Pelin säännöt 1000 (tuhatta) esimerkkejä ja kuvituksia

Pelin säännöt 1000 kortilla ovat melko yksinkertaisia, vaikka vaihtelevat. Newbie he voivat ensin pelotella, mutta useiden osapuolten jälkeen ne helposti muistetaan. Ensinnäkin pelaajat neuvottelivat sopimuksista pelistä.

Päätehtävä on tyypin 1000 pistettä lahjuksella. Voittaja vie itsensä pankin.

Kanneessa käytetään 24 korttia. 9 (yhdeksästä) ässä, kaikki päälliköt.

Kartta yhdeksän matojaKartta valuutat matojaLady Chervin kartta.Kartta King CherryKartta kymmenen matojaCard Tuz Chervie

Kartta yhdeksän kupujaCard Valet BubiLada Bubi karttaKartta King BubeKartta kymmenen bubeKartta Tuz Bubi

Kartta yhdeksän KristenKortin kansiKartta Lada CrestKartta King CrestKartta kymmenen kristenCard Tuz Kristen

Karttojen siirtämissäännöt

Pelin sääntöjä neuvotellaan korttien jakautumisprosessin. Ensinnäkin erä määrittelee jakelun. Jakelu antaa osallistujalle, joka sijaitsee vastapäivään, siirtää kannen. On tärkeää, että kansien lopussa ei ollut 9 tai valuutat. Jos 9 putoaa, sinun on annettava uudelleen liikkua. Jos se laskee 3 kertaa - rangaistus lasketaan. Freebility kirjataan myötäpäivään ja on yhtä suuri kuin pelaajien kokonaismäärä. Yksi jakelualue on annettu yhdellä kartalla, pankki on annettava 3 (paitsi ensimmäinen ja viimeinen toimitus).

Kuljetuskortteja koskevat säännöt edellyttävät huomiota ja varovaisuutta - kaikki rikkomukset veloitetaan. Saatuaan jakelun rangaistuksen jälkeen eläkkeelle siirtyminen seuraa seuraava toimija.

Muistuttaa

Pelin säännöt 1000 antavat sinulle mahdollisuuden vaatia siirtämistä korttien kunnostamiseen. Tätä vaatimusta sovelletaan seuraavissa tapauksissa (osallistujat ennen alkua):

  1. Toimitus 4 yhdeksän yhdelle pelaajalle
  2. Bontoon määrä on alle 4
  3. Saatavuus 2 yhdeksän Bona
  4. Kaikkien osallistujien kaikkien pisteiden summa on pienempi kuin sovittu summa (yleensä 13-15)

Laskentapisteet

Pelin säännöt antavat seuraavat lasit:

Nimelliskortti Pisteiden määrä Nimelliskortti Pisteiden määrä
Card Tuz Chervie11 (yksitoista) lasit Lada Bubi kartta3 (kolme) pistettä
Kartta kymmenen kristen10 (kymmenen) pistettä Kartta CARRENS PEAPS2 (kaksi) pistettä
Kartta King Cherry4 (neljä) kohta Kartta yhdeksän matoja0 (nolla) lasit

Koko kannen lasit ovat 120 pistettä. Saman puvun pisteiden summa on 30. Aseman päättymisen jälkeen voitettujen pisteiden määrä laskettiin ja ilmoitettujen markkinoiden määrä otetaan huomioon.

Terminologia

Avioliitto

Pelin säännöissä tuhannessa on konsepti markkinoina. Trump Mareja - yhden puvun naisten ja kuninkaan läsnäolo. Muussa tapauksessa häntä voidaan kutsua Pullea tai Hwahanka . Viitata Trump Marketsin merkitsee "kiitosta", julistaa Mariazh ja hänen nimityksensä. Toisten trumpmarkkinoiden ilmoitusta kutsutaan "sieppaukseksi". Voit julistaa Trump-markkinat, on mahdollista, jos soitin on naisen käsissä ja yhden puvun kuningas, ja ainakin yksi lahjus. Joskus MAMAJA neuvottelee säännöt ilman lahjontaa.

Majaja maksaa:

Avioliitto Pisteiden määrä Avioliitto Pisteiden määrä
Kartta King CherryLady Chervin kartta.100 (sata) Kartta King CrestKartta Lada Crest60 (kuusikymmentä)
Kartta King BubeLada Bubi kartta80 (kahdeksankymmentä) Kartta King PeaksKartta Lady Peak40 (neljäkymmentä)

Hinata marezh

Pelin säännöt tuhannessa ansiosta voit keskustella etukäteen, sovelletaanko Acenta markkinoita vai ei. Agentti Mareja julistetaan 4 eksein läsnä ollessa ja yhden lahjuksen täytäntöönpanoa. Sen kustannukset ovat 200 pistettä.

Esimerkiksi:

Soitin läpäisemisen jälkeen saa seuraavat kortit:

Kartta Tuz Bubi Kartta kymmenen bube Kartta yhdeksän kupuja Card Tuz Chervie Kortti Ace Peaks Card Tuz Kristen

TOUGAL MAREJA: n ilmoitukseen sinun täytyy saada yksi lahjus. Tätä varten pelaaja menee ensin kävelemään 10 ♦. Saatuaan ensimmäisen lahjuksen, kävelee millä tahansa ässä, joka julistaa Acentamarkkinat.

Toinen esimerkki Tougal Mareista.

Tynnyri

Kun 880 pistettä saavutetaan, pelin säännöt edellyttävät pelaajaa "istumaan tynnyriin". Tynnyrin soittimessa annetaan 3 yritystä pisteet tarvittavat 120 pistettä, muuten sakko 120 pistettä kertyy. Samanaikaisesti vain 1 osallistuja on tynnyrissä. Jos toinen pelaaja myös valita 880 pistettä - edellinen lentää siitä. Säännöt määräytyvät useamman kuin yhden pelaajan tynnyriin. Jotkin sopimukset mahdollistavat tynnyrin kahdelle ja useammalle pelaajille samanaikaisesti. Sopimus on myös huomattava, tuloksen lukumäärä voitolle, tämä määrä voi olla yli 120 pistettä.

Pultti

Muussa tapauksessa tätä konseptia kutsutaan tikkuksi. Jos yksittäiselle lahjukselle ei ollut yksi merkitys, pultti kertyy. Pimeällä pelillä saatu keppi voidaan kaksinkertaistaa. 3 pultin sarjassa ladataan rangaistus 120 pistettä ja edelliset sauvat peruutetaan. Sen jälkeen tämä menettely toistetaan. Tämän seurauksena sakko altistetaan jokaisesta kolmannesta pultista pelissä. Jos pelaaja Golden Conman aikana saa pultin, niin tällaiset hienot tuplaa.

Kippiauto

Jos jokin osallistuja saavuttaa merkin +555 tai -555, kaikki sen tulokset nollataan. Dump-kuorma-auto on hyödyllistä käyttää pelaajia, joilla on suuri miinus. Säännöt neuvotellaan, ja ne voivat olla +550 pistettä.

Pelaajia tulisi tarkasti tarkkailla saamien pallojen määrä!

Esimerkiksi:

Kolmella on peli. Pelaajat A, B ja C 495, 200, 760 pistettä vastaavasti. Pelaaja otti pankin 120 pistettä ilmoitti. Korttien purkamisen jälkeen pelaaja, jolla on tarjolla 60 pistettä. Tämän seurauksena saadaan maalauksen jälkeen seuraava pisteytettyjen pisteiden jakautuminen:

A - 0 pistettä (kuorma-auto, koska 495 + 60 (maalatut kohdat) = 555 pistettä

B - 260 pistettä

C - 640 pistettä.

Jotkut pelaajat nauttivat tämän tekniikan palauttamaan vihollisen 0 (nolla).

Nollata nollaan

Nollaa nollaan toteutetaan kahdessa tapauksessa: dump-kuorma-autojen sekä edellyttäen, että soitin oli 3 kertaa tynnyrissä ja lensi sitten pois.

Hieno

On monia hetkiä, joille rangaistus veloitetaan:

  • Kun ne jakelu kortit
  • 3 pulttia peräkkäin
  • Jokaista kolmesta pultsista per peli
  • Jos voitot puuttuvat 3 hevosta peräkkäin tai kaikki
  • Jokaisen kolmannen maalauksen kanssa

Rangaistuspisteiden määrä on oletusarvoisesti 120, mutta osapuolet voivat kuitenkin koputtaa se. Muita sakkoja voidaan määrittää erikseen.

Maalattu

Osallistuja voi maalata pelin, jos tilattua määrää ei ole mahdollista soittaa. Maalaus merkitsee sitä, että hän ilmoitti, että se vie koko tilauksen määrä kotona, ja vastustajat kirjoittavat puolet tilauksen määrästä.

Esimerkiksi:

Pelaajalla on seuraavat kortit, joissa on vilpari

Kartta kymmenen kristen Kartta kymmenen bube Kartta King Bube Lada Bubi kartta Kartta kymmenen matoja Card Valet Bubi Kartta King Crest

Jakelusta on selvää, että pelaajalla on mahdollisuus kehua Tambourine-markkinoita. Humpauksen määrä kaupan jälkeen pelaaja ilmoitti 140 pistettä. Korttijoukosta voimme päätellä, että pelaaja ei todennäköisesti ole saamatta tällaista summaa. Pelaaja tekee päätöksen maalata peli, ja sen vastustajat veloitetaan 70 pistettä.

Golden Kon.

Osapuolen alussa jokainen pelaaja puolestaan ​​soittaa 120 pistettä. Golden Conin aikana ei tapahdu Rahdin kauppa. Pelaajan tehtävä sai pureman, vahvistaa 120 pistettä. Jos pelaaja ei noutaa 120 pistettä, se vähennetään 240 pistettä, mutta jos pelaaja teki 120 pistettä ja enemmän, niin se on kertynyt 240 pistettä. Jäljellä olevat pelaajat saavat kaksinkertaiset lasit. Pultit ja sakot kultaisen Conman aikana. Osapuolet neuvottelee Golden Kon - lasit, nollaaminen ja muut mahdolliset olosuhteet.

Mielenkiintoinen esimerkki kultaisesta hevosta esitetään foorumin aiheessa.

Lahjoa

Joukko karttoja, jotka vievät pelaajan lyömällä vanhempi kortti ja / tai julistettu markkinointi.

Raikattomuus

Kartat, joille pelaajat taistelevat ja vaihdetaan. Saatuaan neuvosto, pelaaja putoaa (antaa vastustajia) tarpeettomia kortteja. Hävitettyjen korttien määrä on yleensä kaksi.

Purkaminen

Kortin toimittaminen soittimella vastaanottamisen jälkeen.

Esimerkiksi:

Troy-peli. Soittimessa vastaanotettuaan joukon, seuraavien korttijoukon käsissä.

Kartta Tuz Bubi Kartta kymmenen bube Kartta King Bube Lada Bubi kartta Card Valet Bubi Kortti Ace Peaks Kartta kymmenen huippua Kartta Lady Peak Kartta yhdeksän piikit Lady Chervin kartta.

Sääntöjen mukaan kaksi korttia on annettava vastustajille, yksi jokaiselle vastustajalle.

Kartta yhdeksän piikit- purettu (ehdotettu) yhdelle pelaajalle,

Lady Chervin kartta.- purettu (ehdotettu) toiselle pelaajalle.

