Regler for spillet i 1000 (tusind) med eksempler og illustrationer

Reglerne i spillet i 1000 i kortet er ret simpelt, selvom det varierede. Newbie de kan først skræmme, men efter flere parter bliver de nemt husket. Først og fremmest forhandler spillerne af aftaler for spillet.

Hovedopgaven er at skrive 1000 point med en bestikkelse. Vinderen tager sig en bank.

24 kort bruges i dækket. Fra 9 (ni) til ACE, alle herrer.

Kort ni orme.Kort over valutaer ormeKort over Lady Chervi.Kort King Cherry.Kort ti orme.Kort Tuz Chervie.

Kort ni Bubes.Kort Valet Bubi.Kort over Lada BubiKort King Bube.Kort Ten Bube.Kort Tuz Bubi.

Kort ni kristenKort dækker capture.Kort over Lada CrestKort King Crest.Kort ti kristenCARD TUZ KRISTEN.

Regler for Passing Maps

Processen med distribution af kort forhandles af reglerne i spillet. Først og fremmest bestemmer partiet fordelingen. Fordelingen giver deltageren, der ligger mod uret, skiftede et dæk. Det er vigtigt, at i slutningen af ​​dækene ikke var 9 eller valutaer. Hvis 9 falder ud, skal du give igen at flytte. Hvis det falder 3 gange - er straffen beregnet. Fintbarheden regnes med uret og er lig med det samlede antal spillere. For 1 distributionsområde gives på et kort, skal banken gives 3 (undtagen den første og sidste levering).

Reglerne for PASSING CARDS kræver opmærksom og forsigtighed - med enhver overtrædelse er en straf opkrævet. Ved modtagelse af fordelingen i distributionen udføres pensionen af ​​den næste aktør.

Minde om

Reglerne i spillet i 1000 giver dig mulighed for at kræve at passere for at renovere kort. Dette krav anvendes i følgende tilfælde (fastsat af deltagerne inden starten):

  1. Levering 4 ni til en spiller
  2. Mængden i bontonen er mindre end 4
  3. Tilgængelighed på 2 ni i bonaen
  4. Summen af ​​alle punkter fra enhver deltager er mindre end det aftalte beløb (normalt 13-15)

Tæller point

Reglerne i spillet giver følgende punkter i brillerne:

Nominelt kort Antal punkter Nominelt kort Antal punkter
Kort Tuz Chervie.11 (elleve) briller Kort over Lada Bubi3 (tre) point
Kort ti kristen10 (ti) point Kort GURENS PEAKS.2 (to) point
Kort King Cherry.4 (fire) punkt Kort ni orme.0 (nul) briller

Mængden af ​​glas af hele dækket er 120 point. Summen af ​​punkterne i samme dragt er 30. Efter afslutningen af ​​stillingen blev mængden af ​​vundne punkter beregnet, og antallet af deklarerede markeder tages i betragtning.

Terminologi

Ægteskab

I reglerne i spillet i tusind er der et koncept som markedsføring. Trump Mareja - Tilstedeværelsen af ​​damer og konge af en dragt. Ellers kan han kaldes Puffy. eller Hwahanka. . At henvise til Trump-markedet betyder at "ros", erklære Mariazh og hans pålydende. Meddelelse om et andet trumft marked hedder "aflytning". For at erklære Trump-markedet er det muligt, hvis spilleren er på damen og den konge af en dragt, og der er mindst en bestikkelse. Nogle gange forhandles reglerne af Majaja uden bestikkelse.

Majaja koster:

Ægteskab Antal punkter Ægteskab Antal punkter
Kort King Cherry.Kort over Lady Chervi.100 (hundrede) Kort King Crest.Kort over Lada Crest60 (Sixty)
Kort King Bube.Kort over Lada Bubi80 (firs) Kort King Peaks.Kort over Lady Peak40 (fyrre)

Tow Marezh.

Reglerne i spillet i tusind giver dig mulighed for at diskutere på forhånd om Acenta-markedet vil blive anvendt eller ej. Agent Mareja erklæres i nærværelse af 4 esser og underlagt implementeringen af ​​en bestikkelse. Dens omkostninger er - 200 point.

For eksempel:

Spilleren efter at have passeret får følgende sæt kort:

Kort Tuz Bubi. Kort Ten Bube. Kort ni Bubes. Kort Tuz Chervie. Card Ace Peaks. CARD TUZ KRISTEN.

For meddelelsen om en Tougal Mareja skal du få en bestikkelse. Til dette går spilleren først til at gå 10 ♦. Efter at have modtaget den første bestikkelse, går det af ethvert ess, som erklærer et Acenta-marked.

Et andet eksempel på en Tougal Mareja.

Tønde

Når 880 point er nået, kræver spillet regler, at spilleren "sidder på tønderen". Spilleren på tønde er givet 3 forsøg på at score de nødvendige 120 point, ellers er en bøde på 120 point påløbet. På samme tid er kun 1 deltager på tønderen. Hvis en anden spiller også vælger 880 point - den foregående flyver fra den. Regler fastsætter på tønderen på mere end en spiller. Nogle aftaler tillader at være placeret på en tønde til to og flere spillere på samme tid. Aftalen er også bemærket, antallet af scoringer på en tønde for sejr, kan dette beløb være mere end 120 point.

Bolt

Ellers kaldes dette koncept en pind. Hvis der ikke var nogen enkelt bestikkelse for en konnotation, er bolten påløbet. Med et mørkt spil kan den resulterende pind fordobles. Med et sæt 3 bolte opkræves en straf på 120 point, og de tidligere pinde annulleres. Derefter gentages denne procedure. Som følge heraf udsættes bøden for hver tredje bolt i spillet. Hvis spilleren under Golden Conma får en bolt, så er denne type fine doubler.

Skraldevogn

Hvis en deltager når et mærke +555 eller -555, nulstilles alle dens resultater. Dump truck er gavnlig for at bruge spillere, der har en stor minus. Mærker af dump truck forhandles af reglerne, og kan være på niveauet på +550 point.

Spillere bør overvåges meget tæt på antallet af kugler, der er opnået!

For eksempel:

Der er et spil på tre. På spillere A, B og C 495, 200, 760 point. Spiller med tog banken med 120 point annonceret. Efter nedrivningen af ​​kortene, afspilleren med tilbud om at male 60 point. Som følge heraf opnås efter malingen følgende fordeling af scorede punkter:

A - 0 point (Dump truck, fordi 495 + 60 (malede punkter) = 555 point

B - 260 point

C - 640 point.

Nogle spillere nyder denne teknik til at nulstille fjenden med 0 (nul).

Nulstil til nul.

Nulstil til nul udføres i to tilfælde: Under dump truck, såvel som, forudsat at spilleren var placeret 3 gange på tønde, og derefter fløj ud af det.

Bøde

Der er mange øjeblikke, for hvilke straffen er opkrævet:

  • Ved distribution af kort
  • 3 bolte i træk
  • For hver tre bolte opnået pr. Spil
  • I mangel af gevinster for 3 heste i en række eller alle
  • Med hvert tredje maleri

Antallet af straffepunkter som standard er 120, men det kan dog slås ud af parterne. Yderligere bøder kan specificeres separat.

Malet

En deltager kan male spillet, hvis det ikke er muligt at ringe til det bestilte beløb. Maleriet indebærer, at hun meddelte, at det tager hele størrelsen af ​​ordren derhjemme, og modstanderne skriver ned halvdelen af ​​ordren.

For eksempel:

Spilleren har følgende sæt kort, med en bona

Kort ti kristen Kort Ten Bube. Kort King Bube. Kort over Lada Bubi Kort ti orme. Kort Valet Bubi. Kort King Crest.

Fra fordelingen er det klart, at spilleren har mulighed for at rose et tambourinmarked. Mængden af ​​humbicle efter handel blev annonceret af spilleren i 140 point. Fra et sæt kort kan vi konkludere, at spilleren sandsynligvis ikke får sådan et beløb. Spilleren gør beslutningen om at male spillet, og dets modstandere bliver opkrævet 70 point hver.

Golden Kon.

I begyndelsen af ​​festen spiller hver spiller igen en ordre svarende til 120 point. Under den gyldne con ikke sker Handel for bidden. Spillerens opgave har fået en bid, få 120 point. Hvis en spiller ikke afhenter 120 point, trækkes 240 point fra det, men hvis spilleren scorede 120 point og mere, så er den påløbet 240 point. De resterende spillere får deres dobbelte briller. Scorede bolte og bøder under Golden Conga Double. Golden Kon forhandles af parterne - betingelserne for periodisering af briller, nulstilling og andre mulige forhold.

Et interessant eksempel på en gylden hest er vist i emnet på forummet.

Bestikke

Et sæt kort, der tager afspilleren med et slag af seniorkort og / eller erklæret markedsføring.

Biquity.

Kort, for hvilke spillere kæmper og handles. Efter at have modtaget Rådet falder spilleren (giver modstandere) unødvendige kort. Antallet af kasserede kort er normalt to.

Nedrivning

Levering af kortet af afspilleren efter at have modtaget bunken.

For eksempel:

Troy Game. På afspilleren efter at have modtaget en flok, på hænderne på det næste sæt kort.

Kort Tuz Bubi. Kort Ten Bube. Kort King Bube. Kort over Lada Bubi Kort Valet Bubi. Card Ace Peaks. Kort ti toppe Kort over Lady Peak Kort ni toppe Kort over Lady Chervi.

Ifølge reglerne skal der gives to kort til modstandere, en for hver modstander.

