Regeln des Spiels in 1000 (tausend) mit Beispielen und Illustrationen

Die Regeln des Spiels in 1000 in der Karte sind recht einfach, obwohl zwar variiert. NEUEBIE, sie können sich zuerst erschrecken, aber nach mehreren Parteien sind sie leicht zu erinnern. Zunächst verhandeln die Spieler Vereinbarungen für das Spiel.

Die Hauptaufgabe besteht darin, 1000 Punkte mit Bestechung einzugeben. Der Gewinner nimmt sich eine Bank.

24 Karten werden im Deck verwendet. Von 9 (neun) bis zum Ass, allen Meistern.

Karte neun WürmerKarte von Währungen WormsKarte von Lady Chervi.Karte King Cherry.Karte zehn WürmerKarte TUZ Chervie.

Karte neun bubes.Karten-Valet Bubi.Karte von Lady BubiKarte King Bone.Karte zehn Bone.Karte TUZ BUBI.

Karte neun Kristen.Kartenabdeckungen Capture.Karte von Lada CrestKarte King Crest.Karte zehn Kristen.Karte TUZ KRISTEN.

Regeln für das Bestehen von Karten

Der Prozess der Verteilung von Karten wird von den Regeln des Spiels ausgehandelt. Zunächst bestimmt das Los die Verteilung. Die Verteilung gibt dem Teilnehmer, der sich gegen den Uhrzeigersinn befindet, ein Deck verschoben. Es ist wichtig, dass am Ende der Decks nicht 9 oder Währungen waren. Wenn 9 fällt, müssen Sie erneut weitergeben. Wenn es dreimal fällt, wird die Strafe berechnet. Die Finabelle wird im Uhrzeigersinn ausgerechnet und entspricht der Gesamtzahl der Spieler. Für 1 Verteilungsbereich ist auf einer Karte angegeben, die Bank sollte 3 (außer der ersten und letzten Lieferung) angegeben werden.

Die Regeln für das Übergeben von Karten erfordern die Aufmerksamkeit und Vorsicht - mit jeder Verletzung, die eine Strafe erhoben wird. Nach Erhalt der Strafe der Verteilung erfolgt der Ruhestand vom nächsten Spieler.

Erinnern

Die Regeln des Spiels in 1000 ermöglichen es Ihnen, von der Weitergabe von zu renovierten Karten fordern. Diese Anforderung wird in den folgenden Fällen angewendet (von den Teilnehmern vor dem Start festgelegt):

  1. Lieferung 4 neun zu einem Spieler
  2. Der Betrag im Bontoon ist weniger als 4
  3. Verfügbarkeit von 2 neun in der Bona
  4. Die Summe aller Punkte von jedem Teilnehmer ist weniger als der vereinbarte Betrag (in der Regel 13-15)

Zählpunkte

Die Regeln des Spiels sorgen für folgende Punkte der Brille:

Nominalkarte Anzahl der Punkte Nominalkarte Anzahl der Punkte
Karte TUZ Chervie.11 (elf) Gläser Karte von Lady Bubi3 (drei) Punkte
Karte zehn Kristen.10 (zehn) Punkte Map Currens Peaks.2 (zwei) Punkte
Karte King Cherry.4 (vier) Punkt Karte neun Würmer0 (Null) Gläser

Die Menge der Gläser des gesamten Decks beträgt 120 Punkte. Die Summe der Punkte desselben Anzugs beträgt 30. Nach dem Ende der Position wurde die Menge an gewonnenen Punkten berechnet und die Anzahl der deklarierten Märkte berücksichtigt.

Terminologie

Ehe

In den Regeln des Spiels in tausend gibt es ein Konzept als eine Vermarktung. Trump Mareja - die Anwesenheit von Damen und König eines Anzugs. Ansonsten kann er angerufen werden Geschwollen oder Hwahanka . Auf das Trump-Markt zu verweisen bedeutet, "loben", Mariazh und seine Konfession zu erklären. Die Ankündigung eines anderen Trump-Marktes wird als "Interception" bezeichnet. Um den Trump-Markt zu erklären, ist es möglich, dass der Spieler in den Händen der Dame und des Königs eines Anzugs ist, und es gibt mindestens eine Bestechung. Manchmal werden die Regeln von Majaja ohne Bestechung ausgehandelt.

Majaja kosten:

Ehe Anzahl der Punkte Ehe Anzahl der Punkte
Karte King Cherry.Karte von Lady Chervi.100 (hundert) Karte King Crest.Karte von Lada Crest60 (sechzig)
Karte King Bone.Karte von Lady Bubi80 (achtzig) Karte King Peaks.Karte von Lady Peak40 (vierzig)

Schleppstau Marezh.

Die Regeln des Spiels in tausend ermöglichen es Ihnen, im Voraus zu diskutieren, ob der ACenta-Markt angewendet wird oder nicht. Agent Mareja wird in Anwesenheit von 4 Asse erklärt und unterliegt der Umsetzung einer Bestechung. Seine Kosten beträgt - 200 Punkte.

Beispielsweise:

Der Spieler nach dem Passieren bekommt die folgenden Karten-Sätze:

Karte TUZ BUBI. Karte zehn Bone. Karte neun bubes. Karte TUZ Chervie. Karten-Ace-Peaks. Karte TUZ KRISTEN.

Für die Ankündigung eines tougal Mareja müssen Sie eine Bestechung erhalten. Dafür geht der Spieler zuerst 10 ♦. Nach Erhalt der ersten Bestechung, Spaziergänge von einem Ass, der einen Azenta-Markt erklärt.

Ein anderes Beispiel eines tougalen Mareja.

Fass

Wenn die 880 Punkte erreicht sind, erfordern die Regeln des Spiels den Spieler, "auf dem Fass sitzen". Der Spieler am Fass ergibt sich 3 Versuche, die notwendigen 120 Punkte zu erzielen, da sonst eine Geldstrafe von 120 Punkten abgegrenzt wird. Gleichzeitig ist nur ein Teilnehmer auf dem Fass. Wenn ein anderer Spieler auch 880 Punkte auswählt - der vorherige fliegt davon. Die Regeln leisten auf dem Fass von mehr als einem Spieler. Einige Vereinbarungen ermöglichen es, sich gleichzeitig auf einem Fass an zwei und mehr Spielern zu befinden. Die Vereinbarung wird auch angemerkt, die Anzahl der Punktzahl auf einem Fass zum Sieg, dieser Betrag kann mehr als 120 Punkte betragen.

Bolzen

Ansonsten wird dieses Konzept als Stock bezeichnet. Wenn es keine Einzelbestechung für eine Konnotation gab, wird der Bolzen aufgelaufen. Mit einem dunklen Spiel kann der resultierende Stock verdoppelt werden. Mit einem Satz von 3 Bolzen wird eine Strafe von 120 Punkten aufgeladen, und die vorherigen Sticks werden abgebrochen. Danach wird dieses Verfahren wiederholt. Infolgedessen wird die Geldbuße jedem dritten Bolzen im Spiel unterzogen. Wenn der Spieler während der Golden Conma einen Bolzen bekommt, dann doppelt diese Art von Feinem.

Kipper

Wenn ein Teilnehmer eine Marke +555 oder -555 erreicht, werden alle Ergebnisse zurückgesetzt. Der Muldenkipper ist von Vorteil, um Spieler mit einem großen Minus zu verwenden. Markierungen von Muldenkipper werden von den Regeln ausgehandelt und können auf dem Niveau von +550 Punkten sein.

Die Spieler sollten von der Anzahl der gesammelten Bälle sehr genau überwacht werden!

Beispielsweise:

Es gibt ein Spiel auf drei. An den Spielern A, B und C 495, 200, 760 Punkte. Der Spieler mitgenommen mit 120 Punkten mit 120 Punkten. Nach dem Abriss der Karten, dem Spieler mit Angeboten, um 60 Punkte zu malen. Infolgedessen wird nach dem Gemälde die folgende Verteilung der erzielten Punkte erhalten:

A - 0 Punkte (Muldenkipper, weil 495 + 60 (lackierte Punkte) = 555 Punkte

B - 260 Punkte

C - 640 Punkte.

Einige Spieler genießen diese Technik, um den Feind um 0 (Null) zurückzusetzen.

Auf null zurücksetzen.

In zwei Fällen wird auf Null zurückgesetzt: während des Muldenkippers sowie vorgesehen, vorausgesetzt, der Spieler befand sich dreimal auf dem Fass und flog anschließend davon.

Fein

Es gibt viele Momente, für die die Strafe in Rechnung gestellt wird:

  • Bei der Verteilung von Karten
  • 3 Bolzen in einer Reihe
  • Für alle drei Bolzen, die pro Spiel gewonnen wurden
  • In Ermangelung von Gewinnen für 3 Pferde in einer Reihe oder alles
  • Mit jedem dritten Gemälde

Die Höhe der Strafe-Punkte ist standardmäßig 120, jedoch kann jedoch von den Parteien ausgeschlagen werden. Zusätzliche Geldbußen können separat angegeben werden.

Lackiert

Ein Teilnehmer kann das Spiel malen, wenn es nicht möglich ist, den bestellten Betrag zu wählen. Das Gemälde impliziert, dass sie angekündigt hat, dass sie die gesamte Menge der Bestellung zu Hause benötigt, und die Gegner schreiben die Hälfte der Bestellung auf.

Beispielsweise:

Der Spieler hat die folgenden Karten-Set mit einem Bona

Karte zehn Kristen. Karte zehn Bone. Karte King Bone. Karte von Lady Bubi Karte zehn Würmer Karten-Valet Bubi. Karte King Crest.

Aus der Verteilung ist klar, dass der Spieler die Möglichkeit hat, einen Tamburin-Markt zu loben. Die Menge des Humbles, nachdem der Handel von dem Spieler in 140 Punkten angekündigt wurde. Aus einem Satz von Karten können wir schließen, dass der Spieler wahrscheinlich nicht eine solche Summe erhalten kann. Der Spieler macht die Entscheidung, das Spiel zu malen, und ihre Gegner werden jeweils 70 Punkte belastet.

Goldene Kon.

Zu Beginn der Partei spielt jeder Spieler wiederum eine Bestellung von 120 Punkten. Während der goldenen Con passiert nicht Handel für den Biss. Die Aufgabe des Spielers erhielt einen Biss, gewinnt 120 Punkte. Wenn ein Spieler nicht 120 Punkte abholt, werden 240 Punkte davon abgezogen, aber wenn der Player 120 Punkte und mehr erzielt, dann wird es 240 Punkte aufgenommen. Die restlichen Spieler erhalten ihre Doppelgläser. Bolzen und Geldbußen während des Golden Conma Double. Goldene Kon wird von den Parteien ausgehandelt - die Bedingungen der Abgrenzung von Gläsern, Nullen und anderen möglichen Bedingungen.

Ein interessantes Beispiel für ein goldenes Pferd wird im Thema des Forums gezeigt.

Bestechen

Eine Reihe von Karten, die den Player mit einer schlagenden Senior-Karte und / oder erklärt Marketing nutzen.

Beinigkeit

Karten, für die Spieler kämpfen und gehandelt werden. Nach Erhalt des Rates fällt der Spieler (gibt Gegner) unnötige Karten. Die Anzahl der weggeworfenen Karten ist normalerweise zwei.

Abriss

Lieferung der Karte vom Spieler nach Erhalt des Bündels.

Beispielsweise:

Troy-Spiel. Am Spieler nach Erhalt eines Bündels, in den Händen des nächsten Kartensatzes.

Karte TUZ BUBI. Karte zehn Bone. Karte King Bone. Karte von Lady Bubi Karten-Valet Bubi. Karten-Ace-Peaks. Karte zehn Peaks. Karte von Lady Peak Karte neun Gipfel. Karte von Lady Chervi.

Gemäß den Regeln müssen Gegner, einem für jeden Gegner, zwei Karten ein.

