قواعد اللعبة في 1000 (ألف) مع الأمثلة والرسوم التوضيحية

قواعد اللعبة في 1000 في البطاقة بسيطة للغاية، على الرغم من متنها. مبتدئين يمكنهم أولا التخويف، ولكن بعد عدة أحزاب يتم تذكرها بسهولة. بادئ ذي بدء، تتفاوض اللاعبون على اتفاقيات للعبة.

المهمة الرئيسية هي كتابة 1000 نقطة مع رشوة. الفائز يأخذ نفسه بنكا.

يتم استخدام 24 بطاقات في سطح السفينة. من 9 (تسعة) إلى الآس، كل الماجستير.

خريطة تسع ديدانخريطة عملات الديدانخريطة Lady Chervi.خريطة الملك الكرزخريطة عشر ديدانبطاقة Tuz Chervie.

خريطة تسع bubes.بطاقة خادم Bube.خريطة لادا ببيخريطة King Bube.خريطة عشر بودخريطة Tuz Bubi.

خريطة تسعة كريستينيغطي بطاقة التقاطخريطة لادا كريستخريطة الملك كريستخريطة عشرة كريستينبطاقة توز كريستين

قواعد تمرير الخرائط

يتم التفاوض على عملية توزيع البطاقات من خلال قواعد اللعبة. بادئ ذي بدء، يحدد الكثير التوزيع. يمنح التوزيع المشارك الذي يقع عكس اتجاه عقارب الساعة. من المهم أن تكون في نهاية الطوابق ليست 9 أو عملات. إذا وقع 9، فأنت بحاجة إلى إعطاء مرة أخرى للتحرك. إذا كان يسقط 3 مرات - يتم احتساب العقوبة. يتم احتساب الرماية في اتجاه عقارب الساعة ويساوي العدد الإجمالي للاعبين. لمجموعة واحدة من التوزيع في خريطة واحدة، يجب إعطاء البنك 3 (باستثناء التسليم الأول والأخير).

تتطلب قواعد بطاقات المرور الاهتمام والحذر - مع أي انتهاك يتم فرض عقوبة. عند استلام عقوبة التوزيع، يتم التقاعد من قبل اللاعب التالي.

يتذكر

تسمح لك قواعد اللعبة في 1000 بالطلب من تمرير البطاقات. يتم تطبيق هذا الشرط في الحالات التالية (المنصوص عليه من قبل المشاركين قبل البداية):

  1. تسليم 4 تسعة إلى لاعب واحد
  2. المبلغ في BONTOON أقل من 4
  3. توفر 2 تسعة في BONA
  4. مجموع جميع النقاط من أي مشارك هو أقل من المبلغ المتفق عليه (عادة 13-15)

عدد النقاط

توفر قواعد اللعبة للنقاط التالية للنظارات:

البطاقة الاسمية عدد النقاط البطاقة الاسمية عدد النقاط
بطاقة Tuz Chervie.11 (أحد عشر) النظارات خريطة لادا ببي3 (ثلاث) نقاط
خريطة عشرة كريستين10 (عشرة) نقاط خريطة كعك القمامة2 (اثنان) نقاط
خريطة الملك الكرز4 (أربعة) نقطة خريطة تسع ديدان0 (صفر) النظارات

كمية النظارات من سطح السفينة بأكملها هي 120 نقطة. إن مجموع نقاط الدعوى نفسها هو 30. بعد انتهاء الموقف، تم حساب كمية النقاط المنصوص عليها وعدد الأسواق المعلنة مراعاة في الاعتبار.

المصطلح

زواج

في قواعد اللعبة في ألف هناك مفهوم كسوق. ترامب مراجة - وجود السيدات والملك بدلة واحدة. خلاف ذلك، قد يسمى سمين أو hwahanka. . للإشارة إلى سوق ترامب يعني "الثناء"، أعلن مارياز ورطبه. يسمى إعلان سوق ترامب آخر "اعتراض". لإعلان سوق ترامب، من الممكن أن يكون اللاعب على يد السيدة والملك بدلة واحدة، وهناك رشوة واحدة على الأقل. في بعض الأحيان يتم التفاوض على القواعد من قبل Majaja دون رشوة.

تكلفة ماجاجا:

زواج عدد النقاط زواج عدد النقاط
خريطة الملك الكرزخريطة Lady Chervi.100 (مائة) خريطة الملك كريستخريطة لادا كريست60 (ستين)
خريطة King Bube.خريطة لادا ببي80 (ثمانون) خريطة King Peaks.خريطة Lady Peak40 (أربعين)

سحب marezh.

تسمح لك قواعد اللعبة بالألف بالمناقشة مقدما ما إذا كان سيتم تطبيق سوق Acenta أم لا. أعلن وكيل مراجة بحضور 4 ساحقا وتخضع لتنفيذ رشوة واحدة. تكلفتها - 200 نقطة.

علي سبيل المثال:

اللاعب بعد المرور يحصل على مجموعة من البطاقات التالية:

خريطة Tuz Bubi. خريطة عشر بود خريطة تسع bubes. بطاقة Tuz Chervie. بطاقة ACE قمم بطاقة توز كريستين

للإعلان عن Tougal Mareja، تحتاج إلى الحصول على رشوة واحدة. لهذا، يذهب اللاعب أولا إلى المشي 10 ♦. بعد تلقي الرشوة الأولى، يمشي بأي آس، الذي يعلن سوق Acenta.

مثال آخر على Tougal Mareja.

برميل

عندما يتم الوصول إلى 880 نقطة، تتطلب قواعد اللعبة المشغل "الجلوس على البرميل". يتم منح اللاعب في البرميل 3 محاولات لتسجيل 120 نقطة ضرورية، وإلا فإن غرامة 120 نقطة مستحقة. في الوقت نفسه، هناك مشارك واحد فقط في البرميل. إذا كان لاعب آخر يختار أيضا 880 نقطة - البطولة السابقة التي يطير منها. القواعد تنص على برميل أكثر من لاعب واحد. تسمح بعض الاتفاقيات بحيث تكون موجودة على برميل لاعبين ومزيد من اللاعبين في نفس الوقت. ويلاحظ الاتفاق أيضا، عدد النتائج على برميل للفوز، قد يكون هذا المبلغ أكثر من 120 نقطة.

الترباس

خلاف ذلك، يسمى هذا المفهوم عصا. إذا لم يكن هناك رشوة واحدة لدولة واحدة، فإن الترباس مستحقة. مع لعبة مظلمة، يمكن مضاعفة العصا الناتجة. مع مجموعة من 3 مسامير، يتم فرض عقوبة 120 نقطة، ويتم إلغاء العصي السابقة. بعد ذلك، يتكرر هذا الإجراء. نتيجة لذلك، تخضع الغرامة لكل الترباس الثالث في اللعبة. إذا حصل اللاعب خلال Conma الذهبي على الترباس، فإن هذا النوع من الزوجي الجميل.

شاحنة تفريغ

إذا وصل أي مشارك إلى علامة +555 أو -555، فسيتم إعادة تعيين جميع نتائجها. شاحنة تفريغ مفيدة لاستخدام اللاعبين لديهم ناقص كبير. يتم التفاوض على علامات شاحنة تفريغ بواسطة القواعد، ويمكن أن تكون على مستوى +550 نقطة.

يجب مراقبة اللاعبين عن كثب بسبب عدد الكرات المكتسبة!

علي سبيل المثال:

هناك لعبة على ثلاثة. في اللاعبين A، B و C 495، 200، 760 نقطة، على التوالي. لاعب مع أخذ البنك مع 120 نقطة الإعلان. بعد هدم البطاقات، لاعب مع عروض لطلاء 60 نقطة. نتيجة لذلك، بعد اللوحة، يتم الحصول على التوزيع التالي للنقاط المسجلة:

أ - 0 نقاط (شاحنة تفريغ، لأن 495 + 60 (نقاط رسمت) = 555 نقطة

ب - 260 نقطة

ج - 640 نقطة.

يتمتع بعض اللاعبين بهذه التقنية لإعادة ضبط العدو بنسبة 0 (صفر).

إعادة تعيين إلى الصفر

تتم إعادة التعيين إلى الصفر في حالتين: خلال شاحنة التفريغ، وكذلك، شريطة أن يقع اللاعب 3 مرات على برميل، ثم طار من ذلك.

بخير

هناك العديد من اللحظات التي يتم فرضها العقوبة:

  • عند توزيع البطاقات
  • 3 مسامير على التوالي
  • لكل ثلاثة براغي المكتسبة لكل لعبة
  • في غياب المكاسب ل 3 خيول على التوالي أو الكل
  • مع كل لوحة ثالثة

ومع ذلك، فإن عدد نقاط العقوبة افتراضيا هو 120، ومع ذلك، فقد يتم طرحه من قبل الطرفين. يمكن تحديد غرامات إضافية بشكل منفصل.

رسم

يمكن للمشارك أن يرسم اللعبة إذا لم يكن من الممكن طلب المبلغ المطلوب. تعني اللوحة أنها أعلنت أنها تأخذ كامل كمية الطلب في المنزل، والخصوم يكتبون نصف كمية الطلب.

علي سبيل المثال:

يحتوي اللاعب على مجموعة من البطاقات التالية مع BONA

خريطة عشرة كريستين خريطة عشر بود خريطة King Bube. خريطة لادا ببي خريطة عشر ديدان بطاقة خادم Bube. خريطة الملك كريست

من التوزيع من الواضح أن اللاعب لديه الفرصة الثناء سوق الدف. تم الإعلان عن كمية Humbicle بعد التجارة من قبل اللاعب في 140 نقطة. من مجموعة من البطاقات، يمكننا أن نستنتج أن اللاعب من المحتمل ألا يحصل على هذا المبلغ. يجعل اللاعب قرار برسم اللعبة، وسيتم فرض خصومه 70 نقطة لكل منهما.

جولدن كون.

في بداية الحفلة، يلعب كل لاعب بدوره طلبا يساوي 120 نقطة. خلال يخدع الذهبي لا يحدث التجارة لدغة. تلقت مهمة اللاعب لدغة، كسب 120 نقطة. إذا لم يلتقط اللاعب 120 نقطة، فسيتم خصم 240 نقطة من ذلك، ولكن إذا سجل اللاعب 120 نقطة وأكثر من ذلك، فهو مستحق 240 نقطة. اللاعبون الباقون يحصلون على نظاراتهم المزدوجة. سجل البراغي والغرامات خلال conma الذهبي مزدوجة. يتم التفاوض على Golden Kon من قبل الأطراف - شروط الاستحقاق للنظارات، الزربيرين وغيرها من الشروط الممكنة.

يظهر مثال مثير للاهتمام على حصان ذهبي في الموضوع في المنتدى.

رشوة

مجموعة من الخرائط التي تأخذ اللاعب مع بطاقة كبار الضرب و / أو التسويق المعلن.

biquity.

خرائط التي يقاتل اللاعبون وتداولهم. بعد تلقي المجلس، يسقط اللاعب (يعطي المعارضين) بطاقات غير ضرورية. عدد البطاقات المهملة عادة ما يكونان.

هدم

تسليم البطاقة من قبل اللاعب بعد تلقي المجموعة.

علي سبيل المثال:

لعبة تروي. عند اللاعب بعد تلقي حفنة، على أيدي المجموعة التالية من البطاقات.

خريطة Tuz Bubi. خريطة عشر بود خريطة King Bube. خريطة لادا ببي بطاقة خادم Bube. بطاقة ACE قمم خريطة عشرة قمم خريطة Lady Peak خريطة تسعة قمم خريطة Lady Chervi.

وفقا للقواعد، يجب إعطاء بطاقتين للمعارضين، واحد لكل خصم.

خريطة تسعة قمم- هدم (اقترح) إلى لاعب واحد،

خريطة Lady Chervi.- هدم (اقترح) لاعب آخر.

اتفاق

قبل كل لعبة جديدة، ينصح جميع اللاعبين بالتعرف على الاتفاقات. لكل لعبة، مجموعة الترتيب، وهو لا تستطيع التغيير خلال اللعبة.

