قوانین بازی در 1000 (هزار) با نمونه ها و تصاویر

قوانین بازی در 1000 در کارت بسیار ساده هستند، اگرچه متنوع است. تازه وارد آنها می توانند برای اولین بار ترساندن، اما پس از چند طرف آنها به راحتی به یاد می آورند. اول از همه، بازیکنان مذاکره برای قرارداد برای بازی.

وظیفه اصلی این است که 1000 امتیاز را با رشوه تایپ کنید. برنده خود را یک بانک می گیرد.

24 کارت در عرشه استفاده می شود. از 9 (نه) به ACE، همه استادان.

نقشه نه کرمنقشه های ارز کرم هانقشه Lady Chervi.نقشه پادشاه گیلاسنقشه ده کرم هاکارت Tuz Chervie

نقشه نه حبابکارت Valet Bubiنقشه Lada Bubiنقشه پادشاه بونقشه ده ببینقشه Tuz Bubi

نقشه نه کریستنکارت را پوشش می دهد ضبطنقشه LADA CRESTنقشه پادشاه کریستالنقشه ده کریستنکارت Tuz Kristen

قوانین برای عبور از نقشه ها

فرآیند توزیع کارت ها توسط قوانین بازی مذاکره می شود. اول از همه، بسیاری از توزیع را تعیین می کند. توزیع به شرکت کننده می دهد که در سمت چپ به صورت ضد ساعته یک عرشه را تغییر می دهد. مهم است که در پایان عرشه 9 یا ارزها نبود. اگر 9 از بین برود، باید دوباره حرکت کنید. اگر 3 بار قطره شود - مجازات محاسبه می شود. این قابلیت به صورت عقربه های ساعت به صورت عقربه های ساعت است و برابر با تعداد کل بازیکنان است. برای یک محدوده توزیع بر روی یک نقشه داده می شود، بانک باید 3 (به جز اولین و آخرین تحویل) داده شود.

قوانین برای گذراندن کارت ها نیاز به توجه و احتیاط دارند - با هر گونه نقض مجازات مجازات شده است. پس از دریافت مجازات توزیع، بازنشستگی توسط بازیکن بعدی انجام می شود.

به یاد آوردن

قوانین بازی در 1000 به شما امکان می دهد که از کارت های بازسازی عبور کنید. این الزام در موارد زیر اعمال می شود (قبل از شروع توسط شرکت کنندگان تعیین شده است):

  1. تحویل 4 نه به یک بازیکن
  2. مقدار در Bontoon کمتر از 4 است
  3. در دسترس بودن 2 نه در bona
  4. مجموع تمام نقاط از هر شرکت کننده کمتر از مقدار توافق شده است (معمولا 13-15)

شمارش امتیاز

قوانین بازی برای نقاط زیر عینک ارائه می شود:

کارت اسمی تعداد نقاط کارت اسمی تعداد نقاط
کارت Tuz Chervie11 (یازده) عینک نقشه Lada Bubi3 (سه) امتیاز
نقشه ده کریستن10 (ده) امتیاز نقشه قیام قله2 (دو) امتیاز
نقشه پادشاه گیلاس4 (چهار) نقطه نقشه نه کرم0 (صفر) عینک

مقدار عینک کل عرشه 120 امتیاز است. مجموع نقاط همان کت و شلوار 30 است. پس از پایان موقعیت، میزان امتیازات به دست آمده محاسبه شد و تعداد بازارهای اعلام شده در نظر گرفته شده است.

واژه شناسی

ازدواج

در قوانین بازی در هزار، یک مفهوم به عنوان یک بازار وجود دارد. Trump Mareja - حضور خانمها و پادشاه یک کت و شلوار. در غیر این صورت، او ممکن است نامیده شود پف کرده یا hwahanka . برای اشاره به بازار Trump به معنای "ستایش"، اعلام ماریاژ و نام او. اعلام از یک بازار دیگر Trump نامیده می شود "رهگیری" است. برای اعلام بازار Trump، ممکن است اگر بازیکن در دست خانم و پادشاه یک کت و شلوار باشد، ممکن است حداقل یک رشوه وجود داشته باشد. گاهی اوقات قوانین توسط Majaja بدون رشوه مذاکره می کنند.

هزینه Majaja:

ازدواج تعداد نقاط ازدواج تعداد نقاط
نقشه پادشاه گیلاسنقشه Lady Chervi.100 (صدها) نقشه پادشاه کریستالنقشه LADA CREST60 (شصت)
نقشه پادشاه بونقشه Lada Bubi80 (هشتاد) نقشه پادشاه قلهنقشه بانوی پیک40 (چهل)

Tow Marezh

قوانین بازی در هزار اجازه می دهد تا شما را به بحث در مورد اینکه آیا بازار ACENTA اعمال خواهد شد یا خیر. عامل Mareja در حضور 4 Aces اعلام شده است و تحت تأثیر اجرای یک رشوه قرار دارد. هزینه آن - 200 امتیاز است.

مثلا:

بازیکن پس از گذراندن مجموعه ای از کارت های زیر را دریافت می کند:

نقشه Tuz Bubi نقشه ده ببی نقشه نه حباب کارت Tuz Chervie کارت Ace Peaks کارت Tuz Kristen

برای اعلام یک توجال Mareja، شما باید یک رشوه دریافت کنید. برای این، بازیکن برای اولین بار به راه رفتن 10 ♦ بروید. پس از دریافت رشوه اول، پیاده روی توسط هر ACE، که یک بازار ACTENA را اعلام می کند.

مثال دیگری از یک توجال Mareja.

بشکه

هنگامی که 880 امتیاز رسیده است، قواعد بازی نیاز به بازیکن به "نشستن بر روی بشکه". بازیکن در بشکه 3 تلاش برای به دست آوردن 120 امتیاز ضروری داده می شود، در غیر این صورت جریمه 120 امتیاز افزایش می یابد. در همان زمان، تنها 1 شرکت کننده در بشکه است. اگر بازیکن دیگری نیز 880 امتیاز را انتخاب کند - یکی از آنها از آن پرواز می کند. قوانین بر روی بشکه بیش از یک بازیکن تعیین می شود. برخی از توافقنامه ها اجازه می دهد تا در یک بشکه به دو و چند بازیکن در همان زمان واقع شود. این توافق همچنین اشاره شده است، تعداد نمرات بر روی یک بشکه برای پیروزی، این مقدار ممکن است بیش از 120 امتیاز باشد.

پیچ

در غیر این صورت، این مفهوم چوب نامیده می شود. اگر یک رشوه واحد برای یک متناوب وجود نداشته باشد، پیچ ها جمع شده اند. با یک بازی تاریک، چوب حاصل می تواند دو برابر شود. با مجموعه ای از 3 پیچ، مجازات 120 امتیاز شارژ می شود و چوب های قبلی لغو می شوند. پس از آن، این روش تکرار می شود. به عنوان یک نتیجه، جریمه به هر پیچ سوم در بازی تحت تاثیر قرار می گیرد. اگر بازیکن در طول کنیا طلایی یک پیچ می شود، پس این نوع از دو برابر می شود.

کامیون کمپرسی

اگر هر شرکت کننده به یک علامت +555 یا -555 برسد، تمام نتایج آن تنظیم مجدد می شود. کامیون کمپرسی برای استفاده از بازیکنان دارای یک منهای بزرگ مفید است. علامت کامیون کمپرسی توسط قوانین مذاکره می شود و می تواند در سطح +550 امتیاز باشد.

بازیکنان باید بسیار دقیق توسط تعداد توپ به دست آورد!

مثلا:

یک بازی در سه وجود دارد. در بازیکنان A، B و C 495، 200، 760 امتیاز به ترتیب. بازیکن با 120 امتیاز اعلام کرد. پس از تخریب کارت، بازیکن با پیشنهادات به رنگ 60 امتیاز. در نتیجه، پس از نقاشی، توزیع زیر امتیازات گل به دست آمده است:

A - 0 امتیاز (کامیون کمپرسی، زیرا 495 + 60 (نقاط نقاشی شده) = 555 امتیاز

B - 260 امتیاز

C - 640 امتیاز.

بعضی از بازیکنان از این تکنیک برای بازنشانی دشمن 0 (صفر) لذت می برند.

بازنشانی به صفر

بازنشانی به صفر در دو مورد انجام می شود: در طول کامیون کمپرسی، و همچنین، با توجه به اینکه بازیکن 3 بار در بشکه قرار داشت و سپس از آن پرواز کرد.

خوب

لحظات زیادی وجود دارد که مجازات شارژ می شود:

  • هنگام توزیع کارت
  • 3 پیچ در یک ردیف
  • برای هر سه پیچ به دست آمده در هر بازی
  • در غیاب برندهای 3 اسب در یک ردیف یا همه
  • با هر نقاشی سوم

مقدار نقاط ضعف به طور پیش فرض 120 است، با این حال، ممکن است توسط طرفین از بین رفته باشد. جریمه های اضافی را می توان جداگانه مشخص کرد.

رنگ آمیزی

یک شرکت کننده می تواند بازی را نقاشی کند، اگر مقدار سفارش سفارش داده نشود. نقاشی نشان می دهد که او اعلام کرد که کل مقدار سفارش را در خانه می گیرد و مخالفان نیمی از مقدار سفارش را می نویسند.

مثلا:

بازیکن دارای مجموعه ای از کارت های زیر است، با bona

نقشه ده کریستن نقشه ده ببی نقشه پادشاه بو نقشه Lada Bubi نقشه ده کرم ها کارت Valet Bubi نقشه پادشاه کریستال

از توزیع روشن است که بازیکن فرصتی برای ستایش یک بازار تامورین دارد. مقدار هامبکول پس از تجارت توسط بازیکن در 140 امتیاز اعلام شد. از مجموعه ای از کارت ها، می توانیم نتیجه گیری کنیم که بازیکن احتمالا چنین مبلغی را نمی دهد. بازیکن تصمیم می گیرد که این بازی را نقاشی کند و مخالفان آن 70 امتیاز را پرداخت کنند.

طلایی کن

در ابتدای حزب، هر بازیکن به نوبه خود یک سفارش برابر با 120 امتیاز دارد. در طول کنفرانس طلایی اتفاق نمی افتد تجارت برای نیش وظیفه بازیکن دریافت نیش، به دست آوردن 120 امتیاز. اگر یک بازیکن 120 امتیاز را انتخاب نکنید، 240 امتیاز از آن کسر می شود، اما اگر بازیکن 120 امتیاز و بیشتر به دست آورد، پس از آن 240 امتیاز افزایش یافته است. بازیکنان باقی مانده عینک های دوگانه خود را دریافت می کنند. پیچ و مهره ها و جریمه ها را در طول دو برابر طلایی گلدند. طلایی کان توسط احزاب مذاکره می شود - شرایط تخیل عینک، صفر و سایر شرایط ممکن.

یک نمونه جالب از یک اسب طلایی در موضوع انجمن نشان داده شده است.

رشوه

مجموعه ای از نقشه هایی که بازیکن را با کارت ارشد ضرب و شتم و / یا بازاریابی اعلام می کند.

بوکت

نقشه هایی که بازیکنان مبارزه می کنند و معامله می شوند. پس از دریافت شورا، بازیکن قطره (به مخالفان) کارت های غیر ضروری می دهد. تعداد کارت های دور افتاده معمولا دو است.

تخریب

تحویل کارت توسط بازیکن پس از دریافت دسته.

مثلا:

تروی بازی در بازیکن پس از دریافت یک دسته، به دست مجموعه بعدی کارت.

نقشه Tuz Bubi نقشه ده ببی نقشه پادشاه بو نقشه Lada Bubi کارت Valet Bubi کارت Ace Peaks نقشه ده قله نقشه بانوی پیک نقشه نه قله نقشه Lady Chervi.

با توجه به قوانین، دو کارت باید به مخالفان داده شود، یکی برای هر حریف.

نقشه نه قله- تخریب (پیشنهاد شده) به یک بازیکن،

نقشه Lady Chervi.- تخریب (پیشنهاد شده) به یک بازیکن دیگر.

توافق

قبل از هر بازی جدید، تمام بازیکنان توصیه می شود خود را با موافقت نامه ها آشنا کنند. برای هر بازی، تنظیم شما، و او نمی توانم تغییر در طول بازی.

