उदाहरण और चित्रों के साथ 1000 (हजार) में खेल के नियम

कार्ड में 1000 में खेल के नियम काफी सरल हैं, हालांकि विभिन्न हैं। नौसिखिया वे पहले डर सकते हैं, लेकिन कई पार्टियों के बाद उन्हें आसानी से याद किया जाता है। सबसे पहले, खिलाड़ी खेल के लिए समझौतों पर बातचीत करते हैं।

मुख्य कार्य एक रिश्वत के साथ 1000 अंक टाइप करना है। विजेता खुद को एक बैंक ले जाता है।

डेक में 24 कार्ड का उपयोग किया जाता है। 9 (नौ) से ऐस तक, सभी स्वामी।

नक्शा नौ कीड़ेमुद्राओं की कीड़े का नक्शालेडी चेर्वी का नक्शा।नक्शा राजा चेरीनक्शा दस कीड़ेकार्ड Tuz Chervie

नक्शा नौ बुब्सकार्ड वैलेट बुबिलाडा बुबि का नक्शानक्शा किंग बुबेमानचित्र दस बुबेमानचित्र Tuz Bubi

नक्शा नौ क्रिस्टनकार्ड कवर कैप्चरलाडा क्रेस्ट का नक्शानक्शा राजा क्रेस्टमानचित्र दस क्रिस्टनकार्ड तुज़ क्रिस्टन

मानचित्र पास करने के लिए नियम

कार्ड के वितरण की प्रक्रिया को खेल के नियमों से बातचीत की जाती है। सबसे पहले, वितरण वितरण को निर्धारित करता है। वितरण प्रतिभागी देता है जो विपरीत रूप से एक डेक को स्थानांतरित करता है। यह महत्वपूर्ण है कि डेक के अंत में 9 या मुद्राएं नहीं थीं। यदि 9 गिरता है, तो आपको फिर से स्थानांतरित करने की आवश्यकता है। यदि यह 3 गुना गिरता है - जुर्माना की गणना की जाती है। तीव्रता दक्षिणावर्त के लिए जिम्मेदार है और खिलाड़ियों की कुल संख्या के बराबर है। एक मानचित्र पर वितरण की 1 रेंज दी गई है, बैंक को 3 (पहले और अंतिम वितरण को छोड़कर) दिया जाना चाहिए।

कार्ड पास करने के नियमों को ध्यान और सावधानी बरतने की आवश्यकता होती है - किसी भी उल्लंघन के साथ एक जुर्माना लगाया जाता है। वितरण के जुर्माना की प्राप्ति के बाद, सेवानिवृत्ति अगले खिलाड़ी द्वारा की जाती है।

ध्यान दिलाना

1000 में गेम के नियम आपको कार्ड नवीकृत करने की मांग करने की अनुमति देते हैं। यह आवश्यकता निम्नलिखित मामलों में लागू होती है (शुरुआत से पहले प्रतिभागियों द्वारा निर्धारित):

  1. डिलिवरी 4 नौ से एक खिलाड़ी
  2. बोंटून में राशि 4 से कम है
  3. बोन में 2 नौ की उपलब्धता
  4. किसी भी प्रतिभागी से सभी बिंदुओं का योग सहमत राशि से कम है (आमतौर पर 13-15)

गिनती अंक

खेल के नियम चश्मे के निम्नलिखित बिंदुओं के लिए प्रदान करते हैं:

नाममात्र कार्ड बिंदुओं की संख्या नाममात्र कार्ड बिंदुओं की संख्या
कार्ड Tuz Chervie11 (ग्यारह) चश्मा लाडा बुबि का नक्शा3 (तीन) अंक
मानचित्र दस क्रिस्टन10 (दस) अंक नक्शा curens चोटियों2 (दो) अंक
नक्शा राजा चेरी4 (चार) बिंदु नक्शा नौ कीड़े0 (शून्य) चश्मा

पूरे डेक के चश्मे की मात्रा 120 अंक है। एक ही सूट के बिंदुओं का योग 30 है। स्थिति के अंत के बाद, जीआईएन अंक की मात्रा की गणना की गई और घोषित बाजारों की संख्या को ध्यान में रखा गया।

शब्दावली

शादी

एक हजार में खेल के नियमों में एक विपणन के रूप में एक अवधारणा है। ट्रम्प मरेजा - एक सूट के महिलाओं और राजा की उपस्थिति। अन्यथा, उसे बुलाया जा सकता है फूला हुआ या हवानांका । ट्रम्प बाजार को संदर्भित करने के लिए "प्रशंसा" का मतलब है, मारियाज़ और उनके मूल्यवान घोषित करना। एक और ट्रम्प बाजार की घोषणा को "अवरोध" कहा जाता है। ट्रम्प बाजार घोषित करने के लिए, यह संभव है कि खिलाड़ी महिला के हाथों और एक सूट के राजा पर हो, और कम से कम एक रिश्वत है। कभी-कभी बिना किसी रिश्वत के माजाजा द्वारा नियमों पर बातचीत की जाती है।

माजाजा लागत:

शादी बिंदुओं की संख्या शादी बिंदुओं की संख्या
नक्शा राजा चेरीलेडी चेर्वी का नक्शा।100 (सौ) नक्शा राजा क्रेस्टलाडा क्रेस्ट का नक्शा60 (साठ)
नक्शा किंग बुबेलाडा बुबि का नक्शा80 (अस्सी) नक्शा राजा चोटियोंलेडी पीक का नक्शा40 (चालीस)

Tow Marezh

एक हजार में खेल के नियम आपको पहले से चर्चा करने की अनुमति देते हैं कि एसेंटा बाजार लागू किया जाएगा या नहीं। एजेंट मारेजा को 4 एसेस की उपस्थिति में घोषित किया गया है और एक रिश्वत के कार्यान्वयन के अधीन है। इसकी लागत 200 अंक है।

उदाहरण के लिए:

गुजरने के बाद खिलाड़ी को कार्ड का निम्नलिखित सेट मिलता है:

मानचित्र Tuz Bubi मानचित्र दस बुबे नक्शा नौ बुब्स कार्ड Tuz Chervie कार्ड ऐस चोटियाँ कार्ड तुज़ क्रिस्टन

एक तूगल मारेजा की घोषणा के लिए, आपको एक रिश्वत मिलनी होगी। इसके लिए, खिलाड़ी पहले 10 ♦ चलने के लिए जाता है। पहली रिश्वत प्राप्त करने के बाद, किसी भी ऐस द्वारा चलता है, जो एक एसेंटा बाजार घोषित करता है।

एक तूगल मारेजा का एक और उदाहरण।

बैरल

जब 880 अंक पहुंचे होते हैं, तो खेल के नियमों को खिलाड़ी को "बैरल पर बैठने" की आवश्यकता होती है। बैरल के खिलाड़ी को आवश्यक 120 अंक स्कोर करने के 3 प्रयास दिए जाते हैं, अन्यथा 120 अंकों का जुर्माना अर्जित होता है। उसी समय, केवल 1 प्रतिभागी बैरल पर है। यदि कोई अन्य खिलाड़ी 880 अंक भी चुनता है - पिछले एक से उड़ता है। नियम एक से अधिक खिलाड़ियों की बैरल पर निर्धारित करते हैं। कुछ समझौते एक ही समय में दो या दो से अधिक खिलाड़ियों को बैरल पर स्थित होने की अनुमति देते हैं। समझौते को भी ध्यान दिया जाता है, जीत के लिए बैरल पर स्कोर की संख्या, यह राशि 120 से अधिक अंक हो सकती है।

पेंच

अन्यथा, इस अवधारणा को एक छड़ी कहा जाता है। यदि एक अर्थ के लिए कोई भी रिश्वत नहीं थी, तो बोल्ट अर्जित किया गया है। एक अंधेरे खेल के साथ, परिणामी छड़ी दोगुनी हो सकती है। 3 बोल्ट के एक सेट के साथ, 120 अंकों का जुर्माना लगाया जाता है, और पिछली छड़ें रद्द कर दी जाती हैं। उसके बाद, यह प्रक्रिया दोहराई गई है। नतीजतन, जुर्माना खेल में हर तीसरे बोल्ट के अधीन है। यदि गोल्डन कॉनमा के दौरान खिलाड़ी को बोल्ट मिलता है, तो इस प्रकार के ठीक युगल।

डंप ट्रक

यदि कोई प्रतिभागी चिह्न +555 या -555 तक पहुंचता है, तो इसके सभी परिणाम रीसेट होते हैं। डंप ट्रक एक बड़े ऋण वाले खिलाड़ियों का उपयोग करने के लिए फायदेमंद है। डंप ट्रक के निशान नियमों द्वारा बातचीत की जाती हैं, और +550 अंक के स्तर पर हो सकती हैं।

खिलाड़ियों को प्राप्त गेंदों की संख्या से बहुत बारीकी से निगरानी की जानी चाहिए!

उदाहरण के लिए:

तीन पर एक खेल है। खिलाड़ियों ए, बी और सी 495, 200, 760 अंक क्रमशः। 120 अंकों के साथ बैंक के साथ खिलाड़ी ने घोषणा की। कार्ड के विध्वंस के बाद, 60 अंक पेंट करने के प्रस्ताव वाले खिलाड़ी। नतीजतन, चित्रकला के बाद, स्कोर अंकों का निम्नलिखित वितरण प्राप्त किया जाता है:

ए - 0 अंक (डंप ट्रक, क्योंकि 495 + 60 (चित्रित अंक) = 555 अंक

बी - 260 अंक

सी - 640 अंक।

कुछ खिलाड़ी दुश्मन को 0 (शून्य) से रीसेट करने के लिए इस तकनीक का आनंद लेते हैं।

शून्य पर रीसेट करें

शून्य पर रीसेट दो मामलों में किया जाता है: डंप ट्रक के दौरान, साथ ही, बशर्ते कि खिलाड़ी बैरल पर 3 गुना स्थित था, और उसके बाद से बाहर निकल गया।

ठीक

ऐसे कई क्षण हैं जिनके लिए जुर्माना लगाया जाता है:

  • जब कार्ड वितरित किया जाता है
  • एक पंक्ति में 3 बोल्ट
  • प्रति गेम प्राप्त हर तीन बोल्ट के लिए
  • एक पंक्ति या सभी में 3 घोड़ों के लिए जीत की अनुपस्थिति में
  • प्रत्येक तीसरी पेंटिंग के साथ

डिफ़ॉल्ट रूप से जुर्माना अंक की मात्रा 120 है, हालांकि, इसे पार्टियों द्वारा खारिज कर दिया जा सकता है। अतिरिक्त जुर्माना अलग से निर्दिष्ट किया जा सकता है।

चित्रित

एक प्रतिभागी खेल को पेंट कर सकता है यदि आदेशित राशि डायल करना संभव नहीं है। पेंटिंग का तात्पर्य है कि उसने घोषणा की कि यह घर पर आदेश की पूरी राशि लेता है, और विरोधियों ने आदेश की आधा राशि लिखी है।

उदाहरण के लिए:

खिलाड़ी के पास एक बोन के साथ कार्ड का निम्नलिखित सेट है

मानचित्र दस क्रिस्टन मानचित्र दस बुबे नक्शा किंग बुबे लाडा बुबि का नक्शा नक्शा दस कीड़े कार्ड वैलेट बुबि नक्शा राजा क्रेस्ट

वितरण से यह स्पष्ट है कि खिलाड़ी को एक टैम्बोरिन बाजार की प्रशंसा करने का अवसर है। 140 अंकों में खिलाड़ी द्वारा व्यापार की घोषणा के बाद हंबी की मात्रा की घोषणा की गई। कार्ड के एक सेट से, हम यह निष्कर्ष निकाल सकते हैं कि खिलाड़ी को ऐसी राशि नहीं मिलने की संभावना है। खिलाड़ी खेल को पेंट करने का निर्णय लेता है, और इसके विरोधियों को प्रत्येक 70 अंक चार्ज किया जाएगा।

गोल्डन कॉन।

पार्टी की शुरुआत में, प्रत्येक खिलाड़ी को बदले में 120 अंक के बराबर एक आदेश निभाता है। गोल्डन कॉन के दौरान नहीं हो रहा काटने के लिए व्यापार। खिलाड़ी के कार्य को एक काटने, 120 अंक प्राप्त हुआ। यदि कोई खिलाड़ी 120 अंक नहीं उठाता है, तो इसमें 240 अंक कटौती की जाती है, लेकिन यदि खिलाड़ी ने 120 अंक और अधिक स्कोर किया है, तो यह 240 अंक अर्जित किया जाता है। शेष खिलाड़ियों को उनके डबल चश्मा मिलते हैं। गोल्डन कॉनमा डबल के दौरान बोल्ट और जुर्माना बनाए। पार्टियों द्वारा गोल्डन कॉन पर बातचीत की जाती है - चश्मे, शून्यकरण और अन्य संभावित स्थितियों के संचय की शर्तें।

एक गोल्डन हॉर्स का एक दिलचस्प उदाहरण फोरम पर विषय में दिखाया गया है।

रिश्वत

नक्शे का एक सेट जो खिलाड़ी को बीटिंग वरिष्ठ कार्ड और / या घोषित विपणन के साथ ले जाता है।

अल्पता

नक्शे जिसके लिए खिलाड़ी लड़ रहे हैं और कारोबार कर रहे हैं। परिषद प्राप्त करने के बाद, खिलाड़ी गिरता है (विरोधियों को) अनावश्यक कार्ड देता है। खारिज कार्ड की संख्या आमतौर पर दो होती है।

विध्वंस

गुच्छा प्राप्त करने के बाद खिलाड़ी द्वारा कार्ड की डिलीवरी।

उदाहरण के लिए:

ट्रॉय खेल। कार्ड के अगले सेट के हाथों पर एक गुच्छा प्राप्त करने के बाद खिलाड़ी पर।

मानचित्र Tuz Bubi मानचित्र दस बुबे नक्शा किंग बुबे लाडा बुबि का नक्शा कार्ड वैलेट बुबि कार्ड ऐस चोटियाँ नक्शा दस चोटियों लेडी पीक का नक्शा नक्शा नौ चोटियों लेडी चेर्वी का नक्शा।

नियमों के मुताबिक, विरोधियों को दो कार्ड दिए जाने चाहिए, एक प्रतिद्वंद्वी के लिए एक।

नक्शा नौ चोटियों- एक खिलाड़ी को ध्वस्त (सुझाया गया),

लेडी चेर्वी का नक्शा।- किसी अन्य खिलाड़ी को ध्वस्त (सुझाया गया)।

समझौता

प्रत्येक नए खेल से पहले, सभी खिलाड़ियों को सलाह दी जाती है कि वे समझौते के साथ खुद को परिचित हों। प्रत्येक खेल के लिए, आपकी व्यवस्था सेट, और वह नही सकता खेल के दौरान बदलें।