Kort ni toppe- Demolished (foreslået) til en spiller,

Kort over Lady Chervi.- Demolished (foreslået) til en anden spiller.

Aftale

Før hvert nyt spil rådes alle spillere at gøre sig bekendt med aftalerne. For hvert spil, dit arrangement sæt, og han kan ikke ændre under spillet.

Restriktioner:

  • Nulstilles fra tønde, hvis en anden har en anden
  • På samme tid kan du ikke klatre på tønderen
  • Nedrivningskort i mørket
  • For sejren på tønderen skal du ringe mere end 120 point
  • Afspilningspunkter er afrundede - det eliminerer det fælles problem med en lille udfordring

Maleri:

  • 60 point
  • Fint ved hvert tredje maleri
  • Du kan male ikke mere end tre gange pr. Spil.
  • På tønde
  • På den gyldne hest
  • Ved bestilling af mere end 120 point

Sanktioner:

  • Antal scorepunkter (normalt 555 point)
  • Antal point med en negativ dump truck (normalt -555 point)
  • Tre bolte i træk
  • For hver tredje bolt
  • Nulstil til nul efter tre tønder

Rekreation:

  • Hvis Bonuit er mindre end et bestemt antal point (normalt 5 point)
  • To ni i bonaen
  • På hænderne efter at have passeret og nedrivning af kortene mindre end et bestemt antal point (normalt mindre end 15 point)

Trumps:

  • Du kan rose uden en bestikkelse
  • Evne til at handle over det maksimale niveau
  • Agent Marezh i spillet
  • Stroke med andre trumps

Ekstra:

  • Bolte er ikke påløbet til en deltager, der spiller ordren
  • Bolte er ikke påløbne for spilleren, der sidder på tønderen
  • Bages på et hundrede - spilleren viser ikke en flok rivaler, hvis det tager toppen i handel
  • Handel i minus - spilleren vil forlade, når handel, hvis den ikke har den rigtige mængde point
  • Mørkt spil - resultatet af distributionsdoublerne

4.2. tretten Stemmer.

Vurdering Artikler.

Hvordan man vinder i en fjols? 5 tips fra gamblere

I dag vil vi snakke lidt om gambling. Vi har alle en berømt narre. Trump kostume, kaste, overførsler osv. Og TP. Mange spiller det tankefuldt, kæmper mod fjendens kort det mindste kort og overvejer det den eneste rigtige mulighed. Mange bliver ikke kastet på fjendens kort, de lever det, når du ikke behøver at leve i dag, vil vi tale om de rigtige regler i spillet i narmen.

Gå!

Hvordan man vinder i en fjols? 5 tips fra gamblere

Til at begynde med definerer vi modstanderen. Hvis din modstander fra starten af ​​spillet begynder at kæmpe for tropperne, skal du smide stærke kort, det er en nybegynder. Hvis han sparer kort, kan det først endda tage lidt, mest sandsynligt, at det er en erfaren spiller.

Vi vil danse fra, at spilleren er oplevet, med nyankomne, har vi normalt ikke nogen særlige problemer, hvis kortene er tilstrækkelige.

Hvordan man vinder i en fjols? 5 tips fra gamblere

Til at begynde med, prøv at kæmpe tilbage de kort, du har flere, eller du husker at kortene i denne værdi allerede "fløj" i bit. For eksempel. Du har 8 til dåben på dig, du har en 9 til at krydse og 3 batcher, gå med valserne.

Forresten er der en anden seriøs modtagelse. Han hedder "Udvikling af Masty's Force". Hvis du har en konge og en tus af en dragt, hvorfor smider du helt sikkert en konge? Hvis et par esser allerede i takten dristigt kaster essen, hvis han forlader bit, bliver kongen det mest stærke kort, og du vil ikke miste noget.

Hvordan man vinder i en fjols? 5 tips fra gamblere

Du kan ikke holde mere end 2 kort af en jakkesæt, ellers hvis du vil smide mere end 3 kort. Der er en mulighed for ikke at kæmpe.

Hvis fjenden i fortvivlelse er kæmpet med store trompetkort, skal du ikke trykke det til slutningen, hvis du ved præcis, hvor mange trumfer på fjenden, så meget og smider ham. Du bør ikke vende tilbage til ham disse kort tilbage.

Hvordan man vinder i en fjols? 5 tips fra gamblere

Forresten, en anden mulighed, hvis du er blevet udført af en handling af et brutalt angreb i 4-5 kort, og spillet endnu ikke er i finalen, er det muligt at tage kort, og ikke smide alle dine trumfer ud . Der er en mulighed, som du vil blive distribueret af en husk, som du helt sikkert vil tabe.

Der er sådan en bluff version. Forestil dig at du har tre trumps, sig 6, 7 og dame (forudsat at kongen ikke længere er). Du begynder at kaste esser. Du slår af de seks, og så skarpt konge. Så fjenden vil tro, at trummene er afsluttet, og i stedet for at smide dig en trumpende ess, vil det kaste den sædvanlige, som du helt sikkert vil blive taget. Sandt nok arbejder denne reception ikke altid.

Hvordan man vinder i en fjols? 5 tips fra gamblere

I øvrigt , Prøv til slutningen af ​​spillet for at spare stærke, identiske kort, så hvis du slippe af med dem hurtigt. Ideelt set, selvfølgelig, indsamler valve, damer, konger og esser, mens i hver gruppe på visionen.

Også, når du smider op, kaster du altid på et kort, hvis du smider den næste. Så det bliver lettere for dig at forstå, hvilken slags skræddersy din fjende stallet og danser af den på.

Hvordan man vinder i en fjols? 5 tips fra gamblere

Det er alt for i dag, sagt, hvis du er interesseret i dette emne, abonner og vi vil fortsætte med at demontere kortspil!

Sådan lærer du at spille kort? Dette spørgsmål er før eller sent næsten hver person. Når alt kommer til alt, hjælper det sjovt ikke kun med at passere tiden, men gør det også muligt at have det sjovt og endda overvinde.

Sådan spiller du kort

Så hvordan man spiller kort? Som du forstår, er der mange spil, men de har forskellige regler. Derfor anser vi nogle af de mest populære. For at være klar, vil vi fortælle nogle af det grundlæggende.

Stil.

Sådan spiller du kort, ikke kender mestrene? På ingen måde, så vil vi snakke om dette emne nu. Der er dæk i tredive-seks kort og halvtreds. For nogle spil er begge spil egnede. I ethvert dæk er der kort af fire mestre: toppe, orme, tambouriner og træer.

Narre

Så hvordan man spiller narre? Kort du har brug for almindelige. Du kan bruge plastik. Der er sådanne kort i dækket:

  • ACE er det største kort, det slår alle kortene i deres kulør.
  • Konge.
  • Dame.
  • Betjent.
  • Ti.
  • Ni.
  • Otte.
  • Syv.
  • Seks.

Hvis et dæk på 52 kort, så er der stadig der: Joker, fem, fire, tredobbelt og to gange. Som du forstår, i spillet i en fjols hilsen kort over den større rang slår et kort over mindre (for eksempel en dame - seks). Derudover er der trumps, men vi vil tale om det lidt senere.

Så hvordan man spiller kort i en narre? For så sjovt er vi velegnede til et dæk til både tredive-seks kort og halvtreds. Dækket er hårdt. Derefter tilbydes alle deltagende folk seks kort. I midten af ​​bordet er der et dæk, men et kort trækker ud af midten - hendes kulør betegnes af et trompetkort. Hvad betyder dette udtryk? Trump-kortet er den dragt, der slår alle andre kort af enhver kjole, og dens egen - kun under rang.

Sådan spiller du Fool Card

Det første indlæg er fem kort, opfølgning - seks. Den første går den, der har et mindre trumfskort. Hvis en person ikke har noget at slå, tager han. Gennem hele spillet skal alle spillere have mindst seks kort. Hvad hvis de har tre eller fire? Tage fra dækket. Når det er overstået, spiller de med det nummer, der er tilgængeligt. Vinder den, der ikke vil have et enkelt kort. Her er sådan en simpel sjov.

Sådan spiller du kort?

Mafia er et spil til et sjovt venligt selskab på otte til ti personer.

Den første ting, der skal gøres, er at vælge føringen. Han vil ikke stemme. Hans ansvar er at følge, hvad der sker og stemmer de handlinger fra spillerne. Det næste skridt er alle opdelt i civile og mafia. Du kan gøre dette ved hjælp af de samme spillekort. De høres - til hvem der fangede, den ene vil være. Mafia i spillet skal være fra to til fem personer afhængigt af antallet af spillere.

For dette spil kan du bruge både specielle mafia-kort og almindelige. Hvis du har valgt den anden mulighed, skal du udpege tegn. Forresten, hvad er de?

Sådan spiller du Mafia Maps

Mafia om eftermiddagen forudsiges af civile, og om natten dræber de borgere. Bemærk at alle mafia er kendt.

Fredelige borgere spiller om eftermiddagen, søvn om natten. Før slutningen af ​​spillet ved de ikke, hvem der sidder i nærheden - et medlem af mafiaen eller en fredelig mand.

Dr. - spiller fredeligt, kan helbrede nogen om natten forsøger at dræbe Mafia, men hvis gættet. Hvis lægen "vinder", vil den fredelige død være uundgåelig. Han har selv kun retten én gang.

Hr. Kommissær - spiller fredelige borgere. Om natten kan han tjekke afspilleren. Hvis han gætter mafiaen, de førende rapporter til alle borgere. Hvis ikke, så er det også sagt til alle.