محدودیت های:

  • بازنشانی از بشکه اگر یکی دیگر دیگر
  • در همان زمان شما نمی توانید بر روی بشکه صعود کنید
  • کارت های تخریب در تاریکی
  • برای پیروزی در بشکه شما نیاز به شماره گیری بیش از 120 امتیاز دارید
  • نقاط سفارش بازی گرد می شوند - این مسئله رایج یک چالش کوچک را از بین می برد

رنگ آمیزی:

  • 60 امتیاز
  • خوب در هر نقاشی سوم
  • شما می توانید بیش از سه بار در هر بازی نقاشی کنید.
  • بر روی بشکه
  • بر روی اسب طلایی
  • هنگام سفارش بیش از 120 امتیاز

مجازات:

  • تعداد امتیازات امتیاز (معمولا 555 امتیاز)
  • تعداد نقاط با کامیون کمپرسی منفی (معمولا -555 امتیاز)
  • سه پیچ در یک ردیف
  • برای هر پیچ و مهره سوم
  • پس از سه بشکه به صفر برسید

تفریح:

  • اگر پاداش کمتر از تعداد مشخصی از نقاط (معمولا 5 امتیاز)
  • دو نه در پشت
  • پس از گذراندن و تخریب کارت های کمتر از تعداد مشخصی از نقاط (معمولا کمتر از 15 امتیاز)

Trumps:

  • شما می توانید بدون رشوه ستایش کنید
  • توانایی تجارت بالاتر از حداکثر سطح
  • عامل Marezh در بازی
  • سکته مغزی با دیگر Trumps

اضافی:

  • پیچ و مهره به یک شرکت کننده که نظم را بازی می کند نیست
  • پیچ و مهره به بازیکن نشسته در بشکه تقسیم نشده است
  • پخت و پز در صد - بازیکن یک دسته از رقبای نشان نمی دهد، اگر آن را به بالا در تجارت طول می کشد
  • بازرگانی در منهای - بازیکن هنگام تجارت ترک خواهد کرد، اگر مقدار مناسب امتیاز را نداشته باشد
  • بازی تاریک - نتیجه توزیع دو برابر می شود

4.2. سیزده رای.

مقالات رتبه بندی

چگونه در یک احمق برنده شوید؟ 5 راهنمایی از قماربازان

امروز ما کمی درباره قمار صحبت خواهیم کرد. همه ما یک احمق معروف داریم کت و شلوار، پرتاب، انتقال، و غیره و TP. بسیاری از آنها بی ضرر بازی می کنند، مبارزه با کارت های دشمن کوچکترین کارت و با توجه به آن تنها گزینه درست است. بسیاری از آنها در کارت های دشمن پرتاب نمی شوند، آنها زندگی می کنند زمانی که شما مجبور نیستید امروز زندگی کنید، ما در مورد قوانین واقعی بازی در احمق صحبت خواهیم کرد.

برو

چگونه در یک احمق برنده شوید؟ 5 راهنمایی از قماربازان

برای شروع، ما حریف را تعریف می کنیم. اگر حریف خود را از ابتدای بازی شروع به مبارزه با Trumps، پرتاب کارت های قوی، این یک مبتدی است. اگر او کارت ها را نجات دهد، ابتدا می تواند کمی کمی طول بکشد، به احتمال زیاد این یک بازیکن با تجربه است.

ما از این واقعیت که بازیکن تجربه می شود، رقص می کنیم، با تازه واردین، ما معمولا هیچ مشکلی خاصی نداریم اگر کارت ها کافی باشند.

چگونه در یک احمق برنده شوید؟ 5 راهنمایی از قماربازان

برای شروع، سعی کنید کارت هایی را که چندین کارت دارید مبارزه کنید یا به یاد داشته باشید که کارت های این مقدار در حال حاضر "پرواز" به بیت. مثلا. شما 8 را به تعمید بر روی شما دریافت کرده اید، شما باید یک 9 به صلیب و 3 دسته، با ولتت ها بروید.

به هر حال، پذیرش جدی دیگری وجود دارد. او "توسعه نیروی مزدور" نامیده می شود. اگر شما یک پادشاه و یک کت و شلوار دارید، چرا شما قطعا یک پادشاه را پرتاب می کنید؟ اگر یک جفت از Aces در حال حاضر در ضرب و شتم به شدت پرتاب ACE، اگر او بیت را ترک، پادشاه تبدیل به قوی ترین کارت خواهد شد و شما چیزی را از دست نخواهید داد.

چگونه در یک احمق برنده شوید؟ 5 راهنمایی از قماربازان

شما نمی توانید بیش از 2 کارت یک کت و شلوار را حفظ کنید، در غیر اینصورت اگر شما بیش از 3 کارت را پرتاب کنید، گزینه ای برای مبارزه وجود ندارد.

اگر دشمن در ناامیدی با کارت های بزرگ ترامپ مبارزه کند، آن را تا انتها فشار ندهید، اگر دقیقا بدانید که چقدر بسیاری از آنها در دشمن، خیلی زیاد و او را پرتاب می کنند. شما نباید این کارت ها را به عقب برگردانید.

چگونه در یک احمق برنده شوید؟ 5 راهنمایی از قماربازان

به هر حال، یک گزینه متفاوت، اگر شما توسط یک اقدام یک حمله وحشیانه در کارت های 4-5 انجام شده است، و این بازی هنوز در نهایی نیست، ممکن است کارت ها را بگیرد، و تمام ترومپت های خود را از دست ندهید . یک گزینه وجود دارد که شما توسط یک پوسته توزیع می شود که قطعا از دست می دهید.

چنین نسخه Bluff وجود دارد. تصور کنید که شما سه ترامپ دارید، می گویند 6، 7 و خانم (در صورتی که پادشاه دیگر نیست). شما شروع به پرتاب می کنید. شما از شش، و سپس به شدت پادشاه را ضرب و شتم. بنابراین دشمن فکر می کند که Trumps به پایان رسیده است و به جای پرتاب شما یک تکه تکه تکه شده، معمولی را پرتاب می کند، که شما قطعا گرفته خواهد شد. درست است، این پذیرش همیشه کار نمی کند.

چگونه در یک احمق برنده شوید؟ 5 راهنمایی از قماربازان

راستی , سعی کنید به پایان بازی برای صرفه جویی در کارت های قوی و یکسان، به طوری که اگر شما از شر آنها را به سرعت از شر خلاص شدن از شر. البته، البته، جمع آوری Walves، خانم ها، پادشاهان و Aces، در حالی که در هر گروه در دید.

همچنین، هنگامی که شما پرتاب می کنید، همیشه بر روی یک نقشه پرتاب می کنید، اگر یکی از آنها را بردارید. بنابراین برای شما ساده تر خواهد بود که شما را درک کنید که چه نوع خیاطی دشمن شما را متوقف کرده و از آن رقص می کند.

چگونه در یک احمق برنده شوید؟ 5 راهنمایی از قماربازان

این همه برای امروز، قرار دادن، اگر شما علاقه مند به این موضوع، اشتراک و ما ادامه به جدا کردن بازی های کارت!

چگونه می توان یاد گرفت تا کارت های بازی کند؟ این سوال زودتر یا تقریبا تقریبا هر فرد است. پس از همه، چنین سرگرم کننده نه تنها به گذراندن وقت کمک می کند، بلکه باعث می شود که سرگرم کننده و حتی برطرف شود.

چگونه به بازی کارت

پس چگونه به بازی کارت؟ همانطور که می فهمید، بازی های زیادی وجود دارد، اما قوانین مختلفی دارند. بنابراین، ما برخی از محبوب ترین را در نظر می گیریم. روشن است، ما برخی از اصول اولیه را خواهیم گفت.

Masty Masty

چگونه به بازی کارت، دانستن کارشناسی ارشد؟ به هیچ وجه، بنابراین ما در حال حاضر در این موضوع صحبت خواهیم کرد. در سی و شش کارت و پنجاه و دو، عرشه وجود دارد. برای برخی از بازی ها، هر دو بازی مناسب هستند. در هر عرشه کارت های چهار کارشناسی ارشد وجود دارد: قله ها، کرم ها، تامورها و درختان.

احمق

پس چگونه به بازی احمق؟ نقشه هایی که به عادی نیاز دارید. شما می توانید از پلاستیک استفاده کنید. چنین کارت هایی در عرشه وجود دارد:

  • ACE بزرگترین نقشه است، تمام کارت های کت و شلوار خود را می کشد.
  • پادشاه.
  • بانوی
  • valet
  • ده.
  • نه.
  • هشت
  • هفت
  • شش

اگر یک عرشه از 52 کارت، پس هنوز وجود دارد: Joker، پنج، چهار، سه گانه و دو بار. همانطور که می فهمید، در بازی در یک نقشه تبریک احمق از رتبه بزرگتر، یک نقشه کوچکتر (به عنوان مثال، یک خانم - شش) ضربه می زند. علاوه بر این، Trumps وجود دارد، اما ما کمی بعد از آن صحبت خواهیم کرد.

پس چگونه به بازی کارت در یک احمق؟ برای چنین سرگرمی، ما برای یک عرشه برای هر دو سی و شش کارت و پنجاه و دو نفر مناسب هستیم. عرشه سخت است پس از آن، همه افراد شرکت کننده شش کارت را صرف می کنند. در مرکز جدول یک عرشه وجود دارد، اما یک نقشه از وسط خارج می شود - کت و شلوار او توسط یک کارت Trump نشان داده می شود. این اصطلاح چیست؟ کارت Trump کت و شلوار است که تمام کارت های دیگر هر کت و شلوار را شکست می دهد، و خود را فقط در رتبه پایین قرار می گیرد.

چگونه به بازی کارت احمق

اولین پست پنج کارت، پیگیری - شش است. اولین کسی که یک کارت کوچکتر را دارد، می رود. اگر فرد چیزی برای ضرب و شتم نداشته باشد، او طول می کشد. از طریق کل بازی، تمام بازیکنان باید حداقل 6 کارت داشته باشند. اگر سه یا چهار نفر داشته باشند چه؟ از عرشه خارج شوید هنگامی که تمام شده است، آنها با شماره ای که در دسترس هستند بازی می کنند. کسی که یک کارت واحد ندارد، برنده خواهد شد. در اینجا چنین سرگرم کننده ساده است.

چگونه به بازی کارت؟

مافیا یک بازی برای یک شرکت سرگرم کننده دوستانه از هشت تا ده نفر است.

اولین کاری که باید انجام شود این است که رهبری را انتخاب کنیم. او رای نخواهد داد. مسئولیت های او این است که پیروی از آنچه اتفاق می افتد و اقدامات بازیکنان را صدا می کند. گام بعدی همه به غیر نظامیان و مافیا تقسیم می شوند. شما می توانید این کار را با کمک کارت های مشابه انجام دهید. آنها شنیده می شوند - به کسانی که گرفتار شدند، یکی خواهد بود. مافیا در بازی باید از دو تا پنج نفر باشد، بسته به تعداد بازیکنان.

برای این بازی، می توانید از کارت های ویژه مافیا و معمولی استفاده کنید. اگر گزینه دوم را انتخاب کرده اید، سپس شخصیت ها را تعیین کنید. به هر حال، آنها چه هستند؟

نحوه بازی Mafia Maps

مافیا در بعد از ظهر توسط غیرنظامیان پیش بینی شده است، و در شب آنها شهروندان را می کشند. توجه داشته باشید که همه مافیا آشنا هستند.

شهروندان صلح آمیز در بعد از ظهر بازی می کنند، در شب بخوابند. قبل از پایان بازی، آنها نمی دانند که چه کسی در نزدیکی نشسته است - عضو مافیا یا یک مرد صلح آمیز.

دکتر - بازی صلح آمیز، می تواند کسی را در شب در تلاش برای کشتن مافیا درمان کند، اما اگر حدس بزند. اگر دکتر "برنده شود"، مرگ صلح آمیز اجتناب ناپذیر خواهد بود. او خود تنها یک بار حق دارد.

کمیسیون - بازی شهروندان صلح آمیز. در شب، او می تواند بازیکن را بررسی کند. اگر او مافیا را حدس بزند، گزارش های پیشرو به همه شهروندان. اگر نه، این نیز به همه گفته شده است.

معشوقه - بازی برای صلح آمیز، می تواند یک شهروند را نجات دهد، شب را با او صرف کند.

بیایید شخصیت های تماس بگیرید

به عنوان مثال، مافیا پادشاهان، معشوقه - بانوی کرم ها، دکتر - ارز اوج، کمیسر - ACE، و شهروندان صلح آمیز - شش. برای بازی شما فقط باید این کارت ها را داشته باشید، در حالی که دیگران - دور انداختن.

