Мысалдармен және суреттермен 1000 (мың) ойын ережелері

Карточкадағы 1000-да ойын ережелері өте қарапайым, бірақ әр түрлі болса да. Newbie олар алдымен қорлай алады, бірақ бірнеше партиядан кейін олар оңай есте қалады. Біріншіден, ойыншылар ойын үшін келіссөздер жүргізеді.

Негізгі міндет - парапен 1000 ұпай теру. Жеңімпаз өзі банк алады.

24 карточкалар палубада қолданылады. 9-дан (тоғыз) ACE-ге, барлық шеберлер.

Тоғыз құрт картасыВалюталардың құрттары картасыХерви ханым картасы.Карта шиеОн құрт картасыTuz Cherervie картасы

Тоғыз көпіршікті картаCard Valet BubiLada Bubi картасыКарта Кинг БубеОн Бубе картасыTuz Bubi картасы

Карта КристенКарточка басып алуLada Crest картасыКарта Кинг КрестКартадан он КристенTuz кристен картасы

Карталардан өту ережелері

Карточкаларды бөлу процесі ойын ережелерімен келісіледі. Біріншіден, лотта таратуды анықтайды. Таратуға қарсы бағытта орналасқан қатысушыға палубаны жылжытқан қатысушы береді. Палухандардың соңында 9 немесе валюталар болғандығы маңызды. Егер 9 құлап кетсе, сіз жылжыту үшін қайтадан беруіңіз керек. Егер ол 3 есе төмендесе - айыппұл есептеледі. Өтімділік есептеледі. Тәрбие сағат тілімен есепке алынады және ойыншылардың жалпы санына тең. Бір картада 1 тарату ауқымында банкке 3 (бірінші және соңғы жеткізуден басқа) берілуі керек.

Карточкаларды өткізу ережелері назар аударуды және ескертуді талап етеді - кез-келген бұзушылықпен айыппұл алынады. Таралуға айыппұл алғаннан кейін, зейнетке шығу келесі ойыншы арқылы жүзеге асырылады.

Есіне түсіру

Ойынның 1000-інде ережелер сізге карточкаларды жөндеуден өтуге мүмкіндік береді. Бұл талап келесі жағдайларда қолданылады (қатысушылар бастамас бұрын қарастырылған):

  1. 4 тоғыз ойыншыға 4 жеткізу
  2. Бонтондағы сома 4-тен аз
  3. BONA-да 2 тоғыздың болуы
  4. Кез-келген қатысушының барлық нүктелерінің сомасы келісілген сомадан аз (әдетте 13-15)

Санау нүктелері

Ойын ережелері көзілдіріктің келесі тармақтарын ұсынады:

Номиналды карта Ұпайлар саны Номиналды карта Ұпайлар саны
Tuz Cherervie картасы11 (он бір) көзілдірік Lada Bubi картасы3 (үш) ұпай
Картадан он Кристен10 (он) ұпай Картаның қарыншаларының шыңдары2 (екі) нүкте
Карта шие4 (төрт) нүкте Тоғыз құрт картасы0 (нөл) көзілдірік

Бүкіл палубаның көзілдірік мөлшері 120 ұпайдан тұрады. Бір костюмнің нүктелерінің қосындысы 30-да, лауазым аяқталғаннан кейін, жеңілген нүктелер саны есептелді және жарияланған нарықтардың саны ескерілді.

Терминология

Үйлену

Ойын ережесінде мыңнан кейін маркетинг ретінде тұжырымдама бар. Трамп Мержа - ханымдардың болуы және бір костюм патшасы. Әйтпесе, ол шақырылуы мүмкін Ісу немесе Хваяка . Трамп базарына жүгіну - «мадақтау» дегенді білдіреді, Мариаж мен оның номинациясын жариялаңыз. Трамптардың тағы бір базар туралы хабарландыру «Ұстау» деп аталады. Трамп базарын жариялау үшін ойыншы ханымның қолында және бір костюмнің қолында болса да, кем дегенде бір пара берілсе де мүмкін. Кейде ережелерді Majaza компаниясы парасыз келіседі.

Мажаа құны:

Үйлену Ұпайлар саны Үйлену Ұпайлар саны
Карта шиеХерви ханым картасы.100 (жүз) Карта Кинг КрестLada Crest картасы60 (алпыс)
Карта Кинг БубеLada Bubi картасы80 (сексен) Картаның шыңдарыЛеди шыңының картасы40 (қырық)

Тау

Мыңдаған ойын ережелері сізге ACENTA нарығының қолданылуы немесе қолданылмайтын-келмейтінін алдын ала талқылауға мүмкіндік береді. Агент Мержа 4 ACE-тің қатысуымен жарияланды және бір пара алуға байланысты. Оның құны - 200 балл.

Мысалға:

Өткеннен кейін ойнатқыш келесі карталар жиынтығын алады:

Tuz Bubi картасы Он Бубе картасы Тоғыз көпіршікті карта Tuz Cherervie картасы Карта ace шыңдары Tuz кристен картасы

Тугал Меража туралы хабарландыру үшін сіз бір пара алуыңыз керек. Ол үшін алдымен ойнатқыш 10 ♦ ЖАЗЫЛАДЫ. Алғашқы пара алғаннан кейін, кез-келген ACE-ге серуендейді, ол Acenta базар болып табылады.

Тугал Мереяның тағы бір мысалы.

Бөшке

880 баллға жеткенде, ойын ережелері ойыншыны «бөшкеде отыруды» талап етеді. Бөшкедегі ойыншыны қажетті 120 балл жинауға 3 әрекет беріледі, әйтпесе 120 баллдан айыппұл есептеледі. Сонымен бірге баррельде тек 1 қатысушы бар. Егер тағы бір ойыншы 880 ұпай жинаса - алдыңғы біреуі одан шыға алса. Ережелер бірнеше ойыншының бөшкесінде көрсетілген. Кейбір келісімдер бір уақытта екі және одан да көп ойыншыларға баррельде орналасуға мүмкіндік береді. Келісім сонымен қатар жеңіс үшін бөшкедегі ұпай саны, бұл сома 120-дан асуы мүмкін.

Болт

Әйтпесе, бұл тұжырымдама таяқ деп аталады. Егер бір коннотация үшін бірыңғай пара болмаса, болт есептеледі. Қараңғы ойынмен, алынған таяқшаны екі есе арттыруға болады. 3 болт жиынтығымен айыппұл 120 баллға айыппұл алынады, ал алдыңғы таяқтар алынып тасталады. Осыдан кейін бұл процедура қайталанады. Нәтижесінде айыппұл ойындағы әр үшінші болтқа ұшырайды. Егер Алтын Конма кезіндегі ойыншы болтты алады, содан кейін жұқа екі есе көп.

Самосвал жүк көлігі

Егер кез-келген қатысушы болса +555 немесе -555 белгісіне жетсе, оның барлық нәтижелері қалпына келтіріледі. Қоқыс тастайтын жүк көлігі үлкен минусқа ие ойыншыларды қолдану пайдалы. Самосвалдардың белгілері ережелермен келісіледі және +550 ұпай деңгейінде болуы мүмкін.

Ойыншылар алған шарлардың санымен өте мұқият бақылануы керек!

Мысалға:

Үшеуінде ойын бар. A, B және C 495, 200, 760 ұпай ойнатқыштарында сәйкесінше. 120 ұпаймен банкті қабылдаған ойыншы. Карточкаларды бұзудан кейін 60 ұпай ойнауға арналған ойыншы бар ойыншы. Нәтижесінде, кескіндемеден кейін гол соғылған ұпайлардың келесі таралуы алынады:

A - 0 ұпай (самосвал, өйткені 495 + 60 (боялған ұпай) = 555 ұпай

В - 260 ұпай

С - 640 ұпай.

Кейбір ойыншылар бұл әдісті жауды 0 (нөл) қалпына келтіру үшін ұнайды.

Нөлге келтіріңіз

Нөлге қалпына келтіру екі жағдайда жүзеге асырылады: самосвал жүк көлігінде, сондай-ақ ойыншы баррельде 3 рет орналастырылған, содан кейін одан ұшып кетті.

Айыппұл

Айыппұлдар алынатын көптеген сәттер бар:

  • Карточкаларды тарату кезінде
  • 3 қатардағы болттар
  • Әрбір үш болт үшін бір ойынға ие болды
  • Қатарынан 3 жылқы үшін ұтыс болмаған кезде
  • Әрбір үшінші кескіндеме арқылы

Айыппұл нүктелерінің мөлшері әдепкі бойынша 120, алайда, оны тараптар қағып кетуі мүмкін. Қосымша айыппұлдарды бөлек көрсетуге болады.

Боялған

Қатысушы, егер тапсырыс берілген соманы теру мүмкін болмаса, ойынды бояй алады. Кескіндеме оның үйдегі барлық сомасын алатынын жариялағанын білдіреді, ал қарсыластар тапсырыс сомасының жартысын жазады.

Мысалға:

Ойнатқышта келесі карталар жиынтығы бар, бона

Картадан он Кристен Он Бубе картасы Карта Кинг Бубе Lada Bubi картасы Он құрт картасы Card Valet Bubi Карта Кинг Крест

Таратудан ойыншының тақтайша нарығын мадақтауға мүмкіндігі бар екені түсінікті. Саудадан кейін залбиканың мөлшерін ойыншы 140 ұпаймен жариялады. Карточкалар жиынтығынан ойыншы мұндай соманы ала алмауы мүмкін деп тұжырымдай аламыз. Ойыншы ойынды бояуға шешім қабылдайды, ал қарсыластарына әрқайсысы 70 тармақ алынады.

Алтын Кон.

Кештің басында әр ойыншыға тапсырыс 120 ұпай жинайды. Алтын контакет кезінде Болып емес Тістеу үшін сауда. Ойыншының міндеті тістеу, 120 ұпай жинады. Егер ойыншы 120 балл жинамаса, одан 240 балл алынады, бірақ егер ойыншы 120 ұпай жинап, одан да көп болса, онда 240 балл жинақталады. Қалған ойыншылар екі көзілдірігін алады. Алтын Конмоны екі есе өсірген болттар мен айыппұлдар. Алтын Контондар тараптар келіседі - көзілдіріктерді, нөлдік және басқа да жағдайларда есептеу шарттары келіседі.

Форум тақырыбында алтын жылқының қызықты мысалы көрсетілген.

Пара

Аға карточкамен және / немесе маркетингпен ойнайтын карталар жиынтығы.

Секіру

Қай ойыншылармен күресіп, саудаланады. Кеңес алғаннан кейін, ойыншы қажетсіз карталарды (қарсыластар береді) тамшыданады. Тазартылған карталардың саны әдетте екі.

Бұзу

Жеткізушінен кейін карточканы ойнатқышты алғаннан кейін жеткізіңіз.

Мысалға:

Трой ойыны. Ойнатқышты келесі карточкалар жиынтығының қолында алғаннан кейін.

Tuz Bubi картасы Он Бубе картасы Карта Кинг Бубе Lada Bubi картасы Card Valet Bubi Карта ace шыңдары Он шыңдарды картаға салыңыз Леди шыңының картасы Тоғыз шыңдарды карта Херви ханым картасы.

Ережеге сәйкес, қарсыластарға екі карта, біреуі әр қарсылас үшін берілуі керек.

Тоғыз шыңдарды карта- бір ойыншыға бұзылған (ұсынылған),

Херви ханым картасы.- басқа ойыншыға бұзылған (ұсынылған).

