Κανόνες του παιχνιδιού σε 1000 (χιλιάδες) με παραδείγματα και εικονογραφήσεις

Οι κανόνες του παιχνιδιού στο 1000 στην κάρτα είναι αρκετά απλή, αν και ποικίλα. Newbie μπορούν να τρομάξουν πρώτα, αλλά μετά από πολλά μέρη θυμούνται εύκολα. Πρώτα απ 'όλα, οι παίκτες διαπραγματεύονται συμφωνίες για το παιχνίδι.

Το κύριο έργο είναι να πληκτρολογήσετε 1000 πόντους με δωροδοκία. Ο νικητής παίρνει μια τράπεζα.

24 κάρτες χρησιμοποιούνται στο κατάστρωμα. Από 9 (εννέα) έως τον Άσσο, όλοι οι δάσκαλοι.

Χάρτης εννέα σκουλήκιαΧάρτης σκουληκιών νομισμάτωνΧάρτης της κυρίας Chervi.Χάρτης King CherryΧάρτης δέκα σκουλήκιαCard Tuz Chervie

Χάρτης εννέα φυσαλίδεςΚάρτα valet bubiΧάρτης του Lada BubiΧάρτης βασιλιάς BubeΧάρτης δέκα bubeΧάρτης Tuz Bubi

Χάρτης εννέα kristenΚάρτα καλύπτει τη σύλληψηΧάρτης της κορυφής LadaΧάρτης βασιλιάς CrestΧάρτης δέκα kristenΚάρτα Tuz Kristen

Κανόνες για τη διέλευση των χαρτών

Η διαδικασία διανομής καρτών διαπραγματεύεται από τους κανόνες του παιχνιδιού. Πρώτα απ 'όλα, η παρτίδα καθορίζει τη διανομή. Η διανομή δίνει στον συμμετέχοντα που βρίσκεται αριστερόστροφα μετατοπίστηκε ένα κατάστρωμα. Είναι σημαντικό στο τέλος των καταστρωμάτων να μην ήταν 9 ή νομίσματα. Εάν 9 πέσει έξω, πρέπει να δώσετε ξανά για να μετακινηθείτε. Εάν πέσει 3 φορές - υπολογίζεται η ποινή. Η χρηματοδότηση λογίζεται δεξιόστροφα και ισούται με τον συνολικό αριθμό των παικτών. Για 1 φάσμα διανομής δίνεται σε ένα χάρτη, η τράπεζα πρέπει να χορηγείται 3 (εκτός από την πρώτη και την τελευταία παράδοση).

Οι κανόνες για τη διέλευση των καρτών απαιτούν την προσοχή και την προσοχή - με οποιαδήποτε παραβίαση χρεώνεται μια ποινή. Μετά την παραλαβή της ποινής της διανομής, η συνταξιοδότηση πραγματοποιείται από τον επόμενο παίκτη.

Υπενθυμίζω

Οι κανόνες του παιχνιδιού στο 1000 σας επιτρέπουν να ζητήσετε από το πέρασμα σε κάρτες ανακαίνισης. Η απαίτηση αυτή εφαρμόζεται στις ακόλουθες περιπτώσεις (που ορίζονται από τους συμμετέχοντες πριν από την έναρξη):

  1. Παράδοση 4 εννέα σε έναν παίκτη
  2. Το ποσό στο Bontoon είναι μικρότερο από 4
  3. Διαθεσιμότητα 2 εννέα στο Bona
  4. Το άθροισμα όλων των σημείων από οποιονδήποτε συμμετέχοντα είναι μικρότερο από το συμφωνημένο ποσό (συνήθως 13-15)

Σημεία μέτρησης

Οι κανόνες του παιχνιδιού παρέχουν τα ακόλουθα σημεία των γυαλιών:

Ονομαστική κάρτα Αριθμός σημείων Ονομαστική κάρτα Αριθμός σημείων
Card Tuz Chervie11 (έντεκα) γυαλιά Χάρτης του Lada Bubi3 (τρία) σημεία
Χάρτης δέκα kristen10 (δέκα) σημεία Χάρτες Κορυφές2 (δύο) σημεία
Χάρτης King Cherry4 (τέσσερα) σημείο Χάρτης εννέα σκουλήκια0 (μηδέν) γυαλιά

Η ποσότητα των ποτηριών ολόκληρου του καταστρώματος είναι 120 μονάδες. Το άθροισμα των σημείων του ίδιου κοστούμου είναι 30. Μετά το τέλος της θέσης, υπολογίστηκε το ποσό των κερδών και λαμβάνεται υπόψη ο αριθμός των δηλωμένων αγορών.

Ορολογία

Γάμος

Στους κανόνες του παιχνιδιού σε χίλια υπάρχει μια έννοια ως ένα εμπορικό κέντρο. Trump Mareja - την παρουσία κυρίες και βασιλιά ενός κοστούμι. Διαφορετικά, μπορεί να κληθεί Φουσκωμένος ή Hwahanka . Για να αναφερθώ στην αγορά ατού μέσα στο "έπαινο", δηλώστε το Mariazh και την ονομασία του. Η ανακοίνωση μιας άλλης αγοράς ατού ονομάζεται "παρακολούθηση". Για να δηλώσετε την αγορά Trump, είναι δυνατόν αν ο παίκτης βρίσκεται στα χέρια της κυρίας και του βασιλιά ενός κοστούμι και υπάρχει τουλάχιστον μία δωροδοκία. Μερικές φορές οι κανόνες διαπραγματεύονται από την Majaja χωρίς δωροδοκία.

Majaja Κόστος:

Γάμος Αριθμός σημείων Γάμος Αριθμός σημείων
Χάρτης King CherryΧάρτης της κυρίας Chervi.100 (εκατοντάδες) Χάρτης βασιλιάς CrestΧάρτης της κορυφής Lada60 (εξήντα)
Χάρτης βασιλιάς BubeΧάρτης του Lada Bubi80 (ογδόντα) Χάρτης βασιλιάς κορυφέςΧάρτης της κορυφής της κυρίας40 (σαράντα)

Ρυμούλκηση marezh

Οι κανόνες του παιχνιδιού σε χίλιες σάς επιτρέπουν να συζητήσετε εκ των προτέρων αν η αγορά Acenta θα εφαρμοστεί ή όχι. Ο πράκτορας Mareja δηλώνεται παρουσία 4 αγωγών και υπόκειται στην εφαρμογή μιας δωροδοκίας. Το κόστος του είναι - 200 πόντους.

Για παράδειγμα:

Ο παίκτης μετά το πέρασμα παίρνει το ακόλουθο σύνολο καρτών:

Χάρτης Tuz Bubi Χάρτης δέκα bube Χάρτης εννέα φυσαλίδες Card Tuz Chervie Κάρτα ACE Peaks Κάρτα Tuz Kristen

Για την ανακοίνωση ενός Tougal Mareja, πρέπει να πάρετε μια δωροδοκία. Για αυτό, ο παίκτης περνάει πρώτα να περπατήσει 10 ♦. Μετά τη λήψη της πρώτης δωροδοκίας, περπατάει από οποιοδήποτε άσσο, το οποίο δηλώνει μια αγορά Acenta.

Ένα άλλο παράδειγμα ενός Tougal Mareja.

Βαρέλι

Όταν επιτευχθούν τα 880 πόντους, οι κανόνες του παιχνιδιού απαιτούν από τον παίκτη να "καθίσει στο βαρέλι". Ο παίκτης στο βαρέλι δίνεται 3 προσπάθειες να σκοράρει τα απαραίτητα 120 μονάδες, διαφορετικά ένα πρόστιμο 120 βαθμών συγκεντρώνονται. Ταυτόχρονα, μόνο 1 συμμετέχων βρίσκεται στο βαρέλι. Εάν ένας άλλος παίκτης επιλέγει επίσης 880 πόντους - το προηγούμενο μύγες από αυτό. Οι κανόνες ορίζουν το βαρέλι περισσότερων από ενός παίκτη. Ορισμένες συμφωνίες επιτρέπουν να βρίσκονται σε ένα βαρέλι σε δύο και περισσότερους παίκτες ταυτόχρονα. Σημειώνεται επίσης η συμφωνία, ο αριθμός των βαθμολογιών σε ένα βαρέλι για τη νίκη, το ποσό αυτό μπορεί να είναι πάνω από 120 μονάδες.

Μπουλόνι

Διαφορετικά, αυτή η έννοια ονομάζεται ραβδί. Εάν δεν υπήρχε μόνο δωροδοκία για μία σημασία, ο μπουλόνι είναι συγκεντρωμένος. Με ένα σκοτεινό παιχνίδι, το προκύπτον ραβδί μπορεί να διπλασιαστεί. Με ένα σύνολο 3 μπουλονιών, χρεώνεται μια ποινή 120 πόντων και τα προηγούμενα ραβδιά ακυρώνονται. Μετά από αυτό, αυτή η διαδικασία επαναλαμβάνεται. Ως αποτέλεσμα, το πρόστιμο υποβάλλεται σε κάθε τρίτο μπουλόνι στο παιχνίδι. Εάν ο παίκτης κατά τη διάρκεια του Golden Conma παίρνει ένα μπουλόνι, τότε αυτός ο τύπος λεπτής διπλασιάζεται.

Ανατρεπόμενο φορτηγό

Εάν οποιοσδήποτε συμμετέχων φτάσει σε ένα σήμα +555 ή -555, όλα τα αποτελέσματά του επαναφέρονται. Το φορτηγό Dump είναι επωφελές για τη χρήση παικτών που έχουν ένα μεγάλο μείον. Τα σημάδια του φορτηγού χωματερή διαπραγματεύονται από τους κανόνες και μπορούν να είναι στο επίπεδο των +550 βαθμών.

Οι παίκτες πρέπει να παρακολουθούνται πολύ από τον αριθμό των μπάλες που αποκτήθηκαν!

Για παράδειγμα:

Υπάρχει ένα παιχνίδι στα τρία. Στους παίκτες Α, Β και C 495, 200, 760 μονάδες, αντίστοιχα. Ο παίκτης με πήρε την τράπεζα με 120 πόντους ανακοίνωσε. Μετά την κατεδάφιση των καρτών, ο παίκτης με προσφορές για να ζωγραφίσει 60 βαθμούς. Ως αποτέλεσμα, μετά τη ζωγραφική, επιτυγχάνεται η ακόλουθη διανομή σημείων βαθμολογίας:

A - 0 πόντους (φορτηγό, επειδή 495 + 60 (ζωγραφισμένα σημεία) = 555 σημεία

B - 260 μονάδες

C - 640 μονάδες.

Μερικοί παίκτες απολαμβάνουν αυτή την τεχνική για να επαναφέρουν τον εχθρό με 0 (μηδέν).

Επαναφορά στο μηδέν

Η επαναφορά στο μηδέν πραγματοποιείται σε δύο περιπτώσεις: κατά τη διάρκεια του φορτηγού χωματερή, καθώς και, υπό την προϋπόθεση ότι ο παίκτης βρισκόταν 3 φορές στο βαρέλι και στη συνέχεια πέταξε από αυτό.

Πρόστιμο

Υπάρχουν πολλές στιγμές για τις οποίες χρεώνεται η ποινή:

  • Κατά τη διανομή καρτών
  • 3 μπουλόνια στη σειρά
  • Για κάθε τρία μπουλόνια που αποκτήθηκαν ανά παιχνίδι
  • Ελλείψει κερδών για 3 άλογα σε μια σειρά ή όλα
  • Με κάθε τρίτη ζωγραφική

Το ποσό των πέναλτι από προεπιλογή είναι 120, ωστόσο, μπορεί να χτυπηθεί από τα μέρη. Τα πρόσθετα πρόστιμα μπορούν να καθοριστούν ξεχωριστά.

Ζωγραφισμένος

Ένας συμμετέχων μπορεί να ζωγραφίσει το παιχνίδι αν δεν είναι δυνατό να καλέσετε το παραγγελθέν ποσό. Η ζωγραφική υποδηλώνει ότι ανακοίνωσε ότι παίρνει ολόκληρο το ποσό της παραγγελίας στο σπίτι και οι αντίπαλοι γράφουν το ήμισυ του ποσού της παραγγελίας.

Για παράδειγμα:

Ο παίκτης έχει το ακόλουθο σύνολο καρτών, με ένα Bona

Χάρτης δέκα kristen Χάρτης δέκα bube Χάρτης βασιλιάς Bube Χάρτης του Lada Bubi Χάρτης δέκα σκουλήκια Κάρτα valet bubi Χάρτης βασιλιάς Crest

Από τη διανομή είναι σαφές ότι ο παίκτης έχει την ευκαιρία να επαινέσει μια αγορά ταμπούρ. Το ποσό του χυμού μετά το εμπόριο ανακοινώθηκε από τον παίκτη σε 140 πόντους. Από ένα σύνολο καρτών, μπορούμε να συμπεράνουμε ότι ο παίκτης είναι πιθανό να μην πάρει ένα τέτοιο ποσό. Ο παίκτης κάνει την απόφαση να ζωγραφίσει το παιχνίδι και οι αντίπαλοί της θα χρεωθούν 70 πόντους το καθένα.

Golden Kon.

Στην αρχή του κόμματος, κάθε παίκτης με τη σειρά του παίζει εντολή ίσο με 120 μονάδες. Κατά τη διάρκεια του χρυσού con δεν συμβαίνει Εμπόριο για το δάγκωμα. Το έργο του παίκτη έλαβε ένα δάγκωμα, κέρδος 120 πόντων. Εάν ένας παίκτης δεν παίρνει 120 πόντους, αφαιρούνται 240 πόντοι, αλλά εάν ο παίκτης σημείωσε 120 πόντους και πολλά άλλα, τότε συγκεντρώνεται 240 πόντους. Οι υπόλοιποι παίκτες παίρνουν τα διπλά γυαλιά τους. Σημειώστε τα μπουλόνια και τα πρόστιμα κατά τη διάρκεια του χρυσού conma διπλό. Το Golden Kon διαπραγματεύεται από τα μέρη - τις συνθήκες των δεδουλευμένων γυαλιών, μηδενισμού και άλλων πιθανών συνθηκών.

Ένα ενδιαφέρον παράδειγμα ενός χρυσού αλόγου παρουσιάζεται στο θέμα του φόρουμ.

Δωροδοκία

Ένα σύνολο χαρτών που παίρνει τον παίκτη με μια ξυλοδαρμό ανώτερων καρτών ή / και δηλώνεται μάρκετινγκ.

Πορεία

Χάρτες για τους οποίους οι παίκτες αγωνίζονται και διαπραγματεύονται. Μετά τη λήψη του Συμβουλίου, ο παίκτης πέφτει (δίνει στους αντιπάλους) περιττές κάρτες. Ο αριθμός των απορριφθέντων καρτών είναι συνήθως δύο.

Κατεδάφιση

Παράδοση της κάρτας από τον παίκτη μετά τη λήψη της δέσμης.

Για παράδειγμα:

Troy παιχνίδι. Στη συσκευή αναπαραγωγής μετά τη λήψη μιας δέσμης, στα χέρια του επόμενου συνόλου καρτών.

Χάρτης Tuz Bubi Χάρτης δέκα bube Χάρτης βασιλιάς Bube Χάρτης του Lada Bubi Κάρτα valet bubi Κάρτα ACE Peaks Χάρτης δέκα κορυφές Χάρτης της κορυφής της κυρίας Χάρτης εννέα κορυφές Χάρτης της κυρίας Chervi.

Σύμφωνα με τους κανόνες, πρέπει να δοθούν δύο κάρτες στους αντιπάλους, ένα για κάθε αντίπαλο.

Χάρτης εννέα κορυφές- Κατεστραμμένο (προτεινόμενο) σε έναν παίκτη,

Χάρτης της κυρίας Chervi.- Κατεστραμμένο (προτεινόμενο) σε έναν άλλο παίκτη.