Sopimus

Ennen jokaista uutta peliä kaikkien pelaajien on suositeltavaa tutustua sopimuksiin. Jokaiselle pelille, järjestelyt ja hän ei voi Muutos pelin aikana.

Rajoitukset:

  • Nollaa tynnyriltä, ​​jos toinen sai toisen
  • Samalla et voi kiivetä tynnyriin
  • Purkukortit pimeässä
  • Sillä tynnyrin voitto sinun täytyy soittaa yli 120 pistettä
  • Tilauspisteiden pelaaminen on pyöristetty - se poistaa pienen haasteen yhteisen ongelman

Maalaus:

  • 60 pistettä
  • Sakko joka kolmas maalaus
  • Voit maalata enintään kolme kertaa per peli.
  • Tynnyrissä
  • Kultainen hevonen
  • Kun tilataan yli 120 pistettä

Seuraamukset:

  • Pisteet (yleensä 555 pistettä)
  • Negatiivisten kuorma-autojen määrä (yleensä -555 pistettä)
  • Kolme pulttia peräkkäin
  • Jokaiselle kolmannelle pultille
  • Nollaa nollaan kolmen tynnyriä

Virkistys:

  • Jos bonuit on pienempi kuin tietty määrä pisteitä (yleensä 5 pistettä)
  • Kaksi yhdeksän Bona
  • Kädet kulkevan ja purkamisen jälkeen kortit alle tietty määrä pisteitä (yleensä alle 15 pistettä)

Trumps:

  • Voit kiittää ilman yhtä lahjusta
  • Kyky käydä kauppaa suurimman tason yläpuolella
  • Agent Marezh pelissä
  • Aivohalvaus muiden Trumpsin kanssa

Lisätiedot:

  • Pultteja ei kertynyt osallistujalle, joka soittaa tilausta
  • Pultteja ei kertynyt tynnyrissä istuvaan pelaajalle
  • Paista sata - pelaaja ei näy joukon kilpailijoita, jos se vie kaupan yläosaan
  • Kaupankäynti miinus - pelaaja lähtee kaupankäynnin aikana, jos sillä ei ole oikeaa määrää pisteitä
  • Tumma peli - Jakelun tulos kaksinkertaistuu

4.2. kolmetoista Äänet.

Arvosteluartikkelit

Kuinka voittaa tyhmä? 5 vinkkejä pelaajilta

Tänään puhumme vähän pelaamisesta. Meillä kaikilla on kuuluisa tyhmä. Trump puku, heittää, siirrot jne. Ja TP. Monet pelaavat sitä ajattelematta, taistelevat vihollisen kortteja vastaan ​​pienin kortti ja ottaen huomioon ainoa oikea vaihtoehto. Monet eivät heitä vihollisen kortteihin, he elävät sitä, kun sinun ei tarvitse elää tänään, puhumme pelin todellisista säännöistä typerässä.

Mennä!

Kuinka voittaa tyhmä? 5 vinkkejä pelaajilta

Aluksi me määrittelemme vastustajan. Jos vastustajasi pelin alusta alkaa taistella trumpseja, heittää vahvat kortit, tämä on aloittelija. Jos hän tallentaa kortteja, aluksi se voi jopa kestää hieman, todennäköisesti se on kokenut pelaaja.

Tanssimme siitä, että pelaaja on kokenut, uusilla tulokkailla, meillä ei yleensä ole erityisiä ongelmia, jos kortit ovat riittäviä.

Kuinka voittaa tyhmä? 5 vinkkejä pelaajilta

Aluksi yrittää taistella kortteja, joita sinulla on useita, tai muistat, että tämän arvon kortit jo "lensi" bittiin. Esimerkiksi. Sinulla on 8 kasteesta, sinulla on yksi 9 ylittää ja 3 erää, mene Waltesin kanssa.

Muuten on toinen vakava vastaanotto. Häntä kutsutaan "Mastin voiman kehittämiseen". Jos sinulla on kuningas ja yksi puku, miksi varmasti heittää kuningas? Jos pari aces jo voittaa rohkeasti heittää ässä, jos hän lähtee vähän, kuningas tulee voimakkain kortti ja et menetä mitään.

Kuinka voittaa tyhmä? 5 vinkkejä pelaajilta

Et voi pitää yli 2 korttia yhden puvun, muuten jos heität yli kolme korttia. On vaihtoehto, ettei taistella.

Jos vihollinen epätoivossa taistelee suurilla valttikortteilla, älä paina sitä loppuun asti, jos tiedät tarkalleen, kuinka monta trumpia vihollisessa, niin paljon ja heittää hänet. Sinun ei pitäisi palata hänelle näihin kortteihin takaisin.

Kuinka voittaa tyhmä? 5 vinkkejä pelaajilta

Muuten, eri vaihtoehto, jos olet suorittanut brutalisen hyökkäyksen teko 4-5 kortteja, ja peli ei ole vielä lopullisessa, on mahdollista ottaa kortteja eikä heitä kaikkia Trumps . On vaihtoehto, että olet jakelut kuori, jolla varmasti menettää.

Tällainen bluffin versio. Kuvittele, että sinulla on kolme trumpia, sano 6, 7 ja Lady (edellyttäen, että kuningas ei ole enää). Alat heittää ässät. Voit voittaa kuusi ja sitten jyrkästi kuningas. Joten vihollinen ajattelee, että trumpit ovat päättyneet ja sen sijaan, että heitä heittäisivät sinua, heittävät tavallisen, jota sinä varmasti otetaan. Totta, tämä vastaanotto ei aina toimi.

Kuinka voittaa tyhmä? 5 vinkkejä pelaajilta

Muuten , Yritä lopettaa pelin säästää vahvoja, samanlaisia ​​kortteja, joten jos pääset eroon niistä nopeasti. Ihanteellisesti tietenkin, kerätä Walves, naiset, kuninkaat ja ässät, kunkin ryhmässä näkemyksessä.

Myös kun heität, voit aina heittää yhden kartan, jos heität seuraavaksi. Joten se on helpompaa ymmärtää, millaista räätälöidä vihollisesi pysähtyi ja tanssia siitä.

Kuinka voittaa tyhmä? 5 vinkkejä pelaajilta

Se on kaikki tänään, laittaa, jos olet kiinnostunut tästä aiheesta, tilata ja jatkamme korttipelien purkamista!

Kuinka oppia pelaamaan kortteja? Tämä kysymys on aikaisemmin tai myöhään lähes jokainen henkilö. Loppujen lopuksi niin hauska auttaa ainoastaan ​​aikaa, vaan myös mahdollisuuden pitää hauskaa ja jopa voittaa.

Kuinka pelata kortteja

Joten miten pelata kortteja? Kuten ymmärrät, on monia pelejä, mutta niillä on erilaiset säännöt. Siksi pidämme joitain suosituimpia. Olla selväksi, kerromme joitain perusasiat.

Mast.

Kuinka pelata kortteja, ei tiedä mestareita? Missään tapauksessa puhumme tästä aiheesta nyt. On kannet kolmekymmentäkuusi korttia ja viisikymmentäkaksi. Joillekin peleille molemmat pelit sopivat. Missä tahansa kannessa on neljä mestaria: huiput, madot, tamburiinit ja puita.

Hölmö

Joten miten pelata huijata? Kartat tarvitset tavallisesti. Voit käyttää muovia. Tällaisia ​​kortteja on kannella:

  • Ace on suurin kartta, se voittaa kaikki heidän pukukortit.
  • Kuningas.
  • Nainen.
  • Miespalvelija.
  • Kymmenen.
  • Yhdeksän.
  • Kahdeksan.
  • Seitsemän.
  • Kuusi.

Jos kanne on 52 korttia, niin siellä on edelleen: Joker, viisi, neljä, kolminkertainen ja kahdesti. Kun ymmärrät, pelissä typerän tervehdyskartta suuremmasta sijoituksesta voittaa kartan pienempi (esimerkiksi nainen - kuusi). Lisäksi on trumpseja, mutta puhumme siitä vähän myöhemmin.

Joten miten pelata kortteja typerässä? Tällaisesta hauskaa varten sopivat kannelle molemmissa kolmekymmentäkuusi korttia ja viisikymmentäkaksi. Kansi on kova. Sen jälkeen kaikki osallistuvat ihmiset vietetään kuusi korttia. Taulukon keskustassa on kannella, mutta yksi kartta vetää pois keskimmäisestä - hänen puku on merkitty Trump-kortilla. Mitä tämä termi tarkoittaa? Trump-kortti on puku, joka voittaa kaikki muut pukukortit ja oma - vain alla olevassa listalla.

Kuinka pelata Fool-korttia

Ensimmäinen viesti on viisi korttia, seuranta - kuusi. Ensimmäinen kävelee sitä, jolla on pienempi Trump-kortti. Jos henkilöllä ei ole mitään voittaa, hän ottaa. Koko pelin kautta kaikkien pelaajien on oltava vähintään kuusi korttia. Entä jos heillä on kolme tai neljä? Ota kannella. Kun se on ohi, he pelaavat käytettävissä olevan numeron kanssa. Voittaa sellaisen, jolla ei ole yhtä korttia. Tässä on niin yksinkertainen hauskaa.

Kuinka pelata kortteja?

Mafia on peli hauska ystävällinen yritys kahdeksan tai kymmenen ihmistä.

Ensimmäinen asia on tehtävä, on valita johto. Hän ei äänestä. Hänen velvollisuutensa on seurata, mitä tapahtuu ja ääni pelaajien toimia. Seuraava vaihe on kaikki jaettu siviileihin ja mafiaan. Voit tehdä tämän samojen pelikorttien avulla. Heitä kuullaan - kenelle, joka on kiinni, se on. Mafia pelissä pitäisi olla kaksi - viisi ihmistä, riippuen pelaajien määrästä.

Tätä peliä voit käyttää sekä erityisiä mafia-kortteja että tavallisia. Jos olet valinnut toisen vaihtoehdon ja määritä sitten merkit. Muuten, mitä ne ovat?

Kuinka pelata mafia karttoja

Mafia iltapäivällä ennustaa siviilejä ja yöllä he tappaavat kansalaisia. Huomaa, että kaikki mafia on tuttu.

Rauhalliset kansalaiset pelaa iltapäivällä, nukkua yöllä. Ennen pelin loppua he eivät tiedä, kuka istuu lähistöllä - mafian tai rauhallisen miehen jäsen.

Dr. - Pelaa rauhanomaista, voi parantaa jonkun yöllä yrittää tappaa mafiaa, jos arvataan. Jos lääkäri "voittaa", rauhanomaisen kuoleman on väistämätöntä. Hänellä on oikeus vain kerran.

Komission jäsen - rauhanomaiset kansalaiset. Yöllä hän voi tarkistaa pelaajan. Jos hän arvata Mafia, johtavat raportit kaikille kansalaisille. Jos ei, niin tämä sanotaan myös kaikille.

Mistress - rauhanomaisen pelaaminen voi pelastaa kansalaisen, viettää yön hänen kanssaan.

Soita merkkiin

Esimerkiksi mafia on kuninkaat, rakastaja - Wormsin nainen, lääkäri - huippu, komission jäsen - ässä ja rauhanomaiset kansalaiset - kuusi. Peli tarvitset vain nämä kortit, kun taas toiset - heittää pois.