Karte neun Gipfel.- abgerissen (vorgeschlagen) an einen Spieler,

Karte von Lady Chervi.- abgerissen (vorgeschlagen) an einen anderen Spieler.

Zustimmung

Vor jedem neuen Spiel werden alle Spieler empfohlen, sich mit den Vereinbarungen vertraut zu machen. Für jedes Spiel, Ihr Arrangementset, und er kann nicht während des Spiels ändern.

Beschränkungen:

  • Zurücksetzen des Barrels, wenn noch ein anderes erhielt
  • Gleichzeitig können Sie nicht auf das Fass klettern
  • Demolitionskarten im Dunkeln
  • Für den Sieg auf dem Barrel müssen Sie mehr als 120 Punkte wählen
  • Die Spielauftragspunkte sind abgerundet - es beseitigt das gemeinsame Problem einer kleinen Herausforderung

Gemälde:

  • 60 Punkte
  • Geld in jedem dritten Gemälde
  • Sie können nicht mehr als dreimal pro Spiel malen.
  • Auf Barrel
  • Auf dem goldenen Pferd
  • Bei der Bestellung von mehr als 120 Punkten

Strafen:

  • Anzahl der Punktzahl (normalerweise 555 Punkte)
  • Anzahl der Punkte mit einem negativen Muldenkipper (normalerweise -555 Punkte)
  • Drei Bolzen in einer Reihe
  • Für jeden dritten Bolzen
  • Nach drei Fässern auf Null zurücksetzen

Erholung:

  • Wenn der BOGUIT weniger als eine bestimmte Anzahl von Punkten ist (normalerweise 5 Punkte)
  • Zwei neun in der bona
  • Nachdem Sie die Karten weniger als eine bestimmte Anzahl von Punkten (normalerweise weniger als 15 Punkte, weniger als eine bestimmte Anzahl von Punkten (normalerweise weniger als 15 Punkte), an den Händen (normalerweise weniger als 15 Punkte)

Trumps:

  • Sie können ohne Bestechung preisen
  • Fähigkeit, über dem maximalen Niveau handeln
  • Agent Marezh im Spiel
  • Schlaganfall mit anderen Truppen

Zusätzlich:

  • Bolzen werden nicht an einen Teilnehmer aufgenommen, der die Bestellung spielt
  • Bolzen werden nicht an den Spieler auf dem Lauf des Barrels angepasst
  • Backen Sie an einem Hundert - der Spieler zeigt keine Gruppe von Rivalen, wenn es in den Handel führt
  • Handel mit dem Minus - der Spieler wird beim Handel gehen, wenn es nicht die richtige Anzahl von Punkten hat
  • Dunkles Spiel - das Ergebnis der Verteilung verdoppelt sich

4.2. dreizehn Stimmen.

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Wie man in einem Narren gewinnt? 5 Tipps von Gamblers

Heute werden wir ein wenig über das Glücksspiel reden. Wir alle haben einen berühmten Narren. Trump Anzug, Wurf, Transfer usw. und TP. Viele spielen es gedankenlos, kämpfen gegen die feindlichen Karten der kleinsten Karte und in Betracht ziehen die einzige richtige Option. Viele werden nicht auf die Karten des Feindes geworfen, sie leben es, wenn Sie heute nicht leben müssen, wir sprechen über die echten Regeln des Spiels im Dummkopf.

Gehen!

Wie man in einem Narren gewinnt? 5 Tipps von Gamblers

Zunächst definieren wir den Gegner. Wenn Ihr Gegner von Anfang an das Spiel beginnt, die Trümpfe zu bekämpfen, werfen Sie starke Karten heraus, dies ist ein Anfänger. Wenn er Karten spart, kann es zunächst ein wenig dauern, höchstwahrscheinlich ist es ein erfahrener Spieler.

Wir werden von der Tatsache tanzen, dass der Spieler mit Neuankömmlingen erlebt wird, wir haben normalerweise keine besonderen Probleme, wenn die Karten angemessen sind.

Wie man in einem Narren gewinnt? 5 Tipps von Gamblers

Versuchen Sie zunächst, die Karten zu bekämpfen, die Sie mehrere haben, oder Sie erinnern sich daran, dass die Karten dieses Wertes bereits in das Bit flogen. Beispielsweise. Sie haben 8 zur Taufe auf Sie, Sie haben einen 9 zum Kreuz und 3 Chargen, gehen Sie mit den Waltte.

Übrigens gibt es einen weiteren ernsten Empfang. Er heißt "Entwicklung der mastainer Kraft". Wenn Sie einen König und einen Tupfer eines Anzugs haben, warum werfen Sie auf jeden Fall einen König? Wenn ein Paar Asse, die bereits im Takt ist, kühn das Ass werfen, wenn er das Stück verlässt, wird der König die starste Karte, und Sie werden nichts verlieren.

Wie man in einem Narren gewinnt? 5 Tipps von Gamblers

Sie können nicht mehr als 2 Karten eines Anzugs halten, sonst, wenn Sie mehr als 3 Karten werfen werden. Es gibt eine Option, nicht zu kämpfen.

Wenn der Feind in der Verzweiflung mit großen Trumpfkarten von gekämpft wird, drücken Sie sie bis zum Ende nicht, wenn Sie genau wissen, wie viele Trümpfe am Feind, so viel und ihn werfen. Sie sollten diese Karten nicht zurückkehren.

Wie man in einem Narren gewinnt? 5 Tipps von Gamblers

Übrigens, eine andere Option, wenn Sie von einem brutalen Angriff in 4-5 Karten durchgeführt wurden, und das Spiel ist noch nicht im Finale, es ist möglich, Karten aufzunehmen und nicht alle Ihre Trumps herauszuwerfen . Es gibt eine Option, die Sie von einer Schale verteilt werden, mit der Sie definitiv verlieren werden.

Es gibt eine solche Bluff-Version. Stellen Sie sich vor, Sie haben drei Trümpfe, sagen 6, 7 und Dame (vorausgesetzt, der König ist nicht mehr). Sie beginnen, Asse zu werfen. Sie schlagen die sechs ab und dann scharfkönig. Der Feind wird also denken, dass die Trumps beendet sind, und anstatt Ihnen einen Trumping-Ass zu werfen, werfen Sie den üblichen, den Sie sicherlich genommen werden. Richtig, diese Rezeption funktioniert nicht immer.

Wie man in einem Narren gewinnt? 5 Tipps von Gamblers

Apropos , Versuchen Sie bis zum Ende des Spiels, starke, identische Karten zu sparen, so dass, wenn Sie sie schnell loswerden. Idealerweise sammeln Sie natürlich Walves, Damen, Könige, Kings und Asse, während in jeder Gruppe auf der Vision.

Wenn Sie sich ersticken, werfen Sie immer eine Karte, wenn Sie den nächsten werfen. Es wird also einfacher sein, dass Sie verstehen, welche Art von Schneider Ihr Feind starrte und tanzt.

Wie man in einem Narren gewinnt? 5 Tipps von Gamblers

Das ist alles für heute, wie Sie möchten, wenn Sie sich für dieses Thema interessieren, abonnieren, und wir werden die Kartenspiele weiterhin zerlegen!

Wie lerne ich, Karten zu spielen? Diese Frage ist früher oder spät fast jeder Person. Schließlich hilft ein solcher Spaß nicht nur, die Zeit zu bestehen, sondern ermöglicht es auch, Spaß zu haben und sogar zu überwinden.

So spielen Sie Karten

So wie man Karten spielt? Wie Sie verstehen, gibt es viele Spiele, aber sie haben unterschiedliche Regeln. Deshalb berücksichtigen wir einige der beliebtesten. Um klar zu sein, erzählen wir einige der Grundlagen.

Make.

Wie man Karten spielt, ohne die Meister zu kennen? In keiner Weise, also werden wir jetzt mit diesem Thema sprechen. Es gibt Decks in sechsunddreißig Karten und zweiundfünfzig. Bei einigen Spielen sind beide Spiele geeignet. In jedem Deck gibt es Karten von vier Meistern: Gipfel, Würmer, Tamburinen und Bäume.

Dummkopf

Also wie man Narr spielt? Karten, die Sie gewöhnlich benötigen. Sie können Kunststoff verwenden. Es gibt solche Karten im Deck:

  • Ace ist die größte Karte, es schlägt alle Karten ihres Anzugs.
  • König.
  • Dame.
  • Kammerdiener.
  • Zehn.
  • Neun.
  • Acht.
  • Sieben.
  • Sechs.

Wenn ein Deck von 52 Karten, dann gibt es noch dort: Joker, fünf, vier, dreifach und zweimal. Wie Sie verstehen, schlägt im Spiel in der Gartenkarte eines Dummkopfs des größeren Ranges eine Karte von kleiner (zum Beispiel eine Dame - sechs). Darüber hinaus gibt es Trumps, aber wir werden etwas später darüber reden.

So spielen Sie Karten in einem Narren? Für einen solchen Spaß eignen wir uns für ein Deck für beide sechsunddreißig Karten und zweiundfünfzig. Das Deck ist hart. Danach werden alle teilnehmenden Personen sechs Karten verbracht. In der Mitte des Tisches gibt es ein Deck, aber eine Karte zieht aus der Mitte - ihr Anzug wird von einer Trumpfkarte bezeichnet. Was bedeutet dieser Begriff? Die Trump Card ist der Anzug, der alle anderen Karten eines Anzugs übergibt, und seine eigenen - nur im Rang.

Wie spiele ich Fool Card?

Der erste Beitrag ist fünf Karten, Follow-up - sechs. Der erste geht derjenige, der eine kleinere Trumpfkarte hat. Wenn eine Person nichts zu schlagen hat, nimmt er. Durch das gesamte Spiel sollten alle Spieler mindestens sechs Karten haben. Was ist, wenn sie drei oder vier haben? Nimm vom Deck. Wenn es vorbei ist, spielen sie mit der verfügbaren Nummer. Gewinnt denjenigen, der keine einzige Karte hat. Hier ist ein so einfacher Spaß.

Wie spielt ich Karten?

Mafia ist ein Spiel für ein lustiges freundliches Unternehmen von acht bis zehn Personen.

Das erste, was zu tun ist, ist, die Führung zu wählen. Er wird nicht stimmen. Seine Verantwortlichkeiten sind zu folgen, was passiert und die Aktionen der Spieler passiert und stimme. Der nächste Schritt ist alles in Zivilisten und Mafia aufgeteilt. Sie können dies mit Hilfe derselben Spielkarten tun. Sie sind gehört - an wen, der erwischt hat, der eine wird. Mafia im Spiel sollte je nach Anzahl der Spieler von zwei bis fünf Personen betragen.

Für dieses Spiel können Sie sowohl spezielle Mafia-Karten als auch gewöhnlich verwenden. Wenn Sie die zweite Option gewählt haben, bezeichnen Sie dann Zeichen. Übrigens, was sind sie?

Wie man Mafia-Karten spielt

Mafia am Nachmittag wird von Zivilisten vorausgesagt, und in der Nacht töten sie Bürger. Beachten Sie, dass alle Mafia vertraut sind.

Friedliche Bürger spielen am Nachmittag, schlafen nachts. Vor dem Ende des Spiels wissen sie nicht, wer in der Nähe sitzt - ein Mitglied der Mafia oder eines friedlichen Mannes.

Dr. - spielt friedlich, kann bei Nacht jemanden heilen, der versucht, Mafia zu töten, falls erraten wird. Wenn der Arzt "gewinnt", wird der Tod des Friedlichen unvermeidlich sein. Er selbst hat das Recht nur einmal.

Kommissar - friedliche Bürger spielen. In der Nacht kann er den Spieler überprüfen. Wenn er die Mafia erraten, sind die führenden Berichte an alle Bürger. Wenn nicht, dann wird dies auch an alle gesagt.

Die Herrin - Spielen für friedlich, kann einen Bürger retten und die Nacht mit ihm verbringen.

