Yandex Dzen.

Hvis du planlagde Køb af spilmonitoren, I det første er det nødvendigt at bestemme, hvor mange penge du er villige til at allokere til en ny erhvervelse. De fleste af de nye modeller, der præsenteres på markedet, er godt glemt gamle. For ægte kvalitet forbedringer producenter kræver mange penge.

I anden fase beslutter du Vil kun et nyt køb for spil eller du planlægger at arbejde på det. Det sker ofte, at en person er alvorligt engageret i et foto eller en video, men på samme tid kan han lide at tilbringe et par timer om dagen for hans yndlingslegetøj. Her er nødvendigt Multifunktionel enhed, som på markedet er et stort sæt . Men hvis forbrugeren erklærer den nødvendige hastighed, og den lukker øjnene til andre parametre, så henter denne mulighed også, det vigtigste er at præcist bestemme de parametre, du har brug for.

Hvad er du opmærksom på

De fleste modeller er udstyret med aspektforholdet på 16: 9 , og diagonalen starter med 23,5 inches og ender 32. Hvis du ikke har meget god vision, kan diagonalen være mere (men slet ikke nødvendigt). End Mere afstand til skærmen , den imponerende skærm diagonalt har du råd til.

Vurdering af de bedste spilmonitorer 2020
Vurdering af de bedste spilmonitorer 2020

Hovedkarakteristikken for skærmen er dens matrix. Typer af matricer er indstillet, de stammer fra hovedet:

  1. Tn-matrix. - Ikke nyt på markedet, afviger med lav farvegengivelse og reduceret lysstyrke. En undtagelse kan være TN-muligheder med en frekvens på 200Hz opgraderinger, der bruger spillere i dynamiske spil.
  2. IPS MATRICES. - Du bør være opmærksom på denne type, da den perfekt overfører farven og har en synsvinkler på 178 grader.
  3. VA-MATRIX. - Dette er noget gennemsnit mellem den første og anden mulighed. Har temmelig god klarhed, farvegengivelse og imponerende synsvinkler. Af ulemperne - en lang tid af svaret.

Responstid. Det udtrykkes i millisekunder og viser det Hvor meget tid vil det være nødvendigt at overvåge for at ændre rammen. Den optimale indikator er 5 ms og mindre. En stor indikator kan bryde billedet.

Lys lysstyrke og kontrast. Den første karakteristiske i spilmonitorer varierer inden for 250-300 kd i kvm. I kontrast, ideel 1: 3000.

Vores placering vil blive overvejet De bedste spilmonitorer, der viste sig i dynamiske scener Forskellige med multifunktionalitet og matricer af høj kvalitet. Rangordningen præsenterer:

1. XIAOMI MI Surface Display 34 " - Find ud af hvor billigere alle >>>
2. AOC C24G1 24 " - Find ud af hvor billigere alle >>>
3. LG 29UM69G 29 " - Find ud af hvor billigere alle >>>
4. LG 25UM58 25 " - Find ud af hvor billigere alle >>>
5. HP OMEN 25 24.5 " - Find ud af hvor billigere alle >>>
6. Samsung C27JG50qqqi 26,9 " - Find ud af hvor billigere alle >>>
7. Samsung U28E590D 28 " - Find ud af hvor billigere alle >>>
8. AOC G2460VQ6 24 " - Find ud af hvor billigere alle >>>
9. BENQ ZOWIE XL2411P 24 " - Find ud af hvor billigere alle >>>
10. Xiaomi MI Display 23,8 " - Find ud af hvor billigere alle >>>

1. plads. Xiaomi Mi overflade display 34

Avanceret spil eller delikat mærke skærm Xiaomi Mi overflade displayet er udstyret med en diagonal på 34 stk hvilket er godt for de fleste moderne spil. Widescreen LCD-skærm har en opløsning på 3440x1440 point og en matrix VA . Den maksimale opdateringsfrekvens erklæres for 144Hz.

Find ud af hvor billigere alle >>>
Xiaomi Mi overflade display 34
Xiaomi Mi overflade display 34

Med denne skærm vil du ikke se lysene og vil ikke blive skuffet i købet, da enheden har en tynd ramme og højkvalitetsbillede. Skærmens lysstyrke er 300 CD / m², kontrasten er utroligt tilfreds - 3000: 1 . Skærmen er buet, det er meget bekvemt i brug, fastgjort til stativet med en magnetisk holder, som giver dig mulighed for at ændre højden og rotere skærmen til siderne. Udstyret med en SEMMAT overflade og anti-cancer belægning.

Middle Ranking - 4.7

Pros.

  • Berømte producent.
  • Ikke-standardiseringsformatforhold.
  • Buet skærm.
  • Kontrast er fremragende (3000: 1).
  • Svarstid 4ms.
  • Visning af vinkler 178Gradusov.
  • Bright LED-baggrundsbelysning.

Minusser

2. plads. AOC C24G1 24 "

Overvåge AOC C24G1 Lille diagonal i 24 stk. Er udstyret med en god opløsning på 1920x1080 point og hyppigheden af ​​opdatering af rammer på 146 Hz. VA skærm matrix type, baggrundsbelysning - vrøvet. Lysstyrken er 250 kd / m², som er optimal for standardspilskærmen. Kontrast er også på niveauet og erklæret for 3000: 1.

Find ud af hvor billigere alle >>>
AOC C24G1 24 "
AOC C24G1 24 "

Svarstid er angivet for 4ms, Fremragende naturlig farvegengivelse og brede synsvinkler . Den stabile metalstand vil ikke knække og ikke backlash, samlingen på et anstændigt niveau. Designet er temmelig kortfattet, der er elegante rammer og god tilpasning i højden.

Middle Ranking - 4.7

Pros.

  • Lav pris.
  • Fremragende responstid.
  • Høj klarhed og kontrast.
  • Justeret i højden.
  • Vægbeslag.
  • Bred synsvinkler.

Minusser

  • Billedet kan være sløret i dynamiske scener.

3rd sted. Lg 29um69g 29 "

Denne skærm fra en velkendt pålidelig producent LG 29um69g har en fremragende diagonal på 29 inches og er velegnet til de fleste moderne legetøj. . Det er spilmonitoren LCD-format med brede synsvinkler.

Find ud af hvor billigere alle >>>
Lg 29um69g 29 "
Lg 29um69g 29 "

Opløsning er 2560x1080 point, Skærmmatrix - IPS. Maksimal rammeopdateringsrate - 75 Hz. Meget værdig skærm fra det berømte mærke med et fremragende højkvalitetsbillede og detaljeret billede . Meget god montering og højklasse højttalere, som det ikke er nødvendigt at bruge højttalerne.

Middle Ranking - 4.7

Pros.

  • Berømte producent.
  • Stærk montering og kvalitet af materialer.
  • God billedkvalitet.
  • Ingen lys.
  • Fremragende stereofarver (2 stykker på 5 w).

Minusser

4. plads. Lg 25um58 25 "

LG 25UM58 Game Requal Monitor har Diagonal 25 inches og brede synsvinkler, hvilket gør det værdigt for vores bedømmelse , også ret høj position. Stabilt reproducerer farver, og en tilstrækkelig lille responstid (5 ms) giver dig mulighed for at nyde grafik uden blanding og bremsning.

Find ud af hvor billigere alle >>>
Lg 25um58 25 "
Lg 25um58 25 "

Modellen understøtter Opløsning 2560x1080 pixels, kontrast DFC Mega og Limit Lysness 250 CD / M² Hvad giver ham fordele for mange konkurrenter. Undersøg moderne design og IPS Matrix og gør denne skærm med en favorit blandt mange spillere.

Gennemsnitlig vurdering - 4.6

Pros.

  • Berømt mærke teknik.
  • Undersøge displayet.
  • IPS-matrix skærm.
  • Anti-reflekterende skærmbelægning.
  • Du kan hænge på væggen.

Minusser

5. plads. HP OMEN 25 24.5 "

Game Monitor. HP OMEN 25 med en diagonal på 24,5 tommer er ikke tilfældigt i vores rangordning af de bedste enheder 2020 . For en lille pris modtager brugeren en teknologisk design og højkvalitets kropsanordning.

Find ud af hvor billigere alle >>>
HP OMEN 25 24.5 "
HP OMEN 25 24.5 "

Det har ganske brede synsvinkler ( 170 grader vandret ), Matte skærm med anti-cancer belægning. Vi ønsker at nævne farvegengivelse - det er på et anstændigt niveau, Da farverne er meget dybe og mættede. Skærmen er meget lys, baggrundsbelysningen på de maksimale værdier blinder simpelthen.

Mellemklasse - 4.5

Pros.

  • Bred synsvinkler.
  • Anti-reflekterende skærmbelægning.
  • Lyse baggrundsbelysning.
  • Højkvalitets montering.
  • Billedet er perfekt: klart og glat.

Minusser

  • Stativet kan være fusioneret.

6. plads. Samsung C27JG50QQI 26,9 "

Skærmen fra den ikke-følsomme producent af digitalt udstyr Samsung C27JG50QQI har en optimal diagonal for de fleste tilfælde - 26,9 inches.

Find ud af hvor billigere alle >>>
Samsung C27JG50QQI 26,9 "
Samsung C27JG50QQI 26,9 "

Smuk Attraktive omkostninger skubber brugeren til at købe, Den maksimale opdateringshastighed for rammer i 144 Hz fastsætter beslutningen om at købe en model. Klassisk opløsning og er 2560x1440 pixels , Aspect Ratio 16: 9. VA Matrix er kendetegnet ved brede synsvinkler og god farvegengivelse.

Gennemsnitlig vurdering - 4.6

Pros.

  • Pålidelig producent.
  • Værdi for pengene.
  • Stærk montering.
  • Ingen backlash og lys.
  • Fremragende tilladelse.
  • Smuk farvegengivelse.
  • Lysstyrke 300 CD / m².
  • Kontrast 3000: 1.
  • Den buede skærm er meget praktisk.

Minusser

  • Ingen freesync og g-synkronisering.

7. plads. Samsung U28E590D 28 "

Samsung U28E590D har en fremragende større diagonal på 28 inches og høj opløsning som er den største fordel ved enheden. Farverne er meget lyse, klare og tætte, synsvinklerne er tilbage til at ønske det bedste på grund af TN-matrixen. Huset er ikke bemærkelsesværdigt, ret kortfattet og simpelt.

Find ud af hvor billigere alle >>>
Samsung U28E590D 28 "
Samsung U28E590D 28 "

Af minuserne er dette ikke en meget pålidelig stand. Med denne skærm kan du ikke kun spille, men også se film med tv-shows som ser på denne skærm er meget værdigt. Denne diagonal er optimal og at udføre arbejdsopgaver.

Mellemklasse - 4.5

Pros.

  • Stor diagonal.
  • God tilladelse.
  • Universal af skærmen.
  • Der er en visuel hviletilstand.
  • Baggrundslyset flimmer ikke.

Minusser

8. plads. AOC G2460VQ6 24 "

Skærm AOC G2460VQ6 har en lille diagonal på 24 inches, glæder sig over en lille responstid (1 ms), Som giver dig mulighed for at eliminere sløret i dynamiske scener af dine yndlingsspil.

Find ud af hvor billigere alle >>>
AOC G2460VQ6 24 "
AOC G2460VQ6 24 "

VGA-, HDMI- og DisplayPort-stikkene vil samtidig med at vise data fra forskellige enheder. For lange kampe og langtidsarbejde har G2460VQ6-skærmen en anti-blå lys indstilling, fjernelse af spændingen fra øjet og boost komforten fra visning.

Middle Ranking - 4.7

Pros.

  • Lavpris.
  • Optimal tilladelse til en lignende pris.
  • Belyst visket.
  • Lysstyrke 250 CD / m²
  • Kontrast 1000: 1
  • Svarstid 1 ms.

Minusser

9. plads. BenQ Zowie XL2411P 24 "

BenQ Zowie XL2411P-skærmen med en lille diagonal svarer meget hurtigt på brugerhandlinger. Udstyret med et stort sæt funktioner i menuen, samt højtstående samling. Udstyret med et displayportkabel inkluderet.

Find ud af hvor billigere alle >>>
BenQ Zowie XL2411P 24 "
BenQ Zowie XL2411P 24 "

Der er en bekvem stativ med muligheden for optimal justering i højde og hældning. Skærmen er udstyret med en mat skærm med anti-glare : Nu vil du være synlig alle detaljer selv med solrigt vejr.

Middle Ranking - 4.7

Pros.

  • Gode ​​omkostninger.
  • Det optimale forhold mellem pris og kvalitet.
  • Komfortabelt ben.
  • Multifunktionalitet.
  • Vis portkabel inkluderet.

Minusser

  • Varme farver.
  • Matte belægning af skærmen er hurtigt forurenet.

10. plads. Xiaomi MI Display 23,8 "

Og igen i vores ranking en skærm fra denne producent Xiaomi MI display, Kun nu med en diagonal på 23,8 inches. Det er kendetegnet ved højkvalitets montering, kvalitet af dele og lave omkostninger, for hvilken spil og elsker denne skærm.

Find ud af hvor billigere alle >>>
Xiaomi MI Display 23,8 "
Xiaomi MI Display 23,8 "

Det fremhæves med tynde rammer og temmelig stilfuld ydeevne. Af ulemperne er dette ret stærkt flimmer, hvorfra øjnene bliver trætte. Tilladelse til denne klasse er værdig og udgør 1920x1080 point, typen af ​​skærmmatrix - IPS.

Middle Ranking - 4.7

Pros.

  • Berømte producent.
  • IPS-matrix skærm.
  • Overrasket skærm på markedet.
  • Mange positive brugeranmeldelser.

Minusser

  • Den flimmer, hvorfra øjnene bliver trætte.
  • Minimumsindstillinger.

Vi tog op for dig Ti moderne relevante skærme, der formåede at evaluere spillere rundt om i verden. Vælg din yndlingsindstilling og glæd dig i købet i lang tid.

/ Har en god køb af en ny skærm!

I de senere år, i forbrugernes bevidsthed, var begrebet "Game Monitor" tydeligt befolket, som marketingafdelinger af fremstillingsvirksomheder søgte så længe. Nu tænker få mennesker over det faktum, at årtier (!) Vi spillede med modellerne med ikke de hurtigste matricer, med standardfrekvensen af ​​det vertikale feje i 60 Hz og uden yderligere teknologier, der forbedrer opfattelsen af ​​gameplayet. Og vigtigst af alt - næsten ingen klagede.