Pelin ydin

Ensimmäisenä päivänä kaikki asukkaat ilmaisevat oletuksen siitä, kuka Mafia. Lausunnon ilmaiseminen, sen pitäisi olla varovainen. Kun oletukset ilmaistaan, esittelijä toistaa ne, joille epäilys laski. Ennen äänestyksen aloittamista jokainen pelaaja sanoo, miksi hän valitsi tämän erityisen luonteen. Sitten on äänestys tulosten mukaan, joista yksi henkilö toteutetaan. Kuka hän on? Pelaajat saavat äänestyksen jälkeen. Täydellinen näyttää kartan, johon se on ilmoitettu, kuka hän on.

Kuinka oppia pelaamaan kortteja

Sitten yö tulee. Esittelijä sanoo: "Yö tuli, kaikki nukahtavat, herää mafiaa." Mafia avaa silmänsä, tutustuu, jonka jälkeen eleitä päättää, kuka tappaa. Kun lopullinen valinta tehdään, lyijy sanoo "Mafia nukahtaa, rakastaja herättää." Lady herää, tekee asioistaan. Esittelijä sanoo sitten: "Mistress laskee unessa, lääkäri herää." Tohtori päättää, kuka hoitaa, sulkee sitten silmänsä. Esittelijä sanoo: "Lääkäri nukahtaa, komission jäsen herää." Poliisi on velvollinen tarkistamaan yhden pelaajan ja sulkemaan silmänsä uudelleen. Tämän jälkeen esittäjä sanoo: "Komission jäsen nukahtaa, siviilit heräävät, ei herätä kuolleita." Jos lääkäri tai rakastaja pystyi pelastamaan henkilön kuolemasta, niin on ilmoitettu siitä. Seuraava hahmo mainitsee isäntä on komissaari. Jos komission jäsen arvaa, sitten päivän äänestäminen hän yrittää auttaa rauhanomaista ymmärtämään kuka on kuka. Peli jatkuu tällaisessa tontissa, kunnes kaikki siviilit tai Maphes häihtyvät.

Johtopäätös

Nyt tiedät, miten voit pelata kortteja. Tämä tarkoittaa, että olet jotain tekemistä ystävien kanssa. Loppujen lopuksi tiedät, miten pelata huijata ja "mafia". Lisää voitto sinulle!

Naiset ja kuningas

Hullu - Classic Card Game. Sitä pelataan mistä tahansa sukupuolesta, iästä ja sosiaalisesta asemasta. On melko helppoa saavuttaa menestys, jos tiedät taktiikat, miten pelata huijata karttoihin, pelin säännöt ja perusstrategiat voitolle. Yleensä pelaajat eivät mene niin pitkälle oppimiseen, joten jos opit pelaamaan ammattimaisena, voit helposti voittaa ystäviä.

Kuinka pelata huijata: Klassiset pelisäännöt

Se kestää 2-6 henkilöä pelata. Klassinen peli käyttää vakiokannen 36 korttia. Jos kannella on käytössä 54, jokat poistetaan siitä.

Pelaajat valitsevat, kuka jakaa - tai vetää suurimman arvon kanneelta tai yksinkertaisesti yhteinen ratkaisu. Se sekoittaa kannen ja taittaa kortit myötäpäivään alkaen vasemmalta. Jokaisen pelaajan pitäisi olla kuusi korttia.

Jakelun jälkeen vetää ulos seuraavaksi puolestaan, osoittaa pelaajat, ja hänen puku muuttuu valttikortiksi. Se on säädetty pöydällä paitaa alas, ja sen päälle on jäljellä oleva pino. Sieltä pelaajat ottavat lisää kortteja niin, että jokaisella on vähintään 6, toistaiseksi kannella ei pääty.

Pelin tavoitteena on päästä eroon kaikista kortista aiemmin kuin muut pelaajat.

Häviäjät, eli "tyhmä", pelaaja tulee, kuka pelin lopussa pysyy kortteja käsissä.

Ensimmäisen vuoron oikeus annetaan pelaajalle pienin vuohi. Ensinnäkin jokainen etsii valttiita käsissään 6, jos joku ei ole - 7 ja niin edelleen, niin pitkälle ei ole pienin trump-arvoa.

Seuraavassa osapuolissa pelaaja, joka istuu edellisen puolueen häviäjän jälkeen - "hölmöstä".

Hyvät ja kuningas pöydällä

Mene aina myötäpäivään.

Hyökkääjä määrää useita kortteja, mutta vain yhdellä arvokkuudella (kaikki kuusi tai koko kahdeksan). Heti kun kortti koskee pöytää, on mahdotonta ottaa - liike on täydellinen. Viittaa kaikkiin pelaajille.

Liitettävän täytyy koputtaa tai ottaa kaiken itsestään. Voit voittaa tai saman puvun tai Trump-kortin vanhempi kartta.

Jos hyökkääjällä on kortteja, joilla on sama etu, joka hyökkäsi, se voi lisätä ne pöydälle.

Jos leikkauksen onnistuneen suojelun tapauksessa kaikki pelatut kortit lähetetään bittille ja siirto menee häneen. Kun menetät, hän ottaa kortit ja siirtyy seuraavaan pelaajalle.

Ensimmäisen siirron lopussa kaikki pelaajat, joilla on alle 6 korttia, ota ne kanneelta. Ensimmäinen vie hyökkääjä, viimeinen hyökkäys.

Pelin tyypit

Klassisen typerän lisäksi on vielä paljon lajikkeita tästä pelistä:

Säännöt ovat erilaisia, että se tekee hieman monimuotoisuutta ja elementti arvaamattomuudesta klassiseen peliin.

Podkin Dol

Pelin tässä versiossa on mahdollista heittää kortteja ja muita pelaajia. Voit lisätä vain saman nimellisen kuin toistopöydälle. Esimerkiksi, jos pidät kuusi ja fedged kahdeksan, voit heittää vain kuusi tai kahdeksan.

Ensimmäinen heittää kortin hyökkääjän. Jos hänellä ei ole sopivia vaihtoehtoja, oikea menee sen vasemmalla puolella olevalle pelaajalle. Hän lisää yhden kortin. Kun leikkaus voittaa sen, oikea heittää takaisin takaisin siihen, joka menee.

Et voi lisätä kortteja pöydälle kuin se on koputuksen läsnä ollessa. Jos heistä on enemmän, hän voi voittaa kenen tahansa valintansa ja loput lähetetään omistajille.

Kun pelipöydälle ei ole mitään lisättävää, kilpailijat sanovat "bita" ja lähetä kaikki nollaamaan. Jos katkaiset hyökkäykset epäonnistui, pelaaja ottaa kaikki kortit sekä työntövoima.

Jos pelaajia on paljon, voit keskustella Podolderin olosuhteista pelin alussa. Jokaisella on mahdollisuus heittää tai vain pelaajien kanssa, jotka istuvat molemmin puolin taistelussa.

Siirrettävä tyhmä

Hän on hyvin samanlainen kuin tavallinen, ainoa ero - beat-up on oikeus kääntää siirtyminen pelaajalle itselleen. Voit tehdä tämän lisätä kartta pöydälle samalla nimellisarvona kuin hyökkääjä.

Esimerkiksi alun perin laittoi matoja pöydälle. Jos lyönnillä on minkä tahansa puvun nainen, hän voi laittaa sen lähelle ja kääntää liikkeen. Toinen pelaaja voi myös kääntää ne seuraavaan osallistujaan.

Ensimmäinen hyökkäyksen ei pitäisi levittää kaksi korttia kerralla yhdellä nimellisarvolla, jos peli kulkee kolmikko. Loppujen lopuksi kortit voivat käydä läpi koko ympyrän ja palata siihen. Ja niin voit lisätä toisen kortin, jolla on sama kasvojen arvo ja kääntää eteenpäin.

Kuinka oppia pelaamaan tyhmää

Jotta pelata ystävien kanssa amatööritasolla, sinun ei tarvitse olla vakavasti oppiminen. Riittää, että perehtyy pelin sääntöihin, yrittää pelata itseäsi itsesi kanssa, ja ymmärrät perusasiat. Lisäksi harjoittelee ja työskennellä omaa pelityyliäsi.

Se on aivan toinen asia, jos aiot oppia ammattimaisen pelin. On välttämätöntä pelata vakavalla tasolla. Täällä strategia, taktiikka ja korttien muistomerkki tulevat liiketoimintaan.

Tutki vastustajien taktiikkaa

Saadaksesi pelin etu, sinun on ymmärrettävä, miten vastustaja pelaa. Joten voit ennustaa hänen käyttäytymistään ja rakentaa taktiikkaa tästä.

Yhteensä typerä jaetaan peliin neljä tyyppiä:

  1. Visor-keräilijä - kerää mahdollisimman monta trumpia, säästää niitä myöhemmin, kun taas pelin aikana palautuu aktiivisesti pieniä karttoja. Sinun tehtäväsi on selvittää heikko puku ja kävellä pääasiassa koputtaa Trump-kortti.
  2. Suurten korttien keräilijä yrittää kerätä enemmän kortteja "kuvilla" (naiset, kuninkaat, ässät, venttiilit). Tällöin yritä koputtaa tärkeimmät arvot siitä.
  3. Pari kerääjä - yrittää kerätä pari kortteja myöhemmin hyökkäykseen tai suojaan. Kaikkein voittavin taktiikka, joten on vaikea taistella. On parasta käyttää taktiikkaa - kerätä paria, käyttää niitä suojattaessa ja hyökkäämällä. Mitä korkeampi paremman nimellisarvo, sitä parempi. Joissakin tapauksissa on hyödyllistä saada neljä arvoa yhden arvokkuuden palauttamiseksi nopeasti lopussa.
  4. Hyökkäävä pikku - hyökkäys yrittää käyttää monia kortteja, joilla on pieni arvokkuus, yrittäen täyttää vastustajan numerolla pelin alussa. Taistele suuria niin, että hän ei voinut heittää entistä triviaa. Kun sinulla on mahdollisuus kävellä häntä vastaan, käytä omia aseitaan - hyökätä pikku

Jos viholliselta ei ole voimakkaita taktiikkaa, on vaikea löytää oikea peli.

Strategiapeli: Korttien muistomerkki

Pelin tärkein strategia on tallentaa ja ylläpitää pelin tilastoja. Jos opit tyhmä tyhjästä, sinun on vaikea samanaikaisesti noudattaa peliä ja laskentakortteja. Mutta ajan myötä, kun alkaa luottavaisesti ymmärtää peli ja kiinni tiettyyn taktiikkaan, voit oppia laskemaan kortit. Joten ennustavat vihollisen toimia, mikä tarkoittaa, että käytät epämukavia liikkeitä.

Älä yritä välittömästi noudattaa kaikkia liikkeitä, mutta kasvattaa vähitellen kattavuutta:

  • Trumps;
  • Kaikki raidat, nainen, kuningas ja ässä;
  • Lisää kortteja asteittain alla.

Ensinnäkin oppia laskemaan Trump-kortit - kannella 36 kortilla vain 9. Yksi näit aina kannen pohjan, on edelleen jonkin verran kädessäsi. Heidän ei tarvitse pitää heitä päähän - he eivät osallistu peliin. Lisää ne muistiin vain, kun he pelaavat rooliaan ja putoavat bat tai muiden ihmisten käsiin.

