaladáshoz tartozó Trump-t fejezi ki. Az első a barátnőjéhez megy. Minden játékosnak hét kenőpénzt kell tennem, majd várjon egy új játék kezdetére. A rajz véget ér azzal, hogy nem nyertem meg a játékot, amit nem nyertem meg a játékot. A kártyán, amelyből a régebbi kártyát be kell helyezni, és ha nincs szükség a szükséges, akkor verte meg a Trump kártyát. Bármely kártyával járhat.

Három leveles

Ez a játék nagyon egyszerű, de ugyanakkor szórakoztató. A legtöbb esetben csak harminchatárt játszanak.

Az egyik játék, a kártyák fedélzetét, habozik és ellenfele három kártyára, dobva őket. A játékosok mindegyike a kutyát helyezi. A hat kártya két játékosának átadása után a hetedik kiderült, és egy Trump kártyát jelent. A megnyitott Trump kártya átadja, ehelyett bármilyen kártyát megítél.

Az átadás ellenfele először bármelyik kártyától származik, amelyhez a másik játékosnak meg kell szüntetnie ugyanazt a Masta kártyát, amely megvesztegetni fog, hogy a kártya idősebb lesz-e.

A szükséges öltöny hiánya esetén a Trump kártyát kell fednie, nincs idősebb öltöny, sem Trump kártya, tegyen néhány kártyát. Ki fog két vagy három kenőpénzt, nyer.

Ha megnyerte az átadást, az összes zseton, amely a Con-nak, eljutott; Ha az átadás elveszíti, akkor az ellenség.

Ha van egy kis Trump kártya a kezeden, akkor jobb legyen néhány más öltönyt. Egy nagy Trump kártyával és néhány más erős térképre, amire szükséged van. Ha az összes kártya egy öltöny kezében van, akkor az idősebbekkel kell járnia. Ha nincs Trump, akkor a régebbi kártyával kell mennie. Ha két kis Trump kártya és egy harmadik kártya egy másik öltöny, akkor tőle, és ki kell mennie.

Zwaki

Négy, mint a fedélzet 52 lapos játékban.

A játék lényege nem az ásítás; A legkisebb csúszás büntethető azzal a ténnyel, hogy az egyik partner, kihasználva az ellenfelének rotsaizmáját, egy recepción az ellenfél az ellenféllel.

Zevakiban a kártyákat a mestereknek való megfelelés nélkül helyezkednek el minden játékos üzleteihez. A keserű kártyát eltávolítják a fedélzet felett. Az ACES akciója megegyezik az összes kártyával. Játék, amivel a kártyákat a „bolt”, azt mondja: „házak”, majd megfosztották minden jogot, hogy távolítsa el azt vissza, akkor is, ha tévedett. A partner, aki a kártyák marad, vesztesnek számít.

A Trumps

A 36 kártya fedélzetének lejátszása, a partnerek száma legfeljebb négy, a mesterek száma.

Minden partner egy bizonyos öltönyt választ, ami az ő tompája; A résztvevők mindegyikét az első átadás előtt kell hirdetni.

A kártyákat egy vagy kettő bérelték. Ha megnyílik a kártya, a fedélzet újra áthelyezhető.

Minden kártya lefedhető vagy régebbi, mint az egyik, vagy a Trump kártya, amelyet a partner kiválasztani, aki ki kell terjednie, így minden partner, miután megkapta a kártyákat, fel kell vennie őket a mesterekkel és a szenioritással a kártyák minden öltönyben.

Az első lépés a mélysugárzóhoz tartozik.

A játék folyamata: Például a férgek-trükkben játszik, hogy a tambourinokban játszani a tambourinokban, hat tref, az osztály megverte a hét Trep-ot, és egy tucat csúcsot önti: az első megszakítja az első tíz gyűrűt és szivattyúzza a nyolcat Tref; Az utóbbi, anélkül, hogy a kezében több, mint a trifáni öltöny, megverte a Treph Trim Trump kártyáját (tambourines) és egy hölgy csúcsot. Az első, anélkül, hogy csúcságy lenne, megverte a hölgy csúcsát a Trump kártyájával (férgek), és szivattyúzza ki néhány kártyát. Így a tető és a Navalka addig folytatódik, amíg a játékosok nem kiderülnek, hogy egy Trump kártya kezében, sem a szükséges öltönynek, és kénytelen lesz az egész csomó.

Mindig mindig ki kell menni és önteni, ami sokat, vagy az, ami nagyon kicsi, például: egy vagy két kártya. Hosszú öltöny a kezében, feltételezhető, hogy az ellenségnek nincs rá, és ha csak a Trump kártya fedezheti. Séta azoknak a kártyákról, amelyek kevesen, azt gondolhatod, hogy a másiknak sok van, és a harmadik egyáltalán nem, és meg kell verni a Trump kártyát. Minél több Trump kártyák és jó öltöny, annál jobb, annál jobb, akinek egy csomónak kell lennie.

Miután megtettünk egy halom kártyát, megértik a mestereket, és a játék ugyanabban a sorrendben folytatódik, míg az egyik játékos nem fog kijönni az összes kártyára - akkor a játék véget ér.