Mistress - spiller for fredelig, kan redde en borger, tilbringe natten med ham.

Lad os kalde tegn

For eksempel vil mafiaen være konger, elskerinde - damen af ​​orme, lægen - Peak's valuta, kommissæren - Ace og fredelige borgere - seks. For spillet skal du kun bruge disse kort, mens andre - smider væk.

Essensen af ​​spillet

På den første dag udtrykker alle beboere antagelsen om, hvem Mafia. Udtrykker din mening, det bør være forsigtig. Når antagelser udtrykkes, gentager præsentanten dem, som formodningen faldt. Før du starter afstemningen, siger hver spiller, hvorfor han valgte denne særlige karakter. Så er der en stemme, ifølge de resultater, hvoraf en person udføres. Hvem vil han være? Spillere vil finde ud af efter afstemningen. Den udførte viser det kort, hvor det er angivet, hvem han er.

Sådan lærer du at spille kort

Så kommer natten. Præsentanten siger: "Natten kom, alle falder i søvn, vågner op mafiaen." Mafia åbner øjnene, bliver bekendt, hvorefter bevæger sig bestemmer, hvem der skal dræbe. Når det endelige valg er lavet, siger føringen "Mafia falder i søvn, en elskerinde vågner op." Damen vågner op, gør sine anliggender. Præsentanten siger derefter: "Mistressen falder i søvn, lægen vågner op." Læge bestemmer, hvem der skal behandles, så lukker øjnene. Præsentanten siger: "Lægen falder i søvn, kommissæren vågner op." En politimand er forpligtet til at tjekke en spiller og lukke øjnene igen. Efter det siger præsentanten: "Kommissæren falder i søvn, de civile vågner op, ikke vågner op død." Hvis lægen eller elskeren var i stand til at redde en person fra døden, så er det underrettet om det. Det næste tegn nævner værten er en kommissær. Hvis kommissæren gætter, så i dag afstemningen forsøger han at hjælpe fredelige forstå, hvem der er den. Spillet fortsætter i et sådant plot, indtil alle civile eller maper omkommer.

Konklusion.

Nu ved du, hvordan du spiller kort. Det betyder, at du vil være noget at gøre med venner. Når alt kommer til alt, ved du, hvordan du spiller narre, og i "Mafia". Mere sejr til dig!

Damer og konge

Fool - Classic Card Game. Det spilles af folk af ethvert køn, alder og social status. Det er ret nemt at opnå succes, hvis du kender taktik, hvordan man spiller narre på kort, regler for spillet og grundlæggende strategier for sejr. Normalt går spillerne ikke så langt i læring, så hvis du lærer at spille som en professionel, kan du nemt slå elskere.

Sådan spiller du narre: Classic Game Rules

Det vil tage fra 2 til 6 personer at spille. Det klassiske spil bruger et standarddæk til 36 kort. Hvis dækket bruges fra 54, fjernes jokerne fra det.

Spillere vælger, hvem der vil distribuere - eller trække den maksimale værdi fra dækket eller blot en fælles løsning. Det blander et dæk og folder kortene med uret, begyndende til venstre for mig selv. Hver spiller skal være seks kort.

Når fordelingen trækker ud den næste, demonstrerer de spillere, og hendes jakkesæt bliver et trompetkort. Det er lagt ud på bordet med en skjorte ned, og på toppen af ​​det er der den resterende stak. Fra det tager spillerne yderligere kort, så alle har mindst 6, hidtil vil dækket ikke ende.

Målet med spillet er at slippe af med alle dine kort tidligere end andre spillere.

Tabere, det vil sige "Fool", spilleren bliver, som i slutningen af ​​spillet forbliver kort i hænderne.

Retten til den første tur er givet til spilleren med den mindste gedre. For det første leder alle efter trumps i deres hænder 6, hvis nogen har nr. 7 og så videre, så langt er der ingen mindste trump værdi.

I efterfølgende parter, en spiller, der sidder efter taberen i den tidligere part - "fra under narmen".

Damer og konge på bordet

Gå altid med uret.

Angriberen lagde et antal kort, men kun med en værdighed (alle seks eller alle otte). Så snart kortet vedrører bordet, er det umuligt at tage det - flytningen er perfekt. Henviser til alle spillere.

Vedhæftbar skal slukke eller tager hele stakken af ​​sig selv. Du kan slå off eller et senior kort over samme farve eller et trompetkort.

Hvis angriberen har kort med samme fordel, at angrebet, kan det tilføje dem til bordet.

I tilfælde af vellykket beskyttelse af hakningen sendes alle spillede kort til bitten, og flytningen går til ham. Når han taber, tager han kortene og flytter til den næste spiller.

I slutningen af ​​det første træk tager alle spillere, der har mindre end 6 kort, dem fra dækket. Først tager en angriber, den sidste angrebet.

Typer af spil

Ud over den klassiske fjols er der stadig mange sorter af dette spil:

Reglerne vil være anderledes, at det vil gøre en lille mangfoldighed og et element af uforudsigelighed til et klassisk spil.

Podkin DOL.

I denne version af spillet er det muligt at smide kort og andre spillere. Du kan kun tilføje den samme nominelle som på afspilningstabellen. For eksempel, hvis du kan lide de seks og fladged otte, kan du kun smide seks eller otte.

Først kaster kortet angriberen. Hvis han ikke har passende muligheder, går den rigtige til spilleren, der sidder til venstre for den. Han tilføjer et kort. Når hakket vil slå det, ret til at kaste tilbage igen til den, der går.

Du kan ikke tilføje flere kort til bordet, end det er i nærværelse af en banke. Hvis der er flere af dem, kan han slå alle efter eget valg, og resten sendes til ejerne.

Når der ikke er noget at føje til spilbordet, siger rivalerne "bito" og sender alt til nulstilling. Hvis du afskærer angrebet, mislykkedes, tager spilleren alle kortene sammen med stød.

Hvis der er mange spillere, kan du diskutere vilkårene for Podoolder i begyndelsen af ​​spillet. Alle har mulighed for at kaste op eller kun hos spillere, der sidder på begge sider af kampene.

Overførbar fjols

Han ligner meget den sædvanlige, den eneste forskel - beat-up har ret til at oversætte flytningen til spilleren til venstre for sig selv. For at gøre dette skal du tilføje et kort til bordet med samme ansigtsværdi som angriberen.

For eksempel, indledningsvis sætte en dame af orme på bordet. Hvis slaget har en dame af enhver jakkesæt, kan han sætte den i nærheden og oversætte flytningen. En anden spiller kan også oversætte dem til den næste deltager.

Den første angreb bør ikke sprede to kort på en gang med en pålydende værdi, hvis spillet passerer trekant. Kortene kan trods alt gå igennem hele cirklen og vende tilbage til det. Og så kan du tilføje et andet kort med samme ansigtsværdi og oversætte flytningen.

Sådan lærer du at spille narre

For at kunne lege med venner på amatørniveauet behøver du ikke at være alvorligt at lære. Det er nok at gøre dig bekendt med reglerne i spillet, prøv at spille dig selv, og du vil forstå i det grundlæggende. Desuden vil kun øve og udarbejde din egen spil stil.

Det er en helt anden ting, hvis du planlægger at lære et professionelt spil. Det er nødvendigt at spille på et seriøst niveau. Her kommer strategien, taktik og memorisering af kort til erhvervslivet.

Udforsk taktik for modstandere

For at få en spilfordel, skal du forstå, hvordan modstanderen spiller. Så du kan forudsige sin adfærd og opbygge taktik fra dette.

I alt er narmen allokeret i spillet fire typer:

  1. Visor Collector - Samler så mange trumper som muligt, sparer dem til senere, mens under spillet aktivt nulstiller små kort. Din opgave er at finde ud af sin svage jakkesæt og gå hovedsagelig for at banke trompetkortet.
  2. En samler af store kort forsøger at samle flere kort med "billeder" (damer, konger, esser, ventiler). Prøv i dette tilfælde at banke ud store værdier fra den.
  3. Par samler - forsøger at samle parkort til senere at bruge dem til angreb eller beskyttelse. Den mest vindende taktik, så det vil være svært at kæmpe. Det er bedst at bruge sin taktik - saml par, brug dem, når de beskytter og angriber. Jo højere par betegnelse, jo bedre. I nogle tilfælde er det nyttigt at have fire kort af en værdighed for hurtigt at genvinde i slutningen.
  4. Attacking Trifle - Under angrebet forsøger at bruge mange kort med lille værdighed, forsøger at fylde modstanderen med nummeret i begyndelsen af ​​spillet. Kæmp stort, så han ikke kunne kaste endnu mere trivia. Når du har mulighed for at gå imod ham, skal du bruge sine egne våben - angribe bagbenet

Hvis der ikke er nogen udtalt taktik fra fjenden, vil det være svært at komme med den rigtige stil i spillet.

Strategispil: Memorisering af kort

Hovedstrategien i spillet er at huske og opretholde statistikken over spillet. Hvis du lærer en narre fra bunden, vil du være svært at følge spillet og tælle kortene samtidig. Men over tid, når du begynder at konfigt forstå spillet og holde fast i en bestemt taktik, kan du lære at tælle kortene. Så du vil forudsige fjendens handlinger, hvilket betyder at du vil bruge ubelejlige bevæger sig til det.

Forsøg ikke at følge straks alle bevægelser, men gradvist øge dækningen:

  • Trumps;
  • VALTER, dame, konge og ess af alle striber;
  • Tilføj gradvis kort med værdighed nedenfor.