ماهیت بازی

در روز اول، همه ساکنان این فرضیه را در مورد مافیا بیان می کنند. ابراز نظر شما، باید مراقب باشید. هنگامی که فرضیه ها بیان می شود، ارائه دهنده آن را تکرار می کند که به آنها سوء ظن کاهش یافته است. قبل از شروع رأی دادن، هر بازیکن می گوید چرا او این شخصیت خاص را انتخاب کرد. سپس یک رأی وجود دارد، با توجه به نتایج آن که یک نفر اعدام می شود. چه کسی خواهد بود؟ بازیکنان پس از رای گیری متوجه خواهند شد. اعدام نشان می دهد نقشه ای که آن را نشان می دهد که او است.

نحوه یادگیری کارت های بازی

سپس شب می آید این سخنرانی می گوید: "شب آمد، همه می خوابند، مافیا را از خواب می برد." مافیا چشمانش را باز می کند، پس از آنکه حرکات تصمیم بگیرد چه کسی را بکشند. هنگامی که انتخاب نهایی انجام می شود، سرب می گوید: "مافیا خواب میبیند، یک معشوقه از خواب بیدار می شود." بانوی از خواب بیدار می شود، امور خود را می سازد. سپس ارائه دهنده می گوید: "معشوقه به خواب می رود، دکتر از خواب بیدار می شود." دکتر تصمیم می گیرد که چه کسی برای درمان، سپس چشمان خود را بسته است. این ارائه دهنده می گوید: "دکتر به خواب می رود، کمیسر از خواب بیدار می شود." یک پلیس موظف است یک بازیکن را بررسی کند و دوباره چشمانش را بسته کند. پس از آن، ارائه دهنده می گوید: "کمیسیون به خواب می رود، غیرنظامیان از خواب بیدار می شوند، از خواب بیدار نمی شوند." اگر دکتر یا عاشق توانست فرد را از مرگ نجات دهد، آن را در مورد آن اطلاع داده شده است. شخصیت بعدی اشاره می کند میزبان یک کمیته است. اگر کمیسیونر حدس بزنید، پس از آن رای گیری، او تلاش می کند تا به آرامش کمک کند که چه کسی است. این بازی در چنین طرح هایی ادامه می یابد تا زمانی که تمام غیرنظامیان یا مفاق از بین بروند.

نتیجه

حالا شما می دانید که چگونه کارت های بازی کنید. این به این معنی است که شما چیزی با دوستان دارید. پس از همه، شما می دانید که چگونه به بازی احمق، و در "مافیا". پیروزی بیشتر به شما!

خانمها و پادشاه

احمق - بازی کارت کلاسیک. این افراد توسط افراد جنسیت، سن و وضعیت اجتماعی بازی می کنند. اگر تاکتیک ها را بدانید، چگونه می توانید به موفقیت برسید، چگونه به بازی احمقانه بر روی نقشه ها، قوانین بازی و استراتژی های اساسی برای پیروزی. معمولا بازیکنان تا کنون در یادگیری نمی روند، بنابراین اگر یاد بگیرید به عنوان یک حرفه ای بازی کنید، می توانید به راحتی دوستداران را شکست دهید.

چگونه به بازی احمق: قوانین بازی کلاسیک

از 2 تا 6 نفر بازی خواهد کرد. بازی کلاسیک از یک عرشه استاندارد برای 36 کارت استفاده می کند. اگر عرشه از 54 استفاده شود، جوکرها از آن حذف می شوند.

بازیکنان انتخاب می کنند که چه کسی توزیع خواهد شد - یا کشیدن حداکثر مقدار از عرشه، و یا به سادگی یک راه حل مشترک. این یک عرشه را مخلوط می کند و کارت ها را به عقب می اندازد، شروع به سمت چپ خود می کند. هر بازیکن باید شش کارت باشد.

پس از توزیع، به نوبه خود، بازیکنان را نشان می دهد، بازیکنان را نشان می دهد، و کت و شلوار او یک کارت صدای جیر جیر می شود. این روی میز با پیراهن پایین گذاشته شده است، و در بالای آن پشته باقی مانده وجود دارد. از آن، بازیکنان کارت های اضافی را به طوری که هر کس حداقل 6، تا کنون عرشه پایان نخواهد داد.

هدف بازی این است که از تمام کارت های خود را از قبل از دیگر بازیکنان خلاص شوید.

بازنده ها، یعنی "احمق"، بازیکن می شود، که در پایان بازی کارت های خود را باقی می ماند.

حق اولین نوبت به بازیکن با کوچکترین بزرگی داده می شود. اول، هر کس به دنبال Trumps در دستان خود 6، اگر کسی هیچ - 7 و غیره، تا کنون هیچ کوچکترین ارزش Trump وجود ندارد.

در احزاب بعدی، یک بازیکن که پس از بازنده در حزب قبلی نشسته است - "از زیر احمق".

خانم ها و پادشاه روی میز

همیشه به عقب بروید

مهاجم هر تعداد کارت را رد کرد، اما تنها با یک کرامت (همه شش یا تمام هشتم). به محض این که کارت به جدول مربوط می شود، آن را غیر ممکن است - حرکت کامل است. به همه بازیکنان اشاره دارد.

ضمیمه باید از دست دادن یا تمام پشته خود را بگیرد. شما می توانید یا یک نقشه ارشد از همان کت و شلوار، و یا یک کارت Trump را ضرب و شتم کنید.

اگر مهاجم کارت با همان مزیتی که مورد حمله قرار گرفته است، می تواند آنها را به جدول اضافه کند.

در مورد حفاظت موفقیت آمیز از خرد کردن، تمام کارت های بازی شده به بیت فرستاده می شوند و این حرکت به او می رود. هنگام از دست دادن، کارت را می گیرد و به بازیکن بعدی حرکت می کند.

در پایان اولین حرکت، تمام بازیکنان کمتر از 6 کارت آنها را از عرشه می گیرند. ابتدا مهاجم را می گیرد، آخرین حمله شده است.

انواع بازی

علاوه بر احمق کلاسیک، انواع بسیاری از این بازی وجود دارد:

قوانین متفاوت خواهد بود که تنوع کمی و یک عنصر غیر قابل پیش بینی را به یک بازی کلاسیک تبدیل می کند.

پودر

در این نسخه از بازی، ممکن است کارت ها و دیگر بازیکنان را پرتاب کنید. شما فقط می توانید همان اسمی را در جدول بازی اضافه کنید. به عنوان مثال، اگر شما شش و هشت نفر را دوست دارید، فقط می توانید شش یا هشت را پرتاب کنید.

اول مهاجم کارت را پرتاب می کند. اگر او گزینه های مناسب نداشته باشد، حق به بازیکن نشسته در سمت چپ او می رود. او یک کارت را اضافه می کند. هنگامی که خرد کردن آن را ضرب و شتم، حق بازگشت دوباره به کسی که می رود.

شما نمی توانید کارت های بیشتری را به جدول اضافه کنید تا اینکه در حضور ضربه بزنید. اگر بیشتر از آنها وجود داشته باشد، او می تواند هر کسی را در انتخاب خود بکشد و بقیه به صاحبان فرستاده می شود.

هنگامی که هیچ چیز برای افزودن به جدول بازی وجود ندارد، رقبای "Bito" می گویند و همه چیز را به بازنشانی ارسال می کنند. اگر شما حمله را قطع کردید، بازیکن تمام کارت ها را همراه با محرک می گیرد.

اگر تعداد زیادی از بازیکنان وجود داشته باشد، می توانید در ابتدای بازی شرایطی از Podoolder را مورد بحث قرار دهید. هر کس فرصتی برای پرتاب کردن یا تنها در بازیکنان نشسته در هر دو طرف مبارزه است.

احمق قابل انتقال

او بسیار شبیه به معمول است، تنها تفاوت - ضرب و شتم حق دارد ترجمه حرکت به بازیکن به سمت چپ خود را. برای انجام این کار، یک نقشه را به جدول اضافه کنید با همان مقدار چهره به عنوان مهاجم.

به عنوان مثال، در ابتدا بانوی کرم ها را روی میز گذاشت. اگر ضرب و شتم یک خانم از هر کت و شلوار، او می تواند آن را در این نزدیکی قرار داده و ترجمه حرکت. بازیکن دیگری نیز می تواند آنها را به شرکت کننده بعدی ترجمه کند.

اولین حمله نباید دو کارت را در صورتی که بازی سه نفری را گذراند، دو کارت را پخش کند. پس از همه، کارت ها می توانند از طریق کل دایره عبور کنند و به آن بازگردند. و بنابراین شما می توانید یک کارت دوم را با همان مقدار صورت اضافه کنید و حرکت را ترجمه کنید.

چگونه یاد بگیرند که احمق بازی کنند

به منظور بازی با دوستان در سطح آماتور، شما لازم نیست که به طور جدی یاد بگیرید. کافی است که خود را با قوانین بازی آشنا کنید، سعی کنید خودتان را با خودتان بازی کنید و در اصول اولیه درک کنید. علاوه بر این تنها تمرین و کار سبک بازی خود را.

اگر شما قصد دارید یک بازی حرفه ای را بسازید، این کاملا چیز دیگری است. لازم است که در یک سطح جدی بازی کنید. در اینجا استراتژی، تاکتیک ها و حفظ کارت ها به کسب و کار می آیند.

کاوش تاکتیک های مخالفان

برای گرفتن یک مزیت بازی، شما باید بدانید که چگونه حریف بازی می کند. بنابراین شما می توانید رفتار خود را پیش بینی و ساخت تاکتیک از این.

در کل، احمق در بازی چهار نوع اختصاص داده شده است:

  1. Collector Collector - به عنوان بسیاری از Trumps را جمع آوری می کند، آنها را بعدا صرفه جویی می کند، در حالی که در طول بازی به طور فعال نقشه های کوچک را بازنشانی می کند. وظیفه شما این است که کت و شلوار ضعیف خود را بفهمید و به طور عمده به دست کشیدن کارت Trump بروید.
  2. جمع کننده کارت های بزرگ در حال تلاش برای جمع آوری کارت های بیشتری با "تصاویر" (خانمها، پادشاهان، آک، دریچه ها) است. در این مورد، سعی کنید از ارزش های اصلی از آن جلوگیری کنید.
  3. جمع آوری زن و شوهر - تلاش برای جمع آوری کارت های جفت به بعد از آنها برای حمله یا حفاظت استفاده کنید. برنده ترین تاکتیک، به طوری که مبارزه دشوار خواهد بود. بهتر است از تاکتیک های خود استفاده کنید - جمع آوری جفت، از آنها هنگام حفاظت و حمله استفاده کنید. بالاتر از مقبره PAR، بهتر است. در بعضی موارد، مفید است که چهار کارت از یک کرامت را به سرعت در پایان به دست آورید.
  4. حمله به Trifle - در طول حمله تلاش می کند از کارت های بسیاری با شرافت کوچک استفاده کند، تلاش می کند تا حریف را با تعداد در ابتدای بازی پر کند. مبارزه با بزرگ به طوری که او نمی تواند بی اهمیت تر را پرتاب کند. هنگامی که شما فرصتی برای راه رفتن در برابر او دارید، از سلاح های خود استفاده کنید - به Trifle حمله کنید

اگر تاکتیک های تلفظ شده از دشمن وجود نداشته باشد، سبک مناسب بازی را دشوار خواهد بود.

بازی استراتژی: حفظ کارت

استراتژی اصلی در این بازی حفظ و حفظ آمار بازی است. اگر شما یک احمق را از ابتدا یاد بگیرید، به طور همزمان به طور همزمان بازی ها را دنبال خواهید کرد. اما با گذشت زمان، هنگامی که شما شروع به اطمینان از بازی می کنید، بازی را درک می کنید و به تاکتیک های خاصی می دهید، می توانید یاد بگیرید که چگونه کارت ها را شمارش کنید. بنابراین شما اقدامات دشمن را پیش بینی می کنید، به این معنی که شما از حرکت های ناخوشایند برای آن استفاده خواهید کرد.

سعی نکنید بلافاصله تمام حرکت ها را دنبال کنید، اما به تدریج پوشش را افزایش دهید:

  • Trumps؛
  • Valts، Lady، King و Ace از تمام نوارها؛
  • به تدریج کارت را با کرامت زیر اضافه کنید.