Kommer til butikken i 2018 (eller vælger uafhængigt på internettet) og sætter opgaven at vælge et display med et øje på hyppige online kampe, mange nægte at overveje modeller med en frekvens på mindre end 100 Hz, selvom den forrige skærm gjorde det Ikke adskiller sig i høj hastighed, og alt ser ud til at være helt tilfreds, og nu fik det bare mulighed for at købe noget nyt. Sådanne købere er lette at forstå, fordi fremskridt ikke står stille, den visuelle forskel mellem 60 og 120 Hz bekræftes af næsten alle brugere, og derfor, hvis der er en økonomisk mulighed, skal synden opgive de moderne varer i it-branchen .

Spørgsmål Når der vælges, at sådanne skærme, i sidste ende ofte taler universelle løsninger, er der måske noget større end ved valg af displays med mindre undskyldninger for bevidstheden af ​​de fleste offentlige karakteristika. For at forenkle denne opgave og hjælpe dig med at bruge betydeligt mindre end din dyrebare tid, besluttede vi at fortælle om de grundlæggende kriterier for valg (i en temmelig kort form) spilmodeller og bringe specifikke eksempler på optimal, efter vores mening, muligheder fra tilgængelige til salg .

Hvor skal man begynde

Først og fremmest, som ved køb af enhver anden teknologi, skal du tydeligt beslutte om budgettet: Planlæg det beløb, du er klar til at dele relativt let, og sæt den maksimale stang, som du er klar til at stige, hvis det er nødvendigt - for at få det bedste af de mest velegnede til dine ønsker. Uden dette kan den valgte proces strække sig i lang tid, og hvis du opretter forbindelse til denne konstant forventning om, hvilke producenter der vil være til stede i en måned / kvart / seks måneder, er det helt i år eller to, og endda til uendelighed.

Her noterer vi følgende: Øvelse viser, at de fleste af de nye i monitormarkedet er godt glemt gamle i den nye "wrapper", og for reelle og seriøse forbedringer spørger producenterne først unødigt mange. Således er det i de fleste tilfælde nødvendigt at fokusere på testede teknologier eller være parat til at overbetale for nyhed og yderligere funktioner / funktioner.

I anden fase er det nødvendigt at afgøre, om den nye skærm vil være den eneste på dit skrivebord, der bruges til at udføre en række opgaver, eller det vil være det andet og vil udelukkende anvendes til spil uden seriøse anmodninger til kvaliteten af Billedet - fra dette afhænger meget af den type brug, der bruges til dig matrix. Der er ofte tilfælde, når en person er professionelt involveret i fotografering, video eller grafik, men ikke nægter sig fornøjelsen af ​​at bruge et par timer bag gameplayet og ønsker at få en højkvalitets enhed "for alt med det samme." Derefter er valget dramatisk begrænset og forenklet. På samme måde, i tilfælde af, at køberen simpelthen har brug for den hurtigste skærm på markedet, og han er klar til at lukke øjnene for alle sine mangler, selvom der er mange af disse fejl.

Derefter går vi straks direkte til de tekniske punkter, der ikke er valg, ikke at glemme, at vi i dette materiale kun betragter segmentet af disse "spilmonitorer", som udelukkende modeller kan rangeres med en lodret sweepfrekvens på 100 Hz og derover. Vi ved, at mange producenter forsøger at tilskrive til denne klasse og modeller fra 60-75 Hz, men lad det forblive på deres samvittighed, for med samme succes med "Game" var det muligt at nævne næsten alle beslutninger udstedt for de sidste 10 -15 år - kun forskel til støtte for adaptive synkroniseringssystemer, der fjerner pauser og nogle rykkende billeder, men ikke i stand til at øge glatheden af, hvad der sker på skærmen, samtidig med at den allerede kendte frekvens af det vertikale feje opretholdes.

Hvad er karakteristika og hvad de påvirker

Diagonal og billedforhold

Diagonalt og aspektforhold - Karakteristika, der, mærkeligt nok, har en vis afhængighed af hinanden. På markedet for moderne spil (!) Høj tilfældige skærme kan du opfylde modeller af to hovedformater (16: 9 og 21: 9) og et par faktisk eksklusive skærme med et ikke-standardforhold 32: 9 og 32:10.

Med normalt vi alle modeller med billedforholdet på 16: 9, starter skærmdiagonalen fra 23,5 inches og ender på niveauet af 32 tommer løsninger. FAST "CINEMA" DISPLAYS 21: 9 er begrænset til en diagonal på 34-35 inches, og Ultraashire tilbydes i størrelse 43 og 49 inches. Valget her kan stueres som på personlig erfaring (for eksempel, din skærm begyndte i sidste ende at virke lille og vil have mere), og på den fysiske evne til at placere et stort display på bordet, arbejdsopgaver, interessepunktet, afstanden Fra øjet til skærmoverfladen og selvfølgelig er visuel skarphed at kunne gøre uden hidtil et par problematiske Windows OS-skaleringssystem.

Med valget af diagonalt er reglen enkel:

  • Den værre vision, det faktum, at skærmen kan (men det ikke burde) være mere;
  • Jo mere arbejdsafstand, den større skærm, du har råd til uden at skabe ekstra problemer.

Begge regler arbejder i modsat retning (god vision og lille arbejdsafstand), men desværre nøjagtige eksempler på størrelsen på skærmen og en behagelig afstand til øjet, vi ikke vil kunne medbringe.

Hvad angår spidserne i forskellige kilder om en behagelig afstand til skærmen 1,5-2 gange, er den diagonalt (for en 24-tommers skærm er 92-122 cm), her kan du kun blive overrasket og bede om forfatterne af sådanne tips , om de ofte ser på salgsborde på en dybde på mere end 60-70 cm, og er der meget mere på monitormarkedet med en stand, som giver dig mulighed for at placere skærmen næsten ved kanten af ​​bordet. Derudover synes sådanne tips at tage højde for uopsættelsen af ​​synspunktet, som ikke alle kan prale.

Med valget af forholdet mellem parterne er tingene lidt hårdere. Her skal du bestemme, hvad du vil have. Ofte se film filmet i højre "Cinema" Format 2.35: 1 / 2.4: 1, foretrækker samtidig at se på vinduet på tre og flere applikationer på skærmen, vi håndterer og retouche-fotos, videoredigering og i moderne (dette er vigtigt!) Spil vil ikke nægte at udvide synsfeltet? I dette tilfælde anbefaler vi stærkt at vælge blandt store modeller 21: 9, og det kan være muligt at overveje monitorerne af formater 32: 9 og 32:10, faktisk, at "limning" på to 27-tommers Full HD (49- tommer option) eller to 24-tommers Wuxga (43-tommer model).

Du stammer ikke sorte striber på siderne og generelt film, tv-shows og tv viser, at du kan lide at se på det store tv, foretrækker at holde alt i syne, elsker at spille gamle spil og ikke se noget forfærdeligt i en konstant overgang mellem Flere applikationer? Med et positivt svar, glem alt, bortset fra standard 16: 9 formatmodeller - lad dem og ikke fremtiden, men de vil være flydende i meget lang tid. Denne mulighed er egnet i tilfælde af at du simpelthen ikke har lyst til at vænne sig til noget nyt, og alt, der er anderledes end fjernsyn 16: 9, kalder du "Tank Gap", som det var for 10 år siden og med de første modeller Fuld HD-standard.

Lidt røre temaet for buede skærme. Selvfølgelig fortsætter mode på dem, men satserne for frigivelsen af ​​sådanne modeller faldt, fabrikanterne viser ikke længere så nidkelt behovet for at "bøje" paneler, fordi for store og i øvrigt er der bred matricer, der er blevet normen der overraskende ikke overhovedet som et par år tilbage. Uden det vil farvegengivelsen langs skærmens kanter være stærkere fra den centrale zone, skærmerne vil optage mere arbejdsområde, og brugerne bliver nødt til at dreje deres hoveder oftere. Arbejde for lignende modeller i CAD-programmer, engagere sig i 3D-modellering er ikke den mest komfortable og behagelige tid. Vænne sig til og ikke bemærke buede linjer (som skal være ligetil) er svært, men med en masse lyst er det helt muligt. Hvis din aktivitets sfære ikke giver mulighed for arbejde med sådan software, skal du ikke bekymre dig om igen - tag og tænk ikke. Dette gælder også for små buede skærme. I dem er buet panel - hyldest til mode og forsøge at forbedre stabiliteten af ​​billedet på hele matrixens område.

Arbejdstilladelse

Afhængigt af skærmen diagonalt valgt og billedforholdet kan du blive med flere muligheder for arbejdstilladelser, og du kan begrænses til en enkelt indstilling.

Blandt spillet fuld HD er der modeller fra 23,5 til 32 inches, UFD (2560 × 1080 pixels) - kun 34 inches, WQHD live i et segment på 23,8-31,5-tommers løsninger, UWQHD vil udgøre dig med en diagonal på 34-35 inches, og hastigheden 4k kan nu kun findes blandt 27-tommers skærme.

Jo højere skærmopløsningen er, desto højere er pixeldensitetsniveauet (PPI), der direkte påvirker klarheden af ​​billedet. Forskellen er tydeligt synlig, når modellerne er anbragt med forskellige PPI-niveauer ved siden af ​​hinanden, fremmer den, når den bevæger sig fra en lav PPI-model til en opløsning med høj, men hurtigt nivelleret, hvis afstanden til skærmen er ret stor og lige over tid - Vanen produceres. Vi vil ikke tale om behovet for at købe højopløsningsmodeller, vi vil ikke, fordi mange stadig arrangerer store Full HD-modeller med "fede pixels", så dette øjeblik er meget individuelt. Men hvis Finans og Vision tillader det, er det bedre at give fortrinsvis modeller med en øget pixeldensitet.

Den anden grund til, hvilke modeller med højskærmopløsning bør overvejes - ønsket om at se mere uden behov for at rulle og udlevere faner. Selvfølgelig vil størrelsen af ​​arbejdselementerne og teksten være mindre (når de sammenligner modeller med samme diagonale), men kvaliteten af ​​dele af dele vil være høje. Det bliver mere behageligt at arbejde, og produktiviteten vil stige. I tilfælde af spil vil forskellen blive mere bestemt af aspektforholdet end arbejdsløsningen. Det eneste, der kan beregnes, når det øges, er at reducere størrelsen af ​​nogle interfaceelementer, grafiske blokke og tekst. Men så vidt det er vigtigt, at det er for spilleren - et stort spørgsmål!

Det tredje og vigtigste øjeblik for fans at spille - forskellen i belastningen på systemets computerkomponenter. Mest af alt påvirker det grafikundersystemet med kompleks computing. Og hvis for spil i hele HD-opløsningen med mellemgrafikindstillinger nu, NVIDIA GTX 1050 TI (og GTX 1060 til højkvalitetsindstillinger, og med en reserve i yderligere et par år), så for WQHD er det bedre at se i retningen af GTX 1070 og 1070 TI, for UWQHD (3440 × 1440) - på GTX 1080 og 1080 TI, og for et behageligt spil i 4k, er det tilrådeligt at udskyde penge på de nye generationskort - og så kan du ikke tænke på at erstatte de næste 1-2 år (hvis du er meget heldig). Men hvis du har en temmelig stabil 30-40 FPS, eller du accepterer med mellem- og lav grafikindstillinger, kan listen over passende muligheder udvides sikkert.

Separat vil jeg gerne påvirke emnet for at købe en højopløsningsskærm og dens yderligere anvendelse til lavere værdier. En mulighed, selvfølgelig, det relevante, når dit nye videokort ikke har haft tid til at komme fra butikken, men "for konstant" at gøre det, fra vores synspunkt, stadig ikke det værd. Ved dette dræber du hele betydningen af ​​køb af et dyrt display: Klarheden og kvaliteten af ​​billedet falder på grund af brugen af ​​interpolationsalgoritmer. I nogle modeller virker denne tilstand bedre, i andet værre, men for at opnå den samme kvalitet som med en "native" opløsning, vil det ikke være korrekt.

Typer af matricer: Fordele og ulemper

For nogle 3-4 år siden kunne kun modeller med TN + filmmatricer tilskrives dette spilmonitorer, men de passer ikke fuldt ud dem, der ønsker at opnå en universel enhed - ikke kun hurtig, men også med nøjagtig farvegengivelse, stabil billede og gode synsvinkler. Efter den første 120-Hertz TN dukkede op, var det over 5 år gammel, men nu kan du finde en hurtig skærm ved salg til enhver smag og tegnebog.

Vi fremhæver de vigtigste fordele og ulemper ved hver type matricer, der opstår i spilmodeller.

Tn + film. :

  • +Høj tilgængelighed (med sjælden undtagelse)
  • +Maksimal responshastighed og muligheder med den højeste lodrette sweepfrekvens (200-240 Hz)
  • Dårlige visning hjørner, lav stabilitetsbilleder
  • Banding, billedreseddel
  • Den udtalte "krystal effekt" (ikke altid, men ofte)

* VA-type (SVA, MVA, AMVA) :

  • +Dyb sort farve (med sjælden undtagelse)
  • +Imperceptive "Crystal Effect"
  • Medium visningsvinkler og stabilitetsbilleder
  • Banding, dårlige gradienter (ikke altid, men ofte)
  • Sort-crush effekt
  • Den laveste responsrate (især på mørke overgange)

IPS-type (IPS, AHVA, PLS) :

  • +Høj responshastighed (i de fleste tilfælde)
  • +Næsten uadskillelig "krystal effekt"
  • +Gode ​​visningsvinkler og stabilitetsbilleder
  • +Kvalitetsgradienter og mangel på banding
  • Dyreste med andre lige (diagonal, opløsning, frekvens)

Du kan blive overrasket, ikke fundet i listerne af vilkår som "Uniformity of the Backlight", "Glow-Effect", men der er en simpel forklaring: Absolut alle moderne matricer af eventuelle typer kan demonstrere som god ensartethed af baggrundslyset, og dårligt; Som en stærkt udtalt "Glou" og svagt mærkbar. Der er ingen ledere og udenforstående. Det er nødvendigt at overveje og evaluere typen af ​​panel, men en bestemt model af matrixen installeret i skærmen.