Келісім

Әр жаңа ойынның алдында барлық ойыншыларға келісімдермен танысуға кеңес беріледі. Әр ойын үшін сіздің келісіміңіз және ол мүмкін емес Ойын барысында өзгеріс.

Шектеулер:

  • Егер біреуі басқа болса, баррельден қалпына келтіріңіз
  • Сонымен бірге сіз бөшкеге шықа алмайсыз
  • Қараңғыда бұзу карталары
  • Бөшкедегі жеңіс үшін сіз 120-дан астам баллды теруіңіз керек
  • Ойынға тапсырыс беру нүктелері дөңгелектенеді - бұл кішігірім мәселені шешеді

Кескіндеме:

  • 60 ұпайы
  • Әрбір үшінші кескіндемеде жақсы
  • Сіз бір ойынға үш реттен артық бояуға болады.
  • Баррельде
  • Алтын жылқыда
  • 120-дан астам баллға тапсырыс берген кезде

Айыппұлдар:

  • Ұпай ұпай саны (әдетте 555 балл)
  • Теріс самосвалмен ұпай саны (әдетте -555)
  • Қатарынан үш болт
  • Әр үшінші болт үшін
  • Үш баррельден кейін нөлге дейін қалпына келтіріңіз

Демалу:

  • Егер бонит белгілі бір нүктелерден аз болса (әдетте 5 балл)
  • Бонада екі тоғыз
  • Қолдарында карталарды белгілі бір нүктелерден аз, бұзғаннан кейін (әдетте 15 балдан аз)

Трамптар:

  • Сіз бір ғана пара алмайсыз
  • Максималды деңгейден жоғары сауда жасау мүмкіндігі
  • Ойынға агент Маржа
  • Басқа трубалармен соққы

Қосымша:

  • Болттар бұйрықты ойнайтын қатысушыға есептелмейді
  • Bolts баррельде отырған ойыншыға есептелмейді
  • Жүзге пісіріңіз - ойыншы қарсыласта, егер ол саудада жоғары болса, қарсыластарды көрсетпейді
  • Минусқа сауда-саттық - ойыншы сауда кезінде кетеді, егер оның дұрыс мөлшері болмаса
  • Қараңғы ойын - таратудың дубльдері

4.2. он үш Дауыстар.

Рейтинг мақалалары

Ақымақпен қалай жеңіске жету керек? Құмар ойындарынан 5 кеңес

Бүгін біз құмар ойындар туралы аздап сөйлесеміз. Біз бәрімізде әйгілі ақымақ бар. Трамп костюм, лақтыру, аударымдар және т.б. және TP. Көпшілігі ойсыз ойнайды, жау карталарымен күресіп, ең кішкентай карта және оны жалғыз дұрыс нұсқа деп санайды. Көбісі жаудың карточкаларына лақтырмайды, олар сіз оны өмір сүрудің қажеті жоқ кезде өмір сүреді, біз ақымақтықта ойынның нақты ережелері туралы сөйлесеміз.

Бар!

Ақымақпен қалай жеңіске жету керек? Құмар ойындарынан 5 кеңес

Бастау үшін біз қарсыласты анықтаймыз. Егер сіздің қарсыласыңыз Ойынның басынан бастап, егер сіздің ойынның басынан бастап керуендермен күресіп, мықты карталарды лақтырып, бұл бастаушы. Егер ол карталарды үнемдейтін болса, алдымен ол аздап, тіпті тәжірибелі ойыншы болуы мүмкін.

Біз ойыншының тәжірибелі екендігімен, жаңадан келгендермен бірге билейміз, егер оларда әдетте, карталар жеткілікті болса, бізде ерекше мәселелер жоқ.

Ақымақпен қалай жеңіске жету керек? Құмар ойындарынан 5 кеңес

Бастау үшін, бірнеше карточкаларды қайтарып көріңіз, немесе осы мәннің карталары битке кіргенін ұмытпаңыз. Мысалға. Сізде шомылдыру рәсімінен өту үшін сізде бар, сізде бір 9-да бар, сізде 9-да және 3 партия бар, Walttes-пен бірге жүріңіз.

Айтпақшы, тағы бір маңызды қабылдау бар. Ол «Мастердің күштерін дамыту» деп аталады. Егер сізде патша және бір костюм бар болса, неге сіз неге патшаны лақтырасыз? Егер ұрып-соғып тұрса, ACES жұп Ace-ді батыл лақтырады, егер ол аз болса, патша ең күшті карта болады және сіз ештеңе жоғалтпайсыз.

Ақымақпен қалай жеңіске жету керек? Құмар ойындарынан 5 кеңес

Егер сіз бір костюмнің 2-ден артық картасын сақтай алмайсыз, әйтпесе егер сіз 3-тен көп картадан көп лақтырсаңыз. Егер күресуге болмайды.

Егер жаудың үмітсіздігі үлкен кернейлермен жұмыс істемесе, егер сіз жаудың қанша бөлігі, сонша, сонша, сонша, оны лақтырып, лақтырсаңыз, оны соңына дейін баспаңыз. Сіз оған карточкаларға оралмауыңыз керек.

Ақымақпен қалай жеңіске жету керек? Құмар ойындарынан 5 кеңес

Айтпақшы, егер сіз 4-5 картадағы қатыгез шабуыл жасаған болсаңыз, онда сіз 4-5 карточкада әрекет етіңіз, ал ойын әлі финалда ойнамаса, карточкаларды түсіруге болады және барлық кернейлеріңізді тастамауға болады . Сізді жоғалтқан құспен бөлуге болатын нұсқа бар.

Мұндай велшинг нұсқасы бар. Сізде үш керуен бар деп елестетіп көріңізші, 6, 7-ді де, ханым (патша енді емес болса). Сіз ACES лақтыруды бастайсыз. Сіз алтыдан ұрып, сосын күрт патшалық. Сондықтан жау кернейлер аяқталды деп ойлайды, ал сізді кереует лақтырудың орнына, әдеттегіден лақтырады, ол сіз әрине, сізге түседі. Рас, бұл қабылдау әрқашан жұмыс істемейді.

Ақымақпен қалай жеңіске жету керек? Құмар ойындарынан 5 кеңес

Айтпақшы , Егер сіз олардан тез арылсаңыз, күшті, бірдей карталарды үнемдеу үшін ойынның соңына тырысыңыз. Ең дұрысы, әрине, Вальстар, ханымдар, патшалар, патшалар мен Aces жинау, әр топта көру кезінде.

Сонымен қатар, сіз лақтырған кезде, егер сіз келесі бірін тастасаңыз, әрқашан бір картаға лақтырасыз. Сондықтан сіздің жауыңыздың қандай тігінші және одан билейтінін түсіну оңайырақ болады.

Ақымақпен қалай жеңіске жету керек? Құмар ойындарынан 5 кеңес

Бәрі бүгінгі күні, егер сіз осы тақырыпты қызықтырса, жазылыңыз, сонда біз карта ойындарын бөлшектеуді жалғастырамыз!

Карталарды ойнауды қалай үйренуге болады? Бұл сұрақ ертерек немесе кешіктіріліп жатыр. Өйткені, мұндай көңіл-күй уақытты өткізуге ғана емес, сонымен қатар көңілді және тіпті жеңуге мүмкіндік береді.

Карталарды қалай ойнатуға болады

Сонымен, карталарды қалай ойнауға болады? Сіз түсінгендей, көптеген ойындар бар, бірақ олардың ережелері әртүрлі. Сондықтан біз ең танымал кейбір санаймыз. Түсінікті болу үшін біз кейбір негіздерді айтамыз.

Масс

Карталарды қалай ойнауға болады, шеберлерді білмей? Жолда, біз қазір осы тақырыппен сөйлесеміз. Отыз алты картадан және елу екі палубалар бар. Кейбір ойындар үшін екі ойын да қолайлы. Кез-келген палубада төрт шебердің карталары бар: шыңдар, құрттар, дарбуриндер мен ағаштар.

Ақымақ

Сонымен, ақымақ қалай ойнауға болады? Карталар сізге қарапайым қажет. Сіз пластик қолдана аласыз. Палубада мұндай карталар бар:

  • Ace - ең үлкен карта, ол барлық карточкалардың барлық карталарын жеңеді.
  • Патша.
  • Ханым.
  • Валет.
  • Он.
  • Тоғыз.
  • Сегіз.
  • Жеті.
  • Алты.

Егер 52 карточканың палубасы болса, онда әлі де бар: Джокер, бес, төрт, үш және екі рет. Сіз түсінгендей, ақымақтың құттықтауы бойынша үлкен дәрежедегі карточка кішігірім картасын жеңеді (мысалы, ханым - алты). Сонымен қатар, Трамптар бар, бірақ біз бұл туралы біраз уақыттан кейін сөйлесеміз.

Сонымен, карталарды ақымақта қалай ойнатуға болады? Осындай көңілді болғандықтан, біз отыз алты карточка үшін де, елу екі үшін де бармыз. Палуба қиын. Осыдан кейін барлық қатысушы адамдар алты картаны өткізді. Кестедің ортасында палуба бар, бірақ бір карта ортасынан бір карта шығарып жатыр - оның костюмі Трамп картасымен белгіленеді. Бұл термин нені білдіреді? Трамп картасы - бұл кез-келген костюмнің барлық басқа карталарын және өзіне тиесілі костюм, оның тек дәрежесінде ғана.

Ақымақ картаны қалай ойнауға болады

Бірінші хабарлама - бес карта, келесі - алты. Біріншісі кішірейіп, кішірек карта бар. Егер адамның ұрып-соғатын ештеңесі болмаса, ол алады. Барлық ойын арқылы барлық ойыншылардың кем дегенде алты картадан тұруы керек. Егер олар үш-төрт болса ше? Палубадан алыңыз. Ол аяқталған кезде олар қол жетімді санмен ойнайды. Бірыңғай карта жоқ адамды жеңеді. Мұндай қарапайым көңілді.

Карталарды қалай ойнауға болады?

Мафия - бұл сегізден он адамға арналған көңілді достық компания үшін ойын.

Біріншіден, жасалуы керек нәрсе - қорғасын таңдау. Ол дауыс бермейді. Оның міндеттері болып жатқан жағдайларды ұстану және ойыншылардың әрекеттерін дауыстау. Келесі қадам - ​​барлығы бейбіт тұрғындар мен мафияға бөлінеді. Сіз мұны бірдей ойнату карталарының көмегімен жасай аласыз. Олар естіледі - кім ұстағанына, біреуі болады. Ойынның мафиясы ойыншылардың санына байланысты екі-бес адамға дейін болуы керек.

Бұл ойын үшін сіз арнайы Mafia карталарын да және қарапайым пайдалана аласыз. Егер сіз екінші опцияны таңдаған болсаңыз, онда таңбаларды белгілеңіз. Айтпақшы, олар не?

Mafia карталарын қалай ойнауға болады

Түстен кейін мафияны бейбіт тұрғындар болжайды, ал түнде олар азаматтарды өлтіреді. Барлық мафия таныс екеніне назар аударыңыз.

Түнде бейбіт азаматтар ойнап, түнде ұйықтайды. Ойын аяқталғанға дейін олар жақын жерде отырғанын білмейді - мафияның мүшесі немесе бейбіт адам.

Доктор - бейбітшілік ойнайды, түнде біреуді емдей алады, алайда, егер болжай алса. Егер дәрігер «жеңеді», бейбіт өмірдің өлімі сөзсіз болады. Оның өзі тек бір рет қол жетімді.