قيود:

  • إعادة تعيين من برميل إذا حصلت آخر على آخر
  • في الوقت نفسه لا يمكنك الصعود على البرميل
  • بطاقات الهدم في الظلام
  • للفوز على برميل تحتاج إلى الاتصال أكثر من 120 نقطة
  • يتم تقريب نقاط اللعب - إنه يلغي المشكلة الشائعة لتحدي صغير

لوحة:

  • 60 نقطة
  • غرامة في كل لوحة ثالثة
  • يمكنك الطلاء لا يزيد عن ثلاث مرات لكل لعبة.
  • على برميل
  • على الحصان الذهبي
  • عند طلب أكثر من 120 نقطة

ضربات الجزاء:

  • عدد نقاط النتيجة (عادة 555 نقطة)
  • عدد النقاط مع شاحنة تفريغ سلبية (عادة -555 نقطة)
  • ثلاثة مسامير على التوالي
  • لكل الترباس الثالث
  • إعادة تعيين إلى الصفر بعد ثلاثة برميل

الترفيهية:

  • إذا كان Bonuit أقل من عدد معين من النقاط (عادة 5 نقاط)
  • اثنين تسعة في بونا
  • على الأيدي بعد تمرير البطاقات وهدمها أقل من عدد معين من النقاط (عادة ما تكون أقل من 15 نقطة)

يتفوق:

  • يمكنك الثناء دون رشوة واحدة
  • القدرة على التجارة فوق المستوى الأقصى
  • وكيل Marezh في اللعبة
  • السكتة الدماغية مع تروبيس أخرى

إضافي:

  • لا يتم تسهيل البراغي للمشارك الذي يلعب النظام
  • البراغي ليست مستحقة للاعب يجلس على برميل
  • يخبز على مائة - لا يظهر اللاعب حفنة من المنافسين، إذا كان يأخذ القمة في التجارة
  • التداول في ناقص - سوف يغادر اللاعب عند التداول، إذا لم يكن له كمية مناسبة من النقاط
  • لعبة مظلمة - نتيجة الزوجي التوزيع

4.2. ثلاثة عشر الأصوات.

تقييم المواد

كيف الفوز في أحمق؟ 5 نصائح من المقامرين

اليوم سنتحدث قليلا عن المقامرة. لدينا جميعا أحمق مشهور. بدلة ترامب، رمي، تحويلات، إلخ. و TP. يلعب العديد منهم بلا تفكير، والقتال ضد بطاقات العدو أصغر بطاقة واعتبرها الخيار الصحيح الوحيد. لا يتم إلقاء الكثير من العديد من بطاقات العدو، وهم يعيشونها عندما لا تضطر إلى الترشيح اليوم سنتحدث عن القواعد الحقيقية للعبة في أحمق.

يذهب!

كيف الفوز في أحمق؟ 5 نصائح من المقامرين

لتبدأ، نحن نحدد الخصم. إذا بدأ خصمك من بداية اللعبة في القتال من TranGes، قم بإلقاء بطاقات قوية، وهذا هو مبتدئ. إذا قام بحفظ البطاقات، فيمكنه أولا أن يستغرق الأمر بعض الشيء، على الأرجح هو لاعب ذو خبرة.

سنرقص من حقيقة أن اللاعب من ذوي الخبرة، مع القادمين الجدد، وعقلنا أننا لا نواجه أي مشاكل خاصة إذا كانت البطاقات كافية.

كيف الفوز في أحمق؟ 5 نصائح من المقامرين

لتبدأ، حاول أن تقاوم البطاقات التي لديك عدة أشخاص، أو تتذكر أن بطاقات هذه القيمة بالفعل "طار" في البت. علي سبيل المثال. لديك 8 إلى المعمودية عليك، لديك واحد من 9 إلى عبور و 3 دفعات، اذهب مع الولت.

بالمناسبة، هناك استقبال آخر خطير. يسمى "تطوير قوة محضجة". إذا كان لديك ملك و TUS من بدلة واحدة، فلماذا تهب الملك بالتأكيد؟ إذا قام زوج من ارسالا ساحقا بالفعل في الفوز بجرأة رمي الآس، إذا غادر قليلا، فسيقوم الملك بأنك بطاقة قوية ولن تفقد أي شيء.

كيف الفوز في أحمق؟ 5 نصائح من المقامرين

لا يمكنك الاحتفاظ بأكثر من بطاقتين بدلة واحدة، وإلا إذا كنت سوف ترمي أكثر من 3 بطاقات. هناك خيار لا للقتال.

إذا تم قاضي العدو في اليأس مع بطاقات ترامب كبيرة، فلا تضغط عليه حتى النهاية، إذا كنت تعرف بالضبط عدد ترنغات العدو، وترميه. يجب أن لا تعود إليه هذه البطاقات مرة أخرى.

كيف الفوز في أحمق؟ 5 نصائح من المقامرين

بالمناسبة، خيارا مختلفا، إذا كنت قد أجريت من قبل فعل من الهجوم الوحشي في 4-5 بطاقات، ولن اللعبة ليست في النهاية بعد، فمن الممكن أن تأخذ البطاقات، وعدم رمي كل ما تبذلونه وبعد هناك خيار سيتم توزيعه بواسطة قشر سوف تخسره بالتأكيد.

هناك مثل هذا الإصدار الخزف. تخيل أن لديك ثلاثة تتفوق، ويقول 6، 7 وسيدة (شريطة أن الملك لم يعد). تبدأ في رمي ارسالا ساحقا. لقد تغلبت على ستة، ثم الملك حاد. لذلك سوف يعتقد العدو أن TranGes انتهى وبدلا من رميك ACE ACE، سوف يرمي المعتاد، الذي ستؤخذ بالتأكيد. صحيح، هذا الاستقبال لا يعمل دائما.

كيف الفوز في أحمق؟ 5 نصائح من المقامرين

على فكرة , حاول أن تنتهي اللعبة لإنقاذ بطاقات قوية متطابقة، بحيث إذا تخلصت منها بسرعة. من الناحية المثالية، بالطبع، جمع Walves و Walsies و Kings و Aces، بينما في كل مجموعة على الرؤية.

أيضا، عندما ترمي، ترمي دائما على خريطة واحدة، إذا قمت بالتخلص من واحد التالي. لذلك سيكون من الأسهل بالنسبة لك أن تفهم أي نوع من خياط العدو الخاص بك المتوقفة والرقص منه.

كيف الفوز في أحمق؟ 5 نصائح من المقامرين

هذا كل شيء لهذا اليوم، ووضع مثل، إذا كنت مهتما بهذا الموضوع، والاشتراك، وسوف نستمر في تفكيك ألعاب البطاقات!

كيفية تعلم لعب البطاقات؟ هذا السؤال عاجلا أو متأخرا تقريبا كل شخص. بعد كل شيء، مثل هذه المرح لا يساعد فقط في نقل الوقت، ولكن أيضا يجعل من الممكن الحصول على المتعة وحتى التغلب عليها.

كيفية لعب البطاقات

فكيف لعب البطاقات؟ كما تفهم، هناك العديد من الألعاب، لكن لديهم قواعد مختلفة. لذلك، نحن نعتبر بعض الأكثر شعبية. لتكون واضحة، سوف نقول بعض الأساسيات.

محض

كيفية لعب البطاقات، عدم معرفة الماجستير؟ بأي حال من الأحوال، لذلك سنتحدث في هذا الموضوع الآن. هناك طوابق في ستة وثلاثين بطاقات وخمسين. بالنسبة لبعض الألعاب، كلا اللعبة مناسبة. في أي مجموعة هناك بطاقات من أربعة ماجستير: قمم، الديدان والدوافور والأشجار.

أحمق

فكيف لعب أحمق؟ الخرائط التي تحتاجها عادية. يمكنك استخدام البلاستيك. هناك مثل هذه البطاقات في سطح السفينة:

  • ACE هي أكبر خريطة، فهو يدق جميع بطاقات بدلةهم.
  • ملك.
  • السيدة.
  • خادم.
  • عشرة.
  • تسع.
  • ثمانية.
  • سبعة.
  • ستة.

إذا كان سطح السفينة من 52 بطاقة، فلا يزال هناك: جوكر، خمسة، أربعة، ثلاثية ومرتين. كما تفهم، في اللعبة في خريطة تحية أحمق في المرتبة الأكبر يدق خريطة أصغر (على سبيل المثال، سيدة - ستة). بالإضافة إلى ذلك، هناك تفرق، لكننا سنتحدث عن ذلك في وقت لاحق قليلا.

فكيف تلعب البطاقات في أحمق؟ لمتعة هذه المرح، نحن مناسبة لسطح من ستة وثلاثين بطاقات وخمسين. السفينة صعبة. بعد ذلك، تنفق جميع الأشخاص المشاركين ست بطاقات. في وسط الطاولة، هناك سطح السفينة، ولكن خريطة واحدة تسحب من الأوسط، وسيتم تشكيل بدلةها بواسطة بطاقة ترامب. ماذا يعني هذا المصطلح؟ بطاقة ترامب هي الدعوى التي تدق جميع البطاقات الأخرى لأي دعوى، خاصة بها فقط في المرتبة.

كيف تلعب بطاقة كذبة

أول مشاركة هي خمس بطاقات، متابعة - ستة. أول واحد يمشي الشخص الذي لديه بطاقة ترامب أصغر. إذا كان الشخص ليس لديه ما يغلب عليه، يأخذ. من خلال اللعبة بأكملها، يجب أن يكون لجميع اللاعبين ستة بطاقات على الأقل. ماذا لو كان لديهم ثلاثة أو أربعة؟ خذ من سطح السفينة. عندما ينتهي الأمر، يلعبون مع الرقم المتاح. يفوز الشخص الذي لن يكون لديه بطاقة واحدة. هنا هو متعة بسيطة.

كيف تلعب البطاقات؟

مافيا هي لعبة لشركة ودية متعة تضم ثمانية إلى عشرة أشخاص.

أول شيء يجب القيام به هو اختيار الرصاص. لن يصوت. مسؤولياته هي اتباع ما يحدث وصوت أفعال اللاعبين. الخطوة التالية تنقسم جميعها إلى مدنيين ومافيا. يمكنك القيام بذلك بمساعدة نفس أوراق اللعب. سمعوا - لمن اشتعلت، والآخر سيكون. يجب أن تكون المافيا في اللعبة من شخصين إلى خمسة أشخاص، اعتمادا على عدد اللاعبين.

لهذه اللعبة، يمكنك استخدام كل من بطاقات المافيا الخاصة والعادية. إذا اخترت الخيار الثاني، فقم بتعيين الأحرف. بالمناسبة، ما هم؟

كيف تلعب خرائط المافيا

يتوقع المدنيون المافيا في فترة ما بعد الظهر، وفي الليل يقتلون المواطنين. لاحظ أن كل المافيا مألوفة.

يلعب المواطنون السلميون في فترة ما بعد الظهر، والنوم في الليل. قبل نهاية اللعبة، لا يعرفون من يجلس بالقرب - عضو في المافيا أو رجل هادئ.

الدكتور - يلعب سلمي، يمكن علاج شخص ما في الليل يحاول قتل المافيا، إذا خمنت. إذا كان الطبيب "يفوز"، فإن وفاة السلمية سيكون أمرا لا مفر منه. هو نفسه لديه الحق مرة واحدة فقط.

المفوض - لعب المواطنين السلمي. في الليل، يمكنه التحقق من اللاعب. إذا كان يخمن المافيا، فإن التقارير الرائدة لجميع المواطنين. إذا لم يكن كذلك، فإن هذا يقال للجميع.

إن عشيقة - اللعب السلمي، يمكن أن تنقذ مواطن، قضاء الليل معه.

دعونا ندعو الأحرف

على سبيل المثال، ستكون المافيا ملوكا، عشيقة - سيدة الديدان، الطبيب - عملة الذروة، المفوض - الآس، والمواطنين السلميون - ستة. بالنسبة للعبة، ستحتاج إلى هذه البطاقات فقط، بينما البعض الآخر - رمي بعيدا.

جوهر اللعبة

في اليوم الأول، يعبر جميع السكان عن الافتراض حول منظمة الصحة العالمية المافيا. التعبير عن رأيك، يجب أن تكون حذرا. عندما يتم التعبير عن الافتراضات، يكرر مقدم العرض أولئك الذين سقطهم الشك. قبل بدء التصويت، يقول كل لاعب لماذا اختار هذه الشخصية الخاصة. ثم هناك تصويت، وفقا للنتائج التي يتم تنفيذ شخص واحد. من سيكون؟ سوف يجد اللاعبون بعد التصويت. يعرض المنفذ الخريطة التي يشار إليها من هو.