Først skal du lære at tælle Trump-kortene - med et dæk i 36 kort kun 9. En du altid ser bunden af ​​dækket, vil stadig være noget i din hånd. De behøver ikke at holde dem i hovedet - de deltager ikke i spillet. Tilføj dem kun til hukommelse, når de spiller deres rolle og falder ind i flagermus eller andres hænder.

Nu skal du omhyggeligt overvåge fremskridtene i spillet og spore den kommet ud visiret. Bare gentag dem i dit hoved uden at stoppe. For eksempel gik en trompet syv, et dusin og dame til bit. Rul ind i mine hoveder i cirklen: "Syv, ti, dame, syv, ti, dame ...". Når et nyt kort er tilføjet, skal du gøre det til cyklen: "Syv, otte, ti, dame, ess, syv, otte, ti, dame, ess ...".

Når dækket er helt returneret, kan du nemt forudsige, hvad trumps på modstanderens hænder.

Med "billederne" den bedste handling ifølge en anden ordning - forestil dig, at kortet lagt på bordet i 4 rækker, hvor hver række med din egen art. Og mentalt slette dem, der sendes til nulstillingen.

dæk

Spor først kun kortene fra jack og derover, og begynd at begynde at tilføje og med nedenstående værdi.

Taktiske tricks til sejr

Med erfaring vil du producere din egen taktik, opfinde elegante bevægelser og strategier. Men så langt kan du simpelthen overholde rådene, der giver mere erfarne narre spillere:

  1. Prøv ikke at tage mange kort, når spillet går til finalen.
  2. Hvis det er muligt, slippe af med små, holde store.
  3. Ingen grund til at holde fast i det sidste for Trump-kortet, idet der tages flere og nye kort i hånden på grund af dette.
  4. Prøv at gå parvis. For eksempel, hvis der er en seks og to nines, skal du gå med ni. Måske vil modstanderen tøve tøven seks, så du lader dit træk og slippe af med flere små ting.
  5. Det er også bedre at kæmpe tilbage par - så mindre sandsynligt, at modstanderen vil smide nye kort som svar.
  6. Tænk på bevægelserne - nogle gange er det gavnligt at kæmpe ud fra de yngre kort af de ældste. For eksempel, hvis du har syv, snesevis og konge på dine hænder, giv bedre kongen, end at få endnu mere trivia. Og hvis angriberen thumps en anden konge - det er ikke skræmmende at tage det.
  7. Husk bevægelsen af ​​store og trompet kort - hvad kom ud af spillet, hvad er dine hænder, hvad en modstander? Så du kan i det rigtige øjeblik banke Trump ACE fra modstanderen og ikke få det på det endelige kursus.
  8. Husk de kort, som spillerne bliver accepteret efter dig og før dig. Så du kan forudsige, hvad de vil kæmpe tilbage eller gå.
  9. Håndtere tykkelsen af ​​dækket. Fokus på Trump-kortet ligger i bunden af ​​stakken. Med dine handlinger kan du eller give et ubelejligt kort med en modstander, eller at tage et stramt stykke selv. Hvis du vil afhente dig selv, skal du justere situationen, så med de resterende fire kort i dækket vandt modstanderen. Derefter vil det sandsynligvis tage mindre end den 4., og du får resterne og tager bundkortet til dig selv. Med erfaring kan du lære at beregne trinene på forhånd for at styre flowet af dækket i dine behov.

Start med amatørpartier med venner, og når du begynder at slå dem, skal du gå til online spil med rigtige modstandere. Der kan du krydse de udgivne kort på brochuren eller i specielle programmer. Over tid vil du forstå, hvordan du spiller en narre på kortene, husk reglerne, begynd at huske bevægelsen af ​​Trump Card og blive professionel.

Spil med kort. Regler

Kortspil

Kortspilene opfattes ikke altid som en familie. Men måske er det ikke en helt loyal mening. Med al enkelhed og demokrati udvikler kortspillet en smelte, logisk tænkning, godt omkommunikation, og der er ikke noget at sige, det vigtigste er ikke for ledet af Azart og spiller kun i et godt selskab ...

Begyndelsen af ​​spilkortet henvises normalt til XV århundrede. Generelt henføres kortspilens berømmelse i henhold til vidnesbyrd om Jesuit Menstria, til XIV-århundrede, når en lille kendte maler ved navn Zhomin Gringoner opfandt kort til underholdning af Kongen af ​​Frankrig Karl VI (1380-1422 ).

Denne hypotese er imidlertid ikke bekræftet af andre data, og nogle krønier af verdenshistorie omfatter oprindelsen af ​​kortene af XIII-århundrede - under den hellige Louis-regering i 1254 blev der udstedt et dekret, hvilket forbød kortspil i Frankrig under knutens straf. Italiensk manuskript på 1299 taler også om at forbyde spillet af kort. Tyskerne fandt endda en særlig butik for at spille kortproducenter. Kalatravaens rækkefølge i 1331 forbød spillet kort i Spanien, og dette forbud blev gentaget i 1387 af Johannes I, King of Castilla.

Nå, at dømme efter disse data, blev kortspillet stærkt udviklet i begyndelsen af ​​det XIII-århundrede. Men denne periode, som det viser sig, er ikke den sikreste. Kineserne og japanskerne selv før udseendet af spillekort i Europa har allerede spillet tegn, som kort, fra elfenben eller træ med trukket figurer. Ifølge nogle tyske historikere blev spillekort, med al sandsynlighed, opført i Europa af Saracins, gamle østlige folk.

Vær det, som det kan i slutningen af ​​middelalderen, et spil kort, især i Frankrig og Tyskland, var overalt spredt og havde udelukkende gambling. Desuden blev det båret væk af næsten alt, uden forskellen i ejendommen. Under Heinrich III og Henry IV's regeringstid, der stadig var lidenskabelige elskere af et kortspil, var selv specielle gamblinghuse i Paris endda en særlig gambling ansigter til spillet kort.

Kortspil spredes rundt om i verden og levede til denne dag. Og derfor beskrive standardkortet i kort i denne bog, sandsynligvis ikke noget nødvendigt - hver af jer så sikkert mere end en gang ...

Familiekortspil, som regel, adskiller sig fra gambling. De har enkle regler, der giver mulighed for at spille hele familien, uanset alder. Disse spil er interessante både voksne og børn. Men om reglerne sker ofte uenigheder ofte! Tag som grundlag reglerne i spillet nedenfor - det er bedre at bruge tid på spillet end for ubrugelige tvister!

Generelle regler

Uanset kortspillet er der kendte regler, der skal overholdes.

Leveringen er ret til at distribuere kort til spillere; Leveringen er lavet af parti. Der er to måder at bestemme partiet på. Hver spiller fjerner et dæk, og en der vil forbedre det ældste kort, har ret til at passere. Eller hver af spillerne er givet på kortet, og det ældste kort falder.

En spiller, der overlades til at overdrage kortene, ser først igennem, om de er i dækket. Derefter blander han flittigt dem og tillader sig at se kun deres KRAP, giver sin nabo igen på venstre side, som deler dækket i to dele; Den, der var nedenunder, skulle være toppet.

Derefter distribueres kortene til alle. Du skal holde kort på en sådan måde, at det under deres levering er umuligt at se. Hvis en af ​​dem vil vende om, skal alle spillere bestemme, om overgivelsen igen eller kortet skal sættes under kuponen.

Koblinger kaldes kort, der forbliver efter at have passeret spillerne.

Det er nødvendigt at afhente dine kort i henhold til graden af ​​deres værdighed og i kontakt; Manglende denne forsigtighed indebærer vigtige fejl i det fremtidige spil.

Buster er lagt foran dem, hvilket får lov til at se for at vide, hvilke kort der allerede er kommet ud. Men retten behøver ikke at blive misbrugt, for ikke at tvinge spillet til at vente på deres partnere. Du bør heller ikke se på din nabos kort, selvom han forlod dig mulighed for at se dem, i dette tilfælde skal du advare det om det.

Derudover har kortspillere en masse told, der er meget vanskelige at liste,

"Narre"

Spillet i "Fool" er det mest populære og fælles spil. Popularitet er mere forud for selv populær gambling - poker og præference.

Et kortspil i "Fool" har to hovedsorter: Pododynny og overførbar.

Podkin "narre"

Et af de mest almindelige familiespil, og på samme tid - rent slavisk oprindelse. Dækket bruges i spillet i "Fool" - 36 kort, for at deltage i spillet kan fra to til seks personer.

Fordelene ved kortene: Det mest sender er ACE, den yngste - seks.

Efter at have passeret til alle de involverede i spillet, afsløres Trump-kortet i spillet. Det første skridt tilhører den sjældne undersøgelse (sidder på venstre side fra forbipasseringen) eller mere af den, der har et mindre trumfskort. Reglen om det første skridt er normalt forhandlet, før spillet begyndte at spille i "Fool".

Efter at have modtaget seks kort fra at overføre seks kort, bør hver af spillerne i en fjols overveje deres kort og bygge i rækkefølge af at øge deres værdighed, det vil sige, det mindste værdighedskort vil være til venstre, og højre - den største og trumps.

At gå i dette kort spil er tilladt af ethvert kort, men i begyndelsen af ​​spillet anbefales det at slippe af med de mindste og unødvendige kort. Du kan gå med både et kort og med par, for eksempel fra to eller tre seks. Fjenden sidder på venstre hånd fra det førende spil skal "slå" de nominelle kort. Kort er at kæmpe i kostume, kortet over ældre værdighed enten Trump Card. Trump-kortet kan kun slå trompetkortet, ældre i værdighed.