Minden játékosnak meg kell próbálnia tárolni az ellenfelének idősebb vereségét, hogy meg tudná tenni a dumpot: amikor egy nagy csokor kártyát alakítanak ki, és az ellenfélnek van néhány közülük, majd egy ideális, az ász Az ellenfelei királya ászja, amelyet nem fedez, talán kénytelen az egész csomó kártyát venni.

A danglockot az úgynevezett kártya, amelyet a fedett, például: Menj egy tambourin valutával, akkor egy hölgygel fedjük le, tucat férgeket helyeznek rá, ami egy dump.

Egy csomó - minden olyan kártya, amely az asztalnál felhalmozódik az asztalon.

Elfogad egy csomópont - Vegyük az összes kártyát az asztalon, mert a kártya, amely elment, nincs semmi fedezni.

Fofana

Ezt a játékot egy nagyvállalat - akár 15 fő is játszotta. A kártyák fedélzete 32-52 lap, a játékosok számától függően.

Miután álmodott a kártyák készítéséről, véletlenszerűen húzza ki a fedélzeten, és anélkül, hogy megmutatná, hogy bárki a játékosokból, a szalvétába helyezi, vagy a lámpa alján.

Ezután a többi kártya egyenlő számon játszik le. A játékosok néhány oldalon eldobják őket párokkal (két ász, két király, stb), tartva a többieket a kezedben. A műtét után a felmérnök az arcának elülső oldalára kerül, és megadja nekik képzeletbelinek, ami véletlenszerűen veszi a kártyákat, és egy párot készít, félreteszi, és azt a kártyákat továbbítja a szomszédjához ugyanabban a sorrendben.

A játék mindaddig folytatódik, amíg valaki a játékosok maradnak a kártya kezében, amely néhány kártya lesz, amely rejtett és nevezett "Fofan".

Javasoljuk, hogy:

Hogyan szervezzük meg és töltsünk egy érdekes nyaralást a gyerekeknek otthon

Versenyek és születésnapi játékok gyerekeknek 7-9 év

Baba születésnapja 3 éve otthon. Forgatókönyv

Természetes játékok a cég számára

Születésnapi szkript a fiú természeténél 9 éves

Hogyan lehet tanulni kártyák lejátszása?

Mindenki megtanulhat kártyákat. Ha jól kezeli a matematikai számításokat, akkor meglehetősen egyszerű leszel elsajátítani. És ha nem, a kártyák segítenek a logika fejlesztésében.

egy. Az a képesség, hogy megverte a játékos a kártyajáték "bolond", két dolgotól függ: az a képesség, hogy meghatározzák az ellenség stílusa és saját stílusát a játék.

2. A játékosok 4 kategóriába sorolhatók:

  • Az első a játékosok gyűjtése pár kártyák. Az ilyen játékosok összegyűjtik a kártyák teljes kombinációit a játék során.
  • Aktív, kezdeményezésű játékok az ellenséget kis térképekkel
  • Játékosok, akik összeszednek. A későbbi szakaszokban a velük lévő játék rettenetesen nehéz lesz.
  • Játékosok, akik régebbi térképeket gyűjtenek. Azok, akik a játék végén több mint két ász és több vezető kártya kiderül.

3. A stílustól függően kiválaszthatja a játék taktikáját ilyen játékosokkal. Például arra kényszerítheti, hogy egy játékos összegyűjti a trombit, harcoljon, egyszerűen a gyenge öltönyének meghatározásával és csak megy. Vagy a vezető kártyákkal rendelkező játékos, amely a játék közepén állítható vissza, és a játékosok két másik kategóriája legyőzhető a játékstílusuk másolásával.

Négy. A játék fő fogadása a következő trükköknek kell lennie. Ne kezdj harcolni a trükköt a játék elején.

öt. Próbáljon meg harcolni a párosított kártyákkal, akkor megfosztja az ellenfél azon képességét, hogy dobja el a kártyákat.

6. Bluff leüti a játékosokat.

7. Emlékezz a nyugdíjas térképekre, így előreláthatja a játék fordulatait.

Videó leckék

Játék a bolondbanA Game in Bolond mindig továbbra is az egyik legnépszerűbb kártya játék. Szinte mindent játszott, függetlenül a nemektől, a társadalmi státusztól és az életkortól. Ez jó módja az idő múlásával, és érdekes estét készít barátokkal. A bolondok lejátszása nem nehéz. Az általános szabályok meglehetősen egyszerűek, de megpróbálhatod megtudni, hogy ne csak a fő mozdulatok, hanem a stratégiájának előállításához is. Ennek köszönhetően mindig nyerhetsz a kártyákon. Mindenesetre kezdeni a játékot az általános szabályokkal.

Általános szabályok

Játssz bolondot 2 és 6 játékos között. Jellemzően a játék 36 kártyát tartalmazó fedélzetet használ. Valaki az egyes játékosoknak hat kártyára kell terjesztenie. A következő kártya megnyílik és esik a fedélzet alatt. Ez lesz egy Trump kártya ebben a pártban. A fő fedélzetnek ingének kell lennie. Szükség szerint a játékosok kártyákat fognak venni. A játék célja, hogy megszabaduljon a kártyáktól korábban, mint mások. A vesztesnek számít a játékosnak, aki az utolsó a kezében lévő térképekkel marad.