كيفية تعلم لعب البطاقات

ثم تأتي الليل. يقول مقدم العرض: "الليلة جاء، كل شخص يغفو، يستيقظ المافيا". تفتح المافيا عينيه، تعرف، وبعد ذلك تقرر الإيماءات من يقتل. عندما يتم الاختيار النهائي، يقول الرصاص "المافيا تغفو، عشيقة تستيقظ". السيدة تستيقظ، يجعل شؤونه. يقال المقدم عن ذلك: "العشيقة تغفو، يصبح الطبيب". الطبيب يقرر من يعالج، ثم يغلق عينيه. يقول مقدم العرض: "الطبيب يغفو، المفوض يستيقظ". رجل شرطي ملزم بالتحقق من لاعب واحد وإغلاق عينيه مرة أخرى. بعد ذلك، يقول مقدم العرض: "المفوض يغفو، يستيقظ المدنيين، وليس الاستيقاظ ميتا". إذا تمكن الطبيب أو الحبيب من إنقاذ شخص من الموت، فما يتم إخطاره بذلك. يذكر الحرف التالي المضيف هو مفوض. إذا كان المفوض يخمن، ثم يصوت خلال اليوم الذي يحاول مساعدته في فهم سلمي من هو لمن. تستمر اللعبة في هذه المؤامرة حتى يهلك جميع المدنيين أو يهبون.

استنتاج

الآن أنت تعرف كيفية تشغيل البطاقات. هذا يعني أنك سوف تكون علاقة مع الأصدقاء. بعد كل شيء، أنت تعرف كيف تلعب أحمق، وفي "المافيا". المزيد من النصر لك!

السيدات والملك

خداع - لعبة بطاقة كلاسيكية. يلعب من قبل أشخاص من أي جنس وعمر وضع اجتماعي. من السهل للغاية تحقيق النجاح إذا كنت تعرف التكتيكات، وكيفية لعب خداع على الخرائط وقواعد اللعبة والاستراتيجيات الأساسية للنصر. عادة، لا يذهب اللاعبون حتى الآن في التعلم، لذلك إذا تعلمت اللعب كمحترف، فيمكنك التغلب بسهولة على عشاق.

كيف تلعب أحمق: قواعد اللعبة الكلاسيكية

سوف يستغرق من 2 إلى 6 أشخاص للعب. تستخدم اللعبة الكلاسيكية سطحا قياسيا ل 36 بطاقة. إذا تم استخدام سطح السفينة من 54، فسيتم إزالة النزهات منه.

يختار اللاعبون الذين سيقومون بتوزيعهم - أو سحب القيمة القصوى من سطح السفينة، أو مجرد حل مشترك. يختلط سطح السفينة، ويطوي البطاقات في اتجاه عقارب الساعة، بدءا من يسار نفسي. يجب أن يكون كل لاعب ست بطاقات.

بعد أن يسحب التوزيع التالي بدوره، يوضح اللاعبين، وتصبح بدلة لها بطاقة ترامب. يتم وضعه على الطاولة مع قميص إلى أسفل، وعلى رأسه هناك المكدس المتبقي. من ذلك، يأخذ اللاعبون بطاقات إضافية بحيث يكون لكل شخص ما لا يقل عن 6، حتى الآن لن ينتهي سطح السفينة.

الهدف من اللعبة هو التخلص من جميع البطاقات الخاصة بك في وقت سابق من اللاعبين الآخرين.

الخاسرون، أي "أحمق"، يصبح اللاعب، الذي سيظل في نهاية اللعبة بطاقات في الأيدي.

يتم إعطاء يمين المنعطف الأول للاعب مع أصغر Goatre. أولا، يبحث الجميع عن اتفوق في أيديهم 6، إذا لم يكن لدى أي شخص - 7 وما إلى ذلك، فلا يوجد أصغر قيمة رابحة.

في الأطراف اللاحقة، اللاعب الذي يجلس بعد الخاسر في الحزب السابق - "من تحت أحمق".

السيدات والملك على الطاولة

دائما الذهاب في اتجاه عقارب الساعة.

يضع المهاجم أي عدد من البطاقات، ولكن فقط مع كرامة واحدة (جميع ستة أو كل الثمانية). بمجرد أن تتعلق البطاقة بالجدول، من المستحيل أخذها - هذه الخطوة مثالية. يشير إلى جميع اللاعبين.

يجب أن يقذف المرفق أو يأخذ كل كومة من نفسه. يمكنك التغلب على أو خريطة كبار من نفس الدعوى، أو بطاقة ترامب.

إذا كان لدى المهاجم بطاقات مع نفس الميزة التي هاجمت، فيمكنها إضافتها إلى الطاولة.

في حالة الحماية الناجحة للتجميل، يتم إرسال جميع البطاقات التي تم تشغيلها إلى البتة، وتذهب هذه الخطوة إليه. عند الخسارة، يأخذ البطاقات، ويتحرك إلى اللاعب التالي.

في نهاية الخطوة الأولى، خذ جميع اللاعبين الذين لديهم أقل من 6 بطاقات من سطح السفينة. أول يأخذ مهاجما، آخر هجوم.

أنواع اللعبة

بالإضافة إلى أحمق الكلاسيكية، لا تزال هناك العديد من أنواع هذه اللعبة:

ستكون القواعد مختلفة أنها ستجري تنوعا طفيف وعنصر غير متوقع في لعبة كلاسيكية.

podkin dol.

في هذا الإصدار من اللعبة، من الممكن إلقاء البطاقات واللاعبين الآخرين. يمكنك فقط إضافة نفس الاسمية كما في جدول التشغيل. على سبيل المثال، إذا كنت تحب ستة ولفت ثمانية، يمكنك فقط رمي ستة أو ثمانية.

يلقي أولا مهاجم البطاقة. إذا لم يكن لديه خيارات مناسبة، فإن اليمين يذهب إلى اللاعب يجلس على يسارها. يضيف بطاقة واحدة. عندما تضربها التقطيع، فإن الحق في رمي مرة أخرى إلى الشخص الذي يذهب.

لا يمكنك إضافة المزيد من البطاقات إلى الطاولة مما هو عليه في وجود طرق. إذا كان هناك المزيد منهم، فيمكنه التغلب على أي شخص في اختياره، ويتم إرسال البقية إلى المالكين.

عندما لا يكون هناك شيء لإضافته إلى جدول اللعبة، يقول المنافسين "Bito" وإرسال كل شيء إلى إعادة تعيين. إذا فشلت في قطع الهجوم، فإن اللاعب يأخذ جميع البطاقات، جنبا إلى جنب مع الدفع.

إذا كان هناك الكثير من اللاعبين، فيمكنك مناقشة شروط Podoolder في بداية اللعبة. كل شخص لديه الفرصة لرمي أو فقط في اللاعبين الذين يجلسون على جانبي القتال.

أحمق قابل للتحويل

إنه يشبه إلى حد كبير المعتاد، والفرق الوحيد - يحق للفوز ترجمة الانتقال إلى اللاعب إلى يسار نفسه. للقيام بذلك، أضف خريطة إلى الجدول بنفس قيمة الوجه مثل المهاجم.

على سبيل المثال، وضعت في البداية سيدة الديدان على الطاولة. إذا كان الضرب لديه سيدة من أي دعوى، فيمكنه وضعه في مكان قريب وترجم هذه الخطوة. يمكن لاعب آخر أيضا ترجمةهم إلى المشارك التالي.

يجب ألا ينتشر المهاجم الأول ببطء في وقت واحد بقيمة وجه واحدة إذا كانت اللعبة تمر الثلاثي. بعد كل شيء، يمكن أن تمر البطاقات عبر الدائرة بأكملها والعودة إليها. وهكذا يمكنك إضافة بطاقة ثانية بنفس قيمة الوجه، وترجمة المضي قدما.

كيف تتعلم لعب أحمق

من أجل اللعب مع الأصدقاء في مستوى الهواة، لا تحتاج إلى أن تكون تعلم جديا. يكفي أن تعرف نفسك على قواعد اللعبة، حاول أن تلعب نفسك بنفسك، وسوف تفهم في الأساسيات. سيؤدي كذلك إلى ممارسة وحفظ أسلوب اللعبة الخاص بك فقط.

إنه شيء آخر تماما إذا كنت تخطط لتعلم لعبة احترافية. من الضروري اللعب على مستوى خطير. هنا الاستراتيجية والتكتيكات وحفظ البطاقات تأتي في الأعمال التجارية.

استكشاف تكتيكات المعارضين

للحصول على ميزة لعبة تحتاج إلى فهم كيفية تشغيل الخصم. حتى تتمكن من التنبؤ بسلوكه وبناء تكتيكات من هذا.

في المجموع، يتم تخصيص الأحمق في لعبة أربعة أنواع:

  1. يعد جامع الأقساط - يجمع أكبر عدد ممكن منهم، حيث يحفظهم في وقت لاحق، بينما أثناء إعادة تعيين خرائط صغيرة بنشاط. مهمتك هي معرفة دقاته الضعيفة والمشي أساسا لضرب بطاقة ترامب.
  2. يحاول جامع البطاقات الكبيرة جمع المزيد من البطاقات مع "صور" (سيدات، ملوك، ارسالا ساحقا، صمامات). في هذه الحالة، حاول ضرب القيم الرئيسية منه.
  3. جامع الزوجين - محاولة جمع بطاقات الزوج لاستخدامها لاحقا للهجوم أو الحماية. التكتيك الأكثر ربحا، لذلك سيكون من الصعب القتال. من الأفضل استخدام تكتيكاته - جمع أزواج، واستخدامها عند الحماية والمهاجمة. كلما ارتفع الفئة الثابتة، كلما كان ذلك أفضل. في بعض الحالات، من المفيد أن يكون لديك أربع بطاقات من كرامة واحدة لاسترداد بسرعة في النهاية.
  4. تحاول مهاجمة Trifle - أثناء الهجوم استخدام العديد من البطاقات بكرامة صغيرة، في محاولة لملء الخصم مع الرقم في بداية اللعبة. قتال كبير حتى لا يستطيع رمي المزيد من التوافه. عندما تتاح لك الفرصة للمشي ضده، استخدم أسلحتها الخاصة - هجوم Trifle

إذا لم يكن هناك تكتيكات واضحة من العدو، فسيكون من الصعب التوصل إلى النمط الصحيح للعبة.

لعبة الإستراتيجية: تحفيظ البطاقات

الاستراتيجية الرئيسية في اللعبة هي حفظ وإحصاءات اللعبة والحفاظ عليها. إذا تعلمت أحمق من نقطة الصفر، فستكون من الصعب اتباع اللعبة وأعدها في وقت واحد. ولكن مع مرور الوقت، عندما تبدأ بثقة في فهم اللعبة والتمسك بتكتيكات معينة، يمكنك تعلم كيفية حساب البطاقات. لذلك سوف تتوقع إجراءات العدو، مما يعني أنك ستستخدم تحركات غير مريحة لذلك.

لا تحاول اتباع جميع التحركات مباشرة، ولكن زيادة التغطية تدريجيا:

  • يتفوق
  • Valts والسيدة والملك وآس من جميع المشارب.
  • إضافة بطاقات تدريجيا بكرامة أدناه.

أولا، تعرف على كيفية حساب بطاقات ترامب - مع سطح السفينة في 36 بطاقات منهم فقط 9. واحدة ترى دائما أسفل سطح السفينة، ستظل في يدك دائما. لا يحتاجون إلى إبقائهم في الرأس - إنهم لا يشاركون في اللعبة. أضفهم إلى الذاكرة فقط عندما يلعبون دورهم ويقعون في الخفافيش أو أيدي الآخرين.

الآن تحتاج إلى مراقبة تقدم اللعبة بعناية وتتبع قناع خرج. فقط كررهم في رأسك دون التوقف. على سبيل المثال، ذهبت رامب سبعة، دزينة وسيدة إلى القليل. قم بالتمرير إلى رؤوسي في الدائرة: "سبعة، عشرة، سيدة، سبعة، عشرة، سيدة ...". عندما تتم إضافة بطاقة جديدة، قم بتحويلها إلى الدورة: "سبعة وثمانية، عشرة، سيدة، آس، سبعة، ثمانية، عشرة، سيدة، آس ...".

عندما يتم إرجاع سطح السفينة بالكامل، يمكنك التنبؤ بسهولة بما يتفوق على أيدي الخصم.