Комиссар - бейбіт азаматтарды ойнау. Түнде ол ойнатқышты тексере алады. Егер ол мафияны болжаса, барлық азаматтарға жетекші баяндамалар. Олай болмаса, онда бұл барлығына де айтылады.

Қожым - бейбітшілік ойнау, азаматты құтқара алады, ол туралы онымен бірге құтқарады.

Кейіпкерлер қоңырау шалыңыз

Мысалы, мафия патшалар, қожайын, құрттар, дәрігер - шыңы, шыңы, комиссар және бейбіт тұрғындар - алтауы. Ойын үшін сізге тек бұл карталар қажет, ал басқалары - лақтырыңыз.

Ойынның мәні

Бірінші күні барлық тұрғындар кімнің мафия туралы болжамын білдіреді. Өз пікіріңізді білдіру, абай болу керек. Болжамдар білдірілгенде, баяндамашы күдік түскендерді қайталайды. Дауыс беруді бастамас бұрын, әр ойыншы неге бұл нақты кейіпкерді таңдағанын айтады. Содан кейін дауыс бар, оның нәтижелері бойынша бір адам орындалады. Ол кім болады? Ойыншылар дауыс бергеннен кейін біледі. Орындалған ол картаны көрсетеді, оның кім екенін көрсетеді.

Карталарды ойнауды қалай үйренуге болады

Содан кейін түн келеді. Баяндамашы былай дейді: «Түн келді, барлығы ұйықтап, мафияны оятады. Мафия көздерін жұмсайды, танысады, содан кейін ымдау кімді өлтіретінін шешеді. Қорытынды таңдау жасағанда, жетекші «Мафия ұйықтап, қожайын оянады» дейді. Ханым оянып, істер жасайды. Баяндамашы былай дейді: «Мырза ұйықтап жатыр, дәрігер оянады». Дәрігер кімге емделетінін шешеді, содан кейін көздерін жабады. Баяндамашы: «Дәрігер ұйықтап жатыр, комиссар оянады». Полицей бір ойыншыны тексеріп, көзін жұмып, қайтадан көзін жұмуға міндетті. Осыдан кейін, баяндамашы былай дейді: «Комиссар ұйықтап, бейбіт тұрғындар оянып, оянбайды. Егер дәрігер немесе ғашық адамды өлімнен құтқара алса, онда ол туралы хабардар етіледі. Келесі таңба хостс - комиссар. Егер комиссар, содан кейін күн сайын дауыс беру кезінде ол кімнің кім екенін бейбітшілікке көмектесуге тырысады. Ойын барлық бейбіт тұрғындар немесе керістер жойылғанша, ойын жалғасуда.

Қорытынды

Енді сіз карталарды қалай ойнауды білесіз. Бұл сіздің достарыңызбен бір нәрсе болатынын білдіреді. Өйткені, сіз ақымақ және «мафия» ойнауды білесіз. Сізге көп жеңіс!

Ханымдар мен патша

Ақымақ - классикалық карта ойыны. Оны кез-келген жыныс, жасы және әлеуметтік мәртебесі ойнайды. Егер сіз тактиканы, егер сіз тактиканы, карталарды қалай ойнауға, ойын ережелерін және Жеңістің негізгі стратегияларын қалай ойнайтын болса, сәттілікке жету өте оңай. Әдетте, ойыншылар оқуға әлі бармайды, сондықтан егер сіз кәсіби мамандық ретінде ойнауды үйренсеңіз, сіз әуесқойларды оңай жеңе аласыз.

Ақымақ қалай ойнауға болады: Классикалық ойын ережелері

Ойнау үшін 2-ден 6 адамға дейін алады. Классикалық ойын 36 карта үшін стандартты палубаны пайдаланады. Егер палуба 54-тен пайдаланылса, олжалары одан шығарылады.

Ойыншылар кімді тарататын немесе палубадан максималды мәнді немесе жай ғана шешім қабылдайтынын таңдайды. Ол палубаны араластырып, карталарды сағат тілімен, сол жақтан бастайды. Әр ойыншы алты карта болуы керек.

Таратылғаннан кейін келесі кезекті өз кезегінде тартып шығарғаннан кейін, ойыншыларды көрсетеді, ал оның костюмі Трампқа айналады. Ол үстелге көйлек түсіріп, оның үстіне қойылған стек бар. Одан бастап, ойыншылар қосымша карталарды алады, осылайша барлығы 6-дан кем емес, сондықтан палуба аяқталмайды.

Ойынның мақсаты - барлық карталардан басқа барлық ойыншылардан арылу.

Жеңілгендер, яғни, «ақымақ», ойыншы, ойын соңында кім қолында карточкалар болып қала беретін болады.

Бірінші кезектің оң жағында ойыншыға ең кішкентай ешкі бар. Біріншіден, барлығы қолдарындағы кернейлерді іздейді, егер адам жоқ болса, онда жоқ болса - 7 және т.с.с.

Кейінгі тараптарда алдыңғы партиядағы ұтылғаннан кейін, «ақымақ астынан» отыратын ойыншы.

Үстелдегі ханымдар мен патша

Әрқашан сағат тілімен жүріңіз.

Шабуылдаушы карталардың кез-келген санын шығарады, бірақ тек бір абыроймен (барлығы алты немесе сегіз). Карточка үстелге қатысты болса, оны қабылдау мүмкін емес - бұл қадам тамаша. Барлық ойыншыларға қатысты.

Тіркеліс өзімнің барлық жинағын ұстап немесе қабылдаған жөн. Сіз дәл сол костюмнің немесе трамплинаның аға картасын жеңе аласыз.

Егер шабуылдаушыға ұқсас артықшылығы бар карталар болса, оларды үстелге қоса алады.

Ұстау сәтті қорғалған жағдайда, барлық ойнатылған карталар битке жіберіліп, ал қозғалыс оған барады. Жеңген кезде ол карталарды алады және келесі ойыншыға ауысады.

Бірінші қадамның соңында 6 картадан аз барлық ойыншылар оларды палубадан алады. Алдымен шабуылдаушы, соңғы шабуыл жасады.

Ойын түрлері

Классикалық ақымақтан басқа, бұл ойынның көптеген сорттары бар:

Ережелер әр түрлі болады, ол аздап әртүрлілік пен классикалық ойынға алдын-ала болжау элементін жасайды.

Podkin Dol

Ойынның осы нұсқасында карталар мен басқа ойыншыларды тастауға болады. Сіз тек бірдей номиналды ойнату кестесіндегідей қосуға болады. Мысалы, егер сіз алтылық алтылықты ұнатсаңыз, онда сіз тек алты-сегіз лақтыр аласыз.

Алдымен карточка шабуылдаушы лақтырады. Егер оған сәйкес опциялар болмаса, оң жақта ол сол жақта ойнатқышқа барады. Ол бір картаны қосады. Ұстау оны ұрғанда, қайтып келе жатқан адамға қайтадан лақтыру құқығы.

Сіз кестеге көбірек карточкалар қоса алмайсыз, ол соғылғаннан кейін. Егер олардың көпшілігі болса, ол өз қалауында кез-келген адамды жеңе алады, ал қалғандары иелеріне жіберіледі.

Ойын үстеліне қосатын ештеңе болмаса, қарсыластар «БИТО» дейді және барлығын қалпына келтіруге жіберіңіз. Егер сіз шабуылды өшірсеңіз, ойнатқыш барлық карталарды тарту арқылы алады.

Егер көптеген ойыншылар болса, сіз ойынның басында Podooler шарттарын талқылай аласыз. Әркімнің ұрысудың екі жағынан да отырған ойыншыларға лақтыру мүмкіндігі бар.

Ауыстырылатын ақымақ

Ол әдеттегідей, жалғыз айырмашылыққа өте ұқсас - ұрып-соғушыға ойыншыны сол жағына аударуға құқылы. Мұны істеу үшін, шабуылдаушы ретінде бірдей номиналды мәнмен кестеге картаны қосыңыз.

Мысалы, бастапқыда үстелге құрттардың ханымын салыңыз. Егер ұрып-соғып, кез-келген костюмнің ханымы болса, оны жақындатып, жылжытуға болады. Басқа ойыншы оларды келесі қатысушыға аудара алады.

Алғашқы шабуылдар екі карточканы бір-бірден бір-біріне таратпауы керек, егер ойын үштік өтсе. Өйткені, карталар бүкіл шеңберден өтіп, оған оралуы мүмкін. Сонымен, сіз екінші кәртішке бірдей номиналды мәнмен қоса аласыз және жылжуды аудара аласыз.

Ақымақ ойнауды қалай үйренуге болады

Әуесқой деңгейдегі достармен ойнау үшін сізге байыпты үйренудің қажеті жоқ. Ойын ережелерімен танысу жеткілікті, өзіңізді өзіңізбен ойнауға тырысыңыз, сонда сіз негіздермен түсінесіз. Әрі қарай тек өз ойын стилін қолданып, жұмыс істейді.

Егер сіз кәсіби ойынды үйренгіңіз келсе, бұл өте маңызды. Бұл өте маңызды деңгейде ойнау керек. Мұнда карталарды стратегия, тактика және жаттау бизнеске кіреді.

Қарсыластардың тактикасын зерттеу

Ойынның артықшылығын алу үшін қарсыластың қалай ойнайтынын түсіну керек. Сондықтан сіз оның мінез-құлқын болжай отырып, осыдан тактиканы құра аласыз.

Барлығы ақымақ төрт түрге бөлінеді:

  1. Visior жинағыш - мүмкіндігінше көп жинауды жинайды, оларды кейінірек үнемдейді, ал ойын барысында кішкентай карталарды белсенді қалпына келтіреді. Сіздің міндетіңіз - оның әлсіз костюмін анықтау және негізінен трамплинді соғу үшін жүріңіз.
  2. Ірі карталардың коллекторы «Суреттер» (ханымдар, патшалар, актер, клапандар) бар карталарды жинауға тырысады. Бұл жағдайда одан үлкен мәндерді қағып көріңіз.
  3. Екі коллекционер - шабуылдау немесе қорғау үшін оларды кейінірек жұп карточканы жинауға тырысады. Ең көп жеңу тактасы, сондықтан күресу қиын болады. Оның тактикасын қолданған дұрыс - жұптар жинап, оларды қорғау және шабуыл жасау кезінде оларды қолданыңыз. Параграфы неғұрлым жоғары болса, соғұрлым жақсы. Кейбір жағдайларда, соңында тез қайтып оралу үшін бір абырой карточкасы болуы пайдалы.
  4. Шабуыл жасау кезінде шабуыл кезінде шабуыл кезінде көптеген карталарды пайдалануға тырысады, олар көп құрметті, қарсыласты ойынның басында толтыруға тырысады. Ол одан да көп тривианы тастай алу үшін үлкен күресіңіз. Сіз оған қарсы жүре алсаңыз, өз қаруын қолданыңыз - ұсақ-түйекке шабуыл жасаңыз

Егер жаудан айтылған тактика болмаса, ойынның дұрыс стилімен келу қиын болады.

Стратегия ойыны: Карталарды есте сақтау

Ойынның негізгі стратегиясы - ойын статистикасын есте сақтау және сақтау. Егер сіз ақымақтанды нөлден үйренсеңіз, сіз бір уақытта ойынды ұстану және карталарды санау қиын боласыз. Бірақ уақыт өте келе, сіз ойынды сенімді түрде түсініп, белгілі бір тактиканы ұстана бастағанда, сіз карталарды қалай санауға болатындығын біле аласыз. Сондықтан сіз жаудың әрекеттерін болжайсың, бұл сіз оған ыңғайсыз қозғалыстарды пайдаланатындығыңызды білдіреді.