Hvis du spiller 4 eller flere personer, får kun minedriftskort lov til at kaste op (kortet, som tilgangen er begyndt). Hvis en spiller ikke kan "slå" de kort, der tilbydes ham, skal han hente dem op. Spillere, der har mindre end seks kort i deres hænder, tager væk fra dækket. På samme tid går flytningen til den næste spiller med uret.

Hvis spilleren "brød" alle de foreslåede kort, så går disse kort til bagsiden (kom ud af spillet). Alle spillere i "Fool" gør kort fra dækket op til seks.

Spillet slutter, når alle spillerne i "Fool", bortset fra en, forblev uden kort (mens kortene også skal forblive i dækket).

Det samme er den eneste, der opholdt sig med kortene på hånden, og der er en fjols.

Par "Fool"

Doubles. Antallet af spillere i dette kortspil er 4.

Spillere er opdelt i par og sidder fra hinanden modsat hinanden, dvs. parret skal sidde ansigt til ansigt. Denne type spil i "Fool" er et kommandospil. Alle regler fra den klassiske "Fool" er gyldige, med reservationen, at de ikke rejser kortene til deres partnere. Hvis en af ​​partnerne ikke kunne slå af de kort, der tilbydes ham og tog dem, så forbliver den rigtige bevægelse på fjenden, og det næste kursus gør den anden spiller.

Overførbar "Fool"

Reglerne for denne type kortspil svarer meget til Podkin "Fool". Det vigtigste kendetegn er, at en hakkekort kan "oversætte" kort på en anden spiller: For at oversætte kortet skal spilleren sættes ved siden af ​​kortet, som han blev tilbudt til kampen, et kort over den samme værdighed. For eksempel, hvis en syv trf syv er en coastery, er det nok at sætte en syv af Tambourine (Peak eller Worm), og kortene oversættes på den næste spiller. Den spiller, der blev overført, er forpligtet til at "slå" begge disse kort eller oversætte yderligere.

Det er forbudt at oversætte kort kun i ét tilfælde - når den spiller, der er oversat, er antallet af kort mindre end oversat.

Ged

Placeret af et almindeligt kortkort, kun uden seks. Dækket er opdelt i to halvdele. For første gang for femten kort. Top Card Deck tjener som et trompetkort til to spil. Trump tilhører en person, der giver kort.

Spillet spilles af fire-vejen. Kortets anciennitet har følgende rating: Ace har 11 point, King 4, Lady 3, Valuta 2, Tens 10; Resten har ingen værdi og anses for tomme.

I slutningen af ​​hvert spil, scoringen af ​​de punkter, der blev taget af kortene, og som vil være 61-62 point, vandt han festen. Hver af spillerne skriver 12 point. Den, der har gjort mere end 60 point, er afskrevet til sin fordel fra hver spiller for to punkter, fra tjenesten - et punkt. Hvis nogen fra at spille vil tage væk fra nogen tolv, vinder han geden eller Kon. Efter den første halvdel af kortets kort vil blive spillet, lej en anden halvdel. Visoren forbliver det samme kort, der var i første halvdel. Processen og resultatet af spillet er de samme.

En funktion i dette spil er ventilen. Trifiske valutaer ældre end alle kort og beats uden undtagelse alle trumps. Peak valutaer Crown Valuta Valuta og Tambourine, samt alle Trumps. Chervoy Valuta Croot og Trump Cards. Bubnic valutaer kun trumps.

Spillet skal nedrives med sine sjicøse yngre eller tomme kort uden selv pranks, som ikke er særlig værdifulde. Hvis de og gemmer dem, så er det kun, når der ikke er trumps. By og snesevis bør holdes, da disse er de vigtigste kort til beregning.

Kings.

Dette er et gammelt russisk spil, som spilles af normalt fire-vejs dæk i tredive seks kort.

Siden i dette spil spiller levering af kort en vigtig rolle, den løses af ancienniteten af ​​de kort, der er reserveret fra dækket.

Passerer til alle ni kort, undersøgelsen, åbner trompetkortet, tager det på hænderne. Den første udgang tilhører den, der er til rådighed, som skal slukke fra Trump-kortet, men hvis der ikke er nogen sådan, så med et simpelt kort, som alle spillere skal nedbryde et kort, som spilleren kom ud, og Den, der satte det ældre kort, tager denne bestikkelse og går igen, og helt sikkert fra Trump-kortet. Derefter kan følgende bevægelser være med enkle, ikke-trompetkort.

Så snart spillerne kommer ned deres ni kort af første overgivelse, begynder de straks at overveje, at hver bestikkelse scorede, de registrerer deres nummer og fortsætter til den anden hånd. De nyligt lavede bestikkelser tilskrives det samme, og spillet fortsætter, indtil nogen fra spillerne er dannet i rekord af ti bestikkelser. Efter at have taget ti bestikkelser, der forbliver hans kort, sætter til siden og annoncerer, at han er kongen. Hele spillet blev kongen stop. Kun tre andre fortsætter spillet, og hvilke af dem tidligere vil tage ni bestikkelser, bliver han en prins. Så to, og dem, der vil samle otte bestikkelser, bliver en soldat, og den sidste er en bonde eller en bonde.

Kun hver spiller vil modtage en slags navn, da spillet tager et nyt udseende. Fra dette øjeblik tilhører leveringen af ​​kortet til manden, indtil han vinder en anden titel. En mand, farvning af kortets kort, giver hende mulighed for at fjerne soldaten, i så fald, kongen giver først op, så prinsen, for ham soldaten og derefter en bonde.

Ved levering af kortene tager kongen det ældste Trump-kort, hvilket giver ham et andet kort til gengæld. Derefter tager prinsen et andet trumfskort fra en mand, og giver i stedet en bonde en anden, som han vil, et kort. Derefter begynder spillerne at spille igen, med den eneste forskel, at alle udgange tilhører kongen, på trods af at han vil få en bestikkelse eller en anden. Efter kongen bringer han mapet over prinsen bag ham soldaterne og derefter en mand, og hver af dem forsøger at score ni bestikkelser. Hvem vil hellere få ni bestikkelser, bliver han konge.

Når kongen kommer ud, vil prinsen tage plads og bruger de første udgange. Når kongen er frigivet, tager prinsen først, så soldaten og derefter en mand.

Når prinsen tager kongens sted, så skal du trykke den første to gange. Ved udgangen af ​​kongen giver manden ikke nogen et trompetkort og nyder et rystende trompetkort, som han erstatter ethvert af hans kort.

Give væk

I kortspillet "Givenays" spiller sammen i to dæk kort.

For at finde ud af, hvem der skal starte spillet, sættes to kort på bordet. Hver spiller er placeret på kortet.

Den, der skal starte, har grundigt et dæk med ham og kommer derefter fra det øverste kort, som en anden spiller sætter sit kort, ikke opmærksom på, hvad der vil gå efter hende. Således fortsætter nedrivningen af ​​kortene, indtil esset ikke vil falde ud eller kongen af ​​en dragt. Den, der sætter essen, stopper til at nedrive; Den anden spiller på dette tidspunkt bringer tre kort på en flok, hvorefter enden af ​​esset tager hele bunken og sætter den under bunden af ​​sine kort.

I denne rækkefølge fortsætter spillet, indtil en af ​​spillerne ikke forlader alle kortene, og begge dæk vil ikke gå til en anden.

På en åben en ess, den anden sætter tre kort, og på den åbne konge - to.

Drunkard.

Oprindelsen af ​​dette spil er ukendt, og navnet er ikke særlig smukt, men spillet er dog meget interessant.

Når du spiller fire gange og mere, skal du bruge et dæk i halvtreds kort, når du spiller sammen, spille toogtredive kort.

At spille, indsamle i en flok håndholdte kort, ikke overveje dem og ikke give særlige betydninger. Hele kortkortet fordeles til alle, der spiller på lige store mængder.

Jeg har givet ret til at gå til den første, og han fjerner den øverste Cargu fra bunken, sætter den på bordet. Andre kommer på samme måde, og hvis kort bliver ældre, tager han en bestikkelse og sætter hende ned en flok. Således fortsætter alle spillet, og en der vil have tid til at sælge snarere eller trække alle sine kort - vinder. Under spillet, når kontroversielle kort kommer ud: 2-3 den samme værdi, dvs. to seks eller to konger, så spiller nye kort til en bunke, og hvem vil være den ældste, han tager. Hvis æberne vil være kontroversielle kort, anses senioren for at være den, der tidligere var lagt. Generelt, med kontroversielle kort, har en af ​​de spillere, der tidligere havde lagt kortet, fordelene, og anden gang fra kortdækket finder ikke sted. Spillere er forpligtet til nøje at holde køen og skal sætte kortene i den sekventielle ordre.

Svin

Antallet af partnere er ikke begrænset, så med et stort antal spillere skal bruge et komplet dæk i 52 ark.

Alle partnere skifter til at tage af fra dæk på samme kort og sætte dem hver foran dem, dette kort viser "butikken" for hver spiller: de seks (eller to gange, når de spiller 52 ark), liggende midt i bord, viser et "gris", som kort er sat i den opadgående rækkefølge.

På kort, der skildrer "butikker", sæt kort i en nedadgående ordre uden demonteret byas. Da esserne ikke går overalt, sætter de konger på dem. Hvis essen ligger i butikken, kan det ikke fjernes selv på "grisen". "Gris" slutter med en konge og udskudt. Det næste "grise" begynder med den første DUTY eller seks kupon.