Συμφωνία

Πριν από κάθε νέο παιχνίδι, όλοι οι παίκτες συμβουλεύονται να εξοικειωθούν με τις συμφωνίες. Για κάθε παιχνίδι, το σύνολο ρύθμισής σας και αυτός δεν μπορώ αλλαγή κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Περιορισμοί:

  • Επαναφορά από το βαρέλι αν άλλος πήρε ένα άλλο
  • Την ίδια στιγμή δεν μπορείτε να ανεβείτε στο βαρέλι
  • Κάρτες κατεδάφισης στο σκοτάδι
  • Για τη νίκη στο βαρέλι πρέπει να καλέσετε περισσότερα από 120 σημεία
  • Τα σημεία παραγγελίας αναπαραγωγής στρογγυλεύονται - εξαλείφει το κοινό πρόβλημα μιας μικρής πρόκλησης

Ζωγραφική:

  • 60 βαθμοί
  • Πρόστιμο σε κάθε τρίτη ζωγραφική
  • Μπορείτε να ζωγραφίσετε όχι περισσότερο από τρεις φορές ανά παιχνίδι.
  • Σε βαρέλι
  • Στο χρυσό άλογο
  • Κατά την παραγγελία περισσότερων από 120 μονάδων

Ποινικές ρήτρες:

  • Αριθμός πόντων βαθμολογίας (συνήθως 555 μονάδες)
  • Αριθμός σημείων με αρνητικό φορτηγό χωματερή (συνήθως -555 μονάδες)
  • Τρεις βίδες στη σειρά
  • Για κάθε τρίτο μπουλόνι
  • Επαναφορά στο μηδέν μετά από τρία βαρέλια

Αναψυχή:

  • Εάν το BOUTUUT είναι μικρότερο από ένα ορισμένο αριθμό σημείων (συνήθως 5 βαθμοί)
  • Δύο εννέα στο Bona
  • Στα χέρια μετά τη διέλευση και την κατεδάφιση των καρτών λιγότερο από ένα ορισμένο αριθμό σημείων (συνήθως λιγότερο από 15 μονάδες)

Trumps:

  • Μπορείτε να επαινέσετε χωρίς μια δωροδοκία
  • Ικανότητα να εμπορεύεται πάνω από το μέγιστο επίπεδο
  • Πράκτορας marezh στο παιχνίδι
  • Εγκεφαλικό επεισόδιο με άλλα ατού

Πρόσθετος:

  • Οι βίδες δεν συγκεντρώνονται σε έναν συμμετέχοντα που παίζει την παραγγελία
  • Τα μπουλόνια δεν συγκεντρώνονται από τον παίκτη που κάθεται στο βαρέλι
  • Ψήστε σε εκατό - ο παίκτης δεν δείχνει μια δέσμη των αντιπάλων, αν χρειαστεί η κορυφή στο εμπόριο
  • Trading in the minus - ο παίκτης θα αφήσει κατά την εμπορία, αν δεν έχει το σωστό ποσό των πόντων
  • Σκούρο παιχνίδι - το αποτέλεσμα της διανομής διπλασιάζεται

4.2. δεκατρείς Ψήφους.

Αξιολόγηση άρθρων

Πώς να κερδίσετε σε έναν ανόητο; 5 συμβουλές από τους παίκτες

Σήμερα θα μιλήσουμε λίγο για τα τυχερά παιχνίδια. Όλοι έχουμε έναν διάσημο ανόητο. Jump κοστούμι, ρίψη, μεταφορές κ.λπ. και tp. Πολλοί παίζουν χωρίςειδώς, αγωνίζονται εναντίον των καρτών του εχθρού τη μικρότερη κάρτα και το θεωρώντας τη μόνη σωστή επιλογή. Πολλοί δεν ρίχνονται στις κάρτες του εχθρού, το ζουν όταν δεν χρειάζεται να ζήσετε σήμερα, θα μιλήσουμε για τους πραγματικούς κανόνες του παιχνιδιού στον ανόητο.

Πηγαίνω!

Πώς να κερδίσετε σε έναν ανόητο; 5 συμβουλές από τους παίκτες

Αρχικά, ορίζουμε τον αντίπαλο. Εάν ο αντίπαλός σας από την αρχή του παιχνιδιού αρχίζει να αγωνίζεται από τα ατού, να πετάξει ισχυρές κάρτες, αυτός είναι ένας αρχάριος. Εάν σώζει κάρτες, αρχικά μπορεί να πάρει λίγο λίγο, πιθανότατα είναι έμπειρος παίκτης.

Θα χορέψουμε από το γεγονός ότι ο παίκτης είναι έμπειρος, με τους νεοφερμένους, συνήθως δεν έχουμε ειδικά προβλήματα εάν οι κάρτες είναι επαρκείς.

Πώς να κερδίσετε σε έναν ανόητο; 5 συμβουλές από τους παίκτες

Για να ξεκινήσετε, προσπαθήστε να καταπολεμήσετε τις κάρτες που έχετε αρκετές, ή θυμάστε ότι τα χαρτιά αυτής της αξίας ήδη "πέταξαν" στο κομμάτι. Για παράδειγμα. Έχετε 8 στο βάπτισμα σε σας, έχετε ένα 9 για να διασχίσετε και 3 παρτίδες, πηγαίνετε με τις βαλτικές.

Με την ευκαιρία, υπάρχει μια άλλη σοβαρή υποδοχή. Ονομάζεται "Ανάπτυξη της δύναμης του Masty". Εάν έχετε έναν βασιλιά και ένα tus ενός κοστούμι, γιατί σίγουρα ρίχνετε έναν βασιλιά; Εάν ένα ζευγάρι άσους ήδη στο ρυθμό τολμηρά ρίξει τον άσσο, αν φύγει το κομμάτι, ο βασιλιάς θα γίνει η πιο ισχυρή κάρτα και δεν θα χάσετε τίποτα.

Πώς να κερδίσετε σε έναν ανόητο; 5 συμβουλές από τους παίκτες

Δεν μπορείτε να κρατήσετε περισσότερες από 2 κάρτες ενός κοστούμι, διαφορετικά αν θα ρίξετε περισσότερες από 3 κάρτες. Υπάρχει μια επιλογή να μην πολεμήσετε.

Εάν ο εχθρός στην απελπισία αγωνίζεται με μεγάλες κάρτες ατού, μην το πιέσεις μέχρι το τέλος, αν γνωρίζετε ακριβώς πόσα ατού στον εχθρό, τόσο πολύ και τον ρίχνετε. Δεν πρέπει να επιστρέψετε σε αυτές τις κάρτες πίσω.

Πώς να κερδίσετε σε έναν ανόητο; 5 συμβουλές από τους παίκτες

Με την ευκαιρία, μια διαφορετική επιλογή, αν έχετε εκτελέσει μια πράξη βάναυσης σε 4-5 κάρτες, και το παιχνίδι δεν είναι ακόμα στον τελικό, είναι δυνατό να πάρετε κάρτες, και να μην ρίχνετε όλα τα ατού σας . Υπάρχει μια επιλογή που θα διανεμηθεί από ένα φλοιό με το οποίο σίγουρα θα χάσετε.

Υπάρχει μια τέτοια έκδοση bluff. Φανταστείτε ότι έχετε τρία ατού, πείτε 6, 7 και κυρία (υπό την προϋπόθεση ότι ο βασιλιάς δεν είναι πλέον). Αρχίζετε να ρίχνετε άσους. Χτυπάτε από τα έξι, και στη συνέχεια πολύ βασιλιάς. Έτσι ο εχθρός θα σκεφτεί ότι τα ατού άκρη έχουν τελειώσει και αντί να σας ρίξει έναν τρομακτικό άσσο, θα ρίξει το συνηθισμένο, τον οποίο σίγουρα θα ληφθεί. Είναι αλήθεια ότι αυτή η λήψη δεν λειτουργεί πάντα.

Πώς να κερδίσετε σε έναν ανόητο; 5 συμβουλές από τους παίκτες

Παρεμπιπτόντως , Δοκιμάστε το τέλος του παιχνιδιού για να σώσετε ισχυρές, πανομοιότυπες κάρτες, έτσι ώστε αν τα ξεφορτωθείτε γρήγορα. Στην ιδανική περίπτωση, φυσικά, η συλλογή Walves, κυρίες, βασιλιάδες και άσους, ενώ σε κάθε ομάδα για το όραμα.

Επίσης, όταν ρίχνετε ψηλά, πάντα ρίχνετε σε ένα χάρτη, αν πετάξετε το επόμενο. Έτσι θα είναι ευκολότερο να καταλάβετε τι είδους προσαρμόσετε τον εχθρό σας να σταματήσετε και να χορέψετε από αυτό.

Πώς να κερδίσετε σε έναν ανόητο; 5 συμβουλές από τους παίκτες

Αυτό είναι όλο για σήμερα, βάλτε, αν ενδιαφέρεστε για αυτό το θέμα, εγγραφείτε και θα συνεχίσουμε να αποσυναρμολογείτε τα παιχνίδια της κάρτας!

Πώς να μάθετε να παίζετε κάρτες; Αυτή η ερώτηση είναι νωρίτερα ή αργά σχεδόν κάθε άτομο. Μετά από όλα, μια τέτοια διασκέδαση όχι μόνο βοηθά να περάσει το χρόνο, αλλά και καθιστά δυνατή τη διασκέδαση και ακόμη και να ξεπεραστεί.

Πώς να παίξετε κάρτες

Πώς να παίξετε κάρτες; Όπως καταλαβαίνετε, υπάρχουν πολλά παιχνίδια, αλλά έχουν διαφορετικούς κανόνες. Ως εκ τούτου, θεωρούμε μερικές από τις πιο δημοφιλείς. Για να είναι σαφές, θα πούμε μερικά από τα βασικά.

Masty.

Πώς να παίξετε κάρτες, χωρίς να γνωρίζετε τους πλοιάρχους; Σε καμία περίπτωση, έτσι θα μιλήσουμε τώρα σε αυτό το θέμα. Υπάρχουν καταστρώματα σε τριάντα έξι κάρτες και πενήντα δύο. Για μερικά παιχνίδια, και τα δύο παιχνίδια είναι κατάλληλα. Σε οποιοδήποτε κατάστρωμα υπάρχουν κάρτες τεσσάρων πλοιάρχης: κορυφές, σκουλήκια, ταμπούρ και δέντρα.

Ανόητος

Έτσι πώς να παίξετε ανόητος; Χάρτες που χρειάζεστε συνηθισμένο. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε πλαστικό. Υπάρχουν τέτοιες κάρτες στο κατάστρωμα:

  • Ο Ace είναι ο μεγαλύτερος χάρτης, κτυπά όλες τις κάρτες του κοστούμι τους.
  • Βασιλιάς.
  • Κυρία.
  • Υπηρέτης.
  • Δέκα.
  • Εννέα.
  • Οκτώ.
  • Επτά.
  • Εξι.

Εάν ένα κατάστρωμα 52 καρτών, τότε υπάρχει ακόμα εκεί: ο Τζόκερ, πέντε, τέσσερα, τριπλά και δύο φορές. Καθώς καταλαβαίνετε, στο παιχνίδι στο χαιρετισμό ενός ανόητου χάρτη της μεγαλύτερης τάξης χτυπά ένα χάρτη μικρότερο (για παράδειγμα, μια κυρία - έξι). Επιπλέον, υπάρχουν ατού, αλλά θα μιλήσουμε λίγο αργότερα.

Πώς να παίξετε κάρτες σε έναν ανόητο; Για μια τόσο διασκεδαστική, είμαστε κατάλληλοι για ένα κατάστρωμα τόσο για τριάντα έξι κάρτες όσο και πενήντα δύο. Το κατάστρωμα είναι σκληρό. Μετά από αυτό, όλοι οι συμμετέχοντες άνθρωποι δαπανώνται έξι κάρτες. Στο κέντρο του τραπεζιού υπάρχει ένα κατάστρωμα, αλλά ένας χάρτης βγάζει έξω από τη μέση - το κοστούμι της θα δηλώνεται από μια κάρτα ατού. Τι σημαίνει αυτός ο όρος; Η κάρτα Trump είναι το κοστούμι που κτυπά όλες τις κάρτες οποιουδήποτε κοστούμι και το δικό του - μόνο κάτω από την τάξη.

Πώς να παίξετε την κάρτα ανόητου

Η πρώτη θέση είναι πέντε κάρτες, παρακολούθηση - έξι. Ο πρώτος περπατάει εκείνο που έχει μια μικρότερη κάρτα ατού. Εάν ένα άτομο δεν έχει τίποτα να νικήσει, παίρνει. Μέσα από ολόκληρο το παιχνίδι, όλοι οι παίκτες πρέπει να έχουν τουλάχιστον έξι κάρτες. Τι γίνεται αν έχουν τρία ή τέσσερα; Πάρτε από το κατάστρωμα. Όταν τελειώσει, παίζουν με τον αριθμό που είναι διαθέσιμο. Κερδίζει εκείνη που δεν θα έχει μια κάρτα. Εδώ είναι μια τόσο απλή διασκέδαση.

Πώς να παίξετε κάρτες;

Η μαφία είναι ένα παιχνίδι για μια διασκέδαση φιλική εταιρεία οκτώ έως δέκα ανθρώπων.

Το πρώτο πράγμα που πρέπει να γίνει είναι να επιλέξετε το προβάδισμα. Δεν θα ψηφίσει. Οι ευθύνες του πρέπει να ακολουθήσουν τι συμβαίνει και φωνάζουν τις ενέργειες των παικτών. Το επόμενο βήμα είναι όλα χωρισμένα σε πολίτες και μαφία. Μπορείτε να το κάνετε αυτό με τη βοήθεια των ίδιων καρτών παιχνιδιού. Ακούγονται - σε ποιον πιάστηκαν, αυτό θα είναι. Η μαφία στο παιχνίδι πρέπει να είναι από δύο έως πέντε άτομα, ανάλογα με τον αριθμό των παικτών.

Για αυτό το παιχνίδι, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε και τις δύο ειδικές κάρτες μαφίας και συνηθισμένο. Εάν έχετε επιλέξει τη δεύτερη επιλογή, τότε ορίστε χαρακτήρες. Με την ευκαιρία, τι είναι;

Πώς να παίξετε χάρτες μαφίας

Η μαφία το απόγευμα προβλέπεται από τους πολίτες, και τη νύχτα σκοτώνουν τους πολίτες. Σημειώστε ότι όλη η μαφία είναι εξοικειωμένη.

Οι ειρηνικοί πολίτες παίζουν το απόγευμα, κοιμούνται τη νύχτα. Πριν από το τέλος του παιχνιδιού, δεν ξέρουν ποιος κάθεται κοντά - ένα μέλος της μαφίας ή ενός ειρηνικού ανθρώπου.

Δρ - παίζει ειρηνικό, μπορεί να θεραπεύσει κάποιον τη νύχτα προσπαθώντας να σκοτώσει τη μαφία, ωστόσο, αν μαντέψει. Εάν ο γιατρός "κερδίσει", ο θάνατος του ειρηνικού θα είναι αναπόφευκτος. Ο ίδιος έχει το δικαίωμα μόνο μία φορά.

Επίτροπε - Παίζοντας ειρηνικούς πολίτες. Τη νύχτα, μπορεί να ελέγξει τη συσκευή αναπαραγωγής. Εάν υποθέστε ότι η μαφία, οι κορυφαίες αναφορές σε όλους τους πολίτες. Αν όχι, τότε αυτό λέγεται επίσης σε όλους.

Η ερωμένη - παίζοντας για ειρηνική, μπορεί να σώσει έναν πολίτη, ξοδεύοντας τη νύχτα μαζί του.

Ας καλέσουμε τους χαρακτήρες

Για παράδειγμα, η μαφία θα είναι βασιλιάδες, η ερωμένη - η κυρία των σκουληκιών, ο γιατρός - το νόμισμα της κορυφής, ο Επίτροπος - Ace και οι ειρηνικοί πολίτες - έξι. Για το παιχνίδι θα χρειαστείτε μόνο αυτές τις κάρτες, ενώ άλλοι - πετάξτε μακριά.

Η ουσία του παιχνιδιού

Την πρώτη μέρα, όλοι οι κάτοικοι εκφράζουν την υπόθεση για το ποιος μαφία. Εκφράζοντας τη γνώμη σας, θα πρέπει να είστε προσεκτικοί. Όταν εκφράζονται υποθέσεις, ο παρουσιαστής επαναλαμβάνει εκείνους στους οποίους έπεσε η υποψία. Πριν από την έναρξη της ψηφοφορίας, κάθε παίκτης λέει γιατί επέλεξε αυτόν τον συγκεκριμένο χαρακτήρα. Στη συνέχεια, υπάρχει ψηφοφορία, σύμφωνα με τα αποτελέσματα των οποίων εκτελείται ένα άτομο. Ποιος θα είναι; Οι παίκτες θα μάθουν μετά την ψηφοφορία. Το εκτελεσμένο εμφανίζει το χάρτη στο οποίο υποδεικνύεται ποιος είναι.