प्रतिबंध:

  • बैरल से रीसेट करें यदि दूसरे को एक और मिला
  • उसी समय आप बैरल पर नहीं चढ़ सकते
  • अंधेरे में विध्वंस कार्ड
  • बैरल पर जीत के लिए आपको 120 से अधिक अंक डायल करने की आवश्यकता है
  • ऑर्डर पॉइंट बजाना गोल किया जाता है - यह एक छोटी चुनौती की सामान्य समस्या को समाप्त करता है

चित्र:

  • 60 अंक
  • हर तीसरे पेंटिंग पर ठीक है
  • आप प्रति गेम तीन बार से अधिक नहीं पेंट कर सकते हैं।
  • बैरल पर
  • गोल्डन हॉर्स पर
  • 120 से अधिक अंकों का ऑर्डर करते समय

दंड:

  • स्कोर अंक की संख्या (आमतौर पर 555 अंक)
  • नकारात्मक डंप ट्रक के साथ अंक की संख्या (आमतौर पर -55 अंक)
  • एक पंक्ति में तीन बोल्ट
  • प्रत्येक तीसरे बोल्ट के लिए
  • तीन बैरल के बाद शून्य पर रीसेट करें

मनोरंजन:

  • यदि बोनिट अंक की एक निश्चित संख्या से कम है (आमतौर पर 5 अंक)
  • बोना में दो नौ
  • अंकों की एक निश्चित संख्या से कम (आमतौर पर 15 अंक से कम) गुजरने और ध्वस्त करने के बाद हाथों पर

ट्रम्प:

  • आप एक रिश्वत के बिना प्रशंसा कर सकते हैं
  • अधिकतम स्तर से ऊपर व्यापार करने की क्षमता
  • खेल में एजेंट मैरेज़
  • अन्य ट्रम्प के साथ स्ट्रोक

अतिरिक्त:

  • बोल्ट एक प्रतिभागी के लिए अर्जित नहीं होते हैं जो आदेश निभाते हैं
  • बोल्ट बैरल पर बैठे खिलाड़ी को अर्जित नहीं किए जाते हैं
  • सौ पर सेंकना - खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वियों का एक गुच्छा नहीं दिखाता है, अगर यह व्यापार में शीर्ष लेता है
  • माइनस में ट्रेडिंग - ट्रेडिंग के दौरान खिलाड़ी छोड़ देगा, अगर इसमें सही मात्रा में अंक नहीं हैं
  • डार्क गेम - वितरण युगल का परिणाम

4.2। तेरह वोट।

रेटिंग लेख

एक मूर्ख में कैसे जीतें? जुआरी से 5 टिप्स

आज हम जुआ के बारे में थोड़ा बात करेंगे। हम सभी के पास एक प्रसिद्ध मूर्ख है। ट्रम्प सूट, फेंकने, स्थानांतरण, आदि और टीपी। कई लोग निराशाजनक रूप से खेलते हैं, दुश्मन कार्ड के खिलाफ सबसे छोटे कार्ड के खिलाफ लड़ते हैं और इसे एकमात्र सही विकल्प मानते हैं। कई दुश्मन के कार्ड में फेंक नहीं जाते हैं, वे इसे जीते हैं जब आपको आज तक नहीं रहना पड़ेगा हम मूर्ख में खेल के वास्तविक नियमों के बारे में बात करेंगे।

जाओ!

एक मूर्ख में कैसे जीतें? जुआरी से 5 टिप्स

शुरू करने के लिए, हम प्रतिद्वंद्वी को परिभाषित करते हैं। यदि खेल की शुरुआत से आपका प्रतिद्वंद्वी ट्रम्प से लड़ने के लिए शुरू होता है, तो मजबूत कार्ड फेंकने के लिए, यह एक नौसिखिया है। यदि वह कार्ड बचाता है, तो पहले यह थोड़ा भी ले सकता है, सबसे अधिक संभावना है कि यह एक अनुभवी खिलाड़ी है।

हम इस तथ्य से नृत्य करेंगे कि खिलाड़ी को अनुभव किया जाता है, नवागंतुकों के साथ, यदि कार्ड पर्याप्त होते हैं तो हमारे पास आमतौर पर कोई विशेष समस्या नहीं होती है।

एक मूर्ख में कैसे जीतें? जुआरी से 5 टिप्स

शुरू करने के लिए, उन कार्डों को वापस लड़ने की कोशिश करें जो आपके पास कई हैं, या आपको याद है कि इस मान के कार्ड पहले से ही "उड़ गए" में पहले से ही "उड़ गए"। उदाहरण के लिए। आपके पास 8 बपतिस्मा के लिए 8 है, आपके पास एक 9 से क्रॉस और 3 बैचों के साथ, वाल्ट्ट्स के साथ जाएं।

वैसे, एक और गंभीर स्वागत है। उसे "माली बल का विकास" कहा जाता है। यदि आपके पास एक राजा है और एक सूट का एक टस है, तो आप निश्चित रूप से एक राजा क्यों फेंकते हैं? यदि पहले से ही हरा में एसेस की एक जोड़ी पहले से ही ऐस फेंक देती है, अगर वह थोड़ा छोड़ देता है, तो राजा सबसे मजबूत कार्ड बन जाएगा और आप कुछ भी खो नहीं पाएंगे।

एक मूर्ख में कैसे जीतें? जुआरी से 5 टिप्स

आप एक सूट के 2 से अधिक कार्ड नहीं रख सकते हैं, अन्यथा यदि आप 3 से अधिक कार्ड फेंक देंगे। लड़ने का विकल्प नहीं है।

यदि निराशा में दुश्मन बड़े ट्रम्प कार्ड के साथ लड़ा जाता है, तो अंत तक इसे दबाएं, अगर आप जानते हैं कि दुश्मन पर कितने ट्रम्प, बहुत अधिक और उसे फेंक दें। आपको इन कार्डों को वापस वापस नहीं करना चाहिए।

एक मूर्ख में कैसे जीतें? जुआरी से 5 टिप्स

वैसे, एक अलग विकल्प, यदि आप 4-5 कार्ड में क्रूर हमले के एक अधिनियम द्वारा किए गए हैं, और गेम अभी तक फाइनल में नहीं है, तो कार्ड लेना संभव है, और अपने सभी ट्रम्प को फेंकना संभव नहीं है । एक विकल्प है कि आपको एक भूसी द्वारा वितरित किया जाएगा जिसके साथ आप निश्चित रूप से हार जाएंगे।

ऐसा ब्लफ संस्करण है। कल्पना कीजिए कि आपके पास तीन ट्रम्प हैं, 6, 7 और महिला कहें (बशर्ते कि राजा अब नहीं है)। आप एसेस फेंकना शुरू करते हैं। आपने छह को हराया, और फिर तेजी से राजा। तो दुश्मन सोचेंगे कि ट्रम्प समाप्त हो गए हैं और आपको एक ट्रम्पिंग ऐस फेंकने के बजाय, सामान्य रूप से फेंक देंगे, जिसे आप निश्चित रूप से लिया जाएगा। सच है, यह रिसेप्शन हमेशा काम नहीं करता है।

एक मूर्ख में कैसे जीतें? जुआरी से 5 टिप्स

वैसे , मजबूत, समान कार्ड बचाने के लिए खेल के अंत की कोशिश करें, ताकि यदि आप उनसे जल्दी से छुटकारा पाएं। आदर्श रूप से, निश्चित रूप से, प्रत्येक समूह में दृष्टि पर प्रत्येक समूह में वाल्व, महिलाओं, राजाओं और एसेस एकत्रित करना।

इसके अलावा, जब आप फेंक देते हैं, तो आप हमेशा एक नक्शे पर फेंक देते हैं, अगर आप अगले को फेंक देते हैं। तो यह समझना आसान होगा कि आपके दुश्मन ने किस तरह के दर्जी को रोक दिया और इससे नृत्य किया।

एक मूर्ख में कैसे जीतें? जुआरी से 5 टिप्स

आज के लिए यह सब कुछ है, अगर आप इस विषय में रूचि रखते हैं, तो सदस्यता लें और हम कार्ड गेम को अलग करना जारी रखेंगे!

कार्ड खेलने के लिए कैसे सीखें? यह सवाल लगभग हर व्यक्ति के पास जल्द या देर से है। आखिरकार, इस तरह मज़ा न केवल समय बीतने में मदद करता है, बल्कि इसे मजेदार और यहां तक ​​कि दूर करना भी संभव बनाता है।

कार्ड कैसे खेलें

तो कार्ड कैसे खेलें? जैसा कि आप समझते हैं, कई गेम हैं, लेकिन उनके पास अलग-अलग नियम हैं। इसलिए, हम कुछ सबसे लोकप्रिय मानते हैं। स्पष्ट होने के लिए, हम कुछ मूल बातें बताएंगे।

गंदा।

कार्ड कैसे खेलें, मास्टर्स को नहीं जानना? किसी भी तरह से, इसलिए हम अब इस विषय पर बात करेंगे। छत्तीस कार्ड और पचास-दो में डेक हैं। कुछ खेलों के लिए, दोनों खेल उपयुक्त हैं। किसी भी डेक में चार मास्टर्स के कार्ड हैं: चोटियों, कीड़े, टैम्बोरिन और पेड़।

बुद्धू

तो मूर्ख कैसे खेलें? मानचित्र आपको साधारण की आवश्यकता है। आप प्लास्टिक का उपयोग कर सकते हैं। डेक में ऐसे कार्ड हैं:

  • ऐस सबसे बड़ा नक्शा है, यह उनके सूट के सभी कार्डों को धड़कता है।
  • राजा।
  • महिला।
  • वैलेट।
  • दस।
  • नौ।
  • आठ।
  • सात।
  • छह।

यदि 52 कार्ड का एक डेक, तो अभी भी वहां है: जोकर, पांच, चार, ट्रिपल और दो बार। जैसा कि आप समझते हैं, खेल में बड़े रैंक के एक फूल के ग्रीटिंग मानचित्र में छोटे का नक्शा धता है (उदाहरण के लिए, एक महिला - छह)। इसके अलावा, ट्रम्प हैं, लेकिन हम इसके बारे में थोड़ी देर बाद बात करेंगे।

तो मूर्ख में कार्ड कैसे खेलें? इस तरह के मजे के लिए, हम दोनों छत्तीस कार्ड और पचास-दो के लिए एक डेक के लिए उपयुक्त हैं। डेक कठिन है। उसके बाद, सभी भाग लेने वाले लोगों को छह कार्ड खर्च किए जाते हैं। मेज के केंद्र में एक डेक है, लेकिन एक नक्शा मध्य से बाहर खींच रहा है - उसका सूट एक ट्रम्प कार्ड द्वारा दर्शाया जाएगा। इस शब्द का क्या मतलब है? ट्रम्प कार्ड सूट है जो किसी भी सूट के अन्य सभी कार्डों को धड़कता है, और इसका अपना - केवल रैंक में नीचे।

मूर्ख कार्ड कैसे खेलें

पहली पोस्ट पांच कार्ड, फॉलो-अप - छः है। पहला व्यक्ति जो एक छोटा ट्रम्प कार्ड है। अगर किसी व्यक्ति को हरा करने के लिए कुछ भी नहीं है, तो वह लेता है। पूरे खेल के माध्यम से, सभी खिलाड़ियों के पास कम से कम छह कार्ड होना चाहिए। क्या होगा यदि उनके पास तीन या चार हैं? डेक से ले लो। जब यह खत्म हो जाता है, तो वे उपलब्ध संख्या के साथ खेलते हैं। उस व्यक्ति को जीतता है जिसके पास एक भी कार्ड नहीं होगा। यहां एक साधारण मज़ा है।

कार्ड कैसे खेलें?

माफिया आठ से दस लोगों की एक मजेदार दोस्ताना कंपनी के लिए एक खेल है।

करने वाली पहली बात यह है कि लीड का चयन करें। वह मतदान नहीं करेगा। उनकी जिम्मेदारियां क्या हो रही हैं और खिलाड़ियों के कार्यों को आवाज देना है। अगला कदम सभी नागरिकों और माफिया में विभाजित है। आप इसे एक ही खेल कार्ड की मदद से कर सकते हैं। वे सुना जाता है - किसके लिए पकड़ा गया, एक होगा। खेल में माफिया खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर दो से पांच लोगों से होना चाहिए।

इस खेल के लिए, आप विशेष माफिया कार्ड और सामान्य दोनों का उपयोग कर सकते हैं। यदि आपने दूसरा विकल्प चुना है, तो वर्णों को नामित करें। वैसे, वे क्या हैं?