Elindítja a játékot, és sétál az elsőnek, akinek van egy Junior Trump kártya. A második és az azt követő felek elkezdnek járni "a bolondoktól", azaz. Van egy személy, aki az előző fél után elvesztette. A mozdulatok az óramutató járásával megegyező irányban vannak. Az öltöny ellenére az egyik és több méltóság egyik kártyájával járhat. A megtámadott játékosnak meg kell vernie őket, lefedve az azonos öltöny régebbi térképét. Ha nincs megfelelő öltöny, akkor meg tudod verni a kártyákat egy Trump kártyát.

Egy játékos, aki sétált, továbbá felpattanhat kártyákat a már rendelkezésre álló előnyökkel. Abban az esetben, ha a zihálás és a Trump kártya nem, a játékos elviszi a kártyákat, hogy olyanok voltak. Amikor a játékos csinál, a mozgás megy hozzá. Ha felveszi a kártyákat, akkor a következő játékos jön a játékba. Mindenki, aki kevesebb, mint hat kártyát marad, meg kell húznia őket a fedélzeten. Ugyanakkor az első, aki sétált, és az utolsó, aki elbocsátott.

A bolondok játéktípusai

Hogyan tanulhatok bolondozniA bolondjátékban a játék különböző típusú és lehetőségeket tartalmaz. Egy egyszerű, podkin vagy fordítási bolondban játszhatsz. A jelen ügyben szereplő szabályok kissé eltérőek lesznek. Tehát, amikor egy podorka bolondban játszik, dobott kártyákat nemcsak aki elment, hanem a többi játékos is. Ha sok játékos van, akkor a játék elején egyetérthet, hogy az összes játékos dobja-e, vagy csak az extrém ülve mindkét oldalán, amelyen a mozgás készült.

Ha a fordítási bolondban játszol, akkor az a személy, aki járni fog, átirányíthatja költözését egy másik játékosnak, ugyanolyan méltósággal kezeli a kártyát. Ellenkező esetben a szabályok változatlanok maradnak. Az ilyen típusú bolond játékok bármelyikében könnyen játszható. Az alapvető szabályok mellett érdemes figyelembe venni a játékstratégiát. Ha helyes, akkor a játék kimenetele mindig pozitív lesz az Ön számára.

Stratégia és taktikai játékok

A játék stratégiája mindig az emlékeztető kártyákon alapul, valamint a játék statisztikájának lejátszása. Ez vége, nem szabad kizárni, és a valószínűség elméletét, valamint a játék pszichológiáját. Ha megvizsgáljuk a játékot kettőnek, akkor kiszámíthatjuk, hogy a fedélzet teljes számából 9 Trumps lesz. A játékosok átlagosan a Trump kártya fele fordulnak. Egy másik hazugság nyílik a fedélzeten. A játék során meg kell próbálnod kiszámítani, hogy mennyi kozyreus leveleket és mely kártyákat már játszottak. Ennek köszönhetően megtervezheti a győztes mozdulatokat.

A játék során fontos, hogy ne csak a kártyák memorizálása, hanem meghatározza az ellenfél taktikáját annak érdekében, hogy az ellenkező taktikát időben alakítsa ki. Például helyes lesz, hogy ellen harcoljon a páros kártyákkal, hogy más játékosoknak nincs lehetőségük arra, hogy eldobják. Továbbá nem a játék elején, hogy szétszórja a Trumps. Jobb, ha megmenti őket az utolsó szakaszba.

A játék vége

kártyajátékA játék vége más lehet. Minden attól függ, hogy Ön és taktikája. Használja ki az ajánlások előnyeit, hogy a játék vége nyereséges az Ön számára.
  1. A meleg kártyák nyerhetnek. Ha a játék végén nagy névértékű kártyák vannak, akkor szerencsés vagy. Segítenek jól, amikor támadnak, mert nehezebb elrettenteni a magas kártyákat, és a védelem során. Időben megengedettek;
  2. Próbáld ki kiütni az ellenfél trükkéjét. Abban az esetben, ha nincs nagy Trump kártya, ne tartsa és kicsi. Ha elég van, akkor a támadásba dobhatja őket. Az ellenségnek meg kell küzdenie a nagyobb trükköt, ami a kezedben lesz. A játék végén az ellenfél lehet Trump kártya nélkül, és nyersz;
  3. Ha a játékban ismeri az ellenséges kártyákat, és biztos benne, hogy nem párosul, nyugodtan játszhatsz. Ehhez meg kell emlékeznie, hogy melyikük már kijön. A játék végén magabiztosan domináns helyzetben van.

Tény, hogy a bolond nem nehéz. Több fél után meg kell találni és jól játszani. Ha barátokkal játszol, képesek lesznek megmutatni, hogyan kell cselekedni. A gyakorlatban gyorsabban elsajátszik.

Leave a Reply