Πώς να μάθετε να παίζετε κάρτες

Τότε έρχεται η νύχτα. Ο παρουσιαστής λέει: "Η νύχτα ήρθε, ο καθένας κοιμάται, ξυπνάει τη μαφία". Η μαφία ανοίγει τα μάτια του, γνωρίζει, μετά από ποιες χειρονομίες αποφασίζουν ποιος θα σκοτώσει. Όταν γίνει η τελική επιλογή, ο οδηγός λέει ότι "η μαφία κοιμάται, μια ερωμένη ξυπνάει." Η κυρία ξυπνάει, κάνει τις υποθέσεις του. Ο παρουσιαστής λέει τότε: "Η ερωμένη κοιμάται, ο γιατρός ξυπνάει." Ο γιατρός αποφασίζει ποιος να θεραπεύσει, στη συνέχεια κλείνει τα μάτια του. Ο παρουσιαστής λέει: "Ο γιατρός κοιμάται, ο Επίτροπος ξυπνάει". Ένας αστυνομικός είναι υποχρεωμένος να ελέγξει έναν παίκτη και να κλείσει ξανά τα μάτια του. Μετά από αυτό, ο παρουσιαστής λέει: "Ο Επίτροπος υπολείπεται, οι πολίτες ξυπνούν, δεν ξυπνούν νεκροί." Εάν ο γιατρός ή ο εραστής ήταν σε θέση να σώσει ένα άτομο από το θάνατο, τότε ειδοποιείται γι 'αυτό. Ο επόμενος χαρακτήρας αναφέρει ότι ο οικοδεσπότης είναι ένα Commissar. Εάν ο Επίτροπος υποθέστε, τότε κατά τη διάρκεια της ψηφοφορίας ημέρας προσπαθεί να βοηθήσει ειρηνική κατανόηση ποιος είναι ποιος. Το παιχνίδι συνεχίζεται σε ένα τέτοιο οικόπεδο μέχρι όλους τους πολίτες ή το maphes perish.

συμπέρασμα

Τώρα ξέρετε πώς να παίξετε κάρτες. Αυτό σημαίνει ότι θα είστε κάτι που πρέπει να κάνετε με τους φίλους σας. Μετά από όλα, ξέρετε πώς να παίξετε ανόητο, και στη "μαφία". Περισσότερη νίκη σε σας!

Κυρίες και βασιλιάς

Fool - Κλασικό παιχνίδι καρτών. Παίχνεται από άτομα οποιουδήποτε φύλου, ηλικίας και κοινωνικής κατάστασης. Είναι πολύ εύκολο να επιτευχθεί η επιτυχία εάν γνωρίζετε τακτικές, πώς να παίξετε τον ανόητο στους χάρτες, τους κανόνες του παιχνιδιού και τις βασικές στρατηγικές για τη νίκη. Συνήθως, οι παίκτες δεν πηγαίνουν μέχρι στιγμής στη μάθηση, οπότε αν μάθετε να παίζετε ως επαγγελματίας, μπορείτε εύκολα να νικήσετε τους λάτρεις.

Πώς να παίξετε ανόητο: Κλασικοί κανόνες παιχνιδιού

Θα χρειαστούν από 2 έως 6 άτομα για να παίξουν. Το κλασικό παιχνίδι χρησιμοποιεί ένα τυποποιημένο κατάστρωμα για 36 κάρτες. Εάν το κατάστρωμα χρησιμοποιείται από 54, οι τζόκερ απομακρύνονται από αυτό.

Οι παίκτες επιλέγουν ποιος θα διανείμει - ή θα τραβούν τη μέγιστη τιμή από το κατάστρωμα ή απλά μια κοινή λύση. Αναμιγνύει ένα κατάστρωμα και διπλώνει τις κάρτες δεξιόστροφα, ξεκινώντας από τα αριστερά του εαυτού μου. Κάθε παίκτης πρέπει να είναι έξι κάρτες.

Μετά την κατανομή βγάζει το επόμενο με τη σειρά του, επιδεικνύει παίκτες και το κοστούμι της γίνεται μια κάρτα ατού. Βρίσκεται στο τραπέζι με ένα πουκάμισο κάτω και πάνω από αυτό υπάρχει η υπόλοιπη στοίβα. Από αυτό, οι παίκτες παίρνουν πρόσθετες κάρτες, έτσι ώστε ο καθένας να έχει τουλάχιστον 6, μέχρι στιγμής το κατάστρωμα δεν θα τελειώσει.

Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να απαλλαγείτε από όλες τις κάρτες σας νωρίτερα από τους άλλους παίκτες.

Οι ηττημένοι, δηλαδή, "ανόητος", ο παίκτης γίνεται, ο οποίος στο τέλος του παιχνιδιού θα παραμείνει κάρτες στα χέρια.

Το δικαίωμα της πρώτης στροφής δίνεται στον παίκτη με το μικρότερο καύχημα. Πρώτον, ο καθένας ψάχνει για ατού στα χέρια τους 6, αν κάποιος δεν έχει όχι - 7 και ούτω καθεξής, μέχρι στιγμής δεν υπάρχει μικρότερη τιμή ατού.

Στα επόμενα μέρη, ένας παίκτης που κάθεται μετά τον ηττημένο στο προηγούμενο μέρος - "από τον ανόητο".

Κυρίες και βασιλιάς στο τραπέζι

Πάντα πηγαίνετε δεξιόστροφα.

Ο επιτιθέμενος καθορίζει οποιονδήποτε αριθμό καρτών, αλλά μόνο με μια αξιοπρέπεια (και τα έξι ή και τα οκτώ). Μόλις η κάρτα αφορά το τραπέζι, είναι αδύνατο να το πάρετε - η κίνηση είναι τέλεια. Αναφέρεται σε όλους τους παίκτες.

Η προσαρμογή πρέπει να χτυπήσει ή να πάρει όλη τη στοίβα του εαυτού του. Μπορείτε να νικήσετε ή έναν ανώτερο χάρτη του ίδιου κοστούμι, ή μια κάρτα ατού.

Εάν ο εισβολέας έχει κάρτες με το ίδιο πλεονέκτημα που επιτέθηκε, μπορεί να τα προσθέσει στο τραπέζι.

Σε περίπτωση επιτυχούς προστασίας του τεμαχισμένου, όλες οι κάρτες που παίζονται αποστέλλονται στο κομμάτι και η κίνηση του πηγαίνει σε αυτόν. Όταν χάσετε, παίρνει τις κάρτες και μετακινείται στον επόμενο παίκτη.

Στο τέλος της πρώτης μετακίνησης, όλοι οι παίκτες που έχουν λιγότερες από 6 κάρτες τους πάρουν από το κατάστρωμα. Πρώτα παίρνει έναν εισβολέα, το τελευταίο επίθεση.

Τύποι παιχνιδιού

Εκτός από τον κλασικό ανόητο, υπάρχουν ακόμα πολλές ποικιλίες αυτού του παιχνιδιού:

Οι κανόνες θα είναι διαφορετικοί που θα κάνει μια μικρή ποικιλομορφία και ένα στοιχείο απρόβλεπτης σε ένα κλασικό παιχνίδι.

Podkin dol

Σε αυτή την έκδοση του παιχνιδιού, είναι δυνατό να ρίξετε κάρτες και άλλους παίκτες. Μπορείτε να προσθέσετε μόνο τον ίδιο αριθμό όπως στο τραπέζι παιχνιδιού. Για παράδειγμα, αν σας αρέσουν οι έξι και έπεσαν οκτώ, μπορείτε να ρίξετε μόνο έξι ή οκτώ.

Πρώτα ρίχνει τον επιτιθέμενο της κάρτας. Εάν δεν έχει κατάλληλες επιλογές, το δικαίωμα πηγαίνει στον παίκτη που κάθεται στα αριστερά του. Προσθέτει μια κάρτα. Όταν το τεμάχιο θα το χτυπήσει, το δικαίωμα να ρίξει ξανά σε εκείνη που πηγαίνει.

Δεν μπορείτε να προσθέσετε περισσότερες κάρτες στο τραπέζι από ό, τι παρουσία ενός χτυπήματος. Εάν υπάρχουν περισσότερα από αυτά, μπορεί να νικήσει κάποιον στην επιλογή του και τα υπόλοιπα αποστέλλονται στους ιδιοκτήτες.

Όταν δεν υπάρχει τίποτα να προσθέσετε στο τραπέζι παιχνιδιών, οι αντιπάλοιοι λένε "bitto" και στείλτε τα πάντα στην επαναφορά. Εάν κόψετε την επίθεση απέτυχε, ο παίκτης παίρνει όλες τις κάρτες, μαζί με την ώθηση.

Εάν υπάρχουν πολλοί παίκτες, μπορείτε να συζητήσετε τις συνθήκες του Podoolder στην αρχή του παιχνιδιού. Ο καθένας έχει την ευκαιρία να πετάξει ή μόνο στους παίκτες που κάθονται και στις δύο πλευρές των αγώνων.

Μεταβιβάσιμος ανόητος

Είναι πολύ παρόμοια με τη συνήθη, η μόνη διαφορά - το beat-up έχει το δικαίωμα να μεταφράσει τη μετακίνηση στη συσκευή προς τα αριστερά του εαυτού του. Για να το κάνετε αυτό, προσθέστε ένα χάρτη στο τραπέζι με την ίδια τιμή προσώπου με τον εισβολέα.

Για παράδειγμα, έβαλε αρχικά μια κυρία σκουληκιών στο τραπέζι. Εάν ο κτυπημένος έχει μια κυρία από οποιοδήποτε κοστούμι, μπορεί να το βάλει κοντά και να μεταφράσει την κίνηση. Ένας άλλος παίκτης μπορεί επίσης να τους μεταφράσει στον επόμενο συμμετέχοντα.

Η πρώτη επίθεση δεν πρέπει να εξαπλώνεται δύο κάρτες ταυτόχρονα με μια τιμή προσώπου αν το παιχνίδι περνάει το Threesome. Μετά από όλα, οι κάρτες μπορούν να περάσουν από όλο τον κύκλο και να επιστρέψουν σε αυτό. Και έτσι μπορείτε να προσθέσετε μια δεύτερη κάρτα με την ίδια τιμή προσώπου και να μεταφράσετε την κίνηση.

Πώς να μάθετε να παίζετε ανόητος

Για να παίξετε με φίλους στο ερασιτεχνικό επίπεδο, δεν χρειάζεται να μάθετε σοβαρά. Αρκεί να εξοικειωθείτε με τους κανόνες του παιχνιδιού, προσπαθήστε να παίξετε τον εαυτό σας με τον εαυτό σας και θα καταλάβετε στα βασικά στοιχεία. Περαιτέρω θα ασκήσει και θα λειτουργήσει μόνο το δικό σας στυλ παιχνιδιού.

Είναι ένα άλλο πράγμα αν σκοπεύετε να μάθετε ένα επαγγελματικό παιχνίδι. Είναι απαραίτητο να παίξετε σε ένα σοβαρό επίπεδο. Εδώ η στρατηγική, η τακτική και η απομνημόνευση των καρτών έρχονται στην επιχείρηση.

Εξερευνήστε τακτική των αντιπάλων

Για να πάρετε ένα πλεονέκτημα παιχνιδιού που πρέπει να καταλάβετε πώς παίζει ο αντίπαλος. Έτσι μπορείτε να προβλέψετε τη συμπεριφορά του και να οικοδομήσετε τακτικές από αυτό.

Συνολικά, ο ανόητος διατίθεται στο παιχνίδι τέσσερις τύποι:

  1. Ο συλλέκτης επισήμανσης - συλλέγει όσο το δυνατόν περισσότερα ατού, τους σώζει για αργότερα, ενώ κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού επαναφέρει ενεργά τους μικρούς χάρτες. Το καθήκον σας είναι να καταλάβετε το αδύναμο κοστούμι του και να περπατήσετε κυρίως για να χτυπήσετε την κάρτα ατού.
  2. Ένας συλλέκτης μεγάλων καρτών προσπαθεί να συλλέξει περισσότερες κάρτες με τις "εικόνες" (κυρίες, βασιλιάδες, άσους, βαλβίδες). Σε αυτή την περίπτωση, προσπαθήστε να χτυπήσετε σημαντικές τιμές από αυτό.
  3. Collector Collector - Προσπαθώντας να συλλέξετε κάρτες ζευγαριών για να τα χρησιμοποιήσετε αργότερα για επίθεση ή προστασία. Η πιο κερδοφόρα τακτική, οπότε θα είναι δύσκολο να πολεμήσουμε. Είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσετε τακτικά του - συλλογή ζευγών, να τα χρησιμοποιήσετε κατά την προστασία και την επίθεση. Όσο υψηλότερη είναι η ονομαστική ονομασία, τόσο το καλύτερο. Σε ορισμένες περιπτώσεις, είναι χρήσιμο να έχουμε τέσσερα φύλλα μιας αξιοπρέπειας για γρήγορη αποκατάσταση στο τέλος.
  4. Επίθεση, κατά τη διάρκεια της επίθεσης προσπαθεί να χρησιμοποιήσει πολλές κάρτες με μικρή αξιοπρέπεια, προσπαθώντας να γεμίσει τον αντίπαλο με τον αριθμό στην αρχή του παιχνιδιού. Καταπολέμηση μεγάλων ώστε να μην μπορούσε να ρίξει ακόμα περισσότερα trivia. Όταν έχετε την ευκαιρία να περπατήσετε εναντίον του, χρησιμοποιήστε τα δικά της όπλα - επίθεση στο μικροσκοπικό

Εάν δεν υπάρχουν προφανές τακτικές από τον εχθρό, θα είναι δύσκολο να βρεθεί με το σωστό στυλ του παιχνιδιού.

Παιχνίδι στρατηγικής: Απομνημόνευση καρτών

Η κύρια στρατηγική στο παιχνίδι είναι να απομνημονεύσει και να διατηρήσει τα στατιστικά στοιχεία του παιχνιδιού. Εάν μάθετε έναν ανόητο από το μηδέν, θα είστε δύσκολο να ακολουθήσετε ταυτόχρονα το παιχνίδι και τις κάρτες μετρήσεων. Αλλά με την πάροδο του χρόνου, όταν αρχίσετε να κατανοείτε με βεβαιότητα το παιχνίδι και να κολλήσετε σε μια συγκεκριμένη τακτική, μπορείτε να μάθετε πώς να μετράτε τις κάρτες. Έτσι θα προβλέψετε τις ενέργειες του εχθρού, πράγμα που σημαίνει ότι θα χρησιμοποιήσετε ενοχλητικές κινήσεις για αυτό.

Μην επιχειρήσετε να ακολουθήσετε αμέσως όλες τις κινήσεις, αλλά να αυξήσετε σταδιακά την κάλυψη:

  • Ατού?
  • Αποβάθρα, κυρία, βασιλιάς και άσσος όλων των λωρίδων.
  • Σταδιακά προσθέστε κάρτες με αξιοπρέπεια κάτω.

Πρώτον, μάθετε πώς να μετράτε τις κάρτες ατού - με ένα κατάστρωμα σε 36 κάρτες μόνο 9. Ένας που βλέπετε πάντα το κάτω μέρος του καταστρώματος, θα εξακολουθεί να είναι κάπως στο χέρι σας. Δεν χρειάζεται να τους κρατήσουν στο κεφάλι - δεν συμμετέχουν στο παιχνίδι. Προσθέστε τα στη μνήμη μόνο όταν παίζουν το ρόλο τους και πέφτουν σε νυχτερίδα ή στα χέρια των άλλων ανθρώπων.

Τώρα πρέπει να παρακολουθήσετε προσεκτικά την πρόοδο του παιχνιδιού και να παρακολουθήσετε το εξάντλητο. Απλά να τα επαναλάβετε στο κεφάλι σας χωρίς να σταματήσετε. Για παράδειγμα, ένα Trump επτά, μια δωδεκάδα και η κυρία πήγε στο κομμάτι. Μετακινηθείτε στα κεφάλια μου στον κύκλο: "Επτά, δέκα, κυρία, επτά, δέκα, κυρία ...". Όταν προστεθεί μια νέα κάρτα, γυρίστε το στον κύκλο: "επτά, οκτώ, δέκα, κυρία, άσσος, επτά, οκτώ, δέκα, κυρία, άσσος ...".