اول، یاد بگیرید چگونه به شمارش کارت های Trump - با یک عرشه در 36 کارت از آنها فقط 9. یکی از شما همیشه پایین عرشه را ببینید، هنوز هم تا حدودی در دست شما است. آنها نیازی به نگه داشتن آنها در سر ندارند - آنها در بازی شرکت نمی کنند. آنها را فقط زمانی که نقش خود را بازی می کنند، آنها را به حافظه اضافه کنید و به خفاش یا دستان دیگران سقوط کنید.

حالا شما باید به دقت نظارت بر پیشرفت بازی را نظارت کنید و پیگیری کنید. فقط آنها را در سر خود را بدون توقف متوقف کنید. به عنوان مثال، هفت هفت، دوازده و خانم به بیت رفتند. به سر من در دایره حرکت کنید: "هفت، ده، بانوی، هفت، ده، بانوی ...". هنگامی که یک کارت جدید اضافه می شود، آن را به چرخه تبدیل کنید: "هفت، هشت، ده، بانوی، آس، هفت، هشت، ده، بانوی، آسه ...".

هنگامی که عرشه به طور کامل بازگشته است، شما به راحتی می توانید پیش بینی کنید که چه چیزی بر روی دست حریف است.

با "تصاویر" بهترین عمل با توجه به یک طرح متفاوت - تصور کنید نقشه بر روی جدول در 4 ردیف قرار داده شده، جایی که هر ردیف با نوع خود را. و ذهنی حذف کسانی که به تنظیم مجدد ارسال می شوند.

عرشه

پیگیری اولین کارت از جک و بالا، و بعد شروع به اضافه کردن و با مقدار زیر.

ترفندهای تاکتیکی برای پیروزی

با تجربه شما تاکتیک های خود را تولید، اختراع حرکت های ظریف و استراتژی ها. اما تا کنون شما می توانید به سادگی به شوراها پیروی کنید که بازیکنان احمق با تجربه تر را ارائه می دهند:

  1. سعی نکنید کارت های زیادی را صرف کنید، زمانی که بازی به فینال می رود.
  2. در صورت امکان، خلاص شدن از شر کوچک، نگه داشتن بزرگ است.
  3. بدون نیاز به نگه داشتن به آخرین برای کارت Trump، گرفتن کارت های بیشتر و جدید در دست به دلیل این.
  4. سعی کنید به جفت بروید به عنوان مثال، اگر یک شش و دو ناینه وجود داشته باشد، با نه نفر بروید. شاید حریف شش تردید را تردید کند، پس شما حرکت خود را بگذارید و از چیزهای کوچکتر خلاص شوید.
  5. همچنین بهتر است برای مبارزه با جفت ارز - به احتمال زیاد احتمال این که حریف کارت های جدید را در پاسخ پرتاب کند.
  6. در مورد حرکت ها فکر کنید - گاهی اوقات مفید است که از نقشه های جوانتر از بزرگان مبارزه کنید. به عنوان مثال، اگر شما هفت، ده ها تن و پادشاه را در دستان خود داشته باشید، بهتر از پادشاه، بهتر است که چیزهای بی اهمیت بیشتری داشته باشید. و اگر مهاجم پادشاه دیگری را بچرخاند - ترسناک نیست.
  7. به یاد داشته باشید حرکت کارت های بزرگ و ترامپ - آنچه از بازی بیرون آمد، دستان شما چه هستند، چه حریف؟ بنابراین شما می توانید در لحظه مناسب به دست آوردن Trump Ace از حریف، و آن را در دوره نهایی نیست.
  8. به یاد داشته باشید کارت هایی که بازیکنان پس از شما و قبل از شما پذیرفته می شوند. بنابراین شما می توانید آنچه را که آنها مبارزه می کنند، پیش بینی می کنند.
  9. ضخامت عرشه را مدیریت کنید. تمرکز بر روی کارت Trump دروغ گفتن در پایین پشته. با اقدامات خود، می توانید یا یک کارت ناخوشایند را با یک حریف بدهید یا خودتان را به خودتان بدهید. اگر می خواهید خودتان را انتخاب کنید، وضعیت را تنظیم کنید تا با چهار نقشه باقی مانده در عرشه برنده حریف شوید. سپس، به احتمال زیاد، کمتر از 4 خواهد بود، و شما بقایای را دریافت خواهید کرد و کارت پایین را به خودتان می دهید. با تجربه شما می توانید نحوه محاسبه مراحل را پیش از کنترل جریان عرشه در نیازهای خود یاد بگیرید.

با دوستان آماتور با دوستان شروع کنید، و هنگامی که شما به راحتی آنها را ضرب و شتم می کنید، به بازی های آنلاین با مخالفان واقعی بروید. در اینجا شما می توانید از کارت های منتشر شده بر روی جزوه یا در برنامه های ویژه عبور کنید. با گذشت زمان، شما خواهید فهمید که چگونه یک احمق در نقشه ها بازی کنید، قوانین را به یاد داشته باشید، شروع به یادآوری حرکت کارت Trump و تبدیل شدن به حرفه ای کنید.

بازی با کارت قواعد

بازی های کارتی

بازی کارت ها همیشه به عنوان یک خانواده درک نمی شود. اما شاید این یک نظر کاملا وفادار نیست. با تمام سادگی و دموکراسی، بازی های کارت در حال توسعه یک تفکر منطقی، منطقی، خوب، در مورد ارتباط پذیری هستند و هیچ چیز برای گفتن وجود ندارد، اصلی ترین چیز به رهبری AZART و بازی تنها در یک شرکت خوب نیست ...

آغاز کارت های بازی معمولا به قرن XV اشاره می شود. به طور کلی، شهرت بازی های کارت، با توجه به شهادت Jesuit Menstria، به قرن XIV نسبت داده می شود، زمانی که یک نقاش کمی شناخته شده به نام Zhomin Gringoner اختراع کارت برای سرگرمی پادشاه فرانسه Karl VI (1380-1422 )

با این حال، این فرضیه توسط سایر داده ها تایید نشده است و برخی از نشانه های تاریخ جهان شامل منشا کارت های قرن XIII می شود - در طول سلطنت لوئیس مقدس در سال 1254، یک فرمان صادر شد، که بازی کارت را در فرانسه ممنوع کرد تحت مجازات کمربند. مقاله ایتالیایی از 1299 نیز در مورد ممنوعیت بازی کارت ها صحبت می کند. آلمانی ها حتی یک فروشگاه ویژه تولید کنندگان کارت بازی را تاسیس کردند. سفارش Calatrava در سال 1331 بازی کارت ها را در اسپانیا ممنوع کرد، و این ممنوعیت در سال 1387 توسط جان I، پادشاه کاستل تکرار شد.

خوب، با توجه به این داده ها، بازی کارت در ابتدای قرن XIII به شدت توسعه یافت. اما این دوره، به نظر می رسد، مطمئن نیست. چینی ها و ژاپن حتی قبل از ظهور کارت های بازی در اروپا، نشانه هایی مانند کارت ها، از عاج یا چوب با چهره های کشیده شده اند. به گفته برخی از مورخان آلمانی، کارت های بازی، به هر حال، در اروپا توسط ساراسین ها، مردم شرق باستان ذکر شده است.

همانطور که ممکن است، در پایان قرون وسطی، یک بازی کارت، به ویژه در فرانسه و آلمان، در همه جا گسترش یافت و به طور انحصاری قمار داشت. علاوه بر این، آن را تقریبا همه چیز، بدون تفاوت در املاک انجام شد. در طول سلطنت هینریش سوم و هنری IV، که هنوز دوستداران پرشور یک بازی کارت بودند، حتی خانه های قمار ویژه در پاریس حتی یک بازی قمار ویژه برای بازی کارت ها بود.

بازی های کارت در سراسر جهان گسترش یافته و تا به امروز زندگی می کنند. و بنابراین، استاندارد عرشه استاندارد کارت ها را در این کتاب توصیف کنید، احتمالا بدون نیاز - هر یک از شما احتمالا آن را بیش از یک بار دیدم ...

بازی های خانوادگی کارت، به عنوان یک قانون، از قمار متفاوت است. آنها قوانین ساده ای دارند که فرصت را برای بازی تمام خانواده، صرف نظر از سن، به دست می آورند. این بازی ها هر دو بزرگسالان و کودکان هستند. اما در مورد قوانین اغلب اختلاف نظر اغلب اتفاق می افتد! به عنوان پایه ای، قوانین بازی زیر را انتخاب کنید - بهتر است وقت خود را صرف بازی کنید تا از اختلافات بی فایده باشید!

قوانین عمومی

هر بازی کارت، قوانین شناخته شده ای وجود دارد که باید مشاهده شود.

تحویل حق توزیع کارت به بازیکنان است؛ تحویل توسط مقدار زیادی ساخته شده است. دو راه برای تعیین مقدار زیادی وجود دارد. هر بازیکن یک عرشه را حذف می کند و یکی از آن ها قدیمی ترین کارت را افزایش می دهد، حق عبور را دارد. یا هر یک از بازیکنان بر روی نقشه داده شده است، و کارت های ارشد قطره می شود.

یک بازیکن که به دست آوردن کارت ها به دست می آید، ابتدا به نظر می رسد که آیا آنها در عرشه هستند. سپس او به سختی آنها را مخلوط می کند، اجازه می دهد تا خود را فقط کراک خود را ببینید، همسایه خود را دوباره در سمت چپ، که عرشه را به دو بخش تقسیم می کند؛ یکی که در طبقه پایین بود باید بالا برود.

سپس کارت ها به همه توزیع می شوند. شما باید کارت ها را به گونه ای نگه دارید که در طول تحویل آنها غیرممکن است. اگر به احتمال زیاد یکی از آنها به پایان برسد، تمام بازیکنان باید تعیین کنند که آیا تسلیم دوباره یا کارت باید تحت کوپن قرار گیرد.

کوپلینگ کارت هایی هستند که پس از عبور از بازیکنان باقی می مانند.

لازم است کارت های خود را با توجه به درجه شأن خود و در تماس انتخاب کنید؛ شکست برای این احتیاط، خطاهای مهمی در بازی آینده را شامل می شود.

رشوه در مقابل آنها گذاشته شده است، که مجاز به نگاه کردن به دانستن اینکه کدام کارت ها در حال حاضر بیرون آمده اند. اما حق لازم نیست مورد سوء استفاده قرار گیرد، به طوری که مجبور نیست که بازی را برای شرکای خود صبر کند. شما نباید به کارت های همسایه خود نگاه کنید، حتی اگر او این فرصت را برای دیدن آنها به ارمغان بیاورد، در این مورد شما باید آن را در مورد آن هشدار دهید.

علاوه بر این، بازیکنان کارت دارای بسیاری از آداب و رسوم هستند که لیست بسیار دشوار است،

"احمق"

این بازی در "احمق" محبوب ترین و رایج ترین بازی است. محبوبیت بیشتر از حتی محبوب قمار - پوکر و اولویت است.

یک بازی کارت در "احمق" دارای دو نوع اصلی است: pododynny و قابل انتقال است.

پودک "احمق"

یکی از شایع ترین بازی های خانوادگی، و در عین حال - صرفا اسلاو منشا. عرشه مورد استفاده در بازی در "احمق" - 36 کارت، برای شرکت در بازی می تواند از دو تا شش نفر.

مزایای کارت ها: سندار ترین ACE، Youngest - شش است.

پس از گذراندن به همه کسانی که درگیر در بازی هستند، کارت Trump در این بازی نشان داده شده است. اولین حرکت متعلق به بررسی دقیق (نشستن در دست چپ از عبور) یا بیشتر از کسی که دارای کارت کوچکتر است. حاکمیت اولین حرکت معمولا قبل از اینکه بازی شروع به بازی در "احمق" شود، مذاکره می شود.

پس از دریافت شش کارت از گذراندن شش کارت، هر یک از بازیکنان در یک احمق باید کارت های خود را در نظر بگیرند و به منظور افزایش شأن خود، این است که حداقل کارت های کرامت در سمت چپ و راست - بزرگترین و ترامپ

پیاده روی در این بازی کارت توسط هر کارت مجاز است، اما در ابتدای بازی توصیه می شود از کوچکترین و کارت های غیر ضروری خلاص شوید. شما می توانید با هر دو کارت و با جفت، به عنوان مثال، از دو یا سه شش راه بروید. دشمن نشسته در سمت چپ از بازی پیشرو باید "ضرب و شتم" نقشه های اسمی. نقشه ها در کت و شلوار مبارزه می کنند، نقشه کرامت قدیمی تر کارت Trump. کارت Trump می تواند تنها کارت Trump را ضرب و شتم کند، مسن تر در کرامت.