Nyt sinun täytyy tarkkailla huolellisesti pelin etenemistä ja seurata tuli ulos visiiri. Toista ne vain päänne pysähtymättä. Esimerkiksi Trump seitsemän, tusinaa ja nainen meni vähän. Selaa pääni ympyrässä: "Seitsemän, kymmenen, Lady, seitsemän, kymmenen, Lady ...". Kun uusi kortti lisätään, käännä se sykli: "Seitsemän, kahdeksan, kymmenen, nainen, ässä, seitsemän, kahdeksan, kymmenen, nainen, ässä ...".

Kun kansi on täysin palannut, voit helposti ennustaa, mitä vastustajan käsissä on valettu.

"Kuvat" Paras teko toisen järjestelmän mukaan - Kuvittele pöydälle asetettu kartta 4 rivillä, jossa jokainen rivi omalla ystävälläsi. Ja henkisesti poistaa ne, jotka lähetetään nollaukseen.

laivan kansi

Seuraa ensin vain kortit Jackista ja yllä olevasta kortista ja aloita lisäämällä ja alla olevaan arvoon.

Taktiset temppuja voittoon

Kokemuksen avulla tuotat omat taktiikat, keksivät tyylikkäät liikkeet ja strategiat. Mutta toistaiseksi voit yksinkertaisesti noudattaa neuvostoja, jotka antavat enemmän kokeneempia typeryspelaajia:

  1. Yritä olla ottamatta paljon kortteja, kun peli menee lopulliseen.
  2. Jos mahdollista, päästä eroon pienestä, pitämällä suurta.
  3. Ei tarvitse tarttua viimeiseen Trump-kortille, ottaa enemmän ja uusia kortteja tämän vuoksi.
  4. Yritä kävellä pareittain. Esimerkiksi jos on yksi kuusi ja kaksi nukkoa, mene yhdeksän. Ehkä vastustaja epäröi voittaa kuusi, sitten annat liikkua ja päästä eroon enemmän pienistä asioista.
  5. On myös parempi taistella takaisin paria - niin vähemmän todennäköistä, että vastustaja heittää uusia kortteja vastauksena.
  6. Ajattele liikkeitä - Joskus on hyödyllistä torjua vanhimmista nuoremmilta karttoja. Esimerkiksi jos sinulla on seitsemän, kymmeniä ja kuningas kädet, antaa paremmin kuninkaan, kuin saada vieläkin trivia. Ja jos hyökkääjä thumps toinen kuningas - ei ole pelottavaa.
  7. Muista suurten ja Trump-korttien liike - mitä pelistä tuli, mitkä ovat kädet, mitä vastustaja? Joten voit oikeassa hetkessä lyödä Trump Ace vastustaja, eikä saa sitä lopullisessa kurssissa.
  8. Muista kortit, jotka pelaajat hyväksytään sinun ja ennen sinua. Joten voit ennustaa, mitä he taistelevat takaisin tai kävelemään.
  9. Hallita kannen paksuutta. Keskity pinoon alareunassa valettuun Trump-korttiin. Sinun toimintoihisi voit tai antaa haitallisen kortin vastustajan kanssa tai ottaa tiukka pala itse. Jos haluat poimia itsesi, säädä tilanne niin, että jäljellä olevat neljä karttaa kannella voitti vastustajan. Sitten todennäköisesti kestää alle neljäs, ja saat jäänteet ja ottaa pohjakortin itsellesi. Kokemuksella voit oppia laskemaan vaiheita etukäteen valvomaan kannen virtausta tarpeidesi mukaan.

Aloita amatööripuolueiden kanssa ystävien kanssa ja kun aloitat helposti heidät, mene online-peleihin todellisilla vastustajille. Siellä voit ylittää vapautetut kortit pakkausselosteessa tai erityisohjelmissa. Ajan myötä ymmärrät, kuinka pelata typerää karttoihin, muistaa säännöt, alkaa muistaa Trump-kortin liikkuminen ja tulla ammattimaiseksi.

Pelit kortilla. säännöt

Korttipelit

Korttipeliä ei aina pidetä perheenä. Mutta ehkä tämä ei ole täysin uskollinen mielipide. Kaiken yksinkertaisuuden ja demokratian avulla korttipelit kehittävät sulattajaa, loogista ajattelua, kommunikaatiota ja ei ole mitään sanottavaa, tärkein asia ei ole liian johtanut Azart ja pelata vain hyvässä ...

Pelikorttien alku viitataan yleensä XV-vuosisadalle. Yleensä korttipeleiden mainetta Jesuit Menstrian todistuksen mukaan, joka johtuu XIV-luvulta, kun yksi pieni tunnettu taidemaalari nimeltä Zhom Gringoner keksinyt kortit Ranskan Karl VI: n kuninkaan viihdettä varten (1380-1422 ).

Tätä hypoteesia ei kuitenkaan vahvisteta muilla tiedoilla, ja jotkut maailmanhistorian aikakirjat sisältävät XIII-luvun korttien alkuperää - Pyhän Louisin hallituksen aikana 1254 asetus annettiin, mikä kiellettiin korttipeli Ranskassa KNUT: n rangaistuksen alla. Italian käsikirjoitus 1299 kuulee myös korttien pelin kieltämisestä. Saksalaiset jopa perustivat erikoismyymälän pelikortin valmistajia. Calatravan järjestys 1331 kieltää korttien pelin Espanjassa, ja tämä kielto toistui 1387 John I, Kastilen kuningas.

Näiden tietojen perusteella korttipeli kehitettiin voimakkaasti XIII vuosisadan alussa. Mutta tämä aika, kuten käy ilmi, ei ole varma. Kiinalaiset ja japanilaiset edes ennen kuin Euroopassa pelikorttien ulkonäkö on jo pelannut merkkejä, kuten kortteja, norsunluusta tai puista, joissa on piirrettyjä lukuja. Joidenkin saksalaisten historioitsijoiden mukaan pelikortit, kaikki todennäköisyys, listattiin Saracins, muinaiset itäiset itäiset.

Olkaa se, koska keskiajan päätyttyä korttipelit, erityisesti Ranskassa ja Saksassa, oli kaikkialla levisi ja oli yksinomaan uhkapeli. Lisäksi se siirrettiin lähes kaikesta, ilman eroa kiinteistössä. Heinrich III: n ja Henry IV: n vallan aikana, jotka olivat edelleen intohimoinen korttipeli, jopa Pariisin erityiset rahapelit olivat jopa erikoispelaamiset korttipelille.

Korttipelit levitä ympäri maailmaa ja asuivat tähän päivään. Siksi kuvataan korttien vakiokansi tässä kirjassa, luultavasti ei tarvitse - jokainen teistä luultavasti nähnyt sen enemmän kuin kerran ...

Perhe-korttipelit eroavat pääsääntöisesti rahapelistä. Heillä on yksinkertaisia ​​sääntöjä, jotka antavat mahdollisuuden pelata koko perhettä iästä riippumatta. Nämä pelit ovat mielenkiintoisia sekä aikuisia että lapsia. Mutta sääntöjä usein erimielisyyksiä tapahtuu usein! Ota pohjana pelin sääntöjä - on parempi viettää aikaa pelissä kuin hyödyttömiä kiistoja!

Yleiset säännöt

Riippumatta korttipelistä, on hyvin tunnettuja sääntöjä, joita on noudatettava.

Toimitus on oikeus jakaa kortteja pelaajille; Toimitus tehdään erällä. On olemassa kaksi tapaa määrittää erä. Jokainen pelaaja poistaa kannen ja yhden, joka parantaa vanhinta korttia, on oikeus ohittaa. Tai jokainen pelaaja on annettu kartalla ja vanhin kortti putoaa.

Pelaaja, joka on uskottu luovuttamaan kortteja ensin näyttää, onko ne kannella. Sitten hän herättää heitä ahkerasti, jolloin hän voi nähdä vain KRAP: n, antaa lähimmäisensä vasemmalle puolelle, joka jakaa kannen kahteen osaan; Se, joka oli alakerrassa, olisi täydennettävä.

Sitten kortit jaetaan kaikille. Sinun on pidettävä kortteja siten, että niiden toimituksen aikana on mahdotonta nähdä. Jos sattumalta yksi niistä kääntyy, kaikkien pelaajien on määritettävä, onko luovutus uudelleen tai kortti on asetettava kuponki.

Kytkimiä kutsutaan kortteja, jotka jäävät pelaajien lähettämisen jälkeen.

On tarpeen poimia korttisi mukaan niiden arvokkuus ja kosketus; Tämän varotoimen epäonnistuminen merkitsee tärkeitä virheitä tulevassa pelissä.

Belibes on asetettu niiden edessä, mikä saa tietää, mitkä kortit ovat jo tulleet ulos. Mutta oikeutta ei tarvitse väärin käyttää, joten ei pakota peliä odottamaan kumppaneitaan. Sinun ei pitäisi myös katsoa naapurin kortteja, vaikka hän jättäisi sinulle mahdollisuuden nähdä heidät, tässä tapauksessa sinun on varoitettava siitä.

Lisäksi korttipelaajalla on paljon tullia, jotka ovat erittäin vaikeita,

"Fool"

Peli "Fool" on suosituin ja yleisin peli. Suosio on enemmän edes suosittu uhkapeli - pokeri ja etusija.

"Fool" -korttipelissä on kaksi päälajiketta: Pododyny ja siirrettävä.

Podkin "Fool"

Yksi yleisimmistä perhepeleistä ja samanaikaisesti - puhtaasti slaavilainen alkuperää. Kansi, jota käytetään pelissä "Fool" - 36 korttia, osallistua peliin kaksi tai kuusi henkilöä.

Korttien edut: eniten senintin on ässä, nuorin - kuusi.

Kun kaikki peliin osallistuvat, Trump-kortti paljastuu pelissä. Ensimmäinen siirto kuuluu infireous-kyselyyn (istuu vasemmalla kädellä kulkusta) tai enemmän, jolla on pienempi Trump-kortti. Ensimmäisen siirron sääntö neuvotellaan yleensä ennen kuin peli alkoi pelata "tyhmä".

Saatuaan kuusi korttia siirtämästä kuudesta kortista, kukin typerän pelaajista tulisi harkita korttejaan ja rakentaa niiden arvokkuutta, eli vähiten ihmisarvokortit ovat vasemmalla ja oikea - suurin ja suurin Trumps.

Kävely tässä korttipelissä sallitaan mihin tahansa korttiin, mutta pelin alussa on suositeltavaa päästä eroon pienimmistä ja tarpeettomista kortteista. Voit kävellä molemmilla kortilla että pareittain, esimerkiksi kahdesta tai kolmesta kuudesta. Vihollinen, joka istuu vasemmalla kädellä johtavasta pelistä "voittaa" nimelliskarttoja. Kartat taistelevat puvussa, vanhemman ihmisarvon kartta joko Trump-kortilla. Trump-kortti voi vain voittaa Trump-kortin, vanhempi ihmisarvoisesti.

Jos pelaat 4 tai useampaa ihmistä, vain kaivoskortit saavat heittää ylös (kortti, jonka kanssa lähestymistapa on alkanut). Jos pelaaja ei voi "voittaa", hänelle tarjotut kortit, hänen on poimia ne. Pelaajat, joilla on alle kuusi korttia kädessä, ottavat pois kanneesta. Samaan aikaan liike siirtyy seuraavaan pelaajalle myötäpäivään.