Kona Winnings tilhører en person, der har tid til at drille alle kortene, med undtagelse af esser, og spillets regel kræver, at kortene kun kan lanceres to deres naboer, højre og venstre.

Kortet, der går i orden på "Pig" -kortet, kan ikke længere gå til partnerbutikken og skal kun lægges på "grisen".

Sommerfugl

I "sommerfugl" mindre end tre og mere end fire personer ikke kan spille.

Dækket bruges i halvtreds to kort. Retten til at håndtere kortene løses af det højeste kort.

Tre kort giver op hver spiller. Efter at have passeret, når spillet bliver åbenbaret af syv, og når de spiller fire kort, fungerer de fire kort.

En kasse er sat i midten af ​​bordet, hvor hver af spillerne sætter på en chip (match, en øre, butti osv.). Hans kæreste overgiver, efter at have overvejet hans kort, tager en af ​​de åbne på bordet, svarende til kortene i hans hænder. Han kan tage to og tre kort, hvis kun scoren af ​​deres point vil svare til kontoen for de kort, den har. Hvem i hans hænder vil ikke være et sådant kort, som han kunne tage hinanden fra bordet, skulle sætte sine kort til at ligge på bordet og sætte i en kasse så mange tokens som kort. Hvem vil tage andre fra bordet med alle de tre kort, vinder han festen og tager et væddemål. Hvis dette ikke kommer ud i leveringen, skal du sætte en kasse på de kastede kort, gå igen, og således øges hastigheden, indtil nogen tager det, der vinder festen.

Melnok.

Antallet af partnere er fra to til ti. Hver spiller er overgivet af tre kort, og et kort afsløres som et trompetkort.

Forløbet af spillet kan opdeles i to faser.

1. Den venstre nabo til passeringen gør flytningen til sit kunsthåndværk fra nogle kort, og sidstnævnte skal nulstille kortet på det samme eller laveste værdighed. Hung det højeste kort tager en bestikkelse. Revet fra kortets hænder igen genopfyldes fra kuponen.

Hvis bestikkelsen går til, hvad der skete, tilhører de efterfølgende udgange til ham, indtil hans reservoir ankommer eller dækker ikke kortet svarende til det. Kun man kan tage kortet, som ikke har nogen egnet kostume, og han vil ikke være et trumfskort. På samme måde fortsætter spilleren og mellem den anden og tredje spillere og så videre, indtil alle kortene kommer fra spillernes hænder og deres kuponer. Derefter opnåede afspilningen bestikket af partnere.

2. Enhver, der tidligere havde formået at spille kortet til sin del af kortet, nyder retten på den første vej ud med, hvad kortene gør det. Sidder i nærheden af ​​ham bør blokere dette kort eller acceptere: I det første tilfælde vil det give disse to kort til den tredje, som skal være det andet spillerkort, dræbe eller acceptere. Dette tredje kort af den sidste spiller skal dræbes eller acceptere det fjerde osv., Som fortsætter, indtil så mange kort vil være i den stigende ting på denne måde som alle spillerne, med undtagelse af en; I sidstnævnte tilfælde vil den, der kommer til at spille en flok, hvilket gør et ordentligt dæk, udsætter alle disse kort til siden. De er ikke længere en del af det legende spil. Hele bunken, der afslørede på denne måde, kommer på den anden, hvilke hvaler, kort og hans kæreste kommer i nøjagtig samme rækkefølge, da han ankom til eksistensen af ​​den første bunke.

Med hensyn til modtagelse følges følgende regler: Hvis nogen accepterer det første udgangskort, skal dets sunde gå fra enhver anden.

Hvis nogen ikke kan eller ikke ønsker at dække andres overlapninger, tager han et eneste egnet dæk til ham, efter det, der sidder i nærheden af ​​det, skal du dække det øverste kort, der er tilbage, så i en bunke.

Gå aldrig ud i dette spil med de højeste og trofaste kort. Du behøver ikke at gå ud med Trump-kortet, indtil du ved, at din kæreste har trumps, men kun yngre.

På de egnede kort skal du altid nedrive de yngste kort. Hvis du går med et lille kort, skal det ikke være dækket, men tag det. Når de går med et stærkt kort, og i øvrigt med en sådan dragt, du ikke har, skal du slå Gipsen. Hvis der er tre kort af en dragt på hænderne, så skal du gå med den ældre. Når der er to eller tre trumps, så skal du gå med gennemsnittet, så du senere kan returnere det til det resterende senior trompetkort.

Når udgangen af ​​dit kort accepteres, er det i det næste skridt nødvendigt at kræve det tilbage. Det er mere rentabelt at altid slippe det yngre kort, hvilket giver en bestikkelse til en partner til dig. Hvis du går med et kort, hvilket er urentabelt at forlade til tegningen, og du har mange trumfer på dine hænder, er det bedre at tage et sådant kort. Gør mere rentabel med lang kulør. For opdager, bør du ikke fortryde det sidste Trump-kort, men det er mere rentabelt at holde Trumpsray, hvis du ikke er i sidste hånd.

Fuck out.

Antallet af partnere er tre eller fire, selvom du kan lege og sammen, men det er ikke særlig sjovt.

For spillet bruger et dæk i toogtredive kort. Hvem faldt at passere, han, der havde shuffling kortet, giver dem deres håndværk. Efter at have passeret hvert ni kort, afsløres Trump-kortet.

Hver spiller efter at have passeret kortene anser, hvor mange kort han har samme værdighed, dvs. to eller tre seks, fire eller tre esser og så videre.

Den første udgang leveres af en forsigtig overgivelse. Alle går til en eneste sidder under den; Du kan gå ud med ethvert kort, og mere end to, tre og fire identitetskort: 2-3 seks, 2-3 -4 konger osv. Hvis nogen kun kom ud med en eller to seks, så andre spillere og en til Hvem de går, hvis de har den tredje og fjerde seks, bør også vedhæfte dem til seks. Ethvert kort kan poundes eller et senior kort over samme kulør eller et trompetkort. Hvem vil ikke have eller ikke kunne gøre dette, han kan tage kort til ham; Derefter er det allerede hans sunde. Hvis nogen afslører al den løb, fløj til ham fra andre kort, så kommer han ud.

Hvem vil sænke alle kortene fra hånden, når de har andre spillere, kommer han ud, eller som de siger, har ret. Hvis nogen har et eller flere kort tilbage, mens andre spillere ikke har nogen, så taber han, eller som de siger, forblev ...

Straffen af ​​taberen er almindelig - han skal tage kort til det næste spil.

Alle åbnede kort udskydes til siden, og før den nye levering kommer ikke til spillet.

Regler for spillet:

1. Du skal gå først fra de mindste kort.

2. Hold og uden at skulle gå fra Trump-kortet.

3. Vi må forsøge ikke at ryste kortene af en værdi.

4. Hvis du har to kort af samme værdi i forskellige mastere (to seks, to esser), som skal accepteres, så skal du håndtere senior værdighedskort.

5. Når der er flere trompetkort i dine hænder på to eller flere kort med samme værdi med dem, går Bates til dig af Trumps, på trods af at de kunne slå dem til mashy, og derefter gå med den kostume, der ramte Trump-kortet.

6. Hvis du har et eller to små trompetkort på dine hænder, og nogen går til dit håndværk med dem, så smider han det, i det mindste var han og ældste, for i dette tilfælde kan du regne med det bedste resultat af spillet på en resterende visir.

sigøjner

Når de spiller fire hundrede, bruger de et dæk i tredive-seks kort, når spillet er i fusion og mere - halvtreds kort.

I dette spil udfører rollen som gypsy naturligt, damen af ​​toppen. Hun dækker ikke noget, og ingen kan dække dette kort.

På hvis andel vil slippe kortene, lægger det fulde kortkort ud og i midten af ​​denne improviserede ring sætter Trump-kortet.

Den første udgang gør tjeneren, tager noget kort fra den dannede cirkel af kort. Subwooferen kommer på samme måde, og hvis han bliver nødt til at trække det ældste kort fra cirklen af ​​samme kulør, dækker han det og tager sin bestikkelse. Når det yngste kort eller en anden kulør vil blive forhindret, tager bestikkelsen den spiller, der gik. Således fortsæt med at tage fra cirklen og dække, indtil alle kortene er søgt. At spille, idet du har brugt noget trompetkort fra cirklen, er forpligtet til at sætte det i sin håndholdte og trække et andet kort til at gå fra det. På samme måde er det nødvendigt at handle med Gypsy (Peak Lady), som vi sagde, og derfor er det ikke tilladt at gå, og derfor skal det gemmes til slutningen af ​​kortet. Derefter spilles gypsyen: spilleren, indsamling af kortet og drejer den forkerte, tørrer dem med en halvcirkel og giver et subwoof, som, der har reserveret kortet, forsiden sætter på bordet og ved at henvise til dens kort, det tager det eller tager det. Spillet fortsætter på en sådan måde, indtil alle kortene bliver fjernet, og gypsyen i toppen af ​​højdyen efter dramatiske overgange fra en spiller ikke "sidder fast" fra nogen fra spillerne.

Du skal være forsigtig, når du blander og råber kort. Ved at afskedige en fan-lignende et flok kort skal du holde dem, så der ikke er mulighed for at se på placeringen af ​​kortene eller placeringen af ​​Peak Lady.

Konge

Dette spil har en stor lighed med spillet i "Fool" og spilles af et dæk i 36 kort.

Partnere distribueres på seks kort, og visiret åbner, resten udsættes til billetten, som tjener til at genopbygge partnerkortene, der er udgivet,

Gå til dette spil for flere kort af en dragt, hvis nogen, ellers en.