Lassen Sie uns Charaktere anrufen

Zum Beispiel wird die Mafia Könige, die Herrin - die Dame der Würmer, der Arzt - die Währung des Gipfel, der Kommissar - Ass und friedliche Bürger - sechs. Für das Spiel brauchen Sie nur diese Karten, während andere - wegwerfen.

Die Essenz des Spiels

Am ersten Tag äußern sich alle Einwohner die Annahme, wer Mafia. Ihre Meinung äußern, sollte es vorsichtig sein. Wenn Annahmen ausgedrückt werden, wiederholt der Moderator diejenigen, denen der Verdacht fiel. Bevor Sie mit der Abstimmung beginnen, sagt jeder Spieler, warum er diesen bestimmten Charakter entschieden hat. Dann gibt es eine Abstimmung, je nachdem, von denen eine Person ausgeführt wird. Wer wird er sein? Die Spieler werden nach der Abstimmung herausfinden. Die ausgeführten Zeigt die Karte an, auf der er angezeigt wird, wer er ist.

So lernen Sie, Karten abzuspielen

Dann kommt die Nacht. Der Moderator sagt: "Die Nacht kam, jeder schläft, weckt die Mafia auf." Mafia eröffnet seine Augen, lernt vertraut, danach entscheiden Gesten, wen sie töten sollen. Wenn die endgültige Entscheidung getroffen wird, sagt der Blei "Mafia fällt ein, eine Herrin wacht auf." Die Dame weckt auf, macht seine Angelegenheiten. Der Moderator sagt dann: "Die Herrin fällt ein, der Arzt weckt auf." Arzt entscheidet, wer zu behandeln ist, und schließt dann seine Augen. Der Moderator sagt: "Der Arzt schläft, der Kommissar wacht auf." Ein Polizist ist verpflichtet, einen Spieler zu überprüfen und seine Augen wieder zu schließen. Danach sagt der Moderator: "Der Kommissar fällt ein, die Zivilisten wachen auf und wachen nicht tot auf." Wenn der Arzt oder der Liebhaber eine Person aus dem Tod retten konnte, dann wird es darüber informiert. Das nächste Zeichen erwähnt Der Gastgeber ist ein Kommissar. Wenn der Kommissar rät, dann versucht er, friedlich zu helfen, wer derjenige ist, der derjenige ist. Das Spiel setzt sich in einem solchen Grundstück fort, bis alle Zivilisten oder Maphes zugrunde liegen.

Fazit

Jetzt wissen Sie, wie Sie Karten spielen sollen. Dies bedeutet, dass Sie mit Freunden etwas zu tun haben. Immerhin wissen Sie, wie man Dummkopf spielt, und in der "Mafia". Mehr Sieg für Sie!

Damen und König.

Dummkopf - klassisches Kartenspiel. Es wird von Menschen mit sexuellem, Alter und sozialem Status gespielt. Es ist ziemlich einfach, Erfolg zu erzielen, wenn Sie Taktiken kennen, wie Sie Narr auf Karten spielen, Regeln des Spiels und grundlegenden Strategien für den Sieg. Normalerweise gehen die Spieler nicht so weit zum Lernen, also wenn Sie lernen, als Fachmann zu spielen, können Sie Liebhaber leicht schlagen.

Wie spiele ich Narr: Klassische Spielregeln

Es dauert 2 bis 6 Personen, um zu spielen. Das klassische Spiel verwendet ein Standarddeck für 36 Karten. Wenn das Deck von 54 verwendet wird, werden die Joker davon entfernt.

Die Spieler wählen Sie, wer den Maximalwert aus dem Deck oder einfach nur eine gemeinsame Lösung verteilt oder zog. Es mischt ein Deck und faltet die Karten im Uhrzeigersinn und beginnt nach links von mir. Jeder Spieler sollte sechs Karten sein.

Nachdem die Verteilung wiederum den nächsten herauszieht, zeigt die Spieler, und ihr Anzug wird zu einer Trumpfkarte. Es ist mit einem Hemd nach unten auf den Tisch gelegt, und darüber hinaus gibt es den verbleibenden Stapel. Daraus nehmen die Spieler zusätzliche Karten, so dass jeder mindestens 6 Minuten aufweist, bis jetzt das Deck nicht enden wird.

Das Ziel des Spiels ist es, alle Ihre Karten früher als andere Spieler loszuwerden.

Verlierer, das heißt, "Narr", der Spieler wird, der am Ende des Spiels in den Händen karten bleibt.

Das Recht der ersten Runde wird dem Spieler mit der kleinsten Ziege gegeben. Erstens sucht jeder auf der Suche nach Trumps in den Händen 6, wenn jemand Nein - 7 usw. hat, so weit gibt es bisher kein kleinster Trumpfwert.

In den anschließenden Parteien, ein Spieler, der nach dem Verlierer in der vorherigen Partei sitzt - "von unter dem Dummkopf".

Damen und König auf dem Tisch

Geh immer im Uhrzeigersinn.

Der Angreifer lag eine beliebige Anzahl von Karten, sondern nur mit einer Würde (alle sechs oder acht acht). Sobald die Karte den Tisch betrifft, ist es unmöglich, es zu nehmen - der Umzug ist perfekt. Bezieht sich auf alle Spieler.

Ansteckbar muss ausschalten oder den gesamten Stapel von sich selbst nehmen. Sie können abschlagen oder eine leitende Karte desselben Anzugs oder einer Trumpfkarte.

Wenn der Angreifer Karten mit dem gleichen Vorteil hat, der angegriffen hat, kann sie sie zum Tisch hinzufügen.

Bei einem erfolgreichen Schutz des Hackens werden alle gespielten Karten an das Bit geschickt, und der Umzug geht an ihn. Beim Verlust nimmt er die Karten und bewegt sich zum nächsten Spieler.

Am Ende der ersten Bewegung nehmen alle Spieler, die weniger als 6 Karten haben, vom Deck aus. Zuerst nimmt einen Angreifer, der letzte angegriffene Angriffe.

Arten von Spiel.

Neben dem klassischen Narren gibt es noch viele Sorten dieses Spiels:

Die Regeln werden unterschiedlich sein, dass es eine leichte Vielfalt und ein Element der Unvorhersehbarkeit in ein klassisches Spiel machen wird.

Podkin Dol.

In dieser Version des Spiels ist es möglich, Karten und andere Spieler aufzuwerfen. Sie können nur dasselbe nominal wie auf dem Spieltisch hinzufügen. Wenn Sie beispielsweise die sechs und acht rockigen acht mögen, können Sie nur sechs oder acht werfen.

Wirft zuerst den Kartengreifern. Wenn er keine passenden Optionen hat, geht das Recht auf den Spieler, der auf der linken Seite davon sitzt. Er fügt eine Karte hinzu. Wenn das Häckeln es schlagen wird, ist das Recht, wieder auf denjenigen zu werfen.

Sie können nicht mehr Karten an den Tisch hinzufügen, als es sich in Gegenwart eines Klopfens befindet. Wenn es mehr von ihnen gibt, kann er jemanden auf seine Wahl abschlagen, und der Rest wird an die Besitzer geschickt.

Wenn es nichts zum Spieltisch hinzufügen kann, sagen die Rivalen "Bito" und senden alles in den Reset. Wenn Sie den Angriff abschneiden, fehlgeschlagen, nimmt der Player alle Karten zusammen mit dem Stoß ein.

Wenn es viele Spieler gibt, können Sie die Bedingungen des Podoolters zu Beginn des Spiels diskutieren. Jeder hat die Gelegenheit, sich aufzuwerfen oder nur auf Spieler, die auf beiden Seiten der Kämpfe sitzen.

Übertragbarer Narr

Er ist dem üblichen, den einzigen Unterschied, sehr ähnlich - der Beat-up hat das Recht, den Umzug auf den Spieler nach links von sich zu übersetzen. Fügen Sie dazu den Tisch mit dem gleichen Nennwert wie der Angreifer eine Karte mit demselben Nennwert hinzu.

Zum Beispiel eine Dame von Würmer auf den Tisch legen. Wenn das Schlagen eine Dame aus irgendeinem Anzug hat, kann er es in der Nähe legen und den Umzug übersetzen. Ein anderer Spieler kann sie auch auf den nächsten Teilnehmer übersetzen.

Der erste Angriff sollte nicht zwei Karten auf einmal mit einem Nennwert verteilt, wenn das Spiel dreier passiert. Immerhin können die Karten den ganzen Kreis durchlaufen und zurückkehren. Und so können Sie eine zweite Karte mit demselben Gesichtswert hinzufügen und den Schritt weiterleiten.

So lernen ich, Dummkopf zu spielen

Um mit Freunden auf der Amateurebene zu spielen, müssen Sie nicht ernsthaft lernen. Es reicht aus, sich mit den Regeln des Spiels vertraut zu machen, versuchen Sie sich mit sich selbst zu spielen, und Sie werden in den Grundlagen verstehen. Praktizieren Sie weiter und trainieren Sie nur Ihren eigenen Spielstil.

Es ist eine ganz andere Sache, wenn Sie ein professionelles Spiel lernen möchten. Es ist notwendig, auf einem ernsthaften Niveau zu spielen. Hier kommen die Strategie, Taktik und Erinnerung von Karten in das Geschäft.

Erkunde Taktiken von Gegnern

Um einen Spielvorteil zu erhalten, müssen Sie verstehen, wie der Gegner spielt. So können Sie sein Verhalten vorhersagen und Taktik davon bauen.

Insgesamt wird der Dummkopf im Spiel vier Typen zugewiesen:

  1. Der Visor-Kollektor - sammelt so viele Trümpfe wie möglich, spart sie später, während während des Spiels die kleinen Karten aktiv zurückgesetzt werden. Ihre Aufgabe ist es, seinen schwachen Anzug herauszufinden und hauptsächlich zu gehen, um die Trumpfkarte zu klopfen.
  2. Ein Sammler großer Karten versucht, mehr Karten mit "Bildern" (Damen, Könige, Asse, Ventile) zu sammeln. Versuchen Sie in diesem Fall, wichtige Werte davon auszuschalten.
  3. Paarsammler - versuchen, Paarkarten zu sammeln, um sie später für Angriffe oder Schutz zu verwenden. Die am meisten gewinnsamste Taktik, so dass es schwierig ist, zu kämpfen. Es ist am besten, seine Taktiken zu verwenden - Paare sammeln, verwenden Sie sie beim Schutz und Angreifen. Je höher die PAR-Bezeichnung, desto besser. In einigen Fällen ist es nützlich, vier Karten einer Würde zu haben, um am Ende schnell wiederzufinden.
  4. Trifle angreifen - während des Angriffs versucht, viele Karten mit geringer Würde zu nutzen, die versuchen, den Gegner mit der Nummer zum Beginn des Spiels aufzufüllen. Kämpfe groß, so dass er noch nicht noch trivia werfen konnte. Wenn Sie die Gelegenheit haben, gegen ihn zu gehen, nutzen Sie seine eigenen Waffen - greifen Sie die Kleinigkeit an

Wenn es keine ausgeprägte Taktik des Feindes gibt, ist es schwierig, den richtigen Stil des Spiels zu finden.

Strategiespiel: Memorisierung von Karten

Die Hauptstrategie im Spiel ist es, die Statistik des Spiels zu merken und zu pflegen. Wenn Sie einen Narren von Grund auf lernen, werden Sie schwierig, das Spiel und die Grafkarten zu folgen. Aber im Laufe der Zeit, wenn Sie das Spiel zuversichtlich verstehen und an einer bestimmten Taktik bleiben, können Sie lernen, wie Sie die Karten zählen. Sie werden also die Handlungen des Feindes vorhersagen, was bedeutet, dass Sie dafür unbequeme Bewegungen verwenden werden.

Versuchen Sie nicht, alle Züge sofort zu folgen, aber die Abdeckung schrittweise erhöhen:

  • Trumps;
  • Vals, Dame, König und Ass von allen Streifen;
  • Fügen Sie allmählich Karten mit der unteren Würde hinzu.