Responsehastighed, Sweep Frekvens, Indsæt "Sort Frame"

Den hurtigste, med andre ting er lige, forbliver stadig TN + filmløsninger. De efterfølges af IPS-type, og bronzen får alle * VA-modeller. Fokus på antallet af responstid, der er angivet af fabrikanterne i TX, er det entydigt det værd - det er stadig en profanation. Anvendte målingsteknikker, der estimerer 1-2 mulige farveovergange, har aldrig tilladt visning af displayhastigheden, da der i reel brug af mulige overgange - titusindvis af muligheder, og de alle er forskellige i tide, nogle gange til tider.

Fokusering Det er udelukkende på direkte sammenligninger af modeller (læg nær og kører samme test), instrumentelle målinger og billeder (ikke den mest nøjagtige metode, men bedre end ingenting). Du vil blive forbløffet, når du ser, hvordan forskellige modeller med samme grå tid kan variere (grå).

Fra reaktionstiden direkte Afhænger klarheden af ​​bevægelige elementer / objekter på skærmen og længden af ​​sløjfen (rester af billedet fra den foregående ramme). Hvad det er under, jo højere er skærmen på skærmen og det klarere dynamiske billede.

Hvis du arbejder med numre, må den maksimale tid for en farveovergang ikke overstige den tid, der er angivet af skærmen til en ramme (1000 ms / 60 Hz = 16.66 MS eller 1000 ms / 144 Hz = 6,94 ms osv.). Jo større inkonsekvensen, jo stærkere blommerne. Ønsket om at niveauere denne inkonsekvens vil nødvendigvis lede dig til de mest værdige repræsentanter for TN + filmlejren eller til store udgifter, når du køber Top IPS-løsninger.

Frekvensen af ​​det lodrette sweep er den anden vigtige parameter, hvorved skærmen skal vælges og afhænger af Visuel glathed af hvad der sker på skærmen . Nogle af læserne udbryder: "Hvorfor er det ikke den første til værdien af ​​parameteren?" Vi svarer: Hvis matricen er langsom, så fra den høje frekvens af scanningen af ​​profferne, men ikke store. Du vil blive irriteret fra længden af ​​løkkerne, og hele punktet med at erhverve en sådan spilmonitor, siger bare, går tabt.

Bestem med den krævede maksimale hyppighed af lodret sweep - enklere. Hvis du er interesseret i esports, deltager du i professionelle turneringer, og de vigtigste discipliner spiller, hvor høj hastighed og reaktionstid er yderst vigtige, er det nødvendigt at se på TN + film med en frekvens på 180 til 240 Hz. Elsker du at spille noget lignende, men på amatørniveauet? Vælg derefter modellerne med en frekvens på ca. 120-144 Hz. Spil i dit liv tager mindre tid, og du vil bare øge glatheden af, hvad der sker på skærmen? I dette tilfælde kan du nemt falde til niveauet på 100-120 Hz og ikke føler ubehag i mange år.

For nogle af dets modeller giver producenter en særlig baggrundsbelysning med den såkaldte "sorte rammeindsats" (ULMB, ELMB osv.). Når den er aktiveret, skifter baggrundsbelysningen til pulsfunktionen og fungerer synkront med skærmopdateringsfrekvensen, synkronisering og frekvensen af ​​udgangsrammerne. ETT-skærme arbejder på samme princip.

Som følge heraf ser vi kun udroer uden overgangsstadium: klarheden af ​​objekter i rammen øges "til himlen", der er ingen skelnelige sløjfer (med sjældne undtagelser). Ulempen ved sådanne lysoperationsmetoder er en forstørret øjenbelastning, og med en lille frekvens er det helt sandsynligt, at nogle brugere endda kan fange ubehagelig flimmer. Derudover er der nogle begrænsninger: Frekvensen, hvor ULMB / ELMB-tilstanden kan fungere, ofte overstiger ikke 120-144 Hz, og det fælles arbejde i et par med aktiv G-Sync eller Freesync er umuligt.

På den anden side, hvis skærmen oprindeligt er meget hurtig (det overvejer i det væsentlige TN + filmmodellerne med en frekvens på 180-240 Hz), så er der ingen punkt i tilstande med indsættelse af den sorte creare. Den visuelle forskel er ikke så stor til endda at stamme vores visuelle apparater med dig.

Adaptive Synchronization Technologies (G-Sync, Freesync)

Som en ekstra bonus for spillere bruger Monitor Manufacturers Adaptive Synchronization Technologies: Nvidia G-Sync og AMD Freesync, hvor hver vi blev bekendt med detaljeret tidligere. Den vigtigste opgave for begge er at synkronisere rammens generationsfrekvens udstedt af GPU'en, med skærmopdateringsfrekvensen, hvilket eliminerer de vandrette billedbrud og sikre et højere glat billede i sammenligning med den sædvanlige V-synkronisering. Forskellen mellem tilbudene af to svingede konkurrenter er arbejdsfrekvensområdet (G-Sync, det er bredere), idet billedudgangsforsinkelsen (Freesync normalt er mindre) og naturligvis arbejder med GPU'er af visse modeller. Derudover ydes arbejdet i denne teknologi i grønt af et særligt hardwaremodul, som skal anvendes i skærmen, hvilket fører til en betydelig stigning i omkostningerne ved det færdige produkt. Vi tilføjer til disse licenserede betalinger (fradrag) NVIDIA, og få et klart svar på spørgsmålet hvorfor så dyrt.

Til gengæld er Freesync Markedsføringstitlen til Adaptive-Sync-teknologien, der blev indført i DisplayPort 1.2-standardspecifikationen og dens yderligere versioner. Fabrikanter, der ønsker at støtte AMD, kan være absolut lovligt lovligt og fri for sig selv at sælge en skærm med Freesync "ombord", som vi observerer mere og mere end 80% af skærmene med det adaptive synkroniseringssystem understøtter netop Freesync, selvom købere og brugere af NVIDIA-videokort er stadig alle flertal, der i det mindste viser statistikktjenesten.

Det er værd at bemærke AMD-teknologien Lfc. (Lav framperat kompensation), som er inkluderet i Freesync-komplekset. Det udvider skærmen opdateringsfrekvensområdet og øger glatheden af ​​gameplayet ved frekvenser op til 30 billeder pr. Sekund. Effektiviteten af ​​denne eksponeringsmetode er stadig i spørgsmålet for mange, da det på 30 fps og mindre under alle omstændigheder er svært at forestille sig et glat og behageligt gameplay.

Nvidias bryst har en software teknologi Hurtig synkronisering. Skjult i dybden af ​​driverindstillingerne og er et direkte alternativ til V-Sync. Det viste sig ikke så længe siden, og derfor ved mange brugere ikke engang om dets eksistens.

Det kræver ikke særlige skærme til at arbejde, det virker helt på nogen modeller (selv med den angivne støtte til Freesync). Det vigtigste - tilstedeværelsen i dit system installeret videokort med GPU Nvidia er fortrinsvis fra de sidste to generationer og den nye version af føreren.

Den sædvanlige vertikale synkronisering af V-Sync giver os mulighed for effektivt at håndtere pauser, men det har betydelige minusser: input-LAG og FPS-begrænsning. Hurtigsynkronisering fjerner også pauser og mikrolags af rammer, men det observerer ikke væksten af ​​input-LAG, der negativt påvirker gameplayet. Sammenligning med G-Sync kan du markere højkvalitetsarbejdet i hurtigsynkronisering på et meget højt niveau af FPS (100 og højere), men hvis rammeniveauet flyder i en bred vifte (for eksempel fra 40 til mere end 100 fps), så har hardwareløsningen vise sig at være mere effektiv. Men for dette, som du allerede har forstået, bliver du nødt til at betale en temmelig meget.

Forresten, hvis du har et NVIDIA-videokort og finansielle kapaciteter, tillader du ikke at købe en skærm med G-Sync-modulet, ikke være ked af det - dristigt købe andre, herunder den angivne støtte til AMD Freesync, fordi dette funktionen forhindrer dig ikke. Det samme kan siges til brugere af AMD-videokort: Hvis det skete, at skærmen du kunne lide at fokusere mere på de "grønne" fans, bør det ikke påvirke dit valg. Ja, i begge tilfælde forbliver du uden hardwaresystemer af adaptiv synkronisering, men alle andre fordele ved skærmen vil ikke gå overalt.

Forbindelsesgrænseflader

Du kan næppe vælge spilmonitoren på tilgængelige forbindelsesgrænseflader, men vi kunne ikke passere ved denne kolonne i specifikationerne. I øjeblikket skal alle hurtige skærme være udstyret med moderne DisplayPort og HDMI-porte. Med DVI-D og desuden D-Sub har de lange spare nok.

For DP minimum serverer version 1.2 med højfrekvent support til fuld HD-tilladelser til UWQHD- og adaptive synkroniseringsteknologier. DP er hovedgrænsefladen til gaming modeller. Klem en stabil maksimal sweepfrekvens af moderne skærme er i stand til at videokort, der starter med NVIDIA GTX 960 og AMD Radeon RX 380. Tidligere løsninger introducerer grænser på niveauet på ca. 160-180 Hz for fuld HD og 120 Hz til WQHD.

Sidstnævnte af de præsenterede versioner af DP 1.4 er udelukkende relevant for højhastigheds-UHD 4K-modeller med en frekvens på 120-144 Hz og fuld støtte til HDR på grund af Multi-Zone Backlight System. For modeller vil en enklere DP 1.4 ikke give nogen fordele i forhold til de resterende mest populære DP 1.2 / 1.2a.

HDMI-grænsefladen i de fleste tilfælde er installeret af producenterne for at forbinde spilkonsoller og tredjeparts spillere. Dens version 1.4 / 1.4b er nok til den gennemsnitlige hastighed for Full HD-løsninger (ikke højere end 144 Hz), og HDMI 2.0 vil gøre begrænsninger i form af maksimalt 144 Hz til WQHD og 100 Hz til UWQHD. Sammen med HDMI er kun AMD Freesync adaptive synkroniseringsteknologier mulige. For NVIDIA G-Sync er DisplayPort 1.2 påkrævet og højere.

En af de mest moderne forbindelsesindstillinger er USB-type-C - det begynder at vises alt i flere nye produkter, men det bør kun opfattes som en behagelig tilføjelse. Dens evner er ret begrænsede, så producenterne tæller på 60-75 Hz uden at støtte enhver adaptiv synkroniseringsteknologi.

Yderligere "chips"

For at tiltrække købere til dine modeller hænger producenterne "tonsvis af etiketter", maler i farverne fordelene ved dem eller andre software teknologier, ofte kun forkæler det endelige billede på skærmen.

Når du vælger, bør ikke styres af snesevis af forudinstallerede tilstande til spil af forskellige genrer. Du har to, maksimum af tre (herunder standard aktiveret) af dem, og for at gøre de vigtigste ændringer for at øge sandsynligheden for sejr i den næste kamp vil hjælpe funktionerne i typen "Stabilisator af sort" (For at ændre synlighed i dybe skygger) under manuel indstilling.

Ofte er det ubrugeligt at "teknologier" for at øge skarpheden ( Super Sharpness, VividPixel, klarhed ), arbejder meget groft og negativt påvirker udarbejdelsen af ​​små detaljer. Forskellige systemer a la Lavt blåt lys. Det reducerer den blå komponent i spektret, kalibreringen er også ret ubrugelig (men ikke for alle). Under deres arbejde reduceres lysstyrken lysstyrken, farvetemperaturen falder til niveauet 4000-5500 K, de etablerede gamma kurver ændres for at reducere billedets kontrast. Sådanne globale ændringer i billedet på skærmen fører undertiden til forvirring og forlader ikke ønsker at stoppe med lignende farver. Derudover, hvis du fortsætter med at sidde på skærmen, uden at lave full-fledged pauser i arbejdet, så vil ingen yderligere forudindstillinger helt sikkert hjælpe dig - øjnene og hovedet vil gøre det ondt.

Navne til rådighed for aktivering af funktioner Lav input-lag eller Extreme Low Input-Lag Det er attraktivt, men i virkeligheden giver de en lille effekt (og nogle gange giver de slet ikke), fordi det overvældende flertal af spilmodeller og uden yderligere indstillinger er der ingen problemer med denne parameter, som avancerede spillere er meget krævende.

Et vigtigt positivt element i den moderne skærm kan genkendes Flimmerfri baggrundsbelysning (uden flimmer). Det har det overvældende flertal af spildisplayer, men der er undtagelser, hvor hybridsystemet anvendes (flimmeren manifesteres kun i et bestemt udvalg af lysstyrkeændringer), eller flimmerfrekvensen er næsten altid på niveauet 200-400 Hz, som måske (men ikke nødvendigvis) fører til øget træthed.

En anden nyttig funktion (med nogle "men"), ifølge forfatteren kan du genkende et ekstra frækt syn, at skærmen "trækker" uafhængigt - strengt centreret midten af ​​skærmen. Dette er helt sikkert valget af ikke de mest ærlige spillere, men hvad vi bare går til sejr. I denne sag vil vi nok være uden rådgivning.

HDR-støtte - Så uden hvilke de nyeste modeller ikke kan gøre. Det er værd at forstå følgende: Den faktiske udvidelse af det dynamiske område er kun muligt på grund af multi-zone baggrundsbelysningen, som i øjeblikket kun anvendes i de dyreste (dyrere end 150 tusind rubler) spilmodeller. Alle andre muligheder er navne for sensen, selvom skærmen har en farvedækning, er bredere end standard SRGB. Fabrikanter gør støtte til EOTF Gamma-korrektion, der direkte påvirker gammakurver og endelig billedkontrast, men der opstår intet overnaturligt. Næsten det samme, du kunne gøre i vores gamle skærme, skal du blot oprette en anden gamma-tilstand (tættere på gennemsnitsværdien på 2.4) og øge farvemætningen.