اگر شما 4 یا بیشتر بازی کنید، فقط کارت های معدن مجاز به پرتاب کردن (کارت با رویکرد آغاز شده است). اگر یک بازیکن نمیتواند کارت های ارائه شده به او را "ضرب و شتم" کند، باید آنها را انتخاب کند. بازیکنان که کمتر از شش کارت دارند، دست خود را از عرشه دور می کنند. در همان زمان، حرکت به سمت پخش بعدی به عقب می رود.

اگر بازیکن "شکست" تمام نقشه های پیشنهادی را شکست دهد، این کارت ها به پشت می روند (بیرون از بازی بیرون می آیند). همه بازیکنان در "احمق" کارت را از عرشه تا شش می سازند.

این بازی به پایان می رسد زمانی که تمام بازیکنان در "احمق"، به جز یکی، بدون نقشه باقی مانده است (در حالی که کارت نیز باید در عرشه باقی بماند).

همان تنها کسی است که با نقشه ها باقی مانده است، و یک احمق وجود دارد.

جفت "احمق"

دو برابر می شود تعداد بازیکنان در این بازی کارت 4 است.

بازیکنان به زوج ها تقسیم می شوند و از یکدیگر جدا می شوند، به همین ترتیب، زن و شوهر باید به صورت چهره نشسته باشند. این نوع بازی در "احمق" یک بازی فرمان است. همه قوانین از کلاسیک "احمق" معتبر هستند، با رزرو که کارت ها را به شرکای خود افزایش نمی دهند. اگر یکی از شرکا نمی تواند کارت های ارائه شده به او را ضرب و شتم کند و آنها را به دست آورد، سپس حرکت درست در دشمن باقی می ماند و دوره بعدی بازیکن دوم را می سازد.

قابل انتقال "احمق"

قوانین این نوع از بازی کارت بسیار شبیه به پودیک "احمق" است. ویژگی اصلی متمایز این است که یک بازیکن خرد کردن می تواند کارت های "ترجمه" را در یکی دیگر از بازیکنان ترجمه کند: به منظور ترجمه کارت، بازیکن باید در کنار کارت قرار گیرد، که او به نبرد ارائه شده است، نقشه ای از همان کرامت ارائه شده است. به عنوان مثال، اگر هفت TRF هفت سالخورده باشد، به اندازه کافی برای قرار دادن هفت تن از تامورین (پیک یا کرم) و کارت ها در بازیکن بعدی ترجمه می شود. بازیکنانی که منتقل شده اند، موظف به "ضرب و شتم" هر دو از این کارت ها و یا ترجمه بیشتر.

این ممنوع است که نقشه ها را فقط در یک مورد ترجمه کنند - زمانی که بازیکنانی که ترجمه شده اند، تعداد کارت ها کمتر از ترجمه است.

بز

قرار داده شده توسط یک عرشه معمولی از کارت، تنها بدون شش. عرشه به دو قسمت تقسیم می شود. برای اولین بار برای پانزده کارت. عرشه کارت بالا به عنوان یک کارت Trump برای دو بازی خدمت می کند. Trump متعلق به کسی است که کارت ها را می دهد.

این بازی توسط چهار طرفه بازی می شود. Seniority of the Cards رتبه بندی زیر را دارد: ACE دارای 11 امتیاز، پادشاه 4، بانوی 3، ارز 2، TENS 10؛ بقیه ارزش ندارند و خالی هستند.

در پایان هر بازی، نمره نقاط گرفته شده توسط کارت ها، و چه کسی 61-62 امتیاز خواهد بود، او حزب را به دست آورد. هر یک از بازیکنان 12 امتیاز می نویسد. یکی که بیش از 60 امتیاز ساخته شده است به نفع خود از هر بازیکن برای دو امتیاز، از خدمت - یک نقطه است. اگر کسی از بازی از دوازده نفر از کسی دور شود، او برنده بز و یا کون می شود. پس از نیمه اول عرشه کارت بازی خواهد شد، نیمی از نیمه را اجاره کنید. Visor همچنان همان نقشه است که در نیمه اول بود. روند و نتیجه بازی یکسان است.

یک ویژگی در این بازی شیر است. ارزهای Trephic قدیمی تر از همه کارت ها و ضربات بدون استثنا همه Trumps. ارزهای پیک تاج ارز ارز و تامورین، و همچنین تمام Trumps. CHERVOY Currency Currency Croot و Trump Cards. ارزهای Bubnic فقط از بین می روند.

بازی باید با نقشه های جوان تر یا خالی خود را بدون حتی شوخی ها، که به ویژه ارزشمند نیست، تخریب شود. اگر آنها و آنها را ذخیره کنید، تنها زمانی که هیچ تراکم وجود ندارد. شهر و ده ها تن باید نگهداری شوند، زیرا این مهم ترین کارت ها برای محاسبه است.

پادشاهان

این یک بازی روسی قدیمی است که معمولا در سی و شش کارت پخش می شود.

از آنجا که در این بازی، تحویل کارت ها نقش مهمی ایفا می کند، توسط ارشد کارت های ذخیره شده از عرشه حل می شود.

عبور از تمام 9 کارت، نظرسنجی، کارت Trump را باز می کند، آن را بر روی دستانش می گیرد. اولین خروج متعلق به کسی است که در دست به دست است، که باید از کارت Trump خاموش شود، اما اگر چنین چیزی وجود داشته باشد، پس با یک کارت ساده که تمام بازیکنان باید یک کارت را از بین ببرند، و کسی که کارت قدیمی تر را قرار داده است، این رشوه را می گیرد و دوباره می رود، و قطعا از کارت Trump. سپس حرکت های زیر می تواند با کارت های ساده و غیر ترامپ باشد.

به محض اینکه بازیکنان نه کارت های خود را از اولین تسلیم می شوند، بلافاصله شروع به بررسی هر رشوه می کنند، تعداد آنها را ثبت می کنند و به دست دوم می روند. رشوه های تازه ساخته شده به همان نسبت به یکسان نسبت داده می شود و بازی ادامه می یابد تا زمانی که کسی از بازیکنان در رکورد ده رشوه تشکیل شود. پس از گرفتن ده رشوه، کارت های خود را به سمت کنار گذاشته و اعلام می کند که او پادشاه است. کل بازی متوقف شد پادشاه متوقف شد. تنها سه نفر دیگر این بازی را ادامه می دهند، و کدام یک از آنها قبلا نه رشوه را می گیرند، او شاهزاده می شود. سپس دو، و از آنها، که هشت رشوه را جمع آوری می کنند، یک سرباز می شود و آخرین یک دهقان یا دهقانی است.

فقط هر بازیکن نوعی نام را دریافت می کند، همانطور که بازی یک نگاه جدید را می گیرد. از آن لحظه، تحویل کارت متعلق به مرد است، تا زمانی که او به عنوان عنوان دیگر برنده شود. یک مرد، رنگ آمیزی عرشه کارت ها، به او می دهد که سرباز را از بین ببرد، در این صورت، پادشاه اول، سپس شاهزاده، برای او سرباز و سپس یک دهقان است.

با تحویل کارت ها، پادشاه بزرگترین کارت برتر را می گیرد، به او هر نقشه دیگری را در عوض می دهد. سپس شاهزاده یک کارت دیگر را از یک مرد می گیرد و به جای آن یک دهقان دیگر، که او می خواهد، یک کارت می دهد. سپس بازیکنان شروع به بازی دوباره، با تنها تفاوت که همه خروج به پادشاه، به رغم این واقعیت که او رشوه یا شخص دیگری را دریافت خواهد کرد. پس از پادشاه، او نقشه شاهزاده را به ارمغان می آورد، پشت سر او سربازان، و سپس یک مرد، و هر یک از آنها تلاش می کند تا نه رشوه را به دست آورد. او به جای نه رشوه، پادشاه می شود؟

هنگامی که پادشاه بیرون می آید، شاهزاده این محل را می گیرد و از خروجی های اول استفاده می کند. هنگامی که پادشاه آزاد می شود، شاهزاده اول، سپس سرباز و سپس یک مرد.

هنگامی که شاهزاده محل پادشاه را می گیرد، پس شما باید دو بار دوبار خود را ببندید. در خروج از پادشاه، مرد هر کسی را به هیچ کس کارت Trump نمی دهد و از یک کارت صدای فریاد می زند که او هر کدام از کارت های خود را جایگزین می کند.

جامه

در کارت بازی "پول" بازی با هم، در دو عرشه کارت.

برای پیدا کردن کسی که برای شروع بازی، دو کارت روی میز قرار می گیرند. هر بازیکن در عرشه کارت واقع شده است.

کسی که باید شروع کند، به طور کامل یک عرشه را با او نگه می دارد و پس از آن از کارت بالا می آید، که یکی دیگر از بازی ها کارت خود را می گذارد، به آنچه که پس از او می آید، توجه نکنید. بنابراین، تخریب کارت ها ادامه می یابد تا زمانی که ACE سقوط نخواهد کرد و یا پادشاه برخی از کت و شلوار. کسی که ACE را متوقف می کند تا از بین برود؛ بازیکن دیگر در این زمان سه کارت را در یک دسته به ارمغان می آورد، پس از آن پایان ACE تمام دسته را می گیرد و آن را تحت پایین کارت های خود قرار می دهد.

به این ترتیب، بازی ادامه می یابد تا یکی از بازیکنان تمام کارت ها را ترک نکنند، و هر دو عرشه به دیگری نمی روند.

یکی دیگر از باز کردن یک ACE، دیگر قرار دادن سه کارت، و در پادشاه باز - دو.

درود دار

منشا این بازی ناشناخته است، و نام آن به خصوص زیبا نیست، اما بازی، با این حال، بسیار جالب است.

هنگام بازی چهار بار و بیشتر از یک عرشه در پنجاه و دو کارت استفاده کنید، در هنگام بازی با هم بازی کنید، سی و دو کارت را بازی کنید.

بازی کردن، جمع آوری در یک دسته از کارت های دستی، آنها را در نظر نگیرید و معانی خاصی را ارائه ندهید. کل عرشه کارت ها به تمام بازی ها در تعداد برابر توزیع می شود.

من حق دارم به اولین کسی بروم، و او، از بین بردن CARGU بالا از دسته، آن را بر روی میز قرار می دهد. دیگران به همان شیوه می آیند، و کارت آن بزرگتر خواهد بود، او یک رشوه می گیرد و او را به یک دسته تقسیم می کند. بنابراین، هر کس این بازی را ادامه می دهد، و یکی که زمان برای فروش و یا کشیدن تمام کارت های خود را - برنده خواهد شد. در طول بازی، زمانی که نقشه های بحث برانگیز بیرون می آیند: 2-3 همان ارزش، I.E. دو شش یا دو پادشاه، سپس کارت های جدید را به یک شمع بازی می کنند، و چه کسی بزرگترین خواهد بود، او می گیرد. اگر ACES کارت های بحث برانگیز باشد، پس از آن ارشد در نظر گرفته شده است که قبلا گذاشته شده است. به طور کلی، با نقشه های بحث برانگیز، یکی از بازیکنان که قبلا کارت را قبلا گذاشته بود، از مزیت برخوردار است و دومین بار از عرشه کارت انجام نمی شود. بازیکنان موظف هستند به شدت صف را نگه دارند و باید کارت های سفارش متوالی را قرار دهند.

خوک

تعداد شرکا محدود نیست، بنابراین تعداد زیادی از بازیکنان باید از یک عرشه کامل در 52 ورق استفاده کنند.

همه شرکا به نوبت از عرشه بر روی یک نقشه خارج می شوند و هر یک را در مقابل آنها قرار می دهند، این کارت "فروشگاه" هر بازیکن را نشان می دهد: شش (یا دو بار در هنگام بازی 52 ورق)، دروغ گفتن در وسط جدول، یک "خوک" را نشان می دهد که نقشه ها در نظم بالا قرار می گیرند.

در نقشه هایی که "فروشگاه ها" را نشان می دهند، کارت ها را در یک نظم پایین قرار می دهند، بدون اینکه BYAS جدا شوند. از آنجا که Aces به هیچ وجه نمی رود، پادشاهان بر روی آنها قرار می گیرند. اگر ACE در فروشگاه قرار دارد، حتی نمی تواند حتی بر روی "خوک" حذف شود. "خوک" به پایان می رسد با یک پادشاه و به تعویق افتاد. "خوک" بعدی با اولین Dukey یا شش کوپن آغاز می شود.