Jos pelaaja "rikkoi" kaikki ehdotetut kartat, nämä kortit menevät takaisin (tulevat pelistä). Kaikki pelaajat "Fool" tekevät kortteja kannella jopa kuusi.

Peli päättyy, kun kaikki "tyhmän" pelaajat, lukuun ottamatta yksi, pysyivät ilman karttoja (kun kortteja pitäisi myös pysyä kannella).

Sama on ainoa, joka jäi käden karttoihin, ja siellä on tyhmä.

Pari "tyhmä"

Tuplaa. Tämän korttipelien pelaajien määrä on 4.

Pelaajat on jaettu pariskunnille ja istuvat toisistaan ​​toisistaan, ts. Pariskunnan pitäisi istua kasvotusten edessä. Tämäntyyppinen peli "Fool" on komentopeli. Kaikki Classic "Fool" -säännöt ovat voimassa, varaus, jonka he eivät nosta kortteja kumppaneilleen. Jos joku kumppaneista ei voitu voittaa hänelle tarjottavia kortteja ja otti heidät, niin oikea liike pysyy vihollisessa, ja seuraava kurssi tekee toisen pelaajan.

Siirrettävä "tyhmä"

Tämäntyyppisen korttipelien säännöt ovat hyvin samankaltaisia ​​kuin Podkin "Fool". Tärkein erottamisominaisuus on se, että leikkuusoitin voi "kääntää" kortit toiselle pelaajalle: kortin kääntämiseksi, pelaaja on asetettava kortin viereen, jonka häntä tarjottiin taisteluun, saman arvokkuuden kartta. Esimerkiksi jos seitsemän TRF seitsemän on rannikko, riittää asettamaan seitsemän Tambourine (huippu tai mato) ja kortit käännetään seuraavalle pelaajalle. Siirretty pelaaja, joka on velvollinen "voittamaan" molemmat kortit tai kääntää edelleen.

On kiellettyä kääntää karttoja vain yhdessä tapauksessa - kun pelaaja, joka on käännetty, korttien määrä on pienempi kuin käännetty.

Vuohi

Tavanomaisen kortin kannen asettaminen vain kuusi. Kansi on jaettu kahteen puolikkaaseen. Ensimmäistä kertaa viisitoista korttia varten. Top Card Deck toimii Trump-korttina kahdelle pelille. Trump kuuluu joku, joka antaa kortteja.

Peliä pelataan nelisuuntaisella. Korttien vanhemmilla on seuraava arvosana: Ace on 11 pistettä, kuningas 4, lady 3, valuutta 2, kymmeniä; Lopuksi ei ole arvoa ja niitä pidetään tyhjinä.

Jokaisen pelin lopussa korttien tekemät pisteet ja kuka on 61-62 pistettä, hän voitti puolueen. Jokainen pelaaja kirjoittaa 12 pistettä. Se, joka on tehnyt yli 60 pistettä, kirjoitetaan jokaisesta pelaajasta kahdesta pisteestä palvella - yksi piste. Jos joku pelaamisesta vie pois joku kahdestatoista, hän voittaa vuohi tai Kon. Kun korttikannen ensimmäisen puoliskon jälkeen pelataan, vuokrata toisen puoliskon. Visiiri pysyy samana kartan, joka oli ensimmäisellä puoliskolla. Prosessi ja tulos ovat samat.

Tässä pelissä ominaisuus on venttiili. Trefian valuutat vanhemmat kuin kaikki kortit ja lyömättä poikkeuksetta kaikki trumpit. Peak-valuutat kruunu valuutta valuutta ja tamburiini sekä kaikki trumpit. Chervoy Valuutta Croot ja Trump-kortit. Buck-valuutat vain trumps.

Pelaaminen on purettava infireous-nuoremmilla tai tyhjillä karttoillaan ilman jopa kepposia, jotka eivät ole erityisen arvokkaita. Jos he ja pelastavat heidät, sitten vain silloin, kun ei ole trumtteja. Kaupunki ja kymmeniä tulisi säilyttää, koska ne ovat tärkeimmät kortit laskemiseksi.

Kuninkaat

Tämä on vanha venäläinen peli, jota pelaavat yleensä nelisuuntainen kannella kolmekymmentäkuusi korttia.

Koska tässä pelissä korttien toimittaminen on tärkeä rooli, se ratkaistaan ​​kannella varattujen korttien vanhemmasta.

Kaikki yhdeksän korttia, kysely, avaa valttikortti, vie sen käsiinsä. Ensimmäinen poistuminen kuuluu siihen, joka on käsillä, joka on sammutettava Trump-kortilta, mutta jos ei ole sellaista, niin yksinkertaisella kortilla, jonka kaikkien pelaajien on purettava yksi kortti, jonka kanssa pelaaja tuli ulos, ja Se, joka laittaa vanhempi kortti, vie tämän lahjuksen ja menee uudelleen ja varmasti Trump-kortilta. Sitten seuraavat liikkeet voivat olla yksinkertaisia, ei-trump-kortteja.

Heti kun pelaajat tulevat alas yhdeksän ensimmäisen luovutuksensa korttinsa, he alkavat heti harkita jokaisen lahjuksen, he tallentavat numeronsa ja jatkamaan toisessa kädessä. Hiljattain tehdyt lahjukset johtuvat samasta, ja peli jatkuu, kunnes joku pelaajilta muodostuu kymmenen lahjuksen ennätykseen. Kun olet ottanut kymmenen lahjusta, jäljellä kortit sijoittaa sivulle ja ilmoittaa, että hän on kuningas. Koko peli tuli kuningas pysähtyy. Vain kolme muuta jatkaa peliä, ja mistä heistä aikaisemmin kestää yhdeksän lahjusta, hänestä tulee prinssi. Sitten kaksi ja niistä, jotka keräävät kahdeksan lahjusta, tulee sotilas, ja viimeinen on talonpoika tai talonpoika.

Vain jokainen pelaaja saa jonkinlaisen nimen, koska peli ottaa uuden ulkoasun. Siitä hetkestä lähtien kortin toimitus kuuluu miehelle, kunnes hän voittaa jonkin muun otsikon. Mies, värjätään korttien kannen, antaa hänelle poistettavan sotilaan, siinä tapauksessa kuningas ensin luopua, sitten prinssi, hänelle sotilas ja sitten talonpoika.

Korttien toimittamalla kuningas vie eniten vanhin valttikortti, antaen hänelle muuta karttaa vastineeksi. Sitten prinssi vie toisen Trump-kortin mieheltä ja sen sijaan antaa talonpoikaneen toisen, jonka hän haluaa, kortin. Sitten pelaajat alkavat pelaamaan uudelleen, ainoa ero, jonka kaikki poistuu kuuluvat kuninkaalle huolimatta siitä, että hän saa lahjuksen tai jonkun toisen. Kuninkaan jälkeen hän tuo prinssin kartan, hänen takanaan sotilaat ja sitten mies ja jokainen heistä yrittää pisteet yhdeksän lahjusta. Kuka mieluummin saa yhdeksän lahjusta, hänestä tulee kuningas.

Kun kuningas tulee ulos, prinssi vie sen paikan ja käyttää ensimmäisiä tuotoksia. Kun kuningas vapautetaan, prinssi kestää ensin, sitten sotilas ja sitten mies.

Kun Prinssi ottaa kuninkaan paikka, sinun täytyy voittaa ensimmäisen kerran kahdesti. Kuninkaan poistumisessa mies ei anna kenellekään Trump-korttia ja nauttii huutaa Trump-korttia, jonka hän korvaa minkä tahansa kortinsa.

Antaa pois

Korttipelissä "Ehdotus" Toista yhdessä, kahdessa korttikannoissa.

Selvitä, kuka aloittaa pelin, kaksi korttia laitetaan pöydälle. Jokainen pelaaja sijaitsee korttien kannessa.

Se, joka pitäisi aloittaa, perusteellisesti pitää kannen hänen kanssaan ja sitten tulee ylimmästä kortille, mikä toinen pelaa kortinsa, ei kiinnitä huomiota siihen, mikä menee hänen jälkeensä. Siten korttien purkaminen jatkuu, kunnes ässä ei pudota tai kuninkaan puku. Se, joka laittoi ässä pysähtyy purkamiseksi; Toinen pelaaja tällä hetkellä tuo kolme korttia joukossa, jonka jälkeen ässä päättyy kaikki nippu ja asettaa sen korttien pohjaan.

Tässä järjestyksessä peli jatkuu, kunnes yksi pelaajista ei jätä kaikki kortit, ja molemmat kannet eivät mene toiseen.

Avoin Ace, toinen laittoi kolme korttia ja avoimessa kuningas - kaksi.

Juoppo

Tämän pelin alkuperä on tuntematon, ja sen nimi ei ole erityisen kaunis, mutta peli on kuitenkin erittäin mielenkiintoinen.

Kun pelaat neljä kertaa ja enemmän käyttää kannetta viisikymmentä-kaksi korttia, kun pelaat yhdessä, toista kolmekymmentäkaksi korttia.

Pelaa, kerätä kädessä pidettäviä kortteja, älä pidä niitä ja älä anna erityisiä merkityksiä. Koko korttikankki jaetaan kaikkiin yhtälöllä.

Minulla on oikeus mennä ensimmäiseen, ja hän, joka irrottaa ylhäältä CARGU joukosta, asettaa sen pöydälle. Toiset tulevat samalla tavalla, ja joiden kortti on vanhempia, hän ottaa lahjontaa ja asettaa hänet joukon. Niinpä jokainen jatkaa peliä ja yksi, jolla on aikaa myydä pikemminkin tai vetää kaikki kortit - voittaa. Pelin aikana, kun kiistanalaiset kartat tulevat ulos: 2-3 sama arvo, eli kaksi kuusi tai kaksi kuningasta, sitten pelaavat uusia kortteja kasaan, ja kuka on vanhin, hän ottaa. Jos ässät ovat kiistanalaisia ​​kortteja, niin vanhempi katsotaan olevan aiemmin asetettu. Yleensä kiistanalaiset kartat, yksi pelaajista, jotka olivat aiemmin asettaneet kortin, nauttivat etua ja toinen kerta korttikannesta ei tapahdu. Pelaajat ovat velvollisia tiukasti pitämään jonossa ja asettavat peräkkäisen järjestyksen kortit.

Sika

Kumppanien määrä ei ole rajoitettu, joten useilla pelaajien tulisi käyttää koko kannen 52 arkkia.

Kaikki yhteistyökumppanit lähtevät samassa kartalla olevista kanneista ja laittaa ne kukin heidän edessään, tämä kortti kuvaa kunkin pelaajan "Store": kuusi (tai kahdesti pelattaessa 52 arkkia), makaa keskellä Taulukko kuvaa "sika", johon kartat asetetaan ylöspäin.

Kartat, jotka kuvaavat "myymälöitä", laita kortit alaspäin järjestyksessä ilman purkamista. Koska ässät eivät mene mihinkään, he laittavat kuninkaat heille. Jos ässä on myymälässä, sitä ei voi poistaa jopa "sika". "Sika" päättyy kuninkaalle ja lykätään. Seuraava "sika" alkaa ensimmäiseltä Dupy tai kuusi kuponkia.