Όταν το κατάστρωμα επιστρέφεται εντελώς, μπορείτε εύκολα να προβλέψετε τι αμαρτάνει στα χέρια του αντιπάλου.

Με τις "εικόνες" την καλύτερη ενέργεια σύμφωνα με ένα διαφορετικό σχήμα - φανταστείτε το χάρτη που βρίσκεται στο τραπέζι σε 4 σειρές, όπου κάθε σειρά με το δικό σας είδος. Και διαγράψτε διανοητικά αυτά που αποστέλλονται στην επαναφορά.

κατάστρωμα

Παρακολουθήστε πρώτα μόνο τις κάρτες από την υποδοχή και την παραπάνω και αργότερα αρχίστε να προσθέτετε και με την τιμή παρακάτω.

Τακτικά κόλπα για τη νίκη

Με την εμπειρία θα δημιουργήσετε τις δικές σας τακτικές, να επινοήσετε κομψές κινήσεις και στρατηγικές. Αλλά μέχρι στιγμής μπορείτε απλά να τηρήσετε τα συμβούλια που δίνουν πιο έμπειρους παίκτες ανόητους:

  1. Προσπαθήστε να μην πάρετε πολλές κάρτες όταν το παιχνίδι πηγαίνει στον τελικό.
  2. Εάν είναι δυνατόν, απαλλαγείτε από το μικρό, διατηρώντας μεγάλο.
  3. Δεν χρειάζεται να κολλήσετε στο τελευταίο για την κάρτα ατού, παίρνοντας περισσότερες και νέες κάρτες στο χέρι εξαιτίας αυτού.
  4. Προσπαθήστε να περπατήσετε σε ζεύγη. Για παράδειγμα, αν υπάρχει ένα έξι και δύο ενυδατώματα, πηγαίνετε με εννέα. Ίσως ο αντίπαλος να διστάσει τα ατομικά έξι, τότε αφήνετε τη μετακίνησή σας και να απαλλαγείτε από περισσότερα μικρά πράγματα.
  5. Είναι επίσης καλύτερο να πολεμήσετε το ζεύγος πίσω - τόσο λιγότερο πιθανό ότι ο αντίπαλος θα ρίξει νέα κάρτες σε απάντηση.
  6. Σκεφτείτε τις κινήσεις - μερικές φορές είναι επωφελής να πολεμήσετε από τους νεότερους χάρτες των πρεσβυτέρων. Για παράδειγμα, εάν έχετε επτά, δεκάδες και βασιλιά στα χέρια σας, καλύτερα να δώσετε στον βασιλιά, παρά να πάρετε ακόμα περισσότερα trivia. Και αν ο εισβολέας χτυπά έναν άλλο βασιλιά - δεν είναι τρομακτικό να το πάρει.
  7. Θυμηθείτε την κίνηση των μεγάλων και ατού - τι βγήκε από το παιχνίδι, ποια είναι τα χέρια σας, τι αντίπαλο; Έτσι μπορείτε να χτυπήσετε τη σωστή στιγμή για να χτυπήσετε το Trump Ace από τον αντίπαλο και να μην το πάρετε στην τελική πορεία.
  8. Θυμηθείτε τις κάρτες που οι παίκτες γίνονται δεκτοί μετά από εσάς και μπροστά σας. Έτσι μπορείτε να προβλέψετε τι θα αγωνιστούν ή να περπατήσουν.
  9. Διαχειριστείτε το πάχος του καταστρώματος. Εστίαση στην κάρτα ατού που βρίσκεται στο κάτω μέρος της στοίβας. Με τις ενέργειές σας, μπορείτε ή να δώσετε μια δυσάρεστη κάρτα με έναν αντίπαλο ή να πάρετε ένα σφιχτό κομμάτι μόνοι σας. Αν θέλετε να παραλάβετε τον εαυτό σας, ρυθμίστε την κατάσταση έτσι ώστε με τους υπόλοιπους τέσσερις χάρτες στο κατάστρωμα να κερδίσουν τον αντίπαλο. Στη συνέχεια, πιθανότατα, θα χρειαστούν λιγότερα από 4η, και θα πάρετε τα υπολείμματα και θα πάρετε την κατώτατη κάρτα στον εαυτό σας. Με την εμπειρία μπορείτε να μάθετε πώς να υπολογίζετε τα βήματα εκ των προτέρων για να ελέγξετε τη ροή του καταστρώματος στις ανάγκες σας.

Ξεκινήστε με ερασιτέχνες με φίλους, και όταν ξεκινάτε εύκολα να τα χτυπήσετε, πηγαίνετε σε online παιχνίδια με πραγματικούς αντιπάλους. Εκεί μπορείτε να διασχίσετε τις κυκλοφορικές κάρτες στο φυλλάδιο ή σε ειδικά προγράμματα. Με την πάροδο του χρόνου, θα καταλάβετε πώς να παίξετε έναν ανόητο στους χάρτες, να θυμάστε τους κανόνες, να ξεκινήσετε να θυμάστε την κίνηση της κάρτας ατού και να γίνετε επαγγελματίας.

Παιχνίδια με κάρτες. κανόνες

Παιχνίδια με κάρτες

Το παιχνίδι των καρτών δεν θεωρείται πάντα ως οικογένεια. Αλλά ίσως αυτό δεν είναι μια εντελώς πιστή άποψη. Με όλη την απλότητα και τη δημοκρατία, τα παιχνίδια της κάρτας αναπτύσσουν ένα χυτήριο, λογική σκέψη, καλά, για την επικοινωνία και δεν υπάρχει τίποτα να πούμε, το κύριο πράγμα δεν είναι πολύ οδήγησε από το Azart και να παίξει μόνο σε μια καλή εταιρεία ...

Η αρχή των καρτών παιχνιδιών αναφέρεται συνήθως στον αιώνα του XV. Σε γενικές γραμμές, η φήμη των παιχνιδιών της Κάρτας, σύμφωνα με τη μαρτυρία του Ιησουιτού της Μενστρίας, αποδίδεται στο XIV αιώνα, όταν ένας ελάχιστα γνωστός ζωγράφος που ονομάζεται ZHomin Gringoner εφευρέθηκε κάρτες για την ψυχαγωγία του βασιλιά της Γαλλίας Karl VI (1380-1422 ).

Ωστόσο, αυτή η υπόθεση δεν επιβεβαιώνεται από άλλα δεδομένα και κάποια χρονικά χρόνια της παγκόσμιας ιστορίας περιλαμβάνουν την προέλευση των καρτών από τον αιώνα XIII - κατά τη διάρκεια της βασιλείας του Αγίου Λουίς το 1254, εκδόθηκε διάταγμα, ο οποίος απαγόρευσαν το παιχνίδι της κάρτας στη Γαλλία υπό την ποινή του knut. Το ιταλικό χειρόγραφο 1299 μιλάει επίσης για την απαγόρευση του παιχνιδιού των καρτών. Οι Γερμανοί μάλισαν ακόμη ένα ειδικό κατάστημα κατασκευαστών καρτών παιχνιδιού. Η σειρά της Calatrava το 1331 απαγόρευσε το παιχνίδι των καρτών στην Ισπανία και αυτή η απαγόρευση επαναλήφθηκε το 1387 από τον Ιωάννη Ι, τον βασιλιά της Καστίλης.

Λοιπόν, κρίνοντας από αυτά τα δεδομένα, το παιχνίδι καρτών αναπτύχθηκε έντονα στην αρχή του XIII αιώνα. Αλλά αυτή η περίοδος, όπως αποδεικνύεται, δεν είναι ο πιο σίγουρος. Οι Κινέζοι και οι Ιάπωνες ακόμη και πριν την εμφάνιση καρτών παιχνιδιού στην Ευρώπη έχουν ήδη παίξει σημάδια, όπως κάρτες, από ελεφαντόδοντο ή ξύλο με σχεδιαγράμματα. Σύμφωνα με ορισμένους Γερμανούς ιστορικούς, οι κάρτες παιχνιδιού, κατά πάσα πιθανότητα, απαριθμούνται στην Ευρώπη από τις Σαρακίνες, τους αρχαίους ανατολικούς ανθρώπους.

Όπως μπορεί, στο τέλος του Μεσαίωνα, ένα παιχνίδι καρτών, ειδικά στη Γαλλία και τη Γερμανία, ήταν παντού εξαπλωθεί και είχε αποκλειστικά τυχερά παιχνίδια. Επιπλέον, μεταφέρθηκε από σχεδόν τα πάντα, χωρίς τη διαφορά στο κτήμα. Κατά τη διάρκεια της βασιλείας του Heinrich III και του Henry IV, οι οποίοι ήταν ακόμα παθιασμένοι λάτρεις ενός παιχνιδιού καρτών, ακόμη και ειδικά σπίτια τυχερών παιχνιδιών στο Παρίσι ήταν ακόμη και ειδικά πρόσωπα παιχνιδιού για το παιχνίδι των καρτών.

Τα παιχνίδια καρτών εξαπλώνονται σε όλο τον κόσμο και έζησαν μέχρι σήμερα. Και ως εκ τούτου, περιγράψτε το τυποποιημένο κατάστρωμα καρτών σε αυτό το βιβλίο, πιθανώς καμία ανάγκη - ο καθένας από εσάς πιθανότατα το είδε περισσότερες από μία φορές ...

Τα παιχνίδια της οικογένειας, κατά κανόνα, διαφέρουν από τα τυχερά παιχνίδια. Έχουν απλούς κανόνες που δίνουν την ευκαιρία να παίξουν ολόκληρη την οικογένεια, ανεξάρτητα από την ηλικία. Αυτά τα παιχνίδια είναι ενδιαφέροντα τόσο ενήλικες όσο και παιδιά. Αλλά για τους κανόνες συχνά συμβαίνουν διαφωνίες! Πάρτε ως βάση τους κανόνες του κατωτέρω παιχνιδιού - είναι καλύτερο να περάσετε χρόνο στο παιχνίδι παρά για άχρηστες διαμάχες!

Γενικοί κανόνες

Όποιο και αν είναι το παιχνίδι καρτών, υπάρχουν γνωστοί κανόνες που πρέπει να τηρούνται.

Η παράδοση είναι το δικαίωμα διανομής καρτών σε παίκτες. Η παράδοση γίνεται από την παρτίδα. Υπάρχουν δύο τρόποι για να προσδιορίσετε την παρτίδα. Κάθε παίκτης αφαιρεί ένα κατάστρωμα, και ένα που θα ενισχύσει την παλαιότερη κάρτα, έχει το δικαίωμα να περάσει. Ή ο καθένας από τους παίκτες δίνεται στο χάρτη, και η ηγετική κάρτα πέφτει.

Ένας παίκτης που αναλαμβάνει να παραδώσει τα χαρτιά πρώτα βλέπει κατά το αν βρίσκονται στο κατάστρωμα. Στη συνέχεια, τα αναμιγνύει επιμελώς, επιτρέποντας στον εαυτό του να δει μόνο το krap τους, δίνει στον γείτονά του και πάλι στην αριστερή πλευρά, η οποία χωρίζει το κατάστρωμα σε δύο μέρη. Αυτός που ήταν κάτω ορεινό θα πρέπει να συμπληρωθεί.

Στη συνέχεια, οι κάρτες διανέμονται σε όλους. Πρέπει να κρατήσετε κάρτες με τέτοιο τρόπο ώστε κατά τη διάρκεια της παράδοσής τους είναι αδύνατο να δούμε. Αν τυχαία ένας από αυτούς θα γυρίσει, τότε όλοι οι παίκτες πρέπει να καθορίσουν αν η παράδοση ξανά ή η κάρτα πρέπει να τοποθετηθεί κάτω από το κουπόνι.

Οι σύνδεσμοι ονομάζονται κάρτες που παραμένουν αφού περάσουν τους παίκτες.

Είναι απαραίτητο να παραλάβετε τις κάρτες σας σύμφωνα με το βαθμό αξιοπρέπειας και σε επαφή σας. Η αποτυχία αυτής της προφύλαξης συνεπάγεται σημαντικά σφάλματα στο μελλοντικό παιχνίδι.

Οι δωροδοκίες τοποθετούνται μπροστά τους, που επιτρέπεται να γνωρίζει ποιες κάρτες έχουν ήδη βγει. Αλλά το δικαίωμα δεν χρειάζεται να κακοποιηθεί, έτσι ώστε να μην αναγκάσει το παιχνίδι να περιμένει τους συνεργάτες τους. Δεν πρέπει επίσης να εξετάσετε τις κάρτες του γείτονά σας, ακόμα κι αν σας άφησε την ευκαιρία να τα δείτε, σε αυτή την περίπτωση θα πρέπει να την προειδοποιήσετε γι 'αυτό.

Επιπλέον, οι παίκτες καρτών έχουν πολλά έθιμα που είναι πολύ δύσκολο να απαριθμήσουν,

"Ανόητος"

Το παιχνίδι στο "Fool" είναι το πιο δημοφιλές και κοινό παιχνίδι. Η δημοτικότητα είναι πιο μπροστά από το δημοφιλές τυχερό παιχνίδι - πόκερ και προτίμηση.

Ένα παιχνίδι καρτών στο "Fool" έχει δύο κύριες ποικιλίες: Pododynny και μεταβιβάσιμα.

Podkin "ανόητος"

Ένα από τα πιο κοινά οικογενειακά παιχνίδια και ταυτόχρονα - καθαρά σλαβική προέλευση. Το κατάστρωμα που χρησιμοποιείται στο παιχνίδι στις κάρτες "Fool" - 36, για να συμμετάσχει στο παιχνίδι από δύο έως έξι άτομα.

Τα πλεονεκτήματα των καρτών: ο μεγαλύτερος γέννηση είναι ο άσσος, οι νεώτεροι - έξι.

Αφού περάσετε σε όλους όσους εμπλέκονται στο παιχνίδι, η κάρτα ατού αποκαλύπτεται στο παιχνίδι. Η πρώτη κίνηση ανήκει στην πνευματική έρευνα (κάθεται στο αριστερό χέρι από το πέρασμα) ή περισσότερο από αυτόν που έχει μια μικρότερη ατού. Ο κανόνας της πρώτης κίνησης συνήθως διαπραγματεύεται πριν το παιχνίδι άρχισε να παίζει στον "ανόητο".

Έχοντας λάβει έξι κάρτες από τη διέλευση από έξι κάρτες, ο καθένας από τους παίκτες σε έναν ανόητο θα πρέπει να εξετάσει τις κάρτες τους και να οικοδομήσει κατά σειρά να αυξήσει την αξιοπρέπειά τους, δηλαδή οι ελάχιστες κάρτες αξιοπρέπειας θα βρίσκονται στα αριστερά και το σωστό - το μεγαλύτερο και το δικαίωμα ατού.

Το περπάτημα σε αυτό το παιχνίδι καρτών επιτρέπεται από οποιαδήποτε κάρτα, αλλά στην αρχή του παιχνιδιού συνιστάται να απαλλαγείτε από τις μικρότερες και περιττές κάρτες. Μπορείτε να περπατήσετε με μια κάρτα και με ζεύγη, για παράδειγμα, από δύο ή τρεις έξι. Ο εχθρός κάθεται στο αριστερό χέρι από το κορυφαίο παιχνίδι πρέπει να "νικήσει" τους ονομαστικούς χάρτες. Οι χάρτες αγωνίζονται στο κοστούμι, ο χάρτης της παλαιότερης αξιοπρέπειας είτε η κάρτα ατού. Η κάρτα ατού μπορεί να νικήσει μόνο την κάρτα ατού, παλαιότερη με αξιοπρέπεια.

Εάν παίζετε 4 ή περισσότερους ανθρώπους, επιτρέπονται μόνο οι κάρτες εξόρυξης (η κάρτα με την οποία έχει αρχίσει η προσέγγιση). Εάν ένας παίκτης δεν μπορεί να "νικήσει" τις κάρτες που του προσφέρονται, πρέπει να τα πάρει. Οι παίκτες που έχουν λιγότερες από έξι κάρτες στα χέρια τους απομακρύνονται από το κατάστρωμα. Ταυτόχρονα, η κίνηση πηγαίνει στον επόμενο παίκτη δεξιόστροφα.