Барлық қозғалыстарды дереу ұстануға тырыспаңыз, бірақ біртіндеп қамтуды біртіндеп арттыру:

  • Трамптар;
  • Кальталар, ханым, патша және барлық жолақтардың ace;
  • Біртіндеп төмендегі құрметпен карталарды қосыңыз.

Біріншіден, Трамп карталарын қалай санауға болатындығын біліңіз - олардың 36 карточкасындағы палубамен бірге 9 9. Сіз палубаның түбін әрдайым көресіз, сіз әлі де қолыңыздан біршама боласыз. Оларды басында ұстаудың қажеті жоқ - олар ойынға қатыспайды. Оларды жадқа олардың рөлін ойнап, батқа немесе басқа адамдардың қолына түскен кезде қосыңыз.

Енді сіз ойынның барысын мұқият қадағалап, шыққан визаны қадағалап отыруыңыз керек. Оларды тоқтамай, басыңды қайталаңыз. Мысалы, жеті Трамп, ондаған және ханым битке кетті. Шеңберге айналдырыңыз: «Жеті, он, ханым, жеті, он, ханым ...». Жаңа карта қосылған кезде оны циклға айналдырыңыз: «Жеті, сегіз, он, ханым, ACE, жеті, сегіз, он, он, ханым».

Палуба толығымен қайтарылған кезде, қарсыластың қолында қандай трубаларды оңай болжай аласыз.

«Суреттермен» басқа схема бойынша ең жақсы актпен бірге ең жақсы акт бар - картаңызды 4 қатардағы кестеге салып, әр қатар өз түріңізбен бірге. Және қалпына келтіруге жіберілгендерді ақылмен жояды.

қабат

Алдымен, алдымен ұялардан және жоғарыдан карталарды қадағалап, кейінірек қосуды бастаңыз және төмендегі мәнмен.

Жеңіс үшін тактикалық трюктер

Тәжірибемен сіз өзіңіздің жеке тактикаңызды шығарасыз, талғампаздық пен стратегияларды ойлап табасыз. Бірақ әзірге сіз көп тәжірибелі ақымақ ойыншыларды беретін кеңестерді ұстануға болады:

  1. Ойын финалға шыққанда көптеген карталарды қабылдауға тырыспаңыз.
  2. Мүмкін болса, кішкентайдан құтылыңыз, үлкен ұстаңыз.
  3. Trump картасына соңғы жағын ұстанудың қажеті жоқ, бұдан әрі жаңа карталарды алып, жаңа карточкалар.
  4. Жұппен жүруге тырысыңыз. Мысалы, егер бір алты және екі тоғыз болса, тоғызға барыңыз. Мүмкін қарсылас алтыға дейін жалбарынатын шығар, содан кейін сіз өзіңіздің қозғалысыңызға жол беріп, аз нәрселерден арыласыз.
  5. Жұппен күресу жақсы, сондықтан қарсылас жаңа карталарды жауапқа тартатын шығар.
  6. Қозғалыстар туралы ойланыңыз - кейде ақсақалдардың жас карталарынан соғысқан пайдалы. Мысалы, егер сізде жеті, ондаған және патша болса, өз қолыңызда патшаны одан да көп тривияға тапсыру жақсы. Егер шабуылдаушы тағы бір патшаны ұрса - оны алу үшін қорқынышты емес.
  7. Үлкен және Трамп карталарының қозғалысын есіңізде сақтаңыз - ойыннан не пайда болды, қолдарыңыз қандай, қарсылас деген не? Сонымен, сіз оң жақта Trump Ace-ді қарсыластардан қағып, оны соңғы курстан ала алмайсыз.
  8. Сізден кейін және сіздің алдыңызда ойыншылар қабылданатын карталарды есіңізде сақтаңыз. Сондықтан сіз олардың кері соғып немесе жүретіндерін болжай аласыз.
  9. Палубаның қалыңдығын басқарыңыз. Жинақтың түбінде жатқан Трамп картасына назар аударыңыз. Сіздің әрекеттеріңізбен сіз қарсыласыңызбен ыңғайсыз картаны жасай аласыз немесе бере аласыз немесе өзіңіз байлаңыз. Егер сіз өзіңізді алғыңыз келсе, жағдайды палубадағы қалған төрт картаспен жеңіп алғандай етіп реттеңіз. Содан кейін, мүмкін, бұл 4-тен аз уақыт кетеді, сіз қалдықтар аласыз және сіз төменгі картаны өзіңізге аласыз. Тәжірибе бар сіз өзіңіздің қажеттіліктеріңіздегі палубаның ағынын бақылау үшін алдын-ала есептеуді біле аласыз.

Әуесқой кештерден достарыңызбен бастаңыз, сіз оларды оңай ұра бастағанда, нақты қарсыластармен онлайн ойындарға барыңыз. Онда сіз босатылған карталарды парақшаға немесе арнайы бағдарламаларда кесіп өтуге болады. Уақыт өте келе сіз карталарды ақымақ ойнауды, ережелерді есте сақтаңыз, Трамп картасының қозғалысын еске түсіріп, кәсіби болуды білесіз.

Карталармен ойындар. ережелер

Карталар ойындары

Карталар ойыны әрдайым отбасы ретінде қабылданбайды. Бірақ бұл мүлдем адал пікір емес шығар. Барлық қарапайым және демократиямен, карточкалық ойындар, логикалық ойлау, логикалық ойлау, жақсы, қарым-қатынас жасау және айтар ештеңе жоқ, ал айтар ештеңе жоқ, ең бастысы аз, тек жақсы компанияда ойнайды ...

Ойын карталарының басы, әдетте, XV ғасырға жіберіледі. Жалпы, Карточкалық ойындардың даңқы, Иезуит менстрийдің айғағы бойынша, XIV ғасырдың айғақтарына сәйкес, Жомин Гринонер есімді белгілі суретші Франция Карл В.И. Карл В.И.Сойыншымен карточкаларды ойлап тапқан кезде, Карл В.И. (1380-1422) ).

Алайда, бұл гипотеза басқа мәліметтермен расталмаған, ал әлемдік тарихтың кейбір шежірелері XIII ғасырдағы карточкалардың пайда болуы - бұл ХІІ ғасырдағы Қасиетті Луистің билігі кезінде, ол 1254 жылы Франциядағы карточкалық ойынға тыйым салды. Тыныштың айыппұлымен. 1299 жылғы итальяндық қолжазба карточкалар ойынына тыйым салу туралы айтады. Немістер де ойнаушыларды өндірушілердің арнайы дүкенін құрды. 1331 жылы Калатрава тәртібі Испаниядағы карточкалар ойынына тыйым салды, ал бұл тыйым 1387 жылы Кастилияның патшасы Жохан мен қайталанды.

Сонымен, осы мәліметтер бойынша, Карта ойыны XIII ғасырдың басында қатты дамыды. Бірақ бұл кезең, олай болған кезде, бұл өте маңызды емес. Қытай мен жапондықтар Еуропада ойын карточкалары пайда болғанға дейін тіпті карточкалар, піл сүйегі немесе ағаштан жасалған фигуралармен белгілер ойнады. Кейбір неміс тарихшыларының айтуынша, барлық ықтималдылықпен, барлық ықтималдылықпен, егістіктер, ежелгі шығыс халқы арқылы Еуропада тізімделді.

Орта ғасырдың соңында, әсіресе Франция мен Германиядағы карточкалар ойыны барлық жерде таралған және тек құмар ойындары болған. Оның үстіне, оны мүлде дерлік алып тастады, бұл мүліктің айырмашылығы жоқ. Хейнрих пен Генри IV және Генри IV және Генри IV, Карточкалар ойынын ұнататын, тіпті Париждегі арнайы ойын үйлері карточкалар ойынына ерекше құмар беттер болды.

Карточкалық ойындар бүкіл әлемге таралды және осы күнге дейін өмір сүрді. Сондықтан, осы кітаптағы карточкалардың стандартты палубасын сипаттаңыз, мүмкін, қажет емес шығар - олардың әрқайсысы оны бірнеше рет көргендеріңіз ...

Отбасылық карта ойындары, әдетте, құмар ойыннан ерекшеленеді. Олардың жасына қарамастан, бүкіл отбасын ойнауға мүмкіндік беретін қарапайым ережелер бар. Бұл ойындар ересектер де, балалар да қызықты. Бірақ ережелер туралы жиі келіспеушіліктер жиі кездеседі! Төмендегі ойын ережелерінің негізі ретінде алыңыз - пайдасыз дауларға қарағанда ойынға уақыт өткізген дұрыс!

Жалпы ережелер

Карточка ойыны қандай болса да, белгілі ережелер бар, оларды сақтау керек.

Жеткізу карточкаларды ойыншыларға тарату құқығы; Жеткізу лот бойынша жүзеге асырылады. Лотты анықтаудың екі әдісі бар. Әр ойыншы палубаны алып тастайды, ал ең ескі картаны жақсартатын, оның өтуге құқығы бар. Немесе ойыншылардың әрқайсысы картада келтірілген, ал үлкен карточка түседі.

Карточкаларды тапсыруға сенетін ойыншы алдымен олардың палубада екендігін көрсетеді. Содан кейін ол оларды мұқият араластырып, тек өздерінің Краптарын көруге мүмкіндік беріп, көршісін сол жағынан қайтадан, палубаны екіге бөледі; Төменгі қабаттағы біреуі толып кетуі керек.

Содан кейін карталар барлығына таратылады. Карточкаларды оларды жеткізу кезінде көру мүмкін емес деген жолмен сақтау керек. Егер кездейсоқ болса, олардың біреуі қосылса, онда барлық ойыншылар қайтадан тапсыру керек пе, жоқ па, карточка купонның астына қойылуы керек.

Ойыншыларды ойнағаннан кейін қалған карталар деп атайды.

Сіздің карточкаларыңызды олардың қадір-қасиеттері мен байланысқан деңгейі бойынша алу керек; Бұл сақтық шаралары келешекте болашақ ойындағы маңызды қателіктерге әкеледі.

Олардың алдында пара қойылады, оларға қай карталар шыққанын білуге ​​рұқсат етіледі. Бірақ ойынды өз серіктестерін күтуге мәжбүрлеу үшін дұрыс емес, оны теріс пайдалану қажет емес. Сондай-ақ, көршіңіздің карточкаларына қарамауыңыз керек, тіпті егер ол оларды көруге мүмкіндік берсе де, бұл жағдайда оны ескерту керек.

Сонымен қатар, карточкаларды ойнатқыштардың тізімі өте қиын,

«Ақымақ»

«Ақымақ» ойыны - ең танымал және жалпы ойын. Танымалдық тіпті танымал құмар ойындардан әлдеқайда көп - покер және артықшылық.

«Ақымақ» картасындағы карточка ойыны екі негізгі сортты алады: Пододинни және аударымалы.

Подкин «Ақымақ»

Ең көп таралған отбасылық ойындардың бірі, сонымен бірге - таза славян тектесі. «Ақымақ» ойынында палуба - «Ақымақ» - 36 карта, ойынға қатысу үшін екі-алты адамнан алты адамға дейін.

Карталардың артықшылықтары: ең көп сенант - ең жас, алтысы.

Ойынға қатысқандардың бәріне өткеннен кейін, ойын-сауық карточкасы ойналады. Бірінші қадам жұбаныш (сол қолдағы отыру) немесе кішігірім трамвайға ие болған адамға тиесілі. Бірінші қадамның ережесі әдетте «ақымақ» ойнай бастағанға дейін келісіледі.