Kona-voitot kuuluu jollekin, jolla on aikaa kiusata kaikki kortit, lukuun ottamatta ässää, ja pelin sääntö edellyttää, että kortit voidaan käynnistää vain kaksi naapureitaan, oikealle ja vasemmalle.

Kartta, joka menee, järjestyksessä "sika" kortti ei voi enää mennä kumppanikauppaan, ja se olisi asetettava vain "sika".

Perhonen

"Butterfly" alle kolme ja yli neljä ihmistä ei voi pelata.

Kankkia käytetään viisikymmentä-kaksi korttia. Oikeus käsitellä kortteja ratkaista korkein kortti.

Kolme korttia luopuu jokaisesta pelistä. Kun peli on kulunut, kolmikko paljastuu seitsemän, ja kun toistat neljä korttia, neljä korttia toimivat.

Laatikko asetetaan pöydän keskelle, jossa kukin pelaajat asettavat yhden sirun (ottelu, penniä, brutti jne.). Hänen tyttöystävänsä luovuttamisesta, ottaen huomioon kortteja, ottaa yhden avoimen pöydältä, joka vastaa kortteja kädessään. Hän voi ottaa kaksi ja kolme korttia, jos vain niiden pisteiden pisteet ovat yhtä suuria kuin ne kortit, jotka se on. Kuka hänen kädessään ei ole tällainen kortti, jonka hän voisi ottaa toisen pöydältä, laittaa korttisi makaa pöydälle ja laittaa laatikkoon niin monta rahakkaaksi. Kuka vie muita pöydältä kaikkiin kolmeen korttiin, hän voittaa puolueen ja panostaa. Jos tämä ei tule ulos toimitukseen, aseta sitten laatikko heitettyihin kortteihin, siirrä uudelleen, ja siten nopeus nousee, kunnes joku ottaa sen, voittaa puolueen.

Melnok.

Kumppanien määrä on kaksi tai kymmeneen. Jokainen pelaaja luovutetaan kolmella kortilla, ja yksi kortti paljastuu Trump-korttina.

Pelin kulku voidaan jakaa kahteen vaiheeseen.

1. Passingin vasemman naapuri tekee siirtymisen kohti käsityönsä jostakin kortista, ja jälkimmäisen on palautettava kortti samasta ylä- tai alimmasta arvosta. Hung Suurin kortti vie lahjuksen. Purettu kortin käsistä uudelleen täydennys kuponkista.

Jos lahjus menee siihen, mitä tapahtui, niin myöhemmät tuotokset kuuluvat häneen, kunnes säiliö saapuu tai ei kata samanlaista karttaa. Vain yksi voi ottaa kortin, jolla ei ole sopivaa pukua ja hän ei halua olla Trump-kortti. Samalla tavalla pelaaja jatkuu ja toisen ja kolmannen pelaajan välillä ja niin edelleen, kunnes kaikki kortit tulevat pelaajien ja niiden kuponkien käsistä. Tämän jälkeen kumppanit saivat lahjukset.

2. Jokainen, joka oli aiemmin onnistunut pelaamaan korttia hänen osuutensa kortista, nauttii ensimmäisestä tielle, mitä kortit tekevät sen. Hänen lähellä hänen tulisi estää tämä kortti tai hyväksyä: Ensimmäisessä tapauksessa se antaa nämä kaksi korttia kolmanteen, mikä on toinen pelaaja kortti, tappaa tai hyväksyä. Tämä viimeisen pelaajan kolmas kortti on tapettava tai hyväksyä neljäs jne., Joka jatkuu niin monta korttia kasvavassa asiassa tällä tavoin kuin kaikki pelaajat lukuun ottamatta; Tässä jälkimmäisessä tapauksessa se, joka saappaat joukon, tekee oikean renkaan, lykkää kaikki nämä kortit sivulle. He eivät ole enää osa leikkisä peli. Koko kasa, joka paljastui tällä tavalla, tulee toiselle, mitkä valaat, kortit ja hänen tyttöystävänsä ovat täsmälleen samassa järjestyksessä kuin hän saapui ensimmäisen kasan olemassaoloon.

Vastaanoton osalta noudatetaan seuraavia sääntöjä: Jos joku hyväksyy ensimmäisen lähtökortin, sen terveellinen on mentävä mistä tahansa muusta.

Jos joku ei voi tai ei halua kattaa jonkun päällekkäisyyksiä, hän ottaa hänelle vain sopivan renkaan, sen jälkeen, kun se istuu lähellä sitä, sinun on peitettävä yläkortti vasemmalle sitten kasaan.

Älä koskaan mene ulos tässä pelissä korkeimpien ja uskollisten korttien kanssa. Ei tarvitse mennä ulos Trump-kortilla, kunnes tiedät, että tyttöystäväsi on trumps, mutta vain nuorempi.

Sopivilla kortteilla sinun on aina purettava nuorimmat kortit. Jos menet pienellä kortilla, niin se ei saa peittää, mutta ota se. Kun he menevät vahvan kortin kanssa, ja lisäksi tällaisella tasolla sinulla ei ole, sinun täytyy voittaa vuohi. Jos käsissä on kolme korttia, sinun täytyy kävellä vanhempien kanssa. Kun on kaksi tai kolme trumpia, sinun täytyy kävellä keskiarvolla, jotta voit myöhemmin palauttaa sen jäljellä olevalle Senior Trump -kortille.

Kun kortin lähtö hyväksytään, seuraavassa liikkeessä on tarpeen vaatia sitä takaisin. On kannattavampaa aina pudottaa nuorempi kartta, joka antaa lahjaksi kumppanille. Jos menet kortin kanssa, joka on kannattamaton lähteä vetäviksi, ja sinulla on paljon valettuja kädet, on parempi ottaa tällainen kortti. Tekee kannattavampaa pitkää pukua. Todisteluissa sinun ei pitäisi pahoillani viimeistä valttikorttia, mutta kannattaa pitää Trumpsray, jos et ole viimeisen käden.

Vittu

Kumppanien määrä on kolme tai neljä, vaikka voit pelata ja yhdessä, mutta se ei ole erityisen hauskaa.

Peli käyttää kannelle kolmekymmentäkaksi korttia. Kuka putosi kulkevansa, hän, jolla oli sekoittaminen kortti, antaa heille käsityönsä. Kun jokainen yhdeksän kortti kulkee, Trump-kortti paljastuu.

Jokainen pelaaja korttien kulun jälkeen katsoo, kuinka monta korttia hänellä on sama arvokkuus, eli kaksi tai kolme kuusi, neljä tai kolme ässää ja niin edelleen.

Ensimmäinen poistuminen tarjoaa varovaisen luovutuksen. Jokainen menee vain yhden istumaan sen alla; Voit mennä ulos minkä tahansa kortin ja yli kaksi, kolme ja neljä henkilöllisyystorteja: 2-3 kuusi, 2-3 -4 kuninkaat jne. Jos joku tuli ulos vain yhdellä tai kahdella kuusi, sitten muita pelaajia ja yksi Kenelle he menevät, jos heillä on kolmas ja neljäs kuusi, pitäisi myös kiinnittää ne kuusi. Mikä tahansa kortti voidaan tuhoutua tai saman puvun tai valttikortin yläpuolinen kartta. Kuka ei halua tai ei voi tehdä tätä, hän voi ottaa kortteja hänelle; Sen jälkeen se on jo hänen terve. Jos joku paljastaa kaiken juoksun, lensi hänelle muista korteista, niin hän tulee ulos.

Kuka laskee kaikki kortit kädestä, kun heillä on muita pelaajia, hän tulee ulos tai, kuten he sanovat, on oikeassa. Jos joku on yksi tai useampi kortti, kun taas muilla pelaajilla ei ole ketään, niin hän menettää, tai, kuten he sanovat, pysyivät ...

Loserin rangaistus on tavallinen - hänen on otettava kortit seuraavalle pelille.

Kaikki avatut kortit siirretään sivulle ja ennen kuin uusi toimitus ei tule peliin.

Pelin säännöt:

1. Sinun pitäisi kävellä ensin pienimmistä kortteista.

2. Pidä ja ilman tarvetta kävellä Trump-kortilta.

3. Meidän on yritettävä olla ravistelematta yhden arvon kortteja.

4. Jos sinulla on kaksi korttia samaa arvoa eri maisterissa (kaksi kuusi, kaksi aces), jotka on hyväksyttävä, sinun on käsiteltävä vanhempien ihmisarvojen kortteja.

5. Kun kädet on useita valttikortteja, joissa on kaksi tai useampia samanarvoisia karttoja heidän kanssaan, Bates mennä Trumpsin kanssa huolimatta siitä, että he voisivat voittaa heidät Mashy, ja sitten mennä tämän pukun kanssa Trump-kortti.

6. Jos sinulla on yksi tai kaksi pientä korttia kädet, ja joku menee käsityösi kanssa heidän kanssaan, sitten heittää se pois, ainakin hän oli ja vanhin, koska tässä tapauksessa voit luottaa parhaan tuloksen pelin yhdellä jäljellä olevasta visiirista.

Gypsy

Kun pelaat neljä sataa, he käyttävät kannetta kolmekymmentäkuusi korttia, kun peli on fuusiossa ja enemmän - viisikymmentäkaksi korttia.

Tässä pelissä Gypsyn rooli toimii luonnollisesti, huipun nainen. Hän ei kata mitään eikä kukaan voi kattaa tätä korttia.

Kenen osuudella pudottaa kortit, korttien täydellinen kannelle asetetaan ympärille ja keskellä tätä improvisoitua rengasta asettaa Trump-kortin.

Ensimmäinen poistuminen tekee palvelusta, ottaen kortin korttipiiristä. Subwoofer tulee samalla tavalla, ja jos hän joutuu vetämään vanhin kortti saman puvun ympyrästä, hän kattaa sen ja vie lahjuksensa. Kun nuorin kartta tai muu puku estetään, lahjus vie pelaajan, joka käveli. Näin ollen kestää ympyrästä ja kansi, kunnes kaikki kortit haetaan. Pelaaminen, joka on viettänyt jonkin verran Trump-korttia ympyrästä, on velvollinen laittamaan se kämmenlaitteeseen ja vedä toinen kortti kävellen siitä. Samoin on välttämätöntä toimia Gypsy (huippu nainen), jonka kanssa, kuten sanoimme, se ei saa kävellä, ja siksi se on tallennettava loppuun kortin piirtää. Tämän jälkeen Gypsy pelataan: soitin, kerää kortin ja kääntää väärän, irrottaa ne puoliympyrällä ja antaa subwoofin, joka on varannut kortin, etupuoli asettaa pöydälle ja viittaamalla sen Kortit, se vie sen tai vie sen. Peli jatkuu siten, kunnes kaikki kortit ovat hillittyjä, ja mustavalko, kun huippun nainen on dramaattisia siirtymiä yhdestä pelaajasta ei "päästä juuttumaan" joku pelaajilta.

Sinun täytyy olla varovainen sekoittaessa ja huutamalla kortteja. Hylkäämällä tuulettimen kaltaiset kortit, sinun pitäisi pitää ne niin, ettei korttien sijaintia tai huippun naisen sijainti.

kuningas

Tämä peli on suuri samankaltaisuus pelin kanssa "Fool" -pelissä ja on kannella 36 kortilla.

Kumppanit jaetaan kuusi korttia, ja visiiri avautuu, loput lykätään lippuun, joka palvelee kumppanikortteja,

Siirry tähän peliin useisiin kortteihin, joissa on yksi puku, muuten, yksi.