Kona Winnings متعلق به کسی است که زمان زیادی را برای اذیت کردن تمام کارت ها، به استثنای ACES، و حاکمیت بازی نیاز دارد که کارت ها را می توان تنها دو همسایگان خود، راست و چپ راه اندازی کرد.

نقشه ای که به ترتیب در کارت "خوک" می رود دیگر نمی تواند به فروشگاه شریک برود و باید تنها در "خوک" قرار گیرد.

پروانه

در "پروانه" کمتر از سه و بیش از چهار نفر نمی توانند بازی کنند.

عرشه در پنجاه و دو کارت استفاده می شود. حق رسیدگی به کارت ها توسط بالاترین کارت حل می شود.

سه کارت هر بازی را ترک می کنند. پس از گذراندن زمانی که بازی، سه نفر توسط هفت، و هنگام بازی چهار کارت، چهار کارت کار می کنند.

جعبه در مرکز جدول قرار داده شده است، که در آن هر یک از بازیکنان بر روی یک تراشه (مسابقه، یک پنی، دکمه، و غیره) قرار می دهد. دوست دخترش تسلیم شده است، کارت های خود را در نظر گرفته، یکی از باز کردن روی میز را می گیرد، مربوط به کارت های دست خود است. او می تواند دو و سه کارت را بگیرد، اگر تنها نمره نقاط آنها برابر با حساب این کارت هایی باشد که آن را دارد. چه کسی در دستان خود چنین کارتی نخواهد بود، که او می تواند دیگران را از جدول بگیرد، باید کارت های خود را به دروغ گفتن بر روی میز بگذارد و به عنوان کارت های بسیاری به عنوان یک جعبه قرار داده شود. چه کسی دیگران را از میز با تمام سه کارت می برد، او حزب را برنده خواهد کرد و شرط می گیرد. اگر این در تحویل نمی آید، سپس جعبه را در کارت های پرتاب، دوباره منتقل کنید، و در نتیجه نرخ افزایش می یابد تا زمانی که کسی آن را مصرف کند، برنده حزب شود.

Melnok

تعداد شرکا از دو تا ده است. هر بازیکن توسط سه کارت تسلیم می شود و یک کارت به عنوان یک کارت Trump نشان داده می شود.

دوره بازی را می توان به دو مرحله تقسیم کرد.

1. همسایه چپ عبور، حرکت را به سمت صنایع دستی خود از برخی از کارت ها هدایت می کند و دومی باید کارت را بر روی آن از همان بالا یا پایین ترین کرامت بازنشانی کند. آویزان بالاترین کارت یک رشوه را می گیرد. از دست کارت دوباره از کوپن دوباره پر شده است.

اگر رشوه به آنچه اتفاق افتاده باشد، خروجی های بعدی به او تعلق دارند تا زمانی که مخزن خود وارد شود یا نقشه مشابه آن را پوشش نمی دهد. فقط کسی می تواند کارت را بگیرد، که هیچ کت و شلوار مناسب ندارد و نمی خواهد کارت ترامپ را داشته باشد. به همین ترتیب، بازیکن همچنان ادامه دارد و بین بازیکنان دوم و سوم و غیره تا زمانی که تمام کارت ها از دست بازیکنان و کوپن های آنها آمده است. پس از آن، پخش به دست آورد رشوه به دست آمده توسط شرکای.

2. هر کسی که قبلا موفق به بازی کارت به سهم خود را از کارت، از حق راه اول با آنچه که کارت آن را انجام می دهد، لذت می برد. نشستن در نزدیکی او باید این کارت را مسدود کند یا قبول کند: در اولین مورد، این دو کارت را به سومین بار می دهد، که باید کارت دوم بازیکن، کشتن یا پذیرش باشد. این کارت سوم از آخرین بازیکن باید چهارمین بازیکن را کشته یا قبول کند، و غیره، که تا زمانی که بسیاری از کارت ها در این راه به عنوان همه بازیکنان، به استثنای یکی، ادامه می یابد، در این مورد دوم، کسی که می تواند یک دسته را بازی کند، یک تایر مناسب را انجام دهد، تمام این کارت ها را به سمت کنار گذاشته است. آنها دیگر بخشی از بازی بازیگوش نیستند. کل پشته ای که این روش را نشان داد، از سوی دیگر، نه نهنگ ها، کارت ها و دوست دخترش، دقیقا همان نظم را به دست می آورد، زیرا او به وجود اولین پشته وارد شد.

با توجه به پذیرش، قوانین زیر پیگیری می شوند: اگر هر کسی اولین کارت خروجی را قبول کند، باید سالم باشد.

اگر کسی نمی تواند یا نمی خواهد آن را همپوشانی کند، پس از آن، تنها یک تایر مناسب را به او می گیرد، پس از آن، نشسته نزدیک به آن، شما باید کارت بالا را به سمت چپ و سپس در یک شمع پوشش دهید.

هرگز در این بازی با کارت های بالاترین و وفادار بیرون بیایید. بدون نیاز به رفتن با کارت Trump، تا زمانی که شما می دانید که دوست دختر شما Trumps، اما تنها جوانتر است.

در کارت های مناسب شما باید همیشه جوانترین کارت را از بین ببرید. اگر با یک کارت کوچک بروید، باید آن را پوشش ندهید، اما آن را بگیرید. هنگامی که آنها با یک کارت قوی می آیند، و علاوه بر این با چنین کتانی که شما ندارید، باید Goatre را شکست دهید. اگر سه کارت از یک کت و شلوار در دست وجود دارد، پس شما باید با مسن تر راه بروید. هنگامی که دو یا سه ترامپ وجود دارد، پس شما باید با میانگین راه رفتن، به طوری که شما می توانید آن را به کارت ارشد باقی مانده را بازگردانید.

هنگامی که خروجی کارت شما پذیرفته خواهد شد، سپس در حرکت بعدی لازم است که آن را به عقب بفرستد. این سودآور تر است که همیشه نقشه ی جوانتر را رها کند، رشوه به یک شریک به شما بدهد. اگر شما با یک کارت بروید، که سودآور است برای ترک قرعه کشی، و شما بیش از حد از دستان خود را در دستان خود را، بهتر است که چنین کارت را بردارید. انجام سودآورتر با کت و شلوار بلند. برای کشف، شما نباید آخرین کارت Trump را پشیمان کنید، اما اگر شما در دست آخر نیستید، سودآور تر است.

بیرون رفتن

تعداد شرکا سه یا چهار نفر است، هرچند شما می توانید بازی کنید و با هم بازی کنید، اما به خصوص سرگرم کننده نیست.

برای بازی از یک عرشه در سی و دو کارت استفاده می کند. او به تصویب رسید، او، داشتن کارت، به آنها را به صنایع دستی خود می دهد. پس از گذراندن هر 9 کارت، کارت Trump نشان داده شده است.

هر بازیکن پس از گذراندن کارت ها، تعداد کارت های او همان شرافتی را دارد، یعنی دو یا سه شش، چهار یا سه عدد و غیره.

اولین خروج توسط تسلیم محتاطانه ارائه شده است. هر کس تنها به زیر آن نشسته است؛ شما می توانید با هر کارت، و بیش از دو، سه و چهار کارت شناسایی: 2-3 شش، 2-3 -4 پادشاهان، و غیره. اگر کسی تنها با یک یا دو شش، و سپس دیگر بازیکنان و یکی به آنها چه کسانی هستند، اگر آنها سومین و چهارم را داشته باشند، باید آنها را به شش نفر متصل کنند. هر کارت را می توان یا یک نقشه ارشد از همان کت و شلوار، یا یک کارت Trump زد. چه کسی نمی خواهد یا قادر به انجام این کار نیست، می تواند کارت را به او بگیرد؛ پس از آن، آن را در حال حاضر سالم است. اگر کسی تمام در حال اجرا را نشان می دهد، از کارت های دیگر به او می افتد، پس از آن بیرون می آید.

چه کسی تمام کارت های دست را از دست پایین می آورد، زمانی که بازیکنان دیگر را می گیرند، او می آید، یا، همانطور که می گویند، درست است. اگر کسی یک یا چند کارت را ترک کرده باشد، در حالی که بازیکنان دیگر هیچ کس ندارند، پس از آن از دست می دهند، یا همانطور که می گویند ...

مجازات بازنده عادی است - او باید کارت را برای بازی بعدی بگیرد.

تمام کارت های باز شده به طرف به تعویق افتاده اند و قبل از تحویل جدید به بازی نمی آیند.

قوانین بازی:

1. شما باید از کوچکترین کارت ها بروید.

2. نگه دارید و بدون نیاز به راه رفتن از کارت Trump.

3. ما باید سعی کنیم کارت های یک ارزش را لرزاند.

4. اگر شما دو کارت از همان مقدار در استادان مختلف (دو شش، دو aces)، که باید پذیرفته شود، پس شما باید با کارت های کرامت ارشد برخورد کنید.

5. هنگامی که چندین کارت Trump در دستان خود را در دستان خود در دو یا چند نقشه از همان ارزش با آنها وجود دارد، Bates به شما توسط Trumps به شما می رسد، به رغم این واقعیت که آنها می توانند آنها را به ماشی ضرب و شتم، و سپس با آن کت و شلوار که ضربه کارت ترامپ

6. اگر شما یک یا دو کارت کوچک Trump را در دست دارید، و کسی با آنها به صنایع دستی خود می رود، سپس آن را پرتاب کنید، حداقل او و بزرگترین بود، زیرا در این مورد شما می توانید بهترین نتیجه بازی را حساب کنید در یک کلاهبردار باقی مانده.

کولی

هنگام بازی چهار صدها، آنها از یک عرشه در سی و شش کارت استفاده می کنند، زمانی که بازی در فیوژن و بیشتر - پنجاه و دو کارت است.

در این بازی، نقش کولی، به طور طبیعی، بانوی پیک انجام می شود. او چیزی را پوشش نمی دهد و هیچ کس نمی تواند این کارت را پوشش دهد.

در سهم آنها کارت ها را رها می کند، عرشه کامل کارت ها در اطراف قرار می گیرند و در وسط این حلقه بداهه، کارت Trump را قرار می دهد.

اولین خروج باعث خدمت می شود، گرفتن برخی از کارت از دایره های تشکیل شده از کارت. ساب ووفر به همان شیوه می آید، و اگر او مجبور شود کارت ارشد را از دایره ی یک کت و شلوار بیرون بکشد، او آن را پوشش می دهد و رشوه خود را می گیرد. هنگامی که جوانترین نقشه یا کت و شلوار دیگری مانع خواهد شد، رشوه بازیکنانی را که راه می رفت، می گیرد. بنابراین، ادامه دادن به دور از دایره و پوشش تا زمانی که تمام کارت ها جستجو می شود. بازی کردن، داشتن برخی از کارت های Trump از دایره، موظف است آن را در دست خود قرار داده و کارت دیگری را برای راه رفتن از آن بیرون بکشید. به طور مشابه، لازم است که با کولی (بانوی پیک) عمل کنیم، همانطور که گفتیم، آن را مجاز به راه رفتن نیست، و بنابراین باید تا پایان کارت قرعه کشی ذخیره شود. پس از آن، کولی بازی کرد: بازیکن، جمع آوری کارت، جمع آوری کارت و تبدیل شدن به اشتباه، آنها را با یک نیمکره کاهش می دهد و یک فرعی می دهد، که، کارت را رزرو می کند، قسمت جلویی روی میز قرار می گیرد و با اشاره به آن کارت، آن را طول می کشد و یا آن را می گیرد. این بازی همچنان ادامه دارد، تا زمانی که تمام کارت ها تخریب شوند، و کولی در مواجهه با بانوی پیک پس از انتقال چشمگیر از یک بازیکن، از بازیکنان از بازیکنان "گیر کرده" نیست.

هنگام مخلوط کردن و فریاد کارت باید مراقب باشید. با رد کردن یک فن مانند یک دسته از کارت ها، باید آنها را حفظ کنید تا بتوانید به محل کارت یا محل بانوی پیک نگاه کنید.

پادشاه

این بازی شباهت زیادی با بازی در "احمق" دارد و توسط یک عرشه در 36 کارت پخش می شود.

شرکا در شش کارت توزیع می شود و Visor باز می شود، بقیه به بلیط منتقل می شوند، که برای پر کردن کارت های شریک منتشر می شود،

به این بازی برای چند کارت از یک کت و شلوار بروید، در غیر این صورت، یکی.