مع "صور" أفضل قانون وفقا لمخطط مختلف - تخيل الخريطة وضعت على الطاولة في 4 صفوف، حيث كل صف مع نوعك الخاص. وحذف عقليا تلك التي يتم إرسالها إلى إعادة التعيين.

ظهر السفينة

تتبع أولا فقط البطاقات من مقبس وما فوق، ثم تبدأ في وقت لاحق إضافة ومع القيمة أدناه.

الحيل التكتيكية للنصر

مع التجربة، ستنتج تكتيكاتك الخاصة، واخترع التحركات والاستراتيجيات الأنيقة. ولكن حتى الآن يمكنك ببساطة الالتزام بالمجالس التي تعطي المزيد من اللاعبين أحمق أكثر خبرة:

  1. حاول ألا تأخذ الكثير من البطاقات عندما تذهب اللعبة إلى النهائي.
  2. إذا كان ذلك ممكنا، تخلص من الصغيرة، وحفظها كبيرة.
  3. لا حاجة للتمسك بالآخر لبطاقة ترامب، مع المزيد من البطاقات الجديدة في متناول اليد بسبب هذا.
  4. محاولة المشي في أزواج. على سبيل المثال، إذا كان هناك ستة واثنين من النماذج، اذهب مع تسعة. ربما سيطرد الخصم على ارتفاع ستة، ثم تركت حركتك والتخلص من الأشياء الصغيرة.
  5. من الأفضل أيضا أن نحارب الزوج - أقل احتمالا أن يقوم الخصم بإلقاء بطاقات جديدة استجابة.
  6. فكر في التحركات - في بعض الأحيان يكون مفيدا للقتال من الخرائط الأصغر سنا من الشيوخ. على سبيل المثال، إذا كان لديك سبعة عشرات وملك على يديك، فمن الأفضل إعطاء الملك، من الحصول على المزيد من التوافه. وإذا كان المهاجم يهز ملكا آخر - فهو غير مخيف لأخذها.
  7. تذكر حركة بطاقات كبيرة ورابحة - ما خرج من اللعبة، ما هي يديك، ما الخصم؟ حتى تتمكن في اللحظة المناسبة لضرب ARRCH ACE من الخصم، وعدم الحصول عليها في الدورة النهائية.
  8. تذكر البطاقات التي يتم قبولها للاعبين بعدك وقبلك. لذلك يمكنك التنبؤ بما سيحاربه أو المشي.
  9. إدارة سمك سطح السفينة. التركيز على بطاقة ترامب ملقاة في أسفل المكدس. مع أفعالك، يمكنك أو إعطاء بطاقة غير مريحة مع خصم، أو أن تأخذ قطعة ضيقة بنفسك. إذا كنت ترغب في التقاط نفسك، فقم بضبط الموقف بحيث بفوز بالخرائط الأربعة المتبقية في سطح السفينة بالخصم. إذن، على الأرجح، سوف يستغرق الأمر أقل من 4، وستحصل على بقايا واتخاذ البطاقة السفلية لنفسك. مع التجربة، يمكنك تعلم كيفية حساب الخطوات مقدما للتحكم في تدفق سطح السفينة في احتياجاتك.

ابدأ بأحزاب الهواة مع الأصدقاء، وعندما تبدأ بسهولة ضربها، انتقل إلى الألعاب عبر الإنترنت مع خصوم حقيقيين. هناك يمكنك عبور البطاقات التي تم إصدارها على النشرة أو في برامج خاصة. بمرور الوقت، سوف تفهم كيفية لعب أحمق على الخرائط، وتذكر القواعد، والبدء في تذكر حركة بطاقة ترامب وتصبح محترفا.

ألعاب مع بطاقات. قواعد

لعب الورق

لا ينظر دائما إلى لعبة البطاقات كعائلة. ولكن ربما هذا ليس رأيا مخلصا تماما. مع كل البساطة والديمقراطية، تقوم ألعاب البطاقات بتطوير مصهر، تفكير منطقي، حسنا، حول التواصل، ولا يوجد شيء أقوله، والشيء الرئيسي ليس أيضا بقيادة AZART واللعب فقط في شركة جيدة ...

تتم الإشارة إلى بداية بطاقات اللعبة عادة إلى القرن الخامس عشر. بشكل عام، تعزى شهرة ألعاب البطاقات، وفقا لشهادة Jesuit Menstria، إلى القرن الرابع عشر، عندما يكون أحد الرسام الشهير الذي يدعى Zhomin Gringoner اخترع بطاقات الترفيه عن ملك فرنسا كارل السادس (1380-1422 ).

ومع ذلك، لا تؤكد هذه الفرضية من قبل البيانات الأخرى، وتشمل بعض سجلات التاريخ العالم أصل البطاقات من قبل القرن الثالث عشر - أثناء عهد لويس المقدس في عام 1254، صدر مرسوم، الذي يحظر لعبة البطاقة في فرنسا تحت عقوبة القدر. المخطوط الإيطالي 1299 يتحدث أيضا عن حظر لعبة البطاقات. قام الألمان بأساس متجر خاص لمصنعي بطاقات اللعب. حظرت ترتيب Calatrava في عام 1331 لعبة البطاقات في إسبانيا، وتكرر هذا الحظر في عام 1387 من قبل يوحنا الأول، ملك قشتالة.

حسنا، من خلال هذه البيانات، تم تطوير لعبة الورق بقوة في بداية القرن الثالث عشر. ولكن هذه الفترة، كما اتضح، ليست الأثرية. لقد لعب الصينيين واليابانيين حتى قبل ظهور أوراق اللعب في أوروبا علامات، مثل البطاقات، من العاج أو الخشب بأرقام مرسومة. وفقا لبعض المؤرخين الألمان، تم إدراج أوراق اللعب، كل الاحتمالات، في أوروبا من قبل Saracins، الشعب الشرقي القديم.

يكون ذلك كما هو الحال، في نهاية العصور الوسطى، كانت لعبة بطاقات، خاصة في فرنسا وألمانيا، في كل مكان انتشارها وكانت مقامرة حصرية. علاوة على ذلك، تم نقله بكل شيء تقريبا، دون الفرق في الحوزة. خلال عهد Heinrich III وهنري الرابع، الذين ما زالوا عشاق عاطفي لعبة بطاقة، حتى منازل المقامرة الخاصة في باريس كانت وجوه مقامرة خاصة لمباراة البطاقات.

انتشرت ألعاب البطاقات في جميع أنحاء العالم وعاش هذا اليوم. وبالتالي، صف سطح البطاقات القياسية في هذا الكتاب، ربما لا حاجة - ربما رأى كل واحد منكم أكثر من مرة واحدة ...

تختلف ألعاب بطاقات الأسرة، كقاعدة عامة، من المقامرة. لديهم قواعد بسيطة تثير الفرصة للعب الأسرة بأكملها، بغض النظر عن العمر. هذه الألعاب مثيرة للاهتمام من البالغين والأطفال. ولكن حول القواعد غالبا ما تحدث الخلافات في كثير من الأحيان! تأخذ كأساس لقواعد اللعبة أدناه - من الأفضل قضاء بعض الوقت في اللعبة من النزاعات عديمة الفائدة!

قواعد عامة

مهما كانت لعبة البطاقة، هناك قواعد معروفة يجب مراعاتها.

التسليم هو الحق في توزيع البطاقات على اللاعبين؛ يتم التسليم كثيرا. هناك طريقتان لتحديد الكثير. يزيل كل لاعب سطح السفينة، والآخر من شأنه أن يعزز أقدم بطاقة، له الحق في المرور. أو يتم إعطاء كل من اللاعبين على الخريطة، وقطرات البطاقة الكبرية.

نظرة لاعب مكلس لتسليم البطاقات أولا ينظر أولا إلى ما إذا كانوا في سطح السفينة. ثم يمزجها بجد، مما يسمح لنفسه أن يرى فقط KRAP الخاص بهم، يمنح جاره مرة أخرى على الجانب الأيسر، مما يقسم سطح السفينة إلى جزأين؛ الشخص الذي كان في الطابق السفلي يجب أن يصل إلى أعلى.

ثم يتم توزيع البطاقات على الجميع. تحتاج إلى الاحتفاظ بالبطاقات بطريقة ما أثناء توصيلها، من المستحيل رؤيتها. إذا كان ذلك بالصدفة واحدة منهم سيتحول، فيجب أن يحدد جميع اللاعبين ما إذا كان الاستسلام مرة أخرى أو يجب وضع البطاقة تحت القسيمة.

تسمى وصلات البطاقات التي تبقى بعد اجتياز اللاعبين.

من الضروري التقاط البطاقات الخاصة بك وفقا لدرجة كرامتهم ولمسة؛ فشل في الاحتفاظ بهذه الاحذر يستلزم أخطاء مهمة في لعبة المستقبل.

يتم وضع الرشاوى أمامهم، والسماح لهم أن نتطلع إلى معرفة البطاقات التي خرجت بالفعل. لكن الحق لا يحتاج إلى إساءة معاملة، حتى لا يجبر اللعبة على انتظار شركائهم. يجب أن لا تنظر أيضا إلى بطاقات جارك، حتى لو تركك الفرصة لرؤيتها، في هذه الحالة تحتاج إلى تحذيرها عن ذلك.

بالإضافة إلى ذلك، لدى مشغلات البطاقة الكثير من الجمارك من الصعب جدا سردها،

"أحمق"

اللعبة في "أحمق" هي اللعبة الأكثر شعبية وشائعة. الشعبية أكثر أمضدة من القمار الشعبية - لعبة البوكر والتفضيل.

تحتوي لعبة الورق في "أحمق" على نوعين رئيسيين: Pododynny وقابل للتحويل.

Podkin "أحمق"

واحدة من الألعاب العائلية الأكثر شيوعا، وفي الوقت نفسه - الأصل السلافي البحت. السطح المستخدمة في اللعبة في بطاقات "أحمق" - 36 بطاقات، للمشاركة في اللعبة يمكن من اثنين إلى ستة أشخاص.

مزايا البطاقات: معظم أعضاء مجلس الشيوخ هي الآس، الأصغر - ستة.

بعد المرور لجميع المشاركين في اللعبة، يتم الكشف عن بطاقة ترامب في اللعبة. تنتمي هذه الخطوة الأولى إلى المسح الانتهاء (يجلس على اليد اليسرى من المرور) أو أكثر من الشخص الذي لديه بطاقة ترامب أصغر. عادة ما يتم التفاوض على قاعدة الخطوة الأولى قبل أن تبدأ اللعبة في اللعب في "أحمق".

بعد تلقي ستة بطاقات من تمر ست بطاقات، يجب أن ينظر كل من اللاعبين في أحمق في بطاقاتهم وبناءهم من أجل زيادة كرامتهم، أي أن بطاقات الكرامة الأقل ستكون على اليسار، والأيمن - أكبر و يتفوق.

يسمح بأي بطاقة تمشي في هذه البطاقة، ولكن في بداية اللعبة، يوصى بالتخلص من أصغر وبطاقات غير ضرورية. يمكنك المشي مع بطاقة واحدة ومع أزواج، على سبيل المثال، من ستة أو ثلاثة ستة. يجب على العدو الجلوس على اليد اليسرى من اللعبة الرائدة "تغلب" الخرائط الاسمية. الخرائط تقاتل في الدعوى، خريطة الكرامة القديمة إما بطاقة ترامب. يمكن لبطاقة ترامب أن تغلب فقط على بطاقة ترامب، كبار السن في الكرامة.

إذا كنت تلعب 4 أشخاص أو أكثر، فسيتم السماح فقط بطاقات التعدين بإلقاء (البطاقة التي بدأت بها النهج). إذا كان لاعب لا يستطيع "تغلب" البطاقات المقدمة له، فيجب عليه التقاطها. اللاعبون الذين لديهم أقل من ست بطاقات في أيديهم يسلب بعيدا عن سطح السفينة. في الوقت نفسه، تذهب هذه الخطوة إلى اللاعب التالي في اتجاه عقارب الساعة.

إذا كان اللاعب "كسر" جميع الخرائط المقترحة، فإن هذه البطاقات تذهب إلى الخلف (يخرج من اللعبة). جميع اللاعبين في "أحمق" جعل بطاقات من سطح السفينة حتى ستة.

تنتهي اللعبة عندما يكون جميع اللاعبين في "أحمق"، باستثناء واحد، دون خرائط (في حين يجب أن تبقى البطاقات أيضا في سطح السفينة).