Voit sulkea ulkoasun ja trumps. Jos ei ole mitään kattavaa, niin he ottavat kaikki käsissä olevat suojatut kortit. Yleensä karttojen paljastaminen ja vastaanotto riippuu pelaamisen laskemisesta ja joskus, vaikka mahdollista, on kannattavampaa vahingoittaa perustutkintoa.

Peak Lady sääntöjen mukaan ei voida peittää mihinkään korttiin, ja se olisi aina hyväksyttävä, mikä on pelin ominaisuus. Tätä korttia kutsutaan "Dameiksi".

Peak naisen pitäisi, mutta mahdollisuus kaivettaa sitä pelin loppuun saakka, hyödyntää sitä kätevällä tapauksella ja tehdä ulos naapurista naapuriin, mikä voi viivyttää hänen liikkua.

Navlalka

Kumppanien määrä on kaksi tai kuusi henkilöä, kannen on oltava 36 korttia. Jotta peli olisi mielenkiintoisempi, on parasta pelata kolmikko tai neljä meistä.

Tässä pelissä on yksi Trump-puku, joka määräytyy seuraavasti: Ottaen, että kortti, hän antaa heille perustutkinnon, joka poistaa ja katselee viimeistä karttaa, ilmoittaa Trump-kortilta.

Peli on kaksi lajia: auki ja suljettu.

Tämä peli on suljettu, kun se luopuu vain viidestä kortista, loput muodostavat kuponki ja ymmärrä kädet pelin aikana, samoin kuin pelissä "Fool".

Avoimmassa kaatopaikassa kaikki kortit jaetaan, ja jos ei yksi Trump-kortti, joka julisti tämän pitäisi odottaa uutta toimitusta.

Pelin kulku suljetussa kaatopaikassa.

Kortin ulos ja murskaus vie sen niin paljon kortteja, koska se käytetään tuotokseen ja kaatopaikkaan. Jos seuraavalla ei ole mitään kattamaan, hän ottaa koko kasan.

Anna meille esimerkki.

Neljä pelaajaa: A, B, C, D. Kaikki viisi korttia, ja laittaa loput pöydälle. Sisään jotain korttia C: hen ja täydentää purettuja kortteja kanneelta. C, joka kattaa käynnissä olevan kartan B ja kaatopaikan tekeminen D: hen, ottaa kannet sitten sen korttien lukumäärä, joita se tapahtui. D myös peittää ja kaataa sekä hänen ensimmäiset toverit. Siten se menee, kunnes kannella ei ole karttaa.

Nukassa älä ota koko kasan käsiä, ja he ottavat vain yhden ylin kortin; Loput siirretään sivulle ja eivät tule enää peliin. On sääntö, jolla ei tuota tyttöystäväsi, yritä tehdä hänet kaatopaikaksi ja hylätä Trumps. Jos havaitaan, että tyttöystävällä ei ole mitään pukua, niin he varmasti menevät tai kaadetaan siitä. On välttämätöntä käyttää kaikkia keinoja keskittyä käsiin kaikkiin puku- tai vanhempi kortteja, jotka voivat toimia kaatopaikana.

Voit vain peittää vain, kun niistä on monia. Jos kuljettaja pysyy yksi tai kaksi pientä trumpia useilla muilla karttoilla, joista hän aikoo tehdä Roskerrystä ja toinen estää seuraava lähestymistapa, tässä tapauksessa on välttämätöntä koputtaa ne, mutta ei trumps, mutta se ei ole se yksi.

Kun on tiedossa, että on vain yksi tai kaksi korttia, mukaan lukien Trump-kortti, valttikortin kaada, ei pitäisi koskaan olla, ainakin siellä oli paljon. Jokaisen pelaajan on ymmärrettävä, missä määrin hänen pitäisi hyökätä hänen terveensä. Jos hän huomaa, että istuu käsillä tulee ulos vain, koska muut menevät sopivaksi, hänen on yritettävä viivyttää häntä, jolloin hänet kaatopaikka.

Chukhny

Tämä korttipeli "Chukhny" on melko lapsia kuin aikuisille. Voit pelata sitä ja yhdessä, mutta paras iso yritys voi pelata viisitoista ihmistä.

Kuka tahansa pelaajilta, värjätä korttien kannen, laittaa sen pöydän keskelle ja paljastaa ylin kortin, johon toinen pelaaja pitäisi laittaa vanhempi kortti, esimerkiksi: Jos annoin seitsemän paljastuneelle, sitten toinen pelaaja Laita kahdeksan, kolmas yhdeksän, neljäs kymmenen ja niin edelleen. Näin ollen, joka on päällekkäinen, ottaa kannet pöydälle samalla kartalla, kunnes hän onnistuu ottamaan oikeat seitsemän kattamaan kuuden, tarpeettomat kortit pysyvät käsissään, he voivat tarvita häntä seuraavaan katto. Tästä niin tee kaikki muut pelaajat.

Kaikki katetut kortit asetetaan yhteen kasaan, ylöspäin. Jos kenellä ei ole vaadittua korttia, eikä mikään pysyy kannella, niin hänen on oltava ylin kortti, joka makaa kasaan, ja lopeta loput kortit kasaan sivulle, heidän ei pitäisi päästä peliin enemmän .

Heti kun joku päättää tällä tavalla, niin terveellinen hyväksytty tulee kortistaan ​​ja peli jatkuu samaan aikaan niin kauan kuin pelaajat eivät ole yhtä korttia. Sama, jonka yksi tai useampi kortti pysyi, menettää ja saa Chukhnan nimen.

Eroshki

Tämä korttipeli voi johtua myös lasten peleistä.

Pelin trumpit eivät ole vain puku. Kumppanien määrä kahdesta 10 hengelle.

Toimituksen alku määräytyy pelaajien suostumuksella. Jokainen pelaaja luopuu kolme korttia.

Pelin kulku: Jokainen kumppani, ottaa joitakin hänen kolme korttiaan ja kääntämällä etupuolella alaspäin, huutaa häntä pöydällä ja sitten muuttaa sitä toiselle kortille toisen pelaajan kanssa. Jatka tällä tavoin jokainen kumppani yrittää periä kolme korttia yhden puvun ja saavuttaneet tällaisen lopputulos, tulee ulos pelistä.

Kehittyminen antaa korttejaan kumppaneille, minkä jälkeen he jatkoivat puoluetta, kunnes kaikki pelaajat tulevat ulos, paitsi yksi, jota pidetään häviäjänä ja saa lempinimen "EROOSKA".

Sukat

Tämä peli voi pelata kahdesta viiteen ihmiselle kolmekymmentäkuusi korttia.

Kyseinen koko pelaaja antaa seitsemän korttia ja paljastaa sitten Trump-kortin, joka ilmaisee trump takaisin kuluneen. Ensimmäinen menee tyttöystävälle. Jokaisen pelaajan on rekrytoida seitsemän lahjusta ja odota sitten uuden pelin alkua. Piirustus päättyy siihen, että en voittanut peliä, etten voittanut peliä. Kortilla, josta vanhempi kortti olisi asetettava, ja jos tarvitset vaadittua ja voita sitten Trump-kortti. Voit kävellä millä tahansa kortilla.

Kolme lehtiä

Tämä peli on hyvin yksinkertainen, mutta samalla viihdyttävä. Useimmissa tapauksissa he vain viiveellä kolmekymmentäkuusi korttia.

Yksi näytelmistä, korttien kannen värjäys, epäröi ja vastustaja kolme korttia, heittää ne yhteen. Jokainen pelaajat laittaa koiran. Kun olet kulkenut kaksi ensimmäistä korttia, seitsemäs paljastettu ja tarkoittaa valttikorttia. Avattu Trump-kortti menee luovuttamaan sen sijaan, että hän purkaa kortin.

Surfenderin vastustaja tulee ensin kaikista kortteista, joihin toisen pelaajan on purettava sama Mesta-kortti, joka tekee lahjuksen siitä, onko kortti vanhempi.

Jos tarvitset vaadittua pukua, sinun on peitettävä Trump-kortti, jolla ei ole vanhempaa pukua eikä Trump-korttia, laita korttia. Kuka kestää kaksi tai kolme lahjusta, hän voittaa.

Jos voittit antautumisen, kaikki pelimerkit, jotka on asetettu, pääsevät häneen; Jos luovutus menettää, sitten vihollinen.

Kun kädet on pieni valttikortti, niin mene paremmin jonkin muun puvun kanssa. Suuri valttikortti ja muuta vahvaa karttaa tarvitset Trump. Jos kaikki kortit ovat yksi puku käsissä, sinun täytyy kävellä vanhempien kanssa. Kun ei ole Trumpia, sinun täytyy mennä vanhempien korttien kanssa. Jos kaksi pientä valttikorttia ja jonkin muun puvun kolmas kortti, sitten siitä ja täytyy mennä ulos.

Zewaki

Neljä kuin kannella 52 arkistossa.

Pelin ydin ei ole haukotus; Pienintälaista liukua voidaan rangaista sitä, että yksi kumppaneista hyödyntää vastustajansa rotosiismia, yhdessä vastaanotossa voi ottaa vastustajan vastustajan kanssa.

Zevaki, kortit asetetaan ilman, että kaikki pelaajat mestarit. Kortti nimeltään katkera, poistetaan kannen yläpuolelta. Acesin toiminta on yhtä suuri kuin kaikki kortit. Pelaaminen, korttien asettaminen hänen "myymälään", sanoo: "Talot" ja sitten riistää kaiken oikeus poistaa se takaisin, vaikka hän olisi väärässä. Kumppani, joka pysyy kortteja, katsotaan olevan häviäjä.

Hänen trumps

Kannen pelaaminen 36 korttia, kumppaneiden määrä on enintään neljä, mestareiden määrä.

Jokainen kumppani valitsee tiettyä pukua, joka on hänen trumps; Jokainen osallistujasta olisi ilmoitettava siirtämällä ennen ensimmäistä passia.

Kortit vuokrataan yksi tai kaksi. Jos kortti avautuu, kansi siirretään uudelleen.

Kukin kortti voidaan peittää tai vanhempi kuin yksi sen kanssa tai kumppanin valitsema Trump-kortti, joka on katettava, niin jokainen kumppani, joka on saanut hänelle luovutetut kortit, pitäisi valita ne mestareilla ja vanhemmilla kortteja jokaisessa puvussa.

Ensimmäinen siirto kuuluu subwooferiin.

Pelin kulku: esimerkiksi matoissa - Trumps menee pelaamaan Tambourinesin kuusi Tref, luokka lyö seitsemän Trefia ja kaataa kymmenkunta huippua: ensimmäinen keskeyttää kymmenen renkaat ja pumput kahdeksan Tref; Jälkimmäinen, ilman kätensä enemmän kuin Trifany-puku, lyö kahdeksan Trefin Trump Card (Tambourines) ja kaatamalla Lady Peak; Ensimmäinen, ilman huippupukua, voittaa Lady Peak Hänen Trump Card (Worms) ja pumput jotain korttia. Siten katto ja navlalka jatkuvat siihen asti, kunhan pelaajat eivät osoittautuisi valttikortin käsiin eikä vaadittu puku ja se pakotetaan ottamaan koko joukko.