Εάν ο παίκτης "έσπασε" όλους τους προτεινόμενους χάρτες, τότε αυτές οι κάρτες πηγαίνουν στην πλάτη (βγαίνουν από το παιχνίδι). Όλοι οι παίκτες στο "Fool" κάνουν κάρτες από το κατάστρωμα μέχρι έξι.

Το παιχνίδι τελειώνει όταν όλοι οι παίκτες στον "ανόητο", εκτός από ένα, παρέμειναν χωρίς χάρτες (ενώ οι κάρτες θα πρέπει επίσης να παραμείνουν στο κατάστρωμα).

Το ίδιο είναι ο μόνος που έμεινε με τους χάρτες στο χέρι, και υπάρχει ένας ανόητος.

Ζεύγος "ανόητος"

Διπλασιάζεται. Ο αριθμός των παικτών σε αυτό το παιχνίδι καρτών είναι 4.

Οι παίκτες χωρίζονται σε ζευγάρια και κάθονται απέναντι από το άλλο, δηλ. Το ζευγάρι πρέπει να καθίσει πρόσωπο με πρόσωπο. Αυτός ο τύπος παιχνιδιού στον "ανόητο" είναι ένα παιχνίδι εντολών. Όλοι οι κανόνες από τον κλασικό "ανόητο" ισχύουν, με την επιφύλαξη ότι δεν αυξάνουν τις κάρτες στους συνεργάτες τους. Εάν ένας από τους εταίρους δεν μπορούσε να νικήσει τις κάρτες που τους προσφέρονται και τους πήρε, τότε η σωστή κίνηση παραμένει στον εχθρό, και το επόμενο μάθημα κάνει τον δεύτερο παίκτη.

Μεταβιβάσιμος "ανόητος"

Οι κανόνες για αυτόν τον τύπο παιχνιδιού καρτών είναι πολύ παρόμοιες με το "ανόητο". Το κύριο χαρακτηριστικό χαρακτηριστικό είναι ότι ένας παίκτης κοπής μπορεί να "μεταφράσει" κάρτες σε έναν άλλο παίκτη: για να μεταφράσει την κάρτα, ο παίκτης πρέπει να τοποθετηθεί δίπλα στην κάρτα, την οποία προσφέρθηκε στη μάχη, ένα χάρτη της ίδιας αξιοπρέπειας. Για παράδειγμα, εάν ένα επτά TRF επτά είναι ένα διαστατικό, αρκεί να βάλουμε επτά από το ταμπούρ (κορυφή ή σκουλήκι) και οι κάρτες μεταφράζονται στον επόμενο παίκτη. Ο παίκτης που μεταφέρθηκε, είναι υποχρεωμένος να "νικήσει" και τις δύο αυτές κάρτες ή να μεταφράσει περαιτέρω.

Απαγορεύεται η μετάφραση χαρτών μόνο σε μια περίπτωση - όταν ο παίκτης που μεταφράζεται, ο αριθμός των καρτών είναι μικρότερος από το μεταφρασμένο.

Γίδα

Τοποθετημένο από ένα συνηθισμένο κατάστρωμα καρτών, μόνο χωρίς έξι. Το κατάστρωμα χωρίζεται σε δύο μισά. Για πρώτη φορά για δεκαπέντε κάρτες. Το κορυφαίο κατάστρωμα κάρτας χρησιμεύει ως κάρτα ατού για δύο παιχνίδια. Το Trump ανήκει σε κάποιον που δίνει κάρτες.

Το παιχνίδι παίζεται από το τετράτροχο. Η αρχαιότητα των καρτών έχει την ακόλουθη βαθμολογία: ο Ace έχει 11 πόντους, βασιλιάς 4, κυρία 3, νόμισμα 2, δεκάδες 10; Τα υπόλοιπα δεν έχουν αξία και θεωρούνται κενά.

Στο τέλος κάθε παιχνιδιού, το σκορ των σημείων που λαμβάνονται από τις κάρτες και ποιος θα είναι 61-62 πόντους, κέρδισε το πάρτι. Κάθε ένας από τους παίκτες γράφει 12 πόντους. Αυτός που έχει κάνει περισσότερα από 60 βαθμούς διαγράφεται προς όφελός του από κάθε παίκτη για δύο σημεία, από την εξυπηρέτηση - ένα σημείο. Εάν κάποιος από το παιχνίδι θα πάρει μακριά από κάποιον δώδεκα, κερδίζει την κατσίκα, ή τον Kon. Μετά το πρώτο μισό του καταστρώματος των καρτών θα παιχτεί, νοικιάστε ένα δεύτερο μισό. Το γείσο παραμένει ο ίδιος χάρτης που ήταν το πρώτο εξάμηνο. Η διαδικασία και το αποτέλεσμα του παιχνιδιού είναι το ίδιο.

Ένα χαρακτηριστικό σε αυτό το παιχνίδι είναι η βαλβίδα. Trephic νομίσματα παλαιότερα από όλες τις κάρτες και κτυπά χωρίς εξαίρεση όλα τα ατού. Peak νομίσματα Crown νόμισμα νόμισμα και ταμπούρ, καθώς και όλα τα ατού. CHERVOY CRUST COOT και κάρτες ατού. Τα φυσικά νομίσματα μόνο αμαρτάκια.

Το παιχνίδι πρέπει να κατεδαφιστεί με τους άψογους νεότερους ή άδειους χάρτες του, χωρίς καν φάρκες, τα οποία δεν είναι ιδιαίτερα πολύτιμα. Εάν και τα σώσει, τότε μόνο όταν δεν υπάρχουν ατού. Πόλη και δεκάδες πρέπει να διατηρηθούν, καθώς αυτά είναι τα πιο σημαντικά χαρτιά για τον υπολογισμό.

Βασιλιάδες

Αυτό είναι ένα παλιό ρωσικό παιχνίδι, το οποίο παίζεται συνήθως από κατάστρωμα τεσσάρων κατευθύνσεων σε τριάντα έξι κάρτες.

Δεδομένου ότι σε αυτό το παιχνίδι, η παράδοση των καρτών διαδραματίζει σημαντικό ρόλο, επιλύεται από την αρχαιότητα των καρτών που προορίζονται από το κατάστρωμα.

Περνώντας σε όλες τις εννέα κάρτες, η έρευνα, ανοίξτε την κάρτα ατού, το παίρνετε στα χέρια του. Η πρώτη έξοδος ανήκει σε εκείνη που βρίσκεται στο χέρι, το οποίο πρέπει να σβήσει από την κάρτα ατού, αλλά αν δεν υπάρχει τέτοια, τότε με μια απλή κάρτα που όλοι οι παίκτες θα πρέπει να κατεδαφίσουν μια κάρτα με την οποία ο παίκτης βγήκε, και Αυτός που έβαλε την παλαιότερη κάρτα, παίρνει αυτή τη δωροδοκία και συνεχίζεται και σίγουρα από την κάρτα ατού. Στη συνέχεια, οι παρακάτω κινήσεις μπορούν να είναι με απλές, μη-ατού.

Μόλις οι παίκτες κατεβαίνουν τα εννέα φύλλα τους πρώτης παράδοσης, αρχίζουν αμέσως να θεωρούν ότι κάθε δωροδοκία σημείωσε, καταγράφουν τον αριθμό τους και προχωρούν στο δεύτερο χέρι. Οι νεοσυσταθείσες δωροδοκίες αποδίδονται στο ίδιο και το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να σχηματιστούν κάποιος από τους παίκτες στο ρεκόρ των δέκα δωροδοκίες. Έχοντας πάρει δέκα δωροδοκίες που παραμένουν τα φύλλα του βάζουν στο πλάι και ανακοινώνει ότι είναι ο βασιλιάς. Το όλο παιχνίδι έγινε ο βασιλιάς στάσεις. Μόνο τρεις άλλοι συνεχίζουν το παιχνίδι και ποιο από αυτά νωρίτερα θα πάρει εννέα δωροδοκίες, γίνεται πρίγκιπας. Τότε δύο, και αυτό από αυτούς, που θα συλλέξουν οκτώ δωροδοκίες, γίνονται στρατιώτες, και ο τελευταίος είναι ένας αγρότη ή ένας αγρότης.

Μόνο κάθε παίκτης θα λάβει κάποιο όνομα όπως το παιχνίδι κάνει μια νέα εμφάνιση. Από εκείνη τη στιγμή, η παράδοση της κάρτας ανήκει στον άνδρα, μέχρι να κερδίσει κάποιο άλλο τίτλο. Ένας άνδρας, κηλίδωση του καταστρώματος των καρτών, της δίνει να αφαιρέσει τον στρατιώτη, στην περίπτωση αυτή, ο βασιλιάς πρώτα παραιτείται, τότε ο πρίγκιπας, γι 'αυτόν τον στρατιώτη και στη συνέχεια ένας αγρότης.

Με την παράδοση των καρτών, ο βασιλιάς παίρνει την πιο μεγαλύτερη κάρτα ατού, δίνοντάς του οποιοδήποτε άλλο χάρτη σε αντάλλαγμα. Στη συνέχεια ο πρίγκιπας παίρνει μια άλλη κάρτα ατού από έναν άνδρα και αντ 'αυτού δίνει έναν αγρότη ένα άλλο, το οποίο θέλει, μια κάρτα. Στη συνέχεια, οι παίκτες αρχίζουν να παίζουν και πάλι, με τη μόνη διαφορά που όλες οι εξόδους ανήκουν στον βασιλιά, παρά το γεγονός ότι θα πάρει δωροδοκία ή κάποιον άλλο. Μετά τον βασιλιά, φέρνει το χάρτη του πρίγκιπα, πίσω του τους στρατιώτες, και στη συνέχεια έναν άνδρα, και ο καθένας από αυτούς προσπαθεί να σκοράρει εννέα δωροδοκίες. Ποιος θα πάρει μάλλον εννέα δωροδοκίες, γίνεται βασιλιάς.

Όταν βγαίνει ο βασιλιάς, ο πρίγκιπας θα το πάρει το μέρος και χρησιμοποιεί τις πρώτες εξόδους. Όταν ο βασιλιάς απελευθερωθεί, ο πρίγκιπας παίρνει πρώτα, τότε ο στρατιώτης και στη συνέχεια ένας άνθρωπος.

Όταν ο πρίγκιπας παίρνει τη θέση του βασιλιά, τότε πρέπει να αμαυρώσετε το πρώτο δύο φορές. Στην έξοδο του βασιλιά, ο άνθρωπος δεν δίνει σε κανέναν μια κάρτα ατού και απολαμβάνει μια φωνή κάρτα ατού, την οποία αντικαθιστά οποιαδήποτε από τις κάρτες του.

Χαρίζω

Στο παιχνίδι καρτών "αγωγές" παίζουν μαζί, σε δύο καταστρώματα καρτών.

Για να μάθετε ποιος να ξεκινήσει το παιχνίδι, δύο κάρτες τοποθετούνται στο τραπέζι. Κάθε παίκτης βρίσκεται στο κατάστρωμα των καρτών.

Αυτός που πρέπει να ξεκινήσει, κρατά απόλυτα ένα κατάστρωμα μαζί του και έπειτα προέρχεται από την κορυφαία κάρτα, την οποία ένα άλλο παιχνίδι βάζει την κάρτα του, χωρίς να δώσει προσοχή σε αυτό που θα πάει μετά από αυτήν. Έτσι, η κατεδάφιση των καρτών συνεχίζεται έως ότου ο άσσος δεν θα πέσει ή ο βασιλιάς κάποιου κοστούμι. Εκείνος που έβαλε τις στάσεις ACE να κατεδαφίσει. Ο άλλος παίκτης αυτή τη στιγμή φέρνει τρεις κάρτες σε μια δέσμη, μετά το οποίο το τέλος του άσσου παίρνει όλη τη δέσμη και το βάζει κάτω από το κάτω μέρος των καρτών του.

Με αυτή τη σειρά, το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου ένας από τους παίκτες δεν αφήνει όλες τις κάρτες και τα δύο καταστρώματα δεν θα πάνε σε μια άλλη.

Σε ένα ανοιχτό ένα άσσο, το άλλο έβαλε τρεις κάρτες, και στον ανοιχτό βασιλιά - δύο.

Μεθύστακας

Η προέλευση αυτού του παιχνιδιού είναι άγνωστη και το όνομά του δεν είναι ιδιαίτερα όμορφο, αλλά το παιχνίδι, ωστόσο, είναι πολύ ενδιαφέρον.

Όταν παίζετε τέσσερις φορές και περισσότερο χρησιμοποιήστε ένα κατάστρωμα σε πενήντα δύο κάρτες, όταν παίζετε μαζί, παίξτε τριάντα δύο κάρτες.

Παίζοντας, συλλέγοντας σε μια δέσμη καρτών χειρός, μην τα θεωρείτε και μην δίδετε ειδικές έννοιες. Το όλο το κατάστρωμα των καρτών διανέμεται σε όλους τους παίκτες σε ίσο αριθμό.

Μου χορηγώ το δικαίωμα να πάω στην πρώτη και, αφαιρώντας την κορυφή Cargu από τη δέσμη, το βάζει στο τραπέζι. Άλλοι έρχονται με τον ίδιο τρόπο, και της οποίας η κάρτα θα είναι μεγαλύτερη, παίρνει μια δωροδοκία και την βάζει ένα μάτσο. Έτσι, όλοι συνεχίζουν το παιχνίδι και ένας που θα έχει χρόνο να πουλήσει μάλλον ή να τραβήξει όλες τις κάρτες του - κερδίζει. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, όταν οι αμφιλεγόμενοι χάρτες βγαίνουν: 2-3 η ίδια αξία, δηλ. Δύο έξι ή δύο βασιλιάδες, στη συνέχεια παίζοντας νέες κάρτες σε ένα σωρό και ποιος θα είναι ο μεγαλύτερος, παίρνει. Εάν οι άσσοι θα είναι αμφιλεγόμενες κάρτες, τότε ο ανώτερος θεωρείται ότι είναι αυτός που είχε τοποθετηθεί στο παρελθόν. Σε γενικές γραμμές, με αμφιλεγόμενους χάρτες, ένας από τους παίκτες που είχαν προηγουμένως ορίσει την κάρτα απολαμβάνει το πλεονέκτημα και η δεύτερη φορά από το κατάστρωμα της κάρτας δεν πραγματοποιείται. Οι παίκτες είναι υποχρεωμένοι να κρατούν αυστηρά την ουρά και πρέπει να βάλουν τα χαρτιά της διαδοχικής τάξης.

Χοίρος

Ο αριθμός των εταίρων δεν είναι περιορισμένος, έτσι ώστε με μεγάλο αριθμό παικτών να χρησιμοποιεί ένα πλήρες κατάστρωμα σε 52 φύλλα.

Όλοι οι εταίροι παίρνουν στροφές απογείωση από τα καταστρώματα στον ίδιο χάρτη και τους βάζουν κάθε μπροστά τους, αυτή η κάρτα απεικονίζει το "κατάστημα" κάθε παίκτη: τα έξι (ή δύο φορές (ή δύο φορές κατά την αναπαραγωγή 52 φύλλων), που βρίσκεται στη μέση του Ο πίνακας, απεικονίζει έναν "χοίρο" στον οποίο οι χάρτες τοποθετούνται στην ανοδική σειρά.

Στις χάρτες που απεικονίζουν τα "καταστήματα", τοποθετούν κάρτες σε μια πτωτική σειρά, χωρίς αποσυναρμολογημένη Byas. Δεδομένου ότι οι άσσοι δεν πηγαίνουν οπουδήποτε, βάζουν τους βασιλιάδες τους. Εάν ο άσσος βρίσκεται στο κατάστημα, δεν μπορεί να απομακρυνθεί ακόμη και στο "χοίρο". Το "χοίρο" τελειώνει με έναν βασιλιά και αναβληθεί. Ο επόμενος "χοίρος" ξεκινά με το πρώτο κουπόνι του Duey ή έξι.

Το Kona Winnings ανήκει σε κάποιον που έχει χρόνο να πειράξει όλες τις κάρτες, με εξαίρεση τις άσους και ο κανόνας του παιχνιδιού απαιτεί ότι οι κάρτες μπορούν να ξεκινήσουν μόνο δύο γείτονές τους, το δεξί και αριστερό.

Ο χάρτης που πηγαίνει στην τάξη στην κάρτα "χοίρου" δεν μπορεί πλέον να πάει στο κατάστημα εταίρων και να τοποθετείται μόνο στο "χοίρο".