माफिया मैप्स कैसे खेलें

माफिया दोपहर में नागरिकों द्वारा भविष्यवाणी की जाती है, और रात में वे नागरिकों को मार देते हैं। ध्यान दें कि सभी माफिया परिचित हैं।

शांतिपूर्ण नागरिक दोपहर में खेल रहे हैं, रात में सोते हैं। खेल के अंत से पहले, वे नहीं जानते कि पास में कौन बैठा है - माफिया या शांतिपूर्ण व्यक्ति का सदस्य।

डॉ। - शांतिपूर्ण खेलता है, अगर अनुमान लगाया गया है, तो माफिया को मारने की कोशिश कर रहे रात में किसी को ठीक कर सकते हैं। यदि डॉक्टर "जीत", शांतिपूर्ण की मौत अपरिहार्य होगी। वह खुद ही एक बार सही है।

आयुक्त - शांतिपूर्ण नागरिक खेलना। रात में, वह खिलाड़ी की जांच कर सकता है। यदि वह माफिया का अनुमान लगाता है, तो सभी नागरिकों को अग्रणी रिपोर्ट। यदि नहीं, तो यह सभी को भी कहा जाता है।

मालकिन - शांतिपूर्ण के लिए खेल रहा है, एक नागरिक को बचा सकता है, उसके साथ रात बिताता है।

चलो पात्र

उदाहरण के लिए, माफिया राजाओं, मालकिन - कीड़े की महिला, डॉक्टर - चोटी की मुद्रा, आयुक्त - इक्का, और शांतिपूर्ण नागरिक - छह। खेल के लिए आपको केवल इन कार्ड की आवश्यकता होगी, जबकि अन्य - फेंक दें।

खेल का सार

पहले दिन, सभी निवासियों ने माफिया किसके बारे में धारणा व्यक्त की। अपनी राय व्यक्त करना, यह सावधान रहना चाहिए। जब धारणाएं व्यक्त की जाती हैं, तो प्रस्तुतकर्ता उन लोगों को दोहराता है जिनके लिए संदेह गिर गया। मतदान शुरू करने से पहले, प्रत्येक खिलाड़ी का कहना है कि उन्होंने इस विशेष चरित्र को क्यों चुना। फिर एक वोट है, जिसके परिणामस्वरूप एक व्यक्ति को निष्पादित किया जाता है। वह कौन होगा? वोट के बाद खिलाड़ियों को पता चलेगा। निष्पादित नक्शा दिखाता है जिस पर यह संकेत दिया जाता है कि वह कौन है।

कार्ड खेलने के लिए कैसे सीखें

फिर रात आती है। प्रस्तुतकर्ता कहता है: "रात आई, हर कोई सो जाता है, माफिया उठता है।" माफिया अपनी आंखें खोलता है, परिचित हो जाता है, जिसके बाद इशारे तय करते हैं कि कौन मारता है। जब अंतिम विकल्प बनाया जाता है, तो नेतृत्व कहता है "माफिया सो जाता है, एक मालकिन उठता है।" महिला जागती है, अपने मामलों को बनाती है। प्रस्तुतकर्ता तब कहता है: "मालकिन सो जाता है, डॉक्टर जागता है।" डॉक्टर निर्णय लेने का फैसला करता है, फिर उसकी आंखें बंद कर देता है। प्रस्तुतकर्ता कहता है: "डॉक्टर सो जाता है, आयुक्त जागता है।" एक पुलिसकर्मी एक खिलाड़ी की जांच करने और उसकी आंखों को फिर से बंद करने के लिए बाध्य है। उसके बाद, प्रस्तुतकर्ता कहता है: "आयुक्त सो जाता है, नागरिक जागते हैं, नहीं जागते नहीं।" यदि डॉक्टर या प्रेमी किसी व्यक्ति को मृत्यु से बचाने में सक्षम थे, तो इसे इसके बारे में सूचित किया जाता है। अगला चरित्र का उल्लेख है मेजबान एक कमिसार है। यदि आयुक्त का अनुमान है, तो दिन के मतदान के दौरान वह शांतिपूर्ण समझने में मदद करने की कोशिश करता है कि कौन कौन है। यह खेल इतनी साजिश में जारी रहता है जब तक कि सभी नागरिक या मैफ्स नष्ट हो जाते हैं।

निष्कर्ष

अब आप जानते हैं कि कार्ड कैसे खेलें। इसका मतलब है कि आप दोस्तों के साथ कुछ करने के लिए होगा। आखिरकार, आप जानते हैं कि मूर्ख कैसे खेलें, और "माफिया" में। आप के लिए और अधिक जीत!

देवियों और राजा

मूर्ख - क्लासिक कार्ड गेम। यह किसी भी सेक्स, आयु और सामाजिक स्थिति के लोगों द्वारा खेला जाता है। सफलता प्राप्त करना काफी आसान है यदि आप रणनीति को जानते हैं, नक्शे पर मूर्ख, खेल के नियम और जीत के लिए बुनियादी रणनीतियों को कैसे खेलें। आम तौर पर, खिलाड़ी अब तक सीखने में नहीं जाते हैं, इसलिए यदि आप एक पेशेवर के रूप में खेलना सीखते हैं, तो आप आसानी से प्रेमियों को हरा सकते हैं।

कैसे खेलें मूर्ख: क्लासिक गेम नियम

यह खेलने के लिए 2 से 6 लोगों को ले जाएगा। क्लासिक गेम 36 कार्ड के लिए एक मानक डेक का उपयोग करता है। यदि डेक का उपयोग 54 से किया जाता है, तो मजदूरों को इससे हटा दिया जाता है।

खिलाड़ी चुनते हैं कि कौन वितरित करेगा - या डेक से अधिकतम मूल्य खींच रहा है, या बस एक संयुक्त समाधान। यह एक डेक मिश्रण करता है, और खुद के बाईं ओर शुरू होने वाले कार्ड को घुमाता है। प्रत्येक खिलाड़ी छह कार्ड होना चाहिए।

वितरण के बाद अगले एक को बदले में खींचता है, खिलाड़ियों को प्रदर्शित करता है, और उसका सूट एक ट्रम्प कार्ड बन जाता है। यह एक शर्ट के साथ मेज पर रखा गया है, और इसके शीर्ष पर शेष ढेर हैं। इससे, खिलाड़ी अतिरिक्त कार्ड लेते हैं ताकि हर किसी के पास न्यूनतम 6 हो, अब तक डेक खत्म नहीं होगा।

खेल का लक्ष्य अन्य खिलाड़ियों की तुलना में अपने सभी कार्ड से छुटकारा पाने के लिए है।

हारने वाले, "मूर्ख", खिलाड़ी बन जाता है, जो खेल के अंत में हाथों में कार्ड बने रहेंगे।

पहली मोड़ का अधिकार खिलाड़ी को सबसे छोटे बकरी के साथ दिया जाता है। सबसे पहले, हर कोई अपने हाथों में ट्रम्प की तलाश में है 6, अगर किसी के पास नहीं है - 7 और इसी तरह, अब तक कोई छोटा ट्रम्प मूल्य नहीं है।

बाद के पार्टियों में, एक खिलाड़ी जो पिछले पार्टी में हारने वाले के बाद बैठता है - "मूर्ख के तहत"।

मेज पर देवियों और राजा

हमेशा दक्षिणावर्त जाओ।

हमलावर किसी भी संख्या में कार्ड रखता है, लेकिन केवल एक गरिमा (सभी छह या सभी आठ) के साथ। जैसे ही कार्ड टेबल से संबंधित है, इसे लेना असंभव है - यह कदम सही है। सभी खिलाड़ियों को संदर्भित करता है।

अनुलग्नक को दस्तक देना चाहिए या खुद के सभी ढेर लेना चाहिए। आप एक ही सूट, या एक ट्रम्प कार्ड के एक वरिष्ठ मानचित्र को हरा सकते हैं।

यदि हमलावर के पास एक ही लाभ के साथ कार्ड होते हैं, तो यह उन्हें टेबल में जोड़ सकता है।

चॉपिंग की सफल सुरक्षा के मामले में, सभी खेले गए कार्ड बिट को भेजे जाते हैं, और यह कदम उसके पास जाता है। खोने पर, वह कार्ड लेता है, और अगले खिलाड़ी में जाता है।

पहले कदम के अंत में, सभी खिलाड़ी जिनके पास 6 से कम कार्ड हैं, उन्हें डेक से ले जाते हैं। सबसे पहले हमलावर लेता है, आखिरी हमला हुआ।

खेल के प्रकार

क्लासिक मूर्ख के अलावा, अभी भी इस खेल की कई किस्में हैं:

नियम अलग-अलग होंगे कि यह एक छोटी विविधता और क्लासिक गेम में अप्रत्याशितता का एक तत्व बना देगा।

पॉडकिन डॉल

खेल के इस संस्करण में, कार्ड और अन्य खिलाड़ियों को फेंकना संभव है। आप केवल एक ही नाममात्र को प्लेइंग टेबल पर जोड़ सकते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आपको छः पसंद है और आठ भाग गए हैं, तो आप केवल छह या आठ फेंक सकते हैं।

पहले कार्ड हमलावर फेंकता है। यदि उसके पास उपयुक्त विकल्प नहीं हैं, तो वह उसके बाईं ओर बैठे खिलाड़ी को जाता है। वह एक कार्ड जोड़ता है। जब चॉपिंग इसे हरा देगी, तो जाने वाले व्यक्ति को फिर से फेंकने का अधिकार।

आप एक दस्तक की उपस्थिति में तालिका में अधिक कार्ड नहीं जोड़ सकते हैं। यदि उनमें से अधिक हैं, तो वह किसी को भी अपनी पसंद पर हरा सकता है, और शेष मालिकों को भेजे जाते हैं।

जब गेम टेबल में जोड़ने के लिए कुछ भी नहीं होता है, तो प्रतिद्वंद्वियों को "बिटो" कहते हैं और रीसेट में सबकुछ भेजते हैं। यदि आप हमले को काटते हैं, तो खिलाड़ी जोर के साथ सभी कार्ड लेता है।

यदि बहुत सारे खिलाड़ी हैं, तो आप खेल की शुरुआत में पॉडलडर की शर्तों पर चर्चा कर सकते हैं। हर किसी के पास लड़ाई के दोनों किनारों पर बैठे खिलाड़ियों को फेंकने का अवसर होता है।

हस्तांतरणीय मूर्ख

वह सामान्य रूप से बहुत ही समान है, केवल अंतर - बीट-अप को खिलाड़ी को बाईं ओर के बाईं ओर जाने का अधिकार है। ऐसा करने के लिए, हमलावर के समान चेहरे के मूल्य के साथ तालिका में एक नक्शा जोड़ें।

उदाहरण के लिए, शुरू में मेज पर कीड़े की एक महिला डालें। अगर बीटिंग में किसी भी सूट की एक महिला है, तो वह इसे पास रख सकता है और इस कदम का अनुवाद कर सकता है। एक और खिलाड़ी उन्हें अगले प्रतिभागी में भी अनुवाद कर सकता है।

यदि गेम त्रिगुट पास हो जाता है तो पहले हमलावर को एक बार में दो कार्ड एक बार में फैला नहीं जाना चाहिए। आखिरकार, कार्ड पूरे सर्कल के माध्यम से जा सकते हैं और इसमें वापस आ सकते हैं। और इसलिए आप एक ही चेहरे के मूल्य के साथ दूसरा कार्ड जोड़ सकते हैं, और इस कदम का अनुवाद कर सकते हैं।

मूर्ख कैसे खेलना सीखें

शौकिया स्तर पर दोस्तों के साथ खेलने के लिए, आपको गंभीरता से सीखने की आवश्यकता नहीं है। यह गेम के नियमों के साथ खुद को परिचित करने के लिए पर्याप्त है, अपने आप को अपने साथ खेलने की कोशिश करें, और आप मूल बातें में समझेंगे। आगे केवल अपनी खुद की गेम शैली का अभ्यास और काम करेगा।

यदि आप एक पेशेवर गेम सीखने की योजना बना रहे हैं तो यह एक और बात है। एक गंभीर स्तर पर खेलना आवश्यक है। यहां कार्ड की रणनीति, रणनीति और यादें व्यवसाय में आती हैं।

विरोधियों की रणनीति का अन्वेषण करें

एक गेम लाभ प्राप्त करने के लिए आपको यह समझने की आवश्यकता है कि प्रतिद्वंद्वी कैसे खेलता है। तो आप उसके व्यवहार की भविष्यवाणी कर सकते हैं और इस से रणनीति बना सकते हैं।

कुल मिलाकर, फूल को चार प्रकारों में आवंटित किया जाता है:

  1. विज़र कलेक्टर - जितना संभव हो उतने ट्रम्प एकत्र करता है, बाद में उन्हें बचाता है, जबकि गेम के दौरान सक्रिय रूप से छोटे मानचित्रों को रीसेट करता है। आपका काम अपने कमजोर सूट को समझना और मुख्य रूप से ट्रम्प कार्ड को दस्तक देने के लिए चलना है।
  2. बड़े कार्ड का एक संग्राहक "चित्र" (महिलाओं, राजाओं, एसेस, वाल्व) के साथ अधिक कार्ड एकत्र करने की कोशिश कर रहा है। इस मामले में, इससे प्रमुख मूल्यों को दस्तक देने का प्रयास करें।
  3. युगल कलेक्टर - बाद में हमले या सुरक्षा के लिए उन्हें उपयोग करने के लिए जोड़ी कार्ड एकत्र करने की कोशिश कर रहा है। सबसे जीतने की रणनीति, इसलिए लड़ना मुश्किल होगा। अपनी रणनीति का उपयोग करना सबसे अच्छा है - जोड़े एकत्रित करें, रक्षा और हमला करते समय उनका उपयोग करें। बराबर संप्रदाय, बेहतर। कुछ मामलों में, अंत में जल्दी से भरने के लिए एक गरिमा के चार कार्ड होना उपयोगी होता है।
  4. आक्रमण ट्रिफ़ल - हमले के दौरान छोटे गरिमा के साथ कई कार्डों का उपयोग करने की कोशिश करता है, जो प्रतिद्वंद्वी को गेम की शुरुआत में संख्या के साथ भरने की कोशिश कर रहा है। बड़े लड़ो ताकि वह और भी ट्रिविया फेंक न सके। जब आपके पास उसके खिलाफ चलने का अवसर होता है, तो अपने हथियारों का उपयोग करें - ट्रिफ़ल पर हमला करें

यदि दुश्मन से कोई स्पष्ट रणनीति नहीं है, तो खेल की सही शैली के साथ आना मुश्किल होगा।

रणनीति खेल: कार्ड की यादें

खेल में मुख्य रणनीति खेल के आंकड़ों को याद रखना और बनाए रखना है। यदि आप खरोंच से मूर्ख सीखते हैं, तो आपको एक साथ खेल और गिनती कार्ड का पालन करना मुश्किल होगा। लेकिन समय के साथ, जब आप खेल को आत्मविश्वास से समझना शुरू करते हैं और एक निश्चित रणनीति से चिपके रहते हैं, तो आप सीख सकते हैं कि कार्ड कैसे गिनना है। तो आप दुश्मन के कार्यों की भविष्यवाणी करेंगे, जिसका अर्थ है कि आप इसके लिए असुविधाजनक चाल का उपयोग करेंगे।

तुरंत सभी चालों का पालन करने का प्रयास न करें, लेकिन धीरे-धीरे कवरेज बढ़ाएं:

  • ट्रम्प;
  • सभी धारियों के वैल्ट्स, लेडी, किंग और इक्का;
  • धीरे-धीरे नीचे गरिमा के साथ कार्ड जोड़ें।

सबसे पहले, ट्रम्प कार्ड की गणना कैसे करें - उनमें से 36 कार्ड में एक डेक के साथ केवल 9. एक आप हमेशा डेक के नीचे देखते हैं, फिर भी आपके हाथ में कुछ हद तक होगा। उन्हें उन्हें सिर में रखने की आवश्यकता नहीं है - वे खेल में भाग नहीं लेते हैं। उन्हें केवल स्मृति में जोड़ें जब वे अपनी भूमिका निभाते हैं और बल्लेबाजी या अन्य लोगों के हाथों में पड़ते हैं।

अब आपको गेम की प्रगति की सावधानीपूर्वक निगरानी करने और आए विस्कर को ट्रैक करने की आवश्यकता है। बिना किसी रोक के उन्हें अपने सिर में दोहराएं। उदाहरण के लिए, एक ट्रम्प सात, एक दर्जन और महिला बिट पर गई। सर्कल में मेरे सिर में स्क्रॉल करें: "सात, दस, महिला, सात, दस, महिला ..."। जब एक नया कार्ड जोड़ा जाता है, तो इसे चक्र में बदल दें: "सात, आठ, दस, महिला, ऐस, सात, आठ, दस, महिला, ऐस ..."।