Алты картадан алты картаны алған алты карточкадан алынды, алданбадағы ойыншылардың әрқайсысы өздерінің карталарын қарастыруы керек және олардың қадір-қасиеттерін арттыру үшін құрастырылуы керек, яғни ең төменгі қадір-қасиет сол жақта, ал оң жақта - ең үлкені Трамптар.

Бұл картада серуендеуге кез-келген карта арқылы жіберіледі, бірақ ойынның басында ең кішкентай және қажетсіз карталардан арылу ұсынылады. Сіз бір картоппен де, жұппен жүре аласыз, мысалы, екі-үштен алтыдан. Жетекші ойыннан сол қолында тұрған жау атаулы карталарды «ұру» керек. Карталар костюмде күреседі, үлкен абырой картасы, не трамвай. Трамп картасы тек Трампты, қарт-қадірдің арасынан ұра алады.

Егер сіз 4 немесе одан да көп адамды ойнасаңыз, тек тау-кен карточкаларын лақтыруға рұқсат етіледі (тәсіл басталған карта). Егер ойыншы оған ұсынылған карталарды «ұра» алмаса, оларды алу керек. Қолында алты картадан аз ойыншылар палубадан алшақтайды. Сонымен бірге, қозғалыс келесі ойнатқышқа сағат тілімен жүреді.

Егер ойыншы ұсынылған барлық карталарды «сындырса», содан кейін бұл карталар артқы жағына барады (ойыннан шығыңыз). «Ақымақ» барлық ойыншылары палубадан алтыға дейін карталарды жасайды.

Ойын «Ақымақ» ойыншылары біреуін қоспағанда, барлық ойыншылар карталарсыз қалды (карталар палубада да қалуы керек).

Дәл солай, олар карталармен бірге, ал ақымақ бар.

Жұп «ақымақ»

Дубльдер. Бұл картадағы ойыншылардың саны - 4.

Ойыншылар ерлі-зайыптыларға бөлініп, бір-біріне қарама-қарсы отырады, яғни ерлі-зайыптылар бетпе-бет отыруы керек. «Ақымақ» ойынының бұл түрі - командалық ойын. Классикалық «ақымақ» классикалық ережелері жарамды, олар өздерінің серіктестеріне карточкаларды көтермейді деп брондау арқылы жарамды. Егер серіктестердің бірі оған ұсынылған карталарды жеңе алмаса, оларды алып кетсе, онда оң жақ қозғалыс жауда қалады, ал келесі курс екінші ойыншыны шығарады.

Аударылатын «ақымақ»

Карточкалық ойынның осы түріне арналған ережелер «Ақымақ» Подкинге өте ұқсас. Негізгі ерекшелігі - пештің басқа ойыншысына «аудара аласыз», оны басқа ойнатқышқа ала алады: картаны аудару үшін ойнатқыш ол шайқасқа, сол құрметке ұсынылған картаның қасында болуы керек. Мысалы, егер жеті тРФ жеті ТРАП ЖАҢА болса, онда жеті тнбурді (шың немесе құрт) қою жеткілікті, ал келесі ойнатқышқа карталар аударылады. Берілген ойыншы келесі карточкаларды «ұруға» мәжбүр етеді немесе одан әрі аударады.

Карталарды тек бір жағдайда аударуға тыйым салынады - аударылған ойнатқыш, карталар саны аударылғаннан аз.

Ешкі

Карточкалардың кәдімгі палубасы арқылы орналастырылған, тек алтысыз. Палуба екі жартыға бөлінеді. Он бес картадан алғаш рет. Жоғарғы карточка палубасы екі ойынға арналған трюк ретінде қызмет етеді. Трамп карточкалар берген адамға тиесілі.

Ойын төрт жақты ойнайды. Карталардың еңбек өтілі келесі рейтингке ие: ACE-де 11 ұпай бар, патша 4, 3, 3, 3, Валюта 2, ондаған 10; Қалғандары ешқандай құндылық жоқ және бос болып саналады.

Әр ойын соңында, карточкалар алған ұпайлардың есебі және олар 61-62 тармаққа ие болады, ол кешке ие болды. Ойыншылардың әрқайсысы 12 балл деп жазады. 60 ұпайдан тұратын біреуі әр ойыншыдан екі ұпайға, қызмет етуші - бір нүктеден шығарылады. Егер ойыннан келген адам он екі адамнан кетсе, ешкі немесе Кон жеңсе. Карталардың палубасының бірінші жартысында ойнатылады, екінші жартысын жалға алады. Visior бірінші жартысында болатын картада қалады. Ойынның процесі мен нәтижесі бірдей.

Бұл ойынның ерекшелігі - клапан. Барлық карталар мен ұрыстардан едәуір үлкен төйлек валюталары барлық кернейлерден тұрады. Crown валюталары Crown валютасы және дамбарм, сонымен қатар барлық кернейлер. Чвой валюта CROOT және Trump карталары. Бубникалық валюталар тек кернейлер.

Ойынды өзінің бей-жайлы немесе бос карталарымен, тіпті құнды емес, тіпті өздерімен бірге бұзу керек. Егер олар оларды сақтап, сақтаса, онда тек трубалар болмаған кезде ғана. Қала мен ондаған есіктерді сақтау керек, өйткені бұл есептеу үшін маңызды карталар.

Ксер

Бұл ескі орыс ойыны, оны әдетте отыз алты карточкада төрт жақты палуба ойнайды.

Осы ойында, карталарды жеткізу маңызды рөл атқарады, ол палубадан сақталған карталардың еңбек өтілі бойынша шешіледі.

Барлық тоғыз карточкаға өтіп, сауалнама, трамплинаны ашып, оны өз қолына алады. Алғашқы шығу қолында тұрған адамға тиесілі, оны Trump картасынан сөндіру керек, бірақ егер мұндай болмаса, онда барлық ойыншылар ойнатқыш шықты, және Ескі картаны қойған адам, бұл пара алады және қайтадан барады, және әрине, Трамп картасынан. Содан кейін келесі жылжыту қарапайым, трамвай емес карталармен болуы мүмкін.

Алғашқы тапсырушылардың тоғыз карточкаларын түсіргеннен кейін олар бірден әрқайсысының гол соқты, олардың нөмірін жазып, екінші қолына қарай жүре бастайды. Жаңадан жасалған пара бірдей, ал ойын ойыншылардан келген адам он пара жазбасында пайда болғанша жалғасады. Оның карточкаларынан қалған бес пара алып, оның патшасы екенін хабарлайды. Бүкіл ойын король тоқтады. Тек үш адам ойынды жалғастырады, ал олардың қайсысы тоғыз пара алады, ол князьге айналады. Содан кейін екеуі де, олардың сегіз пара жинайтын, солардың ішінде солдат, ал соңғысы - шаруа немесе шаруа.

Ойынның жаңа түріне тек әр ойыншыға ие болады, өйткені ойын жаңа көрініс алады. Осы сәттен бастап, карточканы жеткізу ер адамға тиесілі, ол басқа тақырып жеңіп алғанға дейін. Карталардың палубасын бояйды, солдатты лақтырып жіберді, сол жағдайда патша алдымен патша, содан кейін ханзададан, солдат, содан кейін шаруа.

Карточкаларды жеткізу арқылы патша ең үлкен Trump картасын алады, оған кез-келген басқа карта береді. Сонда князь ер адамнан тағы бір трюк картасын алады, оның орнына шаруа, ол қалайды, карта. Содан кейін ойыншылар қайта ойнай бастайды, тек барлық айырмашылығымен, оның барлық басқа айырмашылығымен, оның пара немесе басқа біреуді алуына қарамастан, патшаға тиесілі. Патшаден кейін ол ханзаданың картасын, оның артында сарбаздар, содан кейін ер адам, ал олардың әрқайсысы тоғыз пара алуға тырысады. Кім тоғыз пара алады, ол патша болады.

Патша шыққан кезде, князь оны орын алады және алғашқы нәтижелерді қолданады. Патша шыққан кезде, ханзада алдымен, содан кейін сарбаз, содан кейін ер адам алады.

Князь патшаның орнын қабылдаған кезде, содан кейін сіз бірінші рет басуыңыз керек. Патшаның шығуында ер адам ешкімді ешкімге бермейді және оның карточкасын айқайлайды, ол өзінің кез-келген картасын алмастырады.

Беру

Карточкада «Анықтама» ойынында бірге ойнаңыз, екі палубада.

Ойынды кім бастау керектігін білу үшін үстелге екі карта орналастырылған. Әр ойыншы карточкалар палубасында орналасқан.

Басталуы керек, оны онымен мұқият ұстайды, содан кейін ең жақсы картадан шығады, содан кейін тағы бір ойын өзінің картасын, одан кейін оған назар аудармайды. Осылайша, карточкаларды бұзу аца құлап кетпейінше және кейбір костюмнің патшасы болғанша жалғасады. Ace-ді қойған адам оларды бұзу үшін тоқтайды; Қазіргі уақытта басқа ойыншы топтамада үш картадан алып келеді, содан кейін ACE-дің соңы барлық байламдарды алады және оны карталарының түбіне қояды.

Осы ретпен ойын ойыншылардың біреуі барлық карталарды қалдырмайынша, екі палубалар басқасына бармайды.

Ашық ассапта, екіншісі үш карточканы салып, ашық патшаға - екеуіне салыңыз.

Маскүнем

Бұл ойынның шығу тегі белгісіз, ал оның аты өте әдемі емес, бірақ ойын өте қызықты.

Төрт рет ойнаған кезде, елу екі картадағы палубаны бірге қолданып, бірге ойнағанда, отыз екі карта ойнаңыз.

Ойнау, қолмен ұстайтын карточкаларда жинап, оларды қарастырмаңыз және ерекше мағыналар бермеңіз. Карточкалардың барлық палубасы бірдей санмен ойнауға таратылады.

Маған біріншісіне бару құқығын бердім, және ол топтағы жоғарғы каргуаны алып тастап, оны үстелге қояды. Басқалары бірдей келеді, ал картаның ескі болуы керек, ол пара алады және оны бір байламға қояды. Осылайша, барлығы ойынды жалғастырады, ал сатуға уақыт бөледі, ал біреуі бар, немесе оның барлық карталарын тартады - жеңеді. Ойын барысында, қайшылық карталары пайда болған кезде: 2-3 бірдей мән, яғни бірдей мән, яғни екі алты немесе екі патшалар, содан кейін жаңа карточкаларды үйіндіге апарады және кім үлкен болады. Егер ACES қайшылықты карталар болса, онда аға бұрын болған деп саналады. Жалпы, даулы карталармен, бұрын картаны орналастырған ойыншылардың біреуі артықшылыққа ие, ал карта палубасынан екінші рет орын алмаған. Ойыншылар кезекті қатаң түрде өткізуге және ретке қарай тапсырыс беруге міндетті.

Шошқа

Серіктестер саны шектелмейді, сондықтан көптеген ойыншылар 52 парақтан толық палубаны қолдануы керек.

Барлық серіктестер кезек-кезек сол картадан шығып, оларды әрқайсысынан шығарып, оларды әрқайсысына салыңыз, бұл карта әр ойыншының «дүкені» бейнеленген: ортасында алты (немесе екі рет), ортасында жатып (52 парақты ойнағанда) Кестеде келесі карталар көрсетілген «шошқа» бейнеленген.