شما می توانید یک نگاه و ترامپ را ببندید. اگر هیچ چیز برای پوشش وجود ندارد، آنها تمام کارت های unscrewd را در دست می گیرند. به طور کلی افشای و پذیرش نقشه ها به محاسبه بازی بستگی دارد و گاهی اوقات حتی در صورت امکان، سود آور است که باعث آسیب به بازیکن کارشناسی شود.

خانم پیک، با توجه به قوانین، نمی تواند با هر کارت پوشش داده شود و همیشه باید پذیرفته شود، ویژگی بازی چیست. این کارت "Dame" نامیده می شود.

داشتن یک بانوی پیک باید، اما فرصتی برای کشف آن تا پایان بازی، برای استفاده از آن با یک مورد مناسب، و راه را از "خانم ها" به همسایگی، که می تواند حرکت خود را به تاخیر اندازد.

نوکر

تعداد شرکا از دو تا شش نفر است، عرشه باید در 36 کارت باشد. برای بازی جالب تر، بهتر است بازی سه نفری یا چهار نفر از ما.

در این بازی، یک کت و شلوار یکپارچه وجود دارد که به شرح زیر تعیین می شود: رفته، کارت را بچرخانید، آنها را به مقطع کارشناسی ارشد، که، از بین بردن و نگاه کردن به آخرین نقشه، کارت صدای خود را اعلام می کند.

این بازی دو گونه است: باز و بسته شده است.

این بازی بسته شده است زمانی که تنها پنج کارت را می دهد، بقیه کوپن را تشکیل می دهند و دست ها را در طول بازی درک می کنند، و همچنین هنگام بازی در "احمق".

در تخلیه باز، تمام کارت ها توزیع می شوند، و اگر نه یک کارت Trump تک، کسی که اعلام کرد این باید منتظر تحویل جدید باشد.

دوره بازی در تخلیه بسته.

رفتن از کارت و فروپاشی آن را از عرشه بسیاری از کارت ها به عنوان آن را صرف خروجی و تخلیه طول می کشد. اگر یک بعدی چیزی برای پوشش نداشته باشد، او کل پشته را می گیرد.

بگذارید یک مثال بگذاریم

چهار بازیکن: A، B، C، D. عبور از تمام پنج کارت، و بقیه را روی میز قرار می دهد. در می آید با برخی از کارت به c و کارت های تخریب شده از عرشه را دوباره پر می کند. C، پوشش یک نقشه در حال اجرا از B و ساخت یک تخلیه به D، از عرشه عبور می کند و سپس تعداد کارت هایی که اتفاق افتاده است. D همچنین پوشش داده شده و ریخته، و همچنین اولین رفقای خود را. بنابراین، آن را تا زمانی که نقشه باقی می ماند در عرشه.

در عروسک، دست کل پشته را نمی گیرید، و آنها تنها یک کارت برتر را می گیرند؛ بقیه به سمت حرکت می کنند و بیشتر در بازی نمی آیند. یک قاعده برای تولید دوست دختر شما وجود ندارد، سعی کنید او را از بین ببرید و توسط Trumps رد شوید. اگر متوجه شوید که دوست دختر هیچ کت و شلوار ندارد، پس آنها قطعا از آن بیرون می روند. لازم است از تمام ابزارها برای تمرکز بر روی دستان خود، هر کت و شلوار یا کارت های ارشد، که می تواند به عنوان تخلیه در تخلیه خدمت کند، استفاده کنید.

شما فقط می توانید Trumps را فقط زمانی که بسیاری از آنها وجود دارد، پوشش دهید. اگر راننده یک یا دو عدد کوچک را در چندین نقشه دیگر باقی بماند، از آنکه او قصد دارد Roskrysh را بسازد، و دیگری برای جلوگیری از رویکرد بعدی، در این مورد لازم است که آنها را از دست بدهند، اما نه، بلکه این نیست یکی از.

هنگامی که شناخته شده است که تنها یک یا دو کارت وجود دارد، از جمله کارت Trump، برای ریختن کارت ترامپ هرگز نباید باشد، حداقل تعداد زیادی از آنها وجود دارد. هر بازیکن باید درک کند، تا چه اندازه، او باید به سلامت خود حمله کند. اگر او متوجه شود که نشسته در دست بیرون می آید، تنها به این دلیل است که دیگران به آن احترام می گذارند، باید سعی کند او را به تاخیر اندازد و او را تخلیه کند.

chukhny

این بازی کارت "Chukhny" نسبت به بزرگسالان است. شما می توانید آن را بازی کنید و با هم، اما بهترین شرکت بزرگ می تواند تا پانزده نفر بازی کند.

هر کسی از بازیکنان، رنگ آمیزی عرشه کارت ها، آن را در وسط جدول قرار می دهد و کارت بالا را نشان می دهد، که بازیکن دیگر باید یک کارت ارشد را بگذارد، مثلا: اگر هفتم را به نمایش گذاشتم، بازیکن دیگری باید هشت نفر را بر روی آن قرار دهید، نه سوم نه، چهارمین ده و غیره. بنابراین، به کسی که باید پولوت شود، عرشه بر روی میز روی میز بر روی یک نقشه طول می کشد تا زمانی که موفق به گرفتن هفت نفر از شش، کارت های غیر ضروری در دست خود باقی بماند، ممکن است به او نیاز داشته باشند سقف دقیقا همه بازیکنان دیگر را انجام دهید.

تمام کارت های تحت پوشش در یک شمع قرار می گیرند، چهره بالا. اگر کسی کارت مورد نیاز را نداشته باشد و هیچ چیز در عرشه باقی نمی ماند، پس باید کارت بالایی را که بر روی یک پشته قرار دارد، نگه می دارد، و بقیه کارت ها را در یک پشته به طرف متوقف کنید، آنها نباید بیشتر بازی را وارد کنند .

به محض این که کسی به این طریق تصمیم می گیرد، پس از آن، سالم به تصویب رسید از کارت خود می آید و بازی همچنان ادامه دارد تا زمانی که بازیکنان یک کارت واحد ندارند. همان، کدام یک یا چند کارت باقی مانده، از دست دادن و نام Chukhna می شود.

eroshki

این بازی کارت همچنین می تواند به بازی های کودکان نسبت داده شود.

Trumps در بازی نه تنها کت و شلوار. تعداد شرکای دو تا 10 نفر.

شروع تحویل توسط رضایت بازیکنان تعیین می شود. هر بازیکن سه کارت را از دست می دهد.

دوره بازی: هر شریک، گرفتن برخی از سه کارت خود را و تبدیل شدن به سمت جلو، او را بر روی میز می کشد و سپس آن را به یک کارت دیگر با یک بازیکن دیگر تغییر دهید. ادامه این راه، هر یک از همکاران تلاش می کنند سه کارت از یک کت و شلوار را به دست آورند و از این نتیجه به دست آورده اند، از این بازی خارج می شود.

در حال ظهور کارت های خود را برای بررسی توسط شرکا می دهد، پس از آن آنها حزب را ادامه می دهند تا زمانی که همه بازیکنان بیرون بیایند، به جز یکی، که به عنوان بازنده محسوب می شود و نام مستعار "Eroska" را می گیرد.

جوراب

این بازی می تواند از دو تا پنج نفر یک عرشه از سی و شش کارت بازی کند.

SurveyOver به کل بازیکن هفت کارت را می دهد، سپس کارت Trump را نشان می دهد، که صدای ترامپ را متعلق به عبور می کند. اولین دوست دختر می رود هر بازیکن باید هفت رشوه را استخدام کند و سپس برای شروع یک بازی جدید صبر کنید. نقاشی به پایان می رسد با این واقعیت که من بازی را به دست آوردم که من بازی را برنده نشد. بر روی کارت که از آن کارت قدیمی تر باید قرار داده شود، و اگر نیازی به مورد نیاز نیست، کارت Trump را ضرب و شتم کنید. شما می توانید با هر کارت راه بروید

سه برگ

این بازی بسیار ساده است، اما در عین حال سرگرم کننده است. در اغلب موارد، آنها تنها تاخیری از سی و شش کارت بازی می کنند.

یکی از نمایشنامه ها، رنگ آمیزی عرشه کارت ها، تردید و حریف خود را برای سه کارت، آنها را پرتاب می کند. هر یک از بازیکنان روی سگ قرار می گیرد. پس از گذراندن دو بازیکن از شش کارت، هفتم نشان داد و به معنی کارت ترامپ است. کارت ترامپ باز شده به تسلیم شدن می رود، در عوض او هر کارت را تخلیه می کند.

حریف تسلیم اولین بار از هر کارتی است که بازیکن دیگر باید همان کارت Masta را تخریب کند، که رشوه را از این که کارت بزرگتر خواهد بود، ایجاد می کند.

برای عدم وجود کت و شلوار مورد نیاز، شما نیاز به پوشش کارت Trump، داشتن کت و شلوار قدیمی، و نه کارت Trump، قرار دادن برخی از کارت. چه کسی دو یا سه رشوه می گیرد، او برنده خواهد شد.

اگر شما تسلیم را به دست آوردید، تمام تراشه ها روی con قرار می گیرند، به او می رسند؛ اگر تسلیم از دست می دهد، پس دشمن.

هنگامی که یک کارت کوچک کوچک در دستان شما وجود دارد، سپس با کمی کت و شلوار بهتر بروید. با یک کارت بزرگ Trump و برخی از نقشه های قوی دیگر شما نیاز به Trump. اگر تمام کارت ها در دست یک کت و شلوار باشند، باید با مسن تر راه بروید. هنگامی که هیچ ترامپ وجود ندارد، پس شما باید با کارت قدیمی تر بروید. اگر دو کارت کوچک کوچک و یک کارت سوم از کت و شلوار دیگر، پس از آن و نیاز به خارج شدن.

زوجی

چهار از عرشه در 52 ورق بازی.

ماهیت بازی به چرت زدن نیست کوچکترین لغزش را می توان با این واقعیت مجازات کرد که یکی از شرکا، با استفاده از روتوزائیسم حریف خود، در یک پذیرش می تواند حریف را با حریف بگیرد.

در Zevaki، کارت ها بدون انطباق با اساتید به مغازه های همه بازیکنان قرار می گیرند. کارت به نام تلخ، از بالای عرشه حذف می شود. عمل ACES برابر با تمام کارت ها است. بازی کردن، قرار دادن کارت ها به "فروشگاه" خود، می گوید: "خانه ها" و پس از آن محروم از حق حذف آن، حتی اگر او اشتباه بود. شریکانی که کارت ها باقی خواهند ماند، به عنوان بازنده محسوب می شوند.

ترومپس او

بازی کردن یک عرشه از 36 کارت، تعداد شرکا بیش از چهار نفر نیست، توسط تعداد کارشناسی ارشد.

هر شریک یک کت و شلوار خاصی را انتخاب می کند، که ترویج او است؛ هر یک از شرکت کنندگان باید قبل از گذرگاه اول اعلام شود.

کارت ها یک یا دو نفر اجاره می شوند. اگر کارت باز شود، عرشه دوباره جابجا می شود.

هر کارت می تواند پوشش داده شود یا بزرگتر از یک با آن، یا کارت Trump، انتخاب شده توسط شریک، که باید پوشش داده شود، بنابراین هر شریک، پس از دریافت کارت به او، باید آنها را با کارشناسی ارشد و ارشد را انتخاب کنید از کارت ها در هر کت و شلوار.

اولین حرکت متعلق به ساب ووفر است.

البته بازی: به عنوان مثال، بازی کردن در کرم ها - Trumps می رود به بازی در تامامورین ها با شش TREF، کلاس ضرب و شتم هفت نفرت خود را و پور یک اوج پور: اولین قطع می شود 10 حلقه بالا و پمپ هشت از tref؛ دومی، بدون داشتن دستان خود بیش از کت و شلوار سه گانه، هشت کارت از Trump Card (Tambourines) را شکست می دهد و ریزش یک پیک بانوی؛ اولین، بدون داشتن یک کت و شلوار پیک، یک پیک بانوی را با کارت Trump خود (کرم ها) ضربه می زند و برخی از کارت ها را پمپ می کند. بنابراین، سقف و Navalka تا آن زمان ادامه می یابد، تا زمانی که بازیکنان به دست یک کارت Trump، و نه کت و شلوار مورد نیاز، مجبور شوند کل دسته را بگیرند.