जब डेक पूरी तरह से वापस आ जाता है, तो आप आसानी से भविष्यवाणी कर सकते हैं कि प्रतिद्वंद्वी के हाथों में क्या ट्रम्प हैं।

"चित्र" के साथ एक अलग योजना के अनुसार सर्वोत्तम कार्य - कल्पना करें कि 4 पंक्तियों में तालिका पर रखे मानचित्र की कल्पना करें, जहां हर पंक्ति अपनी तरह के साथ। और मानसिक रूप से उन लोगों को हटा दें जिन्हें रीसेट पर भेजा जाता है।

डेक

जैक और उपरोक्त से पहले केवल कार्ड ट्रैक करें, और बाद में नीचे दिए गए मूल्य के साथ और बाद में शुरू करें।

जीत के लिए सामरिक चाल

अनुभव के साथ आप अपनी रणनीति का उत्पादन करेंगे, सुरुचिपूर्ण चाल और रणनीतियों का आविष्कार करेंगे। लेकिन अब तक आप बस उन परिषदों का पालन कर सकते हैं जो अधिक अनुभवी मूर्ख खिलाड़ी देते हैं:

  1. खेल फाइनल में जाने पर बहुत सारे कार्ड लेने की कोशिश न करें।
  2. यदि संभव हो, तो छोटे से छुटकारा पाएं, बड़े रखें।
  3. ट्रम्प कार्ड के लिए आखिरी तक चिपकने की ज़रूरत नहीं है, इस वजह से अधिक से अधिक नए कार्ड लेते हैं।
  4. जोड़े में चलने की कोशिश करें। उदाहरण के लिए, यदि एक छः और दो नाइन हैं, तो नौ के साथ जाएं। शायद प्रतिद्वंद्वी ट्रम्पिंग छः संकोच करेगा, फिर आप अपने कदम को छोड़ दें और अधिक छोटी चीजों से छुटकारा पाएं।
  5. पिछली जोड़ी से लड़ना भी बेहतर है - इतनी कम संभावना है कि प्रतिद्वंद्वी प्रतिक्रिया में नए कार्ड फेंक देगा।
  6. चाल के बारे में सोचें - कभी-कभी बुजुर्गों के छोटे नक्शे से लड़ने के लिए फायदेमंद होता है। उदाहरण के लिए, यदि आपके हाथों पर सात, दर्जन और राजा हैं, तो और भी ट्रिविया पाने के बजाय राजा को बेहतर बनाएं। और यदि हमलावर एक और राजा को फेंक देता है - यह लेने के लिए डरावना नहीं है।
  7. बड़े और ट्रम्प कार्ड के आंदोलन को याद रखें - खेल से बाहर आया, आपके हाथ क्या हैं, प्रतिद्वंद्वी क्या है? तो आप प्रतिद्वंद्वी से ट्रम्प ऐस को दस्तक देने के लिए सही समय पर कर सकते हैं, और इसे अंतिम पाठ्यक्रम पर नहीं प्राप्त कर सकते हैं।
  8. उन कार्डों को याद रखें जो खिलाड़ियों को आपके और आपके सामने स्वीकार किए जाते हैं। तो आप भविष्यवाणी कर सकते हैं कि वे वापस लड़ेंगे या चलेंगे।
  9. डेक की मोटाई का प्रबंधन करें। स्टैक के नीचे पड़े ट्रम्प कार्ड पर ध्यान दें। अपने कार्यों के साथ, आप प्रतिद्वंद्वी के साथ एक असुविधाजनक कार्ड दे सकते हैं या खुद को एक तंग टुकड़ा ले सकते हैं। यदि आप स्वयं को चुनना चाहते हैं, तो स्थिति को समायोजित करें ताकि डेक में शेष चार मानचित्र प्रतिद्वंद्वी जीते। फिर, सबसे अधिक संभावना है, इसमें 4 से कम समय लगेगा, और आप अवशेष प्राप्त करेंगे और नीचे दिए गए कार्ड को अपने पास ले जाएंगे। अनुभव के साथ आप सीख सकते हैं कि आपकी आवश्यकताओं में डेक के प्रवाह को नियंत्रित करने के लिए अग्रिम चरणों की गणना कैसे करें।

दोस्तों के साथ शौकिया पार्टियों के साथ शुरू करें, और जब आप आसानी से उन्हें मारते हैं, तो असली विरोधियों के साथ ऑनलाइन गेम पर जाएं। वहां आप पत्ती पर या विशेष कार्यक्रमों में जारी किए गए कार्ड पार कर सकते हैं। समय के साथ, आप समझेंगे कि नक्शे पर मूर्ख कैसे खेलें, नियमों को याद रखें, ट्रम्प कार्ड के आंदोलन को याद रखना और पेशेवर बनना शुरू करें।

कार्ड के साथ खेल। नियमों

पत्तो का खेल

कार्ड का खेल हमेशा एक परिवार के रूप में नहीं माना जाता है। लेकिन शायद यह पूरी तरह से वफादार राय नहीं है। सभी सादगी और लोकतंत्र के साथ, कार्ड गेम एक स्मेल्टर, तार्किक सोच, अच्छी तरह से, संचार के बारे में विकसित कर रहे हैं और कहने के लिए कुछ भी नहीं है, मुख्य बात Azart द्वारा भी नहीं की जाती है और केवल एक अच्छी कंपनी में ही खेलती है ...

गेम कार्ड की शुरुआत आमतौर पर एक्सवी शताब्दी को संदर्भित की जाती है। सामान्य रूप से, कार्ड गेम की प्रसिद्धि, जेसुइट मासिक्रिया की गवाही के अनुसार, XIV शताब्दी को जिम्मेदार ठहराया जाता है, जब एक छोटे से ज्ञात पेंटर नामक झोमिन ग्रिंगोनर ने फ्रांस कार्ल VI के राजा के मनोरंजन के लिए कार्ड का आविष्कार किया (1380-1422 )।

हालांकि, इस परिकल्पना को अन्य डेटा द्वारा पुष्टि नहीं की जाती है, और कुछ इतिहास के विश्व इतिहास में 1254 में पवित्र लुई के शासनकाल के दौरान 1254 में पवित्र लुई के शासनकाल के दौरान, एक डिक्री जारी किया गया था, जिसने फ्रांस में कार्ड गेम को प्रतिबंधित किया था नट के दंड के तहत। 12 99 की इतालवी पांडुलिपि भी कार्ड के खेल पर प्रतिबंध लगाने के बारे में बात करती है। जर्मनों ने भी कार्ड निर्माताओं को खेलने की एक विशेष दुकान की स्थापना की। 1331 में कैलैट्रावा के आदेश ने स्पेन में कार्ड के खेल पर प्रतिबंध लगा दिया, और इस निषेध को 1387 में दोहराया गया 1387 में, जॉन मैं, कास्टाइल के राजा।

खैर, इस डेटा के आधार पर, कार्ड गेम को XIII शताब्दी की शुरुआत में दृढ़ता से विकसित किया गया था। लेकिन इस अवधि, जैसा कि यह पता चला है, यह निश्चित नहीं है। यूरोप में खेलने वाले कार्ड खेलने की उपस्थिति से पहले चीनी और जापानी पहले से ही कार्ड की तरह कार्ड, हाथीदांत या लकड़ी से खींचे गए आंकड़ों के साथ खेला चुके हैं। कुछ जर्मन इतिहासकारों के मुताबिक, सभी संभावनाओं में कार्ड बजाना, यूरोप में सरसीन, प्राचीन पूर्वी लोगों द्वारा सूचीबद्ध किया गया था।

यह हो सकता है कि मध्य युग के अंत में, विशेष रूप से फ्रांस और जर्मनी में कार्ड का एक खेल, हर जगह फैल गया था और विशेष रूप से जुए था। इसके अलावा, यह संपत्ति में अंतर के बिना लगभग सब कुछ से दूर ले जाया गया था। हेनरिक III और हेनरी चतुर्थ के शासनकाल के दौरान, जो अभी भी कार्ड गेम के भावुक प्रेमी थे, पेरिस में विशेष जुआ घर भी कार्ड के खेल के लिए एक विशेष जुआ चेहरे थे।

कार्ड गेम दुनिया भर में फैल गए और इस दिन तक रहते थे। और इसलिए, इस पुस्तक में कार्ड के मानक डेक का वर्णन करें, शायद कोई ज़रूरत नहीं है - आप में से प्रत्येक ने शायद इसे एक से अधिक बार देखा ...

एक नियम के रूप में पारिवारिक कार्ड गेम, जुआ से अलग हैं। उनके पास सरल नियम हैं जो उम्र के बावजूद पूरे परिवार को खेलने का मौका देते हैं। ये खेल वयस्कों और बच्चों दोनों को दिलचस्प हैं। लेकिन नियमों के बारे में अक्सर असहमति अक्सर होती है! एक आधार के रूप में नीचे खेल के नियमों के रूप में लें - बेकार विवादों की तुलना में खेल पर समय बिताना बेहतर है!

सामान्य नियम

जो भी कार्ड गेम है, वहां जाने-माने नियम हैं जिन्हें देखा जाना चाहिए।

डिलीवरी खिलाड़ियों को कार्ड वितरित करने का अधिकार है; वितरण बहुत से किया जाता है। बहुत कुछ निर्धारित करने के दो तरीके हैं। प्रत्येक खिलाड़ी एक डेक को हटा देता है, और एक जो सबसे पुराना कार्ड बढ़ाएगा, पास करने का अधिकार है। या प्रत्येक खिलाड़ी मानचित्र पर दिया जाता है, और सबसे बड़ा कार्ड गिरता है।

एक खिलाड़ी जिसे कार्ड पर सौंपा गया एक खिलाड़ी पहले देखता है कि वे डेक में हैं या नहीं। फिर वह उन्हें गठबंधन करता है, जिससे खुद को केवल अपने क्रैप को देखने की इजाजत मिलती है, तो उसके पड़ोसी को फिर से बाईं तरफ देता है, जो डेक को दो भागों में विभाजित करता है; जो नीचे की ओर था, वह ऊपर हो जाना चाहिए।

फिर कार्ड सभी को वितरित किए जाते हैं। आपको इस तरह से कार्ड रखने की जरूरत है कि उनकी डिलीवरी के दौरान यह देखना असंभव है। अगर उनमें से एक मौका खत्म हो जाएगा, तो सभी खिलाड़ियों को यह निर्धारित करना होगा कि आत्मसमर्पण फिर से या कार्ड को कूपन के नीचे रखा जाना चाहिए या नहीं।

युग्मन को कार्ड कहा जाता है जो खिलाड़ियों को पारित करने के बाद रहते हैं।

अपने गरिमा की डिग्री और संपर्क में अपने कार्ड लेने के लिए आवश्यक है; इस सावधानी के लिए विफलता भविष्य के खेल में महत्वपूर्ण त्रुटियों को शामिल करती है।

उनके सामने रिश्वत रखी जाती है, जिसे यह देखने की अनुमति है कि कौन से कार्ड पहले से ही बाहर आ गए हैं। लेकिन अधिकार का दुरुपयोग करने की आवश्यकता नहीं है, ताकि खेल को अपने भागीदारों की प्रतीक्षा करने के लिए मजबूर न करें। आपको अपने पड़ोसी के कार्ड भी नहीं देखना चाहिए, भले ही उसने आपको उन्हें देखने का मौका छोड़ा हो, इस मामले में आपको इसके बारे में इसे चेतावनी देने की आवश्यकता है।

इसके अलावा, कार्ड प्लेयर में बहुत सारे रीति-रिवाज हैं जो सूची में बहुत मुश्किल हैं,

"बुद्धू"

"मूर्ख" में खेल सबसे लोकप्रिय और आम गेम है। लोकप्रियता भी लोकप्रिय जुआ - पोकर और वरीयता से अधिक है।

"मूर्ख" में एक कार्ड गेम में दो मुख्य किस्में हैं: Pododynny और हस्तांतरणीय।

पॉडकिन "मूर्ख"

सबसे आम परिवार के खेल में से एक, और एक ही समय में - पूरी तरह से स्लाव मूल। "मूर्ख" में खेल में इस्तेमाल किया गया डेक - 36 कार्ड, खेल में भाग लेने के लिए दो से छह लोगों से कर सकते हैं।

कार्ड के फायदे: सबसे सीनेटेंट ऐस, सबसे छोटा - छः है।

खेल में शामिल सभी लोगों को गुजरने के बाद, गेम में ट्रम्प कार्ड का खुलासा किया गया है। पहला कदम अंतर्निहित सर्वेक्षण (पासिंग से बाएं हाथ पर बैठे) या एक छोटे से ट्रम्प कार्ड के अधिक से अधिक है। "मूर्ख" में खेलना शुरू होने से पहले पहली चाल का नियम आमतौर पर बातचीत की जाती है।

छह कार्डों को पार करने से छह कार्ड प्राप्त करने के बाद, मूर्ख के प्रत्येक खिलाड़ी को अपने कार्ड पर विचार करना चाहिए और उनकी गरिमा को बढ़ाने के क्रम में निर्माण करना चाहिए, यानी, कम से कम गरिमा कार्ड बाईं ओर होंगे, और दाएं - सबसे बड़ा और ट्रम्प।

इस कार्ड गेम में चलने से किसी भी कार्ड द्वारा अनुमति दी जाती है, लेकिन खेल की शुरुआत में सबसे छोटे और अनावश्यक कार्ड से छुटकारा पाने की सिफारिश की जाती है। आप एक कार्ड और जोड़े के साथ चल सकते हैं, उदाहरण के लिए, दो या तीन छः से। अग्रणी खेल से बाएं हाथ पर बैठे दुश्मन को नाममात्र नक्शे को "हरा" चाहिए। मानचित्र सूट में लड़ रहे हैं, पुरानी गरिमा का नक्शा या तो ट्रम्प कार्ड। ट्रम्प कार्ड केवल ट्रम्प कार्ड को हरा सकता है, पुरानी गरिमा में।

यदि आप 4 या अधिक लोगों को खेलते हैं, तो केवल खनन कार्ड को फेंकने की अनुमति है (जिस कार्ड के साथ दृष्टिकोण शुरू हो गया है)। यदि कोई खिलाड़ी उसे पेश किए गए कार्ड को "हराया" नहीं कर सकता है, तो उसे उन्हें चुनना होगा। जिन खिलाड़ियों के पास उनके हाथों में छह से कम कार्ड हैं, वे डेक से दूर हैं। उसी समय, यह कदम अगले खिलाड़ी दक्षिणावर्त में जाता है।