الشيء نفسه هو الوحيد الذي بقيت مع الخرائط في متناول اليد، وهناك أحمق.

زوج "أحمق"

الزوجي. عدد اللاعبين في هذه اللعبة بطاقة هو 4.

ينقسم اللاعبون إلى الأزواج والجلوس مقابل بعضهم البعض، أي يجب على الزوجين الجلوس وجها لوجه. هذا النوع من اللعبة في "أحمق" هي لعبة أمر. جميع القواعد من "أحمق" الكلاسيكية صالحة، مع التحفظ الذي لا يرفعون البطاقات إلى شركائهم. إذا لم يتمكن أحد الشركاء من التغلب على البطاقات المقدمة إليه وأخذها، فستظل هذه الخطوة الصحيحة في العدو، والطبع التالي يجعل اللاعب الثاني.

قابل للتحويل "أحمق"

قواعد هذا النوع من لعبة اللعبة تشبه إلى حد كبير من Podkin "أحمق". ميزة المميزة الرئيسية هي أن لاعب تقطيع "يمكن" ترجمة "بطاقات" على لاعب آخر: من أجل ترجمة البطاقة، يجب وضع اللاعب بجوار البطاقة، والتي عرض عليها في المعركة، خريطة لنفس الكرامة. على سبيل المثال، إذا كان Seven TRF Seven Coaster، فهذا يكفي وضع سبعة من الدف (الذروة أو الدودة) ويتم ترجمة البطاقات في اللاعب التالي. اللاعب الذي تم نقله، ملزم "بفوز" كل من هذه البطاقات أو يترجم كذلك.

يحظر ترجمة الخرائط فقط في حالة واحدة - عندما يكون اللاعب الذي يترجم، فإن عدد البطاقات أقل من مترجم.

ماعز

وضعت من قبل سطح بطاقات عادي، فقط دون ستة. يتم تقسيم سطح السفينة إلى نصفين. لأول مرة لمدة خمسة عشر بطاقات. تحتوي سطح السفينة Top Card كبطاقة ترامب لعبتين. ترامب ينتمي إلى شخص يعطي البطاقات.

لعبت اللعبة من قبل الاتجاهين الأربع. تقدم الأقدمية من البطاقات التقييم التالي: ايس لديه 11 نقطة، الملك 4، سيدة 3، العملة 2، عشرات 10؛ البقية ليس لها قيمة وتعتبر فارغة.

في نهاية كل لعبة، فإن درجة النقاط التي اتخذتها البطاقات، والذين سيكونون 61-62 نقطة، فاز بالحزب. كل من اللاعبين يكتبون 12 نقطة. الشخص الذي جعل أكثر من 60 نقطة مكشوفة لصالحه من كل لاعب لنقطتين، من الخدمة - نقطة واحدة. إذا كان شخص ما من اللعب سيستقل عن شخص ما اثني عشر، فهو يفوز بالماعز أو كون. بعد أن يتم تشغيل النصف الأول من سطح السفينة، استئجار النصف الثاني. يبقى قناع نفس الخريطة التي كانت في النصف الأول. عملية ونتيجة للعبة هي نفسها.

ميزة في هذه اللعبة هي الصمام. عملات أرجرة أكبر من جميع البطاقات والدقوق دون استثناء جميع Trumps. ذروة العملات تاج العملة العملة والدفور، وكذلك جميعها يتفوق. CHERVOY Cront Crot وبطاقات ترامب. العملات الفقارية تتفوق فقط.

يجب هدم اللعب بخرائطه الصغرية أو الفارغة، دون حتى المزح، والتي ليست ذات قيمة خاصة. إذا كانوا واحفظهم، ف فقط عندما لا يكون هناك تفوت. يجب أن تبقى المدينة والعشرات، لأن هذه هي أهم البطاقات لحسابها.

الملوك

هذه هي لعبة روسية قديمة، والتي يتم لعبها عادة في سطح السفينة الرباعي عادة في ستة وثلاثين بطاقات.

منذ في هذه اللعبة، يلعب تسليم البطاقات دورا مهما، يتم حلها من قبل الأقدمية من البطاقات المحجوزة من سطح السفينة.

المرور إلى جميع البطاقات التسعة، والاستطلاع، وفتح بطاقة ترامب، يأخذها على يديه. المخرج الأول ينتمي إلى اليد في متناول اليد، والتي يجب إطفاءها من بطاقة ترامب، ولكن إذا لم يكن هناك مثل، فمن هذا بسيطة يجب على جميع اللاعبين هدم بطاقة واحدة التي خرج بها اللاعب الشخص الذي وضع البطاقة القديمة، يأخذ هذه الرشوة ويذهب مرة أخرى، وبالتأكيد من بطاقة ترامب. ثم يمكن أن تكون التحركات التالية بطاقات بسيطة وغير ترامبة.

بمجرد أن ينزل اللاعبون بطاقاتهم التسعة من الاستسلام الأول، فإنهم يبدأون فورا في النظر في تسجيل كل رشوة، وسجلوا رقمهم وتابع إلى اليد المستعملة. تعزى الرشاوى المقدمة حديثا إلى نفسه، وتستمر اللعبة حتى يتم تشكيل شخص من اللاعبين في سجل عشرة رشاوى. بعد أن أخذت عشرة رشاوى تبقى بطاقاته تضعها إلى الجانب وتعلن أنه الملك. أصبحت اللعبة بأكملها توقف الملك. فقط ثلاثة آخرون يواصلون اللعبة، وأي منهم في وقت سابق سوف يستغرق تسعة رشاوى، يصبح الأمير. ثم اثنين، والذين منهم، الذين سيجمعون ثمانية رشاوى، يصبح جنديا، والآخر هو فلاح أو فلاح.

سيتلقى كل لاعب فقط نوعا من الاسم لأن اللعبة تتخذ مظهرا جديدا. من تلك اللحظة، ينتمي تسليم البطاقة إلى الرجل، حتى يفوز ببعض اللقب الآخر. رجل، تلطيخ سطح البطاقات، يعطيه لإزالة الجندي، وفي هذه الحالة، يستسلم الملك أولا، ثم الأمير، بالنسبة له الجندي ثم الفلاح.

عن طريق تسليم البطاقات، يأخذ الملك بطاقة ترامب الأكبر، مما يمنحه أي خريطة أخرى في المقابل. ثم يأخذ الأمير بطاقة ترامب أخرى من رجل وبدلا من ذلك يعطي الفلاح الآخر الذي يريده، بطاقة. ثم يبدأ اللاعبون في اللعب مرة أخرى، مع الفرق الوحيد الذي ينتمي إليه جميع المجالات إلى الملك، على الرغم من حقيقة أنه سيحصل على رشوة أو شخص آخر. بعد الملك، يجلب خريطة الأمير، خلفه الجنود، ثم يحاول كل رجل، وكل منهما تسجيل تسعة رشاوى. الذي يفضل الحصول على تسعة رشاوى، يصبح ملكا.

عندما يخرج الملك، سوف يأخذ الأمير المكان ويستخدم النواتج الأولى. عندما يتم إصدار الملك، يأخذ الأمير أولا، ثم الجندي ثم رجل.

عندما يأخذ الأمير مكان الملك، فأنت بحاجة إلى ترامب أول مرتين. عند الخروج من الملك، لا يمنح الرجل أي شخص بطاقة ترامب ويتمتع ببطاقة ترامب يصرخ، والتي يحل محل أي من بطاقته.

يتبرع

في لعبة بطاقة "الإعداد" تلعب معا، في طابقين من البطاقات.

لمعرفة من الذي يبدأ اللعبة، يتم وضع بطاقتين على الطاولة. يقع كل لاعب على سطح البطاقات.

الشخص الذي يجب أن يبدأ، يحمل بشكل كامل على سطح السفينة معه ثم يأتي من أعلى البطاقة، والذي يلعب آخر بطاقته، وليس الاهتمام بما سيذهب إليه. وبالتالي، فإن هدم البطاقات مستمر حتى لا تسقط ACE أو ملك بعض الدعوى. الشخص الذي وضع ACE يتوقف عن الهدم؛ يجلب اللاعب الآخر في هذا الوقت ثلاث بطاقات على حفنة، وبعد ذلك يأخذ نهاية الآس كل حفنة ويضعها تحت الجزء السفلي من بطاقاته.

في هذا الترتيب، تستمر اللعبة حتى لا يترك أحد اللاعبين جميع البطاقات، ولن يذهب كل من الطوابق إلى أخرى.

في ACE Open Ace، وضع الآخر ثلاث بطاقات، وعلى الملك المفتوح - اثنان.

سكير

أصل هذه اللعبة غير معروف، واسمه ليس جميلا بشكل خاص، ولكن اللعبة، ولكنها مثيرة للاهتمام للغاية.

عند اللعب أربع مرات وأكثر استخدام سطح السفينة في بطاقتي خمسين، عند اللعب معا، تلعب ثلاثون بطاقات.

اللعب، جمع في حفنة من البطاقات المحمولة، لا تعتبرها ولا تعطي معاني خاصة. يتم توزيع سطح البطاقات بأكملها على كل اللعب على عدد متساو.

لقد منحت الحق في الذهاب إلى أول واحد، وهو، إزالة أعلى Cargu من Bunch، يضعه على الطاولة. يأتي الآخرون بنفس الطريقة، وستكون بطاقةهم أكبر سنا، ويأخذ رشوة ويضعها حفنة. وبالتالي، يواصل الجميع اللعبة، وواحد سيكون له الوقت لبيع جميع بطاقاته بدلا من ذلك، أو سحب جميع بطاقاته - WINS. أثناء اللعبة، عندما تخرج الخرائط المثيرة للجدل: 2-3 نفس القيمة، أي اثنين من الملوك أو اثنين من الملوك، ثم لعب بطاقات جديدة إلى كومة، والذين سيكونون الأكبر، يأخذ. إذا كانت ACEs بطاقات مثيرة للجدل، فسيكون كبار هو الشخص الذي تم وضعه سابقا. بشكل عام، مع خرائط مثيرة للجدل، تتمتع أحد اللاعبين الذين قدموا البطاقة في السابق الميزة والمرة الثانية من سطح السفينة لا يحدث. اللاعبون ملزمون بإجراء قائمة الانتظار بدقة ويجب أن يضع بطاقات الترتيب المتسلسل.

شخص شره

يجب أن يكون عدد الشركاء محدودا، لذلك يجب أن يستخدم عدد كبير من اللاعبين سطحا كاملا في 52 ورقة.

ينقلب جميع الشركاء من الطوابق على نفس الخريطة ووضعهم كل واحد أمامهم، تصور هذه البطاقة "Store" لكل لاعب: ستة (أو مرتين عند تشغيل 52 ورقة)، ملقاة في منتصف الجدول، يصور "خنزير" يتم وضع الخرائط في النظام التصاعدي.

على الخرائط التي تصور "المتاجر"، ضع البطاقات في طلب هبوطي، دون تفكيك byas. لأن ارسالا ساحقا لا تذهب إلى أي مكان، وضعوا الملوك عليهم. إذا تكمن ACE في المتجر، فلا يمكن إزالتها حتى على "خنزير". ينتهي "خنزير" مع ملك وأرجت. يبدأ "الخنزير" التالي مع أول ديكي أو ستة كوبون.

ينتمي Winnings Kona إلى شخص لديه الوقت لوقف جميع البطاقات، باستثناء ارسالا ساحقا، ويتطلب قاعدة اللعبة أن يتم إطلاق البطاقات اثنين فقط جيرانهم، اليمين واليسار.

لم تعد الخريطة التي تذهب بالترتيب على بطاقة "خنزير" تذهب إلى المتجر الشريكة ويجب أن يتم وضعها فقط على "خنزير".

فراشة

في "الفراشة" أقل من ثلاثة وأكثر من أربعة أشخاص لا يمكن أن تلعب.

يتم استخدام سطح السفينة في بطاقات خمسين. يتم حل الحق في التعامل مع البطاقات بأعلى بطاقة.

ثلاث بطاقات تتخلى عن كل لعب. بعد المرور عندما تكون اللعبة، يتم الكشف عن الثلاثات من قبل سبعة، وعند تشغيل أربعة بطاقات، تعمل البطاقات الأربع.