Erfahren Sie zuerst, wie Sie die Trumpfkarten zählen - mit einem Deck in 36 Karten von ihnen nur 9. Einer, den Sie immer den Boden des Decks sehen, wird immer noch etwas in der Hand sein. Sie müssen sie nicht im Kopf halten - sie nehmen nicht an dem Spiel teil. Fügen Sie sie nur zur Erinnerung hinzu, wenn sie ihre Rolle spielen und in Bat oder andere Hände anderer Menschen fallen.

Jetzt müssen Sie den Fortschritt des Spiels sorgfältig überwachen und das übergeordnete Visier verfolgen. Wiederholen Sie sie einfach in Ihrem Kopf, ohne anzuhalten. Zum Beispiel gingen ein Trumpf sieben, ein Dutzend und Dame zum Bit. Scrollen Sie in meinen Köpfen im Kreis: "sieben, zehn, dame, sieben, zehn, dame ...". Wenn eine neue Karte hinzugefügt wird, drehen Sie es in den Zyklus: "Sieben, acht, zehn, Dame, Ass, sieben, acht, zehn, Dame, Ass ...".

Wenn das Deck komplett zurückgegeben wird, können Sie leicht vorhersagen, was Trümpfe an den Händen des Gegners ist.

Mit den "Bildern" der besten Handlung nach einem anderen Schema - stellen Sie sich vor, die Karte, die auf dem Tisch in 4 Zeilen, wo jede Reihe mit Ihrer eigenen Art legte. Und geistig löschen, die an den Reset gesendet werden.

Deck

Verfolgen Sie zunächst nur die Karten von der Buchse und darüber, und später fügt das Hinzufügen und mit dem untenstehenden Wert an.

Taktische Tricks für den Sieg

Mit Erfahrung erstellen Sie Ihre eigenen Taktiken, erfinden elegante Züge und Strategien. Aber bisher können Sie sich einfach an die Räte halten, die mehr erfahrene Narrspieler geben:

  1. Versuchen Sie, viele Karten nicht zu nehmen, wenn das Spiel zum Finale geht.
  2. Wenn möglich, loswerden, kleine, groß zu halten.
  3. Sie müssen nicht an den letzten für die Trumpfkarte festhalten, wodurch mehr und neue Karten in der Hand nehmen.
  4. Versuchen Sie, paarweise zu gehen. Wenn zum Beispiel eins sechs und zwei Nasen gibt, gehen Sie mit neun. Vielleicht wird der Gegner den Trumping sechs zögern, dann lassen Sie Ihren Umzug und beseitigen Sie mehr kleine Dinge.
  5. Es ist auch besser, ein Paar zu bekämpfen - so weniger wahrscheinlich, dass der Gegner neue Karten als Reaktion darauf werfen wird.
  6. Denken Sie an die Züge - manchmal ist es vorteilhaft, von den jüngeren Karten der Ältesten zu kämpfen. Wenn Sie beispielsweise Sieben, Dutzende und König auf Ihren Händen haben, geben Sie dem König besser, als noch mehr Trivia zu bekommen. Und wenn der Angreifer einen anderen König schlägt, ist es nicht unheimlich, es zu nehmen.
  7. Erinnern Sie sich an die Bewegung großer und Trumpfkarten - was aus dem Spiel kam, was sind Ihre Hände, was für ein Gegner? So kann man sich im richtigen Moment, um den Trump Ace vom Gegner zu klopfen, und verstehe es nicht auf den letzten Kurs.
  8. Erinnern Sie sich an die Karten, die die Spieler nach Ihnen und vor Ihnen akzeptiert werden. Sie können also vorhersagen, was sie kämpfen oder gehen werden.
  9. Verwalten Sie die Dicke des Decks. Konzentrieren Sie sich auf die Trumpfkarte, die am Boden des Stapels liegt. Mit Ihren Handlungen können Sie mit einem Gegner eine unbequeme Karte geben oder ein enges Stück selbst nehmen. Wenn Sie sich selbst abholen möchten, passen Sie die Situation an, damit die restlichen vier Karten des Decks den Gegner gewonnen haben. Dann dauert es höchstwahrscheinlich weniger als den 4. und Sie erhalten die Überreste und nehmen die untere Karte für sich selbst. Mit Erfahrung können Sie lernen, wie Sie die Schritte im Voraus berechnen, um den Fluss des Decks in Ihren Anforderungen zu steuern.

Beginnen Sie mit Amateurpartys mit Freunden, und wenn Sie sie leicht schlagen, gehen Sie mit echten Gegnern zu Online-Spielen. Dort können Sie die freigegebenen Karten auf dem Merkblatt oder in speziellen Programmen überqueren. Im Laufe der Zeit werden Sie verstehen, wie Sie auf den Karten einen Narren spielen können, erinnern Sie sich an die Regeln, beginnen Sie an die Bewegung der Trumpfkarte und werden professionell.

Spiele mit Karten. Regeln

Kartenspiele

Das Kartenspiel wird nicht immer als Familie wahrgenommen. Aber vielleicht ist dies keine völlig treue Meinung. Mit all der Einfachheit und Demokratie entwickeln sich die Kartenspiele ein Schmelz-, logisches Denken, nun, über die Kommunikationsfähigkeit, und es gibt nichts zu sagen, dass die Hauptsache nicht zu einem von Azart geführt und nur in einer guten Firma spielen ...

Der Beginn der Spielkarten wird in der Regel auf das XV-Jahrhundert verwiesen. Im Allgemeinen wird der Ruhm der Kartenspiele nach dem Zeugnis von Jesuiten Menstria dem XIV-Jahrhundert zurückgeführt, als ein kleiner Maler namens Zhomin Gringoner Karten für die Unterhaltung des Königs von Frankreich KARL VI (1380-1422 erfunden) ).

Diese Hypothese wird jedoch nicht durch andere Daten bestätigt, und einige Chroniken der Weltgeschichte gehören jedoch den Ursprung der Karten des XIII-Jahrhunderts - während der Regierungszeit des Heiligen Louis 1254 wurde ein Dekret ausgestellt, das das Kartenspiel in Frankreich verboten hat unter der Strafe des Knuts. Italienisches Manuskript von 1299 spricht auch über das Verbot des Kartenspiels. Die Deutschen gründeten sogar einen speziellen Laden von Spielkartenherstellern. Die Reihenfolge von Calatrava in 1331 verbot das Kartenspiel in Spanien, und dieses Verbot wurde 1387 von John I, dem König von Kastilien, wiederholt.

Nun, das Kartenspiel wurde zu Beginn des XIII-Jahrhunderts stark entwickelt. Aber diese Zeit ist, da es sich herausstellt, nicht die Surest. Die Chinesen und der Japaner, auch bevor das Erscheinungsbild der Spielkarten in Europa bereits Zeichen, wie Karten, aus Elfenbein oder Holz mit gezogenen Figuren gespielt haben. Nach einigen deutschen Historikern, Spielkarten, in aller Wahrscheinlichkeit, wurden in Europa von Saracins, alten östlichen Menschen aufgeführt.

Sei das, da es vielleicht am Ende des Mittelalters ein Kartenspiel, insbesondere in Frankreich und Deutschland, überall verbreitete und exklusiv spielte. Außerdem wurde es von fast allem getragen, ohne den Unterschied im Anwesen. Während der Regierungszeit von Heinrich III und Henrich IV, die immer noch leidenschaftliche Liebhaber eines Kartenspiels waren, waren sogar spezielle Glücksspielhäuser in Paris sogar spezielle Glücksspielgesichter für das Kartenspiel.

Kartenspiele verbreiten sich auf der ganzen Welt und lebten bis heute. Beschreiben Sie daher das Standard-Kartenspiel in diesem Buch, wahrscheinlich nicht erforderlich - jeder von Ihnen hat es wahrscheinlich mehr als einmal gesehen ...

Familienkartenspiele unterscheiden sich in der Regel von dem Glücksspiel. Sie haben einfache Regeln, die die Gelegenheit geben, die ganze Familie unabhängig vom Alter zu spielen. Diese Spiele sind sowohl Erwachsene als auch Kinder interessant. Aber über die Regeln sind oft Unstimmigkeiten oft vorkommen! Nehmen Sie sich als Grundlage die Regeln des Spiels unten - es ist besser, Zeit auf dem Spiel zu verbringen als für nutzlose Streitigkeiten!

Allgemeine Regeln

Was auch immer das Kartenspiel, es gibt bekannte Regeln, die beachtet werden müssen.

Die Lieferung ist das Recht, Karten an Spieler zu verteilen. Die Lieferung erfolgt von Los. Es gibt zwei Möglichkeiten, das Los zu bestimmen. Jeder Spieler entfernt ein Deck, und eine, die die älteste Karte verbessert, hat das Recht, zu passieren. Oder jeder der Spieler ist auf der Karte angegeben, und die älteste Karte fällt ab.

Ein Spieler, der anvertraut ist, der Karten übertragen wird, schaut zuerst an, ob sie sich im Deck befinden. Dann mischt er sie fleißig, sodass er nur ihren Krap sehen kann, gibt seinem Nachbarn wieder auf der linken Seite, der das Deck in zwei Teile unterteilt; Die, die unten war, sollte aufgeräumt werden.

Dann werden die Karten an alle verteilt. Sie müssen Karten so halten, dass sie während der Lieferung während der Lieferung nicht sehen kann. Wenn zufällig einer von ihnen umdreht, müssen alle Spieler feststellen, ob die Kapitulation erneut oder die Karte unter dem Gutschein stehen muss.

Kupplungen werden als Karten bezeichnet, die nach dem Bestehen der Spieler bleiben.

Es ist notwendig, Ihre Karten nach dem Grad ihrer Würde und in Kontakt aufzunehmen. Der Versagen dieser Vorsichtsmaßnahme erfordert wichtige Fehler im zukünftigen Spiel.

Bestechungsgelder sind vor ihnen gelegt, die zu wissen dürfen, welche Karten bereits herausgekommen sind. Das Recht muss jedoch nicht missbraucht werden, um das Spiel nicht zu zwingen, auf ihre Partner zu warten. Sie sollten auch nicht auch in die Karten Ihres Nachbarn untersuchen, selbst wenn er Ihnen die Gelegenheit verlassen hat, sie zu sehen, in diesem Fall müssen Sie es danach warnen.

Darüber hinaus haben Kartenspieler viele Bräuche, die sehr schwer aufgelistet sind.

"Dummkopf"

Das Spiel in "Dummkopf" ist das beliebteste und häufigste Spiel. Popularität ist vor einem sogar beliebten Glücksspiel - Poker und Präferenz voraus.

Ein Kartenspiel in "Narr" hat zwei Hauptsorten: Pododynny und übertragbar.

Podkin "Narr"

Eine der häufigsten Familienspiele und gleichzeitig rein slawischer Herkunft. Das Deck, das im Spiel in den "Narren" - 36 Karten verwendet wird, um an dem Spiel teilzunehmen, kann von zwei bis sechs Personen teilnehmen.

Die Vorteile der Karten: Der Senant ist der Ass, der jüngste - sechs.

Nachdem Sie an alle, die an dem Spiel beteiligt sind, wird die Trumpfkarte im Spiel offenbart. Der erste Umzug gehört zur infriösen Umfrage (sitzt auf der linken Hand aus dem Tod) oder mehr derjenigen, die eine kleinere Trumpfkarte hat. Die Regel des ersten Umzugs wird normalerweise ausgehandelt, bevor das Spiel anfing, in dem "Narren" zu spielen.

Nachdem sich sechs Karten von sechs Karten erhielt, sollte jeder der Spieler in einem Dummkopf ihre Karten betrachten und bauen, um ihre Würde zu erhöhen, dh die geringsten Würdekarten werden auf der linken Seite und das Recht - der größte Trumps

Das Gehen in diesem Kartenspiel ist von jeder Karte erlaubt, aber zu Beginn des Spiels wird empfohlen, die kleinsten und unnötigen Karten loszuwerden. Sie können mit einer Karte und mit Paaren laufen, zum Beispiel von zwei oder drei sechs. Der Feind, der auf der linken Hand aus dem führenden Spiel sitzt, muss die nominalen Karten "schlagen". Karten kämpfen im Anzug, die Karte der älteren Würde entweder die Trumpfkarte. Die Trumpfkarte kann nur die Trumpfkarte schlagen, älter in Würde.