यदि खिलाड़ी सभी प्रस्तावित मानचित्रों को "तोड़ दिया" है, तो ये कार्ड पीछे जाते हैं (खेल से बाहर आते हैं)। "मूर्ख" में सभी खिलाड़ी डेक से छह तक कार्ड बनाते हैं।

खेल समाप्त होता है जब "मूर्ख" में सभी खिलाड़ी, एक को छोड़कर, नक्शे के बिना बने रहे (जबकि कार्ड डेक में भी रहना चाहिए)।

वही एकमात्र है जो हाथों के नक्शे के साथ रहा, और एक मूर्ख है।

जोड़ी "मूर्ख"

युगल। इस कार्ड गेम में खिलाड़ियों की संख्या 4 है।

खिलाड़ियों को जोड़ों में विभाजित किया जाता है और एक दूसरे के विपरीत अलग बैठते हैं, यानी जोड़े को आमने-सामने बैठना चाहिए। "मूर्ख" में इस प्रकार का खेल एक कमांड गेम है। क्लासिक "मूर्ख" के सभी नियम मान्य हैं, आरक्षण के साथ कि वे अपने भागीदारों को कार्ड नहीं बढ़ाते हैं। यदि भागीदारों में से एक उसे पेश किए गए कार्ड को हरा नहीं सकता था और उन्हें ले गया था, तो सही कदम दुश्मन पर रहता है, और अगला पाठ्यक्रम दूसरा खिलाड़ी बनाता है।

हस्तांतरणीय "मूर्ख"

इस प्रकार के कार्ड गेम के नियम पॉडकिन "मूर्ख" के समान हैं। मुख्य विशिष्ट विशेषता यह है कि एक चॉपिंग खिलाड़ी किसी अन्य खिलाड़ी पर कार्ड का अनुवाद "कर सकता है: कार्ड का अनुवाद करने के लिए, खिलाड़ी को कार्ड के बगल में रखा जाना चाहिए, जिसे उन्हें युद्ध के लिए पेश किया गया था, एक ही गरिमा का नक्शा। उदाहरण के लिए, यदि सात टीआरएफ सात एक कोस्टर है, तो यह सात टैम्बोरिन (पीक या वर्म) डालने के लिए पर्याप्त है और अगले खिलाड़ी पर कार्ड का अनुवाद किया जाता है। जिस खिलाड़ी को स्थानांतरित किया गया था, इन दोनों कार्डों दोनों को "हराया" या आगे का अनुवाद करने के लिए बाध्य है।

यह केवल एक मामले में नक्शे का अनुवाद करने के लिए मना किया जाता है - जब अनुवाद किया जाता है, तो कार्ड की संख्या अनुवाद से कम है।

बकरा

केवल छः के बिना, कार्ड के एक साधारण डेक द्वारा रखा गया। डेक को दो हिस्सों में बांटा गया है। पंद्रह कार्ड के लिए पहली बार। शीर्ष कार्ड डेक दो खेलों के लिए एक ट्रम्प कार्ड के रूप में कार्य करता है। ट्रम्प किसी ऐसे व्यक्ति से संबंधित है जो कार्ड देता है।

खेल चार-तरफा द्वारा खेला जाता है। कार्ड की वरिष्ठता में निम्नलिखित रेटिंग है: एसीई में 11 अंक हैं, राजा 4, महिला 3, मुद्रा 2, दसियों 10; बाकी का कोई मूल्य नहीं है और उन्हें खाली माना जाता है।

प्रत्येक खेल के अंत में, कार्ड द्वारा उठाए गए अंकों का स्कोर, और जो 61-62 अंक होंगे, उन्होंने पार्टी जीती। प्रत्येक खिलाड़ी 12 अंक लिखता है। जो 60 से अधिक अंक बनाए हैं, वह प्रत्येक खिलाड़ी से दो बिंदुओं के लिए दो अंक के लिए अपने पक्ष में लिखा गया है - एक बिंदु। अगर खेलने से कोई व्यक्ति बारह से दूर ले जाएगा, तो वह बकरी, या कॉन जीतता है। कार्ड के डेक के पहले भाग के बाद खेला जाएगा, दूसरी छमाही किराए पर लें। विज़र वही नक्शा बना हुआ है जो पहली छमाही में था। खेल की प्रक्रिया और परिणाम समान हैं।

इस खेल में एक विशेषता वाल्व है। सभी कार्डों की तुलना में ट्रिफिक मुद्राएं और सभी ट्रम्प अपवाद के बिना धड़कती हैं। पीक मुद्राएं क्राउन मुद्रा मुद्रा और टैम्बोरिन, साथ ही साथ सभी ट्रम्प भी। Chervoy मुद्रा croot और ट्रम्प कार्ड। बुबनिक मुद्राएं केवल ट्रम्प।

खेल को अपने घबराहट छोटे या खाली नक्शे के साथ ध्वस्त किया जाना चाहिए, बिना किसी भी झुकाव, जो विशेष रूप से मूल्यवान नहीं हैं। यदि वे उन्हें बचाते हैं, तो केवल तभी जब कोई ट्रम्प नहीं होता है। टाउन और दर्जनों को रखा जाना चाहिए, क्योंकि ये गणना के लिए सबसे महत्वपूर्ण कार्ड हैं।

राजाओं

यह एक पुराना रूसी गेम है, जो आमतौर पर छत्तीस कार्ड में चार-तरफा डेक द्वारा खेला जाता है।

चूंकि इस खेल में, कार्ड की डिलीवरी एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है, इसे डेक से आरक्षित कार्ड की वरिष्ठता द्वारा हल किया जाता है।

सभी नौ कार्डों, सर्वेक्षण, ट्रम्प कार्ड खोलने के लिए, इसे अपने हाथों पर ले जाता है। पहला निकास उस व्यक्ति से संबंधित है जो हाथ में है, जिसे ट्रम्प कार्ड से बुलाया जाना चाहिए, लेकिन यदि ऐसा नहीं है, तो एक साधारण कार्ड के साथ कि सभी खिलाड़ियों को एक कार्ड को ध्वस्त करना चाहिए जिसके साथ खिलाड़ी बाहर आया, और जो पुराना कार्ड डालता है, यह रिश्वत लेता है और फिर से चला जाता है, और निश्चित रूप से ट्रम्प कार्ड से। फिर निम्नलिखित चालें सरल, गैर-ट्रम्प कार्ड के साथ हो सकती हैं।

जैसे ही खिलाड़ी पहले आत्मसमर्पण के अपने नौ कार्ड नीचे आते हैं, वे तुरंत प्रत्येक रिश्वत पर विचार करना शुरू करते हैं, वे अपना नंबर रिकॉर्ड करते हैं और दूसरे हाथ में आगे बढ़ते हैं। नव निर्मित रिश्वत को इसके लिए जिम्मेदार ठहराया जाता है, और यह खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि खिलाड़ियों के किसी व्यक्ति को दस रिश्वत के रिकॉर्ड में नहीं बनाया जाता है। दस रिश्वत लेने के बाद उनके कार्ड पक्ष में डालते हैं और घोषणा करते हैं कि वह राजा है। पूरा खेल राजा बंद हो गया। केवल तीन अन्य खेल जारी रखते हैं, और उनमें से कौन सा पहले नौ रिश्वत लेगा, वह एक राजकुमार बन जाता है। फिर दो, और उनमें से, जो आठ रिश्वत इकट्ठा करेंगे, एक सैनिक बन जाएंगे, और आखिरी वाला एक किसान या किसान है।

केवल हर खिलाड़ी को कुछ प्रकार का नाम मिलेगा क्योंकि गेम एक नया रूप लेता है। उस पल से, कार्ड की डिलीवरी आदमी से संबंधित है, जब तक कि वह कुछ अन्य शीर्षक जीत नहीं लेता। एक आदमी, कार्ड के डेक को धुंधला कर देता है, उसे सैनिक को हटाने के लिए देता है, उस मामले में, राजा पहले हार मानता है, फिर राजकुमार, उसके लिए सैनिक और फिर एक किसान।

कार्ड की डिलीवरी से, राजा सबसे बड़ा ट्रम्प कार्ड लेता है, जिससे उसे बदले में कोई अन्य मानचित्र मिल जाता है। फिर राजकुमार एक आदमी से एक और ट्रम्प कार्ड लेता है और इसके बजाय एक किसान एक और देता है, जिसे वह चाहता है, एक कार्ड। फिर खिलाड़ी फिर से खेलना शुरू करते हैं, एकमात्र अंतर के साथ कि सभी निकास राजा के हैं, इस तथ्य के बावजूद कि उन्हें रिश्वत या कोई और मिलेगा। राजा के बाद, वह राजकुमार का नक्शा लाता है, उसके पीछे सैनिक, और फिर एक आदमी, और उनमें से प्रत्येक नौ रिश्वत स्कोर करने की कोशिश करता है। जो नौ रिश्वत नहीं पाएंगे, वह राजा बन गया।

जब राजा बाहर निकलता है, तो राजकुमार इसे जगह ले जाएगा और पहले आउटपुट का उपयोग करेगा। जब राजा जारी किया जाता है, तो राजकुमार पहले लेता है, फिर सैनिक और फिर एक आदमी।

जब राजकुमार राजा की जगह लेता है, तो आपको पहले दो बार ट्रम्प करने की आवश्यकता होती है। राजा के बाहर निकलने पर, आदमी किसी को भी ट्रम्प कार्ड नहीं देता है और एक चिल्लाते हुए ट्रम्प कार्ड का आनंद लेता है, जिसे वह अपने किसी भी कार्ड को प्रतिस्थापित करता है।

मुफ्त में मिली वस्तु

कार्ड गेम में "दिए गए वे" एक साथ खेलते हैं, कार्ड के दो डेक में।

यह पता लगाने के लिए कि खेल कैसे शुरू करें, मेज पर दो कार्ड डाल दिए गए हैं। प्रत्येक खिलाड़ी कार्ड के डेक पर स्थित है।

जिसे शुरू करना चाहिए, पूरी तरह से उसके साथ एक डेक रखता है और फिर शीर्ष कार्ड से आता है, जो एक और खेल अपना कार्ड डालता है, उसके बाद क्या होगा, इस पर ध्यान नहीं दे रहा है। इस प्रकार, कार्ड का विध्वंस तब तक जारी रहता है जब तक कि ऐस बाहर नहीं आएगा या कुछ सूट के राजा। जिसने ऐस को ध्वस्त करना बंद कर दिया; इस समय दूसरे खिलाड़ी को एक गुच्छा पर तीन कार्ड लाते हैं, जिसके बाद ऐस का अंत सभी गुच्छा लेता है और इसे अपने कार्ड के नीचे रखता है।

इस क्रम में, खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि खिलाड़ियों में से कोई भी सभी कार्ड नहीं छोड़ता, और दोनों डेक दूसरे पर नहीं जाएंगे।

एक खुले एक इक्का पर, दूसरे ने तीन कार्ड और खुले राजा - दो पर रखा।

शराबी

इस खेल की उत्पत्ति अज्ञात है, और इसका नाम विशेष रूप से सुंदर नहीं है, लेकिन हालांकि, गेम बहुत ही रोचक है।

चार बार खेलते समय और अधिक पचास कार्ड में एक डेक का उपयोग करते समय, एक साथ खेलते समय, तीस-दो कार्ड खेलते हैं।

खेलना, हाथ से आयोजित कार्ड के एक गुच्छा में इकट्ठा करना, उन पर विचार न करें और विशेष अर्थ न दें। कार्ड का पूरा डेक बराबर राशि पर सभी को खेलने के लिए वितरित किया जाता है।

मुझे पहले व्यक्ति को जाने का अधिकार दिया गया है, और वह, गुच्छा से शीर्ष कार्गू को हटा रहा है, इसे टेबल पर रखता है। अन्य उसी तरह आते हैं, और जिसका कार्ड बड़ा होगा, वह एक रिश्वत लेता है और उसे एक गुच्छा नीचे रखता है। इस प्रकार, हर कोई खेल जारी रखता है, और जिसके पास बेचने के लिए समय होगा, या अपने सभी कार्ड खींचें - जीतें। खेल के दौरान, जब विवादास्पद नक्शे बाहर आते हैं: 2-3 एक ही मूल्य, यानी दो छः या दो राजा, फिर ढेर के लिए नए कार्ड खेलते हैं, और जो सबसे बड़ा होगा, वह लेता है। यदि एसेस विवादास्पद कार्ड होंगे, तो वरिष्ठ को वह माना जाता है जिसे पहले रखा गया था। सामान्य रूप से, विवादास्पद मानचित्रों के साथ, पहले खिलाड़ियों में से एक खिलाड़ी ने लाभ का आनंद लिया था और कार्ड डेक से दूसरी बार नहीं होता है। खिलाड़ियों को कतार में कतार में पकड़ने के लिए बाध्य किया जाता है और अनुक्रमिक क्रम के कार्ड रखना चाहिए।

सूअर

भागीदारों की संख्या सीमित नहीं है, इसलिए बड़ी संख्या में खिलाड़ियों के साथ 52 शीट में एक पूर्ण डेक का उपयोग करना चाहिए।

सभी सहयोगी एक ही नक्शे पर डेक से निकलते हैं और उन्हें उनके सामने रख देते हैं, यह कार्ड प्रत्येक खिलाड़ी के "स्टोर" को दर्शाता है: छः (या दो बार 52 चादरें खेलते हुए), के बीच में झूठ बोलना तालिका, एक "सुअर" दर्शाती है जिसके लिए मानचित्र ऊपर के क्रम में रखे जाते हैं।

"स्टोर्स" को दर्शाते हुए नक्शे पर, डिस्सेबल बाईस के बिना, नीचे के क्रम में कार्ड डाल दें। चूंकि एसेस कहीं भी नहीं जाता है, इसलिए उन्होंने उन पर राजाओं को रखा। यदि ऐस स्टोर पर स्थित है, तो इसे "सुअर" पर भी हटाया नहीं जा सकता है। "सुअर" एक राजा के साथ समाप्त होता है और स्थगित कर दिया। अगला "सुअर" पहली डुकी या छह कूपन के साथ शुरू होता है।

कोना जीत किसी ऐसे व्यक्ति से संबंधित है जिसके पास एसेस के अपवाद के साथ सभी कार्डों को चिढ़ाने का समय है, और गेम के नियम के लिए आवश्यक है कि कार्ड केवल दो पड़ोसियों, दाएं और बाएं लॉन्च किए जा सकें।

"सुअर" कार्ड पर जाने वाला नक्शा अब पार्टनर स्टोर में नहीं जा सकता है और केवल "सुअर" पर रखा जाना चाहिए।