يتم وضع مربع في وسط الطاولة، حيث يضع كل من اللاعبين شريحة واحدة (تطابق، قرش، أدر، إلخ). استسلام صديقته، بعد أن نظرت بطاقاته، واحدة من فتح على الطاولة، مما يتوافق مع البطاقات في يديه. يمكنه أن يأخذ بطاقتين وثلاث بطاقات، إذا كانت نتيجة نقاطهم فقط ستكون مساوية لحساب تلك البطاقات التي لديها. لن تكون منظمة الصحة العالمية في يديه مثل هذه البطاقة، والتي يمكن أن يستغرق الآخر من الجدول، يجب أن تضع بطاقاته للكذب على الطاولة ووضعها في صندوق أكبر عدد ممكن من الرموز كبطاقات. الذي سيأخذ الآخرين من الطاولة مع جميع البطاقات الثلاثة، فهو يفوز بالحزب ويأخذ رهان. إذا لم يخرج هذا في التسليم، فقم بوضع مربع على بطاقات القيت، تمر مرة أخرى، وبالتالي يزداد سعر المعدل حتى يأخذه أي شخص، والفوز بالحزب.

ميلنوك.

عدد الشركاء من اثنين إلى عشرة. يتم استسلم كل لاعب من قبل ثلاث بطاقات، ويتم الكشف عن بطاقة واحدة كصفحة ترامب.

يمكن تقسيم مسار اللعبة إلى مرحلتين.

1. الجار الأيسر للتمرير يجعل التحرك نحو حرفي من بعض البطاقات، ويجب أن يقوم الأخير بإعادة ضبط البطاقة على نفس الجزء العلوي أو الأدنى الأدنى. معلقة أعلى بطاقة تأخذ رشوة. هدم من أيدي البطاقة مرة أخرى تم تجديدها من القسيمة.

إذا ذهب الرشوة إلى ما حدث، فإن المخرجات اللاحقة تنتمي إليه حتى يصل خزانه أو لا يغطي الخريطة المشابهة لها. يمكن للمرء فقط أن يأخذ البطاقة، الذي ليس لديه بدلة مناسبة ولا يريد أن يكون بطاقة ترامب. بنفس الطريقة، يستمر اللاعب وبين اللاعبين الثاني والثالث وما إلى ذلك حتى تأتي جميع البطاقات من أيدي اللاعبين وكوبوناتهم. بعد ذلك، اكتسب التشغيل رشاوى اكتسبها الشركاء.

2. أي شخص تمكنت سابقا من لعب البطاقة بحصته من البطاقة، تتمتع بحق الطريق الأول مع ما تفعله البطاقات. يجب أن يجلس بالقرب منه حظر هذه البطاقة أو قبول: في الحالة الأولى، سيمنح هاتين البطاقة إلى المركز الثالث، والتي يجب أن تكون بطاقة اللاعبين الثانية، وقتل أو تقبل. يجب قتل هذه البطاقة الثالثة للاعب الأخير أو يقبل الرابع، وما إلى ذلك، والذي يستمر حتى يكون الكثير من البطاقات في شيء متزايد بهذه الطريقة مثل جميع اللاعبين، باستثناء واحد؛ في هذه الحالة الأخيرة، الشخص الذي سيحصل على مجموعة، مما يجعل الإطارات المناسبة، يؤجل كل هذه البطاقات إلى الجانب. أنها لم تعد جزءا من اللعبة لعوب. الكومة بأكملها التي كشفت بهذه الطريقة تأتي على الآخر، أي الحيتان والبطاقات وصديقته تأتي بالضبط بنفس الترتيب حيث وصل إلى وجود كومة الأول.

فيما يتعلق بنقل الاستقبال، يتم اتباع القواعد التالية: إذا قبل أي شخص أول بطاقة الإخراج، فيجب أن تذهب صحية من أي شيء آخر.

إذا لم يستطع شخص ما أو لا يرغب في تغطية تداخل شخص ما، فإنه يأخذ أحد الإطارات المناسبة فقط له، بعد ذلك، جالسا بالقرب منه، يجب عليك تغطية البطاقة العلوية اليسرى ثم في كومة.

لا تخرج أبدا في هذه اللعبة مع أعلى وأجزاء مخلصة. لا حاجة للخروج مع بطاقة ترامب، حتى تعرف أن صديقتك لديها تفوت، ولكن أصغر سنا فقط.

على البطاقات المناسبة تحتاج إلى هدم دائما أصغر البطاقات. إذا ذهبت مع بطاقة صغيرة، فيجب أن تكون مغطاة، ولكن خذها. عندما يذهبون ببطاقة قوية، علاوة على ذلك، لا تملك مثل هذه البدلة، تحتاج إلى التغلب على Goatre. إذا كانت هناك ثلاث بطاقات بدلة واحدة على الأيدي، فأنت بحاجة إلى المشي مع كبار السن. عندما يكون هناك هاتفان أو ثلاثة يتفوق، فأنت بحاجة إلى المشي مع المتوسط ​​حتى تتمكن من إعادته لاحقا إلى بطاقة ترامب كبار المتبقية.

عند قبول إخراج بطاقتك، ثم في الخطوة التالية، من الضروري طلب ذلك. من المرجح أن تسقط دائما الخريطة الأصغر سنا، مما يعطي رشوة إلى شريك لك. إذا ذهبت مع بطاقة غير مربحة للمغادرة إلى السحب، ولديك الكثير من Trumps على يديك، فمن الأفضل أن تأخذ مثل هذه البطاقة. القيام أكثر ربحية مع دعوى طويلة. لاكتشاف، يجب أن لا تندم على آخر بطاقة ترامب، لكنها أكثر ربحية لعقد Trumpsray إذا لم تكن في اليد الأخيرة.

اللعنة خارج

عدد الشركاء هو ثلاثة أو أربعة، على الرغم من أنه يمكنك اللعب معا، لكنه ليس ممتعا بشكل خاص.

بالنسبة للعبة، تستخدم سطح السفينة في بطاقات ثلاثين وثلاثين. الذين سقطوا لتمرير، هو، خلط البطاقة، يمنحهم لحرفهم. بعد اجتياز كل بطاقات تسع، يتم الكشف عن بطاقة ترامب.

كل لاعب بعد اجتياز البطاقات تعتبر عدد البطاقات التي لديه نفس الكرامة، أي اثنين أو ثلاثة سكريات أو أربعة أو ثلاثة ساحقات وما إلى ذلك.

يتم توفير المخرج الأول من قبل الاستسلام الحكيم. الجميع يذهب إلى واحد يجلس فقط تحتها؛ يمكنك الخروج مع أي بطاقة، وأكثر من اثنين وثلاث بطاقات هوية من ثلاثة وأربعة: 2-3 ستة، 2-3 ملوك، وما إلى ذلك. إذا خرج أي شخص فقط مع واحد أو سادتين، ثم لاعبين آخرين من يذهبون، إذا كان لديهم الثالث والرابع ستة، يجب أن نعلقهم أيضا إلى ستة. يمكن قصف أي بطاقة أو خريطة كبار من نفس الدعوى، أو بطاقة ترامب. من لا يريد أو غير قادر على القيام بذلك، يمكنه التقاط البطاقات إليه؛ بعد ذلك، انها بالفعل صحية له. إذا كشف شخص ما عن كل ما يركض، فهناك من بطاقات أخرى، ثم يخرج.

من سيخفض جميع البطاقات من يد عندما يكون لديهم لاعبين آخرين، ويخرج، أو، كما يقولون، هو الصحيح. إذا كان شخص ما لديه بطاقة واحدة أو أكثر من البطاقات اليسرى، في حين أن اللاعبين الآخرين ليس لديهم أي شخص، فهو يفقد، أو، كما يقولون، بقي ...

عقوبة الخاسر هي عادية - يجب أن يأخذ بطاقات اللعبة التالية.

يتم تأجيل جميع البطاقات المفتوحة إلى الجانب وقبل التسليم الجديد لا يأتي إلى اللعبة.

قواعد اللعبة:

1. يجب عليك المشي أولا من أصغر البطاقات.

2. امسك ودون الحاجة إلى المشي من بطاقة ترامب.

3. يجب أن نحاول ألا يهز بطاقات قيمة واحدة.

4. إذا كان لديك ورقتين من نفس القيمة في الماجستير المختلفة (سادتان، وسكن اثنين)، والذي يجب قبوله، ثم تحتاج إلى التعامل مع بطاقات كرامة كبار.

5. عندما يكون هناك العديد من بطاقات ترامب في يديك في خرائط اثنين أو أكثر من نفس القيمة معها، تذهب Bates إليك من خلال ترنغ، على الرغم من حقيقة أنهم يمكنهم التغلب عليهم على ماشي، ثم تذهب مع هذه البدلة التي ضربت بطاقة ترامب.

6. إذا كان لديك بطاقات رابحة صغيرة أو سنتين على يديك، فسيذهب شخص ما إلى حرفي الخاص بك معهم، ثم رميه، على الأقل كان وأكبرا، لأنه في هذه الحالة يمكنك الاعتماد على أفضل نتيجة للعبة في أحد قناع واحد المتبقية.

غجر

عند تشغيل أربع مئات، يستخدمون سطح السفينة في ستة وثلاثين بطاقات، عندما تكون اللعبة في الانصهار وأكثر من خمسين بطاقات.

في هذه اللعبة، يؤدي دور الغجر، بطبيعة الحال، سيدة الذروة. إنها لا تغطي أي شيء ولا يمكن لأحد أن يغطي هذه البطاقة.

في حصةها ستسقط البطاقات، تضع سطح البطاقات الكاملة في منتصف هذا الحلقة المرتجلة بطاقة ترامب.

يؤدي المخرج الأول إلى الخدمة، تناول بعض البطاقات من دائرة البطاقات المشكلة. يأتي مضخم الصوت بنفس الطريقة، وإذا كان يتعين عليه سحب البطاقة الكبرى من دائرة الدعوى نفسها، فهو يغطيه ويأخذ رشوةه. عندما تصبح أصغر خريطة أو بدلة أخرى، يأخذ الرشوة اللاعب الذي سار. وبالتالي، لا تزال تأخذ من الدائرة والغطاء حتى يتم البحث عن جميع البطاقات. اللعب، بعد أن أمضيت بعض بطاقة ترامب من الدائرة، ملزمة بوضعه في يده ونسحب بطاقة أخرى إلى المشي منه. وبالمثل، من الضروري التصرف بالجدج (سيدة الذروة)، والتي قلت، كما قلنا، لا يسمح لها بالمشي، وبالتالي يجب حفظها حتى نهاية البطاقة. بعد ذلك، يتم تشغيل الغجر: اللاعب، وجمع البطاقة ويحول الخطأ، والاندماج لهم مع نصف دائم ويعطي فروع فرعي، والذي، بعد حجز البطاقة، يضع الجانب الأمامي على الطاولة، وبالإشارة إلى البطاقات، يستغرق الأمر أو يأخذها. تستمر اللعبة في هذه الطريقة، حتى يتم تبديد جميع البطاقات، والجدجية في مواجهة سيدة الذروة بعد التحولات الدرامية من لاعب واحد لا "تتعثر" من شخص من اللاعبين.

تحتاج إلى أن تكون حذرا عند خلط البطاقات والصراخ. من خلال رفض مروحة مثل مجموعة من البطاقات، يجب عليك الاحتفاظ بها حتى لا توجد إمكانية النظر في موقع البطاقات أو موقع سيدة الذروة.

ملك

هذه اللعبة لديها تشابه كبير مع اللعبة في "أحمق" ويتم تشغيلها بواسطة سطح السفينة في 36 بطاقة.

يتم توزيع الشركاء على ست بطاقات، ويفتح قناع، يتم تأجيل الباقي إلى التذكرة، التي تعمل على تجديد البطاقات الشريكة المنشورة،

انتقل إلى هذه اللعبة لعدة بطاقات بدلة واحدة، إن وجدت، وإلا، واحدة.

يمكنك إغلاق نظرة وتصفح. إذا لم يكن هناك شيء لتغطيته، فإنهم يأخذون جميع بطاقات UNCRREWD في اليدين. بشكل عام، يعتمد الكشف على الخرائط واستقبال الخرائط على حساب اللعب، وأحيانا، حتى لو كان ذلك ممكنا، فمن المرجح أن يسبب أضرارا لاعب البكالوريوس.

سيدة الذروة، وفقا للقواعد، لا يمكن تغطيتها بأي بطاقة ويجب قبولها دائما، ما هي ميزة اللعبة. تسمى هذه البطاقة "Dame".