Wenn Sie 4 oder mehr Personen spielen, dürfen nur die Miningkarten aufstehen (die Karte, mit der der Ansatz begonnen hat). Wenn ein Spieler die ihm angebotenen Karten nicht "schlagen", muss er sie abholen. Spieler, die weniger als sechs Karten in ihren Händen haben, nehmen sich vom Deck weg. Gleichzeitig geht der Umzug zum nächsten Spieler im Uhrzeigersinn.

Wenn der Spieler alle vorgeschlagenen Karten "brach", gehen diese Karten auf den Rücken (kommen aus dem Spiel). Alle Spieler in "Dummkopf" machen Karten von dem Deck bis sechs.

Das Spiel endet, wenn alle Spieler im "Narren", außer für einen, ohne Karten blieben (während die Karten auch im Deck bleiben sollten).

Dasselbe ist der einzige, der bei den Karten der Hand blieb, und es gibt einen Narren.

Paar "Narr"

Doppel. Die Anzahl der Spieler in diesem Kartenspiel ist 4.

Die Spieler sind in Paare unterteilt und sitzen einander gegenübereinander, d. H. Das Paar sollte von Angesicht zu Angesicht setzen. Diese Art von Spiel im "Narren" ist ein Befehlsspiel. Alle Regeln des klassischen "Narren" sind gültig, mit der Reservierung, mit der sie die Karten nicht an ihre Partner erheben. Wenn einer der Partner die ihm angebotenen Karten nicht abschlagen und sie angeboten haben, bleibt der richtige Schritt am Feind, und der nächste Kurs macht den zweiten Spieler.

Übertragbarer "Narr"

Die Regeln für diese Art von Kartenspiel sind dem Podkin "Narr" sehr ähnlich. Die wichtigste Unterscheidungsmerkmale ist, dass ein Hackspieler-Karten auf einen anderen Spieler "übersetzen kann: Um die Karte zu übersetzen, muss der Spieler neben der Karte gelegt werden, die er der Schlacht angeboten wurde, eine Karte derselben Würde. Wenn zum Beispiel ein sieben TRF-Seven ein Vergifter ist, reicht es aus, ein sieben Tamburin (Peak oder Wurm) zu setzen, und Karten werden auf den nächsten Spieler übersetzt. Der übertragene Spieler ist verpflichtet, beide Karten zu "schlagen" oder weiter zu übersetzen.

Es ist verboten, Karten nur in einem Fall zu übersetzen. Wenn der Spieler, der übersetzt wird, ist die Anzahl der Karten weniger als übersetzt.

Ziege

Platziert von einem gewöhnlichen Kartendeck, nur ohne sechs. Das Deck ist in zwei Hälften unterteilt. Zum ersten Mal für fünfzehn Karten. Top-Karten-Deck dient als Trumpfkarte für zwei Spiele. Trump gehört jemandem, der Karten gibt.

Das Spiel wird von den Vierweg gespielt. Das Dienstalter der Karten hat folgende Bewertung: ACE hat 11 Punkte, König 4, Lady 3, Währung 2, Zehn 10; Der Rest hat keinen Wert und gelten als leer.

Am Ende jedes Spiels, der Punktzahl der von den Karten aufgenommenen Punkte, und wer 61-62 Punkte beträgt, gewann er die Party. Jeder der Spieler schreibt 12 Punkte. Derjenige, der mehr als 60 Punkte hergestellt hat, wird zu seinen Gunsten von jedem Spieler für zwei Punkte abgeschrieben, von der Diene - einem Punkt. Wenn jemand vom Spielen von jemandem von jemandem wegnehmen wird, gewinnt er die Ziege oder Kon. Nach der ersten Hälfte des Kartendecks wird eine zweite Hälfte gespielt, eine zweite Hälfte mieten. Das Visier bleibt dieselbe Karte, die in der ersten Hälfte war. Der Prozess und das Ergebnis des Spiels sind gleich.

Eine Funktion in diesem Spiel ist das Ventil. Trephic Währungen älter als alle Karten und Beats ausnahmslos alle Trumps. Peak Währungen Kronenwährungswährung und Tamburin sowie alle Trumps. Chervoy Währung Croot und Trumpfkarten. Bubnische Währungen trumps nur.

Das Spiel muss mit seinen gängigen jüngeren oder leeren Karten abgerissen werden, ohne dass nicht besonders wertvoll sind, die nicht besonders wertvoll sind. Wenn sie und retten, dann nur, wenn es keine Trümpfe gibt. Stadt und Dutzende sollten aufbewahrt werden, da dies die wichtigsten Karten für die Berechnung sind.

Kings.

Dies ist ein altes russisches Spiel, das in zweiunddreißig-Karten von in der Regel vierfacher Deck gespielt wird.

Seit in diesem Spiel spielt die Lieferung von Karten eine wichtige Rolle, es wird durch das Dienstalter der vom Deck reservierten Karten gelöst.

Bei allen neun Karten, die Umfrage, öffnen Sie die Trumpfkarte, nimmt es auf die Hände. Die erste Ausfahrt gehört zu demjenigen, der zur Hand steht, der von der Trumpfkarte gelöscht werden muss, aber wenn es nicht gibt, wenn es nicht gibt, dann mit einer einfachen Karte, mit der alle Spieler eine Karte abreißen sollten, mit der der Spieler herauskam, und Derjenige, der die ältere Karte legte, nimmt diese Bestechung und geht wieder und sicherlich von der Trumpfkarte. Dann können die folgenden Bewegungen mit einfachen, nicht-Trumpfkarten sein.

Sobald die Spieler ihre neun Karten der ersten Kapitulation herunterkommen, beginnen sie sofort, jeder Bestechungsbestand zu berücksichtigen, sie zeichnen ihre Nummer auf und fahren mit der zweiten Hand an. Die neu hergestellten Bestechungsgelder werden auf das gleiche zurückgeführt, und das Spiel wird fortgesetzt, bis jemand von den Spielern in der Aufzeichnung von zehn Bestechungsgelder gebildet wird. Nachdem zehn Bestechungsgelder genommen hat, setzt seine Karten an die Seite und kündigt an, dass er der König ist. Das ganze Spiel wurde der König stoppt. Nur drei andere setzen das Spiel fort, und welche von ihnen früher werden neun Bestechungsgelder, er wird zum Prinzen. Dann wird zwei, und das von ihnen, der acht Bestechungsgelder sammelt, ein Soldat, und der letzte ist ein Bauer oder Bauer.

Nur jeder Spieler erhält eine Art Name, da das Spiel einen neuen Look braucht. Von diesem Moment an gehört die Lieferung der Karte dem Mann, bis er einen anderen Titel gewinnt. Ein Mann, der das Kartenstapel färbt, gibt ihr, den Soldaten zu entfernen, in diesem Fall, in diesem Fall der König zuerst aufgibt, dann der Prinz, denn der Soldat und dann ein Bauer.

Durch die Lieferung der Karten nimmt der König die am meisten älteste Trumpfkarte ein und gibt ihm eine andere Karte zur Verfügung. Dann nimmt der Prinz eine weitere Trumpfkarte von einem Mann und gibt stattdessen einen Bauern, den er will, eine Karte. Dann beginnen die Spieler wieder zu spielen, mit dem einzigen Unterschied, dass alle Exits dem König gehören, trotz der Tatsache, dass er einen Bestechungsgeld oder eine andere Person bekommt. Nach dem König bringt er die Karte des Prinzen, hinter ihm die Soldaten und dann einen Mann, und jeder von ihnen versucht, neun Bestechungsgelder zu erzielen. Wer liegt eher neun Bestechungsgelder, er wird König.

Wenn der König herauskommt, nimmt der Prinz den Ort und verwendet die ersten Ausgänge. Wenn der König freigelassen ist, nimmt der Prinz zuerst, dann der Soldat und dann ein Mann.

Wenn der Prinz den Ort des Königs nimmt, müssen Sie den ersten zweimal übertreffen. Am Ausgang des Königs gibt der Mann niemandem eine Trumpfkarte und genießt eine kurze Trumpfkarte, die er seiner Karte ersetzt.

Verschenken

Im Kartenspiel "Vorstellungen" spielen zusammen in zwei Kartendecks.

Um herauszufinden, wer das Spiel starten soll, werden zwei Karten auf den Tisch gelegt. Jeder Spieler befindet sich auf dem Kartenspiel.

Derjenige, der beginnen sollte, gründlich ein Deck mit ihm hält und dann von der obersten Karte stammt, von der ein weiteres Spiel seine Karte legt und nicht auf das, was nach ihr geht. Der Abbruch der Karten setzt sich also fort, bis der Ass nicht ausfallen wird, oder der König einiger Anzug. Derjenige, der die Ass-Haltestellen stoppt, um abzureißen; Der andere Spieler zu diesem Zeitpunkt bringt drei Karten auf einen Bündel, wonach das Ende des Ass den gesamten Bündel nimmt und ihn unter den Boden seiner Karten bringt.

In dieser Reihenfolge setzt das Spiel fort, bis einer der Spieler nicht alle Karten hinterlässt, und beide Decks werden nicht zum anderen gehen.

Auf einem offenen ACE setzen der andere drei Karten und auf den offenen König - zwei.

Säufer

Der Ursprung dieses Spiels ist unbekannt, und sein Name ist nicht besonders schön, aber das Spiel ist jedoch sehr interessant.

Beim Spielen von viermal und mehr verwenden Sie ein Deck in zweiundfünfzig Karten, wenn Sie zusammen spielen, zweiunddreißig Karten spielen.

Wenn Sie spielen, in einem Bündel Handkarten sammeln, halten sie sie nicht an und geben keine besonderen Bedeutungen. Das gesamte Kartendeck wird an alle Spiele auf einem gleichen Betrag verteilt.

Ich erhielt das Recht, zum ersten zu gehen, und er entfernte den Top Cargu aus dem Bündel, legt es auf den Tisch. Andere kommen auf dieselbe Weise, und deren Karte älter wird, nimmt er eine Bestechung und legt sie ein Bündel ab. So setzt jeder das Spiel fort, und einer, der Zeit haben wird, eher zu verkaufen oder alle seine Karten zu verkauft - gewinnt. Während des Spiels, wenn umstrittene Karten herauskommen: 2-3 der gleiche Wert, d. H. Zwei sechs oder zwei Könige, dann spielten dann neue Karten mit einem Haufen, und wer der Älteste sein wird, nimmt er. Wenn die Asse umstrittene Karten sind, wird der Senior als derjenige angesehen, der zuvor gelegt wurde. Im Allgemeinen mit umstrittenen Karten genießt einer der Spieler, die zuvor die Karte gelegt hatten, den Vorteil und das zweite Mal vom Kartendeck erfolgt nicht. Die Spieler sind verpflichtet, die Warteschlange strikt zu halten und die Karten der sequentiellen Reihenfolge einzulegen.

Schwein

Die Anzahl der Partner ist nicht begrenzt, so dass mit einer großen Anzahl von Spielern ein volles Deck in 52 Blatt verwenden sollte.

Alle Partner nehmen abwechselnd von den Decks auf derselben Karte ab und legen sie vor ihnen ein, diese Karte zeigt den "Laden" jedes Spielers: die sechs (oder zweimal beim Spielen von 52 Blättern), die in der Mitte der Tabelle stellt ein "Schwein" dar, mit dem Karten in die Aufordnung gestellt werden.

Auf Karten, die "Filialen" darstellen, geben Sie Karten in eine Abwärtsauftrag, ohne durch denontierte Byas. Da die Asse nicht irgendwohin gehen, setzen sie die Könige auf sie. Wenn der Ass im Laden liegt, kann es auch nicht auf dem "Schwein" entfernt werden. "Schwein" endet mit einem König und verschoben. Das nächste "Schwein" beginnt mit dem ersten Duschlüssel oder sechs Gutschein.