Πεταλούδα

Στο "πεταλούδα" λιγότερο από τρεις και περισσότεροι από τέσσερις άνθρωποι δεν μπορούν να παίξουν.

Το κατάστρωμα χρησιμοποιείται σε πενήντα δύο κάρτες. Το δικαίωμα χειρισμού των καρτών επιλύεται από την υψηλότερη κάρτα.

Τρεις κάρτες εγκαταλείπουν κάθε παιχνίδι. Μετά το πέρασμα όταν το παιχνίδι, τα threes αποκαλύπτονται από επτά, και όταν παίζουν τέσσερις κάρτες, λειτουργούν τα τέσσερα φύλλα.

Ένα κουτί τοποθετείται στο κέντρο του τραπεζιού, όπου ο καθένας από τους παίκτες βάζει ένα τσιπ (αγώνα, μια δεκάρα, butrice κ.λπ.). Η παραδοχή του φίλη του, έχοντας θεωρήσει τις κάρτες του, παίρνει ένα από τα ανοιχτά στο τραπέζι, που αντιστοιχεί στις κάρτες στα χέρια του. Μπορεί να πάρει δύο και τρεις κάρτες, αν μόνο το σκορ των σημείων τους θα είναι ίσο με το λογαριασμό αυτών των καρτών που έχει. Ποιος στα χέρια του δεν θα είναι μια τέτοια κάρτα, την οποία θα μπορούσε να πάρει το άλλο από το τραπέζι, θα πρέπει να βάλει τις κάρτες του να βρίσκεται στο τραπέζι και να βάλει σε ένα κουτί όπως πολλά μάρκες ως κάρτες. Ποιος θα πάρει τους άλλους από το τραπέζι με όλες τις τρεις κάρτες, κερδίζει το πάρτι και παίρνει ένα στοίχημα. Εάν αυτό δεν βγει στην παράδοση, στη συνέχεια βάζοντας ένα κουτί στις ρίγες κάρτες, περάστε ξανά και έτσι ο ρυθμός αυξάνεται μέχρι να το πάρει κάποιος, κερδίζοντας το πάρτι.

Melnok.

Ο αριθμός των εταίρων είναι από δύο έως δέκα. Κάθε παίκτης παραδίδεται από τρεις κάρτες και μία κάρτα αποκαλύπτεται ως μια κάρτα ατού.

Η πορεία του παιχνιδιού μπορεί να χωριστεί σε δύο στάδια.

1. Ο αριστερός γείτονας του περάσματος κάνει την κίνηση προς τη χειροτεχνία του από κάποια κάρτα και ο τελευταίος πρέπει να επαναφέρει την κάρτα σε αυτό της ίδιας κορυφαίας ή χαμηλότερης αξιοπρέπειας. Κρεμασμένο η υψηλότερη κάρτα παίρνει δωροδοκία. Κατεδαφίστηκε από τα χέρια της κάρτας πάλι αναπληρώνονται από το κουπόνι.

Εάν η δωροδοκία πηγαίνει σε αυτό που συνέβη, τότε οι επόμενες εξόδους ανήκουν σε αυτόν μέχρι να φτάσει η δεξαμενή του ή δεν καλύπτει τον χάρτη παρόμοια με αυτό. Μόνο κάποιος μπορεί να πάρει την κάρτα, που δεν έχει καμία κατάλληλη σύνδεση και δεν θέλει να είναι μια ατού. Με τον ίδιο τρόπο, ο παίκτης συνεχίζεται και μεταξύ του δεύτερου και του τρίτου παίκτες και ούτω καθεξής έως ότου όλες οι κάρτες προέρχονται από τα χέρια των παικτών και τα κουπόνια τους. Μετά από αυτό, η αναπαραγωγή κέρδισε δωροδοκίες που αποκτήθηκαν από τους συνεργάτες.

2. Όποιος είχε προηγουμένως κατάφερε να παίξει την κάρτα στο μερίδιό του στην κάρτα, απολαμβάνει το δικαίωμα της πρώτης διέλευσης με τις οποίες το κάνουν οι κάρτες. Η συνεδρίαση κοντά του θα πρέπει να εμποδίσει αυτή την κάρτα ή να αποδεχθεί: στην πρώτη περίπτωση, θα δώσει αυτά τα δύο φύλλα στο τρίτο, το οποίο θα πρέπει να είναι η δεύτερη κάρτα παίκτη, θα σκοτώσει ή να αποδεχθεί. Αυτή η τρίτη κάρτα του τελευταίου παίκτη πρέπει να σκοτωθεί ή να αποδεχθεί το τέταρτο, κλπ., Το οποίο συνεχίζεται μέχρι τόσες πολλές κάρτες θα είναι στο αυξανόμενο πράγμα με αυτόν τον τρόπο όπως όλοι οι παίκτες, με εξαίρεση ένα. Σε αυτή την τελευταία περίπτωση, αυτός που θα πάρει να παίξει μια δέσμη, κάνοντας ένα σωστό ελαστικό, αναβάλλει όλες αυτές τις κάρτες στο πλάι. Δεν αποτελούν πλέον μέρος του παιχνιδιού παιχνιδιού. Ολόκληρος ο σωρός που αποκάλυψε έτσι έρχεται από την άλλη, η οποία φάλαινες, κάρτες και η φίλη του έρχεται ακριβώς στην ίδια σειρά, καθώς έφτασε στην ύπαρξη του πρώτου σωρού.

Όσον αφορά τη ρεσεψιόν, ακολουθούνται οι ακόλουθοι κανόνες: Εάν κάποιος αποδέχεται την πρώτη κάρτα εξόδου, τότε η υγιής του πρέπει να πάει από οποιοδήποτε άλλο.

Εάν κάποιος δεν μπορεί ή δεν θέλει να καλύψει τις επικαλύψεις κάποιου, τότε παίρνει ένα μόνο κατάλληλο ελαστικό σε αυτόν, μετά από αυτό, κάθεται κοντά του, θα πρέπει να καλύψετε την κορυφαία κάρτα αριστερά στη συνέχεια σε ένα σωρό.

Ποτέ μην βγείτε σε αυτό το παιχνίδι με τις υψηλότερες και πιστές κάρτες. Δεν χρειάζεται να βγείτε με την κάρτα ατού, μέχρι να ξέρετε ότι η φίλη σας έχει αμαρτία, αλλά μόνο νεώτερος.

Στις κατάλληλες κάρτες, πρέπει πάντα να κατεβάζετε τις νεότερες κάρτες. Εάν πάτε με μια μικρή κάρτα, τότε δεν πρέπει να καλύπτεται, αλλά να το πάρετε. Όταν πάνε με μια ισχυρή κάρτα, και επιπλέον με ένα τέτοιο κοστούμι που δεν έχετε, πρέπει να νικήσετε το Goatre. Εάν υπάρχουν τρία φύλλα ενός κοστούμι στα χέρια, τότε πρέπει να περπατήσετε με τους παλαιότερους. Όταν υπάρχουν δύο ή τρία ατού, τότε πρέπει να περπατήσετε με τον μέσο όρο έτσι ώστε να μπορείτε να το επιστρέψετε στη συνέχεια στην υπόλοιπη ανώτερη κάρτα ατού.

Όταν η έξοδος της κάρτας σας θα γίνει αποδεκτή, στη συνέχεια στην επόμενη κίνηση είναι απαραίτητο να το ζητήσετε πίσω. Είναι πιο κερδοφόρο να ρίχνετε πάντα τον νεώτερο χάρτη, δώστε μια δωροδοκία σε έναν συνεργάτη σε σας. Εάν πάτε με μια κάρτα, η οποία είναι ασύμφορη να φύγει για την κλήρωση και έχετε πολλά ατού στα χέρια σας, είναι καλύτερο να πάρετε μια τέτοια κάρτα. Κάνοντας πιο κερδοφόρα με μακροχρόνια κοστούμι. Για ανακαλύψεις, δεν πρέπει να μετανιώσετε την τελευταία κάρτα ατού, αλλά είναι πιο κερδοφόρα να κρατήσετε το trumpsray αν δεν είστε στο τελευταίο χέρι.

Ξεχειλίζω

Ο αριθμός των εταίρων είναι τρεις ή τέσσερις, αν και μπορείτε να παίξετε και μαζί, αλλά δεν είναι ιδιαίτερα διασκεδαστικό.

Για το παιχνίδι χρησιμοποιεί ένα κατάστρωμα σε τριάντα δύο κάρτες. Ποιος έπεσε να περάσει, έχοντας ανακατεύοντας την κάρτα, τους δίνει στη χειροτεχνία τους. Αφού περάσει κάθε εννέα κάρτες, αποκαλύπτεται η κάρτα ατού.

Κάθε παίκτης μετά τη διέλευση των καρτών θεωρεί πόσες κάρτες έχει την ίδια αξιοπρέπεια, δηλ. Δύο ή τρεις έξι, τέσσερις ή τρεις άσσοι και ούτω καθεξής.

Η πρώτη έξοδος παρέχεται από μια συνετή παράδοση. Ο καθένας πηγαίνει σε ένα μόνο που κάθεται κάτω από αυτό. Μπορείτε να βγείτε με οποιαδήποτε κάρτα, και περισσότερες από δύο, τρεις και τέσσερις κάρτες ταυτότητας: 2-3 έξι, 2-3 -4 βασιλιάδες, κλπ. Αν κάποιος βγήκε μόνο με έναν ή δύο έξι παίκτες και ένα Για τους οποίους πηγαίνουν, αν έχουν το τρίτο και το τέταρτο έξι, θα πρέπει επίσης να τα επισυνάπτονται σε έξι. Οποιαδήποτε κάρτα μπορεί να χτυπηθεί ή ένας ανώτερος χάρτης του ίδιου κοστούμι, ή μια κάρτα ατού. Ποιος δεν θέλει ή δεν μπορεί να το κάνει αυτό, μπορεί να πάρει κάρτες σε αυτόν. Μετά από αυτό, είναι ήδη υγιές του. Αν κάποιος αποκαλύψει όλο το τρέξιμο, πέφτει σε αυτόν από άλλες κάρτες, τότε βγαίνει.

Ποιος θα μειώσει όλες τις κάρτες από το χέρι όταν έχουν άλλους παίκτες, βγαίνει, ή, όπως λένε, είναι σωστό. Εάν κάποιος έχει μία ή περισσότερες κάρτες αριστερά, ενώ άλλοι παίκτες δεν έχουν κανέναν, τότε χάνει, ή, όπως λένε, έμειναν ...

Η τιμωρία του ηττημένου είναι συνηθισμένη - πρέπει να πάρει κάρτες για το επόμενο παιχνίδι.

Όλες οι ανοιχτές κάρτες αναβάλλονται στο πλάι και πριν από τη νέα παράδοση δεν έρχονται στο παιχνίδι.

Οι κανόνες του παιχνιδιού:

1. Πρέπει να περπατήσετε πρώτα από τις μικρότερες κάρτες.

2. Κρατήστε και χωρίς την ανάγκη να περπατήσετε από την κάρτα ατού.

3. Πρέπει να προσπαθήσουμε να μην κουνήσουμε τις κάρτες μιας τιμής.

4. Εάν έχετε δύο κάρτες της ίδιας αξίας σε διαφορετικούς κύριους (δύο έξι, δύο άσσοι), οι οποίοι πρέπει να γίνονται δεκτοί, τότε πρέπει να αντιμετωπίσετε τις κορυφαίες κάρτες αξιοπρέπειας.

5. Όταν υπάρχουν πολλές κάρτες ατού στα χέρια σας σε δύο ή περισσότερους χάρτες της ίδιας αξίας μαζί τους, οι Bates πηγαίνουν σε σας από τα ατού, παρά το γεγονός ότι θα μπορούσαν να τους χτυπήσουν στο mashy, και στη συνέχεια να πάνε με αυτό το κοστούμι που χτυπά την κάρτα ατού.

6. Εάν έχετε μία ή δύο μικρές κάρτες ατού στα χέρια σας και κάποιος πηγαίνει στη χειροτεχνία σας μαζί τους, στη συνέχεια το ρίχνουμε μακριά, τουλάχιστον ήταν και ο μεγαλύτερο, γιατί σε αυτή την περίπτωση μπορείτε να υπολογίζετε στο καλύτερο αποτέλεσμα του παιχνιδιού σε ένα υπόλοιπο γείσο.

αθίγγανος

Όταν παίζετε τέσσερα εκατοντάδες, χρησιμοποιούν ένα κατάστρωμα σε τριάντα έξι κάρτες, όταν το παιχνίδι είναι σε σύντηξη και περισσότερες - πενήντα δύο κάρτες.

Σε αυτό το παιχνίδι, ο ρόλος του τσιγγάνου εκτελεί, φυσικά, η κυρία της αιχμής. Δεν καλύπτει τίποτα και κανείς δεν μπορεί να καλύψει αυτή την κάρτα.

Στο μερίδιο του οποίου θα πέσει τις κάρτες, το πλήρες κατάστρωμα των καρτών που βγαίνουν γύρω και στη μέση αυτού του αυτοσχεδιασμένου δακτυλίου βάζει την κάρτα ατού.

Η πρώτη έξοδος κάνει τη χρησιμοποίηση, λαμβάνοντας κάποια κάρτα από τον σχηματισμένο κύκλο καρτών. Το υπογούφερ έρχεται με τον ίδιο τρόπο και αν θα πρέπει να βγάλει την επηχιακή κάρτα από τον κύκλο του ίδιου κοστούμι, το καλύπτει και παίρνει τη δωροδοκία του. Όταν ο νεότερος χάρτης ή άλλο κοστούμι θα παρεμποδιστεί, η δωροδοκία παίρνει τον παίκτη που περπατούσε. Έτσι, συνεχίστε να παίρνετε από τον κύκλο και το κάλυμμα μέχρι να αναζητηθούν όλες οι κάρτες. Παίζοντας, έχοντας ξοδέψει κάποια κάρτα ατού από τον κύκλο, είναι υποχρεωμένος να το βάλει στο φορητό του και να βγάλει μια άλλη κάρτα για να περπατήσει από αυτό. Ομοίως, είναι απαραίτητο να ενεργείτε με τον τσιγγάνικο (κορυφή κυρία), με την οποία, όπως είπαμε, δεν επιτρέπεται να περπατήσει και επομένως πρέπει να σωθεί μέχρι το τέλος της κλήρωσης της κάρτας. Μετά από αυτό, ο τσιγγάνος παίζεται: ο παίκτης, συλλέγοντας την κάρτα και στρέφοντας το λάθος, εξαντλείται με ένα ημικύκλιο και δίνει μια υπογράμμιση, η οποία, έχοντας επιφυλάξει την κάρτα, η μπροστινή πλευρά τοποθετείται στο τραπέζι και, αναφερόμενος στο τραπέζι κάρτες, το παίρνει ή το παίρνει. Το παιχνίδι συνεχίζεται με τέτοιο τρόπο, μέχρι να διαλυθούν όλες οι κάρτες και ο τσιγγάνος στο πρόσωπο της κορυφής κυρίας μετά από δραματικές μεταβάσεις από έναν παίκτη δεν "κολλήσει" από κάποιον από τους παίκτες.

Πρέπει να είστε προσεκτικοί όταν αναμιγνύετε και φωνάζετε κάρτες. Απορρίπτοντας μια δέσμη των καρτών, θα πρέπει να τους κρατήσετε έτσι ώστε να μην υπάρχει δυνατότητα να κοιτάξετε τη θέση των καρτών ή τη θέση της κορυφής κυρίας.

Βασιλιάς

Αυτό το παιχνίδι έχει μια μεγάλη ομοιότητα με το παιχνίδι στον "ανόητο" και παίζεται από ένα κατάστρωμα σε 36 κάρτες.

Οι συνεργάτες διανέμονται σε έξι κάρτες και ανοίγει το γήπεδο, τα υπόλοιπα αναβάλλονται στο εισιτήριο, το οποίο χρησιμεύει για την αναπλήρωση των δημοσιευμένων καρτών συνεργατών,

Πηγαίνετε σε αυτό το παιχνίδι για διάφορες κάρτες ενός κοστούμι, αν υπάρχουν, αλλιώς, ένα.