إن وجود سيدة الذروة يجب، لكن الفرصة للحفظ حتى نهاية اللعبة، للاستفادة منه بحالة مريحة وجعل طريقة للخروج من "السيدات" إلى الجار، والتي يمكن أن تؤخر حركته.

نافالكا

عدد الشركاء من اثنين إلى ستة أشخاص، يجب أن يكون السطح في 36 بطاقة. لجعل اللعبة أكثر إثارة للاهتمام، من الأفضل لعب الثلاثي أو أربعة منا.

في هذه اللعبة، هناك دعوى ترامب واحدة، والتي يتم تحديدها على النحو التالي: تعلنهم أنهم قد ذهبوا، عالقة البطاقة، إلى آخر خريطة، الذين، الذين يعيدون النظر في آخر خريطة، تعلن عن بطاقة ترامب لها.

اللعبة هي نوعان: فتح وإغلاق.

هذه اللعبة مغلقة عندما تتخلى فقط عن خمس بطاقات، والباقي تشكل القسيمة وفهم الأيدي أثناء اللعبة، وكذلك عند اللعب في "أحمق".

في تفريغ فتح، يتم توزيع جميع البطاقات، وإذا لم تكن بطاقة ترامب واحدة، فقد أعلن أن هذا يجب أن ينتظر تسليم جديد.

دورة اللعبة في تفريغ مغلق.

الخروج من البطاقة والانتفال يأخذها من سطح السفينة الكثير من البطاقات حيث تنفق على الإخراج والتفريغ. إذا لم يكن لدى المرء التالي شيئا يغطيه، فسيأخذ كومة الكومة بأكملها.

دعونا نعطي مثالا على ذلك.

أربعة لاعبين: A، B، C، D. اجتياز جميع البطاقات الخمسة، وتضع الباقي على الطاولة. يأتي مع بعض البطاقات إلى C وتجدد البطاقات الهائلة من سطح السفينة. ج، تغطي خريطة تشغيل من B وجعل تفريغ إلى D، يأخذ من سطح السفينة ثم عدد البطاقات التي حدثت. D أيضا يغطي ويصب، وكذلك رفاقه الأول. وبالتالي، فإنه يذهب حتى لا توجد خريطة في سطح السفينة.

في الدمية، لا تأخذ على يد الكومة بأكملها، واتخاذ بطاقة أعلى فقط؛ يتم نقل الباقي إلى الجانب ولا تأتي أكثر في اللعبة. هناك قاعدة لا لإنتاج صديقتك، حاول أن تجعله مقالب ورفضه Transss. إذا لاحظت أن الصديقة لا تملك أي دعوى، فمن المؤكد أنها تذهب أو يسكب منه. من الضروري استخدام جميع الوسائل التركيز في يديك واحدة أي بدلة أو بطاقات كبيرة، والتي يمكن أن تكون بمثابة مقالب في تفريغها.

يمكنك فقط تغطية تفوت فقط عندما يكون هناك الكثير منهم. إذا ظل برنامج التشغيل واحدا أو يتفوقان قليلا على عدة خرائط أخرى، فهذا يعتزم جعل Roskrysh، وآخر لمنع النهج القادم، في هذه الحالة، من الضروري ضربها، ولكن ليس هذا ليس كذلك، لكن هذا ليس كذلك الواحد.

عندما يكون من المعروف أنه لا يوجد سوى بطاقات واحدة أو بطاقتين، بما في ذلك بطاقة ترامب، لتصب بطاقة رابحة يجب ألا تكون أبدا، كان هناك الكثير منهم. يجب أن يفهم كل لاعب، إلى أي مدى، يجب عليه مهاجمته الصحي. إذا لاحظت أن الجلوس في متناول اليد يخرج فقط لأن الآخرين يذهبون إلى دعوى، يجب أن يحاول تأخيره، مما يجعله تفريغ.

تشخني

هذه اللعبة لعبة "Chukhny" هي الأطفال نوعا ما من أجل البالغين. يمكنك لعبها معا، ولكن أفضل شركة كبيرة يمكن أن تلعب حتى خمسة عشر شخصا.

أي شخص من اللاعبين، تلطيخ سطح البطاقات، يضعونه في منتصف الجدول ويكشف البطاقة العلوية، والتي يجب أن يضع اللاعب الآخر بطاقة كبار، على سبيل المثال: إذا أعطيت السبعة كشفت، فيجب على لاعب آخر ضع الثمانية على ذلك، ثالث التسعة، الرابع عشر وهلم جرا. وبالتالي، إلى الشخص الذي يجب أن يكون متوفرا، يأخذ الطوابق على الطاولة على الطاولة على نفس الخريطة حتى ينجح في اتخاذ السبع الأيمن لتغطية البطاقات الستة التي لا لزوم لها ما زالت في يديه، فقد يحتاجون إليه إلى التالي سقف. بالضبط حتى تفعل جميع اللاعبين الآخرين.

يتم وضع جميع البطاقات المغطاة في كومة واحدة، مواجهة. إذا لم يكن لدى أي شخص البطاقة المطلوبة ولا يوجد شيء لا يزال في السطح، فسيكون هو أن يكون البطاقة العلوية ملقاة على كومة من كومة، واتخاذها، وإيقاف بقية البطاقات في كومة إلى الجانب، يجب ألا تدخل اللعبة أكثر وبعد

بمجرد أن تقرر شخص ما بهذه الطريقة، فإن الصحية المعتمدة تأتي من بطاقته وتستمر اللعبة في نفس الوقت طالما أن اللاعبين لن يكون لديهم بطاقة واحدة. نفس الشيء، الذي ظل واحد أو أكثر من البطاقات، يفقد ويحصل على اسم تشوخنا.

eroshki.

يمكن أيضا أن تنسب لعبة البطاقة هذه إلى ألعاب الأطفال.

Thinks في اللعبة ليست كذلك، مجرد بدلة. عدد الشركاء من اثنين إلى 10 أشخاص.

يتم تحديد بداية التسليم بموافقة اللاعبين. يتخلى كل لاعب حتى ثلاث بطاقات.

مسار اللعبة: كل شريك، أخذ بعض بطاقاته الثلاثة وتحول الجانب الأمامي إلى أسفل، يصرخها على الطاولة ثم قم بتغييرها إلى بطاقة أخرى مع لاعب آخر. استمرار هذه الطريقة، يحاول كل من الشركاء تسجيل ثلاث بطاقات بدلة واحدة، وقد حقق مثل هذه النتيجة، يخرج من اللعبة.

يمنح الناشئة بطاقاته للنظر فيه من قبل الشركاء، وبعد ذلك يواصلون الحزب حتى يخرج جميع اللاعبين، باستثناء واحد، الذي يعتبر الخاسر والحصول على لقب "Eroska".

جوارب

هذه اللعبة يمكن أن تلعب من اثنين إلى خمسة أشخاص سطح السفينة ستة وثلاثين بطاقات.

يمنح الاستطلاع إلى اللاعب بأكمله سبع بطاقات، ثم يكشف عن بطاقة ترامب، والتي تعبر عن ترامب مرة أخرى بالانتماء إلى المرور. أول يذهب إلى الصديقة. يجب على كل لاعب تجنيد سبعة رشاوى ثم انتظر بداية لعبة جديدة. ينتهي الرسم بحقيقة أنني لم أفز اللعبة التي لم أفز فيها اللعبة. على البطاقة التي يجب أن توضع فيها البطاقة القديمة، وإذا لم تكن هناك حاجة إلى المطلوبة، ففز ببطاقة ترامب. يمكنك المشي مع أي بطاقة.

ثلاث أوراق

هذه اللعبة بسيطة للغاية، ولكن في نفس الوقت مسلية. في معظم الحالات، يلعبون فقط تأخيرا لمدة ستة وثلاثين بطاقات.

واحدة من المسرحيات، تلطيخ سطح البطاقات، يتردد وخصمه لمدة ثلاث بطاقات، رميها على واحد. كل من اللاعبين يضعون الكلب. بعد اجتياز لاعبين من ستة بطاقات، كشف المركز السابع ويعني بطاقة ترامب. تذهب بطاقة ترامب المفتوحة إلى الاستسلام، بدلا من ذلك يطبق أي بطاقة.

يأتي خصم الاستسلام أولا من أي بطاقة يجب عليه اللاعب الآخر هدم بطاقة Masta نفسها، والتي ستجعل رشوة عما إذا كانت البطاقة ستكون أكبر سنا.

من أجل غياب الدعوى المطلوبة، تحتاج إلى تغطية بطاقة ترامب، وليس لها بدلة أكبر سنا، ولا بطاقة ترامب، ضع بعض البطاقات. الذي سوف يستغرق رشاوى أو ثلاثة رشاوى.

إذا فزت في الاستسلام، فإن جميع الرقائق وضعت على المشاهير، وصوله؛ إذا كان الاستسلام يفقد، ثم العدو.

عندما تكون هناك بطاقة رابحة صغيرة على يديك، فانتقل بشكل أفضل مع بعض الدعوى الأخرى. مع بطاقة ترامب كبيرة وبعض خريطة قوية تحتاج إلى ترامب. إذا كانت جميع البطاقات على يد بدلة واحدة، فأنت بحاجة إلى المشي مع كبار السن. عندما لا يكون هناك ترامب، فأنت بحاجة إلى الذهاب مع البطاقة القديمة. إذا كان بطاقتي ترامب صغيرة وبطاقة ثالثة من بعض الدعوى الأخرى، فأنت بحاجة إلى الخروج.

Zewaki.

أربعة من سطح السفينة في 52 ورقة تلعب.

جوهر اللعبة ليس التثاؤب؛ يمكن معاقبة أدنى قسيمة من خلال حقيقة أن أحد الشركاء، يستفيد من الشعارات من خصمه، في حفل استقبال واحد يمكن أن يأخذ الخصم مع الخصم.

في زيفاكي، يتم وضع البطاقات دون امتثال للماجستير إلى محلات جميع اللاعبين. تتم إزالة البطاقة المسماة المريرة، من فوق سطح السفينة. عمل ارسالا ساحقا يساوي جميع البطاقات. يقول اللعب ووضع البطاقات إلى "متجره": "المنازل" ثم حرمانهم من الحق في إزالته مرة أخرى، حتى لو كان خطأ. يعتبر الشريك الذي سيبقى بطاقات خاسر.

له يتفوق

لعب سطح السفينة من 36 بطاقة، لا يزيد عدد الشركاء عن أربعة، حسب عدد الماجستير.

يختار كل شريك دعوى معينة، وهو ترامبه؛ يجب الإعلان عن كل مشاركة من خلال المرور قبل المرور الأول.

يتم استئجار البطاقات واحدة أو اثنين. إذا فتحت البطاقة، يتم نقل سطح السفينة مرة أخرى.

يمكن تغطية كل بطاقة أو أكبر من واحد معها، أو بطاقة ترامب، مختارة من قبل الشريك، الذي يتعين عليه تغطية، لذلك كل شريك، بعد أن تلقى البطاقات التي سلمت له، يجب أن تلتقطها مع الماجستير وعلى الأقدمية من البطاقات في كل بدلة.

الخطوة الأولى تنتمي إلى مضخم الصوت.

دورة اللعبة: على سبيل المثال، يلعب اللعب في الديدان في الديدان في الدف مع ستة TREF، يدق الطبقة التي يدقها سبعة ترودي وتصرز عشرات الذروة: المقاطعة الأولى في الحلقات العشرة الأولى ومضخات الثمانية TREF؛ هذا الأخير، دون الحاجة في يديه أكثر من بدلة Trifany، يدق الثمانية من ثلاثية ترامب بطاقة ترامب (الدف) وسكب ذروة سيدة؛ الأول، دون وجود بدلة ذروة، يدق سيدة ذروة مع بطاقة ترامب له (الديدان) وتضخ بعض البطاقات. وبالتالي، تستمر السقف و Navalka حتى ذلك الحين، طالما أن اللاعبين لا يتحولون إلى أيدي بطاقة ترامب، ولا الدعوى المطلوبة وسيتم إجبارها على اتخاذ مجموعة كاملة.