Kona-Gewinne gehört jemandem, der Zeit hat, alle Karten zu necken, mit Ausnahme von Assen, und die Regel des Spiels erfordert, dass die Karten nur zwei ihre Nachbarn, rechts und links gestartet werden können.

Die Karte, die in der Reihenfolge der "PIG" -Karte "ist, kann nicht mehr in den Partnerladen gehen und sollte nur auf das" Schwein "gelegt werden.

Schmetterling

Im "Schmetterling" können weniger als drei und mehr als vier Personen nicht spielen.

Das Deck wird in zweiundfünfzig Karten verwendet. Das Recht, die Karten umzugehen, wird von der höchsten Karte gelöst.

Drei Karten geben jedes Spiel auf. Nachdem er als das Spiel passiert wurde, werden die Dreier von sieben offenbart, und beim Spielen von vier Karten arbeiten die vier Karten.

Eine Box wird in die Mitte des Tisches gesetzt, in der jeder der Spieler einen Chip ansetzt (Übereinstimmung, einen Penny, Buttice usw.). Seine Freundin ergeben sich, nachdem er seine Karten betrachtet hatte, einen der offenen auf dem Tisch, der den Karten in seinen Händen entspricht. Er kann zwei nehmen, und drei Karten, wenn nur die Punktzahl ihrer Punkte dem Konto dieser Karten entspricht, die er hat. Wer in seinen Händen nicht so eine Karte ist, die er den anderen vom Tisch nehmen konnte, sollte seine Karten auf den Tisch legen und in eine Kiste wie viele Karten wie Karten einfügen. Wer mit allen drei Karten von den Tisch von der Tabelle mitnehmen wird, gewinnt er die Party und nimmt eine Wette. Wenn dies nicht in der Lieferung herauskommt, dann eine Box auf die geworfenen Karten, weitergeben, und somit steigt die Rate an, bis jemand es nimmt, um die Partei zu gewinnen.

Melnok.

Die Anzahl der Partner beträgt zwei bis zehn. Jeder Spieler wird von drei Karten übergeben, und es wird eine Karte als Trumpfkarte offenbart.

Der Kurs des Spiels kann in zwei Stufen unterteilt werden.

1. Der linke Nachbarn des Passes macht den Umzug auf sein Handwerk von einer Karte in Richtung seines Handwerks, und der letztere muss die Karte auf dieselbe oder niedrigste Würde zurücksetzen. Hing Die höchste Karte nimmt eine Bestechung. Von den Händen der Karte abgerutscht, erfüllte sich wieder aus dem Gutschein.

Wenn die Bestechung zu dem, was passiert ist, gehört, gehören die anschließenden Ausgänge zu ihm, bis sein Reservoir ankommt oder die Karte nicht ähnlich ist. Nur einer kann die Karte nehmen, die keinen passenden Anzug hat, und er möchte keine Trumpfkarte sein. Auf dieselbe Weise setzt der Spieler fort und zwischen dem zweiten und dritten Spieler und so weiter, bis alle Karten aus den Händen der Spieler und ihren Gutscheinen stammen. Danach erhielt die Wiedergabe Bestechungsgelder, die von Partnern gewonnen wurden.

2. Jeder, der zuvor gelungen hatte, die Karte an seinen Anteil an der Karte zu spielen, genießt das Recht des ersten Auswegs mit dem, was die Karten tun. Wenn Sie in der Nähe von ihm sitzen, sollte diese Karte blockieren oder akzeptieren: Im ersten Fall gibt es diesen beiden Karten dem dritten, der die zweite Spielerkarte sein sollte, töten oder akzeptieren sollte. Diese dritte Karte des letzten Spielers muss getötet oder akzeptiert werden, usw., die fortgesetzt werden, bis so viele Karten auf diese Weise in der zunehmenden Sache wie alle Spieler, mit Ausnahme von einem; In diesem letzteren Fall wird derjenige, der einen Bündel spielt, einen richtigen Reifen macht, alle diese Karten auf die Seite verschoben. Sie sind nicht mehr Teil des spielerischen Spiels. Der gesamte Haufen, der auf diese Weise offenbart hat, kommt auf den anderen, den Walen, Karten, und seine Freundin kommt genau in derselben Reihenfolge, als er bei der Existenz des ersten Haufens ankomme.

In Bezug auf den Empfang werden folgende Regeln befolgt: Wenn jemand die erste Ausgabekarte akzeptiert, muss sein gesundes gesund sein.

Wenn jemand nicht jemanden überlappt oder nicht decken kann, nimmt er ihm einen einzigen geeigneten Reifen an, danach, danach, danach zu sitzen, sollten Sie die obere Karte verlassen, dann in einem Haufen.

Gehen Sie niemals in dieses Spiel mit den höchsten und treuen Karten aus. Sie müssen nicht mit der Trumpfkarte ausgehen, bis Sie wissen, dass Ihre Freundin übertrünkt, sondern nur jünger ist.

Auf den geeigneten Karten müssen Sie die jüngsten Karten immer zerstören. Wenn Sie mit einer kleinen Karte gehen, muss es nicht abgedeckt sein, aber nehmen Sie es an. Wenn sie mit einer starken Karte gehen, und außerdem mit einem solchen Anzug haben Sie nicht, müssen Sie die Goatre schlagen. Wenn es drei Karten eines Anzugs in den Händen gibt, müssen Sie mit dem älteren gehen. Wenn es zwei oder drei Trümpfe gibt, müssen Sie mit dem Durchschnitt gehen, sodass Sie es anschließend an die verbleibende leitende Trumpfkarte zurückgeben können.

Wenn der Ausgang Ihrer Karte angenommen wird, ist es im nächsten Schritt erforderlich, ihn zurückzufordern. Es ist rentabler, immer die jüngere Karte zu fallen, und geben Sie einem Partner einen Bestechungsgeld an. Wenn Sie mit einer Karte gehen, die unrentabel ist, um für das Unentschieden zu gehen, und Sie haben viele Trumps an Ihren Händen, es ist besser, eine solche Karte zu nehmen. Mit langer Anzug profitabler machen. Für Discovers sollten Sie die letzte Trumpfkarte nicht bereuen, aber es ist rentabler, den Trumpsray zu halten, wenn Sie nicht in der letzten Hand sind.

Fick

Die Anzahl der Partner beträgt drei oder vier, obwohl Sie spielen und zusammen spielen können, aber es macht keinen besonders Spaß.

Denn das Spiel verwendet ein Deck in zweiunddreißig Karten. Wer fiel, dass er die Karte shuff, gibt ihnen ihr Handwerk. Nach dem Übergeben jeder neun Karten wird die Trumpfkarte offenbart.

Jeder Spieler nach dem Anlaufen der Karten ist der Ansicht, wie viele Karten er dieselbe Würde hat, d. H. Zwei oder drei sechs, vier oder drei Asse usw.

Die erste Ausfahrt wird von einer umsichtigen Kapitulation bereitgestellt. Jeder geht zu einem, der nur darunter sitzt; Sie können mit jeder Karte ausgehen, und mehr als zwei, drei und vier Identitätskarten: 2-3 Sechs, 2-3 -4 Kings usw. Wenn jemand nur mit einem oder zwei Sechs herauskam, dann andere Spieler und eins Wen sie gehen, wenn sie den dritten und vierten sechs haben, sollte sie sie auch an sechs anbringen. Jede Karte kann geschlagen werden oder eine leitende Karte desselben Anzugs oder einer Trumpfkarte. Wer dies nicht will oder nicht kann, kann er ihm Karten nehmen; Danach ist es schon sein gesund. Wenn jemand den laufenden Laufen offenbart, flog er ihm von anderen Karten, dann kommt er heraus.

Wer alle Karten von der Hand senken, wenn sie andere Spieler haben, kommt er heraus, oder, wie sie sagen, richtig ist. Wenn jemand ein oder mehrere Karten hinterlassen hat, während andere Spieler niemanden haben, dann verliert er oder, wie sie sagen, ...

Die Bestrafung des Verlierers ist gewöhnlich - er muss Karten für das nächste Spiel nehmen.

Alle geöffneten Karten werden auf die Seite verschoben und bevor die neue Lieferung nicht ins Spiel kommt.

Spielregeln:

1. Sie sollten zuerst von den kleinsten Karten gehen.

2. Halten Sie und ohne die Notwendigkeit, von der Trumpfkarte zu gehen.

3. Wir müssen versuchen, die Karten eines Wertes nicht zu schütteln.

4. Wenn Sie zwei Karten mit demselben Wert in verschiedenen Meistern (zwei sechs, zwei Asse) haben, die akzeptiert werden müssen, müssen Sie mit leitenden Würzkarten umgehen.

5. Wenn in zwei oder mehreren Karten desselben Werts in den Händen mehrere Trumpfkarten in Ihren Händen vorhanden sind, gehen Bates von Trumps, trotz der Tatsache, dass sie sie in den Mashy schlagen könnten, und gehen Sie mit diesem Anzug, der mit diesem Anzug geht die Trumpfkarte.

6. Wenn Sie ein oder zwei kleine Trumpfkarten in Ihren Händen haben, und jemand geht mit ihnen zu Ihrem Handwerk, und werfen Sie ihn dann ab, zumindest war er und ältest, denn in diesem Fall können Sie sich auf das beste Ergebnis des Spiels zählen an einem verbleibenden Visier.

Zigeuner

Beim Spielen von vierhundert Jahren verwenden sie ein Deck in sechsunddreißig Karten, wenn sich das Spiel in Fusion befindet, und mehr - zweiundfünfzig Karten.

In diesem Spiel führt die Rolle des Zigeuners natürlich die Dame des Gipfel durch. Sie deckt nichts ab, und niemand kann diese Karte abdecken.

Wenn der Anteil die Karten fallen lässt, legt das vollständige Kartendeck um und in der Mitte dieses improvisierten Rings setzt die Trumpfkarte.

Der erste Austritt macht den Diener und nimmt eine Karte aus dem geformten Kreiskreis ein. Der Subwoofer kommt auf dieselbe Weise, und wenn er die älteste Karte aus dem Kreis desselben Anzugs herausziehen muss, deckt er ihn ab und nimmt seine Bestechung. Wenn die jüngste Karte oder ein anderer Anzug behindert wird, bringt die Bestechung den Spieler, der gelaufen ist. Nehmen Sie also weiterhin vom Kreis ein und decken Sie nach, bis alle Karten gesucht werden. Wenn Sie etwas Trumpfkarte aus dem Kreis verbracht haben, ist verpflichtet, ihn in seinen Handheld zu legen und eine andere Karte herauszuziehen, um davon zu laufen. In ähnlicher Weise ist es notwendig, mit Gypsy (Peak Lady) zu handeln, mit der, wie wir gesagt haben, nicht zu gehen dürfen, und daher muss er bis zum Ende der Kartenabnahme gespeichert werden. Danach wird der Gypsy gespielt: Der Spieler, der die Karte sammelt und den falschen einwirkt, dauert sie mit einem Halbkreis und ergibt ein Subwoof, der die Vorderseite reserviert hat, die Vorderseite auf den Tisch und durch Bezugnahme auf seine Karten, es braucht es oder nimmt es. Das Spiel setzt sich so weiter, bis alle Karten zerstreut werden, und die Zigeuner angesichts der Peak-Dame nach dramatischen Übergängen von einem Spieler wird nicht "stecken" von jemandem von den Spielern stecken ".

Sie müssen vorsichtig sein, wenn Sie Karten mischen und schreien. Wenn Sie einen Fan-ähnlichen Kartenbündnis entlassen haben, sollten Sie sie so behalten, dass es keine Möglichkeit gibt, den Ort der Karten oder den Ort der Gipfeldame anzusehen.