Supplerer denne liste såkaldt "Avanceret farvedækning" hvilke producenter gør en stigende sats. For spil ser det ud til os, det er slet ikke dårligt, men for elskere af det lyse, kontrastende, mættet - og overhovedet, at lægen ordinerede. Hvis du køber en universal skærm, efterfulgt af at arbejde med farve, skal du give præference til modeller med mere velkendt farvedækning på SRGB-niveauet. Fokus på forfremmet omkring de sidste to år DCI-P3. Det følger kun, hvis du opretter et videoindhold, som i fremtiden er planlagt at trække på store tv-skærme.

Optimale modeller

Når du har besluttet med de mest egnede egenskaber for dig, kan du gå til næste trin - valget af en ny skærm. I dette afsnit forsøgte forfatteren at fremhæve den optimale, efter hans mening modellen, med de fleste af hvem det var heldig at arbejde tæt. Nogle af dem kan uden tvivl kaldes det bedste i deres segmenter, andre er simpelthen "hoshister", i mangel af muligheden for at få noget bedre. Vi vil dog forsøge at gøre uden at distribuere så højt og ikke meget titler, bare sende dine tanker i rette spor. For nemheds skyld vil vi primært være baseret på arbejdsgodkendelse af skærme, men lad os starte med den velkendte fulde HD-standard.

Fuld HD (1920 × 1080)

BenQ Zowie XL2411P.

Hvis du ønsker at få bare en hurtig og lav-billig skærm, skal der gives fortrinsret BenQ Zowie XL2411P-modellen. Der er ikke noget overflødigt i skærmen, men takket være ham kan du beslutte, om du er klar til moderne TN + filmdisplayer, eller det er bedre at straks begynde at søge blandt * VA-modeller (IPS, vi minder om, i denne klasse er det ikke fremlagde).

Samsung C24FG73FQI er blot en af ​​disse muligheder - overkommelige, små og for elskere * VA-teknologi. I betragtning af omkostningerne er mange forventninger berettiget, men i fart vil denne model under alle omstændigheder være værre end ovennævnte benq og alle analoger på TN + film.

Asus pg258q.

Den hurtigste, højkvalitets og lille Full HD-skærm for mængden af ​​mindre end 30 tusind rubler kan kaldes Dell Alienware AW2518HF med Freesync Support. Dette er en 24,5-tommers løsning med TN + filmmatrixen og en frekvens på 240 Hz, der er i stand til at matche det høje niveau af dens ejer. Hvis du er interesseret, lignende løsninger, men med G-Sync, vil valget stige mellem Alienware AW2518H og ASUS PG258Q. Hovedforskellen, som altid, i pris og design. Der er ingen entydig vinder blandt dem.

Hvis du vælger en hurtig og overkommelig 27-tommers skærm, kommer du højst sandsynligt til den nye LG 27GK750F. Alle beslutninger er karakteristisk for alle fejl i TN + film, men for 26.000 rubler vil du modtage en temmelig stor 240-Hertz-skærm med Freesync-støtte, som, hvis totalitet og alt ikke er.

LG 27GK750F.

Kræver en lignende skærm, men med G-Sync? Alas, du bliver nødt til at falde til 144 Hz og lægge ud omkring 8-10 tusind rubler mere for Acer Predator XB271Hab. Igen stammer TN + filmmatrixen? Derefter er den eneste mere eller mindre værdige mulighed samsung c27fg73fqi på * VA, som du ikke behøver at overbetale.

De nyeste nye funktioner i hele HD-segmentet er 32-tommer * VA-modeller - løsninger, bare sig stærkt til amatøren. Alle er så meget som muligt, og derfor er det stadig at fokusere på design og pris. Vi kan tildele ViewSonic XG3202-C og IIYAMA G-MASTER G3266HS til de mest succesrige skærme, men vær forberedt på at møde de mest "fede" pixels og ikke de bedste synsvinkler.

UFD (2560 × 1080)

Denne klasse af skærme bliver mindre og mindre populær hvert år, men der er stadig stadig efterspørgsel. Købere vedrører stort "korn" og det begrænsede valg. Den mest overkommelige repræsentant for denne familie af spildisplayer er hans LG 34UC79G LG Pioneer med AMD Freesync. Beslutningen er ikke den hurtigste og problemfri, så hvis det er muligt, skal du være opmærksom på den nye og forbedrede LG 34UC89G med NVIDIA G-Sync om bord. Det gør enhver form for overbetaling til lignende Acer Predator Z35 og Dell Alienware AW3418hw Nej, bortset fra at du ikke passer til udseendet og kvaliteten af ​​trimmen "koreansk".

Dell Alienware AW3418HW.

En separat linje bør noteres den eneste repræsentant for de 30-tommers UFHD-modeller - Acer Predator Z301CTBMIPHZX med sporingssporingsfunktionen TOBII Eye Tracker, men uden G-Sync. Modellen vil primært være interessant for dem, der simpelthen ikke er egnede til 34-35 tommer giganter.

WQHD (2560 × 1440)

En gave til fans af WQHD Standard og Fast Gaming-skærme har relativt for nylig gjort IIYAMA-selskabet med sin G-MASTER GB2760QSU. Løsningen sælges til 30-32 tusind rubler, udstyret med en allerede bevist TN + filmmatrix og tilbyder Freesync-support. Hvis der er en slags mistillid til dette mærke, så er det samme, men i en anden wrapper er klar til at tilbyde en gammel mand af ASUS MG279Q, som er faldet i billigere fra det øjeblik, hvor det bliver frigivet. Det bedste, ikke kun i forfatterens mening, er Dell S2716DG med NVIDIA G-Sync-support og ULMB-tilstand af baggrundsbelysning - til avancerede spillere med kraftige pc'er baseret på GPU GPU-serien, det er måske det bedste valg. Vi ville give præference til lignende 23,8-tommers WQHD-modeller. Vi ville ikke: På skærmen vil alt være fint og behovet for at aktivere ikke det mest problemfrie windows skaleringssystem.

IIYAMA G-MASTER GB2760QSU

Løsninger på * VA vil give større billedstabilitet på skærmen, de bedste synsvinkler og ofte (men ikke altid), at baggrundslysets ensartethed er karakteristisk for denne paneler med et dybt sort felt. Samtidig er Samsung C27hg70qqi den bedste og optimale løsning i en mølle 27-tommers skærme. Det vil ikke erobre dig den samme responshastighed som muligheder på TN + film, og nogle kan spænde funktionerne i skrifttyperne, men alligevel vil give en helt anden brugeroplevelse, som de forlader fra TN.

Gå nu til 27-tommer ips. Her fortsætter med at redigere Acer Predator XB271Hub Point - en ubetinget segmentleder takket være virksomhedens kompetente prispolitik og kvalitetsstabilitet i løbet af de sidste 2 år. Skærmen vil glæde ikke kun en fremragende farvegengivelse og et stabilt billede, men også en meget højpanelhastighed. Dem, der ikke passer til Acer-modellen, kan sikkert se på dens vigtigste og dyrere konkurrent ASUS ROG SWIFT PG279Q. Det har ingen væsentlige fordele, bare en anden - mere moderne og stilfuldt - design.

LG 32GK850g.

Til temmelig højkvalitets WQHD-skærme med en 31,5-32 tommer skærm diagonal, kan du inkludere AOC AG322QCX og Samsung C32Hg70qqi (den første frigivne skærm i dette segment). Alternativ til dem er LG Novelties: Testet LG 32GK850g ​​Browsere med NVIDIA G-Sync og kun repræsenteret af 32GK850F med AMD Freesync 2 og Pseudo-HDR. En anden vigtig forskel mellem begge modeller fra AOC og Samsung-løsninger er en flad matrix med en mindre problematisk drift af skrifttyper og små elementer.

UWQHD (3440 × 1440)

Hvis du ikke er grundlæggende støtte til NVIDIA G-Sync, kan bekendtskab med klassen af ​​Quick UwQHD-skærme startes med fremragende Samsung-løsninger, testet efter tid: C34F791WQI og C34H890WJI. Modellerne afviger lidt til den pris, der anvendes af matrixen (* VA 1500R C QD-LED-baggrundsbelysning og * VA 1800R C W-LED) og design. Det er nemt at foretage et valg: Hvis det ikke er skræmmende usædvanlige mættede / saftige farver og en større bøjningsradius, så vil modellen med QD-LED være det bedste valg.

Samsung C34F791WQI.

Følgende niveau er IPS-løsninger med en lodret sweepfrekvens på 100 Hz. Her skal du vælge mellem Acer Predator X34P og Dell Alienware AW3418DW. Disse producenter har en anden garantipolitik (Dell I tilfælde af ægteskab kommer kurér straks med en ny instans), udseendet er meget anderledes, dårlig fabriksindstilling, men Acer er let at ændre det til bedre uden fuldstændig kalibrering. Det indbyggede akustiske system på Alienware-skærmen er usandsynligt, at en afgørende faktor, men kvaliteten af ​​fremstilling og strenghed af en konkurrent kan sætte fedtpunktet i spørgsmålet.

UHD 4K (3860 × 2160)

Til 4K-modeller med høj frekvens af lodret sweep kan behandles forskelligt. Nogle ventede på dem som Manna Heavenly, andre overvejes (og præstationsprøver bekræfter dette), at der ikke er noget punkt i dem og vil ikke være så længe fabrikanterne af GPU'en ikke vil hæve hastighedsplanken af ​​deres grafiske løsninger 2-3 gange fra de nuværende indikatorer.

Asus rog swift pg27uq

På tidspunktet for forberedelsen af ​​dette materiale er udvælgelsen af ​​hurtige 4K-modeller scuden og er repræsenteret af to 27-tommers skærme med en frekvens på 144 Hz: ASUS ROG SWIFT PG27UQ og ACER Predator X27. Hovedforskellen mellem dem var ikke (hvis ikke betragtes som det anvendte design, materialer og de eksterne belysningssystemer), er mulighederne for dem identiske, men prisen er meget anderledes: Acer's løsning er næsten 50 tusind rubler billigere. Det er muligt, at forskellen snart ikke vil være så betydelig, men det bliver alligevel at vælge på grundlag af sympati til et eller andet mærke eller i udseende. Det er fortsat at akkumulere 180-220 tusind rubler, forudgående pc'er uden mindre omkostninger.

Andre løsninger

В Andre beslutninger. Vores ledelse udfører Samsungs modeller - den eneste blandt faktisk solgt med en opløsning på 3840 × 1080. På trods af udgivelsen af ​​mere overkommelig og desværre en teknisk forenklet opløsning af C49J890DKI, er en pioner i et nyt segment til desktopmonitorer markedet optimalt og relevant - Samsung C49HG90DMI. Nogle er bange for sine størrelser, andre strækker den "dristige" pixel, men hvis du ikke føler om disse to kategorier af købere, så bør du ikke skuffe dig denne skærm.

Samsung C49HG90DMI.

En helt ny 43-tommers model med steget op til 3840 × 1200 pixel, en større tæthed af pixels skal vises på butikshylderne. Matricen af ​​denne model er * VA-type med den maksimale fejefrekvens på 120 Hz, der understøtter et af de adaptive synkroniseringssystemer, ikke præsenteres. At stole på erfaring med 49-tommers enheder, det kan antages, at der ikke bør være nogen kritiske fejl fra Samsung C43JW89, og konkurrenterne vises ikke i lang tid.

Konklusion.

Vælg en spilmonitor er slet ikke det samme, der vælger et nyt bundkort, RAM, køler, videokort eller endda et foto / videokamera. Det vil ikke være utilstrækkeligt undersøgt af tekniske specifikationer og farverige billeder på internettet. Det er svært at bestemme og være sikker på dit valg for mange vil være vanskelige, og hvis der ikke er nogen erhvervserfaring for forskellige i klassen og niveauet af modeller, så uden at gå til offline butikken, vil det være muligt og ikke muligt. Ikke alle kan købe en "kat i en taske", både fra et økonomisk synspunkt (pludselig vil der ikke være mulighed for at returnere de uforståelige varer) og fra tidens synspunkt.

I gennemsnit købes den nye skærm for de næste 5-7 års tjeneste, og mange vil gerne gøre det mest korrekte valg. Gør det, der udelukkende er baseret på feedback og tips på den del, vil være en fejl, da der er mange variabler afhængigt af dine individuelle funktioner (for eksempel visuel skarphed), præferencer og arbejdsvilkår.

En stor fordel ved segmentet Full-fledged Game Solution er et relativt lille antal modeller, hvilket gør det nemmere at finde og hurtigt udelukke fra listen over uegnede muligheder. Du behøver ikke at sortere ud blandt parring af hundreder, der er tilgængelige ved salg af skærme, hvilket vil spare din tid og nervøse celler vil gemme, og ovenstående tips vil spare, vi håber at blive en god assistent i at løse opgaven i en kort tid.

Den anden dag forsøger at udfylde spilchefen. Og så, det afgørende øjeblik: det utallige forsøg, det sidste hårde slag på tastaturet, Meager XP og ... Træk billedet, stikker ud af rammen, sløjfen, savnet, spillet over. Måske er det tid til endelig at sætte en normal spilleovervågning med en glat og klar dynamik, et lynrespons og højkvalitets billede?

Hvad er spilskærmen forskellig fra kontoret?

I begge typer skærme er hovedmålet en-output fra billedet, der er oprettet af grafikchippen. Forskellen ligger i rammernes hastighed, såvel som i deres kvalitet og mængde. Kontormonitorer har en rammeopdateringsfrekvens fra 60 til 75 Hz. Det betyder, at gameren kun vil se op til 75 billeder pr. Sekund, det for dynamiske spil for lidt - billedet vil ikke være glat nok til høj kvalitet og komfortabel gemina.

Desuden, hvis monitorfrekvensen ikke når ramfrekvensen pr. Sekund i spillet, kan der være visuelle artefakter i dynamiske scener. Dette skyldes, at skærmen forsøger at bringe følgende billede, før de er færdige med behandlingen af ​​den forrige. Det er selvfølgelig muligt at løse problemet ved at aktivere vertikal synkronisering i spil. Denne funktion reducerer antallet af rammer per sekund til skærmopdateringsfrekvensen. Men i dette tilfælde donerer du nogle aspekter af ledelsen, da mange vigtige mekanikere i spillene er bundet til personalindikatoren pr. Sekund - i PUBG, for eksempel jo højere ramfrekvensen, jo højere optagelseshastighed for våbenet .