«Дүкендер» бейнеленген карталарда, карталарды бөлшектемей, төменге қарай орналастырыңыз. ACES ешқайда бармағандықтан, олар оларға патшаларды қояды. Егер Ace дүкенде болса, оны «шошқада» алып тастауға болмайды. «Шошқа» патшамен аяқталады және кейінге қалдырылды. Келесі «шошқа» бірінші немесе алты купоннан басталады.

KONA ұтыстары барлық карточкаларды, ACES-ті қоспағанда, барлық карталарды мазалайтын адамға тиесілі, ал ойынның ережесі карточкаларды тек екі көршілері, оң және солға шығаруы керек.

«Шошқа» картасында келесі карта енді серіктес дүкенге бара алмайды және тек «шошқа» төсеуі керек.

Көбелек

«Көбелек» үштен аз және төрт адамнан аз адам ойнай алмайды.

Палуба елу екі картада қолданылады. Карточкаларды өңдеу құқығы ең жоғары карта арқылы шешіледі.

Үш карта әр ойыннан бас тартты. Ойыннан өткеннен кейін, тресстер жетіден, ал төрт картаны ойнағанда, төрт карта жұмыс істейді.

Кестенің ортасына қорап салынған, онда ойыншылар бір чипке (матч, бір тиын, түймелер және т.б.) қойылады. Оның құрбысы өз карталарын қарастырғаннан кейін, оның қолындағы карталарға сәйкес келетін үстелдің бірін алады. Ол екі және үш картаны ала алады, егер олардың ұпайлары өздері бар карточкалардың есебіне тең болса ғана алады. Оның қолында ол кімдер мұндай карточка болмайды, оны үстелден алып кетуі керек, карточкаларын үстелге қою және карточкалар сияқты таңбаларға салыңыз. Кім үстелден барлық үш картадан алса, ол кешті жеңіп, ставканы алады. Егер бұл жеткізілімде шықпаса, онда лақтырылған карталарға қорапты қойып, қайтадан өтіңіз, сонда, тариф, егер кеш келгенше, кешке ие болғанша артады.

Мельнок.

Серіктестер саны екіден онға дейін. Әр ойыншы үш карта арқылы беріледі, ал бір карта «Трамп» деп аталады.

Ойын барысын екі кезеңге бөлуге болады.

1. Өткізудің сол жақ көршісі өзінің қолөнеріне біржолғы карточкадан түседі, ал соңғысы карточканы сол үстіне немесе ең төменгі қадір-қасиетін қалпына келтіруі керек. Ең жоғары карта пара алады. Картаның қолдарынан құлату купоннан қайтадан толтырылады.

Егер пара болған жағдайда, содан кейін келесі нәтижелер оның резервуары келгенге немесе оған ұқсас картаны қамтымайынша, одан кейінгі шығарылым оған тиесілі. Тек сәйкес костюмі жоқ карточканы алуға болады, ол трамплаж болғысы келмейді. Сол сияқты, ойыншы, екінші және үшінші ойыншылар мен үшінші ойыншылар мен т.с.с., барлық карталар ойыншылар мен олардың талондарының қолынан келеді. Осыдан кейін, ойнату серіктестер алған пара алды.

2. Бұрын карточканы карточкадағы карточкаға ойнаған кез келген адам карточкалардың бірінші жолымен алғашқы жолдың құқығын ұнатады. Оған жақын отыру бұл картаны блоктауы немесе қабылдауы керек: Бірінші жағдайда, бұл екі карточканы үшіншіге береді, бұл екінші ойыншы картасы, өлтіру немесе қабылдауы керек. Соңғы ойыншының осы үшінші картасы өлтірілуі немесе төртінші және т.б. қабылдануы керек. Бұл соңғы жағдайда, байлам ойнауға, тиісті шинаны жасап, барлық карталарды бүйірге қалдырады. Олар енді ойын ойынының бір бөлігі емес. Бұл жолды ашқан барлық үйінді басқалармен келеді, қай киттер, карталар және оның құрбысы ол бірінші үйіндіге келгенше сол тәртіпке келеді.

Қабылдауға қатысты келесі ережелер орындалады: егер кімде-кім бірінші шығыс картаны қабылдаса, онда сау болыңыз, ол кез-келгенден кетуі керек.

Егер біреу біреудің қабаттасуын қаламаса немесе оған сәйкес келмесе, онда ол оған бір ғана лайықты шинаны алады, содан кейін оған жақын жерде отырыңыз, содан кейін оған отырыңыз, содан кейін сіз қалған жоғарғы карточканы жинап қоюыңыз керек.

Ешқашан бұл ойында ешқашан жоғары және адал карточкалармен шықпаңыз. Трамп карточкасымен бірге шығудың қажеті жоқ, сіз өзіңіздің қызыңыздың кернеулері бар екенін білмейінше, бірақ жас.

Тиісті карталар бойынша сіз әрқашан ең жас карталарды бұзуыңыз керек. Егер сіз кішкене картамен барсаңыз, онда оны жабуға болмайды, бірақ оны алыңыз. Олар мықты картамен жүргенде, сондай-ақ осындай костюммен бірге жоқ, сізде ешкімді ұру керек. Егер бір костюмнің үш картасы болса, онда сіз үлкенбен жүруіңіз керек. Екі-үш трубалар болған кезде, содан кейін сіз оны бұрынғы аға-аға карточкаға қайтару үшін орташа деңгеймен жүруіңіз керек.

Сіздің картаңыздың шығуы қабылданса, келесі жылжымалы бойынша оны қайтару қажет. Әрдайым жас картасын тастап, сізге серіктеске пара беру тиімдірек. Егер сіз карточкамен жүрсеңіз, бұл жеребе қалдыруға болмайды, ал сіздің қолыңызда кернеулер көп, мұндай картаны алған дұрыс. Ұзақ костюммен тиімді жұмыс істеу. Айырбастау үшін, сіз соңғы трампаға өкінбеуіңіз керек, бірақ егер сіз соңғы қолында болмасаңыз, Trumpsray ұстап тұрудың тиімдірек.

Fuck

Серіктестер саны үш-төрт, бірақ сіз ойнап, бірге ойнай аласыз, бірақ ол өте қызықты емес.

Ойын үшін отыз екі картадағы палубаны пайдаланады. Кім кіріп кетті, ол карточканы араластыра отырып, оларды қолөнер сыйлайды. Әр тоғыз картадан өткеннен кейін, Трампты карта анықтады.

Карточкаларды тапсырғаннан кейін әр ойыншы қанша карточкаға ие деп санайды, яғни екі-үш алты, төрт немесе үш акс және т.б.

Алғашқы шығу паромды сақтау арқылы беріледі. Барлығы тек оның астында отырады; Сіз кез-келген картамен және екіден көп, үш және төрт жеке куәлікпен шығуға болады: 2-3 алты, 2-3 -4 патшалар және т.б., егер біреу бір-екі алты алты, содан кейін басқа ойыншылардан шықты Олар кімге барады, егер олар үшінші және төртінші алтылығы болса, оларды алтыға бекіту керек. Кез-келген карточканы немесе сол костюмнің немесе трамплинаның аға картасын қоюға болады. Ол мұны қаламайтын немесе жасай алмайтындар, ол оған карточкалар ала алады; Осыдан кейін, бұл оның сау. Егер біреу барлық жүгіруді ашып, оған басқа карталардан ұшып кетсе, ол шығады.

Кім барлық карталарды қолдарынан төмен түсіреді, олар басқа ойыншылар болған кезде ол шығады, немесе айтқандай, олар дұрыс. Егер біреуде бір немесе бірнеше карта бар болса, ал басқа ойыншылардың ешкімде жоқ, содан кейін ол жоғалып кетеді, немесе олар айтқандай, қалды ...

Жеңілгендердің жазасы қарапайым - ол келесі ойынға карточкалар алуы керек.

Барлық ашылған карточкалар бүйіріне ауыстырылады және жаңа жеткізілім ойынға келмес бұрын.

Ойын ережелері:

1. Сіз ең кішкентай карталардан бірінші жүруіңіз керек.

2. Трамп картасынан жүру қажеттілігін және жоқ.

3. Біз бір мәннің карталарын сілкпеуге тырысуымыз керек.

4. Егер сізде әр түрлі шеберлерде (екі алты, екі ACE) екі карточкалар болса, оны қабылдау керек, содан кейін сіз аға PANDAND карточкаларымен айналысуыңыз керек.

5. Қолдарыңызда бірнеше трампарталар болған кезде, олармен бірдей екі немесе одан да көп карталармен, батшылар оларды Машиге ұрып, содан кейін соққылармен бірге жүре алатынына қарамастан, Bats Bats сізге барады Трамп картасы.

6. Егер сіздің қолыңызда бір немесе екі кішкентай труба карточкалары болса, онда олармен бірге қолөнеріңізге барыңыз, содан кейін оны лақтырып, ең болмағанда, ол болды, өйткені бұл жағдайда сіз ойынның жақсы нәтижесіне сене аласыз Біреуі қалған VISOR.

Сыған

Төрт жүздеген кезде олар отыз алты карточкадан палубаны пайдаланады, ойынды біріктіру кезінде және одан көп - елу екі карта.

Бұл ойында, сығандар рөлі, табиғи, табиғи, шыңы ханым. Ол ештеңені қамтымайды, сондықтан ешкім бұл картаны жаба алмайды.

Кім үлесі карталарды тастайды, карточкалардың толық палубасы және осы импровизацияланған сақинаның ортасында Trump картасын қояды.

Алғашқы шығу қызмет көрсетуді жасайды, карточкалардың құрылған шеңберінен біраз картаға түседі. Сабвуфер дәл осылай келеді, егер ол бірдей костюм шеңберінен үлкен карточканы шығарып алуы керек болса, ол оны жабады және пара алады. Ең жас карта немесе басқа костюмге кедергі болған кезде, пара жүрген ойыншыны алады. Осылайша, шеңберден алуды жалғастырыңыз және барлық карталар ізделейінше. Ойнау, шеңберден бірнеше трамвай картасын шеңберден өткізіп, оны өз қолына қойып, одан серуендеу үшін басқа картаны шығарып жіберуге міндетті. Сол сияқты, сығандармен (шыңдар ханыммен) әрекет ету керек, оның көмегімен, біз бірге жүре алмаймыз, сондықтан оны карточканың соңына дейін сақтау керек. Осыдан кейін, сығандар ойнатылады: ойнатқыш, карточканы жинап, оларды жартылай шеңбермен бөліп, саңылаулар шығарады, ол карточканы сақтай отырып, алдыңғы жағы үстелге қойылады және оған сілтеме жасау арқылы карточкалар, бұл оны алады немесе қабылдайды. Ойын барлық карточкалар жойылғанға дейін, ал барлық карталардан шыққанға дейін, бір ойыншының драмалық ауысуынан кейін, бір ойыншықтан шыққаннан кейін сығандар ойыншылардан «жабысып қалмайды».

Карточкаларды араластыру және айқайлау кезінде абай болу керек. Желдеткішке ұқсас фанаттарды жұмыстан шығару арқылы сіз оларды карталардың орналасқан жерін немесе шыңдар ханымның орналасқан жерін көруге мүмкіндік болмайтындай етіп ұстауыңыз керек.

Патша

Бұл ойын «ақымақ» ойынымен үлкен ұқсастығы бар және 36 карточкадағы палуба ойнайды.