König

Dieses Spiel hat eine tolle Ähnlichkeit mit dem Spiel im "Narren" und wird von einem Deck in 36 Karten gespielt.

Partner sind auf sechs Karten verteilt, und das Visor öffnet sich, der Rest wird auf das Ticket verschoben, das dazu dient, die veröffentlichten Partnerkarten aufzufüllen,

Gehen Sie zu diesem Spiel für mehrere Karten eines Anzugs, falls vorhanden, sonst eins.

Sie können einen Look und Trumps schließen. Wenn es nichts zu bedecken gibt, nehmen sie alle ungehinderten Karten in den Händen. Im Allgemeinen hängt die Offenbarung und der Empfang von Karten von der Berechnung des Spiels ab, und manchmal auch wenn möglich, ist es profitabler, den Bachelor-Spieler zu beschädigen.

Die Peak-Dame gemäß den Regeln kann nicht mit einer Karte abgedeckt und sollte immer akzeptiert werden, was ist das Merkmal des Spiels. Diese Karte heißt "Dame".

Eine Peak-Dame sollte, aber die Gelegenheit, es bis zum Ende des Spiels auszubaurieren, um es mit einem bequemen Fall zu nutzen und einen Weg aus den "Damen" zum Nachbarn zu machen, der seinen Umzug verzögern kann.

Navalka

Die Anzahl der Partner beträgt zwei bis sechs Personen, das Deck muss in 36 Karten sein. Um das Spiel interessanter zu machen, ist es am besten, Dreier oder vier von uns zu spielen.

In diesem Spiel gibt es einen Trump-Anzug, der wie folgt bestimmt wird: Ich bin gegangen, steckt die Karte fest, gibt sie ihrem Bachelor, der, Entfernen und Blick auf die letzte Karte, ihre Trumpfkarte kündigt.

Das Spiel ist zwei Arten: offen und geschlossen.

Dieses Spiel ist geschlossen, wenn es nur fünf Karten aufgibt, der Rest bildet den Gutschein aus und versteht die Hände im Laufe des Spiels sowie beim Spielen im "Narren".

In der offenen Dump werden alle Karten verteilt, und wenn nicht eine einzige Trumpfkarte, die dies erklärt hat, sollte dies auf eine neue Lieferung warten.

Der Kurs des Spiels in der geschlossenen Dump.

Aus der Karte ausgehen und das Zerbröckchen nimmt es aus dem Deck der so vielen Karten, wie es auf dem Ausgang und der Müllkippe ausgegeben wird. Wenn der nächste nichts zu decken hat, nimmt er den ganzen Haufen.

Lassen Sie uns ein Beispiel geben.

Vier Spieler: A, B, C, D. Passieren Sie alle fünf Karten und legt den Rest auf den Tisch. In kommt mit einer Karte zu c und füllt die abgerissenen Karten aus dem Deck auf. C, Abdeckung einer laufenden Karte von B und Erstellen einer Müllkippe bis d, dauert das Deck als die Anzahl der Karten, die es passiert ist. D deckt auch ab und gießt sowie seine ersten Kameraden. Daher geht es, bis es keine Karte in der Deck bleibt.

Nehmen Sie in der Puppe die Hände des gesamten Haufens nicht an, und sie nehmen nur eine Top-Karte. Der Rest wird an die Seite bewegt und kommen nicht mehr im Spiel. Es gibt eine Regel, um Ihre Freundin nicht zu produzieren, versuchen, ihn von Trumps abzulegen und abzulehnen. Wenn es bemerkt wird, dass die Freundin keinen Anzug hat, gehen sie sicherlich oder gießen Sie sicher aus. Es ist notwendig, alle Mittel zu verwenden, um sich in Ihre Hände zu fokussieren, eines Anzugs- oder Seniorkarten, das als Dumps in der Müllkippe dienen kann.

Sie können nur Trumps nur abdecken, wenn es viele davon gibt. Wenn der Fahrer in mehreren anderen Karten einen oder zwei kleine Trümpfe bleibt, von denen er Roskrysh erstellen will, und ein anderer, um den nächsten Ansatz zu blockieren, in diesem Fall ist es notwendig, sie herauszuschlagen, aber nicht übertrüngt, aber nicht, aber das ist nicht der Eine.

Wenn es bekannt ist, dass es nur eine oder zwei Karten gibt, einschließlich der Trumpfkarte, um eine Trumpfkarte zu gießen, sollte es niemals sein, zumindest gab es viele von ihnen. Jeder Spieler muss verstehen, inwieweit er sein gesund angreifen sollte. Wenn er bemerkt, dass das Sitzen in der Hand nur dann auskommt, weil andere nach Anzug gehen, muss er versuchen, ihn zu verzögern, wodurch er abzutreten.

Chukhny

Dieses Kartenspiel "Chukhny" ist eher Kinder als für Erwachsene. Sie können es und zusammen spielen, aber das beste große Unternehmen kann bis fünfzehn Personen spielen.

Кто-нибудь из играющих, стасовав колоду карт, кладет ее на середине стола и вскрывает верхнюю карту, на которую другой игрок должен класть старшую карту, например: если сдававший вскрыл семерку, то другой игрок должен положить на нее восьмерку, третий девятку, четвертый десятку usw. Um denjenigen, der überlappt werden soll, nimmt die Decks auf dem Tisch auf dem Tisch auf derselben Karte, bis er es gelingt, das Recht sieben zu nehmen, um die sechs zu bedecken, unnötige Karten bleiben in den Händen, sie brauchen ihn möglicherweise für den nächsten Dach. Genau um alle anderen Spieler.

Alle überdachten Karten werden in einen Stapel gelegt, gegenüberliegen. Wenn niemand die erforderliche Karte hat und nichts in der Deck bleibt, muss er die oberste Karte auf einem Haufen liegen, nehmen und den Rest der Karten in einem Haufen an der Seite anhalten, sie sollten das Spiel nicht mehr betreten .

Sobald jemand auf diese Weise entscheidet, dann kommt die gesunde Annahme von seiner Karte und das Spiel wird gleichzeitig fortgesetzt, solange die Spieler keine einzige Karte haben werden. Dasselbe, das ein oder mehrere Karten blieben, verliert und bekommt den Namen Chukhna.

Eroshki.

Dieses Kartenspiel kann auch den Spielen der Kinder zurückzuführen sein.

Die Trümpfe im Spiel sind nicht nur ein Anzug. Die Anzahl der Partner von zwei bis 10 Personen.

Der Beginn der Lieferung wird durch die Zustimmung der Spieler bestimmt. Jeder Spieler gibt drei Karten auf.

Der Kurs des Spiels: Jeder Partner, der einige seiner drei Karten einnimmt und die Vorderseite nach unten dreht, schreibt sie auf den Tisch und wechselt es dann mit einem anderen Spieler an eine andere Karte. Wenn Sie auf diese Weise fortgesetzt werden, versucht jeder der Partner drei Karten eines Anzugs zu erzielen, und er hat ein solches Ergebnis erreicht, das aus dem Spiel kommt.

Der aufstrebende Karten gibt seinen Karten zur Überlegung von Partnern, wonach sie die Partei fortsetzen, bis alle Spieler herauskommen, außer für einen, der als Verlierer angesehen wird, und bekommt den Spitznamen "Eroska".

Socken

Dieses Spiel kann von zwei bis fünf Personen ein Deck von sechsunddreißig Karten spielen.

Die Befragung zum gesamten Spieler ergibt sieben Karten und offenbart dann die Trumpfkarte, die einen Trump-Rücken zum Vergehen ausdrückt. Der erste geht an die Freundin. Jeder Spieler muss sieben Bestechungsgelder rekrutieren und dann auf den Anfang eines neuen Spiels warten. Zeichnung endet mit der Tatsache, dass ich das Spiel nicht gewonnen habe, dass ich das Spiel nicht gewonnen habe. Auf der Karte, von der die ältere Karte angelegt werden soll, und wenn es nicht erforderlich ist, ob es nicht erforderlich ist, schlagen Sie die Trumpfkarte. Sie können mit jeder Karte gehen.

Drei Grünblätter

Dieses Spiel ist sehr einfach, aber gleichzeitig unterhaltsam. In den meisten Fällen spielen sie nur eine Verzögerung von sechsunddreißig Karten.

Eine der Spiele, die Kartenstapel färbt, zögert und sein Gegner für drei Karten und wirft sie auf einen. Jeder der Spieler setzt den Hund an. Nachdem Sie zwei Spieler von sechs Karten bestanden haben, ergab das Siebte und bedeutet eine Trumpfkarte. Die geöffnete Trumpfkarte geht an die Kapitulation, stattdessen dämpft er jede Karte.

Der Gegner der Kapitulation kommt zuerst von einer beliebigen Karte, an die der andere Spieler dieselbe MASTA-Karte abreißen muss, wodurch eine Bestechung, ob die Karte älter ist.

Für das Fehlen des erforderlichen Anzugs müssen Sie die Trumpfkarte abdecken, ohne älterer Anzug, keine Trumpfkarte, eine Trumpfkarte, eine Karte aufzunehmen. Wer zwei oder drei Bestechungsgelder nimmt, gewinnt er.

Wenn Sie die Kapitulation gewonnen haben, legen alle Chips auf die Con, kommen Sie zu ihm; Wenn die Kapitulation verliert, dann der Feind.

Wenn es eine kleine Trumpfkarte auf den Händen gibt, gehen Sie mit einem anderen Anzug besser. Mit einer großen Trumpfkarte und einer anderen starken Karte müssen Sie Trump benötigen. Wenn sich alle Karten in den Händen eines Anzugs befinden, müssen Sie mit dem älteren Gehen gehen. Wenn es keinen Trumpf gibt, müssen Sie mit der älteren Karte gehen. Wenn zwei kleine Trumpfkarten und eine dritte Karte eines anderen Anzugs, dann davon und müssen ausgehen.

Zewaki.

Vier als das Deck in 52 Blattspielen.

Die Essenz des Spiels ist nicht zu geigen; Der geringste Schlupf kann durch die Tatsache bestraft werden, dass einer der Partner, der den Rotosaismus seines Gegners nutzt, an einem Empfang den Gegner mit dem Gegner nehmen kann.

In Zevaki werden die Karten ohne Einhaltung der Meister in die Geschäfte aller Spieler eingereicht. Die Bitterkarte namens Bitter wird aus dem Deck entfernt. Die Aktion der Asse ist gleich allen Karten. Spielen, Setzen von Karten in seinen "Laden", sagt: "Häuser" und dann von ganzem Getränken, um es zurückzuziehen, selbst wenn er falsch lief. Der Partner, der Karten bleiben wird, wird als Verlierer angesehen.

Seine Trümpfe

Wenn Sie ein Deck von 36 Karten spielen, beträgt die Anzahl der Partner nicht mehr als vier, durch die Anzahl der Meister.

Jeder Partner wählt einen bestimmten Anzug, der seine Trümpfe ist; Jede Teilnahme sollte durch Vorgehen vor dem ersten Durchgang bekannt gegeben werden.

Karten werden eins oder zwei gemietet. Wenn die Karte öffnet, wird das Deck wieder umgezogen.

Jede Karte kann mit ihm abgedeckt oder älter sein, oder die von dem Partner ausgewählte Trumpfkarte, der von dem Partner ausgewählt wird, der sich abdecken muss, so dass jeder Partner die von ihm übergebenen Karten erhalten hat, sollte sie mit den Meistern und auf dem Dienstalter abholen der Karten in jedem Anzug.

Der erste Umzug gehört dem Subwoofer.

Der Kurs des Spiels: Zum Beispiel spielt das Spielen in den Worms-Trumps in den Tamburinen mit sechs Threef Tref; Letztere, ohne mehr in seinen Händen mehr als den Triifany-Anzug zu haben, schlägt die acht von Treph seine Trumpfkarte (Tamburin) und gießt einen Damenpeak; Der erste, ohne einen Peak-Anzug zu haben, schlägt eine Dame-Peak mit seiner Trumpfkarte (Würmer) und pumpt eine Karte aus. Das Dach und das Navalka setzen sich also bis dahin fort, solange die Spieler nicht sich als in der Hände einer Trumpfkarte erweisen, noch den erforderlichen Anzug und es wird gezwungen sein, den gesamten Bündel zu nehmen.