دائما دائما الخروج وتصب، وهو الكثير، أو واحد، وهو صغير جدا، على سبيل المثال: بطاقتين أو اثنين. وجود بدلة طويلة على يديه، يمكن افتراض أن العدو ليس لديه ذلك وعندما لا يمكن تغطيته إلا بواسطة بطاقة ترامب. المشي من تلك البطاقات القليلة، يمكنك أن تعتقد أن آخر لديه الكثير منهم، والثالث ليس على الإطلاق ويجب عليه التغلب على بطاقة ترامب. كلما زاد عدد بطاقات ترامب ودعات جيدة، كلما كان ذلك أفضل من الذي سيتعين عليه أن يأخذ حفنة.

بعد أخذ كومة من البطاقات، فهم يفهمون الماجستير والمباراة التي تستمر في نفس الترتيب بينما لن يخرج أحد اللاعبين جميع البطاقات - ثم انتهت اللعبة.

يجب أن يحاول كل لاعب تخزين الأرقام القديمة من خصمه، بحيث يمكنه القيام به مع تفريغ: عندما يتم تشكيل مجموعة كبيرة من البطاقات، والخصم لديه عدد قليل منهم، ثم تغطي واحدة مثالية، يتم وضع ACE على لها ACE من ملك خصومه، والتي لم يتم تغطيتها ربما أجبرت على أخذ مجموعة كاملة من البطاقات.

يسمى Danglock البطاقة التي يتم توضعها على مغطاة، على سبيل المثال: اذهب مع عملة من الدف، تغطيها مع سيدة، وضع دزينة من الديدان على ذلك، وهو تفريغ.

حفنة - جميع البطاقات التي تتراكم على الطاولة في جميع الألعاب الزمنية.

قبول حفنة - خذ جميع البطاقات على الطاولة، لأن البطاقة، التي ذهبت، ليس لديك أي شيء لتغطيته.

fofana.

هذه اللعبة لعبت بشكل جيد من قبل شركة كبيرة - ما يصل إلى 15 شخصا. سطح البطاقات من 32 إلى 52 ورقة، اعتمادا على عدد اللاعبين.

بعد أن حلمت بإجراء بطاقات، يسحبها من سطح السفينة أي بطاقة عشوائية، وبدون إظهار أي شخص من اللاعبين، يضع تحت منديل أو تحت الجزء السفلي من المصباح.

ثم يعطي بقية البطاقات اللعب على عدد متساو. تجاهلهم اللاعبون مع الأزواج (ارساليان، ملوكان، إلخ) في جانب ذلك، يمسك الباقي في يديك. بعد هذه العملية، يأخذ المساح يده إلى الجانب الأمامي من وجهه لأسفل ويعطيهم إلى خياليين له، والذي، مع بعض هذه البطاقات، يشكل زوجا واحدا جانبا ثم ينقل البطاقات إلى جارته في نفس الترتيب.

تستمر اللعبة حتى يظل شخص ما من اللاعبين على يد البطاقة، والذي سيكون بضع بطاقة مخفية ويسمى "FOFAN".

نوصي أن نرى:

كيفية تنظيم وإنفاق عطلة مثيرة للاهتمام للأطفال في المنزل

المسابقات وألعاب عيد ميلاد للأطفال 7-9 سنوات

عيد ميلاد الطفل 3 سنوات في المنزل. سيناريو

ألعاب الطبيعة للشركة

نص البرنامج النصي على طبيعة الصبي يبلغ من العمر 9 سنوات

كيفية تعلم لعب البطاقات؟

يمكن للجميع تعلم تشغيل البطاقات. إذا كنت تم تعبئتك جيدا مع الحسابات الرياضية، فستكون سهلة للغاية لإتقانها. وإذا لم يكن كذلك، فستتمكن البطاقات من مساعدتك في تطوير المنطق.

واحد. تعتمد القدرة على التغلب على اللاعب في لعبة بطاقة "أحمق" على شيئين: القدرة على تحديد نمط العدو وأسلوبها الخاص في اللعبة.

2. ينقسم اللاعبون إلى 4 فئات:

  • الأول هو جمع بطاقات الزوج. يقوم هؤلاء اللاعبون بجمع مجموعات كاملة من البطاقات أثناء اللعبة.
  • ألعاب نشطة ومبادرة رمي العدو بالخرائط الصغيرة
  • اللاعبين الذين يجمعون يتفوق. في المراحل اللاحقة، ستكون اللعبة معهم صعبة للغاية.
  • اللاعبين الذين يجمعون خرائط قديمةين. أولئك الذين في نهاية اللعبة تبين أكثر من اثنين من الفسالة والعديد من كبار البطاقات.

3. اعتمادا على النمط، يمكنك اختيار تكتيكات اللعبة مع هؤلاء اللاعبين. على سبيل المثال، يمكنك إجبار اللاعب على جمع اللاعب Trumbs، والركض، ببساطة عن طريق تحديد بدلة ضعيفة ويذهب فقط. أو لاعب مع بطاقات كبار يمكنك إجراء إعادة تعيينها في منتصف اللعبة، ويمكن هزيمة فئتين أخرى من اللاعبين من خلال نسخ أسلوب لعبهم.

أربعة. يجب أن تكون حالات الاستقبال الرئيسية للعبة هي الحيل التالية. لا تبدأ في مكافحة Transss في بداية اللعبة.

خمسة. حاول القتال مع البطاقات المقترنة، ثم حرمان قدرة الخصم على إلقاء البطاقات.

6. Bluff يقرع اللاعبين.

7. تذكر خرائطك المتقاعدين، حتى تتمكن من التوقعات المنعطفات من اللعبة.

دروس الفيديو

لعبة في أحمقتظل اللعبة في أحمق دائما واحدة من أكثر ألعاب البطاقات الأكثر شعبية. لقد لعبت كل شيء تقريبا، بغض النظر عن النوع الاجتماعي والوضع الاجتماعي وحتى العمر. هذه طريقة جيدة لتمرير الوقت وجعل أمسية مثيرة للاهتمام مع الأصدقاء. تعلم لعب أحمق ليس صعبا. القواعد العامة هي بسيطة للغاية لفهمها، ولكن يمكنك محاولة التعلم ليس فقط لجعل التحركات الرئيسية، ولكن أيضا لإنتاج استراتيجيتك. شكرا لهذا، يمكنك دائما الفوز في البطاقات. في أي حال، ابدأ في تعلم اللعبة بالقواعد العامة.

قواعد عامة

لعب أحمق يمكن من 2 إلى 6 لاعبين. عادة، تستخدم اللعبة سطح السفينة تتكون من 36 بطاقة. شخص ما يجب على المرء توزيعها على كل لاعب لمدة ست بطاقات. تفتح البطاقة التالية وتسقط تحت سطح السفينة. ستكون بطاقة ترامب في هذا الحزب. يجب أن يكون سطح السفينة الرئيسي قميصا. حسب الحاجة منه، سيقوم اللاعبون بالبطاقات. الهدف من اللعبة هو التخلص من البطاقات في وقت سابق من غيرها. يعتبر الخاسر اللاعب الذي سيبقى آخر مع الخرائط في يديه.

يبدأ اللعبة ويمشي أول واحد لديه بطاقة صغار ترامب. تبدأ الأطراف الثانية واللاحقة في المشي "من تحت أحمق"، أي هناك شخص بعد من الذي فقد في الحزب السابق. يتم التحركات في اتجاه عقارب الساعة. يمكنك المشي كواحد وعدة بطاقات كرامة واحدة، على الرغم من الدعوى. يجب على اللاعب الهجوم التغلب عليهم، تغطي الخريطة القديمة لنفس الدعوى. إذا لم يكن هناك بدلة مناسبة، فيمكنك التغلب على البطاقات بطاقة ترامب.

قد يرمي اللاعب الذي سار بالإضافة إلى ذلك ببطاقات ميزة متوفرة بالفعل هنا. في حالة عدم وجود صفير وبطاقة ترامب، يأخذ اللاعب البطاقات التي كانوا مثلها. عندما يفعل اللاعب، تذهب هذه الخطوة إليه. إذا كان يلتقط البطاقات، فإن اللاعب التالي يأتي في اللعبة. لا يزال كل من لديه أقل من ست بطاقات، يجب أن تقشرهم من سطح السفينة. في الوقت نفسه، أول واحد سار، والآخر الذي رفض.

أنواع اللعب في أحمق

كيف تتعلم لعب أحمقاللعبة في أحمق لها أنواع مختلفة وخيارات. يمكنك اللعب في أحمق بسيطة أو بودكين أو الترجمة. القواعد في هذه القضية ستكون مختلفة قليلا. لذلك، عند اللعب في أحمق Podorka، لا يمكن لبطاقات الرمي فقط من ذهب فقط، ولكن أيضا اللاعبين الآخرين. إذا كان هناك الكثير من اللاعبين، فعندئذ في بداية اللعبة، يمكنك الاتفاق على ما إذا كان سيتم إلقاء جميع اللاعبين أو مجرد الجلوس الشديد على كلا الجانبين التي تم بها هذه الخطوة.

إذا كنت تلعب في أحمق الترجمة، فإن الشخص الذي سيسير يمكنه إعادة توجيه انتقاله إلى لاعب آخر، ووضع البطاقة بنفس الكرامة. خلاف ذلك، لا تزال القواعد دون تغيير. في أي من هذه الأنواع من الألعاب أحمق، من السهل اللعب. بالإضافة إلى القواعد الأساسية، فإن الأمر يستحق النظر في استراتيجية اللعبة. إذا قمت بتصحيحها، فستكون نتائج اللعبة إيجابية دائما بالنسبة لك.

ألعاب الإستراتيجية والتكتيكات

تستند استراتيجية اللعبة دائما إلى حفظ البطاقات، وكذلك لعب إحصائيات اللعبة. انتهى الأمر، لا ينبغي استبعاد المرء ونظرية الاحتمال، وكذلك علم النفس في اللعبة. إذا اعتبرنا اللعبة لشخصين، فيمكنك حساب ذلك من إجمالي عدد البطاقات في سطح السفينة سيكون 9 ترنجي. يتحول اللاعبون إلى نصف بطاقة ترامب في المتوسط. أكاذيب أخرى مفتوحة في سطح السفينة. في جميع أنحاء اللعبة، تحتاج إلى محاولة حساب مقدار أوراق Kozyreus وأي بطاقات تم لعبها بالفعل. شكرا لهذا، يمكنك تخطيط التحركات الفائزة.

خلال اللعبة، من المهم فقط حفظ البطاقات فقط، ولكن أيضا لتحديد تكتيكات الخصم من أجل تطوير تكتيكاتك المعاكسة في الوقت المحدد. على سبيل المثال، سيكون من الصحيح القتال مع بطاقات الزوج بحيث لا يمتلك اللاعبون الآخرون فرصة لرمي. أيضا، ليس في بداية اللعبة أن تكون مبعثرة عن طريق ترنجي. من الأفضل أن تنقذهم في المرحلة النهائية.

نهاية اللعبة

لعبة ورققد تكون نهاية اللعبة مختلفة. كل شيء يعتمد عليك وتكتيكاتك. استفد من بعض التوصيات بحيث تكون نهاية اللعبة مربحة بالنسبة لك.
  1. بطاقات دافئة يمكن أن تفوز. إذا كنت قد قمت بإقرار البطاقات ذات قيمة اسمية عالية في نهاية اللعبة، فأنت محظوظ. إنهم يساعدون بشكل جيد في المهاجمة، لأنه من الصعب إثبات البطاقات العالية، وأثناء الدفاع. يجب أن يسمح لهم في الوقت المحدد؛
  2. حاول أن تدق ترامب الخصم. في حال لم يكن لديك بطاقة ترامب كبيرة، لا تمسك وصغيرة. إذا كان لديك ما يكفي، يمكنك رميها في الهجوم. سيتعين على العدو محاربة الأعراق الأكبر، والتي ستكون في يدك. في نهاية اللعبة، قد يكون الخصم بدون بطاقة ترامب، وأنت تفوز؛
  3. إذا كنت في اللعبة، فستعرف بطاقات العدو، وأنت متأكد من أنها ليست زوجا، فيمكنك اللعب بهدوء. للقيام بذلك، تحتاج إلى حفظ أي منهم قد خرج بالفعل. في نهاية اللعبة، يمكنك أن تأخذ بثقة موقفا مهيمنا.

في الواقع، لعب خداع ليس صعبا. بعد عدة أطراف، يمكنك معرفة واللعب جيدا. إذا كنت تلعب الأصدقاء، فستتمكن من إظهار كيفية التصرف. في الممارسة العملية، يتم إتقان أسرع.

Leave a Reply