Серіктестер алты картада таратылады, ал Visuor ашылады, қалғандары Серіктес карталарды толтыруға қызмет ететін билетке кейінге қалдырылады,

Егер бір костюмнің бірнеше карталары үшін осы ойынға барыңыз, егер бар болса, біреуі.

Сіз көріністі және кернейді жаба аласыз. Егер жабатын ештеңе болмаса, онда олар барлық қолжаздалған карталарды қолға алады. Жалпы, карталарды ашу және қабылдау ойынның есептеуіне және кейде, мүмкін болса да, бакалавриат ойыншысының зақымдануына әкелуі мүмкін.

Ережеге сәйкес шыңдар ханым, кез-келген картамен қамтылмайды және әрқашан қабылданады, ойынның ерекшелігі қандай болуы керек. Бұл карта «Дам» деп аталады.

Шыңдар ханым болуы керек, бірақ оны ойын соңына дейін қазып алу мүмкіндігі, оны ыңғайлы іспен пайдаланып, көршісіне «ханымдардан» шығуға мүмкіндік береді, бұл оның көшуін кешіктіруі мүмкін.

Навалка

Серіктестер саны екі-алты адамға, палубаның 36 карточкада болуы керек. Ойынды қызықты ету үшін үш немесе төртеуіміз ойнаған дұрыс.

Бұл ойында, келесідей, бір костюм бар, ол келесідей болып табылады: карточканы тастап, бакалавриат, ол өзінің бакалавриатқа, кімге, алып тастап, соңғы картаға қарап, трамплинерлейді.

Ойын - екі түрі: ашық және жабық.

Бұл ойын тек бес картадан бас тартқан кезде жабылады, қалғаны купонды құрайды және ойын барысында, сонымен қатар «ақымақ» ойнау кезінде қолды түсінеді.

Ашық қоқыста барлық карталар таратылады, ал егер біртұтас Трамп болмаса, оны жариялаған ол жаңа жеткізуді күтуі керек.

Жабық қоқысқа ойын барысы.

Картадан шығу және құлату оны көптеген карталар палубасынан алады, себебі ол шығуға және қоқысқа жұмсалады. Егер келесіде ештеңе болмаса, ол бүкіл үйінді қабылдайды.

Мысал келтірейік.

Төрт ойыншы: A, B, C, D. Барлық бес картадан өтіп, қалғанын үстелге қояды. Карта карточкаларымен бірге келеді және бұзылған карталарды палубадан толтырады. C, В-нан жұмыс істеп, D-ге қоқыс салу, палубадан алады, содан кейін ол болған карталар саны. D Сонымен қатар, оның алғашқы жолдастарын, сондай-ақ қақпақтар мен құйыңыз. Осылайша, ол кассаның палубасында қалмайынша кетеді.

Қуыршақта, бүкіл үйіндідің қолын алмаңыз және олар тек бір үздік картаны алады; Қалғандары бүйіріне жылжытылады және ойында көп келмейді. Сіздің қызыңызды шығармайтын, оны тастап, трубалармен жұмыстан шығармауға тырысыңыз. Егер қыздың костюмі жоқ екенін байқалса, онда олар әрине, олардан шығады немесе оны төгіп тастайды. Барлық қаражатты қолыңызға немесе аға карточкаларды бір кез келген костюм немесе аға карточкаларды пайдалану керек, олар қоқысқа тастауға құқылы.

Сіз тек трампаны тек олардың көпшілігі болған кезде ғана жаба аласыз. Егер жүргізуші бірнеше басқа карталарда бір-екі кішкентай кернеу болып қала берсе, оның бірнеше басқа карталарында, оның ішінде ол Роскрыш жасауға ниетті, ал басқасы келесі тәсілді бұғаттайды, бірақ бұл жағдайда оларды қағып кету керек, бірақ ол емес, бірақ бұлай емес біреуі.

Трамп картасын қоса, тек бір немесе екі карта бар екендігі белгілі болған кезде, трамвай картасын құймауы керек, кем дегенде, олар көп болды. Әр ойыншы өз денсаулығына қаншалықты шабуыл жасауы керек? Егер ол қолында отырғанын ескертсе, басқалар сәйкес келетіндіктен шығады, ол оны кешіктіруге тырысуы керек, оны тастап кетуге тырысу керек.

Чухни

Бұл карта «Чухный» ойыны ересектерге қарағанда балалардың балалары. Сіз оны және бірге ойнай аласыз, бірақ ең жақсы үлкен компания он бес адам ойнай алады.

Кто-нибудь из играющих, стасовав колоду карт, кладет ее на середине стола и вскрывает верхнюю карту, на которую другой игрок должен класть старшую карту, например: если сдававший вскрыл семерку, то другой игрок должен положить на нее восьмерку, третий девятку, четвертый десятку тағыда басқа. Осылайша, мәртебелі болуы керек, үстелдегі кестелердегі палубаларды сол картадағы үшеуінде қабылдайды, ол алты, қажетсіз карталарды қамту үшін жеті, қажетсіз карточкаларды қамтуы мүмкін, олар оның қолында болуы мүмкін, олар оны келесіге қажет етуі мүмкін шатыры. Барлық басқа ойыншыларды дәл солай жасаңыз.

Барлық жабық карталар бір қадаға қойылады, бетін жоғары қарады. Егер кімде-кімде карточка болмаса, ол палубада ештеңе жоқ, содан кейін ол үйіндіде жатқан ең жақсы карта болуы керек, ал қалған карточкалар болуы керек, ал қалған карталарды үйіндіге дейін тоқтатыңыз, олар ойынға көбірек кірмеуі керек .

Осылайша біреу шешім қабылдағаннан кейін, содан кейін сау қабылданған адам оның картасынан келеді, ал ойыншылардың бірде-бір карточкасы болмаған кезде ойын бір уақытта жалғасады. Бір немесе бірнеше карта кім болып қалады, Чухнаның есімін жоғалтады және алады.

Эрошки

Бұл карта ойынын балалар ойындарына да жатқызуға болады.

Ойынның кернеуі емес, тек костюм емес. Екі-тан 10 адамға дейінгі серіктестер саны.

Жеткізудің басталуы ойыншылардың келісімімен анықталады. Әр ойыншы үш картадан тұрады.

Ойынның бағыты: Әр серіктес, оның үш картасын алып, алдыңғы жағын төмен қаратып, оны үстелге айналдырады, содан кейін оны басқа карточкаға ауыстырады. Осылайша, әр серіктестердің әрқайсысы бір костюмнің үш картасын жинауға тырысады және мұндай нәтижеге қол жеткізіп, ойыннан шығады.

Пайда болған серіктестер серіктестердің қарауына береді, содан кейін олар барлық ойыншылар шығады, олар барлық ойыншылар шығарылғанға дейін шығады, ол жеңілген болып саналады және «Эроска» лақапты алады.

Ұйық

Бұл ойын екіден бес адамға дейін отыз алты картаның палубасы ойнай алады.

Бүкіл ойыншыға шолушы жеті карточканы береді, содан кейін өтіп бара жатқан Трампты бейнелейді. Біріншісі қызға барады. Әр ойыншы жеті парақты жалдауы керек, содан кейін жаңа ойынның басталуын күтпеуі керек. Сурет ойынды жеңіп алмағаныммен, мен ойынды жеңе алмадым. Қарт картасын қою керек картада және егер талап етілетін қажеттілік болмаса, онда трамплинді ұрыңыз. Сіз кез-келген картамен жүре аласыз.

Үш жапырақ

Бұл ойын өте қарапайым, бірақ сонымен бірге ойын-сауық. Көп жағдайда олар тек отыз алты карточканы кешіктіруді ойнайды.

Пьесалардың бірі, карточкалардың палубасын бояйды, одан да, оның қарсыласы және оның қарсыласы үш карточка үшін, оларды лақтырып жіберді. Ойыншылардың әрқайсысы итке қояды. Алты картаның екі ойыншысы өткеннен кейін, жетіншіден, трамплинді анықтады. Ашылған Трамп картасы берілуіне кетеді, оның орнына ол кез-келген картаны бұзады.

Тапсырыс қарсыласы алдымен бірінші ойыншы карточка ескі болады ма, жоқ па, бұл Masta картасын бұзуы керек карточкадан алады.

Қажетті костюм болмағаны үшін сіз қарт костюмі жоқ, трамп, трамп, карточка жасамауыңыз керек. Ол екі-үш парақты кім алады, ол жеңеді.

Егер сіз тапсыруды жеңіп алсаңыз, барлық чиптер оған барып, оған жетіңіз; Егер тапсыру жоғалса, содан кейін жау болса.

Қолыңызда кішкене таспа картасы болған кезде, содан кейін басқа костюммен жақсырақ жүріңіз. Үлкен кернейлік карта және басқа да күшті карта көмегімен сіз Трамп қажет. Егер барлық карталар бір костюмнің қолында болса, онда сіз үлкенбен жүруіңіз керек. Трамп болмаса, онда сіз ескі картамен бірге баруыңыз керек. Егер екі кішкентай Трамп және басқа костюмнің үшінші картасы болса, онда одан кейін және шығу керек.

Зеваки

52 парақтан тұратын палубадан төрт.

Ойынның мәні ованы емес; Кішкентай слипті серіктестердің біреуі қарсыластың ротониясын пайдалана отырып, бір қабылдауда қарсыласты қарсыласқа ие бола алады.

Зевакиде карточкалар барлық ойыншылардың дүкендеріне шеберлерге сәйкес қойылады. Ащы деп аталатын карта палубадан жоғарыдан шығарылады. Акстің әрекеті барлық карталарға тең. Ойнау, «дүкенге» карточкалар қою, «үйлер» дейді: «үйлер», содан кейін ол дұрыс емес болса да, оны қайтадан алып тастауға тура келеді. Карточкалар болып қала алатын серіктес жеңіліс болып саналады.

Оның кернісі

36 карточканың палубасын ойнату, серіктестер саны төрт-ден аспайды, олардың саны төрт-ден аспайды.

Әр серіктес белгілі бір костюмді таңдайды, ол оның кернеуі; Қатысушылардың әрқайсысы бірінші өтуге дейін хабарлау керек.

Карточкалар бір-екі жалға алынады. Егер карта ашылса, палуба қайтадан жіберіледі.

Әрбір картадан үлкен немесе одан үлкен, егер серіктес таңдаған, егер серіктес таңдаған, әр серіктес оған тапсырылған, сондықтан оларға карточкаларды алған, оларды шеберлермен және еңбек өтілін алуы керек әр костюмдегі карточкалардан.

Бірінші қадам сабвуферге тиесілі.

Ойынның бағыты: мысалы, құрттар-трюктерде ойнау алты дана-ді ойнауға барады, сынып алты тепефті ұрып, ондаған шыңды құйады: біріншісі ең жақсы он сақинаны тоқтатады және сегізін сорады Тоф; Соңғысы, қолында, триалды костюмнен гөрі, триалды костюмнен гөрі, сегіздік трампийдің сегізін (даполондар) ұрып, ханымның шыңын құйып жібереді; Біріншісі, еңкейпіз, костюмсіз, бір ханымның шыңын (құрттар) ұрады және кейбір карталарды шығарады. Осылайша, шатырлар мен Навалка осы уақытқа дейін жалғасады, егер ойыншылар трамвайдың қолында емес, қажетті костюмге де, қажет болса, ол барлық байламды алуға мәжбүр болады.