Es ist immer immer auszugehen und gießen, was viel ist oder das ist, das sehr klein ist, zum Beispiel: ein oder zwei Karten. Es kann davon ausgegangen werden, dass der Feind es nicht hat, und wenn es nur von der Trumpfkarte abgedeckt werden kann. Wenn Sie nur wenige Karten gehen, können Sie denken, dass ein anderer viele von ihnen hat, und der dritte ist überhaupt nicht und er muss die Trumpfkarte schlagen. Je mehr Trumpfkarten und guter Anzug, desto besser, desto besser, für den, der einen Bündel nehmen muss.

Nach einem Haufen von Karten verstehen sie die Meister und das Spiel in derselben Reihenfolge, während einer der Spieler nicht alle Karten herauskommen wird - dann endet das Spiel.

Jeder Spieler muss versuchen, die älteren Trümpfe seines Gegners zu lagern, so dass er mit der Müllkippe tun könnte: Wenn ein großer Bündel Karten gebildet wird, und der Gegner hat nur wenige von ihnen, dann ein ideales, der Ass wird angelegt Ihr der Ass des Königs seiner Gegner, den er nicht bedeckt ist Vielleicht ist es zwangsläufig gezwungen, die ganze Reihe von Karten zu nehmen.

Die Danglock wird als von abgedeckte Karte bezeichnet, zum Beispiel: Gehen Sie mit einer Tamburin-Währung, Sie, die Sie mit einer Dame abdecken, ein Dutzend Würmer darauf legen, dh ein Dump.

Ein Bündel - alle Karten, die sich zu allen Zeiten auf dem Tisch ansammeln.

Akzeptieren Sie einen Bündel - Nehmen Sie alle Karten auf den Tisch, denn die Karte, die, die ging, haben nichts zu decken.

Fofana

Dieses Spiel wird von einem großen Unternehmen gut gespielt - bis zu 15 Personen. Das Kartenspiel ist je nach Anzahl der Spieler von 32 bis 52 Blatt.

Wenn Sie davon geträumt haben, Karten zu machen, ziehen Sie sie an zufälliger Karte aus einem Deck heraus, ohne es an jedem von den Spielern anzeignen, legt unter die Serviette oder unter den Boden der Lampe.

Dann gibt der Rest der Karten auf eine gleiche Anzahl. Die Spieler verwerfen sie mit Paaren (zwei Asse, zwei Könige usw.) in einer Seite und halten den Rest in den Händen. Nach dieser Operation übernimmt der Vermesser seine Hand auf die Vorderseite seines Gesichts und gibt sie seinem Imaginären, das, was sich zufällig einige dieser Karten annimmt, ein Paar macht, klappt und dann Karten an seinen Nachbarn sendet in der gleichen Reihenfolge.

Das Spiel bleibt bis, solange jemand von den Spielern in den Händen der Karte bleiben wird, was ein paar der herausgegebenen Karte sein wird, die als "Fofan" genannt wird.

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Wie lerne ich, Karten zu spielen?

Jeder kann lernen, Karten zu spielen. Wenn Sie mit mathematischen Berechnungen gut bewilligt sind, sind Sie ziemlich einfach, es zu beherrschen. Und wenn nicht, können die Karten Ihnen helfen, die Logik zu entwickeln.

eins. Die Fähigkeit, den Spieler im Kartenspiel "Narr" zu schlagen, hängt von zwei Dingen ab: Die Fähigkeit, den Stil des Feindes und des eigenen Stils des Spiels zu bestimmen.

2 Spieler sind in 4 Kategorien unterteilt:

  • Der erste ist die Spieler, die Paarkarten sammeln. Solche Spieler sammeln während des Spiels ganze Kartenkombinationen.
  • Aktive, Initiativspiele, die den Feind mit kleinen Karten werfen
  • Spieler, die Trumps sammeln. In den späteren Stadien wird das Spiel mit ihnen schrecklich schwierig sein.
  • Spieler, die ältere Karten sammeln. Diejenigen am Ende des Spiels werden mehr als zwei Asse und mehrere leitende Karten.

3. Je nach Stil können Sie die Taktik des Spiels mit solchen Spielern auswählen. Zum Beispiel können Sie einen Spieler zwingen, Trumps zu sammeln, zu kämpfen, einfach indem er seinen schwachen Anzug definiert und nur geht. Oder ein Spieler mit leitenden Karten können Sie sie in der Mitte des Spiels zurücksetzen, und die beiden anderen Spielerkategorien können besiegt werden, indem sie ihren Spielstil kopieren.

vier. Ihre Hauptempfänge des Spiels sollten die folgenden Tricks sein. Beginnen Sie nicht, die Trümpfe am Anfang des Spiels zu bekämpfen.

fünf. Versuchen Sie, mit gekoppelten Karten zurückzukämpfen, dann berauben Sie die Fähigkeit des Gegners, Ihnen die Karten zu werfen.

6. Bluff schlägt die Spieler nieder.

7. Erinnern Sie sich an Ihre pensionierten Karten, sodass Sie die Wendungen des Spiels vorhersehen können.

Videounterricht

Spiel im DummkopfDas Spiel in Narr bleibt ausnahmslos eines der beliebtesten Kartenspiele. Es wird fast alles gespielt, unabhängig von dem Geschlecht, dem sozialen Status und sogar Alter. Dies ist ein guter Weg, um Zeit zu passieren und einen interessanten Abend mit Freunden zu machen. Lernen, Dummkopf zu spielen, ist nicht schwierig. Die allgemeinen Regeln sind recht einfach zu verstehen, aber Sie können versuchen, nicht nur zu lernen, nicht nur, um die Hauptbewegungen zu machen, sondern auch Ihre Strategie zu erstellen. Dank dieser können Sie immer in den Karten gewinnen. In jedem Fall lernen Sie das Spiel mit den allgemeinen Regeln.

Allgemeine Regeln

Spielen Sie Dummköpfe von 2 bis 6 Spielern. Normalerweise verwendet das Spiel ein Deck, das aus 36 Karten besteht. Jemand sollte an jedem Spieler für sechs Karten verteilen. Die nächste Karte öffnet sich und fällt unter das Deck. Es wird eine Trumpfkarte in dieser Partei sein. Das Hauptdeck sollte Hemd hoch sein. Wie nötig, nehmen die Spieler Karten auf. Das Ziel des Spiels ist es, Karten früher als andere loszuwerden. Der Verlierer gilt als Spieler, der mit den Karten in den Händen der letzte bleiben wird.

Er beginnt das Spiel und geht den ersten, der eine Junior-Trumpfkarte hat. Die zweite und anschließende Parteien beginnen mit dem Gehen "von unter dem Dummkopf", d. H. Es gibt eine Person, die nach dem verlorenen Partei verloren geht. Die Züge werden im Uhrzeigersinn hergestellt. Sie können trotz des Anzugs als eine und mehrere Karten einer Würde laufen. Der angegriffene Spieler muss sie schlagen und die ältere Karte desselben Anzugs abdecken. Wenn es keinen passenden Anzug gibt, können Sie die Karten eine Trumpfkarte schlagen.

Ein Spieler, der gelaufen ist, kann zusätzlich Karten mit dem Vorteil werfen, der hier bereits verfügbar ist. Für den Fall, dass das Keuchen und die Trumpfkarte nicht ist, nimmt der Spieler die Karten, wie sie waren. Wenn der Spieler tut, geht der Umzug dazu. Wenn er Karten aufgreift, kommt der nächste Spieler ins Spiel. Jeder, der weniger als sechs Karten hat, bleibt, sollte sie vom Deck abziehen. Zur gleichen Zeit, der erste, der ging, und der letzte, der ablehnte.

Spielarten im Narren

So lernen ich, Dummkopf zu spielenDas Spiel im Dummkopf hat verschiedene Arten und Optionen. Sie können in einem einfachen, einem Podkin- oder Übersetzungsnarren spielen. Die Regeln in diesem Fall werden etwas anders sein. Wenn Sie also in einem Podorka-Narren spielen, können Karten nicht nur einen werfen, sondern auch die anderen Spieler. Wenn es viele Spieler gibt, dann können Sie zu Beginn des Spiels zustimmen, ob alle Spieler aufgeworfen werden oder nur das extreme Sitzen auf beiden Seiten, von denen der Umzug hergestellt wurde.

Wenn Sie in der Translation Nool spielen, kann hier die Person, die gehen wird, die den Umzug in einen anderen Spieler umleiten kann, um die Karte mit derselben Würde zu setzen. Andernfalls bleiben die Regeln unverändert. In jedem dieser Arten von Dummköpfe ist es einfach zu spielen. Neben den Grundregeln lohnt es sich, die Spielstrategie in Betracht zu ziehen. Wenn Sie es richtig machen, ist das Ergebnis des Spiels immer positiv für Sie.

Strategie- und Taktik-Spiele

Die Strategie des Spiels basiert immer auf Speicher von Karten und spielt die Statistik des Spiels. Es ist vorbei, man sollte nicht ausgeschlossen werden, und die Theorie der Wahrscheinlichkeit sowie der Psychologie des Spiels. Wenn wir das Spiel für zwei in Betracht ziehen, können Sie berechnen, dass von der Gesamtzahl der Karten im Deck 9 Trumps sein wird. Die Spieler sind im Durchschnitt eine Hälfte der Trumpfkarte. Ein weiterer Lügen öffnet sich im Deck. Im gesamten Spiel müssen Sie versuchen, zu berechnen, wie viel Kozyreus verlässt und welche Karten bereits gespielt wurden. Dank dieser können Sie Gewinnzüge planen.

Während des Spiels ist es wichtig, die Karten nicht nur auswendig zu merken, sondern auch die Taktik des Gegners zu ermitteln, um Ihre entgegengesetzte Taktik pünktlich zu entwickeln. Zum Beispiel wird es richtig sein, mit Paarkarten zurückzukämpfen, damit andere Spieler keine Gelegenheit haben, sich aufzuwerfen. Außerdem ist es nicht am Anfang des Spiels, von Trumps zerstreut zu werden. Es ist besser, sie in der letzten Bühne zu retten.

Das Ende des Spiels

KartenspielDas Ende des Spiels kann anders sein. Alles wird von Ihnen und Ihrer Taktik abhängen. Nutzen Sie einige Empfehlungen, damit das Ende des Spiels für Sie profitabel war.
  1. Warmkarten können gewinnen. Wenn Sie am Ende des Spiels mit einem hohen Nominalwert gekoppelt sind, haben Sie Glück. Sie helfen gut, wenn sie angreifen, denn es ist schwieriger, hohe Karten und während der Verteidigung zu entmutigen. Sie müssen pünktlich erlaubt sein;
  2. Versuchen Sie, die Trümpfe des Gegners auszuschalten. Falls Sie keine große Trumpfkarte haben, halten Sie sich nicht an und für kleine. Wenn Sie genug haben, können Sie sie in den Angriff werfen. Der Feind muss die größeren Trümpfe kämpfen, die in der Hand sein wird. Am Ende des Spiels kann der Gegner ohne Trumpfkarte sein, und Sie gewinnen;
  3. Wenn Sie im Spiel die feindlichen Karten kennen, und Sie sind sicher, dass sie nicht in Paar sind, können Sie ruhig spielen. Dazu müssen Sie sich auswendig lernen, welche von ihnen bereits herausgekommen ist. Am Ende des Spiels können Sie sicher eine dominierende Position einnehmen.

Tatsächlich ist Dummkopf nicht schwierig. Nach mehreren Parteien können Sie herausfinden und ganz gut spielen. Wenn Sie Freunde spielen, können sie Ihnen zeigen, wie Sie handeln können. In der Praxis wird es schneller beherrscht.

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