Μπορείτε να κλείσετε μια ματιά και ατού. Εάν δεν υπάρχει τίποτα για να καλύψει, τότε παίρνουν όλες τις κάρτες ξεβλήσει στα χέρια. Γενικά, η αποκάλυψη και η λήψη των χαρτών εξαρτάται από τον υπολογισμό του παιχνιδιού, και μερικές φορές, ακόμη και αν είναι δυνατόν, είναι πιο κερδοφόρο να προκαλέσει ζημιά στον προπτυχιακό παίκτη.

Η κορυφαία κυρία, σύμφωνα με τους κανόνες, δεν μπορεί να καλυφθεί με καμία κάρτα και πρέπει πάντα να γίνει αποδεκτό, ποιο είναι το χαρακτηριστικό του παιχνιδιού. Αυτή η κάρτα ονομάζεται "Dame".

Έχοντας μια κυρία κορυφής πρέπει, αλλά την ευκαιρία να το εκσκαφεί μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, να το επωφεληθούν με μια βολική περίπτωση και να βγάλουν μια διέξοδο από τις "κυρίες" στον γείτονα, που μπορεί να καθυστερήσει την κίνηση του.

Ναυκανία

Ο αριθμός των εταίρων είναι από δύο έως έξι άτομα, το κατάστρωμα πρέπει να είναι σε 36 κάρτες. Για να κάνετε το παιχνίδι πιο ενδιαφέρον, είναι καλύτερο να παίξετε threesome ή τέσσερις από εμάς.

Σε αυτό το παιχνίδι, υπάρχει ένα κοστούμι ατού, το οποίο καθορίζεται ως εξής: Έχοντας πάει, πουκάμισο της κάρτας, τους δίνει στον προπτυχιακό της, ο οποίος, αφαιρώντας και κοιτάζοντας τον τελευταίο χάρτη, ανακοινώνει την κάρτα ατού.

Το παιχνίδι είναι δύο είδη: ανοιχτό και κλειστό.

Αυτό το παιχνίδι είναι κλειστό όταν δίνει μόνο πέντε κάρτες, το υπόλοιπο συνθέτει το κουπόνι και καταλαβαίνει τα χέρια κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, καθώς και όταν παίζετε στον "ανόητο".

Στην ανοιχτή χωματερή, όλες οι κάρτες διανέμονται και αν όχι μια ενιαία κάρτα ατού, αυτός που δηλώνει ότι αυτό θα πρέπει να περιμένει μια νέα παράδοση.

Την πορεία του παιχνιδιού στην κλειστή χωματερή.

Η έξοδος από την κάρτα και η καταρρέωση το παίρνει από το κατάστρωμα τόσων χαρτών καθώς δαπανάται για την παραγωγή και χωματερή. Εάν το επόμενο δεν έχει τίποτα να καλύψει, τότε παίρνει ολόκληρο το σωρό.

Ας δώσουμε ένα παράδειγμα.

Τέσσερις παίκτες: Α, Β, Γ, Δ. Περνώντας και τις πέντε κάρτες και βάζει τα υπόλοιπα στο τραπέζι. Σε έρχεται με κάποια κάρτα στο C και αναπληρώνει τις κατεδαφισμένες κάρτες από το κατάστρωμα. C, που καλύπτει έναν τρέχοντα χάρτη από το Β και κάνοντας χωματερή σε D, παίρνει από το κατάστρωμα τότε ο αριθμός των καρτών που συνέβη. D επίσης καλύπτει και χύνεται, καθώς και τους πρώτους συντρόφους του. Έτσι, πηγαίνει μέχρι να παραμείνει κανένας χάρτης στο κατάστρωμα.

Στην κούκλα, μην πάρετε τα χέρια ολόκληρου του σωρού και παίρνουν μόνο μία κορυφαία κάρτα. Τα υπόλοιπα μετακινούνται στο πλάι και δεν έρχονται περισσότερο στο παιχνίδι. Υπάρχει κανένας κανόνας να μην παράγει τη φίλη σας, προσπαθήστε να τον κάνετε χωματερή και να απορριφθούν από τα ατού. Εάν παρατηρηθεί ότι η φίλη δεν έχει κανένα κοστούμι, τότε σίγουρα πηγαίνουν ή ρίχνουν από αυτό. Είναι απαραίτητο να χρησιμοποιήσετε όλα τα μέσα για να εστιάσετε στα χέρια σας ένα τυχόν κοστούμι ή ανώτερες κάρτες, οι οποίες μπορούν να χρησιμεύσουν ως χωματερές στο χωματερή.

Μπορείτε να καλύψετε μόνο τα ατού μόνο όταν υπάρχουν πολλοί από αυτούς. Εάν ο οδηγός παραμείνει ένα ή δύο μικρά ατού σε αρκετούς άλλους χάρτες, εκ των οποίων κάποιος σκοπεύει να κάνει το Roskrysh και ένα άλλο για να εμποδίσει την επόμενη προσέγγιση, στην περίπτωση αυτή είναι απαραίτητο να τους χτυπήσει, αλλά όχι το ένα.

Όταν είναι γνωστό ότι υπάρχει μόνο μία ή δύο κάρτες, συμπεριλαμβανομένης της κάρτας ατού, για να ρίξει μια κάρτα ατού, δεν πρέπει ποτέ να είναι, τουλάχιστον υπήρχαν πολλά από αυτά. Κάθε παίκτης πρέπει να καταλάβει, σε ποιο βαθμό, πρέπει να επιτεθεί στο υγιές του. Εάν παρατηρεί ότι η κάθεται στο χέρι βγαίνει μόνο επειδή άλλοι πηγαίνουν να ταιριάζουν, πρέπει να προσπαθήσει να τον καθυστερήσει, καθιστώντας τον χωματερή.

Chukhny

Αυτό το παιχνίδι καρτών "Chukhny" είναι μάλλον παιδιά παρά για τους ενήλικες. Μπορείτε να το παίξετε και μαζί, αλλά η καλύτερη μεγάλη εταιρεία μπορεί να παίξει μέχρι δεκαπέντε άτομα.

Όποιος από τους παίκτες, κηλίδει το κατάστρωμα των καρτών, το βάζει στη μέση του τραπεζιού και αποκαλύπτει τη κορυφαία κάρτα, στην οποία ο άλλος παίκτης θα πρέπει να βάλει μια ανώτερη κάρτα, για παράδειγμα: αν έδωσα τα επτά αποκαλυφθέντα, τότε ένας άλλος παίκτης έπρεπε Βάλτε τα οκτώ πάνω του, το τρίτο εννέα, το τέταρτο δέκα και ούτω καθεξής. Έτσι, σε αυτόν που πρέπει να αλληλοσυμπιτισθεί, παίρνει τα καταστρώματα στο τραπέζι στο τραπέζι στον ίδιο χάρτη μέχρι να πετύχει να πάρει τα δεξιά επτά για να καλύψει τις έξι, οι περιττές κάρτες παραμένουν στα χέρια του, μπορεί να τον χρειαστούν για το επόμενο στέγη. Ακριβώς και όλοι οι άλλοι παίκτες.

Όλες οι καλυμμένες κάρτες τοποθετούνται σε ένα σωρό, με πρόσωπο επάνω. Εάν ο καθένας δεν έχει την απαιτούμενη κάρτα και τίποτα δεν παραμένει στο κατάστρωμα, τότε πρέπει να είναι η κορυφαία κάρτα που βρίσκεται σε ένα σωρό, να πάρει και να σταματήσει τις υπόλοιπες κάρτες σε ένα σωρό στο πλάι, δεν πρέπει να εισέλθουν στο παιχνίδι περισσότερο .

Μόλις κάποιος αποφασίσει κατ 'αυτόν τον τρόπο, τότε το υγιές υιοθετημένο προέρχεται από την κάρτα του και το παιχνίδι συνεχίζεται ταυτόχρονα, εφόσον οι παίκτες δεν θα έχουν ούτε μια κάρτα. Το ίδιο, τον οποίο παρέμεινε μία ή περισσότερες κάρτες, χάνει και παίρνει το όνομα του chukhna.

Eroshki

Αυτό το παιχνίδι καρτών μπορεί επίσης να αποδοθεί στα παιχνίδια των παιδιών.

Τα ατού στο παιχνίδι δεν είναι, απλά ένα κοστούμι. Ο αριθμός των εταίρων από δύο έως 10 άτομα.

Η έναρξη της παράδοσης καθορίζεται από τη συγκατάθεση των παικτών. Κάθε παίκτης παραιτείται από τρία φύλλα.

Η πορεία του παιχνιδιού: κάθε συνεργάτη, λαμβάνοντας μερικά από τα τρία φύλλα του και γυρίζοντας πάνω από την μπροστινή πλευρά κάτω, το ουρλιάζει στο τραπέζι και στη συνέχεια το αλλάζει σε άλλη κάρτα με έναν άλλο παίκτη. Συνεχίζοντας έτσι, ο καθένας από τους εταίρους προσπαθεί να σκοράρει τρία φύλλα ενός κοστούμι και, έχοντας επιτύχει ένα τέτοιο αποτέλεσμα, βγαίνει από το παιχνίδι.

Η αναδυόμενη δίνει τις κάρτες του για εξέταση από τους συνεργάτες, μετά από τα οποία συνεχίζουν το κόμμα μέχρι να βγει όλοι οι παίκτες, εκτός από ένα, το οποίο θεωρείται ότι είναι ο ηττημένος και παίρνει το ψευδώνυμο "Eroska".

Κάλτσες

Αυτό το παιχνίδι μπορεί να παίξει από δύο έως πέντε άτομα ένα κατάστρωμα τριάντα έξι φύλλων.

Η έρευνα σε ολόκληρο τον παίκτη δίνει επτά κάρτες, στη συνέχεια αποκαλύπτει την κάρτα ατού, η οποία εκφράζει ένα ατού που ανήκει στο πέρασμα. Το πρώτο πηγαίνει στη φίλη. Κάθε παίκτης πρέπει να προσλάβει επτά δωροδοκίες και στη συνέχεια να περιμένει την έναρξη ενός νέου παιχνιδιού. Σχέδιο τελειώνει με το γεγονός ότι δεν κέρδισα το παιχνίδι που δεν κέρδισα το παιχνίδι. Στην κάρτα από την οποία πρέπει να τεθεί η παλαιότερη κάρτα και αν δεν υπάρχει ανάγκη για το απαιτούμενο, τότε κτυπήστε την κάρτα ατού. Μπορείτε να περπατήσετε με οποιαδήποτε κάρτα.

Τρία φυλάκια

Αυτό το παιχνίδι είναι πολύ απλό, αλλά ταυτόχρονα διασκεδαστικό. Στις περισσότερες περιπτώσεις, παίζουν μόνο μια καθυστέρηση τριάντα έξι φύλλων.

Ένα από τα παιχνίδια, χρώση του καταστρώματος των καρτών, διστάζει και τον αντίπαλό του για τρεις κάρτες, ρίχνοντάς τα σε ένα. Κάθε ένας από τους παίκτες βάζει το σκυλί. Αφού περάσει δύο παίκτες έξι καρτών, το έβδομο αποκαλύφθηκε και σημαίνει μια κάρτα ατού. Η ανοιχτή κάρτα Trump πηγαίνει να παραδοθεί, αντ 'αυτού κατεδαφίζει οποιαδήποτε κάρτα.

Ο αντίπαλος της παράδοσης έρχεται πρώτος από οποιαδήποτε κάρτα στην οποία ο άλλος παίκτης πρέπει να κατεδαφίσει την ίδια κάρτα masta, η οποία θα κάνει δωροδοκία αν η κάρτα θα είναι μεγαλύτερη.

Για την απουσία του απαιτούμενου κοστούμι, πρέπει να καλύψετε την κάρτα ατού, χωρίς παλαιότερο κοστούμι, ούτε μια κάρτα ατού, βάλτε κάποια κάρτα. Ποιος θα πάρει δύο ή τρεις δωροδοκίες, κερδίζει.

Αν κερδίσατε την παράδοση, όλα τα τσιπ που έβαλαν στο con, φτάστε σε αυτόν. Εάν η παράδοση χάνει, τότε ο εχθρός.

Όταν υπάρχει μια μικρή κάρτα ατού στα χέρια σας, τότε πηγαίνετε καλύτερα με κάποιο άλλο κοστούμι. Με μια μεγάλη κάρτα ατού και κάποιο άλλο ισχυρό χάρτη που χρειάζεστε για να αμαυρώσετε. Εάν όλες οι κάρτες είναι στα χέρια ενός κοστούμι, τότε πρέπει να περπατήσετε με τους παλαιότερους. Όταν δεν υπάρχει ατού, τότε πρέπει να πάτε με την παλαιότερη κάρτα. Εάν δύο μικρές κάρτες ατού και μια τρίτη κάρτα κάποιου άλλου κοστούμι, τότε από αυτό και πρέπει να βγούμε έξω.

ZEWAKI

Τέσσερα από το κατάστρωμα σε 52 φύλλα παιχνιδιού.

Η ουσία του παιχνιδιού δεν είναι να χασμουρητό. Η παραμικρή ολίσθηση μπορεί να τιμωρηθεί από το γεγονός ότι ένας από τους εταίρους, εκμεταλλευόμενος από τον στροβιλισσισμό του αντιπάλου του, σε μια υποδοχή μπορεί να πάρει τον αντίπαλο με τον αντίπαλο.

Στο Zevaki, οι κάρτες τοποθετούνται χωρίς συμμόρφωση με τους δασκάλους στα καταστήματα όλων των παικτών. Η κάρτα που ονομάζεται πικρή, απομακρύνεται από πάνω από το κατάστρωμα. Η δράση των ACES ισούται με όλες τις κάρτες. Παίζοντας, βάζοντας κάρτες στο "κατάστημα" του, λέει: "σπίτια" και στη συνέχεια στερημένος από το δικαίωμα να το αφαιρέσει πίσω, ακόμα κι αν ήταν λάθος. Ο συνεργάτης που θα παραμείνει κάρτες θεωρείται ότι είναι χαμένος.

Τα ατού του

Παίζοντας ένα κατάστρωμα 36 καρτών, ο αριθμός των εταίρων δεν υπερβαίνει τα τέσσερα, από τον αριθμό των πλοιάρχων.

Κάθε εταίρος επιλέγει ένα συγκεκριμένο κοστούμι, το οποίο είναι τα ατού του. Κάθε συμμετέχουσα θα πρέπει να ανακοινωθεί με διέλευση πριν από το πρώτο πέρασμα.

Οι κάρτες ενοικιάζονται ένα ή δύο. Εάν ανοίξει η κάρτα, το κατάστρωμα μεταφέρεται ξανά.

Κάθε κάρτα μπορεί να καλυφθεί ή μεγαλύτερη από μία με αυτήν, ή την κάρτα ατού, που επιλέγεται από τον σύντροφο, ο οποίος πρέπει να καλύψει, οπότε κάθε συνεργάτης, έχοντας λάβει τις κάρτες που του έδωσε, θα πρέπει να τα παραλάβει με τους δασκάλους και την αρχαιότητα των καρτών σε κάθε κοστούμι.

Η πρώτη κίνηση ανήκει στο υπογούφερ.

Η πορεία του παιχνιδιού: Για παράδειγμα, παίζοντας στα σκουλήκια-αμαρτία πηγαίνει να παίζει στα Τάμπουργια με έξι tref, η τάξη χτυπά τα επτά tripps και ρίχνει μια δωδεκάδα κορυφή: το πρώτο διακόπτει τους κορυφαίους δέκα δαχτυλίδια και αντλεί τα οκτώ από τα δέκα Tref; Το τελευταίο, χωρίς να έχεις στα χέρια του περισσότερο από το κοστούμι trifany, χτυπά τα οκτώ του Tranp την κάρτα ατού (ταμπούρ) και ρίχνει μια κορυφή κυρίας. Ο πρώτος, χωρίς να έχει ένα κοστούμι κορυφής, χτυπά μια κυρία κορυφή με την κάρτα ατού (σκουλήκια) και να αντλεί κάποια κάρτα. Έτσι, η οροφή και η Ναύκαλα συνεχίζονται μέχρι τότε, εφόσον οι παίκτες δεν αποδείξουν να βρίσκονται στα χέρια μιας κάρτας ατού, ούτε το απαιτούμενο κοστούμι και θα αναγκαστεί να πάρει ολόκληρο το μάτσο.