Du kan lukke et kig og trompet. Hvis der ikke er noget at dække, så tager de alle de løsne kort i hænderne. Generelt afhænger oplysningen og modtagelsen af ​​kort af beregningen af ​​spillet, og nogle gange, selvom det er muligt, er det mere rentabelt at forårsage skade på undergraduate-afspilleren.

Peak dame, ifølge reglerne, kan ikke dækkes med ethvert kort og bør altid accepteres, hvad er funktionen i spillet. Dette kort hedder "Dame".

At have en peak dame bør, men muligheden for at udgrave det til slutningen af ​​spillet, at drage fordel af det med en bekvem sag og gøre en vej ud af "damerne" til naboen, som kan forsinke sit træk.

Navalka.

Antallet af partnere er fra to til seks personer, dækket skal være i 36 kort. For at gøre spillet mere interessant, er det bedst at spille trekant eller fire af os.

I dette spil er der en trumpedragt, som bestemmes som følger: Efter at have gået, stak kortet, giver dem til hendes bachelor, hvem, fjernelse og kig på det sidste kort, annoncerer sit trompetkort.

Spillet er to arter: Åben og lukket.

Dette spil er lukket, når det kun giver op fem kort, resten udgør kuponen og forstår hænderne i løbet af spillet, såvel som når man spiller i "Fool".

I det åbne dump er alle kortene fordelt, og hvis ikke et enkelt trompetkort, bør den, der erklærede dette, vente på en ny levering.

Løbet af spillet i det lukkede dump.

Går ud af kortet og smuldringen tager det fra dækket af så mange kort, da det bruges på output og dump. Hvis den næste ikke har noget at dække, så tager han hele bunken.

Lad os give et eksempel.

Fire spillere: A, B, C, D. Passerer alle fem kort, og sætter resten på bordet. I kommer med noget kort til C og genopfyld de nedrivede kort fra dækket. C, der dækker et løbekort fra B og gør et dump til D, tager fra dækket så antallet af kort, som det skete. D dækker også og hælder såvel som hans første kamerater. Således går det, indtil intet kort forbliver i dækket.

I dukken skal du ikke tage på hænderne på hele bunken, og de tager kun ét topkort; Resten flyttes til siden og kommer ikke mere i spillet. Der er en regel ikke at producere din kæreste, forsøge at få ham til at dumpe og afskediges af Trumps. Hvis det er bemærket, at kæresten ikke har nogen kjole, så går de sikkert eller hæld ud af det. Det er nødvendigt at bruge alle midler til at fokusere i dine hænder en eneste dragt eller seniorkort, som kan tjene som dumper i dump.

Du kan kun dække trumps kun, når der er mange af dem. Hvis føreren forbliver en eller to små trumps på flere andre kort, hvoraf han har til hensigt at gøre Roskrysh, og en anden til at blokere den næste tilgang, er det i dette tilfælde nødvendigt at banke dem ud, men ikke trumps, men det er ikke den ene.

Når det er kendt, at der kun er et eller to kort, herunder Trump-kortet, for at hælde et trumfskort, bør det aldrig være, i hvert fald var der mange af dem. Hver spiller skal forstå, i hvilket omfang han skal angribe hans sunde. Hvis han bemærker, at der sidder ved hånden, kommer kun ud, fordi andre går til at passe, skal han forsøge at forsinke ham, hvilket gør ham dump.

Chukhny.

Dette kortspil "Chukhny" er ret børn end for voksne. Du kan spille det og sammen, men det bedste store firma kan spille indtil femten mennesker.

Enhver fra spillerne, farvning af kortets kort, sætter det midt i bordet og afslører det øverste kort, som den anden spiller skal sætte et seniorkort på, for eksempel: Hvis jeg gav de syv, der blev afsløret, så skulle en anden spiller Sæt de otte på den, den tredje ni, den fjerde ti og så videre. Således til den, der skal overlates, tager dæk på bordet på bordet på samme kort, indtil han lykkes at tage de rigtige syv for at dække de seks, unødvendige kort forbliver i hans hænder, de kan have brug for ham til den næste tag. Præcis så gør alle andre spillere.

Alle overdækkede kort sættes i en bunke, med forsiden opad. Hvis nogen ikke har det krævede kort, og intet forbliver i dækket, skal han være det øverste kort, der ligger på en bunke, tag og stop resten af ​​kortene i en bunke til siden, de bør ikke komme ind i spillet mere .

Så snart nogen beslutter på denne måde, kommer den sunde vedtaget fra sit kort, og spillet fortsætter på samme tid, så længe spillerne ikke vil have et enkelt kort. Det samme, som en eller flere kort forblev, taber og får navnet Chukhna.

Eroshki.

Dette kortspil kan også tilskrives børns spil.

Trumps i spillet er ikke bare en jakkesæt. Antallet af partnere fra to til 10 personer.

Leveringsstart bestemmes af samtykke fra spillerne. Hver spiller giver op tre kort.

Korset af spillet: Hver partner, tager nogle af hans tre kort og drejer sig over forsiden ned, skriger hende på bordet og ændrer det derefter til et andet kort med en anden spiller. Fortsætter på denne måde forsøger hver af partnerne at score tre kort af en dragt, og efter at have opnået et sådant resultat, kommer ud af spillet.

Emerging giver sine kort til behandling af partnere, hvorefter de fortsætter partiet, indtil alle spillere kommer ud, undtagen for en, som anses for at være taberen og får kaldenavnet "eroska".

Sokker

Dette spil kan spille fra to til fem personer et dæk på tredive-seks kort.

Overvejen til hele spilleren giver syv kort, så afslører Trump-kortet, som udtrykker en trompet tilbage, der tilhører passeringen. Den første går til kæresten. Hver spiller skal rekruttere syv bestikninger og derefter vente på starten af ​​et nyt spil. Tegning slutter med det faktum, at jeg ikke vandt spillet, som jeg ikke vandt spillet. På kortet, hvorfra det ældre kort skal sættes på, og hvis der ikke er behov for det krævede, så slå Trump-kortet. Du kan gå med ethvert kort.

Tre leafies.

Dette spil er meget enkelt, men samtidig underholdende. I de fleste tilfælde spiller de kun en forsinkelse på tredive-seks kort.

Et af spillene, farvning af kortets kort, tøver og hans modstander for tre kort, kaster dem på en. Hver af spillerne sætter på hunden. Efter at have passeret to spillere med seks kort, afslørede den syvende og betyder et trompetkort. Det åbne trompetkort går til at overgive, i stedet nedbryde han ethvert kort.

Overgangen af ​​overgivelsen kommer først fra ethvert kort, som den anden spiller skal nedrive det samme MASTA-kort på, hvilket vil gøre en bestikkelse af, om kortet bliver ældre.

For så vidt angår den krævede kulør, skal du dække Trump-kortet, der ikke har ældre jakkesæt eller et trompetkort, sæt nogle kort. Hvem vil tage to eller tre bestikninger, han vinder.

Hvis du vandt overgivelsen, sætter alle chips på con, kommer til ham; Hvis overgivelsen taber, så fjenden.

Når der er et lille trompetkort på dine hænder, så gå bedre med en anden dragt. Med et stort trumfskort og et andet stærkt kort skal du trompe. Hvis alle kortene er på hænderne på en dragt, så skal du gå med den ældre. Når der ikke er nogen trumf, så skal du gå med det ældre kort. Hvis to små trompetkort og et tredje kort af en anden dragt, så fra det og nødt til at gå ud.

Zewaki.

Fire end dækket i 52 ark spil.

Essensen af ​​spillet er ikke at gifte sig; Den mindste slip kan straffes af, at en af ​​partnerne, der udnytter sin modstanders rotosaisme, i en modtagelse kan tage modstanderen med modstanderen.

I Zevaki bliver kortene sat uden overholdelse af mestre til forretningerne på alle spillere. Kortet kaldet bittert, fjernes fra over dækket. ACES's handling er lig med alle kort. At spille, sætte kort til sin "butik", siger: "Hus" og derefter berøvet okay for at fjerne det tilbage, selvom han var forkert. Partneren, der vil forblive kort, anses for at være en taber.

Hans trumps.

Spiller et dæk på 36 kort, antallet af partnere er ikke mere end fire, af antallet af mestere.

Hver partner vælger en bestemt dragt, som er hans trumps; Hver af de deltagende skal meddeles ved at passere før det første pass.

Kortene lejes en eller to. Hvis kortet åbnes, flyttes dækket igen.

Hvert kort kan dækkes eller ældre end et med det, eller Trump-kortet, der er valgt af partneren, som skal dække, så hver partner, der har modtaget kortene til ham, skal afhente dem med herrer og på ancienniteten af kortene i hver kulør.

Det første træk tilhører subwooferen.

Korset af spillet: For eksempel går spiller i ormene-Trumps at spille i tambourinerne med seks Tref, klassen slår hendes syv treph og hælder et dusin peak: Den første afbryder de ti bedste ringer og pumper de otte af Tref; Sidstnævnte, uden at have i sine hænder mere end Trifany-dragt, slår de otte af Treph hans Trump Card (Tambourines) og hælde en dame peak; Den første, uden at have en peak suit, slår en dame peak med sit trompetkort (orme) og pumper ud nogle kort. Således fortsætter taget og Navalka indtil da, så længe spillerne ikke viser sig at være i hænderne på et trompetkort eller den nødvendige kulør, og det bliver tvunget til at tage hele flok.