तितली

"तितली" में तीन से कम और चार से अधिक लोग नहीं खेल सकते हैं।

डेक का उपयोग पचास-दो कार्डों में किया जाता है। कार्ड को संभालने का अधिकार उच्चतम कार्ड द्वारा हल किया जाता है।

तीन कार्ड प्रत्येक खेलते हैं। गुजरने के बाद, जब खेल, तीनों को सात से पता चला है, और चार कार्ड खेलते समय, चार कार्ड संचालित होते हैं।

एक बॉक्स को मेज के केंद्र में रखा जाता है, जिसमें प्रत्येक खिलाड़ी एक चिप (मैच, एक पैसा, बट, आदि) पर रखता है। उनकी प्रेमिका आत्मसमर्पण, अपने कार्ड माना जाता है, अपने हाथों में कार्ड के अनुरूप मेज पर खुले में से एक लेता है। वह दो, और तीन कार्ड ले सकता है, अगर केवल उनके अंक का स्कोर उन कार्डों के खाते के बराबर होगा। उसके हाथों में कौन सा कार्ड नहीं होगा, जिसे वह दूसरे को टेबल से ले जा सकता था, उसे अपने कार्ड को टेबल पर झूठ बोलने और कार्ड के रूप में कई टोकन में डालने के लिए रखा जाना चाहिए। जो अन्य तीन कार्डों के साथ टेबल से दूसरों को ले जाएगा, वह पार्टी जीतता है और शर्त लेता है। यदि यह डिलीवरी में बाहर नहीं आता है, तो फेंकने वाले कार्ड पर एक बॉक्स डालता है, फिर से गुजरता है, और इस प्रकार दर तब तक बढ़ जाती है जब तक कि कोई भी इसे नहीं लेता, पार्टी जीतने तक।

मेलनोक।

भागीदारों की संख्या दो से दस तक है। प्रत्येक खिलाड़ी को तीन कार्ड से आत्मसमर्पण किया जाता है, और एक कार्ड को ट्रम्प कार्ड के रूप में प्रकट किया जाता है।

खेल के पाठ्यक्रम को दो चरणों में विभाजित किया जा सकता है।

1. पासिंग का बायां पड़ोसी कुछ कार्ड से अपने हस्तशिल्प की ओर बढ़ता है, और बाद वाले को कार्ड को उसी शीर्ष या निम्नतम गरिमा पर रीसेट करना होगा। हंग उच्चतम कार्ड एक रिश्वत लेता है। कार्ड के हाथों से ध्वस्त फिर से कूपन से भर दिया।

यदि रिश्वत जो हुई उससे जाती है, तो बाद के आउटपुट तब तक उनके होते हैं जब तक कि उसका जलाशय आता है या इसके समान मानचित्र को कवर नहीं करता है। केवल एक कार्ड ले सकता है, जिसके पास कोई उपयुक्त सूट नहीं है और वह ट्रम्प कार्ड नहीं बनना चाहता। इसी तरह, खिलाड़ी जारी रहता है और दूसरे और तीसरे खिलाड़ियों के बीच और तब तक जब तक सभी कार्ड खिलाड़ियों और उनके कूपन के हाथों से नहीं आते हैं। उसके बाद, प्लेबैक ने भागीदारों द्वारा प्राप्त रिश्वत प्राप्त की।

2. कोई भी जो पहले कार्ड के अपने हिस्से में कार्ड चलाने में कामयाब रहा था, कार्ड के साथ पहले के तरीके का सही तरीका आनंद लेता है। उसके पास बैठकर इस कार्ड को अवरुद्ध करना चाहिए या स्वीकार करना चाहिए: पहले मामले में, यह इन दो कार्ड को तीसरे स्थान पर देगा, जो दूसरा खिलाड़ी कार्ड होना चाहिए, मारना या स्वीकार करना चाहिए। अंतिम खिलाड़ी के इस तीसरे कार्ड को चौथे, इत्यादि को मार दिया जाना चाहिए या स्वीकार किया जाना चाहिए, जो तब तक जारी रहता है जब तक कि कई खिलाड़ियों को एक के अपवाद के साथ सभी खिलाड़ियों के रूप में बढ़ती चीज में नहीं होगा; इस बाद के मामले में, वह जो एक गुच्छा खेलना होगा, उचित टायर बनायेगा, इन सभी कार्डों को तरफ पोस्ट करेगा। वे अब चंचल खेल का हिस्सा नहीं हैं। इस तरह से प्रकट हुआ कि पूरे ढेर दूसरे पर आते हैं, जो व्हेल, कार्ड और उसकी प्रेमिका बिल्कुल उसी क्रम में आती है क्योंकि वह पहले ढेर के अस्तित्व में पहुंचे।

रिसेप्शन के संबंध में, निम्नलिखित नियमों का पालन किया जाता है: यदि कोई पहले आउटपुट कार्ड स्वीकार करता है, तो इसका स्वस्थ किसी भी अन्य से जाना चाहिए।

यदि कोई व्यक्ति किसी के ओवरलैप्स को कवर नहीं करना चाहता है या नहीं, तो वह उसके पास एकमात्र उपयुक्त टायर लेता है, उसके बाद, इसके पास बैठकर, आपको ढेर में छोड़े गए शीर्ष कार्ड को कवर करना चाहिए।

उच्चतम और वफादार कार्ड के साथ इस खेल में कभी बाहर मत जाओ। ट्रम्प कार्ड के साथ बाहर जाने की जरूरत नहीं, जब तक आप नहीं जानते कि आपकी प्रेमिका के पास ट्रम्प हैं, लेकिन केवल छोटे हैं।

उपयुक्त कार्डों पर आपको हमेशा सबसे कम उम्र के कार्ड को ध्वस्त करने की आवश्यकता होती है। यदि आप एक छोटे से कार्ड के साथ जाते हैं, तो इसे कवर नहीं किया जाना चाहिए, लेकिन इसे ले लो। जब वे एक मजबूत कार्ड के साथ जाते हैं, और इसके अलावा इस तरह के एक सूट के साथ आपके पास नहीं है, आपको बकरी को हरा देना होगा। यदि हाथों पर एक सूट के तीन कार्ड हैं, तो आपको पुराने के साथ चलने की जरूरत है। जब दो या तीन ट्रम्प होते हैं, तो आपको औसत के साथ चलने की आवश्यकता होती है ताकि आप बाद में इसे शेष वरिष्ठ ट्रम्प कार्ड में वापस कर सकें।

जब आपके कार्ड का आउटपुट स्वीकार किया जाएगा, तो अगले कदम में इसे वापस मांगना आवश्यक है। यह आपके लिए एक साथी को रिश्वत देकर हमेशा छोटे मानचित्र को छोड़ने के लिए अधिक लाभदायक है। यदि आप एक कार्ड के साथ जाते हैं, जो ड्रॉ के लिए छोड़ने के लिए लाभदायक है, और आपके हाथों पर बहुत सारे ट्रम्प हैं, तो ऐसा कार्ड लेना बेहतर है। लंबे सूट के साथ अधिक लाभदायक करना। पता लगाने के लिए, आपको अंतिम ट्रम्प कार्ड पर पछतावा नहीं करना चाहिए, लेकिन यदि आप आखिरी हाथ में नहीं हैं तो ट्रम्प्स्रे को पकड़ने के लिए यह अधिक लाभदायक है।

बकवास करना

भागीदारों की संख्या तीन या चार है, हालांकि आप खेल सकते हैं और एक साथ, लेकिन यह विशेष रूप से मजेदार नहीं है।

खेल के लिए तीस-दो कार्डों में एक डेक का उपयोग करता है। कौन गिर गया, वह, कार्ड को घुमाने के लिए, उन्हें अपने हस्तशिल्प को देता है। प्रत्येक नौ कार्ड पास करने के बाद, ट्रम्प कार्ड का खुलासा किया जाता है।

प्रत्येक खिलाड़ी कार्ड पास करने के बाद यह मानता है कि उसके पास कितने कार्ड हैं, यानी दो या तीन छः, चार या तीन इक्के और इतने पर।

पहला निकास एक विवेकपूर्ण आत्मसमर्पण द्वारा प्रदान किया जाता है। हर कोई केवल इसके नीचे बैठा है; आप किसी भी कार्ड के साथ बाहर जा सकते हैं, और दो से अधिक, तीन और चार पहचान पत्र: 2-3 छः, 2-3 -4 राजा इत्यादि। अगर कोई केवल एक या दो छः के साथ बाहर आया, तो अन्य खिलाड़ी और एक जिनसे वे जाते हैं, अगर उनके पास तीसरा और चौथा छह है, तो उन्हें छह से भी संलग्न करना चाहिए। किसी भी कार्ड को बढ़ाया जा सकता है या एक ही सूट का एक वरिष्ठ मानचित्र, या एक ट्रम्प कार्ड। कौन नहीं चाहता है या ऐसा करने में सक्षम नहीं है, वह उसे कार्ड ले सकता है; उसके बाद, यह पहले से ही उसका स्वस्थ है। अगर कोई सभी दौरे का खुलासा करता है, तो उसे अन्य कार्डों से उड़ गया, फिर वह बाहर आता है।

जब उनके पास अन्य खिलाड़ी होते हैं, तो उन सभी कार्डों को हाथ से कम कर देगा, वह बाहर आता है, या, जैसा कि वे कहते हैं, सही है। अगर किसी के पास एक या अधिक कार्ड हैं, जबकि अन्य खिलाड़ियों के पास कोई नहीं है, तो वह हार जाता है, या, जैसा कि वे कहते हैं, रुके ...

हारने वाले की सजा सामान्य है - उसे अगले गेम के लिए कार्ड लेना चाहिए।

सभी खुले कार्ड पक्ष को स्थगित कर दिए जाते हैं और नई डिलीवरी से पहले खेल में नहीं आते हैं।

खेल के नियम:

1. आपको सबसे छोटे कार्ड से पहले चलना चाहिए।

2. ट्रम्प कार्ड से चलने की आवश्यकता को पकड़ें और बिना।

3. हमें एक मूल्य के कार्ड को हिला नहीं देने की कोशिश करनी चाहिए।

4. यदि आपके पास विभिन्न स्वामी (दो छः, दो एसेस) में एक ही मूल्य के दो कार्ड हैं, जिन्हें स्वीकार किया जाना चाहिए, तो आपको वरिष्ठ गरिमा कार्ड से निपटने की आवश्यकता है।

5. जब आपके हाथों में एक ही मूल्य के दो या दो से अधिक मानचित्रों पर आपके हाथों में कई ट्रम्प कार्ड होते हैं, तो बेट्स आपके पास ट्रम्प द्वारा जाते हैं, इस तथ्य के बावजूद कि वे उन्हें मैशी को हरा सकते हैं, और फिर उस सूट के साथ जाते हैं जो हिट करते हैं ट्रम्प कार्ड।

6. यदि आपके हाथों पर एक या दो छोटे ट्रम्प कार्ड हैं, और कोई उनके साथ आपके हस्तशिल्प के पास जाता है, फिर इसे फेंक रहा है, कम से कम वह और सबसे बड़ा था, क्योंकि इस मामले में आप खेल के सर्वोत्तम परिणाम पर भरोसा कर सकते हैं एक शेष विज़र में।

जिप्सी

चार सैकड़ों खेलते समय, वे छत्तीस कार्ड में एक डेक का उपयोग करते हैं, जब खेल संलयन और अधिक पचास कार्ड में होता है।

इस खेल में, जिप्सी की भूमिका स्वाभाविक रूप से, चोटी की महिला का प्रदर्शन करती है। वह कुछ भी कवर नहीं करती है और कोई भी इस कार्ड को कवर नहीं कर सकता है।

किसके हिस्से में कार्ड छोड़ देंगे, कार्ड का पूरा डेक चारों ओर बाहर निकला और इस सुधारित अंगूठी के बीच में ट्रम्प कार्ड डालता है।

पहला निकास सेवा बनाता है, कार्ड के गठित सर्कल से कुछ कार्ड ले रहा है। सबवॉफर उसी तरह आता है, और यदि उसे एक ही सूट के सर्कल से सबसे बड़े कार्ड को खींचना होगा, तो वह इसे कवर करता है और उसकी रिश्वत लेता है। जब सबसे कम उम्र का नक्शा या कोई अन्य सूट बाधित हो जाएगा, तो रिश्वत उस खिलाड़ी को ले जाती है जो चलती थी। इस प्रकार, जब तक सभी कार्ड मांगे जाने तक सर्कल और कवर से लेना जारी रखें। खेलते हुए, सर्कल से कुछ ट्रम्प कार्ड बिताते हुए, इसे अपने हाथ में डालने के लिए बाध्य किया जाता है और उससे चलने के लिए एक और कार्ड खींच लिया जाता है। इसी प्रकार, जिप्सी (पीक लेडी) के साथ कार्य करना आवश्यक है, जिसके साथ हमने कहा था, इसे चलने की अनुमति नहीं है, और इसलिए इसे कार्ड ड्रॉ के अंत तक सहेजने की आवश्यकता है। उसके बाद, जिप्सी खेला जाता है: खिलाड़ी, कार्ड इकट्ठा करना और गलत को बदलना, उन्हें अर्धचालक के साथ डूबना और एक सबवोक प्रदान करता है, जिसमें कार्ड आरक्षित किया जाता है, फ्रंट साइड टेबल पर रखता है और इसकी जिक्र करते हुए कार्ड, यह इसे लेता है या लेता है। खेल इस तरह से जारी रहता है, जब तक कि सभी कार्ड दूर नहीं किए जाते हैं, और एक खिलाड़ी से नाटकीय संक्रमण के बाद चोटी महिला के चेहरे में जिप्सी खिलाड़ियों से किसी से "अटक" नहीं होती है।

कार्ड मिश्रण और चिल्लाने के दौरान आपको सावधान रहना होगा। एक प्रशंसक की तरह एक गुच्छा को खारिज करके, आपको उन्हें रखना चाहिए ताकि कार्ड के स्थान या पीक महिला के स्थान को देखने की कोई संभावना न हो।

राजा

इस गेम में "मूर्ख" में गेम के साथ एक महान समानता है और 36 कार्ड में डेक द्वारा खेला जाता है।

साझेदार छह कार्ड पर वितरित किए जाते हैं, और विज़र खुलता है, बाकी टिकटों को स्थगित कर दिया जाता है, जो प्रकाशित पार्टनर कार्ड को भरने के लिए कार्य करता है,