Svaret spiller også også en vigtig rolle. Kontormonitorer har en forsinkelse fra 5 til 14 ms - så meget tid har brug for en pixel til farveændring. For dynamiske spil er det for langsomt, og derfor kan spilleren have svært ved at styre.

Spilmonitorer blev oprettet for at løse alle disse problemer. De har en rammeopdateringsfrekvens fra 60 til 240 Hz, og svaretiden er op til 1 millisekund.

Diagonal, opløsning og billedforhold

Stor og lille, næsten firkantet eller langstrakt, buet og lige - hvilken skærm er bedre?

Startende med 24 inches. Det er muligt mindre, men så vil alle detaljerne i rumfordet i spillet være lille og ikke sådan episk. Skærmen er 24 inches i moderation kompakt, stedet tager lidt, men vigtigst af alt - du dækker helt skærmen med et lige udseende. Du behøver ikke at vende dit hoved for at se på et bestemt hjørne af skærmen. Dette vil være nyttigt i særligt dynamiske spil, hvor rammen ændres øjeblikkeligt, og resultatet afhænger direkte af din reaktion. Skærmopløsningen med en sådan diagonal bør ikke være lavere end 1920x1080p (Full HD) er den minimale værdi, hvor du ikke vil rush pixels i øjnene.

Hvis du vil have den maksimale nedsænkning i spillet, skal du være opmærksom på modellen mere. I øjeblikket er spilmonitorer tilgængelige med en diagonal op til 49 inches - afhænger af, hvor meget plads du har, og hvor mange penge du er villige til at bruge på en kølig skærm. Ved at vælge en stor skærm kan du få et helt hjemmebiograf, hvor bevægelser hoved til gennemgangen kun vil tilføje realistisk. Denne beslutning er perfekt til enkelt- eller afslappet netværksspil. Men hvis du sidder foran en sådan skærm i afstanden af ​​bordet og spiller skytteren, er hovedet måske drysset. For en stor diagonal er tilladelsen også påkrævet - fra 2k eller højere. Bemærk, at med stigende tilladelse øges kravene til computerens kirtel.

Hvad med proportioner? Alt er simpelt her. Det mest almindelige aspektforhold er 16: 9. Dette format bruges oftest i spil og film. Med dette billedforhold er der ingen problemer med optimeringen af ​​billedet.

Men ultrawidmonitorer med billedforholdet på 21: 9 er selvfølgelig det episke, men ikke egnet til alle. På den ene side på ultralydsmonitoren i spillene en betydelig bredere vinkel af anmeldelsen. Det kan også være meget bekvemt at arbejde i flere Windows-tilstand, i lyd- og videoredaktører. Men på samme tid er ikke alle spil og film optimeret til ultrashirome tilladelse.

Buet skærm er en super nedsænkning i virtuel virkelighed. Men denne chip er for det meste kun for en bruger. For at opfatte hele billedet uden forvrængning, skal du sidde strengt centreret. Følgelig vil fansen af ​​multiplayerere eller visning af biograf i virksomheden være ret ubehageligt.

Ramme opdateringsfrekvens og antal rammer per sekund

Antallet af rammer per sekund (næste fps) viser computerens overordnede ydeevne i spil. Det er ingen hemmelighed, at for spillere skal denne indikator være stabil og høj, men hvorfor? Som du allerede ved, er nogle spilmekanikerne bundet til FPS-indikatoren, og hvis der er 60 billeder pr. Sekund til et behageligt spil i single- eller multiplayer-projekter, så er der i dynamiske konkurrencedygtige discipliner ikke noget tilstrækkeligt antal rammer - jo mere, mere, des bedre. Og således at billedet var så glat og uden nogen artefakter, bruger professionelle spillere skærme med en øget rammeopgraderingsfrekvens. Denne indikator viser antallet af billeder, som matrixen er i stand til at trække sig i et sekund. Moderne spilmonitorer er i stand til at arbejde ved frekvenser op til 240 Hz, så du har en fordel i hastighed og glathed.

Hvis du drømmer om at bryde alt i Cybersport, så en bedre skærm med en fornyelsesfrekvens på 120 Hz og derover. Det skal tages i betragtning, at fordelene ved spillemonitoren kun er beskrevet, hvis din computer er i stand til at producere et støt højt antal rammer. Og således at billedet ikke medfører rupturerne af rammer eller forsinkelser i kontrol, anbefales det at bruge G-synkronisering fra NVIDIA eller Freesync fra AMD. Disse teknologier er designet til at spare dig fra ovenstående problemer, hvilket tvunget synkroniserer frekvensen af ​​videokortudgangen til skærmens opdateringsfrekvens uden forsinkelser.

Responstid

Svarstid - den tid, der kræves af pixel for at ændre farven, og denne parameter er også meget vigtig ved valg af en skærm. De fleste konventionelle skærme er påkrævet fra 5 til 14 millisekunder for at gå til en ny farve. Denne indikator er acceptabel i arbejde, men i spil kan du bemærke billedets sløring.

For enkeltspil kan det også være 5-7 ms nok, men 1 ms minimerer eventuelle forsinkelser i tegningen af ​​dynamiske objekter. Men i et forsøg på lynhastighed skal du lave et kompromis - responstiden afhænger direkte af den anvendte type matrix.

Sådan vælger du typen af ​​matrix og belægning

Monitorer bruger tre typer matricer: TN, MVA / VA eller IPS.

Hvis du er en stor fan af konkurrencedygtige projekter, og skærmen er kun påkrævet for effektiv gemina - er TN-matrixen foretrukket. Kun det garanterer den faktiske svarstid til 1 ms. Samtidig er skærme med en hyppighed af forfriskninger på 240 Hz og TN Matrix mere overkommelige med pris end på IPS. Men der er nuancer: middelmådig farvegengivelse og lidt ringere end andre matricer af synsvinkler

MVA eller VA er en mellemliggende opløsning mellem TN og IPS. I sammenligning med TN har VA fremragende synsvinkler, kontrast, ensartethed af belysning og højkvalitets farvegengivelse. Men responstiden stiger - fra 4 ms. Derudover er meget få modeller på en VA-matrix med en opdateringsfrekvens over 144 Hz.

IPS matricer har ideelle synsvinkler og farvegengivelse, det er behageligt at arbejde for det, se og behandle billeder, se film. Men at ofre vil have øget responstid og lav opdateringsfrekvens i sammenligning med andre typer matricer - for det meste op til 144 Hz.

Matte og blank skærmdækning? Matte-skærmen vil i høj grad absorberer det faldende lys, blinker ikke i solen eller under lampen. Men taber lidt glans i lysstyrke og kontrast. Glossen ser godt ud, i lysstyrke taber ikke, men han bringer lyset.

Hvad skal man se først

En god skærm løser dine opgaver og tjener 5-7 år. Når du køber en ny skærm, skal du forfine funktionerne på computeren: processor og videokort. For ikke at overbetale for overskydende strøm og bruge tid til at erstatte skærmen, kontakt vores eksperter. Dette kan gøres i afsnittet "Spørgsmål svar" på den side, du kan lide.

Screen Diagonal.

Normalt, jo mere diagonale, desto dyrere skærmen. 21-22 tommer er kun egnede til de enkleste opgaver, såsom postkontrol. For at arbejde med tekster, tabeller og surfing på internettet, er en diagonal på 23-24 inches mere egnet. Sådanne modeller er normalt billige, omkring 8.000 rubler. For at spille og arbejde med billeder, vælg en diagonal fra 27 tommer.

Screen Diagonal.

Vælg en større diagonal, hvis du har dårlig vision, eller du sidder langt fra skærmen.

Vælg i katalog

Aspect Ratio.

  1. 16: 9.

    Forholdet mellem parter 16: 9

    Det mest almindelige format. Velegnet til surfing på internettet, arbejder med billeder, spil, se film, YouTube, Twitch.

    Gå til kataloget
  2. 5: 4.

    Aspectforhold på 5: 4

    Forældet format. Kun for at arbejde med dokumenter.

    Gå til kataloget
  3. 21: 9.

    Aspect Ratio 21: 9

    Velegnet til at arbejde med billeder, se film i widescreen-format og spil.

    Gå til kataloget
  4. 32: 9.

    Site of Parent 32: 9

    Superwatch Monitor kombinerer to full-fledged skærm 27 inches. Nødt til at arbejde med en stor mængde data.

Løsning

  1. For at forberede kontrakter skal du opretholde regnskab, surfing på internettet.

  2. Universal løsning til enkle spil, der arbejder med tekster, skaber præsentationer, se film, nemt arbejde med fotos og videoer.

    • 2560x1440 (2k)
    • 2560x1080.
    • 3440x1440.

    Intermediate mellem Full HD og 4K formater. Populær blandt spillere, filmelskere og dem, der arbejder professionelt med grafik.

  3. For spil, professionel foto behandling, arbejder med illustrationer til bøger og magasiner. På denne skærm kan du overveje de mindste detaljer.

Vælg i katalog

Type matrix

Matricen er grundlaget for skærmen, lysstyrken, kontrasten, pixels responstid og realismen af ​​farvegengivelse er afhængig af dens type.

  1. Overvåg med TN-matrix (TN + film)

    Tn (tn + film)

    Den bedste mulighed, primært til at arbejde med tekst, kode, kan bruges som en anden skærm. Ikke egnet til at arbejde med billeder og multimedier på grund af lavkvalitets farvegengivelse, lav kontrast og lysstyrke, dårlig synsvinkel. Forvirrer billedet, hvis du ser på hende i en vinkel. Af fordelene - den laveste responstid, så TN-matrixen mødes i spilmodeller med en hyppighed af opdatering fra 144 Hz og derover.

  2. Overvåg med IPS Matrix (Pls)

    IPS (pls)

    • Arbejder med kode og tekst
    • Arbejder med billeder
    • Ikke dynamiske spil

    God kvalitet farvegengivelse og lysstyrke, brede synsvinkler, ingen forvrængning, når du ser et billede i en vinkel. Relativt høje omkostninger og ikke meget hurtig respons. Velegnet til hjemme- og kontorbrug, for ikke dynamiske spil og arbejde med billeder.

  3. Overvåg med matrix VA (MVA, PVA)

    VA (MVA, PVA)

    • Arbejder med kode og tekst
    • Arbejder med billeder og video
    • Velegnet til spillere

    Alternativ til de vigtigste typer af matricer. Glat gear, gradienter, billedkvalitet og synsvinkel bedre end tn, kontrast, svarstid er bedre end IPS. Ofte fundet i spilmonitorer.

Vælg i katalog

Lysstyrke og kontrast

  1. Lysstyrke

    Jo højere denne indikator, jo mere rydde billedet vil være i lyset af lys, både sol- og belysningsanordninger. Lysstyrke er vigtig, hvis:

    1. Planlægger at sætte skærmen i et velindet rum eller modsat vinduet, hvor solen skinner.
    2. Arbejde i et lille, dårligt oplyst kontor.
    3. Gå til brug af en skærm til professionelt arbejde med grafik og video.

    Lysstyrke på 300 CD / M 2Det er normalt nok at arbejde i et meget lyst rum. For spilmodeller, vælg lysstyrken på 250 kD / m 2.

  2. Kontrast

    Dette er forholdet mellem lysstyrke af det mørkeste mørkeste punkt selv på skærmen. På skærme med høj kontrast er sort farve virkelig sort, og hvid er ren, ikke kedelig. Normalt til behagelig brug af skærmen, er det nok til en 1: 500 kontrast, til at spille og professionelt arbejde, du har brug for en kontrast på 1: 1000 og højere.

Buet skærm

Buet monitor

Hvis du sidder før denne skærm nøjagtigt gennem sin centrum, vil afstanden fra ethvert punkt til øjet være det samme. På grund af dette synes billedet på kanterne ikke forvrænget, billedet bliver mere realistisk, effekten af ​​tilstedeværelse og fuld nedsænkning i hvad der sker før dine øjne. Dette er især mærkbart på skærme med en diagonal på 32 inches og derover.

Skærme med buede skærme, som regel, køb for spillet, sjældent for arbejde. Se film, især firmaet, er ubelejligt på dem - hvis du ikke sidder i centrum, vil billedet blive forvrænget.

Gå til kataloget

Tvister på kvaliteten af ​​komponenter i spillets parti er ikke stoppet i et sekund. Nogle måles ved volumen af ​​videohukommelse, andre er parhed hyppigheden af ​​processoren, den tredje med hvert praktisk tilfælde vil blive nævnt af SSD til Terabyte, RGB-baggrundsbelysning i sin systemenhed, et behageligt mekanisk tastaturklæppe og trompetkortet 16000 dpi på musen til distribution af hadshot. I sjældne tilfælde kommer køen til diskussion af skærme. Og helt forgæves. Skærmen i dette bundt er en evigt undervurderet mediator, der sjældent får laurbær, selv om han er værdig til deres ikke mindre end hans kolleger.

Valget af skærmen er et ansvarligt skridt til at nærme sig, som det også er værd at samle komponenter. Forkert valg af udgangsenheden kan hidtil ovre konfigurationens kraft på grund af manglende evne til at realisere udstyrets potentiale. Så du ikke har mislykkedes, og systemet har åbenbaret for fuld, vi sammen med fagfolk fra hypermarkedet for spillere af CSO'er! Og i samarbejde med AOC forberedte instruktioner for dig om at vælge en spilmonitor.

Diagonal.

Epoch venstre, når 17 tommer var normen for spilindustrien. I dag behøver du ikke at skjule mangler i grafik til små skærme. Det optimale udvalg af afspilningsskærmen i 2019 varierer fra 24 til 27 tommer.

Monitorerne af dette format er komfortable for det gennemsnitlige spil af gameren, hvis skærm er placeret for dine øjne. Hvis du har brug for en skærm over 27 tommer, skal du ikke glemme, at en stor diagonal kræver en større afstand. Ellers bliver det konstant at løbe gennem øjnene, hvilket giver ubehag. Vi anbefaler også at vælge skærme med en diagonal fra 24 til 27 inches elskere af spil med udsigt fra en tredjepart, som GTA 5, PUBG eller World of Tanks på grund af den komfortable skalering af objekter på skærmen.