Ол әрқашан шығып, құйып, көп, бұл өте көп, немесе ол өте кішкентай, мысалы: бір немесе екі карта. Қолында ұзақ костюм бар, жаудың ол жоқ және оны тек трамплинмен жабуға болатынын болжауға болады. Аз ғана карточкалардан жүру үшін, басқасының көпшілігі бар деп ойлай аласыз, ал үшіншісі мүлде жоқ, ал ол Трампты ұру керек. Трамптар мен жақсы костюмдер соғұрлым жақсы, жақсырақ, кімге байламға ие болады.

Карточкаларды жинағаннан кейін олар шеберлерді түсінеді, ал ойындар бірдей тәртіпте жалғасады, ал ойыншылардың бірі барлық карталардан шықпайды - содан кейін ойын аяқталады.

Әрбір ойыншы өзінің қарсыластың ескі кернісін сақтау үшін, сондықтан ол қоқыс жәшіктерімен жасай алады, сондықтан ол үлкен карточкалар пайда болған кезде, ал қарсыластың кейбіреулері аз, содан кейін идеалды түрде жабады, ACE қойылады Оның қарсыластарының патшасы, ол оны қамтымайды, мүмкін ол барлық карталарды алуға мәжбүр болады.

Данглок жабылған карта деп аталады, мысалы: Тамбардың валютасымен бар, сіз оны ханыммен жауып, оны қоқыс тастап, онға шығарыңыз.

Байланыс - барлық уақытта үстелде жиналатын барлық карталар.

Байланысты қабылдаңыз - үстелдегі барлық карталарды алыңыз, өйткені карточка, сізде ештеңе жоқ.

Фофана

Бұл ойынды ірі компания жақсы ойнайды - 15 адамға дейін. Карталар палубасы ойыншылардың санына байланысты 32-ден 52 парақтан тұрады.

Карточкаларды жасауды армандап, оларды кез-келген картаны кездейсоқ және оны кездейсоқ түрде тартып, ойыншылардың ешкімді көрсетпестен, майлықтардың астына немесе шамның түбіне салыңыз.

Содан кейін қалған карталар бірдей санмен ойнайды. Ойыншылар оларды ерлі-зайыптылармен бірге тастайды (екі ACE, екі патшалар және т.б.), қалған бөлігінде қалғанын қолыңызда ұстаңыз. Осы операциядан кейін, маркшейдер оның қолын бетіне түсіп, олардың қиялына береді, олар өздерінің қиялына, олардың кейбір карталарын кездейсоқ, жұптасады, шеттетеді, содан кейін карталарды көршісіне жібереді сол ретпен.

Ойын ойыншылардың біреуі карточканың қолында қалатынына дейін жалғасады, ол жасырылған және «Фофан» деп аталатын бірнеше карта болады.

Біз мыналарды көруді ұсынамыз:

Үйде балаларға қызықты мерекені қалай ұйымдастыруға және өткізуге болады

7-9 жасқа дейінгі балаларға арналған конкурстар мен туған күн ойындары

Баланың туған күні 3 жыл үйде. Сценарий

Компания үшін табиғат ойындары

Баланың табиғаты туралы туған күн сценарийі - 9 жаста

Карталарды ойнауды қалай үйренуге болады?

Барлығы карталарды ойнауды үйренеді. Егер сіз математикалық есептеулермен жақсы болсаңыз, онда оны игеруге қарапайым боласыз. Егер жоқ болса, карталар сізге логиканы дамытуға көмектеседі.

бір. «Ақымақ» картасындағы ойыншыны ұру мүмкіндігі екі нәрсеге байланысты: жаудың стилін және ойын стилін анықтау мүмкіндігі.

2. Ойыншылар 4 санатқа бөлінеді:

  • Біріншісі - жұп карточкалар жинайтын ойыншылар. Мұндай ойыншылар ойын кезінде карточкалардың барлық комбинацияларын жинайды.
  • Белсенді, бастамашыл ойындар кішкентай карталармен жауды лақтырып жатыр
  • Трамптар жинайтын ойыншылар. Кейінгі кезеңдерде олармен ойын өте қиын болады.
  • Ескі карталарды жинайтын ойыншылар. Ойынның соңында олар екіден астам акт және бірнеше аға карточкалар шығарады.

3. Стильге байланысты сіз осындай ойыншылармен ойын тактикасын таңдай аласыз. Мысалы, сіз ойнатқышты керуендер жинай аласыз, керісінше күресіп, оның әлсіз костюмін анықтай аласыз және бар-жоғы. Немесе аға карталары бар ойыншы, сіз оларды ойынның ортасында қалпына келтіре аласыз, ал ойыншылардың басқа екі санаты ойын стилін көшіру арқылы жеңілуі мүмкін.

Төрт. Ойынның негізгі қабылдаулары келесі трюктер болуы керек. Ойынның басында керуендермен күресуге болмайды.

бес. Жұпталған карталармен күресуге тырысыңыз, содан кейін қарсыластың карточкаларды лақтыру қабілетінен айыруға тырысыңыз.

6. Блуфтер ойнатқыштарды қағып жатыр.

7. Оталған карталарды есіңізде сақтаңыз, сондықтан сіз ойын бұрылыстарын алдын ала аласыз.

Бейне сабақтар

Ақымақ ойыныАқымақ ойыны әрдайым ең танымал карта ойындарының бірі болып қала береді. Ол гендерлік, әлеуметтік жағдайы және жасына қарамастан барлық дерлік ойналады. Бұл уақытты өткізудің және достарымен қызықты кешке жетудің жақсы тәсілі. Ақымақ ойнауды үйрену қиын емес. Жалпы ережелер түсінуге өте қарапайым, бірақ сіз негізгі қимылдарды жасауға ғана емес, сонымен қатар сіздің стратегияңызды жасауға да үйренуге болады. Осының арқасында сіз әрқашан карталарда жеңіске жете аласыз. Қалай болғанда да, ойынды жалпы ережелермен үйреніңіз.

Жалпы ережелер

Play ақымақтық 2-ден 6 ойыншыға дейін. Әдетте, ойын 36 картадан тұратын палубаны пайдаланады. Біреуі әр ойыншыға алты карта үшін тарату керек. Келесі карта ашылып, палубаның астына түседі. Бұл партиядағы Trump картасы болады. Негізгі палуба көйлек көтерілуі керек. Одан да, ойыншылар карталарды алады. Ойынның мақсаты - басқалардан ертерек карталардан арылу. Жеңілгендер оның қолындағы карталармен соңғысы қалатын ойыншы болып саналады.

Ол ойынды бастайды және бірінші болып жасөспірімдерге арналған карта бар. Екінші және кейінгі тараптар «ақымақ астынан» жүре бастайды, - д. Алдыңғы партиядан айрылған адам бар. Қозғалыстар сағат тілімен жасалады. Сіз костюмге қарамастан бір және бірнеше құрметпен жүре аласыз. Шабуылдаған ойыншы оларды ұрып-соғуы керек, сол костюмнің ескі картасын жабады. Егер сәйкес костюм болмаса, онда сіз карталарды трамплинді жеңе аласыз.

Егер жүрген ойыншы мұнда қол жетімді артықшылықтары бар карталарды қосымша лақтыра алады. Іздеу және трамвай карточка болмаса да, ойыншы өздері сияқты карталарды алады. Ойнатқыш жасаған кезде, жылжыту оған барады. Егер ол карталарды жинаса, келесі ойыншы ойынға кіреді. Алты картадан аз барлығы қалады, оларды палубадан тазартады. Сонымен бірге, бірінші болып жүрген, жұмыстан босатқан соңғысы.

Ақымақтықтағы ойын түрлері

Ақымақ ойнауды қалай үйренуге боладыАқымақтықтағы ойынның әр түрлі түрлері мен нұсқалары бар. Сіз қарапайым, подкинге немесе аударма ақымақтысында ойнай аласыз. Бұл жағдайда ережелер сәл өзгеше болады. Сонымен, Подорха ақымақпен ойнағанда, лақтырған карточкаларда тек біреуі ғана емес, сонымен қатар басқа ойыншылар да бола алмайды. Егер ойыншылардың көпшілігі болса, онда ойынның басында сіз барлық ойыншылардың барлығын лақтырасыз ба, жоқ па, соның екі жағынан да асып кететінін келісесіз.

Егер сіз аударма ақымақында ойнасаңыз, мұнда жүретін адам, оны басқа ойыншыға ауыстыруға, карточканы бірдей құрметпен бағыттай алады. Әйтпесе, ережелер өзгеріссіз қалады. Ақымақ ойындарының кез-келгенінде ойнауға оңай. Негізгі ережелерге қосымша, ойын стратегиясын қарастыру керек. Егер сіз оны дұрыс жасасаңыз, онда ойынның нәтижесі әрқашан сізге жағымды болады.

Стратегия және тактика ойындары

Ойынның стратегиясы әрқашан карточкаларды жаттауға, сонымен қатар ойын статистикасын ойнауға негізделеді. Бұл аяқталғаннан кейін, алайда, мүмкін, мүмкін, ықтималдығы, сондай-ақ ойын психологиясы. Егер біз ойынды екіге қарастыратын болсақ, онда сіз палубадағы карталардың жалпы санынан 9 кернеу болады деп есептей аласыз. Ойыншылар орта есеппен Trump картасының жартысына айналады. Тағы біреуі палубада ашық. Ойын барысында сіз Козьёрдың қанша жапырақтары мен қай карталар ойнағанын есептеуге тырысуыңыз керек. Осының арқасында сіз жеңуді жоспарлай аласыз.

Ойын барысында карталарды жаттап қана қоймай, қарсыластың бір-біріне қарама-қарсы тактиканы уақытында дамыту үшін де маңызды. Мысалы, жұп карточкамен күресу дұрыс болады, сондықтан басқа ойыншылардың лақтыру мүмкіндігі болмауы үшін. Сондай-ақ, бұл ойынның басында ол кернейлермен шашыраңқы емес. Оларды соңғы кезеңге сақтаған дұрыс.

Ойынның соңы

карта ойыныОйынның аяқталуы әр түрлі болуы мүмкін. Бәрі сізге және сіздің тактикаларыңызға байланысты болады. Ойынның аяқталуы сіз үшін тиімді болғаны үшін кейбір ұсыныстарды пайдаланыңыз.
  1. Жылы карталар жеңе алады. Егер сізде ойын соңында жоғары номиналды құны бар жұптастырылған карталар болса, онда сізде сәттілік бар. Олар шабуылдау кезінде жақсы көмектеседі, өйткені жоғары карталарды, және қорғаныс кезінде қиынырақ. Оларға уақытында рұқсат беру керек;
  2. Қарсыластардың кернісін қағып көріңіз. Егер сізде үлкен Трамп болмаса, аздап ұстамаңыз. Егер сізде жеткілікті болса, оларды шабуылға тастай аласыз. Жау сіздің қолыңызда болатын үлкенірек кернеулермен күресуге тура келеді. Ойын соңында қарсылас трамплинді карточкасыз болуы мүмкін, ал сіз жеңесіз;
  3. Егер сіз ойында сіз жау карталарын білетін болсаңыз және олардың жұп емес екеніне сенімді болсаңыз, сіз сабырлы түрде ойнай аласыз. Ол үшін сіз олардың қайсысы шыққанын есте сақтауыңыз керек. Ойын соңында сіз сенімді позицияны сенімді түрде қабылдай аласыз.

Шын мәнінде, ақымақ ойын қиын емес. Бірнеше партиядан кейін сіз оны анықтап, жақсы ойнай аласыз. Егер сіз достар ойнасаңыз, олар сізге қалай әрекет ету керектігін көрсете алады. Іс жүзінде ол тезірек игерілді.

Leave a Reply