एक सूट के कई कार्डों के लिए इस खेल पर जाएं, यदि कोई हो, तो अन्यथा, एक।

आप एक नज़र और ट्रम्प बंद कर सकते हैं। यदि कवर करने के लिए कुछ भी नहीं है, तो वे हाथों में सभी अनसुना कार्ड लेते हैं। आम तौर पर, मानचित्रों का प्रकटीकरण और रिसेप्शन खेल की गणना पर निर्भर करता है, और कभी-कभी, यदि संभव हो, भले ही स्नातक खिलाड़ी को नुकसान पहुंचाने के लिए यह अधिक लाभदायक है।

नियमों के अनुसार, पीक महिला को किसी भी कार्ड से कवर नहीं किया जा सकता है और हमेशा स्वीकार किया जाना चाहिए, खेल की विशेषता क्या है। इस कार्ड को "डेम" कहा जाता है।

एक चोटी महिला होने के बाद, लेकिन खेल के अंत तक इसे खोदने का अवसर, एक सुविधाजनक मामले के साथ इसका लाभ उठाने और पड़ोसी को "महिलाओं" से बाहर निकलने का तरीका, जो उसके कदम में देरी कर सकता है।

Navalka

भागीदारों की संख्या दो से छह लोगों तक है, डेक 36 कार्ड में होना चाहिए। खेल को और अधिक रोचक बनाने के लिए, त्रिगुट या हम में से चार खेलना सबसे अच्छा है।

इस खेल में, एक ट्रम्प सूट है, जो निम्नानुसार निर्धारित किया जाता है: कार्ड को दबाने के बाद, उन्हें अपने स्नातक, जो, हटाने और अंतिम मानचित्र को देखने के लिए देता है, अपने ट्रम्प कार्ड की घोषणा करता है।

खेल दो प्रजाति है: खुला और बंद।

यह गेम बंद हो जाता है जब यह केवल पांच कार्ड देता है, बाकी कूपन बनाते हैं और खेल के दौरान हाथों को समझते हैं, साथ ही साथ "मूर्ख" में खेलते हैं।

खुले डंप में, सभी कार्ड वितरित किए जाते हैं, और यदि एक भी ट्रम्प कार्ड नहीं है, तो उसने जो घोषणा की, उसे एक नई डिलीवरी की प्रतीक्षा करनी चाहिए।

बंद डंप में खेल का कोर्स।

कार्ड से बाहर जाकर और क्रंबलिंग इसे इतने सारे कार्डों के डेक से ले जाती है क्योंकि इसे आउटपुट और डंप पर खर्च किया जाता है। यदि अगले व्यक्ति के पास कवर करने के लिए कुछ भी नहीं है, तो वह पूरी ढेर लेता है।

आइए एक उदाहरण दें।

चार खिलाड़ी: ए, बी, सी, डी। सभी पांच कार्ड पास कर रहे हैं, और बाकी को मेज पर रखता है। कुछ कार्ड के साथ सी के साथ आता है और डेक से ध्वस्त कार्ड को भर देता है। सी, बी से एक चल रहे नक्शे को कवर करना और डी को डंप करना, डेक से लेता है, फिर यह हुआ कि कार्ड की संख्या। डी भी कवर और डालता है, साथ ही साथ उनके पहले कामरेड भी। इस प्रकार, यह तब तक चला जाता है जब तक कोई नक्शा डेक में नहीं रहता है।

गुड़िया में, पूरे ढेर के हाथों पर न लें, और वे केवल एक शीर्ष कार्ड लेते हैं; बाकी तरफ ले जाया जाता है और खेल में और अधिक नहीं आते हैं। एक नियम है कि आपकी प्रेमिका का उत्पादन न करें, उसे डंप करने और ट्रम्प द्वारा खारिज करने की कोशिश करें। अगर यह देखा गया है कि प्रेमिका के पास कोई सूट नहीं है, तो वे निश्चित रूप से उससे बाहर निकलते हैं या बाहर निकलते हैं। अपने हाथों में किसी भी सूट या वरिष्ठ कार्ड पर ध्यान केंद्रित करने के लिए सभी साधनों का उपयोग करना आवश्यक है, जो डंप में डंप के रूप में काम कर सकते हैं।

आप केवल ट्रम्प को केवल तभी कवर कर सकते हैं जब उनमें से कई हों। यदि चालक कई अन्य मानचित्रों पर एक या दो छोटे ट्रम्प बना हुआ है, जिसमें से वह रोस्क्रीश बनाने का इरादा रखता है, और दूसरा अगले दृष्टिकोण को अवरुद्ध करने के लिए, इस मामले में उन्हें खटखटाया जाना जरूरी है, लेकिन ट्रम्प नहीं, लेकिन वह नहीं है एक।

जब यह ज्ञात है कि ट्रम्प कार्ड भी शामिल है, ट्रम्प कार्ड डालने के लिए केवल एक या दो कार्ड कभी नहीं होना चाहिए, कम से कम उनमें से बहुत से थे। प्रत्येक खिलाड़ी को समझना चाहिए कि किस हद तक, उसे अपने स्वस्थ पर हमला करना चाहिए। यदि वह नोटिस करता है कि हाथ में बैठे ही सामने आते हैं क्योंकि अन्य लोग सूट पर जाते हैं, तो उसे उसे डंप करने, उसे देरी करने की कोशिश करनी चाहिए।

चखनी

यह कार्ड गेम "चखनी" वयस्कों की तुलना में बच्चे हैं। आप इसे और साथ में खेल सकते हैं, लेकिन सबसे अच्छी बड़ी कंपनी पंद्रह लोगों तक खेल सकती है।

खिलाड़ियों से कोई भी, कार्ड के डेक को धुंधला कर देता है, इसे तालिका के बीच में रखता है और शीर्ष कार्ड को प्रकट करता है, जिसके लिए दूसरे खिलाड़ी को एक वरिष्ठ कार्ड डालना चाहिए, उदाहरण के लिए: यदि मैंने सात को प्रकट किया है, तो एक और खिलाड़ी को चाहिए आठ पर, तीसरा नौ, चौथे दस और इतने पर रखो। इस प्रकार, जो ओवरलेटेड होना चाहिए, उसे उसी मानचित्र पर तालिका पर डेक लेता है जब तक कि वह छह को कवर करने के लिए सही सात लेने में सफल नहीं होता है, अनावश्यक कार्ड अपने हाथों में रहते हैं, उन्हें अगले के लिए उसकी आवश्यकता हो सकती है छत। वास्तव में अन्य सभी खिलाड़ी भी करें।

सभी कवर किए गए कार्ड एक ढेर में रखे जाते हैं, ऊपर जाते हैं। अगर किसी के पास आवश्यक कार्ड नहीं है और डेक में कुछ भी नहीं रहता है, तो उसे शीर्ष कार्ड होना चाहिए, जो एक ढेर पर झूठ बोलना होगा, ले लो, और बाकी कार्ड को ढेर में ढेर में रोकें, उन्हें खेल में प्रवेश नहीं करना चाहिए ।

जैसे ही कोई इस तरह से फैसला करता है, फिर स्वस्थ अपनाए गए अपने कार्ड से आता है और खेल एक ही समय में जारी रहता है जब तक कि खिलाड़ियों के पास एक कार्ड नहीं होगा। वही, जिसे एक या अधिक कार्ड बने रहे, हार जाते हैं और चुकेना का नाम प्राप्त करते हैं।

एरोशकी

इस कार्ड गेम को बच्चों के खेल के लिए भी जिम्मेदार ठहराया जा सकता है।

खेल में ट्रम्प सिर्फ एक सूट नहीं है। दो से 10 लोगों के भागीदारों की संख्या।

डिलीवरी की शुरुआत खिलाड़ियों की सहमति से निर्धारित की जाती है। प्रत्येक खिलाड़ी तीन कार्ड देता है।

खेल का कोहरा: हर साथी, अपने कुछ तीन कार्ड ले रहे हैं और सामने की तरफ मोड़ते हैं, उसे टेबल पर चिल्लाते हैं और फिर इसे किसी अन्य खिलाड़ी के साथ दूसरे कार्ड में बदल देते हैं। इस तरह से, प्रत्येक भागीदारों में से प्रत्येक एक सूट के तीन कार्ड स्कोर करने की कोशिश करता है और इस तरह के परिणाम प्राप्त करने के लिए, खेल से बाहर आता है।

उभरते भागीदारों द्वारा अपने कार्डों को विचार करने के लिए देते हैं, जिसके बाद वे पार्टी को तब तक जारी रखते हैं जब तक कि सभी खिलाड़ी बाहर निकलते हैं, एक को छोड़कर, जिसे हारे हुए माना जाता है और उपनाम "इरोस्का" मिलता है।

मोज़े

यह गेम दो से पांच लोगों तक छत्तीस कार्ड के एक डेक से खेल सकता है।

पूरे खिलाड़ी के लिए सर्वेक्षक सात कार्ड देता है, फिर ट्रम्प कार्ड का खुलासा करता है, जो गुजरने से संबंधित एक ट्रम्प को व्यक्त करता है। पहला प्रेमिका के पास जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी को सात रिश्वत की भर्ती करनी चाहिए और फिर एक नए गेम की शुरुआत की प्रतीक्षा करनी चाहिए। ड्राइंग इस तथ्य के साथ समाप्त होता है कि मैंने उस खेल को नहीं जीता जिसे मैंने खेल नहीं जीता। उस कार्ड पर जिस से पुराने कार्ड को चालू किया जाना चाहिए, और यदि आवश्यक आवश्यकता नहीं है, तो ट्रम्प कार्ड को हराएं। आप किसी भी कार्ड के साथ चल सकते हैं।

तीन पत्तियां

यह गेम बहुत आसान है, लेकिन एक ही समय में मनोरंजक है। ज्यादातर मामलों में, वे केवल छत्तीस कार्ड की देरी खेलते हैं।

नाटकों में से एक, कार्ड के डेक को धुंधला करना, हिचकिचाहट और तीन कार्डों के लिए उनके प्रतिद्वंद्वी, उन्हें एक पर फेंक दिया। प्रत्येक खिलाड़ी कुत्ते को डालता है। छह कार्ड के दो खिलाड़ियों को पारित करने के बाद, सातवीं ने खुलासा किया और इसका मतलब ट्रम्प कार्ड है। खुला ट्रम्प कार्ड आत्मसमर्पण करने जाता है, इसके बजाय वह किसी भी कार्ड को ध्वस्त करता है।

आत्मसमर्पण का प्रतिद्वंद्वी किसी भी कार्ड से पहले आता है जिस पर दूसरे खिलाड़ी को एक ही मस्त कार्ड को ध्वस्त करना होगा, जो कार्ड पुराने होने का रिश्वत देगा या नहीं।

आवश्यक सूट की अनुपस्थिति के लिए, आपको ट्रम्प कार्ड को कवर करने की आवश्यकता है, जिसमें कोई पुराना सूट नहीं है, न ही ट्रम्प कार्ड, कुछ कार्ड डालें। दो या तीन रिश्वत कौन लेगा, वह जीतता है।

यदि आपने आत्मसमर्पण जीता है, तो सभी चिप्स कॉन पर डालते हैं, उसे प्राप्त करते हैं; अगर आत्मसमर्पण हार जाता है, तो दुश्मन।

जब आपके हाथों पर एक छोटा ट्रम्प कार्ड होता है, तो कुछ अन्य सूट के साथ बेहतर हो जाएं। एक बड़े ट्रम्प कार्ड और कुछ अन्य मजबूत मानचित्र के साथ आपको ट्रम्प की आवश्यकता है। यदि सभी कार्ड एक सूट के हाथों हैं, तो आपको पुराने के साथ चलने की आवश्यकता है। जब कोई ट्रम्प नहीं होता है, तो आपको पुराने कार्ड के साथ जाने की आवश्यकता होती है। यदि दो छोटे ट्रम्प कार्ड और किसी अन्य सूट का तीसरा कार्ड, तो इससे और बाहर जाने की जरूरत है।

ज़ीकी

52 शीट में डेक से चार।

खेल का सार जम्हाई नहीं है; थोड़ी सी पर्ची इस तथ्य से दंडित की जा सकती है कि एक भागीदारों के रोटोसाइजेशन का लाभ उठाने वाले भागीदारों में से एक, एक स्वागत में प्रतिद्वंद्वी को प्रतिद्वंद्वी के साथ ले जा सकता है।

Zevaki में, कार्ड सभी खिलाड़ियों की दुकानों के लिए स्वामी के अनुपालन के बिना रखा जाता है। कड़वा नामक कार्ड, डेक के ऊपर से हटा दिया जाता है। एसेस की क्रिया सभी कार्डों के बराबर है। खेलना, अपने "स्टोर" में कार्ड डालना, कहता है: "मकान" और फिर इसे हटाने के लिए सभी अधिकार से वंचित, भले ही वह गलत था। जो साथी कार्ड बने रहेंगे उसे हारे हुए माना जाता है।

उनके ट्रम्प

36 कार्ड का डेक बजाना, पार्टनर की संख्या चार से अधिक नहीं है, मास्टर्स की संख्या से।

प्रत्येक साथी एक निश्चित सूट चुनता है, जो उसके ट्रम्प है; प्रत्येक भाग लेने से पहले पास से पहले गुजरकर घोषित किया जाना चाहिए।

कार्ड एक या दो किराए पर हैं। यदि कार्ड खुलता है, तो डेक फिर से स्थानांतरित हो गया है।

प्रत्येक कार्ड को इसके साथ एक से पहले कवर किया जा सकता है, या पार्टनर द्वारा चुने गए ट्रम्प कार्ड, जिन्हें कवर करना है, इसलिए हर साथी, उन्हें कार्ड प्राप्त करने वाले कार्ड प्राप्त करने के लिए, उन्हें मास्टर्स और वरिष्ठता के साथ चुनना चाहिए हर सूट में कार्ड।

पहला कदम सबवोफर से संबंधित है।

खेल का कोर्स: उदाहरण के लिए, कीड़े-ट्रम्प में खेलना छह ट्रफ के साथ टैम्बोरिन्स में खेलने के लिए जाता है, कक्षा उसके सात कवच को धड़कती है और एक दर्जन चोटी डालती है: पहला शीर्ष दस अंगूठियों को बाधित करता है और आठ के आठ को पंप करता है ट्रफ; बाद में, अपने हाथों में ट्राइफनी सूट से अधिक होने के बिना, अपने ट्रम्प कार्ड (टैम्बोरिन्स) के आठ के आठ को धड़कता है और एक महिला शिखर डालता है; पहला, एक चोटी सूट के बिना, एक महिला चोटी को अपने ट्रम्प कार्ड (कीड़े) के साथ धड़कता है और कुछ कार्ड पंप करता है। इस प्रकार, छत और Navalka तब तक जारी है, जब तक कि खिलाड़ी एक ट्रम्प कार्ड के हाथों में नहीं निकलते हैं, न ही आवश्यक सूट और इसे पूरा गुच्छा लेने के लिए मजबूर किया जाएगा।