Løsning

Monitor-opløsningen er ansvarlig for billedets klarhed. Jo højere pixeldensiteten er, desto lettere er det at se detaljerne i udstyret i nogle af divisionen. Standard tilladelse til de fleste spilmonitorer i dag er 1920x1080 eller fuld HD. Men med en stigning i diagonalen øges den uundgåelige "purge" af billedet. Hvis du har et kraftigt videokort, anbefaler vi skærme med en opløsning på 2560x1440 eller quad HD.

Pixeldensitet vil stige betydeligt, og detaljerne forbedres. Overvej en mulighed med en opløsning på 3840x2160 eller 4K i dag giver mening, hvis du er ejer af den øverste konfiguration, og du har et ubegrænset budget. Sådanne skærme er smukke, og indholdet ærligt ville bruge 4k, lidt.

Type matrix

Vi nåede den første kategori, hvor de første alvorlige refleksioner begynder, før de køber. Matricer af de fleste moderne skærme er opdelt i tre typer: TN, IPS og MVA / VA.

Tn-matrix.

Den ældste og almindelige type matrix i dag. Det adskiller sig i målet af et kontrastbillede og en lille responstid blandt kolleger. Den perfekte mulighed med et moderat begrænset budget og kærlighed til netværksskytter.

IPS-MATRIX.

Henvisningen af ​​farvegengivelsen, kontrast- og vinkelbilledet af matrixen, som ofte kan findes på tabellerne fra illustratorer eller fotografer. Mindre ofte - på tabellerne af spillere på grund af høje omkostninger.

Mva / va matrix

Midten mellem TN og IPS. Fra TN fik matrixen en høj responshastighed og en rimelig pris, fra IPS - farvegengivelse, kontrast og brede synsvinkler. Et anstændigt valg, hvis du leder efter spil først og fremmest lyse farver.

Responstid

Kør enhver skytter og hurtigt negere musen fra siden til siden. Bemærkede et tog? Det er dette smuthul, der reducerer antallet af frags. Løkken opstår i tilfælde af en høj responstid på skærmen. I gennemsnit varierer indikatoren acceptabel for spil i området 5 ms. Skærme med denne responstid er egnede til spil, hvor nøjagtigheden og hastigheden af ​​reaktionerne ikke er vigtige. Men hvis du er konfigureret til at erobre turneringstabellerne i CS: Gå eller overwatch, så er dit valg monitorer med en responstid på 1 ms.

Opdateringsfrekvens

En anden arkivering for skærmen er en parameter, der kan radikalt omdanne spiloplevelsen. Skærmopdateringsfrekvensen viser, hvor mange gange skærmen redrawer og giver billedet om et sekund. I spil er effekten udtrykt i glatheden af, hvad der sker på skærmen.

YOUTUBE2: 15.

Det er vigtigt at bemærke, at opdateringsfrekvensindikatoren er direkte relateret til den maksimale mængde FPS i spil. For eksempel vil en skærm med en hyppighed af opdatering 60 Hz aldrig give mere end 60 FPS, hvilket stærkt begrænser systemets potentiale. For spilmonitorer betragtes 144 Hz som et gennemsnit på 144 Hz, som kan være behageligt at spille ethvert moderne enkelt- og netværksspil. Vi anbefaler skærmen med en frekvens over 144 Hz. Vi anbefaler dem, der sigter mod en karriere i Cybersport.

G-Sync og Freesync

Teknologier, der er oprettet i NVIDIA og AMD-undergrundene, ændrer opdateringshastigheden afhængigt af rammernes gengivelseshastighed. Visuelt får vi et glattere billede uden billede pauser ved en gengivelse på 30 - 60 rammer per sekund eller lavere. For arbejde kræver en passende producents videokort.

Skærmbelægning

Der er to typer dækning: blank og matte. Glossy besidder mættede farver og giver højkvalitets farvegengivelse, men bringer i høj grad lyset og afspejler alt i sig selv i spejlet. Matte belægningen er mindre mættet, men med en anti-reflekterende belægning, som eliminerer solar "bunnies" og refleksioner.

Forbindelsesgrænseflader

Spilmonitorer i 2019 er udstyret med HDMI og DisplayPort. Den første har en grænse for opdateringsfrekvensen på 144 Hz, det andet giver dig mulighed for at klemme et maksimum af dit system.

Som regel er spilmonitorer over 144 Hz A priori udstyret med DisplayPort. Bemærk venligst at dit videokort skal understøtte denne forbindelsesgrænseflade.

Teori i praksis

Vi er sammen med et hypermarked for spillere wow! Og AOC har udarbejdet et udvalg af spilmonitorer for dig, som hver er den optimale løsning til dets prissegment.

Grundlæggende spilmonitorer

AOC G2590FX.
AOC G2590FX.

Modeller. AOC G2460PF. иAOC G2590FX. De er spilindledende niveau skærme, der er egnede til at beskedne kampe i netværket og enlige lejligheder. Diagonalen på 24 og 25 inches med en baseopløsning på 1920x1080 vil give en bred gennemgang, og opdateringsfrekvensen 144 Hz er forbundet med en responstid 1 MS - glat billede uden forsinkelser og en sløjfe, som garanterer en behagelig fordeling af headshots i CS: Gå.

Avancerede Gaming Monitors.

AOC G2790PX.
AOC G2790PX.

Modeller. AOC G2790PX. и AOC C27G1. Ved første øjekast skynder de ind i deres øjne. Diagonal 27 inches med en grundlæggende opløsning på 1920x1080 vil lide fans af spil fra en tredjepart og vil give mulighed for at bemærke tank-modstanderen fra fjerntliggende. Modellerne har en hyppighed af opdatering 144 Hz og en responstid på 1 ms, hvilket er behageligt for netværk af det semi-professionelle niveau. Separat nævnt tilgængelighed buet skærm AOC C27G1, Takket være, hvilken den maksimale nedsænkning i gameplayet sikres.

Professionelle Gaming Monitors.

AOC AG251FZ.

Lad os starte en hersker med skærme for fremtidige og eksisterende cybersporte: AOC AG251FZ. и AOC AG251FG. . Hvad angår diagonal og tilladelse, er alt ret standard - 24 og 25 inches og 1920x1080. Men holdningen ændrer sig, når det kommer til opdateringsfrekvens. Staten 240 Hz og svarstid 1 MS giver dig mulighed for at bogstaveligt talt leve i spillet. Er det værd at sige, hvad en fordel det giver i netværkskampe.

AOC AGON AG241QX.
AOC AGON AG241QX.

Modeller. AOC AGON AG241QX. и AOC AG241QG. En anden sag. Med en regelmæssig diagonal på 24 inches har de en opløsning på 2560x1440, som automatisk forbedrer kvaliteten af ​​detaljerne på billedet på skærmen. Monitorerne vil helt vise sig i enkeltspil med et væddemål på den arbejdede verden, såvel som i netværksprojekter - hyppigheden af ​​skærmopdateringen 144 Hz og 165 Hz til typen med en responstid på 1 ms, de taler for sig selv.

Når du vælger en spillemonitor, er det vigtigt at spørge dig selv et par spørgsmål: for hvilke spil jeg har brug for det, hvad jeg er villig til at donere og hvor meget er villig til at betale. Hastighed og glathed er vigtige - se modellerne med en højfrekvens på skærmopdateringen. Detaljer er vigtig - opmærksom på beslutningen. Og selvfølgelig glem ikke det kompetente udvalg af andre komponenter, fordi det stabile system er nøglen til gaming levetiden. * Vi håber, at denne vejledning var nyttig og hjælper med at vælge en skærm, der vil afsløre dit system til fuld.

Dette materiale er skrevet af webstedet besøgende, og for det er påløbet

Vederlag

.

Mange brugere af skærmen vælger er yderst uansvarlige, betaler fokusering og budget kun til selve computeren. Det er mærkeligt, fordi højkvalitets spil enheder, herunder skærmen, gør gameplayet meget mere behageligt, og nogle gange mere effektivt. I dette materiale vil vi analysere mange vigtige aspekter af spilmonitorer og vil forsøge at hjælpe dig i det rigtige valg.

Hvad er forskellen mellem spillemonitoren fra kontoret?

I begge typer skærme er hovedmålet en-output fra billedet, der er oprettet af grafikchippen. Forskellen ligger i rammernes hastighed, såvel som i deres kvalitet og mængde. I modsætning til kontor har spilmonitorer en væsentligt lavere responstid og en højere rammeopdateringsfrekvens. I denne henseende forekommer ændringen af ​​billeder noget hurtigere, hvilket skaber en fordel i hastighed og glathed.

Meddelelser og reklame.

Mass ankomst RTX 3080 - bunker af boards

<b> Masseducerende priser for alle </ b> RTX 3070 i CityLink

Overvinde RTX 3060 mangel - se priser

Mange RTX 6700XT gik på salg

75 "LG IPS til 4 352 000R - Se egenskaberne

4000R rabat på 1TB SSD i forbindelse med

RTX 3060 er blevet mere dyrere end 2060

Samtidig giver eventuelle spiluddannelser ikke eksplicitte fordele over andre spillere. Sådanne enheder skaber kun mere behagelige forhold for at gøre dit gameplay mere behageligt, og kun fra del mere effektiv.

Hvilken diagonal, opløsning og billedforhold er optimale?

I øjeblikket er spilmonitorer tilgængelige med en diagonal på 21 til 27 inches. Objektivt bedre størrelse matrix er ikke - alt subjektivt. Det mest populære valg både blandt almindelige brugere og professionelle spillere er en diagonal af en størrelse på 24 inches. Monitorens opløsning bør ikke være lavere end 1920x1080 pixels - det er denne indikator, der vil være optimal og mest overkommelig. Også på markedet er modeller med Quad HD og Endnu ultra HD-opløsning til rådighed, men du skal huske, at belastningen på computeren øges med stigende tilladelse.

Det mest populære og universelle aspektforhold - 16: 9. Det er velegnet til både spil og surfing på internettet. Hvad du ikke kan sige om ultrawidmonitorer med billedforholdet på 21: 9. Ultrashiroy skærme er perfekte til spil, da de signifikant øger synsvinklen i spil. Imidlertid vil ethvert andet scenario for brug være meget ubehageligt på grund af den lave højde af displayet eller store ubrugelige rammer på siderne. Valget af displayformatet afhænger kun af sine egne præferencer. Husk at ultrawidmonitorer med samme display diagonal betydeligt længere end standard 16: 9 muligheder.

Rammeopdateringsfrekvens i spilmonitoren

Rammeopdateringsfrekvensen er den vigtigste parameter ved valg af en gaming skærm. Det viser det maksimale mulige antal billedændringer pr. Sekund. Kontormonitorer har en hyppighed af opgradering fra 60 til 75 Hertz. Med denne indikator vil du ikke bemærke de visuelle forskelle mellem 80 og 150 fps, da skærmen fysisk ikke er i stand til at trække mere end 60 eller 75 billeder pr. Sekund. Desuden, hvis rammens ydeevne i et sekund er signifikant bedre end screenshotfrekvensen, kan visuelle rammepauser observeres. Dette skyldes, at skærmen begynder at udsende den næste ramme, før den forrige sluttede.

Spilmatricer har en opdateringshastighed fra 120 til 240 hertz. I dette tilfælde ser du i et sekund ikke længere standard 60 rammer, men alle 120, 144 eller 240 rammer. Billedet på afspilningsskærmen opdateres hurtigere og betydeligt mere jævnt, hvilket har en positiv effekt på kvaliteten og niveauet af spillet.

Fordelene ved spillemonitoren er kun beskrevet, hvis din computer er i stand til stabilt at producere det krævede antal rammer pr. Sekund - FPS-indikatoren i spillene skal ikke være lavere end Rammeopdateringsfrekvensen på skærmen.

Hvad skal være reaktionstiden i spillemonitoren?

Svarstid - den tid, der kræves af pixel for at ændre farven. Denne parameter er også meget vigtig for at vælge en skærm. De fleste af de sædvanlige skærme er påkrævet fra 5 millisekunder for at gå til en ny farve. Denne indikator er acceptabel, men i de mest dynamiske spil kan du bemærke billedets sløring.

Pixels I mange spilmonitorer til farveændringer kræves kun 1 millisekund, hvorfor eventuelle forsinkelser i tegningen af ​​dynamiske objekter minimeres. Men dem, der ønsker at erhverve en skærm med minimale forsinkelser, bliver nødt til at lave et kompromis - ofte afhænger responstiden direkte af den anvendte matte matrix.

Hvordan vælger du typen af ​​matrix og belægning?

I øjeblikket anvendes tre typer matricer i spilmonitorer: TN, MVA / VA eller IPS. Det bedste valg er TN Matrix udelukkende til spil. Det har den mest minimale responstid - 1 millisekund, er i stand til at arbejde på Rammeopdateringsfrekvensen over 200 Hertz og er ret billige omkostninger i produktionen, hvilket påvirker den ultimative pris. Minussene af denne matrix er lav lysstyrke og middelmådig farvegengivelse. Denne type er kun egnet til aktive spillere eller professionelle spillere.

Følgende type - MVA eller VA er en mellemliggende opløsning mellem TN og IPS. I sammenligning med TN har disse matricer fremragende synsvinkler og højkvalitets farvegengivelse. Svarstiden er også højere - fra 4 millisekunder. Det kan påvirke spil negativt med et meget dynamisk gameplay. Omkostningerne ved MVA / VA er noget højere, men stadig billigere IPS. Sådanne matricer passer til brugerne ved hjælp af en computer ikke kun for spil, men også at arbejde eller se indhold.

IPS er den bedste og meget dyre mulighed. Disse matricer har perfekt farvegengivelse, som giver dig mulighed for komfortabelt at arbejde med billedbehandling selv på afspilningsskærmen. Derudover har IPS de højeste kontrastfrekvenser, visningsvinkler og lysstyrke blandt andre konkurrenter. Af minuserne kan du vælge responstid - 4-5 millisekunder, samt den højeste pris. Hvis du overvejer køb af en gaming skærm som hoved og planlægger at bruge computeren ikke kun i spil - det er værd at være opmærksom på de første til IPS matricer.

Der er også to typer matrix belægning: matte og blanke. Den første mulighed er udstyret med anti-reflekterende belægning, som eliminerer sollys, der falder på displayet i dagens lyse tid. Den anden mulighed overstiger lyse og mættede farver. Således er valget af belægning at henvende sig på forhånd, beslutte med placeringen af ​​skærmen.