Se on aina aina mennä ulos ja kaataa, mikä on paljon tai yksi, joka on hyvin pieni, esimerkiksi yksi tai kaksi korttia. Ottaa pitkä puku kädet, voidaan olettaa, että vihollisella ei ole sitä ja kun se voi kattaa vain Trump-kortilla. Kävely niistä kortteista, jotka ovat harvoja, voit ajatella, että toinen on paljon heistä, ja kolmas ei ole lainkaan ja hänen täytyy voittaa Trump-kortti. Mitä enemmän valttikortteja ja hyvä puku, sitä parempi, sitä parempi, kenelle täytyy ottaa joukko.

Kun olet ottanut kasan kortteja, he ymmärtävät mestarit ja peli jatkuu samassa järjestyksessä, kun yksi pelaajista ei tule ulos kortteja - sitten peli päättyy.

Jokaisen pelaajan on yritettävä tallentaa vastustajansa vanhemmat trumpit, jotta hän voisi tehdä Dump: Kun suuri joukko kortteja muodostuu, ja vastustajalla on muutamia niistä, sitten peittää ihanteellinen, ässä on Hänen vastustajansa kuningas, jota hän ei ole katettu, se on pakko ottaa koko joukko kortteja.

Danglock on nimeltään kortti, joka on sijoitettu peitetty, esimerkiksi: Mene Tambourine-valuutalla, sinun, peittämällä sen naisen kanssa, laita tusinaa matoja siihen, mikä on kaatopaikka.

Bunch - kaikki kortit, jotka kerääntyvät pöydälle kaikessa aikapelissä.

Hyväksy nippu - Ota kaikki kortit pöydälle, koska kortti, joka meni, sinulla ei ole mitään kattamaan.

Fofana

Tämä peli on hyvin suuri yritys - jopa 15 henkilöä. Korttien kansi on 32-52 arkkia riippuen pelaajien määrästä.

Unelmasi korttien tekemisestä, vetämällä heidät kannelle satunnaisesti ja näyttämättä sitä kenellekään pelaajilta, laittaa lautasliinan tai lampun alapuolelle.

Sitten loput kortit antavat toiston saman numeron. Pelaajat hylkäävät heidät pariskunnilla (kaksi ässää, kaksi kuningasta jne.) Jonkin puolella pitämällä loput kädet. Tämän toiminnon jälkeen tarkastaja vie kätensä kasvojen etupuolelle alas ja antaa heille kuvitteelleen, joka ottaa satunnaisesti joitakin näistä kortteista, tekee parin, taittaa alaspäin ja lähettää sitten kortteja naapuriinsa samassa järjestyksessä.

Peli jatkuu, kunhan joku pelaajien joku pysyy kortin käsissä, joka on pari korttia, joka on piilotettu ja kutsuttu "FOFAN".

Suosittelemme nähdä:

Kuinka järjestää ja viettää mielenkiintoisen loman lapsille kotona

Kilpailut ja syntymäpäivä pelit lapsille 7-9 vuotta

Vauvan syntymäpäivä 3 vuotta kotona. Skenaario

Luontopelit yritykselle

Syntymäpäiväkäsikirjoitus poika on 9-vuotias

Kuinka oppia pelaamaan kortteja?

Kaikki voivat oppia pelaamaan kortteja. Jos olet hyvin selviytynyt matemaattisten laskelmien kanssa, niin olet melko yksinkertainen hallita sitä. Ja jos ei, kortit voivat auttaa sinua kehittämään logiikkaa.

yksi. Kyky voittaa pelaaja korttipelissä "Fool" riippuu kahdesta asiasta: kyky määrittää vihollisen tyyli ja oma tyyli peli.

2. Pelaajat on jaettu neljään luokkaan:

  • Ensimmäinen on pelaajat keräävät pari kortteja. Tällaiset pelaajat keräävät koko korttien yhdistelmiä pelin aikana.
  • Aktiivinen, aloitteiset pelit heittävät vihollisen pienillä karttoilla
  • Pelaajat, jotka keräävät trumpseja. Myöhemmissä vaiheissa peli heidän kanssaan on vaikeaa.
  • Pelaajat, jotka keräävät vanhempia karttoja. Ne pelin lopussa osoittavat yli kaksi ässä ja useita vanhempia kortteja.

3. Riippuen tyylistä, voit valita pelin taktiikat tällaisten pelaajien kanssa. Voit esimerkiksi pakottaa pelaajan kerätä trumpseja, taistella takaisin yksinkertaisesti määrittelemällä hänen heikko puku ja menee vain. Tai pelaaja, jolla on vanhemmat kortit, voit saada ne palauttamaan pelin keskellä, ja kaksi muuta pelaajien ryhmää voidaan voittaa kopioimalla pelityyli.

neljä. Pelin tärkeimmät vastaanotot pitäisi olla seuraavat temppuja. Älä aloita torjua trumpseja pelin alussa.

viisi. Yritä taistella takaisin pariksi kortteja, sitten riistää vastustajan kyky heittää sinut kortit.

6. Bluff lyö pelaajia.

7. Muista eläkkeellä olevat kartat, joten voit ennakoida pelin kierrokset.

Videon oppitunnit

Peli hölmässäPeli tyhjillä on aina yksi suosituimmista korttipeleistä. Sitä pelataan lähes kaikkea, riippumatta sukupuolesta, sosiaalisesta asemasta ja jopa iästä riippumatta. Tämä on hyvä tapa kuljettaa aikaa ja tehdä mielenkiintoinen ilta ystävien kanssa. Oppiminen pelata tyhmää ei ole vaikeaa. Yleiset säännöt ovat melko yksinkertaisia ​​ymmärtämään, mutta voit yrittää oppia paitsi tehdä tärkeimmät liikkeet, mutta myös tuottaa strategiasi. Tämän ansiosta voit aina voittaa kortteja. Joka tapauksessa aloittaa pelin oppiminen yleisten sääntöjen kanssa.

Yleiset säännöt

Pelaa huijata 2-6 pelaajaa. Tyypillisesti peli käyttää kannella, joka koostuu 36 korttia. Joku pitäisi jakaa kullekin kuusi korttia. Seuraava kortti avautuu ja putoaa kannen alle. Se on trump-kortti tässä osapuolessa. Pääkannen pitäisi olla paita ylös. Tarvittaessa pelaajat käyttävät kortteja. Pelin tavoitteena on päästä eroon kortista aikaisemmin kuin toiset. Häviäjä pidetään pelaajana, joka pysyy viimeisenä kädessään karttoilla.

Hän aloittaa pelin ja kävelee ensimmäistä, jolla on junior-valtin kortti. Toiset ja sen jälkeiset osapuolet alkavat kävellä "tyhmästä", ts. On henkilö, joka on menettänyt edellisen puolueen. Liikkeet tehdään myötäpäivään. Voit kävellä yhtenä ja useita arvokkaita arvosanaa, vaikka puku huolimatta. Hyökkäsi pelaajan on voitettava ne, jotka kattavat saman puvun vanhemman kartan. Jos ei ole sopivaa pukua, voit voittaa kortit Trump-kortilla.

Pelaaja, joka käveli, voi lisäksi heittää kortteja etua, joka on jo saatavilla täällä. Siinä tapauksessa, että vinkuminen ja valtin kortti eivät ole, pelaaja ottaa kortit, jotka he olivat. Kun soitin tekee, siirto menee siihen. Jos hän poimii kortteja, seuraava pelaaja tulee peliin. Jokaisella, jolla on vähemmän kuin kuusi korttia, pitäisi irrottaa heidät kanneesta. Samaan aikaan ensimmäinen, joka käveli, ja viimeinen, joka hylkäsi.

Tyypit pelata tyhmä

Kuinka oppia pelaamaan tyhmääPelillä hölmöllä on erilaiset tyypit ja vaihtoehdot. Voit pelata yksinkertaisesti, Podkin tai käännös hölmö. Tässä tapauksessa säännöt ovat hieman erilaisia. Joten, kun pelaat Podorka Foolia, heittää kortteja ei voi vain yksi, joka meni, vaan myös muut pelaajat. Jos pelaajan alussa on paljon pelaajia, voitte sopia siitä, onko kaikki pelaajat heitetään ylös tai vain äärimmäinen istuu molemmin puolin, joista siirretään.

Jos pelaat käännöksistä, täällä henkilö, joka kävelee voi ohjata sen siirtymisen toiseen pelaajalle, asettamalla kortti samalle arvokkuudelle. Muussa tapauksessa säännöt pysyvät muuttumattomina. Kaikissa tällaisissa hullutpeleissä on helppo pelata. Perussääntöjen lisäksi kannattaa harkita pelistrategiaa. Jos teet sen oikein, niin pelin lopputulos on aina positiivinen sinulle.

Strategia ja taktiikat

Pelin strategia perustuu aina muistiinpanoihin sekä pelin tilastojen pelaamiseen. Se on ohi, sitä ei pitäisi sulkea pois ja todennäköisyyden teoria sekä pelin psykologia. Jos pidämme pelin kahdelle, voit laskea, että kannen korttien kokonaismäärästä on 9 trumpia. Pelaajat osoittautuvat puoliksi Trump-kortilta keskimäärin. Toinen sijaitsee kannella. Koko pelin sinun täytyy yrittää laskea, kuinka paljon kozyreuksen lehdet ja mitä kortteja on jo pelattu. Tämän ansiosta voit suunnitella voittoliikkeitä.

Pelin aikana on tärkeää muistaa kortteja, vaan myös määrittää vastustajan taktiikkaa, jotta voit kehittää vastakkaista taktiikkaa ajoissa. Esimerkiksi se on oikein taistella parin kortteilla niin, että muilla pelaajilla ei ole mahdollisuutta heittää ylös. Se ei myöskään ole pelin alussa hajallaan Trumps. On parempi pelastaa ne lopulliseen vaiheeseen.

Pelin päättyminen

korttipeliPelin päättyminen voi olla erilainen. Kaikki riippuu sinusta ja taktiikastasi. Hyödynnä joitain suosituksia, jotta pelin päättyminen on ollut kannattavaa sinulle.
  1. Lämpimät kortit voivat voittaa. Jos sinulla on pariksi kortteja, joilla on korkea nimellinen arvo pelin lopussa, niin olet onnekas. He auttavat hyvin hyökkäyksenä, koska on vaikeampaa estää korkeita kortteja ja puolustuksen aikana. Heidän on oltava sallittuja ajoissa;
  2. Yritä koputtaa vastustajan trumpit. Jos sinulla ei ole suurta valttikorttia, älä pidä kiinni ja pieniä. Jos sinulla on tarpeeksi, voit heittää ne hyökkäykseen. Vihollisen on taisteltava suurempia trumpsia, joka on kädessäsi. Pelin lopussa vastustaja voi olla ilman Trump-korttia ja voitat;
  3. Jos pelissä tiedät vihollisen kortit, ja olet varma, että he eivät ole pari, voit pelata rauhallisesti. Voit tehdä tämän, sinun täytyy muistaa, mikä niistä on jo tullut ulos. Pelin lopussa voit luottavaisesti hallitseva asema.

Itse asiassa pelata tyhmää ei ole vaikeaa. Useiden osapuolten jälkeen voit selvittää ja pelata melko hyvin. Jos pelaat ystäviä, he pystyvät näyttämään sinulle, miten toimia. Käytännössä sitä hallitaan nopeammin.

Leave a Reply