यह हमेशा बाहर जाना और डालना होता है, जो बहुत कुछ है, या एक, जो बहुत छोटा है, उदाहरण के लिए: एक या दो कार्ड। अपने हाथों पर एक लंबा सूट होने के कारण, यह माना जा सकता है कि दुश्मन के पास यह नहीं है और जब इसे केवल ट्रम्प कार्ड द्वारा कवर किया जा सकता है। उन कार्डों से चलना जो कुछ हैं, आप सोच सकते हैं कि एक और में बहुत से हैं, और तीसरा बिल्कुल नहीं है और उसे ट्रम्प कार्ड को हरा देना चाहिए। अधिक ट्रम्प कार्ड और अच्छे सूट, बेहतर, किसके लिए एक गुच्छा लेना होगा।

कार्ड का ढेर लेने के बाद, वे स्वामी को समझते हैं और गेम एक ही क्रम में जारी रहता है जबकि खिलाड़ियों में से एक सभी कार्ड नहीं आएगा - फिर खेल समाप्त होता है।

प्रत्येक खिलाड़ी को अपने प्रतिद्वंद्वी के पुराने ट्रम्प को स्टोर करने की कोशिश करनी चाहिए, ताकि वह डंप के साथ कर सके: जब कार्ड का एक बड़ा गुच्छा बनता है, और प्रतिद्वंद्वी में उनमें से कुछ हैं, फिर एक आदर्श को कवर करते हैं, ऐस को रखा जाता है उसे अपने विरोधियों के राजा का ऐस, जिसे वह कवर नहीं किया गया है शायद इसे कार्ड का पूरा गुच्छा लेने के लिए मजबूर होना पड़ता है।

डांगलॉक को कार्ड कहा जाता है जिसे कवर किया गया है, उदाहरण के लिए: एक टैम्बोरिन मुद्रा के साथ जाएं, आप इसे एक महिला के साथ कवर करते हुए, उस पर एक दर्जन कीड़े डालते हैं, जो एक डंप है।

एक गुच्छा - सभी कार्ड जो हर समय खेलों में टेबल पर जमा होते हैं।

एक गुच्छा स्वीकार करें - मेज पर सभी कार्ड लें, क्योंकि कार्ड, जो चला गया, आपके पास कवर करने के लिए कुछ भी नहीं है।

फ़ोफ़ना

यह गेम एक बड़ी कंपनी द्वारा अच्छी तरह से खेला जाता है - 15 लोगों तक। खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर कार्ड का डेक 32 से 52 चादरों से है।

कार्ड बनाने का सपना देखने, उन्हें किसी भी कार्ड को यादृच्छिक रूप से किसी भी कार्ड से बाहर खींचकर, खिलाड़ियों से किसी को भी दिखाए बिना, नैपकिन के नीचे या दीपक के नीचे डाल दिया।

फिर बाकी कार्ड एक समान संख्या में खेलते हैं। खिलाड़ियों ने उन्हें जोड़ों (दो एसेस, दो राजाओं, आदि) के साथ त्याग दिया, बाकी अपने हाथों में पकड़े हुए। इस ऑपरेशन के बाद, सर्वेक्षक अपने चेहरे के सामने के किनारे पर अपना हाथ लेता है और उन्हें अपने काल्पनिक को देता है, जो कि इन कार्डों में से कुछ यादृच्छिक रूप से ले रहा है, एक जोड़ी बनाता है, एक तरफ फोल्ड करता है और फिर अपने पड़ोसी को कार्ड प्रसारित करता है उसी क्रम में।

खेल तब तक जारी रहता है, जब तक कि खिलाड़ियों के किसी व्यक्ति कार्ड के हाथों पर बने रहेंगे, जो कि छुपा हुआ कार्ड होगा और "फोफान" कहा जाएगा।

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कार्ड खेलने के लिए कैसे सीखें?

हर कोई कार्ड खेलना सीख सकता है। यदि आप गणितीय गणनाओं के साथ अच्छी तरह से नकल कर रहे हैं, तो आप इसे मास्टर करने के लिए काफी सरल होंगे। और यदि नहीं, तो कार्ड तर्क विकसित करने में आपकी सहायता करने में सक्षम होंगे।

एक। कार्ड गेम "मूर्ख" में खिलाड़ी को हरा करने की क्षमता दो चीजों पर निर्भर करती है: दुश्मन की शैली और खेल की अपनी शैली को निर्धारित करने की क्षमता।

2। खिलाड़ियों को 4 श्रेणियों में विभाजित किया गया है:

  • पहला खिलाड़ी जोड़ी कार्ड एकत्रित करता है। ऐसे खिलाड़ी खेल के दौरान कार्ड के पूरे संयोजन एकत्र करते हैं।
  • सक्रिय, पहल खेल छोटे नक्शे के साथ दुश्मन फेंक रहा है
  • ट्रम्प इकट्ठा करने वाले खिलाड़ी। बाद के चरणों में, उनके साथ खेल बहुत मुश्किल होगा।
  • पुराने नक्शे इकट्ठा करने वाले खिलाड़ी। खेल के अंत में वे दो इक्के और कई वरिष्ठ कार्ड से अधिक निकाले जाते हैं।

3। शैली के आधार पर, आप इस तरह के खिलाड़ियों के साथ खेल की रणनीति चुन सकते हैं। उदाहरण के लिए, आप ट्रम्प इकट्ठा करने वाले खिलाड़ी को मजबूर कर सकते हैं, बस अपने कमजोर सूट को परिभाषित करके और केवल चला सकते हैं। या वरिष्ठ कार्ड वाले एक खिलाड़ी आप उन्हें खेल के बीच में रीसेट कर सकते हैं, और खिलाड़ियों की दो अन्य श्रेणियों को अपनी गेम शैली की प्रतिलिपि बनाकर पराजित किया जा सकता है।

चार। खेल के आपके मुख्य स्वागत निम्नलिखित चाल होनी चाहिए। खेल की शुरुआत में ट्रम्प से लड़ना शुरू न करें।

पांच। युग्मित कार्ड के साथ वापस लड़ने की कोशिश करें, फिर प्रतिद्वंद्वी की आपको कार्ड फेंकने की क्षमता से वंचित करें।

6। ब्लफ ने खिलाड़ियों को खटखटाया।

7। अपने सेवानिवृत्त नक्शे याद रखें, ताकि आप खेल के मोड़ों को दूर कर सकें।

वीडियो सबक

मूर्ख में खेलमूर्ख में खेल हमेशा सबसे लोकप्रिय कार्ड गेम में से एक बना हुआ है। लिंग, सामाजिक स्थिति और यहां तक ​​कि उम्र के बावजूद, लगभग सबकुछ खेला जाता है। यह समय बीतने और दोस्तों के साथ एक दिलचस्प शाम बनाने का एक अच्छा तरीका है। मूर्ख को खेलने के लिए सीखना मुश्किल नहीं है। सामान्य नियम समझने के लिए काफी सरल हैं, लेकिन आप न केवल मुख्य चाल बनाने के लिए, बल्कि अपनी रणनीति का उत्पादन करने के लिए भी सीख सकते हैं। इसके लिए धन्यवाद, आप हमेशा कार्ड में जीत सकते हैं। किसी भी मामले में, सामान्य नियमों के साथ खेल सीखना शुरू करें।

सामान्य नियम

बेवकूफ 2 से 6 खिलाड़ियों तक खेल सकते हैं। आम तौर पर, गेम एक डेक का उपयोग करता है जिसमें 36 कार्ड शामिल हैं। किसी को छह कार्ड के लिए प्रत्येक खिलाड़ी को वितरित करना चाहिए। अगला कार्ड खुलता है और डेक के नीचे गिरता है। यह इस पार्टी में एक ट्रम्प कार्ड होगा। मुख्य डेक शर्ट होना चाहिए। जितना आवश्यक हो, खिलाड़ी कार्ड ले लेंगे। खेल का लक्ष्य दूसरों की तुलना में पहले कार्ड से छुटकारा पाने के लिए है। हारने वाले को खिलाड़ी माना जाता है जो अपने हाथों में नक्शे के साथ आखिरी रहेगा।

वह खेल शुरू करता है और पहले व्यक्ति को चलता है जिसके पास जूनियर ट्रम्प कार्ड है। दूसरी और बाद की पार्टियां "मूर्ख के नीचे से" चलने लगती हैं, यानी एक व्यक्ति है जो पिछले पार्टी में हारने के बाद है। चालें घड़ी की दिशा में बनती हैं। सूट के बावजूद आप एक गरिमा के एक और कई कार्ड के रूप में चल सकते हैं। हमलावर खिलाड़ी को उन्हें हरा देना चाहिए, जो एक ही सूट के पुराने मानचित्र को कवर करना चाहिए। यदि कोई उपयुक्त सूट नहीं है, तो आप कार्ड को ट्रम्प कार्ड को हरा सकते हैं।

एक खिलाड़ी जो चलता था अतिरिक्त रूप से उन लाभ के साथ कार्ड फेंक सकता है जो पहले से ही उपलब्ध हैं। इस घटना में कि घरघराहट और ट्रम्प कार्ड नहीं है, खिलाड़ी उन कार्डों को लेता है जो वे पसंद करते थे। जब खिलाड़ी करता है, तो कदम यह जाता है। अगर वह कार्ड उठाता है, तो अगला खिलाड़ी खेल में आता है। हर कोई जो छह से कम कार्ड से कम रहता है, उन्हें डेक से छीलना चाहिए। उसी समय, पहला जो चला गया, और आखिरी व्यक्ति जिसने खारिज कर दिया।

मूर्ख में खेल के प्रकार

मूर्ख कैसे खेलना सीखेंमूर्ख में खेल में विभिन्न प्रकार और विकल्प होते हैं। आप एक साधारण, पॉडकिन या अनुवाद मूर्ख में खेल सकते हैं। इस मामले में नियम थोड़ा अलग होंगे। तो, जब एक podorka मूर्ख में खेलते समय, कार्ड फेंकने वाले कार्ड केवल एक नहीं थे, बल्कि अन्य खिलाड़ियों के भी। यदि बहुत सारे खिलाड़ी हैं, तो खेल की शुरुआत में आप इस बात से सहमत हो सकते हैं कि सभी खिलाड़ियों को फेंक दिया जाएगा या केवल दोनों पक्षों पर चरम बैठे होंगे जिनमें से कदम उठाया गया था।

यदि आप अनुवाद मूर्ख में खेलते हैं, तो यहां जो व्यक्ति चलता है वह अपने कदम को किसी अन्य खिलाड़ी को पुनर्निर्देशित कर सकता है, कार्ड को उसी गरिमा के साथ रख सकता है। अन्यथा, नियम अपरिवर्तित रहते हैं। इनमें से किसी भी प्रकार के मूर्ख खेलों में, यह खेलना आसान है। बुनियादी नियमों के अलावा, यह गेम रणनीति पर विचार करने योग्य है। यदि आप इसे सही बनाते हैं, तो खेल का नतीजा हमेशा आपके लिए सकारात्मक होगा।

रणनीति और रणनीति खेल

खेल की रणनीति हमेशा यादगार कार्ड के साथ-साथ खेल के आंकड़े भी खेल रही है। यह खत्म हो गया है, किसी को बाहर नहीं किया जाना चाहिए और संभावना का सिद्धांत, साथ ही साथ खेल के मनोविज्ञान भी होना चाहिए। अगर हम दो के लिए गेम पर विचार करते हैं, तो आप गणना कर सकते हैं कि डेक में कार्ड की कुल संख्या 9 ट्रम्प होगी। खिलाड़ी औसतन ट्रम्प कार्ड का आधा हिस्सा बन जाते हैं। एक और डेक में खुला रहता है। पूरे खेल में, आपको गणना करने की कोशिश करने की ज़रूरत है कि कितना कोज़्य्रियस पत्तियां और कौन से कार्ड पहले से ही खेला जा चुका है। इसके लिए धन्यवाद, आप जीतने वाली चाल की योजना बना सकते हैं।

खेल के दौरान, न केवल कार्ड को याद रखने के लिए, बल्कि समय पर अपनी विपरीत रणनीति विकसित करने के लिए प्रतिद्वंद्वी की रणनीति निर्धारित करने के लिए भी महत्वपूर्ण है। उदाहरण के लिए, यह जोड़ी कार्ड के साथ वापस लड़ने के लिए सही होगा ताकि अन्य खिलाड़ियों को फेंकने का कोई मौका न हो। इसके अलावा, यह ट्रम्प द्वारा बिखरे हुए खेल की शुरुआत में नहीं है। उन्हें अंतिम चरण में सहेजना बेहतर है।

खेल का अंत

कार्ड खेलखेल का अंत अलग हो सकता है। सब कुछ आप और आपकी रणनीति पर निर्भर करेगा। कुछ सिफारिशों का लाभ उठाएं ताकि खेल का अंत आपके लिए लाभदायक रहा हो।
  1. गर्म कार्ड जीत सकते हैं। यदि आपने खेल के अंत में उच्च नाममात्र मूल्य वाले कार्ड जोड़े हैं, तो आप भाग्यशाली हैं। हमला करते समय वे अच्छी तरह से मदद करते हैं, क्योंकि उच्च कार्ड, और रक्षा के दौरान हतोत्साहित करना अधिक कठिन होता है। उन्हें समय पर अनुमति देने की आवश्यकता है;
  2. प्रतिद्वंद्वी के ट्रम्प को दस्तक देने की कोशिश करें। यदि आपके पास कोई बड़ा ट्रम्प कार्ड नहीं है, तो छोटे से न रखें। यदि आपके पास पर्याप्त है, तो आप उन्हें हमले में फेंक सकते हैं। दुश्मन को बड़े ट्रम्प को वापस लड़ना होगा, जो आपके हाथ में होगा। खेल के अंत में, प्रतिद्वंद्वी एक ट्रम्प कार्ड के बिना हो सकता है, और आप जीत सकते हैं;
  3. यदि खेल में आप दुश्मन कार्ड जान लेंगे, और आप सुनिश्चित हैं कि वे जोड़ी नहीं हैं, आप शांति से खेल सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको याद रखने की आवश्यकता है कि उनमें से कौन पहले से ही बाहर आ चुका है। खेल के अंत में, आप आत्मविश्वास से एक प्रमुख स्थिति ले सकते हैं।

वास्तव में, खेल मूर्ख मुश्किल नहीं है। कई पार्टियों के बाद, आप समझ सकते हैं और काफी अच्छी तरह से खेल सकते हैं। यदि आप दोस्त खेलते हैं, तो वे आपको दिखाएंगे कि कैसे कार्य करना है। व्यावहारिक रूप से, यह तेजी से महारत हासिल है।

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