Konklusion.

Ifølge statistikker køber brugerne overvågere hver 6-7 år, fordi valget af en ny enhed skal være yderst ansvarlig. Fra dit valg afhænger af den yderligere oplevelse af interaktion med computeren og dit helbred. Vi håber, at dette materiale vil hjælpe dig med at træffe det rigtige valg.

Dette materiale er skrevet af webstedet besøgende, og for det er påløbet

Vederlag

.

Endelig ved at indsamle det fulde beløb til at købe en spilkonfiguration, udånder mange med glæde - skærmen, tastaturet og andre trængsler vil ikke længere kræve høje omkostninger. Den måde udåndes og ... er forkert. Skærmen, værdig til den øverste konfiguration, vil også flyve ind i en krone til sin ejer. Er det værd at købe en ægte spilkelant for en rund sum eller kan begrænses til en arv fra den gamle konfiguration? Vi vil forstå detaljerne.

Oldfagi Husk de gange, når skærmen blev købt sammen med systemenheden, tastaturet, musen og højttalerne. En voksen publikum vil helt sikkert huske denne chimeura på en fungerende pc på kontoret eller derhjemme, en mindre computer købt af forældre udelukkende "til undersøgelse." I disse dage blev det ikke taget overhovedet at tænke over hyppigheden og opløsningen på skærmen. Gamerne, der dræber uret for tredje helte eller en slags Kwweik, var ikke til hyppigheden af ​​rammer og responstid - de blev styret af princippet om "Good Comp, intet bremser." Under den "gode computer" blev det underforstået med fraværet af absolut eksplicitte dele af FPS. I disse dage har ingen ikke målt dem, hvad man skal sige om skærmens svarstid.

Men som Starina Snake sagde engang, "Krig har ændret sig" Og nu på felterne i multiplayer (og singler) kampe i kontoen, er der nogle "MS" i tide mellem klik og visning af handlingen på skærmen. Ja, antallet af RAM, videokortet og en kraftig processor, som de siger, er "afgørende", men fra skærmen begyndte det at afhænge meget for mere end ti år siden.

Det er kvaliteten af ​​billedet, og som det var, er det trit og klodset, der kan lyde, øjensikkerhed. Her er det snarere ikke generelt skadeligt for skærmen af ​​skærmen, men indflydelsen af ​​forskellige niveauer af teknologi på denne indikator. En velkendt situation for mange, omstændighederne blev tvunget til at sidde på den gamle pc med "Box" -monitoren (ELT Monitor), efter en halv time klatrede øjnene på panden. Ja, og Frag Hang, især spilleren i en top League, vil det være problematisk, hvis gameplayet opfattes med en lille, men forsinkelse.

Hovedkarakteristika for Gamer Monitor

Nu lider jernmarkedet ikke - selvfølgelig er krisen lidt mørkere billedet, men det er snarere for køberen, der er stadig snesevis af nye produkter på butiksvinduerne. Om online shopping butikker, en Amazon er det værd. I havet af rækken er det meget nemt at fare vild, salgskonsulenten vil sandsynligvis forsøge at sælge dig den dyreste model, Comuniti på Amazon - det mest "gennemsnitlige" pris og kvalitetsforhold. Lad os prøve at finde ud af de vigtigste karakteristika for skærme og deres egenskaber, for ikke at fortryde pengene brugte penge.

Måske den allerførste faktor at være opmærksom på både købere og producenter. Størrelsen på skærmen påvirker både dens tiltrækningskraft for Gameimer og produktionsomkostningerne for virksomhedens firma. For spillere kan du definere flere grundlæggende diagonaler:

Massens publikum vælger en diagonal på 24-27 inches. Hvis du vil have eksotisk, så fremad - 30-tommer skærm at hjælpe. Men det er værd at overveje det Øjne Trite Kan ikke omfavne en sådan skærmbredde Derfor forbliver ca. 20% af rummet ubrugeligt. Fabrikanten for hver tommer stiger, så valget er ikke det mest rentable. Som en vej ud af situationen - Modeller med en buet skærm . Buet så meget som for at dække det maksimale rum, der er synligt for øjet.

Skærmopløsning og andel

Den anden skærmstørrelse indikator ansvarlig for Antal pixels i billedet . Hovedprincip - Mere er bedre. Men det er værd at overveje fuldstændig afhængighed af præstationsniveauet fra den foreskrevne tilladelse.

Hoveddannelsen af ​​alle moderne medieprodukter forventes af forholdet mellem parterne 16: 9, som kom til at erstatte forældet 4: 3. Dette er et klassisk "rektangulært" format, der er kendt for hver moderne bruger, måske den mest relevante og mest populære af alle nuværende på markedet. Giver dig mulighed for komfortabelt at se film uden sorte strimler på skærmen på skærmen. Monitor 16:10 vil være lidt højere end forgængeren og er mere egnet til at arbejde med Office Applications og Media Actors.

Hvad angår tilladelse, er alt meget mere gennemsigtigt:

Det vil ikke kræve høje omkostninger fra jern, men hele potentialet for moderne grafik vil ikke afsløre.

  • Full HD - 1920x1080 pixels

Storstandlig høj efterspørgsel efter kirtlen i den maksimale snoet graf, og dermed et højt niveau af den mest "grapony".

  • Ultra HD eller 4K -2560x1440 \ 3840x2160 pixels

Den yngste standard fra den præsenterede. Denne standard er ikke længere en borisk luksus, men forbliver en repræsentant for premiumsegmentet. En række topspil giver dig allerede mulighed for at nyde spillet i 4k. For eksempel, i Watch Dog 2, ser skærmen på spil mobiltelefonen klarere ud end min i livet. Ja, og YouTube er det samme i lang tid klar til at vride katte i UHD - grunden til at tænke på det.

Grundlæggende monitorparametre afhænger af typen af ​​matrix:

Kvaliteten af ​​de transmitterede farver og deres "virkelighed" i overensstemmelse med disse modparter. Denne parameter er især vigtig for at arbejde med fotos og videoer, men i tilfælde af spillene vil vi heller ikke glemme det. Hvert år bliver planen mere realistisk, og derfor er antallet af farver og nuancer stigende. Og på en 10-årig trykmonitor vil den friske slagmark ikke se meget "frisk".

Den tid, som billedpunktet ændres i lysstyrke - normalt er det 2-5 ms. Lidt end 6ms segment er fyldt med smøremidler i dynamiske scener.

Her er alt klart - forholdet mellem lysstyrken af ​​det lyse punkt på skærmen til den mørkeste.

Den mindste afstand, hvor forskellige "artefakter" på skærmen bliver mærkbar.

Uden at gå i lange tekniske beskrivelser - et bord med de grundlæggende egenskaber ved forskellige typer matricer.

Type matrix

Tn.

Ips.

Mva \ pva.

Koste

Lav

Høj

Høj

Responstid

Lav

Gennemsnit

Gennemsnit

Hjørnevisning

Smal

Bred

Bred

Niveau af farvegengivelse

Lav

Høj

Middle.

Kontrast

Lav

Gennemsnit

Høj

Opdateringsfrekvens

En indikator ansvarlig for antallet af rammer per sekund kaldes FPS. Det vises manuelt i spilindstillingerne. Den stabile spil "Classic" blev betragtet som 60 rammer pr. Sekund med henholdsvis 60 Hz. Men som ethvert spiljern, overvåger spillere et par skridt foran, og derfor Normen betragtes som 120-144 Hz . Et sådant jern giver dig mulighed for at vise de mest dynamiske scener, er mere realistiske end 60 Hz. Prisen på stigende frekvens vokser også, og der vil være lidt uden et kraftigt videokort fra 144 Hz skærm.

Kvaliteten af ​​det resulterende billede afhænger ikke kun af matrixen installeret i skærmen, men også fra videokontakten. Tilstedeværelsen af ​​en ekstra videokontakt vil give dig mulighed for at forbinde den anden kilde til billedet - om det er en bærbar computer eller tv. I moderne skærme kan du finde følgende videoforbindelser (både individuelt og lidt straks):

En digital stik, der giver dig mulighed for at forbinde moderne lyd- og videoudstyr samt bærbare computere til billedudgangsenheder. Den største fordel er overførslen af ​​lydspor med et kabel med en videostrøm.

Digital stik, den mest "progressive" fra de præsenterede. Giver rigelige muligheder for at sende lyd, overgå en populær DVI. Det er dyrt, det er ret almindeligt. Hvis du virkelig tænker på at købe en skærm med et sådant stik, så kun for det langsigtede perspektiv. Det er værd at overveje, at det faktum, at den gamle type display ikke understøtter HDR.

Analoge stikkontakter Karakteristisk for fjernsynsmonitorer med indbyggede tv-tules. Derudover giver det dig mulighed for at forbinde forældet lyd- og videoudstyr som kassetteafspillere.

Top 10 bedste spilmonitorer

Nedenfor vil blive præsenteret, ifølge vores udgave, skærme, der kan finde gamer i foråret 2017. Vi kan kun justere dit kursus og beskytte mod meget ubrugelige køb. Men du bliver nødt til at vælge den mest egnede alligevel - styret af personlige præferencer og økonomisk tilstand.

Vi vil præsentere dig godt, meget kølige skærme, som på grund af dagens pris ikke kan blive et massivt produkt, men er udførelsen af ​​gamerens drøm.

Bedste buet Gaming Monitor - Alienware AW3420DW 34 "

Gamers overvåger Alienware AW3420DW 34-tommer: Foto

Stor og smart skærm fra Dell Game Line. Det er ikke skelnet af det mest almindelige aspektforhold: 9: 9 i stedet for standard 16: 9 giver en kølig biografeffekt, som du ikke får med den sædvanlige skærm. Enheden opretholder en 120 Hz opdateringsfrekvens og NVIDIA G-Sync branded teknologi, så billedet er meget glat og virkelig levende. Også med blomster en fuld rækkefølge: Skærmen giver 100% farvedækning af SRGB. Bred synsvinkler, buet form og stort lager i lysstyrke supplerer billedet næsten en ideel spilleenhed.

Selvfølgelig har nogen ikke nok tilladelser på 3440 pr. 1440 point, men intet er bedre ikke at finde noget bedre for 90.000 rubler.

  • 34 inches.

  • Fuldt HD 3440 x 1440

  • Opdater frekvens 120 Hz

  • Svarstid 2 ms

  • Tilslutninger: HDMI, USB Type A X4, USB Type B, DisplayPort 1.2, Audio Stereo

Pris: ₽ 91 990

Bedste Monitor 144 Hz - Acer Nitro VG271USBMIIPX 27 "

Gamers Monitor Acer Nitro VG271USBMIIPX: Foto

En relativt billig spilmonitor, hvis hovedchip er en hardwareopdateringsfrekvens på 144 Hz. I kombination med understøttelsen af ​​AMD Freesync-teknologi giver det et glat billede uden tabte rammer i det mindste i spil, selv i film. Det er mest nyttigt. Det vil være i konkurrencedygtig handling som CS: Gå, hvor parret unødvendige FP'er kan adskilles fra transformationen af ​​afspilleren i en persons næste frag.

Mindre end ovenstående er alt ret standard, men samtidig moderne: Diagonal i 27 inches, opløsning 2560x1440 pixels, støtte til HDR, IPS-matrix med anti-reflekterende belægning. For 30.000 rubler - mest for fanen af ​​skydere.

Pris: ₽ 30 480

Bedste PC Monitor - BenQ RL2755HM

BENQ RL2755HM Game Monitor: Foto

Alle de samme fulde HD, men allerede en mere budgetmodel fra BenQ. Det tilbyder lidt værre indikatorer, men for en acceptabel mængde - så vil denne model med 27 tommer koste ca. 14.990 tusind rubler. Se selv:

Fra en interessant kan du markere et par detaljer. Først - teknologi. Sort equalizer. , Løsning af et problem for mørke scener i spil: Lysstyrken i dem vil automatisk justeres. Også glad teknologi Flimmerfri. som sikrer manglen på flimrende billeder ved enhver lysstyrke. OG RTS-tilstand. Designet til et behageligt spil i sig selv gætte hvilken genre. Det design fremhævede med undtagelse af en usædvanlig fremspringende benstativ.

Pris: ₽ 14 990

27 Inches Monitor - MSI Optix MAG27C 27 "

MSI OPTIX MAG27C Game Monitor: FotoFørst går vi kort gennem de vigtigste egenskaber ved modellen:

  • 27 tommer

  • Fuld HD 1920 x 1080

  • Opdater frekvens 144 Hz

  • Svarstid 1 ms

  • Tilslutninger: DVI-D (HDCP), HDMI 1.4, DisplayPort 1.2, hovedtelefonudgang

Det taiwanske selskab MSI er ikke blevet afbalanceret på et fint ansigt mellem kvalitet, funktionel og pris. Og det går, du skal sige, ikke så slemt. Døm for dig selv: På kun 23.500 rubler tilbyder vi en gaming 27-tommer buet moldskærm med anti-reflekterende belægning og en hardwareopdateringsfrekvens på 144 Hz, lys LED-belysning "uden flimmer" og støtte til AMD Freesync-teknologi.

Ja, det er ikke den højeste tekniske enhed ved hjælp af standarderne på 2020. For eksempel er panelets opløsning kun 1920 pr. 1080 pixels, og tidspunktet for matrixresponsen er helt standard 1 ms. Men med en sådan pris tag, skal du være opmærksom på de mindre fejl, der ikke virker helt retfærdigt.

Pris: ₽ 21 990

Bedste Budget Monitor for Spil - AOC E970swn

AOC E970swn Game Monitor: Foto

Fabrikanten giver følgende beskrivelse af AOC E970swn Monitor:

AOC E970SWN 18,5-tommer LED-tændt skærm refererer til meget budgetmodeller, fordi prisen er ~ 4,5 tusind rubler. Går i Kina. Det kan fastgøres til væggen, kom på en behagelig sofa og selvfølgelig nyde spillene.

Skærmen viser 16,7 millioner nuancer. Lysstyrken svarer til 200 cd / m2, hvilket er nok til de fleste spil. Varigheden af ​​svaret på skærmen er 5 ms. Derfor reflekteres dynamiske bevægelser jævnt. En god mulighed, for eksempel til fodboldsimulatorer, Men ikke for skydder.