همیشه همیشه بیرون رفتن و ریختن، که خیلی زیاد است یا یکی، که بسیار کوچک است، به عنوان مثال: یک یا دو کارت. با داشتن کت و شلوار طولانی در دستان خود، می توان فرض کرد که دشمن آن را ندارد و زمانی که آن را تنها توسط کارت Trump پوشش داده می شود. راه رفتن از این کارت هایی که اندکی هستند، می توانید فکر کنید که یکی دیگر از آنها بسیار زیاد است و سوم آن نیست و باید کارت Trump را ضرب و شتم کند. کارت های ترسناک تر و کت و شلوار خوب، بهتر است، بهتر است که برای کسانی که باید یک دسته را بگیرند.

پس از گرفتن یک پشته از کارت، آنها را درک می کنند کارشناسی ارشد و بازی همچنان در همان نظم ادامه می یابد، در حالی که یکی از بازیکنان تمام کارت ها را نمی بیند - پس از آن بازی به پایان می رسد.

هر بازیکن باید سعی کند تامپ های قدیمی از حریف خود را ذخیره کند، به طوری که او می تواند با تخلیه انجام دهد: زمانی که یک دسته بزرگ از کارت ها تشکیل می شود، و حریف دارای تعداد کمی از آنها، سپس پوشش یک ایده آل، ACE قرار داده شده است او از پادشاه مخالفانش، که او پوشش داده نمی شود، ممکن است مجبور شود تمام دسته کارت ها را بگیرد.

Danglock کارت نامیده می شود که بیش از پوشش داده شده است، به عنوان مثال: برو با یک پول تامورین، شما، پوشش آن را با یک خانم، قرار دادن دوازده کرم بر روی آن، که یک تخلیه است.

یک دسته - تمام کارت هایی که در تمام بازی ها روی میز جمع می شوند.

یک دسته را بپذیرید - تمام کارت ها را روی میز بگذارید، زیرا کارت، که رفت، شما چیزی برای پوشش دادن ندارید.

فوفانا

این بازی به خوبی توسط یک شرکت بزرگ بازی می شود - تا 15 نفر. عرشه کارت از 32 تا 52 ورق بسته به تعداد بازیکنان است.

داشتن رویای ساخت کارت، آنها را از یک عرشه هر کارت به صورت تصادفی و بدون نشان دادن آن به هر کسی از بازیکنان، زیر دستمال کاغذی و یا زیر پایین لامپ قرار می دهد.

سپس بقیه کارت ها در تعداد برابر بازی می کنند. بازیکنان آنها را با زوج ها (دو aces، دو پادشاه، و غیره) دور می کند، در حالی که بقیه را در دستان خود نگه دارید. پس از این عملیات، نقشه برداری، دست خود را به سمت جلوی چهره اش می برد و به آنها خیالی خود می دهد، که بعضی از این کارت ها را تصادفی می کند، یک جفت را می سازد، کنار می کشد و سپس کارت را به همسایه خود منتقل می کند در همان نظم.

این بازی تا زمانی ادامه می یابد که تا زمانی که کسی از بازیکنان به دست کارت باقی بماند، که یک زن و شوهر از کارت پنهان و "فوفان" است.

توصیه می کنیم ببینید:

چگونه برای سازماندهی و صرف تعطیلات جالب برای کودکان در خانه

مسابقات و بازی های تولد برای کودکان 7-9 سال

تولد نوزاد 3 سال در خانه. سناریو

طبیعت بازی برای شرکت

اسکریپت تولد در طبیعت پسر 9 ساله است

چگونه می توان یاد گرفت تا کارت های بازی کند؟

هر کس می تواند یاد بگیرد کارت را بازی کند اگر شما با محاسبات ریاضی به خوبی کار می کنید، به شما بسیار ساده خواهد بود. و اگر نه، کارت ها قادر به کمک به شما در توسعه منطق خواهند بود.

یکی توانایی ضرب و شتم بازیکن در بازی کارت "احمق" بستگی به دو چیز دارد: توانایی تعیین سبک دشمن و سبک خود را از بازی.

2 بازیکنان به 4 دسته تقسیم می شوند:

  • اولین بازیکنان جمع آوری کارت های جفتی است. چنین بازیکنان کل ترکیب کارت ها را در طول بازی جمع آوری می کنند.
  • فعال، بازی های ابتکاری پرتاب دشمن با نقشه های کوچک
  • بازیکنان جمع آوری Trumps. در مراحل بعدی، بازی با آنها بسیار دشوار خواهد بود.
  • بازیکنان که نقشه های قدیمی تر را جمع آوری می کنند. کسانی که در پایان بازی بیش از دو aces و چندین کارت ارشد می شود.

3 بسته به سبک، شما می توانید تاکتیک های بازی را با چنین بازیکنان انتخاب کنید. به عنوان مثال، شما می توانید یک بازیکن را جمع آوری ترامپ، مبارزه، به سادگی با تعریف کت و شلوار ضعیف خود را مجبور کنید و تنها می رود. یا یک بازیکن با کارت های ارشد شما می توانید آنها را در وسط بازی تنظیم مجدد کنید، و دو دسته دیگر از بازیکنان را می توان با کپی کردن سبک بازی خود شکست داد.

چهار. پذیرش اصلی شما باید ترفندهای زیر باشد. در ابتدای بازی شروع به مبارزه نکنید.

پنج سعی کنید با کارت های زوج مبارزه کنید، سپس توانایی حریف را برای پرتاب کارت ها محروم کنید.

6 بلوف بازیکنان را پایین می آورد

7 به یاد نقشه های بازنشسته خود، بنابراین شما می توانید نوبت های بازی را پیش بینی کنید.

درس های ویدئویی

بازی در احمقبازی در احمق به طور مداوم یکی از محبوب ترین بازی های کارت باقی می ماند. این تقریبا همه چیز را بدون در نظر گرفتن جنسیت، وضعیت اجتماعی و حتی سن بازی می کند. این یک راه خوب برای گذراندن زمان و ایجاد یک شب جالب با دوستان است. یادگیری بازی احمق دشوار نیست قوانین عمومی کاملا ساده هستند، اما شما می توانید سعی کنید به یادگیری نه تنها برای ایجاد حرکت اصلی، بلکه همچنین برای تولید استراتژی خود را. با تشکر از این، شما همیشه می توانید در کارت ها برنده شوید. در هر صورت، شروع به یادگیری بازی با قوانین عمومی.

قوانین عمومی

بازی احمقانه می تواند از 2 تا 6 بازیکن. به طور معمول، این بازی از یک عرشه متشکل از 36 کارت استفاده می کند. کسی باید به هر بازیکن برای شش کارت توزیع کند. کارت بعدی باز می شود و تحت عرشه قرار می گیرد. این یک کارت اعتباری در این حزب خواهد بود. عرشه اصلی باید پیراهن باشد. در صورت نیاز از آن، بازیکنان کارت را می گیرند. هدف بازی این است که از کارت های پیشین از دیگران خلاص شوید. بازنده بازیکنانی است که آخرین بار با نقشه ها باقی خواهد ماند.

او شروع به بازی می کند و اولین کسی را می کشد که دارای یک کارت صدای جیر جیر است. احزاب دوم و بعدی شروع به راه رفتن "از زیر احمق"، به عنوان مثال فردی است که پس از آن که در حزب قبلی گم شده است وجود دارد. حرکت ها در جهت عقربه های ساعت ساخته می شوند. شما می توانید به عنوان یک و چند کارت از یک کرامت، به رغم کت و شلوار راه بروید. بازیکن حمله شده باید آنها را ضرب و شتم، پوشش نقشه قدیمی از همان کت و شلوار. اگر هیچ کت و شلوار مناسب وجود نداشته باشد، می توانید کارت های کارت را ضرب کنید.

یک بازیکن که راه می رفت، می تواند علاوه بر این، کارت را با مزیتی که قبلا در اینجا موجود است، پرتاب کند. در صورتی که خزنده و کارت Trump کارت را نداشته باشند، بازیکن کارت هایی را می گیرد که آنها شبیه بودند. هنگامی که بازیکن انجام می شود، حرکت به آن می رود. اگر کارت را جمع آوری کند، بازیکن بعدی به بازی می آید. هر کس که کمتر از شش کارت باقی مانده است، باید آنها را از عرشه پوست کند. در همان زمان، اولین کسی که راه می رفت، و آخرین کسی که اخراج شد.

انواع بازی در احمق

چگونه یاد بگیرند که احمق بازی کنندبازی در احمق انواع و گزینه های مختلف دارد. شما می توانید در یک احمق ساده، پودک یا ترجمه بازی کنید. قوانین در این مورد کمی متفاوت خواهد بود. بنابراین، هنگام بازی در یک احمق Podorka، پرتاب کارت ها نه تنها کسی که رفت، بلکه بازیکنان دیگر نیز می تواند باشد. اگر تعداد زیادی از بازیکنان وجود داشته باشد، در ابتدای بازی شما می توانید موافقت کنید که آیا همه بازیکنان پرتاب می شوند یا تنها نشسته افراطی در هر دو طرف که حرکت ساخته شده است.

اگر شما در احمق ترجمه بازی کنید، در اینجا فردی که راه می رود می تواند حرکت خود را به یک بازیکن دیگر هدایت کند، کارت را با همان شرافتی قرار دهید. در غیر این صورت، قوانین بدون تغییر باقی می ماند. در هر یک از این نوع بازی های احمق، بازی آسان است. علاوه بر قوانین اساسی، ارزش آن را با توجه به استراتژی بازی ارزشمند است. اگر آن را درست کنید، نتیجه نتیجه بازی همیشه برای شما مثبت است.

استراتژی استراتژیک و تاکتیک ها

استراتژی بازی همیشه بر اساس حفظ کارت ها، و همچنین بازی آمار بازی است. این کار تمام شده است، نباید از مطالعه و نظریه احتمالی، و همچنین روانشناسی بازی استفاده شود. اگر ما بازی را برای دو نفر در نظر بگیریم، می توانید محاسبه کنید که از تعداد کل کارت ها در عرشه 9 ترامپ خواهد بود. بازیکنان به طور متوسط ​​نیمی از کارت Trump را به دست می آورند. دروغ دیگری در عرشه باز است. در طول بازی، شما باید سعی کنید محاسبه کنید که چقدر Kozyreus برگ و کدام کارت ها در حال حاضر پخش شده است. با تشکر از این، شما می توانید برنامه های برنده را برنامه ریزی کنید.

در طول بازی، مهم است نه تنها برای حفظ کارت ها، بلکه همچنین تعیین تاکتیک های حریف به منظور توسعه تاکتیک های مخالف خود را در زمان. به عنوان مثال، درست است که با کارت های جفتی مبارزه کنیم تا بازیکنان دیگر هیچ فرصتی برای پرتاب ندارند. همچنین، در ابتدای بازی نیست که توسط Trumps پراکنده شود. بهتر است آنها را به مرحله نهایی ذخیره کنید.

پایان دادن به بازی

ورق بازیپایان دادن به بازی ممکن است متفاوت باشد. همه چیز به شما و تاکتیک های شما بستگی دارد. از برخی توصیه ها استفاده کنید تا پایان بازی برای شما سودمند باشد.
  1. کارت های گرم می توانند برنده شوند اگر کارت های زوج را با ارزش اسمی بالا در انتهای بازی داشته باشید، پس خوش شانس هستید. آنها در هنگام حمله به خوبی کمک می کنند، زیرا کارت های بالا را از بین می برند و در طول دفاع سخت تر است. آنها باید در زمان مجاز باشند؛
  2. سعی کنید از ترومپت های حریف دست بکشید. در صورتی که شما هیچ کارت ترامپ بزرگ ندارید، و برای کوچک نگه ندارید. اگر کافی داشته باشید، می توانید آنها را در حمله پرتاب کنید. دشمن باید به عقب بر گردیم، که در دست شما خواهد بود. در پایان بازی، حریف ممکن است بدون کارت Trump، و شما برنده شوید؛
  3. اگر در بازی شما کارت های دشمن را می دانید، و شما مطمئن هستید که آنها جفت نیست، شما می توانید آرام بازی کنید. برای انجام این کار، شما باید حفظ کنید که کدام یک از آنها قبلا بیرون آمده اند. در پایان بازی، شما می توانید با اطمینان یک موقعیت غالب را بگیرید.

در واقع، بازی احمق دشوار نیست. پس از چند طرف، می توانید بفهمید و کاملا بازی کنید. اگر دوستانتان را بازی کنید، آنها قادر خواهند بود به شما نشان دهند که چگونه عمل کنند. در عمل، آن را سریع تر تسلط دارد.

Leave a Reply