Det er altid altid at gå ud og hælde, hvilket er meget, eller den, som er meget lille, for eksempel: et eller to kort. Har en lang dragt på hænderne, kan det antages, at fjenden ikke har det, og når det kun kan dækkes af Trump-kortet. Gå fra de kort, der er få, kan du tro, at en anden har mange af dem, og den tredje er slet ikke overhovedet, og han skal slå trompetkortet. Jo flere trompet kort og god dragt, jo bedre, jo bedre for hvem der skal tage en flok.

Efter at have taget en bunke kort, forstår de mesterene, og spillet fortsætter i samme rækkefølge, mens en af ​​spillerne ikke vil komme ud alle kortene - så slutter spillet.

Hver spiller skal forsøge at gemme sine modstanders ældre trumps, så han kunne gøre med dumpningen: Når der dannes en stor flok kort, og modstanderen har få af dem, så dækker essen på Hendes Ace af Kongen af ​​hans modstandere, som han ikke er dækket, måske er det tvunget til at tage hele flok kort.

Danglock kaldes kortet, der er placeret over dækket, for eksempel: Gå med en tamburinvaluta, du dækker den med en dame, sæt et dusin orme på det, hvilket er et dump.

En flok - alle de kort, der akkumuleres på bordet på alle tidspunkter.

Accepter en flok - tag alle kortene på bordet, fordi kortet, som gik, har du intet at dække.

FOFANA.

Dette spil er godt spillet af et stort firma - op til 15 personer. Kortets kort er fra 32 til 52 ark, afhængigt af antallet af spillere.

Efter at have drømt om at lave kort, trækker dem ud af et dæk et kort tilfældigt og uden at vise det til nogen fra spillerne, sætter under serviet eller under bunden af ​​lampen.

Så giver resten af ​​kortene på lige antal. Spillere kasserer dem med par (to esser, to konger osv.) På en side, holder resten i dine hænder. Efter denne operation tager landmålen hånden til forsiden af ​​hans ansigt ned og giver dem til hans imaginære, som, der tager tilfældigt nogle af disse kort, udgør et par, folder ned til side og sender derefter kort til sin nabo i samme rækkefølge.

Spillet fortsætter indtil, så længe nogen fra spillerne vil forblive på kortets hænder, hvilket vil være et par af kortet, der er skjult og kaldet "FOFAN".

Vi anbefaler at se:

Sådan organiseres og tilbringe en interessant ferie til børn derhjemme

Konkurrencer og fødselsdagsspil til børn 7-9 år

Baby fødselsdag 3 år derhjemme. Scenarie

Nature Games for Company

Fødselsdagskriptet på drengens natur er 9 år gammel

Sådan lærer du at spille kort?

Alle kan lære at spille kort. Hvis du er godt klar til matematiske beregninger, så vil du være ret nem at mestre det. Og hvis ikke, vil kortene være i stand til at hjælpe dig med at udvikle logik.

en. Evnen til at slå spilleren i kortspillet "Fool" afhænger af to ting: Evnen til at bestemme fjendens stil og deres egen stil i spillet.

2. Spillere er opdelt i 4 kategorier:

  • Den første er spillere, der samler parkort. Sådanne spillere samler hele kombinationer af kort under spillet.
  • Aktiv, initiativspil kaster fjende med små kort
  • Spillere, der samler Trumps. I de senere faser vil spillet med dem være forfærdeligt vanskelige.
  • Spillere, der samler ældre kort. Dem i slutningen af ​​spillet viser sig mere end to esser og flere seniorkort.

3. Afhængigt af stilen kan du vælge taktikken i spillet med sådanne spillere. For eksempel kan du tvinge en spiller, der samler trumps, kæmper tilbage, simpelthen ved at definere sin svage jakkesæt og går kun. Eller en spiller med seniorkort Du kan gøre dem nulstillet midt i spillet, og de to andre kategorier af spillere kan besejres ved at kopiere deres spilstil.

fire. Dine hovedreceptioner af spillet skal være følgende tricks. Begynd ikke at kæmpe for trumps i begyndelsen af ​​spillet.

fem. Prøv at kæmpe tilbage med parrede kort, så fratage modstanderens evne til at kaste dig kortene.

6. Bluff banker ned spillere.

7. Husk dine pensionerede kort, så du kan forudse spilets omgang.

Video lektioner.

spil i narreSpillet i Fool forbliver uvægerligt et af de mest populære kortspil. Det spilles næsten alt, uanset køn, social status og endda alder. Dette er en god måde at passere tid på og gøre en interessant aften med venner. At lære at spille narre er ikke svært. De generelle regler er ganske enkle at forstå, men du kan forsøge at lære ikke kun at lave de vigtigste træk, men også at producere din strategi. Takket være dette kan du altid vinde i kortene. Under alle omstændigheder skal du begynde at lære spillet med de generelle regler.

Generelle regler

Spil Fool Can fra 2 til 6 spillere. Typisk bruger spillet et dæk bestående af 36 kort. Nogen man bør distribuere til hver spiller til seks kort. Det næste kort åbner og falder under dækket. Det vil være et trompetkort i denne fest. Hoveddækket skal være shirt op. Efter behov af det vil spillerne tage kort. Målet med spillet er at slippe af med kort tidligere end andre gør. Taberen betragtes som den spiller, der vil forblive den sidste med kortene i hans hænder.

Han starter spillet og går den første, der har et junior trumfkort. Den anden og efterfølgende parter begynder at gå "fra under narmen", dvs. Der er en person, der er efter, at der mistede i den tidligere part. Bevægelserne er lavet med uret. Du kan gå som en og flere kort af en værdighed, på trods af dragt. Den angrebet spiller skal slå dem, der dækker det ældre kort over samme farve. Hvis der ikke er nogen egnet dragt, så kan du slå kortene et trompetkort.

En spiller, der gik, kan desuden kaste op kort med den fordel, der allerede er tilgængelige her. I tilfælde af at hvæsen og Trump-kortet ikke er, tager spilleren de kort, de var som. Når spilleren gør, går flytningen til det. Hvis han henter kort, kommer den næste spiller ind i spillet. Alle, der har mindre end seks kort, forbliver, skal skrælle dem fra dækket. På samme tid blev den første, der gik, og den sidste, der afskedigede.

Typer af spil i narre

Sådan lærer du at spille narreSpillet i narmen har forskellige typer og muligheder. Du kan spille i en simpel, podkin eller oversættelsesdåbe. Reglerne i dette tilfælde vil være lidt anderledes. Så, når du spiller i en Podorka Fool, kan kaster kort ikke kun en, der gik, men også de andre spillere. Hvis der er mange spillere, så i begyndelsen af ​​spillet kan du være enige om alle spillere vil blive smidt op eller kun det ekstreme sidde på begge sider, hvorpå flytningen blev lavet.

Hvis du spiller i oversættelsen, kan den person, der vil gå, omdirigere sin bevægelse til en anden spiller, og sætter kortet med den samme værdighed. Ellers forbliver reglerne uændret. I nogen af ​​disse typer af narre spil er det nemt at spille. Ud over de grundlæggende regler er det værd at overveje spilstrategien. Hvis du gør det korrekt, vil resultatet af spillet altid være positivt for dig.

Strategi og taktik spil

Spilletets strategi er altid baseret på memoriseringskort, samt at spille statistikken over spillet. Det er forbi, man bør ikke udelukkes og sandsynlighedsteorien, såvel som spillets psykologi. Hvis vi overvejer spillet for to, så kan du beregne, at fra det samlede antal kort i dækket vil være 9 trumps. Spillerne viser sig at være en halvdel af Trump-kortet i gennemsnit. En anden ligger åben i dækket. I hele spillet skal du forsøge at beregne, hvor meget Kozyreus blade og hvilke kort der allerede er blevet spillet. Takket være dette kan du planlægge vindende bevægelser.

Under spillet er det vigtigt ikke kun at huske kortene, men også for at bestemme modstanderens taktik for at udvikle din modsatte taktik til tiden. For eksempel vil det være korrekt at kæmpe tilbage med parkort, så andre spillere har ingen mulighed for at kaste op. Det er også ikke i begyndelsen af ​​spillet, der skal spredes af Trumps. Det er bedre at redde dem til sidste etape.

Slutningen af ​​spillet

KortspilAfslutningen af ​​spillet kan være anderledes. Alt afhænger af dig og din taktik. Udnyt nogle anbefalinger, så afslutningen af ​​spillet har været rentabelt for dig.
  1. Varmt kort kan vinde. Hvis du har parrede kort med en høj nominel værdi i slutningen af ​​spillet, så er du heldig. De hjælper godt, når de angriber, fordi det er sværere at modvirke høje kort, og under forsvaret. De skal være tilladt i tide;
  2. Prøv at banke ud modstanderens trumps. Hvis du ikke har noget stort trompetkort, skal du ikke holde fast og for små. Hvis du har nok, kan du smide dem i angrebet. Fjenden bliver nødt til at kæmpe tilbage de større trumps, som vil være i din hånd. I slutningen af ​​spillet kan modstanderen være uden et trumfskort, og du vinder;
  3. Hvis i spillet vil du kende fjendens kort, og du er sikker på, at de ikke er par, kan du spille roligt. For at gøre dette skal du huske, hvilke af dem der allerede er kommet ud. I slutningen af ​​spillet kan du trygt tage en dominerende stilling.

Faktisk spiller play narre ikke svært. Efter flere parter kan du regne ud og spille ganske godt. Hvis du spiller venner, vil de kunne vise dig, hvordan du handler. I praksis styres det hurtigere.

Leave a Reply