Den sædvanlige skærmkontrast er 700 K1, Dynamisk - 20 millioner til 1, lysstyrken svarer til 200 CD / M2. Skærmen har en HD-opløsning på 1366 med 768 pixels. En 19-tommers diagonal er en gennemsnitlig markedsindikator. Bredden refererer til længde som 16 til 9. Den er også udstyret med et økonomisk regime og e-saver: Disse muligheder giver dig mulighed for at reducere forbruget af elektricitet.

Overvåg standard design: Grundlaget for sagen er sort plastik, og displayet har en matflade, der ikke afspejler noget undtagen sollys.

Inkluderet med enheden er:

Skærmen har en indbygget strømforsyning. Den maksimale effekt af sidstnævnte er 15 w / h.

Måske er den væsentligste ulempe ved skærmen en lille synsvinkel. Den horisontale indikator er kun 90 grader, lodret - 65. Det er heller ikke meget glædeligt, at denne model har en primitiv menu med begrænsede opsætningsfunktioner. Det engelske layout udføres godt, russisk kræver mindre forfining.

Monitoren afspejler godt elementerne i 2D-grafik, så det kan kaldes et godt valg ikke kun for kontoransatte, men også for spillere: En kort responstid, der viser en bred vifte af farve gamut og et acceptabelt niveau af kontrast Det vil fuldt ud give dig det ønskede niveau af spillet. Generelt, hvis du ikke kræver et billede af for meget, så er en helt anstændig version af skærmen for Gemina blandt sig selv ens.

Gennemgang af en rigtig køber Udseende og omkostninger glædede mig, men her er billedkvaliteten alle de samme slørede. Jeg opretter indstillingerne til maksimum, men kvaliteten blev ikke bedre. Et par minutter og øjne begynder allerede at gøre ondt, og i en afstand fra pc'en er det ikke altid muligt at være. Selv vores gamle skærm viste et bedre billede. Denne skærm er nu let at støv.

Pris: ₽ 4790

Bedste øjenmonitor - Dell Computer UltraSharp U2415

Dell U2415 Game Monitor: Foto

Overvågningsegenskaber:

Dell har endnu engang glad for fans af et klart billede, der frigiver 24-tommers model UltraSharp U2415 i en moderne buet stil for ~ 21 tusind rubler. Format Screen Ratio er 16:10, som giver dig mulighed for mere komfortabelt ikke kun med Office-funktioner, men også for at se videoen og afspilningen. For den mest komfortable operation er modellen udstyret med en mat IPS-skærm med LED (WISED) belysning.

På trods af at modellen U2415 har en smal kant af skærmen på 6,9 mm, Frontal overflade ligner en monolitisk blok uden grænser. Kun nederst på skærmen kan mærke en lille indramning, der giver denne model raffinement og moderne stil. Bundpanelet på skærmen er berøringskontrolknapperne og strømikonet.

Når du først tænder skærmen, kan du bemærke en god farvegengivelse, da producenten udfører fabrikkekalibrering, som er knyttet til specialrapporten. Men selv på trods af den indbyggede funktion af automatisk lysstyrke og farvekalibrering kan du mærke en helt dyb sort farve. Denne mangel kan korrigeres ved manuel justering ved at åbne menuen Indstillinger: Lysstyrke, Kontrast og Skarphed. Manuel justering forbedrer signifikant farvedybden. Visningsvinklerne er ganske acceptable at se billeder i en afstand på 60-70 cm. Samtidig øges jo større afstanden fra skærmen til øjet, de mere mærkbare farvegenkraftfejl. Vi kan heller ikke ikke markere Ingen flimmer, eller pwm - Disse er næsten alle spillere, der bruger denne skærm.

Der skal lægges særlig vægt på universel stand, som skærmen kan placeres mest bekvemt for brugeren. Stand giver dig mulighed for at vippe skærmen op, ned og dreje til siderne. Derudover kan skærmen fastgøres på stativet i enhver højde, hvilket giver den maksimale brug af skærmen. Disse omdrejninger af stativet samt fraværet af klart synlige grænser på skærmen giver dig mulighed for at bruge to skærme på en gang i nærheden for at fjerne det fælles billede.

Af alt ovenfor kan følgende fordele ved UltraSharp U2415-modellen kendetegn:

  • Anstændig farve reproduktion;

  • Russificeret menu;

  • Bekvem justering af universalstativet;

  • muligheden for rotation af skærmen i portrætpositionen;

  • Tilstedeværelsen af ​​fire digitale indgange.

Gennemgang af en rigtig køber Justering ved vippe og højde, design, tynd ramme, flere USB-porte, evnen til at rotere skærmen lodret, en separat port til opladning - nu fungerer meget praktisk), ikke kunne lide et øjeblik - når den personlige computer går i dvaletilstand, så Af en eller anden grund skal skærmen fem fem rapporterer, at der ikke er nogen strøm, hvorfor skal det ikke slukke straks?

Pris: ₽ 21490

27-tommers spilskærm - ASUS TUF Gaming VG279QM

Gamers overvåger ASUS TUF Gaming VG279QM: Foto

Fortæl mig, hvad kunne være bedre for spil end en 144 hertz skærm? Kun en skærm på 280 hertz! For alle spil, og selvfølgelig er filmene i denne frekvens nok til øjnene: Her er det vigtigste, at videokortet vil trække sådanne FPS, og skærmen vil helt sikkert mislykkes. Desuden understøtter det også G-synkronisering fra Nvidia og Freesync fra AMD, så der vil ikke være nogen problemer med kompatibilitet med et videokort. Høj lysstyrke på 400 cd / m2 og højkvalitets anti-reflekterende belægning af høj kvalitet giver dig mulighed for at bruge skærmen selv på en solskinsdag - billedet falder ikke og falder ikke. Der er en ensartet belysning uden flimring og støtte til HDR.

Matricens opløsning, dog ikke 4K, men den sædvanlige FullhD (1920 pr. 1080 pixels). Ellers findes der ikke nogen mangler her. Desuden til prisen på 33.000 rubler.

  • 27 tommer

  • Fullhd 1920 x 1080

  • Opdater Frekvens 280 Hz

  • Svarstid 1 ms

  • Tilslutninger: HDMI 2.0 x2, DisplayPort 1.2, hovedtelefonudgang

Pris: ₽ 31 480

Budgetmonitor - AOC G2260VWQ6 21,5 "

Gamers Monitor AOC G2260VWQ6: Foto

Budgetspilmonitoren, som bliver spurgt om 7.500 rubler. Selvfølgelig ville det være mærkeligt at vente på noget utroligt fra enheden for den slags penge. Ikke desto mindre viste AOS-apparatet sig meget interessant. TN-matrixen er temmelig smart, omend med ikke de største synsvinkler. Beslutningen fra 1920 på 1080 pixel, en opdateringshastighed på 76 Hz, støtte til AMD Freesync, 250 CD / M2 Lysstyrke - Alle parametre er helt på niveauet, selvom poster ikke slår. Er det en diagonal på 21,5 inches til de fleste spillere vil virke for beskedne. På den anden side vil der for nogen kompakte dimensioner måske kun blive et plus.

Et værdigt valg for økonomisk gamer i et begrænset rum.

Pris: ₽ 8 240

Top 4k monitorer.

Vi besluttede at forælske at tildele de bedste spillere monitorer med en opløsning på 4K (eller ultra HD). Vi præsenterer dig 2 modeller: en mere masse, og den anden er velegnet til de spillere, som kun er enig i det bedste billede.

Game Monitor - Asus MG28UQ 28 "

Gamers overvåger ASUS MG28UQ: Foto

Vi studerer de vigtigste egenskaber:

  • 28 tommer

  • UHD 3840 x 2160

  • Opdater frekvens 60 Hz

  • Svarstid 1 ms

  • Tilslutninger: HDMI X3, DisplayPort, Headphone Output, USB Type A X3, USB Type B

  • Indbyggede højttalere

Denne enhed er en direkte bekræftelse på, at Gaming 4K-skærmen ikke behøver at være ubehageligt dyrt. Ultrahd bliver gradvist industriel standard, og enhederne med sin støtte opholder sig langsomt ikke kun den øvre, men også det gennemsnitlige prissegment. Her er en 28-tommer MG28UQ uden rabat på kun lidt mere end 28.000 rubler. Samtidig giver enheden et billede med en opløsning på 3840 pr. 2160 pixel med lysstyrke på 330 kD / m2 og en opdateringsfrekvens på 60 Hz.

Matricen er desværre langt fra de mest moderne, TN - med ret beskedne synsvinkler, omend med høj kvalitet med belysning uden flimmer, hurtig respons og støtte til AMD Freesync.

En værdig mulighed for at prøve 4k og samtidig ikke at bryde.

Pris: ₽ 26 955

28 inches monitor - Samsung U28E590D

4k Monitor Samsung Ue590: Foto

Repræsentant UHD. (eller 4k) til en højere pris end andre skærme i vores top (~ 15690 tusind rubler) og mere acceptable indikatorer for spillet - et svar på 1 ms og 60 Hz opdateringer er meget glat, stort set på grund af Freesync. Fra AMD, mere høj kvalitet (skærpet under 4K) analog af Gsync.

  • 28 tommer

  • UHD. 3840 x 2160.

  • Opdateringsfrekvens 60 Hz.

  • Responstid 1 ms.

  • Tilslutninger: HDMI, DP, DVI

Fra bemærkelsesværdigt - Eye Saver Mode. det for en sådan diagonal er vigtig. Som følge heraf har vi et glimrende valg fra kategorien 4k, som er egnet til online kampe uden at lide i svaret.

Gennemgang af en rigtig køber Størrelsen på denne skærm er næsten den samme som tv'et. Se ham en fornøjelse. Selv når jeg arbejder i lang tid, bliver øjnene næsten ikke trætte.

Pris: ₽ 16 990

Bedste 2K Monitor - IIYAMA G-MASTER GB2730QSU-B1 27 "

Game Monitor IIYAMA G-MASTER GB2730QSU-B1: Foto

  • 27 tommer
  • 2560x1440.
  • Opdater frekvens 75 Hz
  • Svarstid 1 ms
  • Tilslutninger: DVI-D (HDCP), HDMI, DisplayPort, Audio Stereo-indgang, Hovedtelefonudgang, USB Type A X2, USB Type B
  • Indbyggede højttalere

4k, selvfølgelig er en fremragende standard en, der trænger ind i ultra-stærkt klarhed, næppe ønsker at ændre det til noget andet. Det er bare at trække topmoderne spil i denne beslutning, du har brug for topmoderne videokort, som der er få mennesker. Og her kommer det til hjælpekompromiset 2K, 2560 pr. 1440 point - opløsning, lavere Ultrahd med sine 3840 pr. 2160 pixel, men højere end fuld HD siden 1920 pr. 1080. Det vigtigste er det med et ret skarpt og detaljeret billede, Skærmen er relativt billig, og Iron PC virker ikke for slitage. Derudover ser enheden smuk ud, giver et lyst og kontrastbillede, selvom TN-matrixen forventer brede synsvinkler eller en mættet sort farve fra den.

Måske det eneste, der kan klages her - en meget trist lyd fra de indbyggede højttalere. Men at vente på noget andet fra skærmen for 19.000 rubler, ville det være allerede overskydende.

Pris: ₽ 21 107

Sammenligningsbord af spilmonitorer

Navn Vigtige egenskaber. Pris Rating editor.
Alienware AW3420DW. Alienware AW3420DW: Foto 34 tommer, buet skærm, opdateringsfrekvens 120 Hz, Aspect Ratio: 21: 9 ₽ 91 990. StjerneStjerneStjerneStjerneStjerne 
Acer nitro vg271usbmiipx. Acer Nitro VG271USBMIIPX: Foto Frekvens af opdatering 144 Hz, indbyggede højttalere, svarstid 1 ms, 27 tommer. ₽ 30 480. StjerneStjerneStjerneStjerne 
BENQ RL2755HM. BENQ RL2755HM MIN: FOTO 27 tommer, opdateringsfrekvens 75 Hz, svarstid 1 ms. ₽ 14 990. StjerneStjerneStjerneStjerne 
MSI OPTIX MAG27C. MSI OPTIX MAG27C: FOTO 27 tommer, buet skærm, opdateringsfrekvens 144 Hz, svarstid 1 ms. ₽ 21 990.  StjerneStjerneStjerneStjerneStjerne
AOC E970swn. AOC E970SWN Min: Foto 19 tommer, opdateringsfrekvens 60 Hz, svarstid 5 ms. ₽ 4 790. StjerneStjerneStjerne 
Dell Computer UltraSharp U2415 Dell Computer UltraSharp U2415 Min: Foto 24 inches, opdateringsfrekvens 60 Hz, svarstid 5 ms. ₽ 21 490. StjerneStjerneStjerneStjerneStjerne 
ASUS TUF GAMING VG279QM 27 " ASUS TUF GAMING VG279QM: FOTO 27 tommer, opdateringsfrekvens 280 Hz, svarstid 1 ms. ₽ 31 480. StjerneStjerneStjerneStjerneStjerne 
AOC G2260VWQ6 21,5 " AOC G2260VWQ6: FOTO 21,5 tommer, opdateringsfrekvens 76 Hz, svarstid 1 ms. ₽ 8 240. StjerneStjerneStjerne 
Samsung U28E590d. Samsung U28E590D MIN: фото 28 tommer, opdateringsfrekvens 60 Hz, svarstid 1 ms. ₽ 16 990. StjerneStjerneStjerneStjerne 
Asus mg28uq 28 " ASUS MG28UQ: фото 28 tommer, opdateringsfrekvens 60 Hz, svarstid 1 ms. ₽ 26 955. StjerneStjerneStjerneStjerneStjerne 
IIYAMA G-MASTER GB2730QSU-B1 Game Monitor IIYAMA G-MASTER GB2730QSU-B1: Foto 27 tommer, svarstid 1 ms, skærmformat 16: 9 ₽ 21 107. StjerneStjerneStjerneStjerneStjerne 

Læs det samme:

De bedste spilmus

Top 4 TV'er i stedet for at overvåge for spil

Top 4k monitorer.

Vurdering af de bedste skærme med 27 tommer

Vurdering af de bedste skærme med 24 inches

Bedste øjenmonitorer.

Leave a Reply