Είναι πάντα πάντα να βγαίνεις και να ρίχνεις, που είναι πολύ, ή το ένα, το οποίο είναι πολύ μικρό, για παράδειγμα: ένα ή δύο κάρτες. Έχοντας ένα μακρύ κοστούμι στα χέρια του, μπορεί να υποτεθεί ότι ο εχθρός δεν το έχει και πότε μπορεί να καλυφθεί μόνο από την κάρτα ατού. Περπατώντας από αυτές τις κάρτες που είναι λίγοι, μπορείτε να σκεφτείτε ότι ένας άλλος έχει πολλά από αυτά, και το τρίτο δεν είναι καθόλου και πρέπει να νικήσει την κάρτα ατού. Όσο περισσότερες κάρτες ατού και καλό κοστούμι, τόσο το καλύτερο, τόσο το καλύτερο για το οποίο θα πρέπει να πάρει μια δέσμη.

Μετά τη λήψη ενός σωρού καρτών, καταλαβαίνουν τους πλοιάρχους και το παιχνίδι συνεχίζεται με την ίδια σειρά, ενώ ένας από τους παίκτες δεν θα βγει όλες τις κάρτες - τότε το παιχνίδι τελειώνει.

Κάθε παίκτης πρέπει να προσπαθήσει να αποθηκεύσει τα παλαιότερα ατού του αντιπάλου του, έτσι ώστε να μπορεί να κάνει με τη χωματερή: όταν σχηματίζεται μια μεγάλη δέσμη καρτών και ο αντίπαλος έχει λίγους από αυτούς, στη συνέχεια, καλύπτοντας ένα ιδανικό, ο άσσος τοποθετείται Η άσσος του βασιλιά των αντιπάλων του, που δεν καλύπτεται ίσως, αναγκάζεται να πάρει ολόκληρη τη δέσμη των καρτών.

Το Danglock ονομάζεται κάρτα που τοποθετείται πάνω από καλυμμένο, για παράδειγμα: πηγαίνετε με ένα νόμισμα ταμπούρ, το κάλυπτε με μια κυρία, βάλτε μια δωδεκάδα σκουλήκια σε αυτό, το οποίο είναι μια χωματερή.

Μια δέσμη - όλες τις κάρτες που συσσωρεύονται στο τραπέζι σε όλα τα παιχνίδια.

Αποδεχτείτε μια δέσμη - πάρτε όλες τις κάρτες στο τραπέζι, επειδή η κάρτα, που πήγε, δεν έχετε τίποτα να καλύψετε.

Φωλιάνα

Αυτό το παιχνίδι παίζεται καλά από μια μεγάλη εταιρεία - μέχρι 15 άτομα. Το κατάστρωμα των καρτών είναι από 32 έως 52 φύλλα, ανάλογα με τον αριθμό των παικτών.

Έχοντας ονειρευτεί να κάνει κάρτες, τραβώντας τα από ένα κατάστρωμα σε οποιαδήποτε κάρτα τυχαία και, χωρίς να το δείξει σε κανέναν από τους παίκτες, βάζει κάτω από τη σερβιέτα ή κάτω από το κάτω μέρος της λάμπας.

Στη συνέχεια, οι υπόλοιπες κάρτες δίνουν να παίζουν σε ίσο αριθμό. Οι παίκτες τους απορρίπτουν με ζευγάρια (δύο άσους, δύο βασιλιάδες κ.λπ.) σε κάποια πλευρά, κρατώντας τα υπόλοιπα στα χέρια σας. Μετά από αυτή τη λειτουργία, ο επιθεωρητής παίρνει το χέρι του στην μπροστινή πλευρά του προσώπου του κάτω και τους δίνει στο φανταστικό του, το οποίο, που παίρνει τυχαία μερικές από αυτές τις κάρτες, κάνει ένα ζευγάρι, διπλώνει στην άκρη και στη συνέχεια μεταδίδει κάρτες στον γείτονά του με την ίδια σειρά.

Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι, εφ 'όσον κάποιος από τους παίκτες θα παραμείνει στα χέρια της κάρτας, η οποία θα είναι μια ζευγάρι από την κάρτα που είναι κρυμμένη και ονομάζεται "fofan".

Συνιστούμε να δείτε:

Πώς να οργανώσετε και να περάσετε μια ενδιαφέρουσα διακοπές για παιδιά στο σπίτι

Διαγωνισμοί και παιχνίδια γενεθλίων για παιδιά 7-9 ετών

Τα γενέθλια του μωρού 3 χρόνια στο σπίτι. Σενάριο

Φύση παιχνίδια για την εταιρεία

Το σενάριο γενεθλίων στη φύση του αγοριού είναι 9 ετών

Πώς να μάθετε να παίζετε κάρτες;

Όλοι μπορούν να μάθουν να παίζουν κάρτες. Εάν αντιμετωπίζετε καλά με μαθηματικούς υπολογισμούς, τότε θα είστε αρκετά απλός να το μάθετε. Και αν όχι, οι κάρτες θα μπορούν να σας βοηθήσουν να αναπτύξετε λογική.

ένας. Η ικανότητα να νικήσει τον παίκτη στο παιχνίδι της κάρτας "ανόητο" εξαρτάται από δύο πράγματα: την ικανότητα να καθορίσει το στυλ του εχθρού και το δικό τους στυλ του παιχνιδιού.

2. Οι παίκτες χωρίζονται σε 4 κατηγορίες:

  • Ο πρώτος είναι οι παίκτες που συλλέγουν κάρτες ζευγών. Τέτοιοι παίκτες συλλέγουν ολόκληρους συνδυασμούς καρτών κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
  • Ενεργά, παιχνίδια πρωτοβουλίας που ρίχνει εχθρό με μικρούς χάρτες
  • Παίκτες που συλλέγουν τα ατού. Στα μεταγενέστερα στάδια, το παιχνίδι μαζί τους θα είναι τρομερά δύσκολο.
  • Παίκτες που συλλέγουν παλαιότερους χάρτες. Αυτά στο τέλος του παιχνιδιού αποδίδουν περισσότερους από δύο άσσους και αρκετές κορυφαίες κάρτες.

3. Ανάλογα με το στυλ, μπορείτε να επιλέξετε τις τακτικές του παιχνιδιού με τέτοιους παίκτες. Για παράδειγμα, μπορείτε να αναγκάσετε έναν παίκτη που συλλέγει τα ατού, να πάρετε πίσω, απλά καθορίζοντας το αδύναμο κοστούμι του και πηγαίνει μόνο. Ή ένας παίκτης με ανώτερες κάρτες μπορείτε να τους επαναφέρετε στη μέση του παιχνιδιού και οι δύο άλλες κατηγορίες παικτών μπορούν να νικήσουν με την αντιγραφή του στυλ παιχνιδιού τους.

τέσσερα. Οι βασικές δεξαμενές του παιχνιδιού πρέπει να είναι τα παρακάτω κόλπα. Μην αρχίσετε να παλεύετε τα ατού στην αρχή του παιχνιδιού.

πέντε. Προσπαθήστε να πάρετε πίσω με ζευγαρωμένες κάρτες, στη συνέχεια να στερήσετε την ικανότητα του αντιπάλου να σας ρίξει τις κάρτες.

6. Ο Bluff χτυπά τους παίκτες.

7. Θυμηθείτε τους συνταξιούχους χάρτες σας, ώστε να μπορείτε να προβλέψετε τις στροφές του παιχνιδιού.

Μαθήματα βίντεο

παιχνίδι σε ανόητοΤο παιχνίδι στο ανόητο παραμένει ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια καρτών. Παίχθηκε σχεδόν τα πάντα, ανεξάρτητα από το φύλο, την κοινωνική κατάσταση και την ηλικία. Αυτός είναι ένας καλός τρόπος για να περάσετε το χρόνο και να κάνετε μια ενδιαφέρουσα βραδιά με φίλους. Η μάθηση για να παίξει ανόητος δεν είναι δύσκολος. Οι γενικοί κανόνες είναι αρκετά απλές να καταλάβουν, αλλά μπορείτε να προσπαθήσετε να μάθετε όχι μόνο να κάνετε τις κύριες κινήσεις, αλλά και να παράγετε τη στρατηγική σας. Χάρη σε αυτό, μπορείτε πάντα να κερδίσετε στις κάρτες. Σε κάθε περίπτωση, αρχίστε να μαθαίνετε το παιχνίδι με τους γενικούς κανόνες.

Γενικοί κανόνες

Παίξτε ανόητος μπορεί από 2 έως 6 παίκτες. Συνήθως, το παιχνίδι χρησιμοποιεί ένα κατάστρωμα που αποτελείται από 36 κάρτες. Κάποιος θα πρέπει να διανείμει σε κάθε παίκτη για έξι κάρτες. Η επόμενη κάρτα ανοίγει και πέφτει κάτω από το κατάστρωμα. Θα είναι μια κάρτα ατού σε αυτό το πάρτι. Το κύριο κατάστρωμα πρέπει να είναι πουκάμισο. Όπως απαιτείται από αυτό, οι παίκτες θα πάρουν κάρτες. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να απαλλαγούμε από κάρτες νωρίτερα από τους άλλους. Ο ηττημένος θεωρείται ο παίκτης που θα παραμείνει ο τελευταίος με τους χάρτες στα χέρια του.

Ξεκινά το παιχνίδι και περπατά τον πρώτο που έχει μια κατώτερη κάρτα ατού. Το δεύτερο και τα επόμενα μέρη αρχίζουν να περπατούν "από τον ανόητο", δηλ. Υπάρχει ένα άτομο που είναι μετά που χάθηκε στο προηγούμενο πάρτι. Οι κινήσεις γίνονται δεξιόστροφα. Μπορείτε να περπατήσετε ως ένα και αρκετές κάρτες μιας αξιοπρέπειας, παρά το κοστούμι. Ο επιτερωμένος παίκτης πρέπει να τους χτυπήσει, καλύπτοντας τον παλαιότερο χάρτη του ίδιου κοστούμι. Εάν δεν υπάρχει κατάλληλη κοστούμι, τότε μπορείτε να νικήσετε τις κάρτες μια κάρτα ατού.

Ένας παίκτης που περπατούσε μπορεί επιπλέον να ρίξει κάρτες με το πλεονέκτημα που είναι ήδη διαθέσιμο εδώ. Σε περίπτωση που η συριγμός και η ατού, ο παίκτης παίρνει τις κάρτες που ήταν σαν. Όταν ο παίκτης κάνει, η κίνηση πηγαίνει σε αυτό. Εάν παίρνει κάρτες, τότε ο επόμενος παίκτης μπαίνει στο παιχνίδι. Όλοι που έχουν λιγότερες από έξι κάρτες παραμένουν, θα πρέπει να τα ξεφλουδίσουν από το κατάστρωμα. Ταυτόχρονα, ο πρώτος που περπάτησε και ο τελευταίος που απέρριψε.

Τύποι παιχνιδιού σε ανόητο

Πώς να μάθετε να παίζετε ανόητοςΤο παιχνίδι στον ανόητο έχει διαφορετικούς τύπους και επιλογές. Μπορείτε να παίξετε σε έναν απλό, podkin ή ανόητο μετάφρασης. Οι κανόνες αυτής της υπόθεσης θα είναι ελαφρώς διαφορετικοί. Έτσι, όταν παίζετε σε έναν ανόητο Podorka, οι κάρτες που ρίχνουν δεν μπορούν μόνο να πήγαιναν, αλλά και τους άλλους παίκτες. Εάν υπάρχουν πολλοί παίκτες, τότε στην αρχή του παιχνιδιού μπορείτε να συμφωνήσετε αν όλοι οι παίκτες θα ρίξουν επάνω ή μόνο η ακραία κάθεται και στις δύο πλευρές των οποίων έγινε η κίνηση.

Εάν παίζετε στον μεταφραστικό ανόητο, εδώ το άτομο που θα περπατήσει μπορεί να ανακατευθύνει τη μετάβαση σε έναν άλλο παίκτη, βάζοντας την κάρτα με την ίδια αξιοπρέπεια. Διαφορετικά, οι κανόνες παραμένουν αμετάβλητοι. Σε οποιονδήποτε από αυτά τα είδη των παιχνιδιών ανόητων, είναι εύκολο να παίξετε. Εκτός από τους βασικούς κανόνες, αξίζει να εξεταστεί η στρατηγική του παιχνιδιού. Εάν το κάνετε σωστό, τότε το αποτέλεσμα του παιχνιδιού θα είναι πάντα θετικό για εσάς.

Στρατηγική και παιχνίδια τακτικής

Η στρατηγική του παιχνιδιού βασίζεται πάντα σε κάρτες απομνημόνευσης, καθώς και η αναπαραγωγή των στατιστικών του παιχνιδιού. Έχει τελειώσει, δεν πρέπει να αποκλειστεί κανείς και η θεωρία της πιθανότητας, καθώς και η ψυχολογία του παιχνιδιού. Αν θεωρούμε το παιχνίδι για δύο, τότε μπορείτε να υπολογίσετε ότι από τον συνολικό αριθμό των καρτών στο κατάστρωμα θα είναι 9 ατού. Οι παίκτες αποδίδουν το ήμισυ της κάρτας ατού κατά μέσο όρο. Ένα άλλο βρίσκεται ανοιχτό στο κατάστρωμα. Σε όλο το παιχνίδι, πρέπει να προσπαθήσετε να υπολογίσετε πόσα φύλλα Kozyreus και ποια κάρτες έχουν ήδη παιχτεί. Χάρη σε αυτό, μπορείτε να σχεδιάσετε κινήσεις κερδών.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, είναι σημαντικό όχι μόνο να απομνημονεύσουμε τις κάρτες, αλλά και να προσδιορίσετε την τακτική του αντιπάλου, προκειμένου να αναπτύξετε την αντίθετη τακτική σας εγκαίρως. Για παράδειγμα, θα είναι σωστό να πολεμήσετε με κάρτες ζευγών, έτσι ώστε άλλοι παίκτες να μην έχουν την ευκαιρία να πετάξουν. Επίσης, δεν είναι στην αρχή του παιχνιδιού να διασκορπιστεί από τα ατού. Είναι καλύτερα να τα αποθηκεύσετε στο τελικό στάδιο.

Το τέλος του παιχνιδιού

παιχνίδι με κάρτεςΤο τέλος του παιχνιδιού μπορεί να είναι διαφορετικό. Όλα θα εξαρτηθούν από εσάς και τις τακτικές σας. Επωφεληθείτε από ορισμένες συστάσεις, έτσι ώστε το τέλος του παιχνιδιού να είναι κερδοφόρο για εσάς.
  1. Οι ζεστές κάρτες μπορούν να κερδίσουν. Εάν έχετε αντιστοιχισμένες κάρτες με υψηλή ονομαστική αξία στο τέλος του παιχνιδιού, τότε είστε τυχεροί. Βοηθούν καλά όταν επιτίθενται, επειδή είναι πιο δύσκολο να αποθαρρύνουμε τις υψηλές κάρτες και κατά τη διάρκεια της άμυνας. Πρέπει να επιτρέπονται εγκαίρως.
  2. Προσπαθήστε να χτυπήσετε τα Trumps του αντιπάλου. Σε περίπτωση που δεν έχετε καμία μεγάλη κάρτα ατού, μην κρατάτε και για μικρά. Εάν έχετε αρκετό, μπορείτε να τα πετάξετε στην επίθεση. Ο εχθρός θα πρέπει να καταπολεμήσει τα μεγαλύτερα ατού, τα οποία θα είναι στο χέρι σας. Στο τέλος του παιχνιδιού, ο αντίπαλος μπορεί να είναι χωρίς μια κάρτα ατού, και κερδίζεις.
  3. Αν στο παιχνίδι θα γνωρίζετε τις κάρτες του εχθρού και είστε σίγουροι ότι δεν είναι ζευγάρι, μπορείτε να παίξετε ήρεμα. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να απομνημονεύσετε ποιος από αυτούς έχει ήδη βγει. Στο τέλος του παιχνιδιού, μπορείτε να πάρετε με βεβαιότητα μια κυρίαρχη θέση.

Στην πραγματικότητα, το Play Fool δεν είναι δύσκολο. Μετά από πολλά μέρη, μπορείτε να καταλάβετε και να παίξετε αρκετά καλά. Εάν παίζετε φίλους, θα είναι σε θέση να σας δείξουν πώς να ενεργήσετε. Στην πράξη, είναι πιο γρήγορα.

Leave a Reply